상위 문서: 아컴호러 카드게임/플레이어 카드
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1. 개요
1.1. 조사자 확장이란?
2. 너새니얼 조(수호자) 팩2.1. 억척스러움2.2. 체력 단련
3. 하비 월터스(탐구자) 팩2.2.1. 체력 단련 (4)
2.3. 호위2.4. 권투 장갑2.4.1. 권투 장갑 (3)
2.5. 육신 보호막2.6. ✷그레테 바그너2.6.1. ✷그레테 바그너 (3)
2.7. 쓸어버리자고2.8. 카운터 펀치2.8.1. 카운터 펀치 (2)
2.9. 괴물 처단자2.10. 함께 맞서다2.11. 영광의 순간2.12. 재빨리 피하다2.13. "여기로 와 보시지!"2.13.1. "여기로 와 보시지!" (2)
2.14. 원 투 펀치2.14.1. 원 투 펀치 (5)
2.15. 무자비한 일격2.16. 증거! (1)2.17. 원기회복 (1)2.18. 정면 대결 (2)2.19. 뼈아픈 교훈 (2)2.20. 제압 (2)2.21. 도발 (3)2.22. 다이너마이트 폭발 (3)2.23. 자멸3.1. 고등 교육3.2. 비전 계몽3.3. 정신의 양식3.4. ✷셀라이노 단편3.5. 금단의 서적 : 미해석본3.6. 백과사전3.7. ✷이참나의 원판3.8. 실험실 조교3.9. ✷휘튼 그린
4. 위니프레드 해버먹(무법자) 팩3.9.1. ✷휘튼 그린 (2)
3.10. 야근3.11. 수수께끼의 글귀3.11.1. 수수께끼의 글귀 (2)
3.12. 비술 주문3.13. 터무니없는 밑그림3.14. 폭넓은 연구3.15. 추론3.16. 도서관 안내원 (1)3.17. 상상도 못할 것을 엿보다 (1)3.18. 비전 지도책 (2)3.19. 정신력에 달린 문제 (2)3.20. 답을 구하다 (2)3.21. "기막힌 아이디어가 있어!" (2)3.22. 통찰력 (2)3.23. 미스캐토닉 고고학 기금 (4)3.24. 명견만리 (4)3.25. 네크로노미콘 (5)3.26. 강박관념4.1. 거리의 법칙4.2. 접이식 칼4.3. 자물쇠 따개4.4. 마우저 C96
5. 재클린 파인(신비주의자) 팩4.4.1. 마우저 C96 (2)
4.5. 행운의 담뱃갑4.5.1. 행운의 담뱃갑 (3)
4.6. ✷로니 리터4.7. 가죽 재킷4.8. 슬쩍 지나가다4.9. 대담한 방책4.9.1. 대담한 방책 (2)
4.10. 비겁한 싸움4.10.1. 비겁한 싸움 (2)
4.11. 몰래 빠져나오기4.11.1. 몰래 빠져나오기 (2)
4.12. 절도4.12.1. 절도 (3)
4.13. 재빠름4.14. 저돌적4.15. 기회주의자4.16. 술기운 (1)4.17. 손재주 (2)4.18. 명사수 (3)4.19. 뒤통수치기 (3)4.20. 모사 (3)4.21. 베레타 M1918 (4)4.22. ✷척 퍼거스 (5)4.23. 무모함5.1. 의식용 초5.2. 점치기 거울5.3. 하늘빛 화염5.4. 천리안5.5. 이루 말 못할 진실5.6. 사역령5.7. 수정 펜듈럼5.8. 끝없는 밤의 예복
6. 스텔라 클라크(생존자) 팩5.8.1. 끝없는 밤의 예복 (2)
5.9. 늘어선 운명5.10. 라의 목소리5.11. 어두운 예언5.12. 유체 이탈5.13. 최면을 거는 시선5.13.1. 최면을 거는 시선 (2)
5.14. 저항5.15. 선견지명5.16. 섬뜩한 영감 (1)5.17. 기괴한 석상 (2)5.18. 배짱 (2)5.19. 비술 연구 (4)5.20. 재충전 (4)5.21. 허무주의6.1. 싸움꾼6.2. 낡은 열쇠 뭉치6.3. 그림 형제 동화집6.4. 18구경 데린저
6.4.1. 18구경 데린저 (2)
6.5. 기묘한 갈까마귀6.6. ✷오른 할머니6.6.1. ✷오른 할머니 (3)
6.7. 행운의 토끼 발 부적6.8. 그러면서 배우는 거지6.9. 의지의 힘으로6.9.1. 의지의 힘으로 (2)
6.10. 이를 악물고서6.11. 뜻밖의 행운6.11.1. 뜻밖의 행운 (2)
6.12. "이것 좀 봐!"6.12.1. "이것 좀 봐!" (2)
6.13. 이런!6.14. 생존 의지6.15. 마음을 추스르다6.16. 소중한 기념품 (1)6.17. 가죽 코트 (1)6.18. 뜻밖의 용기 (2)6.19. 요행 (3)6.20. 재빠른 이해 (4)6.21. 전기톱 (4)6.22. 데자 뷔 (5)6.23. 실패공포증1. 개요
보드게임 아컴호러 카드게임의 조사자 확장Investigator Starter Decks 시리즈에서 출시된 플레이어 카드에 대해 설명하는 문서.1.1. 조사자 확장이란?
조사자 확장은 아컴호러 카드게임에 익숙하지 않은 초심자들이 덱을 구상하고 플레이하기 쉽도록 직업군별로 새로운 조사자 카드 하나에 기존의 카드 및 추가 카드를 포함하여 그 자체로 하나의 덱으로써 플레이할 수 있게 만든 확장팩이다. 각자 역할군의 특성을 잘 나타내 주는 조사자 능력과 카드 구성으로 되어 있어 곧바로 사용해도 되고, 초심자가 플레이하기에는 무리가 없는 수준이다.각 직업군마다 한 팩씩 나왔고, 각 조사자와 전용 자산 및 약점이 하나씩, 15종의 레벨 0 카드 2장씩, 기본 약점 하나와 향상 카드들로 이루어져있다.
2. 너새니얼 조(수호자) 팩
너새니얼 조의 조사자 확장 팩. 전투를 중점적으로 하면서 팀원을 괴물로부터 보호하는 수호자의 역할에 알맞는 전투 및 전투 보조용 카드들로 구성되어 있다. 너새니얼 조가 무기보다는 이벤트 기능으로 전투를 하는 조사자라서 무기는 권투 장갑 한 종류만 있고, 나머지는 전투 기능이 붙은 이벤트 카드의 비중이 높다.너새니얼이 주무기로 사용하라고 나온 권투 장갑이 영혼 키워드가 붙은 카드를 서치할 수 있는 무기라, 상당수의 카드가 영혼 특성이 달려 있는 것도 특징이다. 이 때문에 영혼 카드를 3레벨까지 채용 가능한 캘빈 라이트가 활용할 수 있는 카드들이 많다.
드로우 수단이 부족한 수호자에게 큰 도움이 되는 영광의 순간, 제압(2)과 같은 카드를 주목할 만하다.
2.1. 억척스러움
카드명 | 억척스러움 | |
영문명 | Relentless | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #9 | |
기능 |
당신이 적 하나에게 그 체력을 초과하는 피해를 줄 때, '억척스러움'을 소진합니다: 초과분의 피해를 '억척스러움'에 놓습니다. '억척스러움'을 버립니다: 이 카드에 놓인 피해만큼 자원을 획득합니다. |
적의 체력을 초과하는 피해를 줬을 때 그 피해를 이 카드에 쌓아 두고, 나중에 이 카드를 버리면서 그 피해만큼 자원을 얻을 수 있게 해주는 자산. 체력이 낮은 적에게 초과 피해를 주는 것은 보통 손해인데 이 카드를 통해 그 손해를 줄이면서 자원도 보충할 수 있다.
하지만 일단 찾아온 뒤에 플레이해서 충분히 스택을 쌓아야 한다는 점부터 비효율적이다. 그리고 일반적인 무기들은 공격 한 번에 2~3피해가 한계라 초과 피해가 생겨봐야 1~2 정도이며, 정작 한번에 많은 자원을 쌓을 수 있는 고화력의 결전 병기는 대부분 탄약을 소모하는 총 자산이므로 유지력이 낮아 큰 효과를 보기 힘들고 효율이 떨어진다. 자원이 부족하다면 비상 물자를 채용하는 것이 더 낫다.
고유 능력으로 이 카드를 재활용할 수 있는 윌리엄 요릭은 그나마 효율적으로 쓸 수 있는데, 특히 대형 망치와 연계하면 과도한 피해를 이 카드에 자원으로 저장할 수 있다.
2.2. 체력 단련
항목 참고2.2.1. 체력 단련 (4)
카드명 | 체력 단련 | |
영문명 | Physical Training | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #31 | |
기능 |
사용(자원 2개). 매 라운드 시작에, 이 카드에 놓인 자원이 2개가 되도록 보충합니다. 당신의 자원 저장소 또는 '체력 단련'에서 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 또는 +1 을 얻습니다. |
라운드마다 체력 단련 전용 자원이 2개까지 충전되어서 2번까지 무료로 쓸 수 있게 되었다. 구매 우선 순위가 높은 카드는 아니지만, 부담 없이 힘과 의지 부스팅이 가능해지면서 적을 상대하고 조우를 이겨내는데에 큰 도움이 되어 캠페인 후반부에 경험치가 남아돌 때 채용하면 밥값은 하는 카드다.
2.3. 호위
카드명 | 호위 | |
영문명 | Safeguard | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #10 | |
기능 | 다른 조사자가 당신이 위치한 장소에서 이어진 장소로 이동한 후, '호위'를 소진합니다: 그 장소로 이동합니다. | |
그녀가 말하길, 문제가 일어나지 않게끔 항상 눈 똑바로 뜨고 있으라더군. 난 눈을 피할 수밖에 없었지. 문제란 항상 일어나기 마련이거든. |
팀원을 따라 이동하는 거리가 1칸으로 줄었고 그 조사자가 이동한 후에 따라서 이동하는 효과로 변경되었다.
0레벨이라 경험치 부담없이 처음부터 덱에 채용할 수 있게 되었지만 그만큼 성능이 떨어졌다. 딱 한 번만 이동할 수 있어서 여러 번 이동하는 경우에는 끝까지 따라갈 수 없고, 팀원보다 늦게 들어가는 판정이기 때문에 2레벨과 달리 적이 있는 장소에 들어갈 때 대신 교전해줄 수 없다. 2레벨 버전은 이동을 획기적으로 지원해 주기에 채용률이 높지만, 0레벨 버전은 효율이 잘 나오지 않아 취향에 따라 채용하는 정도이다.
카슨 싱클레어는 조사자 특성상 팀원을 끈질기게 따라다녀야 하기에 2레벨 버전과 이 카드를 한 장씩 같이 채용한다. 2레벨 버전은 다른 조사자의 차례에만 따라갈 수 있는 반면, 0레벨 호위는 자신의 차례 중에도 따라갈 수 있어서 지름길을 써서 그 팀원을 밀어주고 따라가는 응용도 가능해진다. 중간에 따라갈 팀원을 바꾸는 용도로도 유용하다.
- 상위 카드: 호위(2) - 꿈을 먹는 자 사이클
2.4. 권투 장갑
카드명 | 권투 장갑 | |
영문명 | Boxing Gloves | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 | 너새니얼 조 #5 | |
기능 |
당신은 전투하는 동안 +1
을 얻습니다. 당신이 적 하나를 쓰러뜨린 후, '권투 장갑'을 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 6장 중에서 영혼 이벤트를 하나 찾아 당신의 손으로 가져옵니다. 당신의 덱을 섞습니다. |
너새니얼 조 팩에 있는 유일한 무기 자산. 전투 기능이 아예 없는 유일한 무기이기도 하다.
전투 중이라면 상시 +1 힘을 제공하기에 이벤트 위주의 전투를 수행하는 너새니얼 조에게 딱 맞으면서 컨셉상으로도 가장 잘 어울리는 무기. 양손 슬롯 무기인지라 기본적으로는 다른 무기와 쓸 수 없고 이벤트 위주의 전투를 해야하는데, 이를 지원하기 위해 적을 쓰러뜨린 후 소진시켜 영혼 특성 이벤트를 서치할 수 있는 효과가 달렸다. 6장은 적은 범위가 아니라서 이벤트 카드를 많이 포함시켰다면 보통은 찾아올 수 있다.
상술했듯 양손 무기이기 때문에, 이벤트가 모자랄 때 전투해야 하는 상황에 쓸 보조 무기를 채용하기 어렵다는 단점이 있다. 때문에 탄띠에 보조 무기를 장착하거나, 크투가의 화염검 같은 전투 마법을 채용해서 보완해야 한다. 전투 중 적용이므로 보조 무기에도 +1 힘이 적용되는 것에 유의.
탄띠(2)로 슬롯을 두 개 만들어서 이 무기를 두 장 사용할 수도 있는데,
2.4.1. 권투 장갑 (3)
카드명 | 권투 장갑 | |
영문명 | Boxing Gloves | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 | 너새니얼 조 #27 | |
기능 |
당신은 전투하는 동안 +2
을 얻습니다. 당신이 적 하나를 쓰러뜨린 후, '권투 장갑'을 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 영혼 이벤트를 1장 찾아 당신의 손으로 가져옵니다. 당신의 덱을 섞습니다. |
권투 장갑의 3레벨 버전. 비용이 1 저렴해져서 2 자원으로 바뀌었고, 전투 보정치도 +1 상승하여 2로 증가했다. 또한 적을 쓰러뜨리면 영혼 이벤트를 서치하는 기능도 서치 범위가 9장으로 증가해 서치 안정성이 올랐다.
0레벨과 마찬가지로 사실상 너새니얼 전용 무기이며 다른 수호자에게는 맞지 않는 무기이다.
2.5. 육신 보호막
카드명 | 육신 보호막 | |
영문명 | Flesh Ward | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 너새니얼 조 #6 | |
기능 |
사용(충전 4회). 당신이 적의 공격으로부터 피해 그리고/또는 공포를 받을 때, '육신 보호막'을 소진하고 충전을 1회 소비합니다: 해당 공격에서 방금 받은 피해 또는 공포를 1 취소합니다. |
|
체력 1 / 정신력 1 |
수호자용 업소빙 마법. 테스트 없이 공포나 피해를 1 막아주지만, 소진되어 라운드에 1회만 사용 가능하고 총 4회의 제한이 있다. 전투에도 추가 이득을 내기에도 도움을 못 주는 카드에 자원 3개와 행동 1개를 투자할만큼 수호자는 여유있지 않다. 투입할 가치가 없는 카드.
참고로 육신 보호막은 아컴호러 시리즈에서 쭉 나왔던 성능 좋은 방어용 마법인데, 유독 아컴호러 카드게임에서 나사빠진 성능으로 출시됐다.
카드 일러스트에는 이후 사이클에서 출시된 다니엘라 레예스가 그려져 있다.
2.6. ✷그레테 바그너
카드명 |
✷그레테 바그너 (정화자) |
|
영문명 |
✷Grete Wagner (The Purifier) |
|
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 5 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 사냥꾼. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 너새니얼 조 #7 | |
기능 |
당신은 +1
을 얻습니다. 당신이 적을 하나 쓰러뜨린 후, '그레테 바그너'를 소진하고 '그레테 바그너'에게 피해를 1 줍니다: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. |
|
"강철과 소금으로. 물과 불로." | ||
체력 3 / 정신력 2 |
순찰 경찰과 증거!를 섞어놓은 듯한 조력자. 상시 힘+1을 제공하며, 적을 쓰러뜨리면 자신이 피해를 입고 단서 1개를 발견한다.
플레이 비용이 5로 상당히 비싼 편이라 부담스럽기는 하지만, 전투에도 단서 획득에도 소소한 도움을 줄 수 있다. 0레벨 순찰 경찰과 덱 스타일과 운용법에 따라 선택해서 채용하면 되는데, 비교적 자원에 여유가 있고 어차피 순찰 경찰의 효과를 쓰지 않고 힘 펌핑+업소버 용도로 쓴다면 겸사겸사 단서도 캐는 이 카드가 더 도움이 된다.
로랜드 뱅크스는 조사자 능력과 같이 연계하면 적 하나를 잡을 때 한 번에 단서 2개를 수집할 수 있고 전용 약점 관리도 쉬워져서 다른 수호자보다 이 카드를 더 많이 사용하는 편이다.
2.6.1. ✷그레테 바그너 (3)
카드명 |
✷그레테 바그너 (정화자) |
|
영문명 |
✷Grete Wagner (The Purifier) |
|
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 5 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 사냥꾼. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 너새니얼 조 #28 | |
기능 |
당신은 +1
과 +1
을 얻습니다. 당신이 적을 하나 쓰러뜨린 후, '그레테 바그너'를 소진하고 '그레테 바그너'에게 피해를 1 줍니다: 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소에서 단서를 1개 발견합니다. |
|
"강철과 소금으로. 물과 불로." | ||
체력 4 / 정신력 2 |
추가로 지식도 상시 +1 올려주게 되었고, 체력이 1 증가하여 더 튼튼해졌으며, 이어진 장소에서도 단서를 발견할 수 있게 되었다.
비싼 비용과 한 번에 얻는 단서 획득량에는 변화가 없고 3 경험치나 요구하기에, 전투도 하면서 본격적으로 조사도 하고자 하는 하이브리드 수호자가 써야 유용한 조력자이다. 무작정 향상하면 기본 지식이 낮아서 +1 정도로는 어차피 조사하기 애매하고, 최대로 얻는 단서가 3개에서 4개로 오른 수준이라 경험치값을 못한다.
2.7. 쓸어버리자고
카드명 | 쓸어버리자고 | |
영문명 | Clean Them Out | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #11 | |
기능 | 전투. 이번 행동을 시작할 때, 자원을 2개 획득합니다. | |
제대로 한번 해 볼까. |
전투와 자원 획득을 동시에 하는 이벤트. 전투를 자주 하기에 자원 획득에 행동을 할애하지 못하는 수호자에게는 행동을 아낄 수 있게 해주는 효과이다.
다만 전투에 추가 피해와 힘 보정이 일체 없어서 일반적인 수호자에게는 함정 카드에 가깝다. 자원 획득 측면에서 보면 맨손으로 때릴 수 있는 상황에서만 쓸 수 있는 조건부 비상 물자인 셈이고, 그것도 1 피해가 의미 있을 때나 겨우 비상 물자와 같은 효율이 된다. 이 카드를 쓴다고 1번 때려서 잡을 걸 2번 때려서 잡으면 그냥 카드 낭비일 뿐이다.
때문에 사실상 너새니얼 조의 전용 카드이다. 너새니얼은 어차피 무기보다는 전투 이벤트로 전투하며, 이 카드 역시 전투 이벤트라서 너새니얼의 고유 능력을 격발시킬 수 있다. 2 피해를 주면서 자원도 얻게 해주는 매력적인 경제 카드 겸 전투 이벤트다.
영혼 키워드로 권투 장갑으로 찾을 수 있고, 전술 키워드로 계획 엄수(3)에 부착할 수 있다.
2.8. 카운터 펀치
카드명 | 카운터 펀치 | |
영문명 | Counterpunch | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #12 | |
기능 |
신속. 적 하나가 당신을 공격한 후 플레이할 수 있습니다(그 공격이 취소되었더라도 플레이할 수 있습니다). 전투. 방금 공격해온 적을 대상으로 공격합니다. |
반격할 수 있게 해주는 이벤트.
미처 처리하지 못하고 적 단계까지 남겨진 적이 자신을 공격할 때 반격해서 처리한 뒤 다음 차례에 쓸 행동을 아낄 수 있다. 굳이 적 단계가 아니라도 틈새 공격을 맞을 때도 플레이할 수 있어 공격받는 것을 대가로 전투 행동을 아끼는 식으로 활용이 가능하다. 또한 툴팁에도 나와있듯 공격이 취소되어도 쓸 수 있으므로 재빨리 피하다 등과 연계할 수 있다.
비용이 전혀 없고 신속 이벤트라는 점은 좋지만, 힘 보정값이나 추가 피해가 없어서 맨손 딜이나 다를 게 없어서 일반적인 수호자에게는 함정 카드에 가깝고 너새니얼 조가 아니면 활용하기 어렵다. 적 단계 중에 쓸 수 있는 대표적인 전투 이벤트라서 차례 당 한 번인 너새니얼의 고유 능력을 효율적으로 쓸 수 있게 해준다.
