1. 개요2. Basement, Cellar, Burning Basement3. Downpour, Dross4. Caves, Catacombs, Flooded Caves5. Mines, Ashpit6. Depths, Necropolis, Dank Depths7. Mausoleum, Gehenna8. Womb, Utero, Scarred Womb9. Corpse10. Cathedral, Sheol11. Dark Room12. 역행13. 기타14. Revelations15. Retribution16. Genesis+ Septic Shock17. Fall from Grace
1. 개요
아이작의 번제: Fiend Folio에서 추가된 몬스터들을 모아놓은 문서.아래 이미지 중 몇 가지는 사람에 따라 혐오스러울 수 있으니 주의할 것.
2. Basement, Cellar, Burning Basement
몬스터 | 설명 |
Slammer | Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Cathedral, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 20) 화면 밖으로 높이 점프한 후 플레이어의 근처로 낙하한다. | |
Wimpy | Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Chest, Caves(역행), Basement(역행) |
(HP 8) Slammer의 소형 버전. 패턴은 Slammer와 동일하나 이동 거리가 짧고 더 자주 점프한다. | |
Red Horf | Basement, Chest, Basement(역행) |
(HP 10) 플레이어와 가까워지면 점점 부풀어 오르며, 오래 가까이 있으면 스스로 터지면서 8방향으로 핏방울을 발사한다. 부풀어 오르지 않은 상태에서 처치하면 x자 방향으로 발사한다. | |
Mutant Horf | Basement, Downpour, Womb, Utero, Downpour(역행), Basement(역행) |
(HP 10) 2개의 핏방울을 생성하여 자신의 주위에 공전시킨다. 핏방울들은 살짝 흔들리듯이 움직이며, 핏방울이 사라질 경우 새로운 핏방울을 생성한다. | |
Mr. Horf | Basement, Cellar, Womb, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Basement(역행) |
(HP 10) 플레이어를 쫓아오며, 거리가 가까워지면 자신의 머리를 던진다. 이후 머리는 Horf가 되고, 몸은 Pacer 또는 Gusher가 된다. | |
Mr. Red Horf | Basement, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 10) 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 거리가 가까워지면 자신의 머리를 던진다. 이후 머리는 Red Horf가 되고, 몸은 Pacer 또는 Gusher가 된다. | |
Morsel | Basement, Cellar, Burning Basement, Downpour, Dross, Scarred Womb, Chest, Dark Room, Caves(역행), Downpour(역행), Basement(역행) |
(HP 5) Gaper의 소형 버전. 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 여러 마리가 그룹으로 뭉쳐 다닌다. 스테이지에 따라 다양한 외형이 존재한다. | |
Pester | Basement, Cellar, Burning Basement, Chest, Basement(역행) |
(HP 8) 플레이어를 쫓아오며 항상 Eternal Fly와 대동한다. 처치 시 일정 확률로 Pacer나 Gusher를 남기며, 이 경우 Eternal Fly가 대동한 상태를 유지한다. | |
Slim | Basement, Cellar, Burning Basement, Downpour, Dross, Chest, Dark Room, Downpour(역행), Basement(역행) |
(HP 20) 플레이어에게 천천히 다가오며, 거리가 가까워지면 팔을 휘두른다. 이때 팔이 벽이나 장애물에 부딪히면 아파하면서 이동을 잠시 멈추고 팔에서 핏방울을 분출한다. 처치 시 일정 확률로 Limb를 남긴다. | |
Limb | Basement, Cellar, Burning Basement, Downpour, Dross, Scarred Womb, Corpse, Chest, Dark Room, Downpour(역행), Basement(역행) |
(HP 10) Slim의 팔. 플레이어와 거리가 가까울 경우 무작위 방향으로 튀어 오른다. | |
Bowler | Basement, Cellar, Burning Basement, Gehenna, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 20) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 거리가 가까워지면 플레이어를 향해 자신의 머리를 굴린다. 머리는 잠시 동안 플레이어를 쫓다가 멈추고, 머리가 없어진 Bowler는 아래의 Loafer로 변한다. | |
Loafer | Basement, Cellar, Burning Basement, Chest, Basement(역행) |
(HP 20) Bowler의 몸. 머리가 있는 쪽으로 다가가며, 머리를 다시 붙이면 위의 Bowler로 변한다. 방 안에 머리가 하나도 없을 경우 무작위 방향으로 돌아다닌다. | |
Bowler Ball | Basement, Cellar, Burning Basement, Chest, Basement(역행) |
(HP 20) Bowler의 머리. 가끔 Loafer와 함께 처음부터 이 상태로 등장하기도 한다. | |
Slobber | Basement, Chest, Basement(역행) |
(HP 13) 무작위 방향으로 돌아다니면서 미끄러운 눈물 장판을 생성한다. 때때로 플레이어를 향해 눈물을 2번 연속 발사한다. | |
Bleeder | Basement, Chest, Basement(역행) |
(HP 13) Slobber의 강화형. 패턴은 Slobber와 동일하나 밟으면 대미지를 입는 피 장판을 생성한다. | |
Casualty | Basement, Basement(역행) |
(HP 20) 느린 속도로 플레이어에게 다가오면서 피 장판을 생성한다. 체력이 절반 이하로 감소하면 플레이어를 향해 짧게 도약한 후 넘어지면서 넓은 범위의 피 장판을 생성한다. 이후 넘어진 상태로 계속 남아있으며, 공격해서 죽일 수 있지만 죽이지 않고 무시해도 방을 클리어할 수 있다. | |
Dung | Basement, Cellar, Burning Basement, Dross, Caves, Depths, Chest, Depths(역행), Caves(역행), Basement(역행) |
(HP 15) 무작위 방향으로 돌아다니며, 때때로 이동을 멈추고 옥수수 투사체를 하나 발사한 다음 플레이어를 향해 많은 양의 똥물을 포물선 모양으로 발사한다. 플레이어가 멀리 있어도 발사할 수 있다. 옥수수 투사체의 경우 하트 한 칸의 피해를 입힌다. | |
Tall Boi | Basement, Cellar, Dross, Caves, Catacombs, Depths, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 15) 거의 움직이지 않으며, 플레이어가 가까이 다가가면 느린 속도로 도망간다. 주기적으로 휘파람을 불어 3마리의 Shitling을 소환한다. | |
Shitling | Basement, Cellar, Dross, Caves, Depths, Chest, Caves(역행), Basement(역행) |
(HP 4) 고정형 몬스터. 플레이어와 거리가 가까워지면 짧은 사거리의 똥물을 발사한다. 주로 Tall Boi가 소환하며, 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Shot Fly | Basement, Dross, Caves, Dank Depths, Basement(역행) |
(HP 10) 플레이어를 향해 천천히 날아오며, 피해를 입은 후 플레이어와 직선으로 마주치면 빠르게 돌진한다. 돌진 중 벽에 부딪히면 사망한다. | |
Shoter | Basement, Dross, Dank Depths, Basement(역행) |
(HP 10) Shot Fly의 변종. 피해를 입은 후 플레이어와 마주치면 2마리로 갈라져 V자 형태로 돌진한다. 돌진하기 전에 체력이 완전히 소진되면 양쪽으로 분열되어 왼쪽과 오른쪽으로 돌진한다. | |
Custom Moter | Basement, Depths(역행), Basement(역행) |
(HP 10) Moter의 변종. 2마리 이상 붙어서 행동하는 것 외에는 Moter와 동일하며, 최대 4x4 사이즈까지 붙어있을 수 있다. 체력 소진 시 여러 마리의 Attack Fly와 Moter, 더 작은 사이즈의 Custom Moter로 나누어진다. | |
Square Fly | Basement, Dross, Caves, Sheol, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 6) 사각형을 그리면서 플레이어를 향해 날아온다. 파란색은 시계 방향으로 움직이고, 노란색은 반시계 방향으로 움직인다. | |
Bumbler | Basement, Womb, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 20) 플레이어를 향해 날아오며, 플레이어와 직선으로 마주치면 핏방울을 연사하면서 뒤로 밀려난다. 이후 벽에 부딪히고 잠시 기절한다. | |
Potluck | Basement, Burning Basement, Cathedral, Basement(역행) |
(HP 20) 항아리에 들어간 후 Spider를 뱉거나 플레이어에게 동전을 2번 연속 발사한다. 방 안에 항아리가 없을 경우 방 밖으로 떠난다. | |
Poobottle | Basement, Cellar, Dross, Caves, Cathedral, Chest, Dark Room, Caves(역행), Basement(역행) |
(HP 20) 공중에 높이 뜬 후 똥이 있는 곳으로 이동한다. 이후 똥 위로 곤두박질하여 똥을 파괴하고 8방향으로 똥물을 발사한다. 추가로 똥의 종류에 따라 공격 패턴이 달라지기도 한다. 아래로 내려온 상태에서만 공격해서 피해를 줄 수 있으며, 방 안에 똥이 하나도 없을 경우 방 밖으로 떠난다. 똥의 종류와 공격 패턴은 다음과 같다.
