최근 수정 시각 : 2024-08-11 17:08:02

아카츠키(MS)/게임


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1. 건담 vs 시리즈
1.1. 기동전사 건담 EXTREME VS MAXI BOOST ON
2. 건담무쌍3. 슈퍼로봇대전 시리즈4. SD건담 G제네레이션 시리즈
4.1. SD건담 G제네레이션 CROSS RAYS
5. SD건담 캡슐파이터 온라인6. 기동전사 건담 SEED BATTLE DESTINY
6.1. 기체 입수 조건 및 재출격 횟수6.2. 무장
6.2.1. 아카츠키 건담 오오와시6.2.2. 아카츠키 건담 시라누이
6.3. 성능 및 평가

1. 건담 vs 시리즈

기동전사 건담 SEED 연합 VS 자프트 2에서는 코스트 560으로 프리덤 건담, 프로비던스 건담, 저스티스 건담과 동급의 코스트대로 등장. 오오와시팩과 시라누이팩 양쪽의 기체가 별개로 존재하며 야타노카가밍의 빔 반사 능력은 특수 격투 사용 시의 모션 중에 반사 가능한 것으로 재현. 빔 라이플이건 아그니를 쏴제끼던 일단 공격타입이 사격판정 빔 공격이면 다 반사한다. 다만 실제 게임에서 노려서 사용하기는 좀 힘들다.

주인공 4기에 비해 살짝 약하지만 무장 성능이 나쁘지 않고 격투 공격이 쌍도형 빔사벨이라 격투능력도 수준급. 오오와시는 사격과 격투의 밸런스가 적절히 잡혀있다고 할 수 있으나, 차지샷의 일제 사격의 빈틈이 엄청나게 큰 것이 유일한 단점. 시라누이는 드라군 기체로 드라군을 한 개씩 쓸 수 없고 일괄적으로 쓸 수 있는게 단점이지만 서브 사격으로 드라군 배리어를 아군기에 넘겨줄 수 있으며 100가량의 사격 대미지를 방어한다. 드라군 배리어 중에는 남는 드라군 한 기만 전개 및 사출 가능. 코스트 560이라 같은 편에 코스트 420짜리(AS장비 없는 듀엘 건담, 네오 전용 윈덤 등)를 사용 가능하다는 장점도 있다.

이후 건담 vs 건담 NEXT에서 데스티니 작품군으로 참전. 특수 사격 버튼으로 오오와시와 시라누이 양쪽을 환장으로 언제라도 사용할 수 있는 코스트 2000기체로 돌아왔다. 파일럿은 무우 라 프라가. 오오와시는 차지샷의 성능 개선과 NEXT대시 덕에 사격면에서는 곤란하지 않게 되었으나 밥줄이었던 격투 공격의 공속이 약화되었고, 시라누이는 격투 공격이 불가능해진 대신 드라군을 한 개씩 시간차로 쓸 수도 있는데다가 드라군 배리어를 자신에게도 칠 수 있게 되었다.(레버 중립. 기존의 아군기에게도 치는 배리어는 레버 입력으로 사용)

적 아군의 위치 관계와 자기 기체, 아군 기체의 내구 상황에 따라서 전법과 상황 판단을 그때그때 바꿔줘야 하는 만능형 지원기로 연합vs자프트때보다 사용이 더 까다로와졌다는 느낌. 정 써먹기 어렵다면 기본을 오오와시로 하고 시라누이는 내구가 얼마 없을 때의 배리어 전개용으로 아껴두는 것을 권장.

특유의 야타의 거울 능력은 연대자때처럼 특수 격투로 구현하였으나 다소 조정이 되었다. 연대자 당시에는 그냥 사격 계열 빔 공격이면 뭐든 가리지 않고 다 반사 시켰었지만, 이제는 빔 공격이 기체보다 크기가 큰 극대 빔포 공격이면 반사할 수 없고 얄짤없이 대미지를 받는다. 따라서 일부 기체들의 차지샷 등은 반사가 불가능. 퀸 만사, 윙 건담 제로, 윙제로EW,(윙제로 시리즈는 트윈 버스터 라이플의 직격만 반사시킨다. 지면에 닿아 생기는 폭풍에 주의) 사이코 건담, 런처 스트라이크 건담(아그니, 차지샷 포함), 데스티니 건담의 차지샷 등의 경우는 반사할 수 있다.