영혼 키워드로 권투 장갑으로 찾을 수 있고, 전술 키워드로 계획 엄수(3)에 부착할 수 있다.
2.8.1. 카운터 펀치 (2)
카드명 | 카운터 펀치 | |
영문명 | Counterpunch | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #22 | |
기능 |
신속. 적 하나가 당신을 공격할 때 플레이할 수 있습니다(해당 공격을 해결하기 전에 플레이합니다). 전투. 공격해오는 적을 대상으로 공격합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻고, +1 피해를 줍니다. |
적이 자신을 공격하기 전에 플레이하는 것으로 바뀌었고 보정값이 2, 추가 피해가 1 늘었다.
적의 공격을 받기 전에 공격하는 것이므로 성공하여 적을 쓰러뜨린다면 공격을 받지 않을 수 있게 되었고, 성공 확률이 증가했으며, 공격 행동을 아끼는 효율도 더 늘었다.
0레벨과 마찬가지로 일반적인 수호자는 생존용 단도를 채택하는 편이 효율적이다. 사실상 너새니얼 조 전용 카드이다.
영혼 키워드로 권투 장갑으로 찾을 수 있고, 전술 키워드로 계획 엄수(3)에 부착할 수 있다.
2.9. 괴물 처단자
카드명 | 괴물 처단자 | |
영문명 | Monster Slayer | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #16 | |
기능 | 전투. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. |
5레벨에서 0레벨 카드가 되면서 비정예 적을 무조건 처치하는 효과가 그냥 +1 피해를 주는 효과가 되었다.
5레벨 버전도 워낙 가성비가 별로라 쓰이지 않는데, 이 카드 역시 보정값 없는 2피해짜리 일회용 이벤트라 일반적인 수호자들 입장에서 그닥 매력적이지 못하다. 그냥 무기를 쓰는 게 효율이 훨씬 좋기 때문. 물론 너새니얼에게는 비용 없이 3피해를 줄 수 있는 카드라서 주력 공격 이벤트 중 하나이고, 캠페인 중후반부에도 계속 사용할 가치가 있다.
- 상위 카드: 괴물 처단자(5) - 던위치의 유산 사이클
2.10. 함께 맞서다
카드명 | 함께 맞서다 | |
영문명 | Stand Together | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #18 | |
기능 | 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 선택한 조사자와 당신은 자원을 2개씩 획득합니다. | |
우린 쉽게 쓰러지지 않아! |
레벨이 3에서 0으로 내려가면서 카드 2장 드로우 옵션이 빠지고 단순 자원 수급 카드가 되었다.
비상 물자와 비교하면 얻는 자원은 1개 적지만, 팀원 몫까지 포함하면 총 4개이기에 효율 자체는 소폭 앞선다. 쓰는 본인은 조금 손해지만 파티 전체의 이득을 위해서는 좋은 카드. 일반적인 수호자가 쓰기에는 아쉽고, 다소 자원에 여유가 있고 서포팅에 전념한다면 괜찮은 경제 카드이다.
'영혼'' 키워드로 인해 권투 장갑으로 찾을 수 있다. 권투 장갑이 주무기라면 빠르게 찾아올 수 있는 경제 카드라는 차별점도 생긴다.
- 상위 카드: 함께 맞서다(3) - 던위치의 유산 사이클
2.11. 영광의 순간
카드명 | 영광의 순간 | |
영문명 | Glory | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #15 | |
기능 |
신속. 당신이 적 하나를 쓰러뜨린 후 플레이할 수 있습니다. 카드를 2장 뽑습니다. |
|
3, 2, 1… 땡땡땡! |
적을 쓰러뜨린 뒤 1자원을 지불하고 카드 2장을 뽑는 신속 이벤트.
수호자의 몇 안되는 0레벨 드로우 보조 이벤트다. 조건부인데다 단순 2장 드로우일 뿐에 자원도 들지만, 다른 직업군에 비해 덱 순환이 느린 수호자에게는 이것도 충분히 매력적인 옵션이다. 적을 쓰러뜨릴 상황이 많은 수호자 직업군이라 사용할 타이밍을 잡기 쉬우며, 여차하면 지식 2 아이콘으로 소모하여 조사나 지식 테스트에 도움을 줄 수도 있다. 대부분의 수호자가 0레벨 덱에 채용하는 카드.
영혼 키워드 카드라서 권투 장갑으로 찾을 수 있다.
2.12. 재빨리 피하다
항목 참고2.13. "여기로 와 보시지!"
카드명 | "여기로 와 보시지!" | |
영문명 | "Get Over Here!" | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #14 | |
기능 | 교전. 전투. 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소에 있는, 정예가 아닌 적 하나를 선택합니다. 선택한 적을 당신이 위치한 장소로 이동시키고, 당신은 그 적과 교전하고 그 적을 공격합니다. |
이동 + 교전 + 전투에 드는 행동을 하나로 압축해 주는 이벤트. 이어진 장소에 있는 냉담한 적이나, 다른 조사자와 교전 중인 적에게 사용하면 행동 절감 효과가 크다. 하지만 그 대신에 추가 피해나 보정치는 없기 때문에 보정치 부족으로 공격에 실패하거나 1피해가 의미가 없는 경우라면 결국 행동이 추가로 들기 때문에 단점이 크다.
너새니얼 조 조사자 능력으로 추가 피해를 줄 수 있기 때문에 잘 활용할 수 있다. 비슷한 느낌의 카드로는 응당한 추적(1), 자취를 쫓아서(3)가 있는데 비교해보고 본인의 덱과 조합에 알맞은 카드를 채용하면 된다.
영혼 키워드로 권투 장갑으로 찾을 수 있고, 전술 키워드로 계획 엄수(3)에 부착할 수 있다.
2.13.1. "여기로 와 보시지!" (2)
카드명 | "여기로 와 보시지!" | |
영문명 | "Get Over Here!" | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #23 | |
기능 |
신속. 아무 '
플레이어 행동 기회'에 플레이할 수 있습니다. 교전. 전투. 최대 2칸까지 떨어진 장소(당신이 위치한 장소 포함)에 있는, 정예가 아닌 적 하나를 선택합니다. 선택한 적을 당신이 위치한 장소로 이동시키고, 당신은 그 적과 교전하고 그 적을 공격합니다. |
신속이 붙었고 자유 격발 기능이 되어서 다른 조사자의 차례에도 사용이 가능해졌으며, 선택 가능한 적의 장소 범위도 2칸으로 늘어났다.
신속이라서 행동 절감 효율이 올랐고 다른 조사자의 차례에 갑자기 튀어나온 적이나 멀리 있는 적을 잡을 수도 있게 되어서 활용도가 늘었다. 조건만 맞으면 이 카드 한 장으로 최대 4행동을 아낄 수 있다. 항상 이동력이 부족해서 갑작스럽게 다른 장소에 출현하는 적들을 쫓아다녀야만 했던 수호자에게 매력적인 옵션. 참고로 3칸 떨어져 있는 사냥꾼 적이, 적 단계에 이동해서 2칸 내로 들어왔다면 그 적이 공격을 수행하기 전에 있는 자유 격발 타이밍에 먼저 이 카드를 플레이하여 잡아내는 것이 가능하다. 교전이 되므로 아군 보호 용도로도 가능.
너새니얼 조의 경우 이 카드를 활용하면, 신화 단계 / 적 단계 / 정리 단계와 같이 일반적으로 전투가 일어나지 않는 단계에 플레이하여 너새니얼의 고유 능력을 보다 효율적으로 쓸 수 있게 되어 더욱 궁합이 좋다.
아쉬운 점이라면 정예 적에게는 무용지물이라는 점, 그리고 여전히 아무런 보정값과 추가 피해가 없다는 점이다. 0레벨과 마찬가지로 무보정으로 공격을 성공시키고 주는 피해에 의미가 있어야 전투 행동을 아낄 수 있기 때문이다.
영혼 키워드로 권투 장갑으로 찾을 수 있고, 전술 키워드로 계획 엄수(3)에 부착할 수 있다.
2.14. 원 투 펀치
카드명 | 원 투 펀치 | |
영문명 | One-Two Punch | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #17 | |
기능 | 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻습니다. 성공하면, 당신은 그 적을 대상으로 한 번 더 전투해도 됩니다. 당신은 해당 공격에서 +2 을 얻고 +1 피해를 줍니다. | |
너새니얼의 필살기는 바로 재빠른 레프트 잽과 라이트 크로스 기술이다. |
행동 하나로 두 번 전투할 수 있게 도와주는 전투 이벤트. 너새니얼 조 덱의 핵심 전투 카드로, 두 공격을 모두 성공시키면 조사자 능력을 연계해 4피해를 줄 수 있는 0레벨 이벤트이다. 다른 수호자들 입장에서도 행동을 하나 아껴주면서 3피해를 줄 수 있고, 보정치도 주어지기에 그럭저럭 효율이 나오는 카드다.
영혼 키워드로 권투 장갑으로 찾을 수 있고, 전술 키워드로 계획 엄수(3)에 부착할 수 있다.
2.14.1. 원 투 펀치 (5)
카드명 | 원 투 펀치 | |
영문명 | One-Two Punch | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #32 | |
기능 | 전투. 당신은 이번 공격에 자동 성공하고, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 당신은 한 번 더 전투해도 됩니다. 당신은 해당 공격에서 +3 을 얻고 +2 피해를 줍니다. | |
너새니얼의 필살기는 바로 재빠른 레프트 잽과 라이트 크로스 기술이다. |
첫 번째 공격이 자동 성공으로 바뀌었고 두 번째 공격을 반드시 첫 번째 대상에게 쓰지 않아도 되며 각 보정값과 추가 피해가 1씩 증가했다.
경험치 비용에 걸맞게 이벤트 전투 카드 중에서 최강의 성능을 지닌 카드. 너새니얼 조의 주력 극딜 카드이기도 하다. 첫 번째 전투가 자동 성공이라 2피해를 확정적으로 줄 수 있고, 두 번째 전투 성공 시 3피해를 입혀 총 5피해를 행동 1회로 줄 수 있다. 너새니얼이 쓸 경우 6피해도 가능하다. 0레벨과 다르게 두 번째 공격은 다른 적을 지정할 수 있어 다수에게 분할 타격이 가능하다는 메리트도 있다. 여러모로 플레이버 텍스트에 걸맞게 너새니얼에게는 시그니처와도 같은 카드. 다른 수호자들도 활용할 수는 있지만 이벤트치고는 경험치 비용이 부담스러워 무기를 향상하는 경우가 일반적이다. 권투 장갑이 주무기라 경험치가 남는 너새니얼이 강력한 전투 이벤트로 사용하는 경우가 많다.
영혼 키워드로 권투 장갑으로 찾을 수 있고, 전술 키워드로 계획 엄수(3)에 부착할 수 있다.
2.15. 무자비한 일격
항목 참고2.16. 증거! (1)
카드명 | 증거! | |
영문명 | Evidence! | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #20 | |
기능 |
신속. 당신이 적 하나를 쓰러뜨린 후 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다(당신이 이번 차례에 쓰러트린 적들의 인쇄된 체력이 도합 4 이상이면, 단서를 1개 대신 2개 발견합니다). |
|
내 추측대로야! |
잡은 적들의 체력이 4 이상일 때 획득하는 단서가 1개에서 2개로 늘어나는 효과가 추가되었다.
이번 차례에 쓰러진 적들의 체력이지, 이번 차례에 적에게 준 피해가 아님에 유의. 빈사 상태에 체력이 많은 적을 잡아도 조건을 만족시킬 수 있다. 한 마리가 아니라 여러 마리를 잡아도 가능.
다만 일반적인 수호자 입장에서 단서 발견은 전투보다 후순위이며, 조건이 은근 까다로워 향상한 값어치를 못하는 경우도 많아서 채용률이 높지 않다. 전투 이벤트가 아니고 권투 장갑으로 서치가 안 되기에 너새니얼도 마찬가지다.
- 하위 카드: 증거! - 기본판
2.17. 원기회복 (1)
카드명 | 원기회복 | |
영문명 | Galvanize | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #21 | |
기능 |
신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 당신이 조종하는 자산 하나를 준비시킵니다. 당신은 이번 차례 동안 추가로 행동 하나를 더 해도 됩니다. 단, 이 추가 행동은 전투에만 사용할 수 있습니다. |
소진된 자산을 준비 상태로 돌리고, 전투용 행동 하나도 얻는다. 여러모로 괜찮은 가성비를 지닌 카드. 너새니얼이 권투 장갑을 다시 준비시켜 서치 효과를 두 번 사용하는 것이 대표적이고 일반적인 조사자도 강력한 무기나 조력자가 소진되었을 때 기능 재사용이 가능하다. 수호자 카드만 적용되는 것에 유의.
영혼 키워드로 권투 장갑으로 찾을 수 있다.
2.18. 정면 대결 (2)
카드명 | 정면 대결 | |
영문명 | Mano a Mano | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. 대담한. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #25 | |
기능 |
당신의 첫 번째 행동으로만 플레이할 수 있습니다. 당신과 교전 중인 적 하나에게 피해를 2 줍니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다. |
경험치가 1 늘었고 피해량도 1 늘었다.
피해량이 평균 성능 무기급으로 오르기는 했지만, 경험치를 2나 요구하는 일회용 이벤트라서 일반적인 수호자에게는 1레벨과 마찬가지로 거의 채용하지 않는 카드이다.
너새니얼 조는 행동 소모 없이 3피해를 넣을 수 있어 효율이 좋다. 물론 교전하고 있는 상태여야 하는데 첫 번째 행동으로만 플레이가 가능해서, 지난 단계부터 붙어 있었거나 신속으로 교전을 걸 수 있어야 활용이 가능하다. 신화 단계에서 적을 뽑았을 때가 가장 이상적인 플레이 타이밍이다.
영혼 키워드로 권투 장갑으로 찾을 수 있다.
- 하위 카드: 정면 대결(1) - 카르코사로 가는 길 사이클
2.19. 뼈아픈 교훈 (2)
카드명 | 뼈아픈 교훈 | |
영문명 | Lesson Learned | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #24 | |
기능 |
신속. 적의 공격으로 당신이 피해를 받은 후 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 2개 발견합니다. |
증거!(1)처럼 단서 발견을 돕는 수호자 카드. 신속으로 단서 2개 발견은 좋은 효과이기에 조사를 돕고 싶다면 채용할 만하다. 그러나 단서가 있는 장소에서 적에게 공격받아야 한다는 조건이 타이밍을 잡기 쉽지 않고, 이 카드에 투자할 경험치로 전투력을 강화해서 조사 담당을 지켜주는 것이 더 낫기 때문에 채용률은 떨어지는 편이다.
영혼 키워드로 권투 장갑으로 찾을 수 있다.
2.20. 제압 (2)
카드명 | 제압 | |
영문명 | Overpower | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 숙련. 전문화. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #26 | |
기능 |
능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. 이번 테스트에 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다(난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 카드를 1장 대신 2장 뽑습니다). |
|
죽어라! 이 괴물아! |
기본판 중립 능력 카드인 제압의 2레벨 버전. 힘 아이콘이 하나 더 늘었고 2 이상 차이로 성공 시 카드를 1장 대신 2장 뽑는 옵션이 추가 되었다.
다른 향상 능력 카드와 마찬가지로 테스트 성공률을 올리고 덱 순환을 올려주는데, 수호자는 덱 순환 능력이 워낙 좋지 않아서 훨씬 의미가 크다. 많은 수호자들이 필수 카드 업그레이드 후 곧바로 향상할 정도로 높은 채용률을 자랑한다.
숙련 키워드로 연습이 완벽을 만든다와 연계할 수 있다. 특히, 연습이 완벽을 만든다를 채용 가능한 마크 해리건에게는 무자비한 일격(2)과 함께 반드시 채용하는 핵심 능력 카드이다.
- 하위 카드: 제압 - 기본판
2.21. 도발 (3)
카드명 | 도발 | |
영문명 | Taunt | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #30 | |
기능 |
신속. 아무 '
플레이어 행동 기회'에 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 적을 원하는 만큼 골라 교전합니다. 이 방법으로 교전한 적마다, 그 적에게 피해를 1씩 주고 카드를 1장씩 뽑습니다. |
|
당신은 용기를 짜 내어 어둠을 향해 소리칩니다. “와서 잡아 보시지!” |
2레벨 버전에서, 발동 타이밍이 자유롭게 변경되었고 대상 적에게 피해도 1 주는 효과가 추가되었다.
하위 카드들과 마찬가지로 다수 적을 동시에 교전해야 이득인 경우에 활용하게 된다. 대표적으로 화염방사기(5)와의 연계.
다른 플레이어 차례에도 사용이 가능하기에 내 차례가 끝난 뒤에 적이 등장했어도 끌어와서 대신 상대해 줄 수 있으며, 피해를 주는 옵션이 생겨서 너새니얼 조의 고유 능력과도 연계할 수 있게 되었다. 하지만 추가 피해는 적 하나에게만 적용된다는 점에 유의할 것.
2.22. 다이너마이트 폭발 (3)
카드명 | 다이너마이트 폭발 | |
영문명 | Dynamite Blast | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 너새니얼 조 #29 | |
기능 |
신속. 아무 '
플레이어 행동 기회'에 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소 한 곳을 선택합니다. 선택한 장소에 있는 모든 조사자와 적은 피해를 3씩 받습니다. |
2레벨에서, 신속 키워드와 아무 플레이어 행동 기회에 플레이할 수 있는 옵션이 추가되었다.
경험치를 3이나 들인만큼, 다이너마이트 광역딜의 로망을 제법 실전성 있게 실현할 수 있는 성능이다. 신속이라서 행동도 들지 않고 틈새 공격도 안 받으며, 원하는 타이밍에 쓸 수 있어서 팀원과 맞춰쓰거나 적 단계에 몰려온 적에게 반격하는 용도로 쓰는 것도 가능해졌다. 물론 오폭 가능성이 있고 일회용 이벤트에 4 자원은 역시나 큰 부담.
너새니얼 조는 이 카드를 사용한 뒤에 적 하나에게 추가로 1피해를 줄 수 있어 약간 더 좋게 쓸 수 있다. 한 마리뿐이고 영혼 특성이 없어서 권투 장갑으로 서치가 안 되는 점은 아쉽지만.
- 하위 카드: 다이너마이트 폭발 - 기본판
- 하위 카드: 다이너마이트 폭발(2) - 돌아온 광신도의 밤
2.23. 자멸
카드명 | 자멸 | |
영문명 | Self-Destructive | |
카드 종류 |
기본 약점 음모 |
|
특성 | 결함. | |
제품군 | 너새니얼 조 #4 | |
기능 |
폭로 - '자멸'을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 강제 - 당신이 적 하나에게 1 이상의 피해를 줄 때: 피해를 1 받습니다. : '자멸'을 버립니다. |
적에게 피해를 줄 때마다 피해를 받는 약점.
전투를 주로 담당하는 수호자의 스타터 덱에 들어있다는 것이 참으로 악의적인 구성이다. 전투를 담당하는 조사자에게 붙으면 달고 있기 아픈 약점이기에 행동 낭비를 강요한다. 그러나 전투를 하지 않는 조사 담당이라면 이 카드의 영향이 거의 없기 때문에 기분 좋은 약점이 된다.
3. 하비 월터스(탐구자) 팩
하비 월터스의 조사자 확장 팩. 카드 뽑기 능력을 강화할 수 있는 탐구자인 하비 월터스에게 걸맞게 손패를 많이 가지고 있을 수 있는 빅 핸드 지원용 카드, 드로우 보조 카드 및 탐구자에게 도움이 되는 서적과 그 서적의 활용을 돕는 카드들이 포함되었다. 탐구자로서의 기본적인 역할을 돕는 카드들도 일부 포함되어 있다.하비 월터스가 아니더라도 탐구자 카드를 쓸 수 있다면 범용적으로 도움이 되는 카드들이 많다. 특히 휘튼 그린, 야근, 수수께끼의 글귀, 통찰력(2), 네크로노미콘(5)과 같은 카드는 주목할 만한 성능이다.
3.1. 고등 교육
카드명 | 고등 교육 | |
영문명 | Higher Education | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 하비 월터스 #11 | |
기능 |
당신의 손에 카드가 5장 이상 있는 동안, '고등 교육'은 다음 기능을 획득합니다: " 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 를 얻습니다. 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 을 얻습니다." |
0레벨이 된 대신 영속 특성이 없어져서 일반 자산이 되었다. 여느 카드들처럼 덱에서 뽑아 비용을 내고 플레이하여 사용해야 한다.