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Butt Fly | Basement, Dross, Cathedral, Chest, Basement(역행) |
(HP 12) 대각선 방향으로 날아다니며, 플레이어와 거리가 가까워지면 방귀를 뀌어 살짝 빠르게 돌진한다. 죽을 때도 방귀를 뀌어 가까이 있는 플레이어를 밀어낸다. | |
Weaver | Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Chest, Dark Room, Caves(역행), Basement(역행) |
(HP 15) 플레이어를 쫓으면서 땅속으로 들어갔다가 튀어나오기를 반복한다. 튀어나왔을 때 장애물 위로 올라갈 경우 미끄러지면서 다시 내려온다. | |
Drink Worm | Basement, Downpour, Catacombs, Chest, Caves(역행), Downpour(역행), Basement(역행) |
(HP 9) Round Worm류의 변종. 고개를 내밀어 핏방울을 뱉고 공중에 머물게 한 뒤 다시 잠복한다. 이후 다른 위치에서 튀어나와 핏방울을 빨아들이고 다시 공중에 머물게 한다. 이 패턴을 차례대로 반복한다. | |
Benign | Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Womb, Utero, Caves(역행), Basement(역행) |
(HP 15) 대각선 방향으로 천천히 날아다니며, 피해를 입으면 3방향으로 짧은 사거리의 핏방울을 발사한다. | |
Drumstick | Basement, Cellar, Burning Basement, Downpour, Caves, Cathedral, Chest, Downpour(역행), Basement(역행) |
(HP 7) Clotty의 소형 버전. 무작위 방향으로 돌아다니며, 주기적으로 짧은 사거리의 핏방울을 +자 방향으로 발사한다. 처치 시 플레이어를 향해 뼈다귀를 발사하며, 불에 타 죽을 경우 불꽃을 남기는 뼈다귀를 발사한다. | |
Tap | Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Basement(역행) |
(HP [무적]) 항아리에서 튀어나와 주위에 피 장판을 생성한 다음 다른 항아리로 이동한다. 폭발로 항아리를 부수거나 방을 클리어하면 사라진다. | |
Lez | Basement |
(HP 25) 보스 Buck이 소환하는 몬스터. 한곳에 앉아있다가 가끔씩 뛰어다니며, Buck이 폭탄이나 핏방울을 던지면 그것을 입에 머금어 공격을 시전한다.
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Ticking Fly | Basement, Burning Basement, Mines, Chest |
(HP 10) Level 2 Fly와 유사하게 움직이며, 처치 시 폭발한다. | |
Full Spider | Cellar, Catacombs, Necropolis, Utero, Corpse, Chest, Basement(역행) |
(HP 13) Level 2 Spider와 유사하게 움직이며, 처치 시 6방향으로 핏방울을 발사한다. | |
Spooter | Cellar, Catacombs, Necropolis, Dank Depths, Utero, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 10) 방 안을 이리저리 돌아다니며, 플레이어와 거리가 가까워지면 핏방울 하나를 발사한다. | |
Super Spooter | Cellar, Catacombs, Necropolis, Dank Depths, Utero, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 10) Spooter의 강화형. 움직임은 Spooter와 동일하나 2갈래의 핏방울을 발사한다. | |
Skuzz | Cellar, Catacombs, Necropolis, Dank Depths, Utero, Corpse, Chest, Dark Room |
(HP 5) 높이 점프하면서 이동하며, 점프를 할 때마다 몇 초간 기다린다. 플레이어와 가까이 있으면 플레이어가 있는 방향으로 점프한다. | |
Ring Skuzz | Cellar, Catacombs, Necropolis, Dank Depths, Corpse |
(HP 5) Skuzz의 변종. Skuzz보다 빠른 속도로 플레이어를 쫓으며, 무리를 지어 원 모양으로 정렬을 시도한다. | |
Army Skuzz | Cellar, Catacombs, Necropolis, Dank Depths, Corpse |
(HP 5) Skuzz의 변종. 주기적으로 플레이어를 향해 3번 연속으로 점프해온다. 한 개체가 움직이면 나머지도 순차적으로 움직인다. | |
Baby Spider | Cellar, Catacombs, Chest, Dark Room |
(HP 0.1) 매우 작은 크기의 거미. Spider와 동일하게 움직이며, 플레이어에게 피해를 입히지 않는다. 플레이어에게 밟히거나 공격을 받으면 죽는다. 죽이지 않아도 클리어로 인정된다. | |
Sticky Sack | Cellar, Catacombs, Chest, Dark Room |
(HP 8) Sack의 변종. Sack보다 체력이 낮지만 회복속도가 빠르다. 완전히 부풀면 1~3마리의 Baby Spider를 주기적으로 소환한다. 처치 시 Baby Spider를 여러 마리 남긴다. | |
Walking Sticky Sack | Cellar, Catacombs, Chest |
(HP 8) Sticky Sack의 걸어다니는 변종. Walking Boil과는 달리 접촉 피해를 입히지 않는다. | |
Ransacked | Cellar, Catacombs, Chest, Dark Room |
(HP 20) 몬스터가 들어있는 거대한 고치. 접촉 피해를 입히지 않는다. 등장하고 일정 시간이 지나면 고치가 터지면서 Dweller, Bony, Sackboy 셋 중 하나가 소환된다. 소환되기 전에 빠르게 처치하면 내부의 몬스터도 같이 제거된다. | |
Coby | Cellar, Catacombs, Basement(역행) |
(HP 8) 약간 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 처치 시 Baby Spider 1마리와 +자 모양으로 거미줄 5개를 남긴다. | |
Nanny Long Legs | Cellar, Burning Basement, Catacombs, Basement(역행) |
(HP 16) 평소에는 가만히 앉아있으며, 피해를 입으면 핏방울을 발사해 반격한다. 플레이어가 거미줄 위에 있을 경우 모든 Nanny Long Legs가 빠른 속도로 플레이어를 쫓아온다. | |
Brood | Cellar, Catacombs, Chest, Basement(역행) |
(HP 14) 플레이어를 쫓아오다가 거리가 가까워지면 들고있던 고치를 던진다. 고치가 터지면 Spider 2마리와 거미줄이 생성되고 이후 고치가 없는 상태로 플레이어를 계속 쫓아온다. 가끔 처음부터 고치가 없는 상태로 등장하기도 한다. | |
Zingling | Cellar, Burning Basement, Catacombs, Chest, Dark Room |
(HP 8) 플레이어를 향해 천천히 다가오며, 거리가 가까워지면 핏방울 하나를 발사한다. 피해를 입으면 플레이어를 향해 독침을 발사하고, 바닥으로 떨어져 작은 피 장판을 생성한다. 독침은 10번 정도 튕기고 일정 시간이 지나면 사라진다. 바닥에 떨어진 Zingling은 계속 남아있으며, 공격해서 죽일 수 있지만 죽이지 않고 무시해도 방을 클리어할 수 있다. | |
Beeter | Cellar, Burning Basement, Catacombs, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 8) 약간 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 거리가 가까워지면 짧은 사거리의 핏방울 3개를 여러 번 발사한다. 핏방울을 발사할 때마다 발사하는 방향을 회전시키며, 이때는 이동 속도가 잠시 느려진다. | |
Hover | Cellar, Catacombs, Cathedral, Chest, Dark Room |
(HP 18) 플레이어의 움직임을 약간 흉내내면서 다가온다. 거리가 가까워지면 대각선 방향으로 빠르게 돌진한다. | |
Honey Eye | Cellar, Catacombs, Chest, Basement(역행) |
(HP 15) 불규칙하게 움직이면서 플레이어와 멀어지거나 가까워지는 것을 반복한다. 범위 내에 있을 경우 플레이어를 향해 커다란 꿀 투사체를 발사하며, 투사체가 바닥에 닿으면 이동 속도가 느려지는 꿀 장판이 생성된다. | |
Stingler | Cellar, Catacombs, Utero, Cathedral, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 20) 대각선 방향으로 날아다니며, 피해를 입으면 무작위 방향으로 3번 튕기는 독침을 발사한다. | |
Homer | Cellar, Catacombs, Utero, Chest, Dark Room |
(HP 18) 플레이어를 향해 천천히 다가오며, 거리가 가까워지면 플레이어를 향해 커다란 독침을 발사한다. 이 독침은 파괴되지 않으며 Homer가 죽을 때까지 플레이어를 계속 추적한다. 독침을 발사한 후 Homer의 체력이 지속적으로 감소된다. | |
Honeydrip | Cellar, Catacombs, Chest, Dark Room |
(HP 25) 대각선 방향으로 날아다니며, 주기적으로 바닥을 내리찍어 충격파와 함께 Dart Fly를 생성한다. | |
Bella | Cellar |
(HP [무적]) 보스 Honeydrop의 체력이 55% 이하로 감소하면 발사하는 독침. 대각선 방향으로 날아다니며, 공격을 받으면 Swarm을 소환한다. Honeydrop이 죽으면 같이 사라진다. | |