1.1. 기동전사 건담 EXTREME VS MAXI BOOST ON


맥시 부스트부터 2500코스트로 참전한 MS. 기존 넥스트 플러스에서 사용하던 꿀잼 무장 야타의 거울에 시간 제한과 함께 오버 히트시 지속 시간 감소라는 큰 패널티로 인해서 거의 반 봉인 수준의 무장으로 전락

2. 건담무쌍

진 건담무쌍에서 시드 데스티니 군으로 첫 참전한다. 메인 파일럿은 카가리(시드 데스티니)와 네오 로아노크(무우 라 프라가)

희한하게 전장이 지상이냐 우주냐에 따라 플레이 스타일이 바뀌는 기체로, 지상에서는 오오와시 팩을, 우주에서는 시라누이 팩을 자동으로 장비하고 시작한다. 시라누이 팩이 아무래도 드라군을 활용할 수 있다보니 오오와시 팩보다 성능이 월등하다. 차지4 나 차지6를 사용하며 평타공격이나 대쉬차지를 사용하면 전개된 드라군들이 일정시간 동안 아카츠키 주변에서 적들을 자동으로 공격한다. 이는 프로비던스 같이 판넬/드라군 공격을 하는 기체가 주로 가진 계열의 공격이다.

버스트를 활성화할 시에는 원작처럼 막지 않아도 SP를 포함한 모든 원거리 빔 공격을 튕겨낼 수 있다. 반대로 빔 사벨같은 근거리 판정인 공격은 막히지 않으니 주의.[1] 튕겨낸 원거리 빔 공격은 적에게 대미지를 입히는 것도 가능하다. 특히 SP공격이 원거리 빔 위주인 적을 만난다면 버스트를 활성화 해주자. 난이도 7이상에서는 적 에이스 기체들이 보통 빔라이플 공격인 차지1으로 압박을 들어오기 때문에 재미를 볼 수 있다. 사실상 아카츠키 건담을 사용하게 되는 이유다. 특히 공진을 배워놓은 파일럿이 사용해야 진가가 나온다. 그러나 전체적인 성능이 미묘한 편인 기체라서 이거 하나만 보고 어려운 난이도에서 픽하기는 애매할 수 있다.

3. 슈퍼로봇대전 시리즈

슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 the 2nd에서 최초 등장. 그 이후 슈퍼로봇대전 Z에서 참전. 그리 강력하다는 인상은 없지만 그럭저럭 쓸만한 기체는 된다. 판넬계 공격 특유의 사이즈 보정 무시 기본 장착에 기본 3단 개조 등 후반에 남아도는 출격 수에 쓸만한 소대장이 없을 때 소대장으로 쓰거나, 가속 직격을 이용하여 소대원 겸 보조 소대장 정도로 사용 가능. 다만 야타노카가미(빔무효)가 있긴 하지만 정작 아카츠키 획득 후에는 적 중에 빔공격 유닛이 거의 없다.

슈퍼로봇대전 K에선 게임에 환장 시스템이 없어서 드라군이 달린 시라누이 팩을 사용하는 것은 지상에서는 불가능하다(물론 반대로 오오와시 팩은 우주에서 사용 불가). 뭐, 원작 재현이 훌륭하게 되었다고 칭찬해야 하려나? 우주에서는 슈퍼로봇대전 W에서 드레드노트 건담, 프로비던스 건담이 그랬던 것처럼 드라군 맵병기가 있어서 상급 유닛에 속한다. 무우보단 카가리 태우는 게 낫지만.

슈퍼로봇대전 L에선 동 게임에서 나오는 레전드 건담과 함께 환골탈태한 기체 중 하나. 프롤로그 2화 제외한 총 41화에서 32화에 합류해서 늦기는 하지만 아카츠키 건담 시라누이는 본작에서 레전드 건담과 함께 엄청난 넓이를 커버하는 맵병기를 가진 강력한 유닛. 레전드 건담보다 1마스 작은 5마스이긴 하지만 워낙 적들이 옹기종기 모여주는 데에다가 파트너 시스템 특징상 졸개들은 거의 2마리씩 모이기 때문에 그렇게 좁게 느껴지지도 않는 범위. 여기에 5단 개조를 하면 우주 S 보정에 특수효과 무효라는 빵빵한 보너스, 이번 작에서 처음으로 도입된 드라군 빔 실드까지 합치면 파트너 유닛으로선 레전드 이상이란 점도 장점.

레전드 건담과는 다르게 맵병기가 수중 지형 빼고 나머지는 지형 적용이 있어 합류 후부터 부담 없이 기력만 차면 맵병기를 쓸 수 있다. 다만 40화에 지구로 내려오는데 강제로 오오와시팩이 적용되어 맵병기를 쓸 수 없다. 다음 화인 마지막 화는 다시 우주라 시라누이팩으로 자동 환장돼 맵병기를 쓸 수 있지만. 파일럿은 무우나 카가라나 좋을대로 쓰면 되지만 이번 작에선 전작 K에서 무우가 너무 밀린 것을 의식했는지 무우의 능력치가 거진 시드 터진 카가리에 필적하고 정신기도 무우 쪽이 직격+열혈이라는 맵병기를 최고의 효율로 쓸 수 있는 정신기 배치를 가지고 있으니 사용 폭을 넓히고 싶으면 무우를 추천. 뭐, 직격이 달린 파트너를 배치한다면 카가리를 태워도 무방하다.