기능도 1자원에 +1 능력값으로 효율이 내려갔다. 의지까지 올릴 수 있는 차이점만 있고 초지각과 비슷한 입지이다.
- 상위 카드: 고등 교육(3) - 던위치의 유산 사이클
3.2. 비전 계몽
카드명 | 비전 계몽 | |
영문명 | Arcane Enlightenment | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 하비 월터스 #5 | |
기능 |
당신이 손에 들 수 있는 카드 장수 제한이 1만큼 늘어납니다. 당신에게 손 슬롯이 1칸 추가됩니다. 이 손 슬롯에는 서적 자산만 놓을 수 있습니다. |
|
정신을 확장하기만 한다면 세상에 존재하는 책을 모조리 머리에 담을 수 있다. |
손패 장수 제한을 1 늘려주고 서적용 손 슬롯도 추가해주는 마법 슬롯 카드.
빅핸드에 유용한 효과고 탐구자가 마법 슬롯이 여유롭기는 하지만 굳이 채용할 성능의 카드는 아니다.
서적을 추가로 드는 효과는 노먼 위더스가 천구 도해서 두 권과 전용 자산인 리브르 디봉을 같이 쓰고 싶을 때 이 카드를 채용해서 슬롯을 만들어 셋 다 들 수 있다.
3.3. 정신의 양식
카드명 | 정신의 양식 | |
영문명 | Feed the Mind | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 하비 월터스 #9 | |
기능 |
사용(비밀 3개). '정신의 양식'을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: (1)을 테스트합니다. 성공하면, 난이도를 넘어선 차이마다 카드를 1장씩 뽑습니다(최대 3장). |
잊힌 시대에 등장한 정신의 양식(3)의 0레벨 버전. 행동 하나로 최대 3장까지 드로우를 볼 수 있고, 테스트 난이도가 쉬워서 웬만하면 3장을 뽑을 수 있는 마법 자산. 하비 월터스는 조사자 능력을 연계해 4장 드로우도 가능하다. 다만 이 카드를 3자원과 행동 하나로 내려놓은 뒤 추가로 행동 격발을 해야 하기 때문에, 보통은 다른 드로우 카드를 우선하게 된다.
- 상위 카드 : 정신의 양식(3) - 잊힌 시대 사이클
3.4. ✷셀라이노 단편
카드명 |
✷셀라이노 단편 (책 중의 책) |
|
영문명 |
✷Celaeno Fragments (Book of Books) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 하비 월터스 #6 | |
기능 |
당신의 손에 있는 카드의 장수에 따라 아래 기능을 획득합니다.
|
손패 숫자에 따라 지식과 의지를 올려주는 서적 자산.
조건을 다 맞추면 0레벨 1자원 카드 1장이 상시 지식+2, 의지+1이라는 엄청난 성능을 내지만, 아무리 탐구자라고 해도 저만한 패는 유지하기 어렵다. 빅핸드덱이 아니라면 보통 지식 +1 효과 정도만 받게 되는데 이 경우 돋보기와 비교하여 그리 큰 장점을 갖지는 못한다. 신속이 없어 내려놓는 데에 행동이 들고 고유 자산이라 두 장 쓰지도 못한다.
3.5. 금단의 서적 : 미해석본
카드명 |
금단의 서적 (미해석본) |
|
영문명 |
Forbidden Tome (Untranslated) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 하비 월터스 #10 | |
기능 |
사용(비밀 5개). '금단의 서적'을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 카드를 1장 뽑습니다. 그런 다음, 당신의 손에 카드가 10장 이상 있고 '금단의 서적'에 비밀이 없다면, 캠페인 기록지에 “당신은 서적을 해석했다.”라고 기록하기 위해 '금단의 서적'을 버려도 됩니다. |
조사자 확장의 퀘스트형 업그레이드 카드.
행동격발기능을 써서 카드 1장을 뽑으며, 만약 패가 10장이 되면 퀘스트 완료다. 카드를 뽑는 효과가 많은 탐구자에게는 무난한 난이도이다.
물론 손을 할애하고 행동까지 요구하는 불편함에 비해 보상은 그냥 딱 기본 드로우 행동. 어디까지나 깨야하는 번거로운 작업이고 활용할 여지는 적다. 그나마 하비 월터스는 조사자 능력을 통해 2장 드로우가 가능하니 좀 더 효율이 좋다.
저렴한 비용에, 어차피 비밀 1개만 있어도 되기에 섬뜩한 궤변가와 연계해 다른 카드의 비밀 충전기 용도로도 쓸 수 있다.
3.5.1. 금단의 서적 : 어두운 지식 (3)
카드명 |
금단의 서적 (어두운 지식) |
|
영문명 |
Forbidden Tome (Dark Knowledge) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 하비 월터스 #29 | |
기능 |
연구됨[연구됨]. '금단의 서적'을 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 플레이어 카드 하나가 가진 피해 1을 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게로 이동시킵니다. 당신의 손에 있는 카드 4장마다 이 기능의 행동 비용이 1씩 줄어듭니다(최소 ). |
금단의 서적의 업그레이드 카드 딜 버전.
금단의 서적 업그레이드 카드는 공통적으로 4개의 행동을 요구하는 행동격발기능을 가지며 갖고 있는 패 4장마다 이 비용이 1씩 최소 1까지 줄어든다. 손패가 4장 이상 있어야 겨우 쓸 수 있으며, 최소 12장 있어야 사용 가능한 효율이 나와서 사실상 빅핸드덱 전용 자산이다.
이 카드의 기능은 본인 또는 플레이어 카드 자산에서 피해를 1만큼 적 하나에게 옮기는 것이다. 자신에게는 회복을, 적에게는 피해를 준 효과를 볼 수 있다. 조사자나 조력자 카드 말고도 물건 등도 회복(?)시킬 수 있다. 대신 전투 행동이 아니라 교전한 적이 있다면 틈새 공격을 허용하며, 자신이 피해를 갖고 있어야 한다. 소진시켜야 해서 실질적인 피해도 고작 1이다. 상황에 따라 도움이 될 수도 있지만, 상술한 단점 때문에 채용률은 낮다.
공격받지 않거나, 피해를 감소시켜 받거나, 특수한 공격으로만 피해를 받는 효과를 가진 적도 무시하고 쓸 수 있지만, 아예 피해를 안 받는 적에게는 안 통한다.
3.5.2. 금단의 서적 : 드러난 비밀 (3)
카드명 |
금단의 서적 (드러난 비밀) |
|
영문명 |
Forbidden Tome (Secrets Revealed) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 하비 월터스 #30 | |
기능 |
연구됨[연구됨]. '금단의 서적'을 소진합니다: 당신은 이어진 장소 한 곳으로 이동해도 됩니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. 당신의 손에 있는 카드 4장마다 이 기능의 행동 비용이 1씩 줄어듭니다(최소 ). |
금단의 서적의 업그레이드 카드 이동+단서 발견 버전.
금단의 서적 업그레이드 카드는 공통적으로 4개의 행동을 요구하는 행동격발기능을 가지며 갖고 있는 패 4장마다 이 비용이 1씩 최소 1까지 줄어든다. 손패가 4장 이상 있어야 겨우 쓸 수 있으며, 최소 12장 있어야 사용 가능한 효율이 나와서 사실상 빅핸드덱 전용 자산이다.
이 카드의 기능은 이동+단서 발견이다. 이동 효과는 지름길을 비롯한 다른 우수한 카드가 많아서 도움이 안되고 단서 발견도 장막값이 엄청 높다거나 조사가 불가능한 특수한 상황이 아니라면 별로 도움이 되지 않는다. 비슷한 경험치에 복잡한 조건 필요없고 손 대신 악세사리 슬롯인 억겁의 지도를 쓰는 편이 낫다.
3.6. 백과사전
카드명 | 백과사전 | |
영문명 | Encyclopedia | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 하비 월터스 #8 | |
기능 |
사용(비밀 5개). '백과사전'을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 이번 단계가 끝날 때까지, 당신이 선택한 능력 하나에 +2를 얻습니다. |
0레벨이 되면서 성능 자체는 동일하지만 5번의 횟수 제한이 생겼다.
어차피 6번 이상이나 쓸 자산이 아니어서 2레벨보다 가성비 자체는 올랐지만, 능력치 펌핑에 행동을 쓴다는 점 때문에 효율이 좋지가 않아서 거의 채용하지 않는다.
레벨과 비용에 비해 비밀이 많다는 점을 이용하려고 해도, 비용이 1 더 싼 금단의 서적이 이미 있다.
- 상위 카드: 백과사전(2) - 기본판
3.7. ✷이참나의 원판
카드명 |
✷이참나의 원판 (보호의 부적) |
|
영문명 |
✷Disc of Itzamna (Protective Amulet) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 하비 월터스 #7 | |
기능 | 정예가 아닌 적 하나가 당신이 위치한 장소에 출현할 때, '이참나의 원판'을 버립니다: 그 적을 자동 회피하거나 그 적에게 피해를 2 줍니다. | |
이 부적이 자기들에게 어떤 영향을 끼칠지 몰라 이 부적을 겁내는 것일까? 아니면, 이 부적이 당신에게 어떤 영향을 끼칠지 몰라 이 부적을 겁내는 것인가? |
0레벨이 되면서 비정예 적을 버리는 효과가 자동 회피 또는 2피해를 주는 것으로 변경되었다. 보통의 비정예 적들이 2 피해면 쓰러질 수도 있다는 것을 생각하면 효율은 2레벨보다 괜찮기는 하다. 0레벨 기준으로는 탐구자의 액세서리 슬롯에 그닥 채용할 만한 자산이 없기 때문에, 적 조우 시에 대응하기 위해 채용할 정도의 성능은 가진다.
- 상위 카드: 이참나의 원판(2) - 기본판
3.8. 실험실 조교
항목 참고3.9. ✷휘튼 그린
카드명 |
✷휘튼 그린 (희귀 서적 사냥꾼) |
|
영문명 |
✷Whitton Greene (Hunter of Rare Books) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 미스캐토닉. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 하비 월터스 #13 | |
기능 |
당신이 서적 또는 유물 자산을 조종하는 동안, 당신은 +1
을 얻습니다. 당신이 장소를 공개하거나 새로운 장소를 플레이 영역에 둔 후, '휘튼 그린'을 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 6장 중에서 서적 또는 유물 자산 하나를 찾아서 그 카드를 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다. |
|
체력 2 / 정신력 2 |
유물/서적을 활용하는 덱에서 유용하게 쓸 수 있는 조력자 자산.
지식을 올려주고 덱 서치를 하는, 기존의 밀란과 떼까마귀를 섞어놓은 듯 구성이다. 밀란과 비교하여 상시가 아니라 유물/서적을 조종하는 조건부이며 똑같이 비용이 4 자원인데 자원 획득 효과가 없어서 부담이 있고, 떼까마귀와 비교하여 서치 범위가 유물/서적에 국한되고 발동도 수동적이다.
낡은 지식의 서나 오닉스 조각을 쓰는 탐구자라면 편하게 쓸 수 있다. 다만 저레벨 탐구자 덱은 그렇게까지 빨리 찾아야 할 고성능 자산 카드는 없을 것이고 굳이 이 카드의 기능까지 쓰지 않아도 원하는 카드는 쉽게 뽑을 수 있기에 자원 문제를 보완하는 밀란이 더 자주 쓰인다. 정말로 서치가 급하다면 떼까마귀와 연구 사서를 쓰고, 나중에 경험치를 얻어 의지까지 올려주는 2레벨을 쓰지 0레벨은 잘 쓰이지 않는다.
3.9.1. ✷휘튼 그린 (2)
카드명 |
✷휘튼 그린 (희귀 서적 사냥꾼) |
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영문명 |
✷Whitton Greene (Hunter of Rare Books) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 미스캐토닉. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 하비 월터스 #23 | |
기능 |
당신이 서적 또는 유물 자산을 조종하는 동안, 당신은 +1
와 +1
을 얻습니다. 당신이 장소를 공개하거나 새로운 장소를 플레이 영역에 둔 후, '휘튼 그린'을 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 서적 또는 유물 자산 하나를 찾아서 그 카드를 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다. |
|
체력 2 / 정신력 3 |
의지까지 올려주게 되었고, 서치 범위가 9장으로 증가했으며, 정신력도 1 증가했다.
비용은 여전히 부담스럽지만, 이중 능력치에 서치 효과까지 제공하는만큼 밥값은 충분히 하는 조력자다. 게임 중후반부터 떼까마귀를 보완/대체하는 식으로 채용하여 탐구자의 파워 카드인 오닉스 조각, 낡은 지식의 서(3), 네크로노미콘(5), 억겁의 지도(4) 등의 유물/서적과 연계하면 된다.
더 이상 공개될 장소가 없으면 서치 효과를 못 쓰게 되니 주의. 가능하면 빠르게 깔아놓는 것이 좋다. 다인플이라면 휘튼 그린을 쓰는 탐구자를 위해 미공개 장소를 아껴놓는 것이 좋다.
탐구자 카드를 채용할 수 있으면서, 의지가 중요한 신비주의자에게도 유용하다. 대표적으로 루크 로빈슨은 시작부터 깔아놓는 전용 카드가 유물 특성을 갖고 있어 즉시 조건이 맞춰지며 이동력이 뛰어난 덕에 서치 효과도 쉽게 격발시킬 수 있다.
3.10. 야근
카드명 | 야근 | |
영문명 | Burning the Midnight Oil | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 하비 월터스 #14 | |
기능 | 조사. 이번 행동을 시작할 때, 자원을 2개 획득합니다. | |
잠은 죽고 나서 실컷 자면 된다. |
조사와 자원 획득을 동시에 하는 이벤트.
행동 하나로 기본 자원 획득 행동을 통해 자원 1개를 얻을 수 있으므로, 이론적으로는 행동 3개를 1개로 압축해 주는 효과가 된다. 무기로 전투를 하는 것이 보통이라 활용이 어려운 수호자의 쓸어버리자고와 달리 탐구자는 기본 조사 행동으로 조사를 하는 경우가 많아 활용이 쉽다.
탐구자는 덱 회전력이 우수해서 핸드에 카드는 많은 반면 자원이 넉넉하지는 않은데, 준수한 경제 이벤트인 이 카드가 도움을 줄 수 있다. 비슷한 믿기 어려운 사실과 수수께끼의 글귀와 비교하면 탐구자라면 당연한 조사를 하면서 자연스럽게 자원도 수급할 수 있는 장점이 있다. 덱 구성에 어울리는 카드를 채용하면 된다.
3.11. 수수께끼의 글귀
카드명 | 수수께끼의 글귀 | |
영문명 | Cryptic Writings | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 하비 월터스 #15 | |
기능 |
자원을 2개 획득합니다. 당신이 자신의 차례 동안 '수수께끼의 글귀'를 뽑은 후: '수수께끼의 글귀'를 플레이합니다. |
|
“…그러나 읽을 수 있는 책보다도, 이해할 수 없는 언어로 쓰여 도무지 해석할 수조차 없는 책이 더 많았습니다.” -H. P. 러브크래프트, “랜돌프 카터의 진술” |
탐구자용 경제 카드 4번째.
차례 중 뽑으면 반응격발로 행동 소모없이 즉시 플레이해서 2 자원을 얻을 수 있다. 조사하는 야근, 단서를 다 발견해야 하는 사건 해결, 덱을 서치하는 믿기 어려운 사실과 마찬가지로 탐구자라면 당연히 하는 행동을 하며 자연스럽게 자원도 얻을 수 있게 해주는 경제 카드 중 하나이다. 덱에 알맞는 카드를 골라서 쓰면 된다.
유의할 점은 차례 중에 뽑혀 나와야 기능을 격발할 수 있다는 점. 조우나 적 단계, 정리 단계 중 카드를 뽑다가 나오면 발동하지 못하고 그냥 패에 들어가게 된다. 믿기 어려운 사실과 다르게 아예 패에서 썩는 것은 아니고 직접 플레이해서 쓸 수도 있지만 이러면 1행동 2자원이라 비상 물자의 하위 호환이 된다.
또한 서치 기능의 툴팁에 따라서 발동이 불가능한 경우가 있으니 주의해야 한다. "떼까마귀"나 낡은 지식의 서(3), 유레카! 같은 일반적인 탐구자의 서치 카드의 경우, 찾고 나서 '뽑는다'라고 적혀 있기 때문에 격발시킬 수 있다. 반면 연습이 완벽을 만든다나 비밀의 두루마리의 경우 '뽑는다(draw)' 라는 문구가 아니라 '손패에 추가한다(add to your hand)' 라고 적혀 있기 때문에 격발시킬 수 없다.
3.11.1. 수수께끼의 글귀 (2)
카드명 | 수수께끼의 글귀 | |
영문명 | Cryptic Writings | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 하비 월터스 #24 | |
기능 |
자원을 3개 획득합니다(이 카드를 제외하고 당신의 손에 있는 카드가 10장 이상이면, 자원을 3개 대신 4개 획득합니다). 당신이 자신의 차례 동안 '수수께끼의 글귀'를 뽑은 후: '수수께끼의 글귀'를 플레이합니다 |
|
“…그러나 읽을 수 있는 책보다도, 이해할 수 없는 언어로 쓰여 도무지 해석할 수조차 없는 책이 더 많았습니다.” -H. P. 러브크래프트, “랜돌프 카터의 진술” |
자원 획득량이 1 증가하여 3이 되었고, 손패 10장 이상일 때 발동하면 4자원을 얻을 수 있게 되었다.
사용 방법은 0레벨 때와 동일하다. 그냥 손패에 잡혔다 하더라도 비상 물자급의 효율이 나오고 아이콘이 있어 소모도 가능하다. 다만 부가 효과까지 전부 활용하지 않으면 경험치 대비 성능은 아쉬운 편.
빅 핸드 컨셉을 하기 쉬운 하비 월터스나 어맨다 샤프에게 어울린다.
3.12. 비술 주문
카드명 | 비술 주문 | |
영문명 | Occult Invocation | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 하비 월터스 #17 | |
기능 |
'비술 주문'을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 당신의 손에서 카드를 최대 2장까지 버립니다. 전투. 이번 공격은 대신 을 사용합니다. 이 카드의 비용으로 버린 카드 1장마다, 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻고 +1 피해를 줍니다. |
탐구자의 몇 안되는 전투용 이벤트.
힘 대신 지식으로 전투할 수 있고, 손패에 있는 카드를 최대 2장까지 버려서 보정값과 추가 피해를 얻을 수 있다. 보통 탐구자가 전투에 기여해야 하는 경우는 별로 없어서 많이 채용하는 카드는 아니지만 0레벨 3피해 전투 카드라서 특정 상황에서는 아주 유용하게 쓸 수 있다. 비슷한 "기막힌 아이디어가 있어!"와 비교하면, 이 카드는 단서를 갖고 있을 필요가 없고 추가 보정값을 자체적으로 얻을 수 있으며 비용이 1 저렴한 대신, 추가 비용으로 카드를 버려야 하고 최대 딜이 1 낮다. 빅핸드덱에서 사용하기 더 적합하다.
3.13. 터무니없는 밑그림
항목 참고3.14. 폭넓은 연구
카드명 | 폭넓은 연구 | |
영문명 | Extensive Research | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 12 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 하비 월터스 #16 | |
기능 |
이 카드 외에 당신의 손에 있는 카드 1장마다, '폭넓은 연구'를 플레이하는 비용이 1씩 줄어듭니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 2개 발견합니다. |
|
"여기는 이제 다 끝났군요. 이제 얼마나 남은 겁니까?" "…뒤쪽에 있는 벽이나 한 번 보지 그래요?" |
레벨이 1 줄고 비용이 2 늘었다.
경험치 부담없이, 0렙덱에서 바로 쓸 수 있게 되었다. 성능과 평가는 1레벨과 동일하다. 확정으로 단서 2개를 발견하는 기능 자체는 좋지만 손패를 최소 10장 이상 유지해야 쓸만하고 그 외에는 직감에 따라 움직이다가 더 낫다.
- 상위 카드: 폭넓은 연구(1) - 꿈을 먹는 자 사이클
3.15. 추론
항목 참고3.16. 도서관 안내원 (1)
카드명 | 도서관 안내원 | |
영문명 | Library Docent | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 미스캐토닉. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 하비 월터스 #20 | |
기능 | '도서관 안내원'이 플레이 영역에 들어온 후, 당신이 조종하는 서적 자산 하나를 소유자의 손으로 되돌려 줍니다: 당신의 손에서 그것과 (명칭이) 다른 서적 자산 하나를, 비용을 2 낮춰 플레이합니다. | |
체력 1 / 정신력 2 |
충전/비밀을 다 썼거나 손이 다 찬 상태에서 필요없는 서적을 회수하고 다른 서적을 2 자원 저렴하게 깔 수 있다. 서적을 여럿 활용하는 덱이라면 활용하기 좋다.