Marge | Cellar, Catacombs, Chest, Dark Room |
(HP 20) 플레이어를 쫓아오며, 처치 시 4~5마리의 Swarm을 남긴다. 심슨 가족의 마지 심슨을 참조하여 만들어졌다. | |
Haunted | Cellar, Catacombs, Depths, Cathedral, Chest, Basement(역행) |
(HP 8) 플레이어를 쫓아오며, 거리가 가까워지면 플레이어를 향해 지형 관통 눈물을 발사한다. 처치 시 Yawner을 생성한다. | |
Yawner | Cellar, Downpour, Catacombs, Depths, Cathedral, Chest, Dark Room, Downpour(역행), Basement(역행) |
(HP 8) 빠른 속도로 플레이어를 쫓아온다. 장애물을 통과하면서 이동하며, 공격을 받으면 멀리 넉백된다. 주로 Haunted에 의해 생성되지만 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Crotchety | Cellar, Catacombs, Depths, Cathedral, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 10) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 피해를 입으면 짧은 사거리의 핏방울을 발사한다. 처치 시 무적 상태인 유령으로 변하고, 잠시 동안 플레이어에게 다가오다가 3갈래의 지형 관통 눈물을 발사하면서 사라진다. | |
Dim | Cellar, Cathedral, Chest, Dark Room |
(HP 8) 약간 불규칙하게 움직이면서 플레이어를 쫓아온다. 처치 시 무적 상태인 유령으로 변하고 몇 초간 플레이어를 빠르게 쫓다가 천천히 사라진다. | |
Spoop | Cellar, Downpour, Depths, Chest, Basement(역행) |
(HP 8) 무작위 방향으로 돌아다니며, 플레이어가 다가가면 도망친다. 일정 시간이 지나면 플레이어를 향해 날아오면서 자폭을 시전한다. | |
Shirk | Cellar, Downpour, Depths, Cathedral, Chest, Basement(역행) |
(HP 8) 플레이어가 범위 내에 있을 경우 지형 관통 눈물을 발사한다. 일정 피해를 입거나 너무 가까이 다가가면 다른 위치로 순간이동한다. | |
S'More | Burning Basement, Chest |
(HP 14) Slammer의 변종. 랜덤한 위치로 높이 점프하며, 체공하는 동안 바닥에 화약을 뿌리고 착지하면서 불을 붙인다. 물에 닿으면 불이 꺼지고 화약을 남기는 능력이 사라진다. | |
Woodburner | Burning Basement, Mines, Chest, Dark Room, Mines(역행) |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니다가 주기적으로 나무판자를 회전시켜 짧은 불꽃을 내뿜으면서 돌진한다. 회전할 때 플레이어가 시야 내에 있으면 플레이어를 향해 돌진한다. | |
Wick | Burning Basement, Mausoleum, Cathedral, Chest, Mausoleum(역행) |
(HP 8) 플레이어를 쫓아오며, 피해를 입을 때마다 바닥에 작은 불꽃을 생성한다. 주기적으로 플레이어를 향해 불꽃을 발사하며, 죽을 때도 불꽃을 남긴다. Wick에 의해 생성된 모든 불꽃들은 공격해서 끌 수 있다. | |
Mr. Flare | Burning Basement, Mines, Chest, Dark Room, Mines(역행) |
(HP 12) 플레이어가 범위 내에 들어오면 무작위 방향으로 3~7개의 불꽃을 방출한다. 물에 닿으면 불이 꺼지고 방출하는 불꽃의 범위와 개수가 감소된다. | |
Mr. Crisply | Burning Basement, Mines, Chest |
(HP 12) Mr. Flare과 비슷하게 생겼으나 가까이 다가가도 공격을 하지 않는다. 공격을 받으면 멀리 넉백되며, 죽으면 불꽃을 여러 개 남긴다. 플레이어의 행동과 관계 없이 지속적으로 체력이 감소하며, 체력이 적어질수록 검게 변한다. | |
Falafel | Burning Basement |
(HP 5) 보스 Meltdown이 일정 피해를 입을 때마다 소환하는 Morsel의 변종. 패턴은 Morsel과 동일하다. | |
Powderkeg | Burning Basement, Chest |
(HP 10) 상하좌우 방향으로 돌아다니면서 지나간 자리에 화약을 남긴다. 처치 시 폭발하면서 불꽃을 생성한다. 불에 의해 피해를 입으면 즉시 폭발한다. | |
Mullikaboom | Burning Basement, Mines, Chest, Dark Room, Mines(역행) |
(HP 13) Mulliboom의 변종. 약간 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 플레이어와 접촉하거나 처치 시 +자 모양으로 다중 폭발을 일으킨다. Defuse 카드를 사용하면 Mulligan으로 변하고 Bomber Boy를 드롭한다. | |
Fried | Burning Basement, Mines, Chest, Dark Room |
(HP 10) Wall Creep과 동일하게 움직이며, 주기적으로 불꽃을 몇 초간 연사하면서 플레이어 쪽으로 천천히 다가온다. | |
Spitroast | Burning Basement, Mines, Ashpit, Chest, Dark Room |
(HP 10) Sucker의 변종. 플레이어를 향해 천천히 다가오며, 처치 시 빠르게 사라지는 10개의 불꽃을 원형으로 방출한다. | |
Spark | Burning Basement, Chest, Dark Room |
(HP 4) 주기적으로 무작위 방향으로 돌진하면서 불꽃을 남긴다. 이 불꽃은 공격해서 끌 수 없으며, 일정 시간이 지나면 사라진다. | |
Charlie | Burning Basement, Chest |
(HP 10) 플레이어를 쫓아오며, 주기적으로 회색 투사체를 발사한다. 이 투사체는 대미지는 없지만 바닥에 닿으면 원형으로 화약이 생성된다. | |
Sooty | Burning Basement, Chest, Dark Room |
(HP 10) Cylopia의 변종. 플레이어를 쫓아오며, 주기적으로 주황색 투사체를 발사한다. 투사체가 바닥에 닿으면 빠르게 사라지는 6개의 불꽃이 원형으로 방출된다. | |
Big Smoke | Burning Basement, Chest, Dark Room |
(HP 20) Fatty의 변종. Fatty와 동일하게 움직이지만 방귀를 뀔 때 화약을 생성하며, 처치 시 넓은 범위의 화약을 남긴다. | |
Brisket | Burning Basement |
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(HP 14) Clotty의 변종. Clotty에 비해 움직임이 느려졌으며, 외형에 따라 패턴이 두 가지로 나뉜다. 눈이 있는 개체는 +자 방향으로 느린 투사체를 발사하고 죽을 때 +자 모양의 화약을 남기는 반면, 눈과 일부 이빨이 없는 개체는 x자 방향으로 느린 투사체를 발사하고 죽을 때 x자 모양의 화약을 남긴다. |
Smogger | Burning Basement, Sheol |
(HP 16) 플레이어를 피해 다니며, 구멍을 넘어 다닐 수 있다. 주기적으로 플레이어를 추적하는 검은 공을 뱉어내며, 이 검은 공은 공격해서 없앨 수 있다. 처치 시 화약을 남긴다. 불에 닿으면 점화되어 플레이어를 쫓아오지만 이 상태일 때는 검은 공을 뱉지 않고 죽으면 화약 대신 불꽃을 남긴다. | |
Fumegeist | Burning Basement, Chest, Dark Room |
(HP 25) 평소에는 매우 느리게 돌아다니며 주기적으로 Mote를 소환한다. Mote가 3마리 소환되면 불덩이로 변신하며, 지나간 자리에 불꽃을 남기면서 플레이어를 빠르게 쫓기 시작한다. 일정 시간이 지나면 원래대로 돌아온다. | |
Mote | Burning Basement |
(HP 8) 대각선 방향으로 날아다닌다. 불에 닿으면 점화되어 이동 속도가 빨라지고 주기적으로 불꽃을 남긴다. | |
Smokin | Burning Basement |
(HP 10) 처음에는 무적 상태로 모박불 주위를 공전하고 있으며, 모닥불에 피해를 입히면 투사체를 발사한다. 모닥불이 완전히 꺼지면 무적 상태가 풀리고 플레이어의 주위를 공전하기 시작하며, 이후 주기적으로 점화하면서 바닥에 빠르게 사라지는 불꽃을 생성한다. 죽이지 않아도 클리어로 인정된다. | |
Flamin | Burning Basement, Mines, Ashpit, Depths, Sheol, Chest, Dark Room, Mines(역행), Downpour(역행) |
(HP [무적]) 모닥불을 중심으로 계속 회전한다. 모닥불에 피해를 입힐 때마다 길이가 늘어나고 회전 속도가 빨라지며, 모닥불이 완전히 꺼지면 죽는다. 모닥불의 종류에 따라 색깔이 바뀌기도 하며, 죽이지 않아도 클리어로 인정된다. | |
Trailblazer | Burning Basement, Chest |
(HP 20) 상하좌우 방향으로 지형을 무시하면서 이동한다. 피해를 입으면 돌진하면서 바닥에 불꽃 여러 개를 생성한다. | |
Chili | Burning Basement |
(HP 25) Tall Boi의 변종. 무작위 방향으로 느리게 움직이며, 주기적으로 Litling을 소환한다. | |
Litling | Burning Basement |
(HP 8) 짧은 거리를 빠른 속도로 움직이면서 플레이어에게 다가온다. 플레이어와 접촉하거나 사망, 또는 일정 시간이 지나면 자폭하면서 불꽃을 남긴다. 주로 Chili에 의해 생성되지만 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Commission | Burning Basement, Chest |
(HP 13) 무작위 방향으로 날아다니면서 바닥에 화약을 남긴다. 불에 닿으면 속도가 빨라지고 바닥에 불꽃을 생성하며 잠시 후 폭발한다. 주로 보스 Buster가 소환하지만 가끔 일반 방에서 나타나기도 한다. |