이러다보니 후반부 가서는 좌 레전드, 우 아카츠키로 1회차부터 적들을 순살시키는 사태가 발생한다. 레전드보다야 못하긴 하지만 맵 배치가 너무 절묘해 본의 아니게 레전드처럼 게임 후반 밸런스를 많이 말아먹은 기체 중 하나.

2차 Z 이후로는 등장하지 않는다.

4. SD건담 G제네레이션 시리즈

4.1. SD건담 G제네레이션 CROSS RAYS

  • 아카츠키(오오와시)
<rowcolor=#000> 사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
M 14000 125 250 240 270 7
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
59000 680 B A B C
  • 아카츠키(시라누이)
<rowcolor=#000> 사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
M 14000 125 250 240 270 7
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
59000 680 A B B C
<colcolor=#000> 어빌리티
실드 방어 방어 커맨드를 선택 시, 유닛이 받는 데미지가 감소
교체 기구 "환장" 커맨드 전함에서 사용 가능. 사용하면 다른 형태로 변형
야타노카가미 BEAM 속성을 가진 무장으로 인한 피해를 4000 감소
<colcolor=#000> 명칭 <rowcolor=#000> 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
73J2식 시제 쌍날형 빔 사벨 BEAM 격투 1 3700 17 0 85% 10% 수중 반감
M2M5D 12.5mm 자동 근접 방어 화기 물리 사격 1 ~ 2 2300 10 0 80% 0% 연속 공격 수중 무효
72D5식 빔 라이플 하쿠레이 BEAM 사격 2 ~ 4 3500 16 0 80% 0% 수중 반감
일제사격 특수 사격 2 ~ 6 4400 24 0 80% 0% 저력 초강기

<colcolor=#000> 명칭 <rowcolor=#000> 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
73J2식 시제 쌍날형 빔 사벨 BEAM 격투 1 3700 17 0 85% 10% 수중 반감
M2M5D 12.5mm 자동 근접 방어 화기 물리 사격 1 ~ 2 2300 10 0 80% 0% 연속 공격 수중 무효
72D5식 빔 라이플 하쿠레이 BEAM 사격 2 ~ 4 3500 16 0 80% 0% 수중 반감
M531R 유도 기동 빔 포대 시스템 특수 사격 2 ~ 6 3700 18 5 80% 0% 각성 수중 불가

전작 오버월드에 비해 지형적성이 좋아져서, 시라누이가 대기권내 비행이 가능해지고 오오와시를 우주에서 운용할 때 적성 C가 아닌 B로 굴릴 수 있게 되어 SFS 없이도 원하는 형태로 고정해서 운용할 수 있게 개선되었다.

야타노카가미는 일반 빔 사격 완전 무효 / 관통 빔 50% 경감에서 BEAM 속성 무장의 대미지를 4000 감소로 전작에 비해 대폭 약화되었지만, 그래도 철혈쪽 기체의 나노 라미네이트 아머보다 500 더 효과가 좋고 빔 사격 외에도 빔 속성의 격투 무기도 받아낼 수 있게 되어 여전히 빔 방어 어빌리티 중에서는 성능이 높은 편이다.

오오와시는 고 에너지 빔포가 초강기 제한 특수사격 일제사격으로 변경되나, 이번작에 MP 올리가 편한 작품답게 어빌리티 건담 마이스터나 MP업 1로 5번만 뿌려지면 1턴에 발동이 가능해서 배리어 계열 어빌리티를 무시하는 특수속성으로 안정적인 공격이 가능해졌다.

최종적으로 성능을 보면 결국 시드 데스티니 후반 주연 건담들 중에서 가장 성능이 떨어진다고 할 수 있다. 우선 EN 회복 어빌리티가 있는 것도 아니면서 시데 초반에 등장한 건담들보다도 낮은 125밖에 안되는 총 EN 용량 때문에 연비가 좋지 못하다. 더욱 문제가 되는 것은 기대할 구석이 없는 비효율적인 무장 구성으로, 오오와시 팩의 일제사격도 특수 사격인 것은 좋지만[2] 무장 효과가 발동하기 힘든 저력에 pow도 4400으로 좋을 것이 전혀 없다. 시라누이 팩의 유도기동 빔 포탑 시스템은 후반이 되는 인페르노 모드로 들어가면 이마저도 너프를 받아 약체화를 면할 수 없다. 야타노카가미의 빔 방어 능력도 덩달아 별 의미가 없어지므로 그냥 사용하기 어려운 기체가 되고 만다.