다만 일회용 효과라서 이후에는 고기 방패로 끝나게 된다. 1경험치와 귀중한 조력자 슬롯을 주기에는 아쉬운 성능. 탐구자는 돋보기가 메인이고 서적도 특화 조사자라고 해도 한두 종류만 사용하기에 거의 의미가 없다. 서적 재활용을 하려고 해도, 이 카드를 쓰기보다는 밀어버리고 쓰레기 더미 뒤지기로 주워오거나 덱을 한 바퀴 굴려서 다시 찾아오는 것이 더 낫기에 거의 채용하지 않는다.
3.17. 상상도 못할 것을 엿보다 (1)
카드명 | 상상도 못할 것을 엿보다 | |
영문명 | Glimpse the Unthinkable | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 하비 월터스 #21 | |
기능 | 카드를 1장 뽑습니다. 당신의 손에서 약점이 아닌 카드를 원하는 만큼 덱에 섞어 넣습니다. 그런 다음, 이렇게 섞어 넣은 카드 장수만큼 카드를 뽑습니다. | |
무지란 당신에게 허락되지 않은 축복이니. |
레벨이 4 줄어들면서 섞어넣은 카드 장수만큼만 카드를 뽑게 되었다. 또한 비용이 1 줄어 무료가 되었고 발동 후 제거되는 효과가 없어졌다.
5레벨이 조건부 최고의 패증강 카드였다면, 1레벨은 패 교환 용도로 쓰는 카드가 되었다. 성능 자체는 나쁘지 않지만 덱 크기를 극단적으로 늘려 놓은 것이 아니라면 보통 언제든지 필요한 카드들만 덱에 편성할 것이니 이 카드의 활용성은 생각보다 낮다. 연구 키워드 카드 같이 패에 있으면 쓸 수 없고 덱에 있으면 좋은 카드를 덱에 넣는 용도로 쓸 수는 있겠다.
- 상위 카드: 상상도 못할 것을 엿보다(5) - 끝맺지 못한 의식 사이클
3.18. 비전 지도책 (2)
카드명 | 비전 지도책 | |
영문명 | Esoteric Atlas | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 하비 월터스 #22 | |
기능 |
사용(비밀 4개). 비밀을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에서 최대 3칸까지 떨어진 공개된 장소 한 곳을 선택합니다. 그 장소로 이동합니다. |
레벨이 1 늘었고 최대 거리가 3칸으로 늘었다. 3칸까지라서 중간에 있는 장소로도 이동이 가능하다.
이동력은 이젠 길잡이보다도 더 좋지만 여전히 단점이 너무 많다. 손 슬롯을 차지하고 비밀을 쓰느라 유지력에 한계가 있으며 기능격발에 행동이 드는데다 '공개된' 장소로만 이동 가능하다. 때문에 1레벨과 마찬가지로 채용률이 높지 않다.
- 하위 카드: 비전 지도책(1) - 끝맺지 못한 의식
3.19. 정신력에 달린 문제 (2)
카드명 | 정신력에 달린 문제 | |
영문명 | Mind over Matter | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 하비 월터스 #26 | |
기능 |
신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 이번 라운드가 끝날 때까지, 당신은 자신의 과 에 자신의 값을 추가합니다. 카드를 1장 뽑습니다. |
레벨이 2 오르면서 능력치를 바꾸는 대신 추가하게 효과가 바뀌었고 카드 1장을 뽑는 기능이 추가되었다.
능력값을 더해주니 보다 성공률을 올려주는 것은 좋은데, 0레벨과 다르게 테스트 종류가 힘/민첩이라서 지식 아이콘 카드를 소모해주는 것이 불가능하니 유의. 애초에 0렙 카드가 0렙덱이 특정 전투/회피에 대비하기 위해 쓰는 카드라서 굳이 향상시킬 이유가 없어서 채용률이 적다.
- 하위 카드: 정신력에 달린 문제 - 기본판
3.20. 답을 구하다 (2)
카드명 | 답을 구하다 | |
영문명 | Seeking Answers | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
하비 월터스 #27 개정 기본판 #185 |
|
기능 | 조사. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하는 대신, 당신이 위치한 장소 및 이어진 장소들에서 단서를 도합 2개 발견합니다. | |
몇몇 이들은 무슨 수를 써서라도 진실을 알고자 합니다. 때론 그 진실이 날카로운 비수가 되어 돌아오기도 합니다. |
레벨이 2 오르면서 자신이 있는 장소에서는 단서를 발견할 수 없는 제한이 사라졌고, 성공 시 획득하는 단서도 2개로 늘었다.
이벤트 버전 추론처럼 쓸 수 있어서 그럭저럭 효율은 나온다. 성공 효과가 개수를 늘리는 게 아닌 총 발견 단서 수를 지칭하므로 트리시 스카보로가 대박 아니면 쪽박을 연계해서 단서를 쓸어담을 수 있다.
여담으로 첫 출시 때는 유물 발굴(2)처럼 따로 기본 조사 성공 효과가 대체된다는 문구가 없어서, 조사 행동을 통해 위치한 장소에서 1개, 그리고 이 카드의 효과를 통해 여러 장소에서 2개를 골라 총 3개의 단서를 획득할 수 있었다. 이후에 원래 의도가 아니었다며 에라타를 통해 수정되었는데, 어째서인지 개정 기본판에 포함된 이 카드는 에라타가 되어 있지 않았다. 한글판은 개정판까지도 수정되어 출시되었다.
- 하위 카드: 답을 구하다 - 던위치의 유산 사이클
3.21. "기막힌 아이디어가 있어!" (2)
카드명 | "기막힌 아이디어가 있어!" | |
영문명 | "I've got a plan!" | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 하비 월터스 #25 | |
기능 | 전투. 이번 공격은 대신 을 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻습니다. 당신은 이번 공격에서 당신이 가진 단서마다 +1 피해를 줍니다(최대 +3 피해). | |
"그것 참 최악의 계획이구만. 아주 마음에 드는 걸!" |
레벨이 2 오르면서 보정치 2가 추가되었고 플레이 비용도 1 감소했다.
보다 안정적으로 공격할 수 있고 자원 부담도 줄었지만, 애초에 탐구자는 전투에 가담해야 하는 상황이 적고, 조건부/최대 4 피해라는 점은 동일해서 굳이 향상하지 않는다. 상황에 따라 도움은 되지만, 굳이 전투를 할 생각이라면 이 카드에 투자할 경험치로 다른 자산을 쓰는 게 낫다.
- 하위 카드: "기막힌 아이디어가 있어!" - 던위치의 유산 사이클
3.22. 통찰력 (2)
카드명 | 통찰력 | |
영문명 | Perception | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 숙련. 전문화. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 하비 월터스 #28 | |
기능 |
능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. 이번 테스트에 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다(난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 카드를 1장 대신 2장 뽑습니다). |
|
드디어 찾았다! |
기본판 중립 능력 카드인 통찰력의 2레벨 버전. 지식 아이콘이 하나 더 늘었고 2 이상 차이로 성공 시 카드를 1장 대신 2장 뽑는 옵션이 추가 되었다.
기존부터 탐구자는 덱 순환 능력이 꽤 빨랐는데, 이 카드의 출시로 더욱 빨라지게 되었다. 숙련 키워드를 갖고 있어 연습이 완벽을 만든다와 연계하여 엄청난 속도로 덱에서 카드를 뽑을 수 있다. 필수 카드 업그레이드 후 바로 구매할 정도로 높은 채용률을 자랑한다.
- 하위 카드: 통찰력 - 기본판
3.23. 미스캐토닉 고고학 기금 (4)
카드명 | 미스캐토닉 고고학 기금 | |
영문명 | Miskatonic Acheology Funding | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 후원금. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 하비 월터스 #32 | |
기능 |
영속. 덱 당 1장 한정. 당신에게 조력자 슬롯이 2칸 추가됩니다. 이 조력자 슬롯에는 미스캐토닉 자산만 놓을 수 있습니다. 강제 - 당신이 피해 또는 공포를 받을 때: 미스캐토닉 자산 전체에 피해와 공포를 합쳐 1까지만 할당할 수 있습니다. |
탐구자 버전 카리스마(3).
조력자 슬롯을 2칸 추가해주지만, 해당 슬롯에는 미스캐토닉 특성을 가진 자산만 놓을 수 있고 피해와 공포를 할당할 때 미스캐토닉 자산 전체에 피해와 공포 도합 최대 1만 할당할 수 있게 되어버린다.
다른 직업군이라면 3장의 조력자를 쓰기 위해 카리스마(3) 2장을 투입해야하는 것에 비해 탐구자는 이 카드 1장만으로 충분하여 경험치를 2 아끼는 이득을 볼 수 있고, 만약 여기에 더해 카리스마 2장까지 투입하면 탐구자는 최대 5명의 조력자를 동시 운용할 수도 있다.
페널티도 크지 않다. 탐구자의 조력자 카드들은 대부분 미스캐토닉 특성을 달고 있으며, 없는 조력자는 엘리 호로비츠 박사, "떼까마귀", 찰스 로스 변호사 정도로 얼마 안되고 기존의 조력자 슬롯에 배치하면 그만이다. 피해와 공포 할당 제한은 업소빙이 다소 취약해지기는 하지만 탐구자가 2 이상의 피해와 공포를 많이 감당해야하는 경우 역시 드물기에 큰 문제가 아니다.
다만 일반적인 탐구자가 3장까지 조력자를 쓸 일도 거의 없어서 카리스마 1장 하위호환이 되는 경우도 많다. 밀란 같은 우수한 조력자는 고유 카드라서 어차피 2장을 못 깔고, 고유가 아닌 조력자는 다 일회용 효과인데 업소빙이 제대로 안 돼서 고기방패 역할을 효율적으로 할 수 없게 된다. 우수한 조력자를 보상으로 주는 시나리오라면 고려해볼 정도.
3.24. 명견만리 (4)
카드명 | 명견만리 | |
영문명 | Farsight | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 하비 월터스 #31 | |
기능 | 당신의 차례 동안, 당신의 손에 카드가 8장 이상 있다면, '명견만리'를 소진합니다: 당신의 손에서 이벤트 카드 하나를 플레이합니다(비용은 지불합니다). | |
시간의 모든 지점을 뛰어넘어. 공간의 모든 면면을 뛰어넘어. 현실의 모든 갈래를 뛰어넘어. |
이벤트 하나를 행동 소모 없이 플레이하게 해 주는 마법 자산. 라운드에 한 번이지만, 탐구자에게는 시나리오의 난관들을 풀어 나갈 강력한 이벤트 카드가 많고, 행동 하나하나가 중요한 아컴호러 카드게임에서 행동 소모를 덜어주는 건 유용한 효과이다. 탐구자에게 부족한 손 슬롯이 아니라 마법 슬롯이라서 다른 자산과 경쟁하는 상황이 상대적으로 적다는 장점도 있다.
손패가 8장은 있어야 격발이 가능하기에 최대 손패를 늘릴 수 있는 비전 계몽, 꿈 향상 영액 등과 연계할 수 있고 전용 자산으로 최대 손패를 늘릴수 있는 하비 월터스가 활용하기 좋다.
3.25. 네크로노미콘 (5)
카드명 |
네크로노미콘 (페트루스 데 다키아 번역본) |
|
영문명 |
The Necronomicon (Petrus de Dacia Translation) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 하비 월터스 #33 | |
기능 |
사용(비밀 6개). 덱 당 1장 한정. 비밀을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다. 비밀을 2개 소비합니다: 카드를 2장 뽑습니다. 비밀을 3개 소비합니다: 아무 장소 한 곳에서 단서를 1개 발견합니다. 비밀을 4개 소비합니다: 당신과 교전 중인 적 하나에게 피해를 3 줍니다. |
네크로노미콘(5)의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 3[금3] | +3 경험치[레벨]. |
금기목록 4[금4] | ||
금기목록 5[금5] | ||
금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
프나코틱 사본에 이어 두 번째로 등장한 탐구자 5레벨 서적 자산으로, 카드 1장으로 능력+2 부스팅/카드 2장 뽑기/원격 단서 발견/적에게 3 피해주기 총 4종류의 기능을 쓸 수 있다. 비용이 3자원으로 저렴한 편인데다 모든 효과가 행동을 소비하지 않는 자유 격발이고 라운드 제약도 전혀 없다. 그야말로 탐구자의 결전병기급 자산.
덱에 1장만 투입할 수 있는데, 탐구자는 덱 순환에 특화되어 있어 찾는 건 큰 문제가 아니다. 기능 사용에 비밀 소비량이 많아서 유지력이 낮다는 단점도 있지만 반대로 말하면 빨리 다 쓰고 빨리 버릴 수 있다는 장점도 된다. 후술하지만 여느 서적 자산처럼 놓고 오래 쓰는 것이 아니라 내려놓은 턴에 2~3개 기능을 연달아 쓰고 치우고 다시 쓰는 것이 주된 사용법이다.
조사자 확장 덱에서는 비밀을 다 쓰고 도서관 안내원으로 다시 손으로 되돌려 재활용할 수 있다. 서적이라서 연구 사서나 지식은 힘이다 등의 카드와 연계할 수도 있다. 민 티 판이나 렉스 머피 같이 쓰레기 더미 뒤지기에 접근이 가능한 탐구자는 비밀을 다 쓴 뒤 다른 자산으로 밀어서 버리고 주워와서 재활용하는 플레잉이 가능하다.
하지만 가장 충격적인 콤보는 맨디 톰슨이 무법자의 이벤트 카드인 교묘한 술책과 연계하여 0 액션 1 자원으로 카드를 6장 뽑거나, 교전한 적에게 3 피해를 주고 카드를 2장 뽑거나, 아무 장소에서 단서 2개를 발견하고 자신의 차례의 끝에 손으로 되돌리는 것이다. 결국 강력한 성능으로 인해 금기 목록에 올라 경험치 요구량이 총 8이 되었으며, 맨디 톰슨과 교묘한 술책 등 관련 카드도 싸그리 금기를 처맞으면서 오버밸런스 카드임을 입증했다.
3.26. 강박관념
카드명 | 강박관념 | |
영문명 | Obsessive | |
카드 종류 |
기본 약점 음모 |
|
특성 | 결함. | |
제품군 | 하비 월터스 #4 | |
기능 |
폭로 - '강박관념'을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 강제 - 당신의 차례를 시작할 때: 당신의 손에서 무작위로 약점이 아닌 카드를 1장 버립니다. : '강박관념'을 버립니다. |
매 턴마다 무작위로 손패 한 장을 날린다. 중요한 카드가 버려지면 뼈아프다. 덱 순환이 빠른 조사자라면 모를까 덱 순환이 느린 조사자가 뽑으면 키 카드를 버려서 게임을 말아먹을 수 있다. 가능하면 빠르게 떼어내야 하는 약점.
4. 위니프레드 해버먹(무법자) 팩
기본적으로는 초과 성공하면 추가로 이득을 보는 코어판 무법자의 컨셉을 계승하는 카드들이 많다. 그리고 뚜렷하게 위니의 컨셉을 부각시키는 카드보다는, 전반적으로 기존의 무법자 카드에서 부족한 점을 채워주는 카드들이 많다. 제한적이지만 안정적인 전투력에 자원까지 얻는 총, 민첩으로 조사하는 이벤트, 안정적인 업소버 등.4.1. 거리의 법칙
카드명 | 거리의 법칙 | |
영문명 | Streetwise | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #11 | |
기능 |
자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2
을 얻습니다. 자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 을 얻습니다. |
0레벨이 된 대신 영속 특성이 없어져서 일반 자산이 되었다. 여느 카드들처럼 덱에서 뽑아 비용을 내고 플레이하여 사용해야 한다.
기능도 2자원에 +2 능력값으로 효율이 내려갔다. 지식을 올려주므로 조사에 집중하는 무법자가 채용하면 된다.
- 상위 카드: 거리의 법칙(3) - 던위치의 유산 사이클
4.2. 접이식 칼
항목 참고4.3. 자물쇠 따개
카드명 | 자물쇠 따개 | |
영문명 | Lockpicks | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. 불법. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #5 | |
기능 | '자물쇠 따개'를 소진합니다: 조사. 이번 조사에서 당신의 능력값에 당신의 값을 추가합니다. '난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공'하지 못하면, '자물쇠 따개'를 버립니다. |
레벨이 1 내려갔고 소모품이 없어져서 2 이상으로 성공하지 못하면 바로 버려지게 되었다.
경험치 필요없이 0렙덱부터 바로 넣을 수 있게 되었지만 안정성이 너무 많이 떨어지게 되었다. 한 번만 삐끗해도 바로 버려진다. 비용도 3이라서 바로 잃으면 부담이 크다. 난이도나 장막값, 능력치 합계를 잘 따져서 넣을지 말지를 잘 판단해야 한다. 물품이라 쓰레기 더미 뒤지기에 접근이 된다면 다시 주워다 쓸 수 있다.
대표적인 조사형 무법자인 트리시 스카보로는 탐구자의 돋보기에 접근이 되기도 하고, 상술한 안정성 문제로 인해 이 0레벨 카드는 잘 채용하지 않는다.
- 상위 카드: 자물쇠 따개(1) - 개정 기본판 / 카르코사로 가는 길 사이클
4.4. 마우저 C96
카드명 | 마우저 C96 | |
영문명 | Mauser C96 | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 총. 불법. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #6 | |
기능 |
사용(탄약 5발). '마우저 C96'을 소진하고 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻고 +1 피해를 줍니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, '마우저 C96'을 준비시키거나 자원을 1개 획득합니다. |
41구경 데린저, 콜트 베스트포켓에 이어서 나온 0레벨 무법자 한손 총.
보정값 +1과 추가 피해+1로 공격하는 격발 기능이 있으며, 난이도 2 이상 차이로 성공 시 준비시켜서 다시 공격할 수 있게 하거나 1자원을 얻을 수 있다.
0레벨 무법자 무기 선에서는 무난한 성능을 지닌 전투용 자산이다. 상시 보정값과 추가 피해를 지녔으며 초과 성공을 할 수만 있다면 수호자 무기 못지 않은 효율이 나오고 자원 수급에도 도움을 받을 수 있다. 물론 경험치를 조금만 투자하면 접이식 칼(2)이라는 훨씬 나은 무기를 쓸 수 있다 보니 교체되는 타이밍도 빠르다.
4.4.1. 마우저 C96 (2)
카드명 | 마우저 C96 | |
영문명 | Mauser C96 | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 총. 불법. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #21 | |
기능 |
사용(탄약 5발). '마우저 C96'을 소진하고 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻고 +1 피해를 줍니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, '마우저 C96'을 준비시키거나 자원을 1개 획득합니다(난이도를 넘어선 차이 4 이상으로 성공하면, 둘 다 합니다). |
레벨이 2 오르면서, 비용이 1 줄고 보정값은 1 올랐으며, 난이도를 넘어선 차이 4 이상으로 성공하면 두 옵션 전부 다 할 수 있게 되었다.
다만 +2 힘 정도로는 4 이상 성공은 사실상 무리고 다른 부스팅 카드가 반필수이기에, 제대로 쓸 수 있는지 고려하고 채용하는 것이 좋다. 2레벨 무기에는 접이식 칼(2)도 있다.
4.5. 행운의 담뱃갑
항목 참고4.5.1. 행운의 담뱃갑 (3)
카드명 | 행운의 담뱃갑 | |
영문명 | Lucky Cigarette Case | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #26 | |
기능 | 당신이 난이도를 넘어선 차이 1 이상으로 성공한 후, '행운의 담배갑'을 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 X장 중에서 카드를 하나 찾아서, 그 카드를 뽑고 나머지 카드들은 당신의 덱에 섞어 넣습니다. X는 난이도를 넘어선 차이입니다. |
레벨이 3 오르면서 격발 조건이 난이도 2에서 1로 낮아졌고 단순히 카드를 뽑는 효과에서 생존자의 행운의 토끼발(3)처럼 그 차이만큼 덱을 찾아서 그 중에서 뽑는 효과로 변경되었다.