3. Downpour, Dross
몬스터 | 설명 |
Buoy | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 8) 처음에는 물속에 반쯤 잠긴 채로 가만히 있으며, 공격을 받거나 가까이 접근하면 물방울 3개를 짧게 흩뿌리면서 모습을 드러낸다. 이후 무작위 방향으로 돌아다니면서 주기적으로 짧은 사거리의 물방울을 발사한다. 플레이어와 가까이 있으면 플레이어를 목표로 삼는다. 가끔 처음부터 모습을 드러낸 상태로 등장하기도 한다. | |
Buckethead | Downpour, Dross, Downpour(역행) |
(HP 10) 패턴은 Gaper와 동일하지만 머리에 쓴 양동이 덕분에 방어력 보정을 가지고 있다. 어느정도 피해를 입으면 양동이가 부서지고 이동 속도가 빨라진다. 방 안의 몬스터들이 모두 사망하면 가끔 양동이 오브젝트에서 튀어나오기도 한다. | |
Mr. Sub Horf | Downpour, Dross, Downpour(역행) |
(HP 10) 플레이어를 쫓아오며, 거리가 가까워지면 자신의 머리를 던진다. 이후 머리는 Sub Horf가 되고, 몸은 Pacer 또는 Gusher가 된다. | |
Rift Walker | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 20) 플레이어를 쫓아오면서 주기적으로 물방울을 발사한다. 일정 시간이 지나면 잠수하여 Wraith처럼 투명한 모습으로 변하며, 이 상태에선 이동 속도가 빨라지는 대신 물방울을 발사하지 않는다. 잠수한 상태에서 일정 시간이 지나면 다시 원래 모습으로 돌아온다. 거울 세계에서는 반대로 행동한다. | |
Cushion | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 20) 플레이어가 가까이 오면 도망가며, 주기적으로 Strider를 소환한다. 처치 시 Strider 2마리나 Skipper를 남긴다. | |
Skipper | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 16) Trite의 변종. Trite에 비해 점프 거리가 짧지만 한 방향으로 2~4회 더 점프한다. | |
Archer | Downpour, Dross, Downpour(역행) |
(HP 15) 보스 Wormwood의 소형 버전. 물속에 숨어있다가 고개를 내민 후 플레이어를 향해 물방울을 흩뿌린다. 이후 플레이어를 향해 튀어 오르고 착지 시 +자 방향으로 물방울을 발사하면서 땅속으로 들어간다. 이 패턴을 차례대로 반복한다. 착지할 때 구덩이로 떨어지면 물방울을 발사하지 않는다. | |
Mayfly | Downpour, Dross, Flooded Caves, Chest, Downpour(역행) |
(HP 5) 플레이어를 향해 천천히 다가오며, 처치 시 2갈래의 물방울을 발사한다. | |
Mightfly | Downpour, Dross, Flooded Caves, Downpour(역행) |
(HP 8) 대각선 방향으로 날아다니며, 처치 시 2갈래의 물방울을 3방향으로 발사하는 동시에 수많은 물방울을 분수처럼 분출한다. | |
Dewdrop | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 25) 플레이어를 향해 천천히 날아오며, 주기적으로 4개의 물방울을 뱉어낸다. 이 물방울들은 공중에 몇 초간 머무르면서 Dewdrop과 똑같이 움직인다. | |
Floaty | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 16) 공격을 받으면 넉백되면서 회전하며, 바라보고 있는 방향으로 녹색 투사체를 여러 개 발사한다. 투사체가 바닥에 닿으면 독성 장판이 생성된다. | |
Mini-Min | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 25) 보스 Min-Min의 소형 버전. 한곳에 고정되어 있으며 주기적으로 플레이어를 향해 투사체를 발사한다. 플레이어와 거리가 멀어지면 플레이어의 근처로 순간이동한다. 처치 시 Level 2 Willo를 생성한다. | |
Bellow | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 25) 플레이어를 향해 천천히 다가오며, 주기적으로 Level 2 Willo를 소환하여 자신의 주위에 공전시킨다. 소환된 Level 2 Willo는 일반 개체보다 크기가 작고 체력도 적으며 최대 3마리까지 생성된다. Bellow가 먼저 죽으면 Level 2 Willo들은 일반적인 패턴으로 변한다. | |
Tricko | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 30) 항상 플레이어와 일정한 거리를 유지하며, 주기적으로 투사체를 발사하면서 위치를 바꾼다. 투사체를 발사하기 전에 피해를 입으면 즉시 다른 위치로 이동하며, 방 안의 다른 몬스터가 모두 죽으면 불을 끄고 도망친다. | |
Ring Leader | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 20) 플레이어를 향해 천천히 날아오면서 주기적으로 Willo를 소환한다. 소환된 Willo는 Ring Leader와 일정한 거리를 유지하면서 함께 이동하며, 주기적으로 회전하면서 투사체를 발사한다. Ring Leader가 먼저 죽으면 Willo들은 일반적인 패턴으로 변한다. | |
Aleya | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 40) 노란 모닥불 여러 개와 함께 등장하는 몬스터. 플레이어의 근처에 있는 모닥불을 이용해 투사체를 발사하거나 모닥불 안으로 들어가 이리저리 이동하면서 투사체를 발사한다. 꺼진 모닥불을 다시 점화시키기도 하며, Aleya가 들어있는 모닥불을 끄면 잠시 기절한다. 처치 시 노란 모닥불이 전부 꺼진다. | |
Ignis | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 23) 랜덤한 위치에서 나타나 플레이어를 향해 커다란 투사체를 발사하고 사라지는 걸 반복한다. 커다란 투사체는 느리게 나아가면서 뒤쪽으로 조그만 추가탄들을 생성한다. | |
Bubby | Downpour, Downpour(역행) |
(HP24 ) 플레이어를 향해 날아오며, 주기적으로 짧게 돌진하면서 물방울 6개를 발사한다. 물방울들은 원을 그리듯이 차례대로 발사된다. | |
Deathany | Downpour, Downpour(역행) |
(HP [무적]) 베다니를 닮은 유령. 처음 방에 입장할 땐 보이지 않고 일정 거리를 벗어나면 등장한다. 플레이어의 움직임을 시간차를 두고 따라하며, Deathany 주위에 회색 파리가 여러 마리 공전을 하고 있다. Deathany 자체는 무적이며 모든 파리를 죽이면 사라진다. | |
Tango | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 40) 방 안을 돌아다니다가 플레이어를 향해 짧은 거리로 4번 순간이동을 한다. 첫번째 이후 순간이동을 할 때마다 잔상을 남기며, 이후 잔상이 차례대로 사라지면서 x자, +자, x자 방향으로 물방울을 발사한다. | |
Onlyfan | Downpour, Downpour(역행) |
파일:Onlyfan.webp | (HP 40) 방 안을 돌아다니다가 잠수한 후 무작위 위치에 3개의 잔상을 생성한다. 이후 플레이어로부터 멀리 떨어진 곳에 본체가 나타나고 각 잔상들이 사라지면서 본체쪽으로 물줄기를 발사한다. |
Zephyr | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 30) 불규칙하게 날아다니면서 두 가지 공격을 번갈아가며 시전한다. 플레이어가 있던 위치에 번개를 내리치고 전기 고리를 생성하거나, 플레이어에게 돌진하면서 구름 아래로 물방울 세례를 쏟아붓는다. | |
Cuffs | Downpour, Depths, Necropolis, Cathedral, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행), Downpour(역행) |
(HP [무적]) 항상 다른 몬스터에게 부착된 상태로 등장한다. 2마리 이상의 몬스터를 체인으로 연결하여 이동을 제한하고 체력을 하나로 합하여 공유하게 만든다. 체인에 연결된 몬스터들은 평소처럼 각자 행동할 수 있으며, 체인에 묶인 몬스터의 수와 체인의 길이는 방마다 다르게 설정된다. 체력이 모두 소진되면 연결되어 있는 모든 몬스터가 사망하고 Cuffs도 같이 사라진다. | |
Emission | Downpour, Downpour(역행) |
(HP 13) 보스 Ghostbuster가 소환하는 몬스터. 평소에는 Ghostbuster의 주위를 돌다가 방출되면 불규칙하게 움직이며, Ghostbuster가 추격 패턴을 사용할 때는 물결 모양으로 움직이는 개체가 등장한다. Ghostbuster가 Emission들을 빨아들인 후 다시 뱉으면 랜덤한 위치로 날아가서 폭발한다. | |
Glass Eye | Downpour, Mausoleum, Cathedral, Chest, Mausoleum(역행), Caves(역행), Downpour(역행) |
(HP [무적]) 투사체를 발사하는 몬스터들과 함께 등장하는 장애물. 몬스터들의 투사체가 Glass Eye의 오라에 들어오면 포착하여 자신의 주위를 공전하게 만든다. 이후 플레이어를 인식하면 플레이어가 있는 방향으로 투사체를 발사한다. | |
Shitty Horf | Dross |
(HP 15) Red Horf와 유사한 패턴이지만 발사되는 투사체가 곡선을 그리듯이 휘어진다. 회전하는 방향은 랜덤이다. | |
Dollop | Dross |
(HP 20) 플레이어를 쫓아오며 주기적으로 플레이어를 향해 Drip을 발사한다. | |
Connipshit | Dross |