초강기 연출은 빛나는 금색을 자랑하는 모습이다. 이와 별개로 2기 버전 미카즈키 오거스, 쿠델리아 아이나 번스타인, 아트라 믹스타가 탑승 시 아카츠키에 대해 감탄하는 특수 대사가 나오는데 이는 그들의 자식인 아카츠키 오거스에 대한 특수 대사이다. 물론 셋다 아카츠키하고 스탯이 맞지않아 일부러 태우지 않는 이상 보기 어렵다.

5. SD건담 캡슐파이터 온라인

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6. 기동전사 건담 SEED BATTLE DESTINY

6.1. 기체 입수 조건 및 재출격 횟수

DESTINY 스토리 아크엔젤 스토리 오브 방어전 S랭크 클리어. 재출격 횟수 1회

6.2. 무장

공통 무장 : 야타의 거울(빔 계열 피격 데미지 50% 감소, 빔 계열 피격 시 일정 확률로 해당 공격 반사, 방패로 가드할 시 무조건 반사, 빔포 계열 반사 불가)

6.2.1. 아카츠키 건담 오오와시

주 무장 1 : 고 에네르기 빔 라이플
주 무장 2 : 고 에네르기 레일 빔 포 X2
부 무장 : 헤드 발칸
근접 무장 : 빔 자벨린
SP 어택 : 특수 격투

6.2.2. 아카츠키 건담 시라누이

주 무장 1 : 고 에네르기 빔 라이플
주 무장 2 : 헤드 발칸
부 무장 : 드라군 시스템
근접 무장 : 빔 자벨린
SP 어택 : 드래군 풀부스트

6.3. 성능 및 평가

야타의 거울은 애니판 그대로 나오면 너무 사기일 것 같아서 좀 까여서 나왔다. 원작보다 하향을 당했어도 충분히 빔이 주 무기인 장거리 MS들에겐 악몽 같은 기체. 빔포 계열에게는 반사가 적용되지는 않지만 데미지 감소는 적용되므로 빔포 무장을 들고나오는 적들에게도 한숨은 돌릴 수 있다.

기체 개조 파라미터에서도 빔 방어 초기치가 80대라는 높은 수치로 나왔다. 하지만 실탄 방어 초기치는 오오와시 27, 시라누이 30이라는 터무니 없이 낮은 수치. 페이즈 시프트도 없기 대문에 주연급 기체 상대는 잘 할지 몰라도 사병기에게 털리는 어이없는 상황을 보인다.
한 가지 더 웃긴 사실은 아카츠키 건담이 환장형 기체로 나온 게 아니라 오오와시와 시라누이가 따로 존재한다.[3]

평균적 성능은 드래군과 SP어택 드래군 풀부스트를 업은 시라누이 쪽이 위다.

이 기체는 스토리 진행시 거의 쓰지 않는다. 사병기에 털리는 놈을 써봤자 뭐하겠는가. 대신 아카츠키는 하이퍼 보스 모드[4]에서 활용된다. 단, 스타게이저 3인방과 바쿠 떼거리들이 나오는 미션에선 제외. 아카츠키의 야타의 거울로 빔 대미지를 반감시키면서 SP가 모이면 풀부스트를 날리면 웬만해선 클리어다.

대 주연급 기체이지만, 미티어나 실탄계열 적이 섞여 나오는 경우는 아군 AI들에게 맡기고 숨어있는게 좋다. 원거리에서 드래군으로 보조딜을 하다가 실탄계열 무장이 있는 적이 쓰러지면 그 때서야 전면에 나서는게 이 기체의 주된 운용법이다.

스타게이저 3인방일 때 아카츠키를 꺼내는 것을 말리는 이유는 이놈들 무장이 빔라이플 빼곤 거의 전부가 실탄계라서[5] 아카츠키 나간지 몇 분도 안돼서 골로 간다.


[1] 원작에서는 데스티니 건담이 빔코팅이 되어있지 않은 노출된 프레임을 공격해 유효타를 먹였다. [2] 일제사격이라고 해봐야 결국 고에너지 빔 포와 빔 라이플, 발칸포를 같이 발사하는 것 뿐인데, 고작 같이 발사하는 발칸포가 실탄이라는 이유로 빔이 아닌 특수 사격이 되었다. 그래도 헤비암즈 개 EW처럼 올 실탄인데 특수 무장 펀정 받는 것보다 양반이다. [3] 더 웃긴 건 카가리가 시라누이에, 무우 라 플라가(데스티니 버전)가 오오와시에 타면 서로 전용기가 아닌 기체를 탔을 때 사용하는 대사를 한다. [4] 각 미션에 할당된 주연급 기체와 싸우는 모드, 난이도가 스토리모드 수준이라고 생각했다간 큰 코 다친다. 적 기체들 공격 대미지가 풀개조 프리덤이 빔포 3대를 못 견디고 터진다. [5] 느와르는 빔라이플에 유탄이 섞여있어서 맞으면 엄청 아프다


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