무법자는 자물쇠 따개(1), 무단 침입 처럼 높은 민첩 능력값을 더해 주는 카드가 많아서 효과를 보기 쉽다. 무법자 카드 중에서는 굉장히 드문 덱 서치 카드이기도 해서 높은 채용률을 갖는다. 특히 세피나 루소의 경우 고유 약점을 피해 갈 수 있어서 잘 어울린다.
토끼발의 경우엔 난이도를 올리는 것이 한계가 있지만, 이 카드의 초과 성공에는 제한이 없기 때문에 조건만 잘 맞추면 10장 이상의 카드도 서치해 볼 수 있다.
- 하위 카드: 행운의 담뱃갑 - 잊힌 시대 사이클
4.6. ✷로니 리터
카드명 |
✷로니 리터 (열성적인 기계공) |
|
영문명 |
✷Lonnie Ritter (Feisty Mechanic) |
|
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #9 | |
기능 |
당신은 +1
을 얻습니다. '로니 리터'를 소진하고 자원을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조종하는 물품 자산을 하나 선택합니다. 선택한 자산의 피해를 1 회복하고, '로니 리터'의 공포를 1 회복합니다. |
|
체력 2 / 정신력 3 |
상시 힘을 1 올려주며, 위치한 장소에 있는 체력을 가진 물품 자산을 1자원으로 매 라운드마다 회복시키면서 로니 리터 본인도 공포 1을 회복하는 기능을 지니고 있다.
이전까지 무법자에게는 없었던 0레벨 힘 부스팅/회복 효과를 가진 조력자이다. 전투에 집중하거나 업소버가 필요한 조사자에게는 탁월한 성능을 보여준다. 대표적인 것이 가죽 재킷과 같이 써서 생존자의 피터+제시카처럼 라운드마다 1 피해와 1 공포를 무한으로 막는 업소버로 쓰는 것이다.
조이 사마라스나 레오 앤더슨도 채용할 수 있다. 힘도 올려 주고 사냥꾼의 갑옷과 같은 탱킹용 자산을 회복시킬 수도 있어 활용도가 제법 있다. 회복 기능으로 인해 빈센트 리도 접근할 수 있다.
4.7. 가죽 재킷
카드명 | 가죽 재킷 | |
영문명 | Leather Jacket | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 방어구. | |
슬롯 | 신체 | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #10 | |
기능 | 신속. | |
"가죽 재킷이라니 멋 좀 부려 봤네?" "에이, 무슨 소리야. 이딴 거 없어도 이미 멋진걸. 좀 티 내려고 입어 봤지." |
||
체력 2 / 정신력 - |
무법자 버전 가죽 코트라고 볼 수 있다. 마찬가지로 온전히 업소버 용도로 쓰다 버리는 카드이다. 비용이 2자원으로 더 비싼 대신 신속이라 행동을 소비하지 않는다.
이 카드 단독으로 채용해도 나쁘지 않지만, 상술한 로니 리터와 연계하면 반영구적으로 유지하는 것이 가능하여 궁합이 좋다.
4.8. 슬쩍 지나가다
카드명 | 슬쩍 지나가다 | |
영문명 | Sneak By | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #16 | |
기능 | 회피. 이번 행동을 시작할 때, 자원을 2개 획득합니다. | |
뭘 하면 안 된다는 틀에 박힌 소리를 듣는다면, 위니는 계획대로 하면 되겠다고 알아먹는다. |
회피와 자원 획득을 동시에 하는 이벤트. 전투와 달리 회피는 기본 회피 행동으로도 자주 하기에 행동을 아끼는 효과를 보기는 하지만, 회피 자체가 자주 하게 되는 행동은 아니라서 다른 경제 카드에 비해 우선순위는 밀리는 편이다. 거의 회피만 전담해서 하는 역할이라면 넣어볼 수도 있으나 무법자 역할군에는 준수한 자원 수급 카드가 여럿 있기에 후순위로 밀린다.
핀 에드워즈는 매 라운드마다 주어지는 무료 회피 행동에 사용할 수 있다.
4.9. 대담한 방책
항목 참고4.9.1. 대담한 방책 (2)
카드명 | 대담한 방책 | |
영문명 | Daring Maneuver | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 도박수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #22 | |
기능 |
신속. 당신이 능력 테스트에서 성공하려 할 때 플레이할 수 있습니다. 당신은 이번 테스트에서 +3 능력값을 얻습니다. 카드를 1장 뽑습니다. |
|
“맥글렌, 우릴 둘 다 죽일 셈이야?” “아니, 친구. 일단 지금은 아니야.” |
레벨이 2 오르면서 올라가는 능력값이 1 더 추가되어 +3 능력값을 얻을 수 있고, 카드를 1장 뽑는 기능도 붙었다.
초과 성공을 노려 이득을 보는 무법자에게 잘 어울리고, 카드 드로우 기능도 덤으로 붙었지만 2경험치를 투자해 이 일회성 이벤트를 향상할 바에야 다른 자산을 향상해서 초과 성공할 가능성 자체를 높이는 것이 보통 더 낫기에 채용률은 그닥 높지 않다.
- 하위 카드: 대담한 방책 - 카르코사로 가는 길 사이클
4.10. 비겁한 싸움
항목 참고4.10.1. 비겁한 싸움 (2)
카드명 | 비겁한 싸움 | |
영문명 | Cheap Shot | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #23 | |
기능 | 전투. 이번 공격에서 당신의 능력값에 당신의 값을 추가합니다. 난이도를 넘어선 차이 1 이상으로 성공하면, 공격받은 적을 자동 회피합니다. 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공하면, 당신의 차례 끝에 '비겁한 싸움'을 당신의 손으로 가져옵니다. | |
그들이 내게 가르쳐 주었다. "눈을 노려라." |
레벨이 2 오르면서 자동 회피가 되는 조건이 1 차이 이상 성공으로 변경되었고 3 이상 차이로 성공하면 차례 끝에 카드가 다시 손으로 되돌아오는 효과가 추가되었다.
0레벨 카드에 비해 성공률도 올랐고 재활용도 가능하게 되어 확실히 성능이 향상되었지만, 여전히 공격 + 회피 카드는 용도가 애매하다. 공격을 하려면 추가 피해를 주는 카드 쪽이 좋고, 회피용으로 활용하기에도 다른 회피 지원 카드에 비해 성능이 밀린다. 전투 요원이 높은 체력의 적을 상대하기 전에 먼저 사용해서 1피해 겸 회피로 안전하게 전투할 수 있게 도움을 줄 수 있는 정도이고, 1피해는 결정적이지 못하기 때문에 그냥 같은 행동으로 회피하면 그만이라는 점에서 아쉬운 성능인지라 채용률이 높지 않다.
속임수 카드라서 척 퍼거스와 연계가 가능하다.
- 하위 카드: 비겁한 싸움 - 카르코사로 가는 길 사이클
4.11. 몰래 빠져나오기
항목 참고4.11.1. 몰래 빠져나오기 (2)
카드명 | 몰래 빠져나오기 | |
영문명 | Slip Away | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #24 | |
기능 | 회피. 이번 회피 시도에서 당신의 능력값에 당신의 값을 추가합니다. 회피한 적이 정예가 아니고 난이도를 넘어선 차이 1 이상으로 성공하면, 그 적은 다음 정리 단계 동안 준비 상태가 되지 않습니다. 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공하면, 당신의 차례 끝에 '몰래 빠져나오기'를 당신의 손으로 가져옵니다. |
레벨이 2 오르면서 기능 격발 조건이 난이도 1 차이로 내려갔고 3 차이 이상으로 성공하면 차례 끝에 회수하는 효과가 추가되었다.
성공 확률이 오르고 재활용할 수 있어서 성능이 확실히 향상되었다. 까다로운 비정예 적을 회피해야 하는 시나리오에서 메인 바인더가 활용하면 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다.
- 하위 카드: 몰래 빠져나오기 - 잊힌 시대 사이클
4.12. 절도
카드명 | 절도 | |
영문명 | Pilfer | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #15 | |
기능 | 조사. 이번 조사는 대신 을 사용합니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 2개 더 발견합니다. |
지식 대신 민첩을 사용해서 조사할 수 있고, 성공하면 단서를 3개 발견할 수 있는 조사 이벤트.
경험치 필요없이 0레벨부터 채용할 수 있고, 애매한 민첩을 활용할 수 있게 해주며 리턴값도 엄청나서 무법자의 준수한 조사 수단 중 하나다. 다만 일회용 이벤트에 비용이 4자원으로 매우 비싸서 무법자라도 부담이 되고, 보정값도 전혀 없어서 성공 확률이 썩 높지 않기 때문에 자원 수급과 민첩 부스팅을 고려해서 사용해야 한다.
대박 아니면 쪽박이나 두 배로, 또 두 배로(4)와 연계해서 한 번에 단서 6개를 발견하는 것이 가능하다.
속임수 키워드라 척 퍼거스와 함께 쓰면 효율 좋게 사용할 수 있다.
4.12.1. 절도 (3)
카드명 | 절도 | |
영문명 | Pilfer | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #28 | |
기능 | 조사. 이번 조사는 대신 을 사용합니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 2개 더 발견합니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 당신의 차례 끝에 '절도'를 당신의 손으로 가져옵니다. |
레벨이 3 오르고 초과 성공 시 회수하는 효과가 추가되었다. 차례 끝에 돌아오기에 기본적으로는 차례당 한 번만 쓸 수 있기는 하지만, 초과 성공만 잘 할 수 있다면 수 차례 플레이할 수 있어서 메인 조사 수단으로 삼는 것도 가능하다. 대신 엄청난 비용과 보정값이 없다는 단점은 그대로고 초과 성공이 조건이기에 능력값을 확보할 수단이 더 필요하다.
- 하위 카드: 절도 - 위니프레드 해버먹 조사자 확장
4.13. 재빠름
카드명 | 재빠름 | |
영문명 | Nimble | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 본성. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #17 | |
기능 | 성공하면, 이번 능력 테스트를 해결한 후, 난이도를 넘어서 성공한 차이마다 이어진 장소로 이동해도 됩니다(최대 3번). |
최대 3칸까지 이동하게 해 주는 능력 카드. 소모 아이콘이 민첩이라 단순히 이동만 하고 싶은 상황에서 능동적으로 민첩 테스트를 개시할 수 없는 것이 단점. 회피 테스트에서 사용하는 것이 가장 대표적이고 간단한 소모 방법으로, 적을 회피한 뒤 초과해서 성공한 차이만큼 이동도 할 수 있어 행동이 절약된다. 절도를 사용한 조사 혹은 뒤통수치기/명사수를 활용한 전투에도 소모해서 필요한 경우 이동할 수 있다.
4.14. 저돌적
카드명 | 저돌적 | |
영문명 | Daredevil | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 행운. 숙련. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #18 | |
기능 | 당신이 '저돌적'을 능력 테스트에 소모한 후, 당신이 이번 테스트에 소모할 수 있는 능력 카드 하나가 나올 때까지 당신의 덱 맨 윗장부터 카드를 1장씩 버립니다. 그 카드를 소모합니다. 이 효과로 버려진 모든 약점을 당신의 덱에 섞어 넣습니다. | |
"위니, 넌 미쳤어!" "당연하지! 이것 봐, 끝내주잖아?" |
저돌적의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 3[금3] | - |
금기목록 4[금4] | ||
금기목록 5[금5] | ||
금기목록 6[금6] | 문구 변경 - … 그 카드를 소모합니다. 이번 테스트를 해결한 후, 이 효과로 버려진 모든 약점을 뽑습니다. | |
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
레벨이 2 내려가고 확인한 카드 중 약점을 제외한 카드를 덱에 섞어넣지 않고 모조리 버리는 효과로 변경되었다.
확정적으로 다른 능력 카드를 쓸 수 있지만, 쓸 수 있는 능력 카드가 나올 때까지 덱을 버려야 한다는 점이 아쉽다. 버려진 약점은 다시 덱에 넣고 섞기 때문에 약점 버리기 용도로도 못 쓴다. 초반에 사용하기는 위험 부담이 크기에 덱이 어느 정도 돌아서 중요한 카드는 다 깔았거나 손에 든 상태일 때 써볼 만하다. 무법자의 능력 카드는 좋은 것이 많기에, 이를 확정적으로 서치한 뒤 즉시 사용할 수 있는 점은 좋다. 덱을 갈아버리는 특성상 약점이 무섭지 않다면 덱을 빨리 돌리는 효과도 있어서, 웬만한 카드를 다 플레이했거나 소모했으면 빠르게 남은 덱을 돌리는 용도로 사용할 수도 있다.
다만 여기까지의 얘기는 카드를 본래 설계 의도대로 쓸 경우에 해당하는 것이고, 덱에서 카드가 버려진다는 점을 역으로 이용할 수 있다면 얘기는 달라진다. 무법자 능력 카드를 저돌적 2장 외에 아무것도 넣지 않을 경우 이 카드를 통해 확정적으로 덱의 모든 카드를 버릴 수 있게 되는데, 이때 덱에 약점이 1장이었다면 공식 룰에 따라 이 약점도 버려지게 되어 약점을 피할 수 있고 덱을 모조리 버릴 수도 있다. 참고 보통은 이런 상황을 만들어도 딱히 이득이 없기는 한데, 예외적으로 웬디 애덤스의 경우 전용 자산을 사용하면 버린 카드에 잔뜩 쌓인 이벤트 카드를 마구 쓸 수 있는 상황이 만들어지고, 까다로운 약점도 피할 수 있어 치트급으로 쉬운 게임 진행이 가능해진다. 결국 금기 6에서 약점을 섞어넣는 대신 뽑는 것으로 변경되었다. 이제 웬디의 경우 전용 약점과 저돌적의 조합이 최악으로 작용하게 되어서 더 이상 해당 콤보를 사용하기 어려워졌다.
- 상위 카드: 저돌적(2) - 꿈을 먹는 자 사이클
4.15. 기회주의자
항목 참고4.16. 술기운 (1)
카드명 | 술기운 | |
영문명 | Liquid Courage | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 불법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #20 | |
기능 |
사용(소모품 4개). 소모품을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자를 1명 선택해서 공포를 1 회복시킵니다. 그런 다음, 그 조사자는 (2)를 테스트합니다. 성공하면, 그 조사자는 카드를 1장 뽑습니다. 실패하면, 그 조사자는 공포를 추가로 1 회복하고, 자신의 손에서 무작위로 카드를 1장 버립니다. |
레벨이 1 오르면서, 추가 회복 효과가 테스트에서 실패할 때의 효과로 옮겨갔고 대신 성공 시 카드를 뽑는 효과가 추가되었다.
0레벨 버전은 공포 2 회복을 하려면 의지 테스트를 성공해야 해서 대체로 의지가 낮은 무법자들이 사용하기는 어려웠는데, 이젠 패 1장을 버리는 것을 대가로 확정 2 회복이 가능해졌다. 반면 성공하기 쉬웠던 일부 조사자에게는 공포 1 대신 패 1장을 버는 옆그레이드. 전자는 패를 버리는 페널티가 까다롭고 후자는 경험치 대비 효율이 낮은지라 채용률은 높지 않다.
- 하위 카드: 술기운 - 던위치의 유산 사이클
4.17. 손재주 (2)
카드명 | 손재주 | |
영문명 | Manual Dexterity | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 본성. 단련된. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #25 | |
기능 |
능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. 이번 테스트에 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다(난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 카드를 1장 대신 2장 뽑습니다). |
|
너무 쉽네. |
기본판 중립 능력 카드인 손재주의 2레벨 버전. 민첩 아이콘이 하나 더 늘었고 2 이상 차이로 성공 시 카드를 1장 대신 2장 뽑는 옵션이 추가 되었다.
다른 능력 카드와 마찬가지로 테스트 성공률을 올리고 드로우로 덱 순환을 올려주는 준수한 성능이다. 다만 민첩은 다른 능력치에 비해서 활용 방법이 적어서 아무 무법자의 덱에 마냥 넣는다고 좋은 것은 아니고 민첩 테스트를 능동적으로 활용할 수 있게 짠 덱이어야 제 값을 한다.
- 하위 카드: 손재주 - 기본판
4.18. 명사수 (3)
카드명 | 명사수 | |
영문명 | Sharpshooter | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #27 | |
기능 |
당신이 총 자산의 전투 기능 하나를 사용할 때, '명사수'를 소진합니다: 아래 두 기능 중 하나 또는 둘을 선택합니다 -
- 이번 공격은
대신
을 사용합니다. 이번 공격에서 당신의 모든
보정값은 대신 당신의
을 보정합니다.
- 이번 공격에서는 공격받은 적의 전투값 대신 그 적의 회피값을 사용합니다. |
명사수(3)의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 3[금3] | - |
금기목록 4[금4] | ||
금기목록 5[금5] | ||
금기목록 6[금6] | -1 경험치[레벨]. | |
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
총 자산을 쓸 때 무법자에게 유리한 능력값으로 테스트할 수 있게 해준다.
무법자는 평균적으로 힘보다 민첩이 높아서 테스트 성공률을 올리는 효과를 볼 수 있으며, 전투값은 높으나 회피값이 낮은 적을 쉽게 공략하는 용도로도 쓸 수 있다.
다만 테스트 성공률만 올려줄 뿐이고 추가 피해는 전혀 없는데, 경험치와 비용이 비싼 편이고 소진돼서 한 턴에 1번만 쓸 수 있다. 이 카드를 채용하는 것보다는 그냥 고레벨 무기를 사는 게 낫다. 마침 민첩 기반 조사자들에게 유용한 무기인 화려한 활이 이 카드와 똑같이 3 경험치를 요구한다.
금기 6에서 요구 경험치가 1 감소했다.
4.19. 뒤통수치기 (3)
카드명 | 뒤통수치기 | |
영문명 | Backstab | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #29 | |
기능 | 전투. 이번 공격은 대신 을 사용합니다. 이번 공격은 +2 피해를 줍니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 당신의 차례 끝에 '뒤통수치기'를 당신의 손으로 가져옵니다. |
레벨이 3 오르면서 2 이상 차이로 성공할 시 손패로 되돌아오는 옵션이 추가되었다.
재활용하여 차례마다 쓸 수 있게 되었지만, 가격과 보정 능력값이 없다는 단점은 0레벨 그대로이므로 향상할거라면 자원 획득과 능력값 펌핑에 더 신경써야 한다.
- 하위 카드: 뒤통수치기 - 기본판
4.20. 모사 (3)
카드명 | 모사 | |
영문명 | Copycat | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 도박수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #30 | |
기능 | 당신이 '모사'를 능력 테스트에 소모한 후, 다른 조사자의 버린 카드 더미에서 이번 테스트에 소모할 수 있는 능력 카드 하나를 찾아서 그 카드를 소모합니다. 이번 테스트가 끝난 후, 그 카드를 소유자의 덱 맨 밑에 놓습니다. |
다른 조사자의 능력 카드를 쓰게 해주는 능력 카드.
3 경험치를 요구하는 능력 카드답게 준수한 성능을 갖고 있다. 추론이나 무자비한 일격 같은 우수한 성능의 능력 카드를 2번 쓰는 효과를 볼 뿐 아니라 덱으로 되돌려서 재활용까지 도와준다. 거기다 덱 구성 요구조건에 맞지 않아 쓸 수 없는 능력 카드를 쓸 수 있게 해주어 다양한 연계도 가능해진다. 소모한 카드를 덱 밑으로 내리므로 비밀의 두루마리와도 궁합이 좋다. 다른 조사자가 이 카드를 쓸만큼 우수한 능력 카드를 써줘야 한다는 것이 유일한 단점일 정도.
위니프레드 해버먹의 경우 이 카드 1장만으로 2장 소모하는 조건이 맞춰져서 조사자 능력을 발동할 수 있다. 심지어 다른 조사자가 테스트할 때도 쓸 수 있게 해준다.
원래는 고유 능력 카드를 복사하지 못했는데, 규칙 개정으로 인해 고유 카드를 복사할 수 있게 되었다.
4.21. 베레타 M1918 (4)
카드명 | 베레타 M1918 | |
영문명 | Beretta M1918 | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 총. 불법. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #31 | |
기능 |
사용(탄약 4발). '베레타 M1918'을 소진하고 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +4 을 얻고 +1 피해를 줍니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, '베레타 M1918'을 준비시키거나 이번 공격은 추가로 +1 피해를 더 줍니다(난이도를 넘어선 차이 4 이상으로 성공하면, 둘 다 합니다). |
마우저 C96의 고렙 양손 무기 버전이라고 볼 수 있다. 동레벨 무법자 무기들과 비교하여 안정적인 보정값과 추가 피해를 주지만, 공격 한 번에 한정되며, 이 단점을 보완하거나 추가 이득을 보기 위해서는 초과 성공을 해야한다.