(HP 40) 고정형 몬스터. 방에 가스가 3개 미만이면 방귀를 뀌어 무작위 위치에 가스를 4개 생성한다. 이후 플레이어를 향해 폭발성 탄환을 발사한다. 탄환을 발사할 때 자신이 맞으면 최대 체력의 20% 피해를 입는다. | |
Residuum | Dross |
(HP 12) 대각선 방향으로 느리게 날아다니면서 가스를 계속 생성한다. 생성된 가스는 Residuum이 벽에 닿을 때까지 지속된다. | |
Pipeneck | Dross, Downpour(역행) |
(HP 24) 플레이어를 쫓아오며, 거리가 가까워지면 +자 방향 중 플레이어와 가까운 방향으로 머리를 내리치고 똥물을 주변에 흩뿌린다. | |
Shottie | Dross, Downpour(역행) |
(HP 20) 처음에는 플레이어를 피해 다니다가 일정 시간이 지나면 얼굴을 바닥에 박고 플레이어를 쫓아오기 시작한다. 이후 플레이어를 향해 4갈래의 똥물을 발사하거나, 6방향의 투사체로 나눠지는 휴지 덩어리를 발사한다. | |
Coloscope | Dross |
(HP 25) 플레이어를 쫓아다니다가 범위 내에 들어오면 똥물로 이루어진 체인을 플레이어의 방향으로 발사한다. 발사된 똥물들은 공중에 잠시 머물러있다가 Coloscope가 다시 빨아들인다. | |
Stomy | Dross |
(HP 28) 플레이어를 쫓아오면서 주기적으로 똥 폭탄을 발사한다. 자신이 소환한 폭탄에 대미지를 입지 않는다. | |
Trashbagger | Dross, Dank Depths, Chest |
(HP 14) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 주기적으로 머리를 열어 많은 양의 투사체를 주변에 흩뿌린다. 플레이어와 너무 가까워지면 공격을 계속 반복한다. Dank Depths에서 등장할 경우 이동할 때 검은 장판이 생성된다. 처치 시 랜덤한 파리 몬스터를 1~3마리 남긴다. | |
Wasty | Dross |
(HP 20) 약간 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오면서 미끄러운 갈색 장판을 남긴다. 갈색 장판 위에선 이동 속도가 크게 상승하며, 죽을 때도 갈색 장판을 남긴다. | |
Delinquent | Dross |
(HP 20) 방 안을 돌아다니다가 자리를 잡고 오줌을 싸기 시작한다. 이후 피해를 입거나 가까이 접근하면 울기 시작하고 오줌 장판을 남기면서 플레이어에게서 멀어진다. | |
Peepisser | Dross, Downpour(역행) |
(HP 40) 방 안을 돌아다니다가 입에서 양동이를 꺼내고 그 안에 오줌을 싸기 시작한다. 이후 일정 시간이 지나거나 피해를 입거나 가까이 접근하면 플레이어를 향해 양동이를 걷어차며, 양동이가 착지하면서 오줌 장판과 투사체가 생성된다. Peepisser가 오줌을 눈 시간이 길어질수록 오줌 장판과 투사체의 양이 많아진다. | |
Cathy | Dross |
(HP 16) 상하좌우 방향으로 돌아다니며, 뒤쪽으로 짧은 사거리의 투사체를 계속 발사한다. | |
Fishy | Dross, Downpour(역행) |
(HP 12) 무작위 방향으로 돌아다니며, Eternal Fly를 대동한다. 체력이 소진되면 Necrotic이 튀어나오고 Fish를 공중으로 발사하여 플레이어의 위치에 떨어뜨린다. | |
Fish | Dross, Downpour(역행) |
(HP 12) Eternal Fly와 함께 생성되는 고정형 몬스터. 닿으면 접촉 피해를 입히며, 죽이지 않아도 클리어로 인정된다. 주로 Fishy에 의해 생성되지만 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Necrotic | Dross, Downpour(역행) |
(HP 12) Fish의 입 안에 있던 몬스터. 약간 빠른 속도로 플레이어를 쫓아온다. | |
Catfish | Dross |
(HP 16) 구덩이에서만 나타나는 몬스터. 구덩이에서 고개를 내민 후 플레이어를 향해 Mayfly를 뱉고 다른 구덩이로 위치를 바꾼다. 각 개체마다 최대 2마리의 Mayfly를 보유할 수 있다. | |
Croca | Dross, Downpour(역행) |
(HP 40) 한 방향을 바라보면서 느리게 움직이다가 플레이어를 마주 보면 벽이나 장애물에 닿을 때까지 돌진한다. 돌진할 때마다 자유롭게 플레이어를 쫓는 것과 장애물에 붙어 대기하는 것을 번갈아가며 반복한다. | |
Unshornz | Dross |
(HP 19) 벽이나 장애물에 붙어서 이동한다. Guts와는 달리 구멍을 넘어 다닐 수 있으며, 주로 여러 마리가 뭉쳐 다닌다. | |
Cacamancer's Ball | Dross |
(HP 14) 보스 Cacamancer가 소환하는 공. 대각선 방향으로 날아다닌다. Cacamancer가 돌진할 때마다 이동을 잠시 멈추며, Cacamancer가 나선형 투사체를 발사하면 이 공도 나선형 투사체를 3개 발사한다. 플레이어나 Cacamancer에 의해 파괴되면 Drip 3마리가 소환된다. |
4. Caves, Catacombs, Flooded Caves
몬스터 | 설명 |
Milk Tooth | Caves, Mines, Chest, Dark Room, Mines(역행), Caves(역행) |
(HP 8) One Tooth의 소형 버전. One Tooth와 동일한 패턴이지만 돌진 속도가 느리고 공격을 받으면 멀리 밀려난다. | |
Foamy | Caves, Mines, Chest, Dark Room, Mines(역행), Caves(역행) |
(HP 20) 무작위 방향으로 날아다니다가 일정 시간이 지나면 플레이어를 향해 빠르게 돌진한다. 이후 벽에 튕길 때마다 핏방울과 뼈 투사체를 흩뿌리며, 총 3번 튕기면 돌진을 멈추고 처음 패턴으로 돌아온다. | |
Slick | Caves, Catacombs, Mines, Depths, Mausoleum, Gehenna, Mausoleum(역행), Mines(역행) |
(HP 6) Morsel과 동일하게 움직이지만 지나간 경로에 피 장판을 생성한다. 처치 시 일정 확률로 Stump를 남긴다. | |
Stump | Caves, Catacombs, Mines, Depths, Mausoleum, Gehenna |
(HP 6) 무작위 방향으로 돌아다니면서 피 장판을 생성한다. | |
Pale Slim | Caves, Catacombs, Mines, Depths, Mausoleum, Gehenna, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행), Caves(역행) |
(HP 20) Slim과 동일한 패턴이지만 이동 속도가 약간 빨라졌다. 처치 시 일정 확률로 Jim이나 Pale Limb를 남긴다. | |
Jim | Caves, Catacombs, Mines, Depths, Mausoleum, Gehenna, Womb, Scarred Womb, Chest, Caves(역행), Basement(역행) |
(HP 20) 무작위 방향으로 돌아다니며, 플레이어의 방향과 관계없이 주기적으로 팔을 휘두른다. 처치 시 일정 확률로 Pale limb를 남긴다. | |
Pale Limb | Caves, Catacombs, Mines, Depths, Mausoleum, Gehenna, Womb, Scarred Womb, Cathedral, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행) |
(HP 10) Limb와 동일한 패턴이지만 지속적으로 피 장판을 생성한다. | |
Pale Bleeder | Cave, Catacombs, Depths, Chest, Depths(역행) |
(HP 20) Bleeder의 강화형. Bleeder와 동일하게 움직이지만 2번이 아닌 3번 연속으로 핏방울을 발사한다. 세 번째 핏방울은 하트 한 칸의 피해를 입힌다. | |
Balor | Caves, Catacombs, Mines, Depths, Necropolis, Mausoleum, Gehenna, Utero, Chest, Dark Room, Depths(역행), Caves(역행) |
(HP 10) 피 장판을 남기면서 플레이어를 쫓아온다. 주기적으로 플레이어를 향해 커다란 핏방울을 발사하며, 핏방울은 날아가면서 지나간 경로에 피 장판을 생성한다. | |
Eyesore | Caves, Catacombs, Mines, Depths, Chest, Dark Room, Mines(역행), Caves(역행) |
(HP 10) 방에 입장하자마자 자신의 눈을 뽑아내고, 피 장판을 남기면서 플레이어를 쫓아온다. 거리가 가까워지면 플레이어를 향해 핏방울 4개를 포물선 모양으로 발사한다. | |
Gander | Caves, Catacombs, Mines, Depths, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP [무적]) Eyesore의 눈. 지형을 통과하면서 대각선 방향으로 날아다닌다. Eyesore가 죽으면 같이 파괴된다. | |
Fathead | Dross, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 15) 플레이어를 쫓아오며, 죽으면 방귀 가스를 내뿜어 가까이 있는 플레이어와 몬스터들을 밀어낸다. | |
Poople | Dross, Caves, Catacombs, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 20) Dople처럼 플레이어의 움직임을 모방하지만 가속하는 데 시간이 걸리고 이동하면서 미끄러진다. 지나간 경로에 미끄러운 갈색 장판을 계속 생성하며, 움직이다가 벽에 부딪히면 투사체를 흩뿌리고 Brownie Corn을 소환하는 동시에 넓은 범위의 갈색 장판을 생성한다. | |
Dweller | Caves, Catacombs, Mines, Depths, Necropolis, Dank Depths, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 8) 플레이어처럼 아이템을 사용하는 몬스터. 플레이어를 쫓아오다가 패시브 아이템 중 하나를 획득해서 공격을 시도한다. 사용하는 아이템 목록은 다음과 같다.
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|
Dweller Brother | Caves, Mines, Depths, Necropolis, Dank Depths, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 8) Dweller가 Brother Bobby를 사용할 때 나오는 몬스터. 자신을 소환한 Dweller를 따라다니면서 플레이어를 향해 핏방울을 발사한다. Dweller가 죽으면 같이 사라지지만 따로 먼저 죽일 수도 있다. | |
Resident | Caves, Sheol, Dark Room, Mines(역행), Caves(역행) |
(HP 8) Dweller와 동일하게 행동하지만 대신 액티브 아이템 중 하나를 사용한다. 일부 아이템은 사용하고 일정 시간이 지나면 다시 사용할 수 있다. 사용하는 아이템 목록은 다음과 같다.
|
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Fishaac | Caves, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 3) 무작위 방향으로 돌아다니며, 주기적으로 핏방울을 플레이어와 가까운 방향으로 4번 연속 발사한다. 피해를 입을 때마다 플레이어처럼 무적 프레임이 발생되며, 플레이어의 공격력과 관계없이 체력이 1씩 감소한다. 3번의 피해를 입은 후 사망하면 자신의 시체를 남긴다. | |
Fossilized Boom Fly | Caves, Mines, Chest, Dark Room, Mines(역행), Caves(역행) |
(HP 8) 대각선 방향으로 날아다니며, 체력이 소진되면 땅에 떨어져 바위 형태로 고정된다. 이 바위는 접촉 피해를 입히지 않지만, 파괴되면 6개의 돌 투사체가 발사된다. 바위로 변했을 땐 죽이지 않아도 클리어로 인정된다. 바위로 변할 때 타일 1개 너비의 구덩이 위로 떨어지면 지나갈 수 있는 땅이 생성된다. | |
Edema | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Caves(역행) |
(HP 11) 대각선 방향으로 빠르게 움직이면서 벽이나 장애물에 붙어 다닌다. 붙을 때마다 이동을 잠시 멈춘다. | |
Weaver Sr. | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 15) Weaver의 강화형. 패턴은 Weaver와 동일하나 이동 속도가 빨라졌다. | |
Bunker Worm | Caves, Catacombs, Mines, Depths, Chest, Depths(역행) |
(HP 40) 고개를 내밀어 플레이어를 향해 거대한 핏방울을 발사하고 다시 잠복한다. 거대한 핏방울은 짧은 거리를 날아가다가 공중에 멈추며, 이후 Bunker Worm이 다른 위치에서 튀어나와 거대한 핏방울에 투사체를 발사하여 8개의 핏방울로 갈라지게 만든다. 이 패턴을 차례대로 반복한다. | |
Roly Poly | Caves, Catacombs, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 20) Charger와 유사하게 움직이지만 인식 범위가 넓으며, 플레이어를 인식하면 몸을 말아서 빠르게 굴러온다. 굴러오는 동안 플레이어를 향해 방향을 틀 수 있으며, 플레이어가 범위를 벗어날 때까지 계속 추적한다. | |
Centipede | Caves, Catacombs, Mines, Sheol, Chest, Dark Room, Mines(역행), Caves(역행) |
(HP 30) 구불구불하게 움직이면서 플레이어를 쫓아오며, 장애물을 넘어 다닐 수 있다. 이동하다가 구멍을 만나면 그 안으로 들어가고 잠시 후 플레이어와 가까운 구멍에서 다시 튀어나온다. 방마다 몸체의 마디가 다르며, 마디끼리 서로 체력을 공유한다. | |
Snagger | Caves, Mines, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 5) 방에 있는 픽업 아이템을 우선으로 접근해오며, 픽업 아이템을 주우면 그것을 본인에게 사용하거나, 플레이어에게 던져 공격한다. 픽업 아이템이 하나도 없으면 플레이어를 향해 천천히 다가온다. 사용하는 패턴은 다음과 같다.
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Hooligan | Caves, Mines, Gehenna, Cathedral, Chest, Mines(역행) |
(HP 25) 빠른 속도로 플레이어를 추적해오며, 거리가 가까워지면 내용물을 소환하면서 사라진다. 주로 몬스터가 소환되며, 가끔 아이템이나 트롤 폭탄, 심지어 보스가 소환되기도 한다. Hooligan이 가까이 다가오기 전에 죽이면 아무것도 생성되지 않는다. 플레이어가 Guppy's Eye를 가지고 있으면 내용물을 미리 확인할 수 있다. | |
Globlet | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Womb, Utero, Scarred Womb, Chest |
(HP 16) Globin의 소형 버전. Globin과 동일하게 움직이지만 이동 속도가 더 느리고 한 번만 재생할 수 있다. 재생하면 외모가 변하고, 이동 속도가 빨라지지만 이동 패턴이 불규칙해진다. Globin과는 달리 하트 반 칸의 피해를 입힌다. | |
Meatwad | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Necropolis, Womb, Utero, Scarred Womb, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 20) 벽이나 장애물에 붙어서 천천히 이동하며, 플레이어와 마주치면 빠르게 돌진하고 반대편 표면에 달라붙는다. 표면에 붙어서 이동할 때 가장자리를 만나면 다른 표면으로 미끄러진다. 구멍을 넘어 다닐 수 있지만 가시 같은 장애물에 닿으면 피해를 입는다. 불에 닿으면 Grilled Meatwad로 변한다. | |
Chunky | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Womb, Utero, Scarred Womb, Chest, Caves(역행) |
(HP 15) Clotty와 동일하게 움직이지만 이동 속도가 훨씬 느리고 공격 횟수가 적으며, 대신 점점 가속되는 투사체를 커다란 사각형 패턴으로 발사한다. 불에 닿으면 Grilled Chunky로 변한다. | |
Shiitake | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 4.2) 고정형 몬스터. 주로 여러 마리가 뭉쳐서 생성되며, 플레이어가 범위 내에 들어오면 단거리 투사체를 발사한다. 다양한 색상이 존재하지만 패턴의 차이는 없다. | |
Ramblin' Evil Mushroom | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Chest |
(HP 16) 정해진 경로를 따라 방을 돌아다니며, 때때로 제자리에 멈춘 후 포자를 공중으로 발사한다. 발사된 포자는 천천히 내려오다가 땅에 닿으면 Shiitake가 생성된다. | |
Cordy | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 15) 주기적으로 높이 뛰어올라 Splattercap의 위로 착지한다. 방 안에 Splattercap이 존재하지 않으면 폴짝이면서 플레이어를 계속 쫓아온다. 주로 Splattercap과 함께 등장하지만 가끔 단독으로 나오기도 한다. | |
Splattercap | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 20) 고정형 몬스터. 항상 Cordy와 함께 등장하며, Cordy가 Splattercap의 위로 착지할 때마다 많은 양의 단거리 투사체를 방출한다. 발사하는 투사체 중 일부는 하트 한 칸의 피해를 입힌다. 방 안에 다른 몬스터가 남아있지 않으면 가스를 내뿜으면서 사라진다. | |
Mobile Mushroom | Caves |
(HP 23) Caves의 일부 방에서 등장하는 희귀한 몬스터. 고개를 숙인 채 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 이 상태일 때는 받는 피해가 25%로 줄어든다. 때때로 제자리에 멈추고 고개를 들어 핏방울을 +자 또는 x자 방향으로 발사한다. | |
Wobbles | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Scarred Womb, Chest, Caves(역행) |
(HP 30) 주기적으로 짧게 돌진하면서 플레이어를 향해 날아온다. 때때로 갓을 부풀려 더 빠르게 돌진하고 멀리 이동한다. | |
Infected Mushroom | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Chest, Dark Room |
(HP 25) 고정형 몬스터. 자신의 주위에 보라색 오라를 생성한다. 다른 몬스터들이 이 오라에 들어오면 혼란 상태에 빠져 불규칙하게 움직이며, 플레이어를 향해 물결 모양으로 움직이는 투사체를 하나씩 발사한다. 플레이어가 이 오라에 들어오면 화면이 다른 색상으로 계속 전환되고 장애물이 어두워진다. 방 안에 다른 몬스터가 남아있지 않으면 가스를 내뿜으면서 사라진다. | |
Cordify | Caves, Scarred Womb, Chest, Caves(역행) |
(HP 25) 고정형 몬스터. 주기적으로 다른 몬스터를 감염시키며, 특히 플레이어와 가장 가까운 몬스터를 우선으로 감염시킨다. 감염된 몬스터는 머리 위에 녹색 구름이 떠다니며 처치 시 폭발을 일으킨다. 방 안에 다른 몬스터가 남아있지 않으면 넓은 범위로 폭발하면서 사라진다. | |