4렙 무기답게 보정치가 +4로 수호자의 최종 무기에 비견될 만큼 높은 편이다. 다만 기본 추가 피해는 1밖에 안되고 쏠 때마다 소진되기에, 제대로 쓰려면 초과 성공을 2 이상으로 해서 3피해나 연속 공격을 노려야 하고, 최대로 활용하려면 4 이상 초과 성공을 해야 한다.
비슷한 4렙 무법자 총인 시카고 타자기와 비교하면, 베레타는 체력이 적은 적을 훨씬 안정적인 성공률로 잡을 수 있지만 체력이 3 이상으로 높은 적을 상대할 때는 부스팅이 충분하지 않거나 전투값이 낮지 않으면 효율이 급격하게 떨어진다.
4.22. ✷척 퍼거스 (5)
카드명 |
✷척 퍼거스 (오베니언 갱단 운전수) |
|
영문명 |
✷Chuck Fergus (O'Bannion Driver) |
|
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 범죄자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #32 | |
기능 |
당신이 전술 또는 속임수 이벤트를 플레이할 때, '척 퍼거스'를 소진합니다: 아래 중 두 가지 기능을 선택합니다 - - 해당 이벤트는 '신속' 키워드를 획득합니다. - 해당 이벤트를 플레이하기 위한 자원 비용이 2만큼 줄어듭니다. - 해당 이벤트를 해결하는 동안 수행하는 능력 테스트에서, 당신은 +2 능력값을 얻습니다. |
|
체력 2 / 정신력 2 |
전술과 속임수 이벤트 활용을 극대화해주는 조력자.
라운드마다 한 번, 신속/비용 감소/능력치 증가 중 두 가지를 선택하여 부여할 수 있는 강력한 성능의 조력자이다. 이번 팩에 추가된 절도나 뒤통수치기를 비롯하여 무법자 카드에 많이 있는 전술 및 속임수 이벤트들을 더욱 더 효율적으로 쓸 수 있게 해준다.
이벤트에 특화된 세피나에게는 두 배로, 또 두 배로와 함께 최종적으로 올려야하는 카드 중 하나로 꼽힌다.
- 하위 카드: 척 퍼거스(2) - 진홍색 열쇠 조사자 확장
4.23. 무모함
카드명 | 무모함 | |
영문명 | Reckless | |
카드 종류 |
기본 약점 능력 |
|
특성 | 결함. | |
제품군 | 위니프레드 해버먹 #4 | |
기능 |
이 카드 외에 다른 카드가 1장도 소모되지 않은 능력 테스트면서, 당신이 수행하는 능력 테스트(종류 무관)에만 소모할 수 있습니다. 이번 능력 테스트에는 누구도 다른 카드를 소모할 수 없습니다. 이번 능력 테스트가 실패하면, '무모함'을 당신의 손으로 가져옵니다. 강제 - 당신의 차례 끝에 '무모함'이 당신의 손에 있다면: '무모함'을 공개하고 자원을 2개 잃습니다. |
능력 카드형 약점. 아이콘이 전혀 없어 소모해도 능력 테스트에 도움이 안되며 다른 카드를 일체 소모할 수 없게 만들어 방해한다. 성공하지 못하면 다시 패로 돌아가며 계속 들고 있으면 자원을 잃어버리게 된다.
본인뿐만 아니라 다른 조사자가 소모해주는 것도 막히는 것과 카드 소모만 막히지 능력값 부스팅 효과는 쓸 수 있다는 것에 유의. 원래부터 카드 소모 없이도 성공할 확률이 높은 테스트에 던져서 해결하는 것이 좋다.
굉장히 약한 약점 카드로 평가받는다. 기본 능력값이 낮으면서 소모 의존도가 높으면 모를까, 웬만한 조사자는 잘할 수 있는 능력 테스트가 있으므로 그 역할을 하는 동시에 행동 소모없이 떼어버리면 된다. 자원이 넉넉한 조사자라면 아예 무시하고 들고 다녀도 무방하다.
5. 재클린 파인(신비주의자) 팩
재클린 파인과 함께 출시된 신비주의자 팩. 혼돈 토큰에 조작을 가하는 능력을 보유한 재클린 파인에 맞게, 토큰에 관여하는 카드들이 추가되었다.새로운 타입의 전투, 조사, 회피용 마법 자산이 하나씩 추가되었다. 하늘빛 화염, 천리안, 이루 말 못할 진실 항목을 참고. 범용성 높은 카드는 수정 펜듈럼, 라의 목소리, 배짱(2)을 참고.
5.1. 의식용 초
항목 참고5.2. 점치기 거울
카드명 | 점치기 거울 | |
영문명 | Scrying Mirror | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 재클린 파인 #6 | |
기능 |
사용(비밀 4개). 당신이 위치한 장소에서 능력 테스트가 시작된 후, '점치기 거울'을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 이번 능력 테스트에서 "3단계. 혼돈 토큰을 공개합니다" 과정을 카드를 소모한 후가 아니라 그 대신, 지금 당장 (카드를 소모하기 전에) 수행합니다. |
혼돈 토큰을 카드 소모 전에 확인해볼 수 있게 해주는 자산. 본래 혼돈 토큰은 카드를 소모한 후에 확인하는데, 이 카드는 그 순서를 바꿔준다. 미리 무슨 토큰이 나와서 능력치가 얼마나 내려갈지 확인하고서 그 토큰에 맞게 능력값을 맞출 수 있게 해 주므로 테스트 성공률이 크게 증가한다. 토큰을 뽑은 뒤에 자유 격발 타이밍이 생겨서 소모뿐만 아니라 능력값 부스팅 카드도 사용할 수 있다. 토큰을 여러 개 뽑아서 유리한 쪽으로 선택하는 재클린 파인은 더욱 잘 활용할 수 있다.
하지만 직접적인 이득은 없고 소모 카드가 낭비되는 경우만 줄여 줄 뿐이다. 자동 실패를 비롯하여 감당할 수 없는 토큰이 나오면 취소나 대체도 못하고 결국 감당해야 하기에 토큰 조작 카드 중에서는 가장 영향력이 적다. 거기다 비밀을 쓰기에 유지력이 낮고 손 슬롯을 쓰느라 다른 경쟁력 있는 신비주의자 자산과 경쟁해야 한다.
분신투사 쓰는 덱에서 안정성을 위해 쓸 수 있다.
5.3. 하늘빛 화염
카드명 | 하늘빛 화염 | |
영문명 | Azure Flame | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 재클린 파인 #7 | |
기능 |
사용(충전 4개). 충전을 1회 소비합니다: 전투. 이번 공격은 대신 를 사용하고 +1 피해를 줍니다. 이번 공격 동안 , "+1", "0" 토큰이 공개되면, 피해를 1 받습니다. |
재클린 팩의 공격용 자산 마법 카드.
신비주의자의 대표 공격 마법 자산인 쭈그러뜨리기와 비교하면 충전량과 공격 성능은 완전히 동일하고, 페널티 효과만 기호 토큰 대신 고대 표식과 +1, 0을 뽑았을 때 발동하고 공포 대신 피해라는 차이점이 있다.
보통 이상의 난이도라면 페널티 발동 확률은 쭈그러뜨리기보다 낮아진다. 하지만 신비주의자들은 대체로 정신력보다 체력이 낮고 용맹처럼 공포 회복이 더 쉬운지라 피해 페널티는 더 까다롭다. 덱과 조합, 난이도에 따라서 채용하면 된다. 결정화된 고대 표식과 시너지를 낼 수 있다.
5.3.1. 하늘빛 화염 (3)
카드명 | 하늘빛 화염 | |
영문명 | Azure Flame | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 재클린 파인 #25 | |
기능 |
사용(충전 4회). 충전을 1회 소비합니다: 전투. 이번 공격은 대신 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 를 얻고 +1 피해를 줍니다. 이번 공격 동안 , "+1", "0" 토큰이 공개되면, 피해를 1 받습니다. |
하늘빛 화염의 3레벨 버전. +2 보정치가 붙어 좀 더 안정적인 공격이 가능해졌다.
5.3.2. 하늘빛 화염 (5)
카드명 | 하늘빛 화염 | |
영문명 | Azure Flame | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 재클린 파인 #30 | |
기능 |
사용(충전 4회). 충전을 1회 소비합니다: 전투. 이번 공격은 대신 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +3 를 얻고 +2 피해를 줍니다. 이번 공격 동안 , "+1", "0" 토큰이 공개되면, 피해를 2 받습니다. |
하늘빛 화염의 5레벨 버전. 쭈그러뜨리기(5)와 동일하게 +3 보정치를 갖고 3 피해를 입히고 페널티 효과도 2배가 되었다. 피해 2는 정말 감당하기 어려우니 대비를 제대로 하고 쓰는 것이 좋다.
5.4. 천리안
카드명 | 천리안 | |
영문명 | Clairvoyance | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 재클린 파인 #8 | |
기능 |
사용(충전 3회). 충전을 1회 소비합니다: 조사. 이번 조사는 대신 를 사용합니다. 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다. 이번 조사 동안 , "+1", "0" 토큰이 공개되면, 공포를 1 받습니다. |
재클린 팩의 조사용 마법 자산.
탐구의 의식과 마찬가지로 성공 시 단서 2개를 발견하지만, 비용은 4로 비싸면서 충전은 3개뿐인 영 좋지 못한 가성비이다. 대신 페널티는 공포 1을 받는 것으로 완화되었다.
하늘빛 화염과 마찬가지로 보통 이상의 난이도에서는 페널티 발동 확률이 줄어들며, 신비주의자에게 비교적 대응이 쉬운 공포 페널티라서 나름 경쟁력이 있다. 육감과 비교하면 안정성과 유지력을 포기하는 대신 조금 더 조사를 빠르게 할 수 있다.
5.4.1. 천리안 (3)
카드명 | 천리안 | |
영문명 | Clairvoyance | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 재클린 파인 #26 | |
기능 |
사용(충전 3회). 충전을 1회 소비합니다: 조사. 이번 조사는 대신 를 사용합니다. 당신은 이번 조사에서 +2 를 얻습니다. 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다. 이번 조사 동안 , "+1", "0" 토큰이 공개되면, 공포를 1 받습니다. |
천리안의 3레벨 버전. 4레벨로 오르는 탐구의 의식, 육감과 다르게 마치 쭈그러뜨리기처럼 3레벨로 오르고 +2 보정치만 붙는 것이 특징이다.
5.4.2. 천리안 (5)
카드명 | 천리안 | |
영문명 | Clairvoyance | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 재클린 파인 #31 | |
기능 |
사용(충전 3회). 충전을 1회 소비합니다: 조사. 이번 조사는 대신 를 사용합니다. 당신은 이번 조사에서 +3 를 얻습니다. 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 2개 더 발견합니다. 이번 조사 동안 , "+1", "0" 토큰이 공개되면, 공포를 2 받습니다. |
천리안의 5레벨 버전. 4레벨로 오르는 탐구의 의식, 육감과 다르게 마치 쭈그러뜨리기처럼 5레벨에 보정치와 보상, 페널티까지 증가한 것이 특징이다. 조사 마법 중 보정값이 +3으로 가장 높으며 한 번에 단서를 3개 발견하지만 공포 페널티도 2로 증가했다.
0레벨과 마찬가지로 안정성과 유지력 문제로 육감(4)에는 다소 밀리지만 그럭저럭 경쟁력이 있는 조사 마법이다. 아카치 오넬레는 자주 채용하는 편인데, 고유 능력 때문에 충전이 있는 마법을 쓰는 것이 이득이기도 하고 고유 자산으로 유지력 문제를 보완할 수 있기 때문이다.
5.5. 이루 말 못할 진실
카드명 | 이루 말 못할 진실 | |
영문명 | Ineffable Truth | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 재클린 파인 #9 | |
기능 |
사용(충전 3회). 충전을 1회 소비합니다: 회피. 이번 회피 시도는 대신 를 사용합니다. 성공하면, 회피한 적에게 피해를 1 줍니다. 이번 회피 시도 동안 , "+1", "0" 토큰이 공개되면, 자원을 1개 잃습니다. |
재클린 팩의 회피용 자산 마법 카드.
다른 마법처럼 역시 페널티 효과가 변경되었는데, 이 카드는 부가 효과까지 변경되어서 오히려 경쟁력이 떨어진다. 회피한 뒤에 그 적에게 피해 1을 주는 효과인데, 기본판의 회피 이벤트 마법인 눈부신 빛과 마찬가지로 굳이 필요없는 애매한 효과이다. 이동 기능을 제공하는 르리에의 안개가 훨씬 더 용이하다.
5.5.1. 이루 말 못할 진실 (3)
카드명 | 이루 말 못할 진실 | |
영문명 | Ineffable Truth | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 재클린 파인 #27 | |
기능 |
사용(충전 3회). 충전을 1회 소비합니다: 회피. 이번 회피 시도는 대신 를 사용합니다. 당신은 이번 회피 시도에서 +2 를 얻습니다. 성공하면, 회피한 적에게 피해를 1 줍니다. 이번 회피 시도 동안 , "+1", "0" 토큰이 공개되면, 자원을 1개 잃습니다. |
이루 말 못할 진실의 3레벨 버전. +2 보정치가 붙었다.
5.5.2. 이루 말 못할 진실 (5)
카드명 | 이루 말 못할 진실 | |
영문명 | Ineffable Truth | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 재클린 파인 #32 | |
기능 |
사용(충전 3회). 충전을 1회 소비합니다: 회피. 이번 회피 시도는 대신 를 사용합니다. 당신은 이번 회피 시도에서 +3 를 얻습니다. 성공하면, 회피한 적에게 피해를 2 줍니다. 이번 회피 시도 동안 , "+1", "0" 토큰이 공개되면, 자원을 2개 잃습니다. |
이루 말 못할 진실의 5레벨 버전. 보정값이 3이 되었고 회피하면서 주는 피해가 2로 늘었으며 페널티도 2배로 늘었다.
0레벨 카드와 마찬가지로 회피 마법 자산을 채용할거면 르리에의 안개(4)쪽이 더 유용하다. 대신 피해량이 제법 되는지라 경험치가 남는 상황에서 체력이 많은 적을 회피하고 여러 턴에 걸쳐 잡는 용도로는 쓸 만하다.
5.6. 사역령
카드명 | 사역령 | |
영문명 | Familiar Spirit | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 생물. 소환. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 재클린 파인 #10 | |
기능 | 당신에게 마법 슬롯이 1칸 추가됩니다. 이 마법 슬롯에는 마법 자산만 놓을 수 있습니다. | |
"그대는 무가치한 존재이지만, 일단은 그대를 섬기겠노라." | ||
체력 1 / 정신력 1 |
마법 슬롯 추가용 조력자. 여러 개의 마법을 깔아두고 싶다면 사용할 수 있다. 하지만 보통 마법 슬롯 1칸보다는 마법 카드를 찾을 수 있는 비술 입문자를 놓을 조력자 슬롯이 더 중요하기 때문에 추가 마법 슬롯은 마력 표식(3)이나 법황을 채용하지 이 카드를 쓰지 않는다.
5.7. 수정 펜듈럼
카드명 | 수정 펜듈럼 | |
영문명 | Crystal Pendulum | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 재클린 파인 #11 | |
기능 |
당신은 +1
를 얻습니다. 당신이 위치한 장소에서 능력 테스트가 시작된 후, '수정 펜듈럼'을 소진합니다: 숫자 하나를 호명합니다. 이번 능력 테스트에서 난이도를 넘어서 성공한 차이 또는 난이도에 모자라 실패한 차이가 그 숫자와 정확히 일치한다면, 카드를 1장 뽑습니다. |
상시 의지를 1 올려주고, 능력 테스트에서 숫자를 호명하여 성공/실패 차이와 같으면 카드를 1장 뽑게 해준다.
신비주의자의 필수 액세서리인 신성한 묵주와 비교하면 비용과 의지 1 부스팅 면에서는 동일하지만, 이 카드는 신비주의자에게 유용한 카드 드로우를 도와준다는 장점이 있는 대신 정신력이 없어서 공포 업소빙을 할 수 없다는 단점이 있다.
호명하고 소진이라서 성공이든 실패든 한 번밖에 못 쓰는 것에 유의. 애초에 이 카드 단독으로는 카드를 뽑기 어렵다. 토큰을 여러 개 뽑을 수 있는 재클린 파인이라든지, 어두운 예언 등의 토큰 조작 카드와 연계해야 성공률을 올릴 수 있다. 물론 이 카드를 굴리자고 그런 카드를 쓰는 것은 아무래도 효율이 나오지 않으므로 보통은 재클린 파인 정도만 실전성이 있다.
5.8. 끝없는 밤의 예복
카드명 | 끝없는 밤의 예복 | |
영문명 | Robes of Endless Night | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 옷. | |
슬롯 | 신체 | |
제품군 | 재클린 파인 #12 | |
기능 | 당신이 마법 카드를 플레이할 때, '끝없는 밤의 예복'을 소진합니다: 그 카드의 자원 비용을 1 줄입니다. | |
심연의 밖은 어둠이요, 심연의 안은 빛이리니. | ||
체력 2 / 정신력 - |
라운드마다 한 번, 마법을 플레이할 때 비용을 할인해주는 자산. 자체 체력이 있어서 피해 업소버로도 쓸 수 있다.
자원 할인 효과가 있지만 경제 카드로 쓰기에는 애매하다. 이 카드의 비용부터 3 자원이나 되기에, 본전을 뽑으려면 최소 3 라운드에 걸쳐서 마법을 꼬박꼬박 써야 한다. 마법 카드의 플레이 비용을 아낄 거라면 그냥 행동 한 번에 3자원만큼 이득을 주는 영혼 해방을 쓰는 것이 낫다. 신비주의자에게는 희소한 체력 업소버이며 잘 쓰이지 않는 신체 슬롯을 쓰는 것이 그나마 있는 경쟁 요소.
자산보다는 이벤트 위주로 운영하는 경우 그나마 활용여지가 있으며, 특히 애그니스 베이커(평행)이 써먹을 수 있다.
5.8.1. 끝없는 밤의 예복 (2)
카드명 | 끝없는 밤의 예복 | |
영문명 | Robes of Endless Night | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 옷. | |
슬롯 | 신체 | |
제품군 | 재클린 파인 #22 | |
기능 | 당신이 마법 카드를 플레이할 때, '끝없는 밤의 예복'을 소진합니다: 그 카드의 자원 비용을 1 줄입니다. 그 카드를 플레이하더라도 틈새 공격을 유발하지 않습니다. | |
심연의 밖은 어둠이요, 심연의 안은 빛이리니. | ||
체력 2 / 정신력 - |
레벨이 2 오르면서 비용이 1 낮아졌고 효과 처리 시에 틈새 공격을 받지 않게 되었다.
체력과 할인 비용은 그대로라서 0레벨과 마찬가지로 큰 경쟁력이 없다.
5.9. 늘어선 운명
카드명 | 늘어선 운명 | |
영문명 | Parallel Fates | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 예지. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 재클린 파인 #15 | |
기능 | 조우 덱 맨 위 카드를 4장 확인해 봅니다. 혼돈 주머니에서 무작위 토큰을 1개 공개합니다. , , , , 기호가 공개되면, 확인해 본 카드를 조우 덱에 섞어 넣습니다. 그 외의 경우, 확인해 본 카드를 조우 덱 맨 위에 원하는 순서로 다시 놓습니다. | |
"당신이 언제 죽을지 제가 안다고 한들, 그게 언제인지 정말 듣고 싶으신가요?" |
조우 덱을 확인하고 순서를 조작할 수 있게 해주는 이벤트 카드.
간편하게 쓸 수 있지만, 혼돈 토큰 하나를 뽑아서 기호 토큰이 나오면 조우 덱을 섞는 것 말고는 아무 효과도 없는 카드가 되어버린다.
예견과 연계하면 확정적으로 조우를 방어할 수 있다.
- 상위 카드: 늘어선 운명(2) - 지구의 끝자락 조사자 확장
5.10. 라의 목소리
카드명 | 라의 목소리 | |
영문명 | Voice of Ra | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 재클린 파인 #16 | |
기능 | 자원을 1개 획득합니다. 혼돈 주머니에서 무작위로 토큰을 3개 공개합니다. 공개된 , , , , 기호마다, 추가로 자원을 2개씩 더 획득합니다. |
라의 목소리의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 3[금3] | - |
금기목록 4[금4] | ||
금기목록 5[금5] | 문구 변경 - 공개된 기호마다, 추가로 자원을 2개씩 더 획득합니다… | |
금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
신비주의자의 경제 카드. 기본 1자원을 얻고, 거기에 추가로 혼돈 토큰을 3개 공개해서 나온 기호 토큰마다 2자원을 얻는다.