Smidgen | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Depths, Necropolis, Utero, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 6) Host의 소형 버전. Host와 동일하게 행동하지만 대신 2갈래의 단거리 투사체를 발사한다. 직접 닿거나 플레이어의 공격으로 인해 밀려날 수 있다. Host와는 달리 머리가 닫혀있을 때도 가시와 폭발에 의해 피해를 입는다. | |
Red Smidgen | Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Depths, Utero, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 6) Red Host의 소형 버전. Red Host와 동일하게 행동하지만 대신 4갈래의 단거리 투사체를 발사한다. 직접 닿거나 플레이어의 공격으로 인해 밀려날 수 있다. | |
Hoster | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Caves(역행) |
(HP 22) Slammer와 Host의 패턴을 합친 몬스터. Slammer에 비해 체공 시간이 길며, Host와 마찬가지로 머리가 닫혀있을 땐 피해를 입지 않는다. 착지 후 머리를 들고 플레이어를 향해 3갈래 핏방울을 발사한다. | |
Frowny | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse, Cathedral, Chest |
(HP [무적]) Stone Grimace의 소형 버전. 플레이어가 범위 내에 들어오면 단거리 투사체를 발사한다. 직접 닿거나 플레이어의 공격으로 인해 밀려날 수 있다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 사라진다. | |
Sniffle | Catacombs, Mines, Necropolis, Utero, Chest, Caves(역행) |
(HP 12) 플레이어와 일정한 거리를 유지하면서 이동하며, 주기적으로 플레이어를 향해 핏방울을 발사한다. | |
Tado Kid | Catacombs, Mausoleum, Sheol, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 16) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 어느정도 가까워지면 멈춰선다. 플레이어가 범위 내에 있으면 커다란 유도 투사체를 발사하며, 이 투사체는 날아가면서 3개의 작은 투사체로 나누어진다. 처치 시 일정 확률로 Tot를 남긴다. | |
Tot | Catacombs, Mausoleum, Sheol, Chest |
(HP 10) Hopper와 유사하게 움직이며, 점프할 때마다 플레이어를 향해 유도 투사체를 발사한다. | |
Shrunken Head | Catacombs, Mausoleum |
(HP 8) 흔들리듯이 움직이면서 플레이어에게 다가오며, 여러 마리가 그룹으로 뭉쳐 다닌다. 플레이어와 거리가 가까워지면 각자 핏방울을 발사한다. | |
Desirer | Catacombs, Necropolis, Cathedral, Chest |
(HP 20→10→3) 미니 보스 Envy를 닮은 몬스터. 무작위 방향으로 뛰어다니며, 플레이어와 거리가 가까워지면 플레이어에게 다가온다. 체력을 소진시키면 둘로 분열한다. 총 2번 분열하며, 분열할 때마다 크기가 작아지고 움직임이 빨라진다. | |
Seducer | Catacombs, Utero |
(HP 30) 미니 보스 Lust를 닮은 몬스터. 무작위 방향으로 점프하면서 미끄러지며, 플레이어와 거리가 가까워지면 플레이어가 있는 방향으로 미끄러진다. 미끄러질 때마다 피 장판을 생성한다. | |
Spitum | Dross, Catacombs, Corpse, Chest, Dark Room |
파일:Spitum.webp | (HP 20) 플레이어가 범위 내에 들어오면 재채기를 하면서 단거리 투사체를 흩뿌린다. 투사체가 땅에 닿으면 독성 장판이 생성된다. |
Mr. Gurgle | Catacombs, Mines, Ashpit, Mines(역행) |
(HP 10) 플레이어를 쫓아오며, 거리가 가까워지면 자신의 머리를 던진다. 이후 머리는 바닥에 떨어져 폭발하면서 독성 장판을 생성하고, 몸은 Splasher가 된다. | |
Ragurge | Catacombs, Flooded Caves, Mausoleum, Cathedral, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 12) 방 주위를 불규칙하게 돌아다니며, 때때로 많은 양의 보라색과 빨간색 투사체를 공중으로 뱉어낸다. 보라색 투사체는 호를 그리며 날아오다 바닥에 떨어지고, 빨간색 투사체는 반시계 방향으로 회전한 후 Ragurge가 다시 빨아들인다. | |
Sackboy | Catacombs, Corpse, Chest, Dark Room |
(HP 4) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 주기적으로 Spider 1~2마리와 Baby Spider를 여러 마리를 소환한다. 죽을 때도 Spider와 Baby Spider를 남긴다. | |
Spinneretch | Catacombs, Sheol, Chest, Dark Room |
(HP 15) 짧게 폴짝이면서 이동하며 주기적으로 Spider Egg를 소환하고, 2~3번 점프할 때마다 플레이어를 향해 하얀 투사체를 여러 개 발사한다. 방에 Spider Egg가 5개 이상 존재하면 더 이상 소환하지 않고 투사체만 발사한다. | |
Spider Egg | Catacombs |
(HP 0.1) 접촉 피해를 주지 않는 고정형 장애물. 주위에 하얀 장판을 계속 생성한다. 밟아서 터뜨리면 +자나 x자 모양으로 하얀 장판이 생성되며, 공격해서 터뜨리면 Baby Spider가 여러 마리 생성된다. 없애지 않아도 클리어로 인정되며, 방에 다른 몬스터가 남아 있지 않으면 바로 사라진다. | |
Ogre Creep | Catacombs, Necropolis, Chest, Dark Room |
(HP 16) Wall Creep과 동일하게 움직이며, 주기적으로 플레이어의 위치로 하얀 투사체를 발사한다. 투사체가 바닥에 닿으면 거미줄이 생성되며, 플레이어가 이 투사체에 피격 당하면 대미지를 입고, 이동 속도가 잠시 느려진다. | |
Scope Creep | Catacombs, Mines, Necropolis, Utero |
(HP 22) Wall Creep과 동일하게 움직이지만 이동 속도가 느리며, 주기적으로 투사체 5개를 직선으로 발사한다. 각 투사체들은 날아가는 속도와 크기가 다르며, 이 중 커다란 핏방울은 하트 한 칸의 피해를 입힌다. | |
Warhead | Catacombs, Utero, Sheol, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 4) 대각선 방향으로 느리게 날아다니며, 처치 시 8방향으로 투사체를 발사하고 노란 장판을 생성한다. 이 몬스터를 포함한 아래의 레몬 몬스터들은 플레이어가 장신구 Limestone을 들고 있을 경우 아군으로 변한다. | |
Sourpatch | Catacombs, Dank Depths, Chest, Caves(역행) |
(HP 10) 약간 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 처치 시 머리와 몸이 분리된다. 플레이어가 장신구 Limestone을 들고 있을 경우 일정 확률로 Limepatch로 대체된다. | |
Sourpatch Head | Catacombs, Sheol, Chest, Caves(역행) |
(HP 13) Hopper와 유사하게 방 안을 뛰어다니며, 바닥에 착지할 때마다 노란 장판을 생성한다. 플레이어와 거리가 가까워지면 다가오기도 한다. 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Sourpatch Body | Catacombs, Chest |
(HP 14) Gusher와 유사하게 행동하지만 이동 속도가 약간 빠르며, 짧은 사거리의 투사체를 빠르게 계속 발사한다. 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Bunch | Catacombs, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 12) 대각선 방향으로 날아다니며, 처치 시 Grape 3마리로 분리되는 동시에 투사체를 3방향으로 발사한다. | |
Grape | Catacombs, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 6) 대각선 방향으로 날아다니며, 처치 시 작은 폭발을 일으킨다. 공격을 받으면 멀리 밀려난다. | |
Carrot | Catacombs, Chest, Dark Room |
(HP 12) 위아래로 계속 굴러다니며, 장애물이나 다른 몬스터와 부딪히면 이동을 잠시 멈춘다. 이동을 멈췄을 때 옆 부분을 공격하면 밀려난다. | |
Mama Pooter | Catacombs, Flooded Caves, Necropolis, Corpse, Chest, Caves(역행), Basement(역행) |
(HP 20) 고정형 몬스터. 플레이어가 자신의 아래에 위치해 있으면 플레이어를 향해 커다란 투사체를 발사한다. 투사체는 날아가면서 지나간 경로에 독성 장판을 생성하고, 벽에 닿으면 작은 투사체로 흩뿌려진다. 플레이어가 아래가 아닌 다른 곳에 있으면 Creepy Maggot을 소환하며 최대 2마리까지 보유할 수 있다. 처치 시 Creepy Maggot과 Fly, Attack Fly, Pooter 또는 Super Pooter를 남긴다. | |