일반적인 캠페인 시작 시점의 혼돈 주머니를 기준으로는 비상 물자와 비슷한 수준이다. 기호 토큰이 3개 나오면 1행동에 7자원까지 얻을 수 있는 파격적인 경제 카드가 되지만, 반대로 하나도 나오지 않으면 1행동에 1자원밖에 못 버는 기본 행동보다도 못한 카드가 되어버린다. 이런 랜덤성이 단점이라서 채용할 수 있는 조사자라도 마냥 비상물자를 대체하여 채용하지는 않는다.
신비주의자들에게는 여러모로 비상물자보다 활용도가 높다. 마법 키워드를 갖고 있어서 비술 입문자를 비롯한 카드와 연계할 수 있다. 그리고 의지 아이콘을 하나 갖고 있어서 비상 시에는 소모할 수도 있고, 천구 도해서(3)의 효과로 서치했을 때 못 쓸 일이 없다. 올리브 맥드라이브 등 추가 토큰을 뽑는 카드와 연계하면 7자원보다 더 많은 자원을 얻는 것도 가능하다. 재클린 파인의 경우 조사자 능력을 통해 혼돈 토큰을 1개 대신 3개 공개할 수 있어 훨씬 더 활용이 쉽다. 물론 활용도가 높을 뿐이지 상술했듯 보상은 운이 심하게 작용하므로 주의.
금기목록 5에서 축복/저주 같은 특수 토큰도 기호로 취급해서 격발되게 바뀌는 버프를 받았다. 파티가 축복/저주 컨셉이라면 더 많은 자원을 획득할 확률이 올라가며 채용 가치가 더 올라간다.
5.11. 어두운 예언
항목 참고5.12. 유체 이탈
항목 참고5.13. 최면을 거는 시선
항목 참고5.13.1. 최면을 거는 시선 (2)
카드명 | 최면을 거는 시선 | |
영문명 | Hypnotic Gaze | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 재클린 파인 #23 | |
기능 |
신속. 당신이 위치한 장소에서 적 하나가 조사자 한 명을 공격할 때 플레이할 수 있습니다. 그 공격을 취소합니다. 그런 다음, 혼돈 주머니에서 무작위로 토큰을 1개 공개합니다. , , , , 기호가 공개되면, 공격하는 적에게 그 적의 피해값 또는 공포값만큼 피해를 줍니다. |
최면을 거는 시선 (2)의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 3[금3] | - |
금기목록 4[금4] | ||
금기목록 5[금5] | ||
금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | … 혼돈 주머니에서 무작위 토큰을 1개 공개합니다. 기호가 공개되면, … | |
금기목록 8[금8] |
레벨이 2 오르면서 플레이 비용이 1 낮아졌고, 피해 수치뿐 아니라 공포 수치도 선택하여 반사할 수 있게 되었다.
발동 확률은 여전히 낮으므로 원본과 마찬가지로 채용할 가치가 낮은 이벤트 카드다.
금기 6에서 0레벨은 축복/저주를 포함한 모든 기호에 피해 기능을 쓸 수 있도록 바뀌었으나 이 2레벨 버전은 어째서인지 금기 목록에서 누락되었다. 금기 7까지 가서야 적용되었다.
- 하위 카드: 최면을 거는 시선 - 던위치의 유산 사이클
5.14. 저항
항목 참고5.15. 선견지명
카드명 | 선견지명 | |
영문명 | Prescient | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 숙련. 예지. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 재클린 파인 #19 | |
기능 |
능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. 당신이 '선견지명'을 능력 테스트에 소모한 후, ("짝수", "홀수", "기호") 중 하나를 호명합니다. 이번 능력 테스트 동안 호명된 유형의 혼돈 토큰이 공개되었다면, 이번 능력 테스트가 끝난 후 당신의 버린 카드 더미에서 마법 카드 하나를 당신의 손으로 가져와도 됩니다. |
테스트로 홀짝 게임을 해서 맞히면 마법 하나를 버린 카드 더미에서 가져올 수 있게 해주는 능력 카드.
보호의 진이나 존재 부정 같은 강력한 카드를 재활용한다면 큰 도움이 되겠지만, 문제는 맞힐 확률이 너무 낮다. 못 맞히면 아무것도 주지 않기에 용맹보다 못한 카드가 되어 버린다. 때문에 이 카드는 재클린 파인처럼 토큰을 여러 개 꺼낼 수 있어서 맞힐 확률이 훨씬 높은 조사자가 쓰거나, 올리브 맥브라이드 및 어두운 예언 등의 카드를 연계해야만 한다. 천구 도해서(3)와 연계하면 최대 4번까지 사용 가능해지기 때문에, 어떻게든 찍어맞춰서 마법 카드들의 유지력을 끌어올릴 수 있다.
영혼 해방(3)이 확정으로, 할인에 플레이까지하며, 자산 밀어내기까지 해주는 상위호환으로 나와 쓸 이유가 더욱 줄었다.
5.16. 섬뜩한 영감 (1)
카드명 | 섬뜩한 영감 | |
영문명 | Eldritch Inspiration | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 마법. 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 재클린 파인 #20 | |
기능 |
신속. 당신이 혼돈 토큰이 ("공개될 때"/"공개된 후에"/"공개되면") 격발되는
카드의 효과를 해결하려 할 때 플레이할 수 있습니다. 그 효과를 취소하거나, 추가로 한 번 더 해결합니다. |
레벨이 1 오르면서 기호 토큰에 국한되지 않고 모든 혼돈 토큰에 적용되게끔 바뀌었다.
천리안이나 하늘빛 화염의 고대 표식 및 특정 숫자에 대한 패널티를 무시할 수도 있고 아마겟돈, 혼돈의 눈처럼 저주 토큰에 관한 효과도 취소/2회 해결할 수 있다.
올리브 맥브라이드나 어두운 예언, 라의 목소리와는 연계할 수 없는 점에 주의. 이 카드는 특정 혼돈 토큰을 공개해서 그것으로 인해 카드 효과가 격발되려 하는 경우를 대상으로 하기에, 토큰을 한 개 대신에 여러 개 공개할 수 있는 종류의 카드와는 연계가 되지 않는다. 그냥 0레벨 버전보다 적용할 수 있는 토큰의 가짓수가 늘어난다는 것으로 이해하면 편하다.
- 하위 카드: 섬뜩한 영감 - 끝맺지 못한 의식 사이클
5.17. 기괴한 석상 (2)
카드명 | 기괴한 석상 | |
영문명 | Grotesque Statue | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 재클린 파인 #21 | |
기능 |
사용(충전 3회). '기괴한 석상'에 더 이상 충전이 없으면, 이 카드를 버립니다. 당신이 혼돈 토큰을 공개하려 할 때, 충전을 1회 소비합니다: 혼돈 토큰을 1개 대신 2개 공개합니다. 공개한 토큰 중 1개를 선택하여 해결합니다. 다른 토큰은 무시합니다. |
레벨이 2 내려가면서 요구 경험치가 줄고 서브 신비주의자도 채용할 수 있게 되었지만, 비용이 1 오르고 충전이 1 내려갔다.
효과는 동일하기에 토큰 조작 덱에선 이전보다 빠르고 쉽게 쓸 수 있게 되었다. 다만, 카드가 몇 없던 기본판과 다르게 여러 확장팩이 나오면서 신비주의자도 마력 표식(3)과 거석 망치를 비롯한 우수한 손 슬롯 자산을 쓰는지라 경쟁력이 없어 거의 채용되지 않는다.
- 상위 카드: 기괴한 석상(4) - 기본판
5.18. 배짱 (2)
카드명 | 배짱 | |
영문명 | Guts | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 본성. 단련된. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 재클린 파인 #24 | |
기능 |
능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. 이번 테스트에 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다(난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 카드를 1장 대신 2장 뽑습니다). |
|
물러서! 내가 처리하지. |
기본판 중립 능력 카드인 배짱의 2레벨 버전. 의지 아이콘이 하나 더 늘었고 2 이상 차이로 성공 시 카드를 1장 대신 2장 뽑는 옵션이 추가 되었다.
다른 향상 능력 카드와 마찬가지로 테스트 성공률을 올리고 덱 순환을 올려주는데, 신비주의자는 덱 순환 능력이 좋지 않은 편이라서 의미가 더욱 크다. 많은 신비주의자들이 필수 카드 업그레이드 후 곧바로 향상할 정도로 높은 채용률을 자랑한다.
천구 도해서(3)가 출시되면서 더욱 가치가 올랐는데, 신비주의자가 채용할 수 있는 능력 카드 중에 성능이 가장 괜찮은 축에 속하기 때문이다.
- 하위 카드: 배짱 - 기본판
5.19. 비술 연구 (4)
카드명 | 비술 연구 | |
영문명 | Arcane Studies | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 재클린 파인 #28 | |
기능 |
사용(자원 2개). 매 라운드 시작에, 이 카드에 놓인 자원이 2개가 되도록 보충합니다. 당신의 자원 저장소 또는 '비술 연구'에서 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 또는 +1 을 얻습니다. |
라운드마다 전용 자원이 2개까지 충전되어서 2번까지 무료로 쓸 수 있게 되었다.
신비주의자가 자원이 부족한 역할군이라 잘 채용하지 않지만, 자원에 여유가 있는 일부 신비주의자는 능력값 펌핑을 위해 이 카드를 고려하기도 한다. 덱스터 드레이크, 아미나 지단과 같은 신비주의자가 대표적이다.
5.20. 재충전 (4)
카드명 | 재충전 | |
영문명 | Recharge | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 마법 | |
슬롯 | - | |
제품군 | 재클린 파인 #29 | |
기능 | 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조종하고 있는 마법 또는 유물 자산 하나를 선택하고 혼돈 주머니에서 무작위로 토큰을 1개 공개합니다. , , , , 기호가 공개되면, 선택한 자산에 충전을 1회 추가합니다. 그 외의 경우, 선택한 자산에 충전을 4회 추가합니다. |
레벨이 2 오르면서 충전량이 1개 늘었고 기호 토큰을 뽑아도 자산을 버리지 않고 충전을 1회하는 효과로 변경되었다.
하지만 2레벨과 마찬가지로 이런 카드에 경험치를 들이기보다 해당 카드 혹은 비슷한 카드를 하나 더 구매하거나 향상하는 것이 더 효율이 높은지라 여전히 채용하기 애매한 성능이다. 경험치를 2 더 요구하는 것도 부담.
루크 로빈슨의 고유 자산인 차원문 상자에 적용하면 우수한 효율을 기대할 수 있다.
- 하위 카드: 재충전(2) - 카르코사로 가는 길 사이클
5.21. 허무주의
카드명 | 허무주의 | |
영문명 | Nihilism | |
카드 종류 |
기본 약점 음모 |
|
특성 | 정신이상. | |
제품군 | 재클린 파인 #4 | |
기능 |
폭로 - '허무주의'를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 강제 - 당신이 토큰을 공개/취소/무시한 후: 피해 1과 공포 1을 받습니다. : '허무주의'를 버립니다. |
촉수를 볼 때마다 1 피해와 1 공포를 받는 약점. 일반적으로 촉수가 뽑힐 확률은 낮기에 깔려있어도 의외로 별 일 없이 끝나기도 한다.
하지만 토큰 조작을 하는 덱에는 상당히 치명적인 약점으로, 능력 테스트에서 뽑는 것 뿐만 아니라 단순히 공개하거나 취소/무시하는 것도 포함이므로 꽤나 자주 터진다. 팩 주인인 재클린 파인의 경우 고유 능력과 카드와도 연계되므로 훨씬 더 위험하다. 떼어낼 수 있으면 빨리 떼는 것이 좋다.
데이지 워커에게도 치명적인 약점인데, 데이지의 전용 약점 네크로노미콘이 뽑은 고대 표식을 촉수로 취급하기 때문. 발동 확률이 2배가 되어버린다.
6. 스텔라 클라크(생존자) 팩
스텔라 클라크의 조사자 확장 팩. 생존자의 메인 테마 중 하나인 전략적인 실패 효과를 가진 카드가 다수 포함되어 있다. 다만 핵심 카드인 아슬아슬한 줄타기가 없어서 이 덱만으로 실패덱을 짜면 다소 미묘한 느낌을 받을 수 있다.그 외에 기존 생존자에게 다소 부족했던 전투 자산과 추방 키워드 카드의 활용도를 높여주는 카드도 출시되었다. 스텔라 이외에 생존자도 범용적으로 쓸 수 있는 카드가 많다. 낡은 열쇠 뭉치, 18구경 데린저, "이것 좀 봐!", 전기톱(4) 등의 카드를 참고.
6.1. 싸움꾼
카드명 | 싸움꾼 | |
영문명 | Scrapper | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 재능 | |
슬롯 | - | |
제품군 | 스텔라 클라크 #11 | |
기능 |
자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1
을 얻습니다. 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 을 얻습니다. |
0레벨이 된 대신 영속 특성이 없어져서 일반 자산이 되었다. 여느 카드들처럼 덱에서 뽑아 비용을 내고 플레이하여 사용해야 한다.
- 상위 카드: 싸움꾼(3) - 던위치의 유산 사이클
6.2. 낡은 열쇠 뭉치
카드명 | 낡은 열쇠 뭉치 | |
영문명 | Old Keyring | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 스텔라 클라크 #7 | |
기능 |
사용(열쇠 2개). '낡은 열쇠 뭉치'에 열쇠가 없으면, 이 카드를 버립니다. : 조사. 이번 조사에서 당신이 위치한 장소는 -2 장막값을 얻습니다. 성공하면, '낡은 열쇠 뭉치'에서 열쇠를 1개 제거합니다. |
생존자 버전 손전등이라고 볼 수 있다. 마찬가지로 장막값을 내려서 조사를 하므로 조사 성공률이 올라간다. 기본적인 활용법은 손전등과 동일하니 해당 항목 참고.
손전등과 비교하면 내리는 장막값은 2로 동일하다. 차이점은 이 카드가 비용이 1 더 저렴하고 사용 횟수는 1회 적다. 그리고 손전등처럼 소모품을 사용하고 격발하는 방식이 아니라 격발하고 조사에 성공하면 사용하는 방식이다. 기존부터 있었던 손전등+ "이것 좀 봐!" 콤보는 소모품을 낭비해야했지만, 이 카드와의 콤보는 낭비가 전혀 없다. 고의적으로 실패를 해야하는 상황이 많다면 더 효율적으로 쓸 수 있다. 또한 손전등과 다르게 소비를 다 하면 바로 버려진다. 물품 키워드가 있어서 쓰레기 더미 뒤지기의 대상이 되는데, 다른 자산으로 밀어서 버릴 필요없이 다 쓰면 바로 퍼올 수 있게 된다. 이 카드로 손전등을 밀어버릴 수도 있어서 조사형 생존자라면 둘 다 두 장씩 채용하기도 한다.
비용이 1이라 숨은 실력자 덱에도 잘 어울린다.
- 상위 카드: 낡은 열쇠 뭉치(3) - 진홍색 열쇠 조사자 확장
6.3. 그림 형제 동화집
카드명 | 그림 형제 동화집 | |
영문명 | Grimm's Fairy Tales | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 스텔라 클라크 #6 | |
기능 |
사용(비밀 4개). 당신이 위치한 장소에 있는 조사자가 능력값이 난이도에 모자란 차이 2 이상으로 능력 테스트에 실패한 후, '그림 형제 동화집'을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 그 조사자는 공포를 1 회복합니다. |
실패하면 공포를 회복시켜주는 서적 자산.
행동 소모 없이 공포 회복을 해주는 효과는 나쁘지 않지만, 테스트에서 2 차이 이상 실패해야 발동되어서 능동적으로 쓰기가 어렵고 플레이해서 손 슬롯에 계속 끼워놔야 하는 단점이 있다. 공포가 부담된다면 소중한 기념품이나 피터 실베스터 같은 카드를 채용하는 것이 낫다.
6.4. 18구경 데린저
카드명 | 18구경 데린저 | |
영문명 | .18 Derringer | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 총. 불법. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 스텔라 클라크 #5 | |
기능 |
사용(탄약 2발). 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻고 +1 피해를 줍니다. 실패하면, '18구경 데린저'에 탄약을 1발 놓습니다. |
생존자의 0레벨 총기 자산. 0레벨 무기면서 아무 조건 없이 +2 보정값과 +1 추가 피해를 주는 우수한 성능이다. 비용도 3 자원으로 적정선.
기본 탄약 수가 2발이라 유지력이 떨어지는 것이 단점. 쓰레기 더미 뒤지기를 비롯한 생존자의 특기인 재활용 효과로 여러 번 쓸 수 있게 해야 한다. 실패하면 탄약을 다시 채우는 효과를 갖고 있어서 생존자의 전략적인 실패 용도로 쓸 때는 탄약 소비없이 쓸 수 있어서 유지력에 지장을 주지 않는다.
6.4.1. 18구경 데린저 (2)
카드명 | 18구경 데린저 | |
영문명 | .18 Derringer | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 총. 불법. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 스텔라 클라크 #22 | |
기능 |
사용(탄약 3발). 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻고 +1 피해를 줍니다. 실패하면, '18구경 데린저'에 탄약을 1발 놓고 이번 라운드에 당신이 다음 번으로 이 기능을 격발할 때, 당신은 그 공격에서 추가로 +1 을 얻습니다. |
2레벨이 오르면서 비용이 1 내려갔고 탄약 수가 1 증가했으며, 실패 시 탄약 재충전 옵션에 추가로 같은 라운드 중에 전투 기능을 다시 사용할 때 추가적으로 힘이 +1 추가되어 +3의 보정값을 제공하게 된다.
여러모로 유용해지기는 했지만, 전투형 생존자가 쓰기에는 추가 피해는 +1 그대로이고 보정치는 조건부라서 애매한 무기이다. 조사형 생존자의 경우에는 호신용 무기로 제격이기는 한데, 어차피 유지력은 쓰레기 더미 뒤지기로 메꾸고 이 카드의 기능 격발을 위해 따로 카드나 효과를 쓰는 건 아까운 경우가 많아서 사실상 2 경험치를 써서 좋아지는건 비용 뿐이라 향상 순위가 높지는 않다.
- 하위 카드: 18구경 데린저 - 스텔라 클라크 조사자 확장
6.5. 기묘한 갈까마귀
카드명 | 기묘한 갈까마귀 | |
영문명 | Mysterious Raven | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 생물. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 스텔라 클라크 #9 | |
기능 | '기묘한 갈까마귀'를 버리고 공포를 1 받습니다: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. | |
“서슬 퍼런 갈까마귀 두 눈동자 꿈을 꾸는 마귀 놈의 눈깔 같아…” ―에드가 앨런 포, “갈까마귀” |
||
체력 - / 정신력 1 |
1회용 단서 수집 조력자. 1원 1행동 1공포로 단서를 캔다. 기본 지식 능력치로는 조사를 하기 힘든 경우 활용해볼 수 있다. 장막값이 높은 장소나 일반적인 방법으로는 조사를 못 하는 장소에서 우회하기 위해 써볼 만하다.
아쉬운 점은 조력자라는 점. 바로 버릴 수 있어서 먼저 나오면 상관없겠으나 나중에 나오면 기존 조력자를 밀어버려야 한다. 일반적으로 생존자는 제시카 하이드, 피터 실베스터 같은 유용한 조력자를 거의 반드시 채용하기에 이 카드를 놓을 슬롯은 없다. 그리고 물품이 아니라서 낡은 열쇠 뭉치처럼 쓰레기 더미 뒤지기로 퍼올 수도 없고 임기응변이나 물자 챙기기 정도가 고작이다. 그나마 윌리엄 요릭의 경우 고유 능력 덕분에 적을 처치할 때마다 1자원 1공포로 단서 1개 얻는 유사 증거!로 활용할 수 있다.
6.6. ✷오른 할머니
카드명 |
✷오른 할머니 (노련하고도 억센 노파) |
|
영문명 |
✷Granny Orne (Tough Old Bird) |
|
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 스텔라 클라크 #8 | |
기능 |
당신은 +1
를 얻습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 능력 테스트에 실패하려 할 때, '오른 할머니'를 소진합니다: 그 조사자는 해당 능력 테스트에서 (원래보다) 1 낮은 차이 혹은 1 높은 차이로 실패합니다. |
|
체력 1 / 정신력 3 |
실패 수치를 높이거나 낮출 수 있는 조력자.
요행처럼 실패를 성공으로 만들어주지는 못하고, 실패 차이값을 줄여서 페널티를 경감하거나 애매한 실패값을 키워서 실패 기능의 격발 조건을 맞추는 것이 주용도이다. 대표적인 사용법은 "이것 좀 봐!"와의 연계. "이것 좀 봐!"만 사용한다면 장막값이 2 이하인 장소에서만 확정으로 사용이 가능하지만, 이 카드를 써서 실패 수치를 1 줄이는 것을 계산하면 장막값 3 이하까지 가능해진다. 여기에 낡은 열쇠 뭉치까지 연계하면 장막값 5 이하라서 사실상 모든 장소에서 확정 사용이 가능해진다.
격발 기능을 빼고 봐도 의지를 상시 1 올려줘서 조우 대응력을 올려주고, 정신력이 3이라서 공포 업소빙도 가능하여 자원 4 값어치를 하는 생존자에게는 든든한 조력자이다.
6.6.1. ✷오른 할머니 (3)
카드명 |
✷오른 할머니 (노련하고도 억센 노파) |
|
영문명 |
✷Granny Orne (Tough Old Bird) |
|
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 스텔라 클라크 #27 | |
기능 |
당신은 +1
와 +1
을 얻습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 능력 테스트에 실패하려 할 때, '오른 할머니'를 소진합니다: 그 조사자는 해당 능력 테스트에서 +1 능력값 또는 -1 능력값을 얻습니다. |
|
체력 1 / 정신력 3 |
레벨이 3 오르면서 지식 역시 1 올려주게 바뀌었고 격발 기능에서 실패한다는 효과가 빠졌다.
이전까지 생존자에게 지식을 올려주는 조력자는 추방 페널티로 경험치 손해 위험을 감수해야 하는 영혼 안내자(1) 뿐이어서 위험 부담 없이 상시 지식을 올려주는 이 카드의 가치는 높다.
또한 격발 기능이 이제는 요행처럼 1 차이로 실패하였을 때 성공으로 바꿀 수도 있다. 아쉬운 점은 반응 격발 조건이 실패하려 할 때이기 때문에 성공할 것을 실패로 바꾸진 못한다는 점.
6.7. 행운의 토끼 발 부적
항목 참고6.8. 그러면서 배우는 거지
항목 참고6.9. 의지의 힘으로
카드명 | 의지의 힘으로 | |
영문명 | A Test of Will | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 스텔라 클라크 #13 | |
기능 |
신속. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 약점이 아닌 음모 카드를 뽑을 때 플레이할 수 있습니다. (3)를 테스트합니다. 성공하면, 그 카드의 폭로 효과를 취소합니다. |
|
희망이 있든 없든, 저항하는 것 외에 다른 선택지는 없습니다. |
레벨이 1 내려가면서 조우를 확정 취소하지 못하고 난이도 3의 의지 테스트를 성공해야만 취소할 수 있도록 바뀌었다. 추가로 추방하는 페널티가 사라졌다.
의지가 높은 조사자에게는 오히려 더 좋게 작용할 수 있는 변화점으로, 0레벨이라 시작부터 바로 채용할 수 있고 추방되지 않아서 꾸준히 재활용하는 것이 가능해졌다. 스텔라 클라크의 경우에도 '실패할 능력 테스트'를 제공해주어 조사자 능력을 격발할 수 있게 해준다.
추가로 이 카드는 신화 단계 도중에 '자유 격발' 행동 기회를 만들어주는 얼마 없는 카드다. 이 카드로 조우 카드 1장이 뽑혀서 확인한 상태에서 능력 테스트가 생기게 되고 능력 테스트의 카드 소모 전후로 모든 조사자들이 자유 격발을 시도할 수 있는 기회가 생겨서 원래는 불가능한 콤보도 사용이 가능해진다.[40]
- 상위 카드: 의지의 힘으로(1) - 카르코사로 가는 길 사이클
- 상위 카드: 의지의 힘으로(2) - 스텔라 클라크 조사자 확장
6.9.1. 의지의 힘으로 (2)
카드명 | 의지의 힘으로 | |
영문명 | A Test of Will | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 스텔라 클라크 #23 | |
기능 |
신속. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 약점이 아닌 음모 카드를 뽑을 때 플레이할 수 있습니다. 그 카드의 폭로 효과를 취소합니다. 그런 다음, (3)를 테스트합니다. 실패하면, '의지의 힘으로'를 추방합니다. |
|
희망이 있든 없든, 저항하는 것 외에 다른 선택지는 없습니다. |
비용이 0으로 줄어 자원 부담이 사라졌고, 음모 카드의 폭로 효과를 일단 취소시킨 다음 의지 테스트를 진행하여 실패하는 경우에만 추방되도록 변경되었다.
0레벨과 1레벨을 절충시킨 듯한 효과로, 확정적으로 조우를 취소시키면서 조사자의 의지가 높으면 추방 페널티를 없앨 수 있다. 다만 전략적인 실패를 주로 하는 생존자라면 추방 리스크가 여전히 있어서 0레벨보다 저평가받기도 한다.
- 하위 카드: 의지의 힘으로(1) - 카르코사로 가는 길 사이클
- 하위 카드: 의지의 힘으로 - 스텔라 클라크 조사자 확장
6.10. 이를 악물고서
카드명 | 이를 악물고서 | |
영문명 | Grit Your Teeth | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 스텔라 클라크 #15 | |
기능 |
신속. 당신이 능력 테스트에 실패한 후 플레이할 수 있습니다. 라운드가 끝날 때까지, 당신은 모든 능력에 +1을 얻습니다. |
이름 그대로 절치부심. 실패한 뒤에 1원으로 모든 능력치에 +1을 얻게 해주어 다음 능력 테스트는 더 잘하게 해준다. 신화 단계 때 조우 테스트에서 실패할 때 쓰고 라운드 동안 쭉 효과를 받게 하는 것이 일반적인 사용법이다.
6.11. 뜻밖의 행운
항목 참고6.11.1. 뜻밖의 행운 (2)
카드명 | 뜻밖의 행운 | |
영문명 | Dumb Luck | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 행운. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 스텔라 클라크 #25 | |
기능 |
신속. 정예가 아닌 적을 대상으로 한 회피 시도 동안, 난이도에 모자란 차이 3 이하로 능력 테스트에 실패한 후 플레이할 수 있습니다. 그 적을 조우 덱 맨 밑에 놓습니다. |
|
행운이란 기대하지도 않았던 순간에 찾아오는 법이다. |
레벨이 2 오르면서, 발동 조건이 3 이하로 더 쉬워졌고 성공 시 조우 덱 맨 위가 아니라 아래로 보내는 것으로 변경되었다.
까다로운 비정예 적에게 쓰면 효과적이다. 조우 덱 맨 아래라서 만약 덱을 섞지 않는다면 모든 조우를 다 봐야 다시 만나게 된다. 다만, 생존자 직업군의 조사자는 기본 민첩이 높아 회피를 실패할 일이 많지 않으며, 다른 유용한 카드부터 향상/구매해야 해서 채용하는 경우가 드물다. 막상 그렇게까지 피해다녀야 할 적도 많지 않고.
6.12. "이것 좀 봐!"
항목 참고6.12.1. "이것 좀 봐!" (2)
카드명 | "이것 좀 봐!" | |
영문명 | "Look what I found!" | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 행운. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 스텔라 클라크 #24 | |
기능 |
신속. 당신이 조사하는 동안 난이도에 모자란 차이 3 이하로 능력 테스트에 실패한 후 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소 및 이어진 장소들에서 단서를 도합 2개 발견합니다. |
레벨이 2 오르면서 발동 조건이 차이 3 이하로 완화되었고 위치한 장소 말고도 이어진 장소에도 적용되게끔 바뀌었다.
3 이하라서 웬만한 장소에서 바로 발동할 수 있게 되었고, 애매하게 단서가 흩어져있어도 효율적으로 캘 수 있게 되었다. 조사형 생존자의 조사 효율을 확 끌어올려주므로 향상하면 큰 도움이 된다. 다만 얻는 단서 수는 그대로라서 시나리오와 조사자에 따라서는 향상 순위가 높지 않을 수 있다.
6.13. 이런!
항목 참고6.14. 생존 의지
카드명 | 생존 의지 | |
영문명 | Will to Survive | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 스텔라 클라크 #12 | |
기능 |
신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 이번 차례에 당신이 수행하는 다음 능력 테스트 한 번에 한해, 혼돈 토큰을 공개하지 않습니다. |
레벨이 3 내려가고 차례 내내 적용되는 효과가 테스트 한 번만 적용되게 바뀌었다.
경험치 문제는 해결됐지만 비용 문제는 여전한지라 3레벨과 마찬가지로 채용률은 낮다.
- 상위 카드: 생존 의지(3) - 기본판
6.15. 마음을 추스르다
항목 참고6.16. 소중한 기념품 (1)
카드명 | 소중한 기념품 | |
영문명 | Cherished Keepsake | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 스텔라 클라크 #20 | |
기능 | 강제 - '소중한 기념품'이 공포로 쓰러질 때: '소중한 기념품'을 추방합니다. | |
포터슨 씨는 웬디에게 다 잘 될 거라고 말했다. 하지만, 그래봐야 포터슨 씨는 곰인형에 불과했으니 달리 해줄 말이나 있긴 할까. | ||
체력 - / 정신력 4 |
레벨이 1 오르면서 최대 정신력이 2 증가했지만 공포로 쓰러지면 추방되는 페널티가 생겼다.
최대 정신력이 4로 고대 표식 부적보다도 좋은 가성비인데, 문제는 공포가 4개 쌓여 쓰러지면 추방된다. 재활용이 어려워지는 것은 물론 다시 쓰려면 다시 구입해야 한다.
3까지만 할당하고 다른 자산으로 밀어내거나 데자 뷔(5)와 연계하는 식으로 쓰면 페널티를 피할 수 있겠지만 아무래도 운용이 더 까다로워져서 0레벨보다 오히려 평가가 낮다.
- 하위 카드: 소중한 기념품 - 카르코사로 가는 길 사이클
6.17. 가죽 코트 (1)
카드명 | 가죽 코트 | |
영문명 | Leather Coat | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 방어구. | |
슬롯 | 신체 | |
제품군 | 스텔라 클라크 #21 | |
기능 | 강제 - '가죽 코트'가 피해로 쓰러질 때: '가죽 코트'를 추방합니다. | |
이 코트의 유행은 한참 지났습니다. 하지만 두툼한 탓에 따뜻하고, 적의 위협에도 걱정이 없을 것 같습니다. | ||
체력 4 / 정신력 - |
소중한 기념품(1)과 대동소이하다.
- 하위 카드: 가죽 코트 - 기본판
6.18. 뜻밖의 용기 (2)
카드명 | 뜻밖의 용기 | |
영문명 | Unexpected Courage | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 본성. 단련된. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 스텔라 클라크 #26 | |
기능 |
능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. 이번 테스트가 실패하면, '뜻밖의 용기'를 당신의 손으로 가져옵니다. |
기본판 중립 능력 카드인 뜻밖의 용기의 2레벨 버전.
다른 조사자 확장 2렙 능력 카드들과는 이질적인 구성이다. 아이콘 수는 2개 그대로이며, 2 이상 차이로 성공하면 카드를 뽑는 옵션이 없고 대신 생존자 카드에 어울리는 실패하면 다시 손으로 돌아오는 효과가 생겼다.
원본과 마찬가지로 카드를 뽑는 옵션이 없고, 생존자라고 써먹기 마냥 좋은 효과도 아닌지라 거의 채용되지 않는다. 조사자 확장에서 발매된 2레벨 능력 카드 중에서 유일하게 안 좋은 평가를 받는 카드이다. 카드를 2장 뽑게 해주는 생존자의 필수 능력 카드는 인스머스에 드리운 음모 확장팩에서 출시된 끈기(1)가 대신하고 있다.
- 하위 카드: 뜻밖의 용기 - 기본판
6.19. 요행 (3)
카드명 | 요행 | |
영문명 | Lucky! | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | - | |
특성 | 행운. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 스텔라 클라크 #28 | |
기능 |
신속. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자가 능력 테스트를 실패하려 할 때 플레이할 수 있습니다. 해당 조사자는 그 테스트에서 능력값에 +3을 얻습니다. 해당 조사자는 카드를 1장 뽑습니다. |
자신 말고 다른 조사자에게도 써줄 수 있게 바뀌었으며, 얻는 능력값이 1 더 올랐다. 2레벨에 있던 카드를 뽑는 효과도 그대로이다. 무엇보다 비용이 0이 됐다.
생존자의 필수 카드인 요행의, 그야말로 완전한 업그레이드 버전이므로 경험치만 된다면 투입하지 않는 것이 이상할 정도의 고성능 카드이다.
6.20. 재빠른 이해 (4)
카드명 | 재빠른 이해 | |
영문명 | Quick Learner | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 상태. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 스텔라 클라크 #30 | |
기능 |
영속. 당신의 매 차례에서 첫 번째 행동을 수행하기 전 및 수행하는 동안, (당신의 차례에) 당신이 수행하는 모든 능력 테스트의 난이도가 +1을 얻습니다. 당신의 매 차례에서 세 번째 행동을 수행하는 동안 및 수행한 후, (당신의 차례에) 당신이 수행하는 모든 능력 테스트의 난이도가 -1을 얻습니다. |
차례 중 모든 난이도를 조정하는 영속 자산. 첫 행동과 그 이전에는 테스트 난이도를 1 높여서 실패할 확률을 올리고, 세 번째 행동과 그 이후의 테스트 난이도는 1 줄여서 성공할 확률을 높인다.
그냥 쓰면 한 차례를 버려서 한 차례 좋게 쓰는 것밖에 안되지만, 생존자의 '전략적인 실패' 테마에 맞춰서 쓰면 엄청난 효과를 볼 수 있다. 이왕 버릴 첫 번째 차례에서는 아슬아슬한 줄타기, 마음을 추스르다 등 실패해야 좋은 카드를 몰아쓰면 페널티가 없는 셈이고, 반대로 세 번째 차례 말고도 추가 행동으로 그 이후에 하는 차례에서도 적용되는 점을 이용하여 이익을 극대화할 수 있다. 대표적으로 스텔라의 경우 첫 번째 차례에서 실패하여 조사자 능력으로 추가 행동을 얻고, 세 번째와 네 번째 차례를 더 좋게 쓸 수 있다. 다만 무조건 첫 행동에 실패를 노리는게 게임 상황에 따라 불가능해서 범용성 떨어진다.
6.21. 전기톱 (4)
카드명 | 전기톱 | |
영문명 | Chainsaw | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. 무기. 근접. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 | 스텔라 클라크 #29 | |
기능 |
사용(소모품 3개). 소모품을 1개 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻고 +2 피해를 줍니다. 이번 공격이 실패하면, '전기톱'에 소모품을 1개 놓거나 공격받은 적에게 피해를 1 줍니다. |
생존자용 최종 병기.
기존에 있었던 낡은 사냥용 소총(3)이 치명적인 페널티 효과 때문에 제대로 된 무기 취급을 못 받은 것을 고려하면 정말 우수한 성능을 가졌다. 단순하게 생각해도 3행동 9피해로 다른 직업군의 최종 무기와 비교해도 부족하지 않은 성능이다.
근접 무기지만 총처럼 유지력이 떨어지는 단점을 갖고 있다. 소모품을 사용하므로 비상 물자(3)로 다시 채울 수 있다. 그리고 생존자 카드답게 실패 시 효과가 붙어있는데, 공격에 실패할 경우 소모품을 다시 1개 올려놓거나 1피해라도 줄 수 있다. 일반적으로는 소모품을 돌려받는 것이 이득이지만, 체력이 얼마 없는 적을 확정적으로 죽이는 것도 유용하다. '그러면서 배우는 거지'와 연계하면 두 번째 공격에서는 소모품을 쓰지 않아서 소모품 소비 없이 3피해를 주거나, 소모품 1개로 4피해 주는 것이 가능해진다.
좋은 무기지만 상술했듯 유지력이 떨어지고, 양손 슬롯이라 손 슬롯을 사용하는 다른 자산과 함께 사용할 수 없으며, 4자원에 4경험치인지라 부담이 크다는 단점이 있다.
6.22. 데자 뷔 (5)
카드명 | 데자 뷔 | |
영문명 | Deja Vu | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 재능. 저주받은. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 스텔라 클라크 #31 | |
기능 |
영속. 캠페인에서 두 시나리오 사이에, 당신이 바로 이전 시나리오 동안 추방한 카드들의 재구매 비용(경험치 비용)이 1씩 줄어듭니다(최대 3장 까지). |
|
이전에 본 적… 있지 않았나요? |
추방 카드의 재구매 비용을 할인해주는 영속 자산. 경험치 손해 때문에 쓰기 어려운 추방 카드의 단점을 보완해준다. 추방 카드 목록
다만 이 카드의 구매만으로 5 경험치를 요구하는데, 본전을 찾으려면 두 시나리오를 거쳐서 최소 5장의 추방 카드를 써야 한다. 때문에 추방 위주의 덱이 아니라면 채용할 가치가 높지 않다.
6.23. 실패공포증
카드명 | 실패공포증 | |
영문명 | Atychiphobia | |
카드 종류 |
기본 약점 음모 |
|
특성 | 정신이상. | |
제품군 | 스텔라 클라크 #4 | |
기능 |
폭로 - '실패공포증'을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 강제 - 당신이 능력 테스트에 실패한 후: 공포를 1 받습니다. : '실패공포증'을 버립니다. |
실패를 할 때마다 공포를 주는 약점. 스텔라를 비롯하여 전략적인 실패를 해야하는 생존자에게는 치명적인 약점이다. 가능하면 빨리 떼어내야 하는 약점.
능력값이 높아 실패를 잘 하지 않는 조사자라면 그나마 영향이 적을 수 있으나, 능력 테스트 실패는 언제든 발생할 수 있으므로 어떤 조사자에게건 달갑지 않은 약점이다.
[연구됨]
기존에는 구매 제한을 설명하는 긴 문구가 있었으나, 에라타를 통해 해당 문구 대신 '연구됨' 키워드로 대체되었다. '연구됨' 키워드를 가진 카드는 일반적인 방법으로는 덱에 넣을 수 없고 1) 저레벨 카드에 적힌 퀘스트를 완료하여 캠페인 기록지에 특정 문구를 기록했을 때, 2) 덱에 있는 저레벨 카드를 향상시키는 방법으로만 구매할 수 있다. 자세한 것은
링크 참고.
[연구됨]
[금]
끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은
링크 참고.
[금3]
<꿈을 먹는 자> 모든 시나리오팩 및 <조사자 확장> 5종 출시 이후
[레벨]
경험치 비용이 변경되는 것일 뿐 레벨이 변경되는 것은 아니다. 예를 들어, 탐구자 1레벨 카드가 +2 경험치를 받는다고 해도 부 역할군이 탐구자인 조사자는 3 경험치를 내고 정상적으로 구입할 수 있다. 반대로, 수호자 3레벨 카드가 -1 경험치를 받는다고 해서 부 역할군이 수호자인 조사자가 그 카드를 구입할 수 있는 것은 아니다.
[금4]
<인스머스에 드리운 음모> 모든 시나리오팩 출시 이후
[금5]
<진홍색 열쇠> 출시 이전
[금6]
<헴록 베일의 축일> 출시 이전
[금7]
<헴록 베일의 축일> 출시 직후
[금8]
<수몰된 도시> 출시 이전
[금]
[금3]
[금4]
[금5]
[금6]
[금7]
[금8]
[금]
[금3]
[금4]
[금5]
[금6]
[레벨]
[금7]
[금8]
[금]
[금3]
[금4]
[금5]
[금6]
[금7]
[금8]
[금]
[금3]
[금4]
[금5]
[금6]
[금7]
[금8]
[40]
조우 카드의 효과와 쓰는 카드에 따라서 방식이 너무 많고 각양각색이라 설명하기는 어렵다. 대략적인 예시로, 조사를 하지 못하게 하는 조우 카드가 뽑혔을 때 이 카드로 잠시 멈춰놓고 신속으로 단서를 얻는 카드를 써서 미리 단서를 캐면 성공하든 실패하든 조우 카드로 받는 손해를 없앨 수 있다.