Creepy Maggot | Catacombs, Mines, Necropolis, Corpse, Chest |
(HP 15) Maggot과 동일하게 움직이며, 지나간 경로에 독성 장판을 생성한다. | |
Flickerspirit | Catacombs, Flooded Caves, Mines, Ashpit, Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Depths(역행) |
(HP 12) 넓은 범위의 파란색 오라를 발산하면서 플레이어에게 천천히 다가온다. 다른 몬스터들이 이 오라에 들어오면 무적 상태로 변하고 플레이어의 눈물이 통과하게 된다. 접촉 피해를 입히지 않으며, 공격을 받으면 멀리 밀려난다. | |
Menace | Downpour, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Sheol, Chest, Dark Room, Downpour(역행) |
(HP 20) 무작위 방향으로 날아다니다가 다른 몬스터에게 빙의한다. 이후 주기적으로 다른 몬스터에게 빙의하며, 튀어나올 때마다 지형 관통 눈물을 흩뿌린다. 빙의된 상태일 때 몬스터가 죽으면 지형 관통 눈물을 흩뿌리면서 바로 튀어나온다. 방 안에 다른 몬스터가 하나도 없으면 평소처럼 날아다니며, 때때로 플레이어를 향해 돌진을 시전한다. | |
Dr. Shambles | Catacombs, Mines, Cathedral, Chest, Dark Room |
(HP 12) Bony와 동일하게 움직이며, 플레이어를 인식하면 폭탄을 던진다. 체력이 감소된 몬스터를 발견하면 해당 몬스터에게 반짝이는 투사체를 발사하여 체력을 완전히 회복시킨다. Dr. Shambles라는 이름은 하치야 나나시의 노래 라임 라이트를 참조한 것이다. | |
Mothman | Catacombs, Chest, Caves(역행) |
(HP 24) 무작위 방향으로 돌아다니면서 두 가지 공격을 번갈아가며 시전한다. 비명을 질러 플레이어와 가장 가까운 몬스터가 +자 방향으로 핏방울을 발사하게 만들거나, 공중에 높이 뜬 후 플레이어를 향해 돌진하면서 아래로 핏방울 세례를 쏟아붓는다. 방에 혼자 남으면 후자의 패턴만 사용한다. | |
Drunk Worm | Catacombs, Flooded Caves, Chest |
(HP 20) Drink Worm과 유사하게 행동하지만, 대신 커다란 핏방울을 3개 뱉는다. 이 핏방울들은 벽이나 장애물에 부딪히면 살짝 튕겨져 나오며, 끌어당겨질 때 장애물에 걸릴 수도 있다. Drink Worm과는 달리 핏방울을 한 번에 빨아들이지 않고 여러 번에 걸쳐서 빨아들인다. | |
Matte | Dross, Catacombs, Chest, Caves(역행) |
(HP 35) 무작위 방향으로 느리게 돌아다니며, 때때로 벽이나 장애물에 튕겨져 나오는 투사체를 무작위 방향으로 8개 발사한다. | |
Colonel | Catacombs, Utero, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 25) 플레이어와 일정한 거리를 유지하면서 날아다니며, 주기적으로 Zingy를 소환하여 최대 8마리까지 보유한다. Zingy가 2마리 이상인 경우 모든 Zingy에게 명령을 내려 플레이어에게 핏방울을 발사하게 하거나, Zingy 한 마리를 플레이어를 향해 날려보낸다. 날아온 Zingy는 벽에 박힌다. | |
Zingy | Catacombs, Utero, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 5) Colonel이 소환하는 작은 벌. Colonel의 주위를 공전하면서 명령에 따라 두 가지 공격 중 하나를 시전한다. Colonel이 먼저 처치되면 남아있는 Zingy들이 전부 플레이어를 향해 돌진하고 벽에 박힌다. 벽에 박힌 Zingy는 계속 남아있으며, 공격해서 죽일 수 있지만 죽이지 않고 무시해도 방을 클리어할 수 있다. | |
Drop | Downpour, Dross, Flooded Caves, Chest, Downpour(역행) |
(HP 7) Dip과 유사하게 움직이며, 때때로 잠수한 뒤 천장에서 튀어나와 플레이어의 위치로 떨어진다. 물이 없는 방에서 등장할 경우 이 패턴을 사용하지 않는다. | |
Dribble | Downpour, Dross, Flooded Caves, Chest, Dark Room, Downpour(역행) |
(HP 25) 처음에는 제자리에 가만히 있으며, 때때로 땅을 굴러 플레이어를 향해 3갈래의 투사체를 발사한다. 이 패턴을 2번 사용한 후 추진력을 모은 뒤 플레이어에게 빠른 속도로 돌진한다. 처치 시 Drop 2마리를 남긴다. | |
Nimbus | Downpour, Flooded Caves, Chest, Dark Room, Downpour(역행) |
(HP 20) 상하좌우 방향으로 돌아다니며, 플레이어를 인식하면 머리에서 구름을 생성한다. 생성된 구름은 천천히 나아가면서 벽에 닿을 때까지 아래로 물방울을 계속 쏟아붓는다. | |
Floodface | Flooded Caves, Chest |
|
(HP 20) 자신이 바라보는 방향으로 짧은 사거리의 투사체를 끊임없이 발사하며, 외형에 따라 이동 패턴이 두 가지로 나뉜다. 눈이 있는 개체는 플레이어를 쫓아다니고, 눈이 없는 개체는 무작위로 돌아다닌다. 발사되는 투사체 중 크기가 큰 투사체는 하트 한 칸의 피해를 입힌다. |
Tubby | Flooded Caves, Chest, Dark Room, Downpour(역행) |
(HP 38) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 때때로 방귀를 뀌면서 떠다니는 거품을 여러 개 생성한다. 플레이어와 거리가 가까워지면 제자리에서 발을 굴러 몇 초간 짧은 사거리의 투사체를 흩뿌린다. | |
Geyser | Flooded Caves, Chest |
(HP 40) 고정형 몬스터. 주기적으로 8개의 거품을 생성한다. 큰 거품과 작은 거품이 섞여있으며, 이 중 큰 거품을 터뜨리면 +자 방향으로 투사체가 발사된다. | |
Warty | Flooded Caves, Chest, Dark Room |
(HP 30) 고정형 몬스터. 주기적으로 플레이어를 향해 폭발성 거품을 뱉는다. 이 거품은 방 안을 떠다니며 터지면 폭발한다. Warty는 이 폭발에 면역이다. | |
Bubble Bat | Flooded Caves, Chest |
(HP 35) 플레이어를 향해 천천히 날아오며, 거리가 가까워지면 거품을 여러 개 뱉는다. 처치 시 물속에 가라앉으면서 투사체 여러 개를 공중으로 발사한다. | |
Cistern | Flooded Caves, Chest |
(HP 20) 플레이어를 피해 다니며, 주기적으로 거품을 여러 개 생성한다. 거품들 중 일부는 Attack Fly와 Spider가 들어있다. 죽을 때도 거품을 여러 개 생성하지만 이 때는 일반적인 거품만 생성된다. | |
Bubble Blowing Double Baby | Flooded Caves, Chest, Dark Room |
(HP 12) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 주기적으로 플레이어를 향해 작은 거품을 2개 발사한다. 체력이 소진되면 반으로 갈라져 2개체로 분리되며, 이때는 작은 거품을 하나만 발사하지만 발사 속도가 빨라진다. 방에 Madclaw가 존재할 경우 자르기 공격을 당하면 많은 거품을 생성하면서 즉시 분리된다. | |
Globulon | Flooded Caves, Chest, Dark Room, Downpour(역행) |
(HP 20) 플레이어에게서 멀어지려고 하며, 가까이 접근하면 플레이어를 향해 작은 거품을 발사한다. 플레이어와 멀리 떨어져 있으면 제자리에 멈춘 후 물을 빨아들여 거품의 크기를 키우고 최종적으로는 Watery Bubble을 생성하게 된다. 거품의 크기를 키우는 동안 공격당하면 깜짝 놀라면서 튀어 오르고 만들어진 거품을 즉시 발사한다. | |
Gutbuster | Flooded Caves, Dark Room, Downpour(역행) |
(HP [무적]) 플레이어를 추적하다가 거리가 가까워지면 제자리에 멈춘 후 무작위 위치에 Offal을 뱉어낸다. 이후 Offal이 돌아다니는 동안 움직임을 멈추며, 때때로 플레이어를 향해 뼈다귀 3개를 연속으로 발사한다. Offal이 Gutbuster에게 돌아오면 빨아들이고 다시 움직이기 시작한다. Offal을 처치하면 사망한다. | |
Offal | Downpour, Flooded Caves, Chest, Downpour(역행) |
(HP 20) Gutbuster의 내장. 천천히 Gutbuster에게 돌아가려고 한다. 가끔 단독으로 등장할 경우 무작위 방향으로 돌아다닌다. | |
Eroded Host | Flooded Caves, Chest, Dark Room |
(HP 14) Host의 변종. 플레이어가 범위 내에 들어오면 머리를 들고 투사체 여러 개를 포문선 모양으로 흩뿌린다. 머리를 들었을 때 피해를 입으면 공격을 중단한다. Host와는 달리 두개골을 공격해서 부술 수 있으며, 두개골이 완전히 부서지면 투사체의 양이 증가하는 동시에 공격 딜레이도 짧아지게 된다. 가끔 처음부터 두개골이 부서진 상태로 등장하기도 한다. | |
Eroded Smidgen | Flooded Caves, Chest |
(HP 6) Eroded Host의 소형 버전. Eroded Host와 동일하게 행동하지만 짧은 사거리로 투사체를 2갈래로 흩뿌리며, 두개골이 파괴되면 3갈래로 늘어난다. 직접 닿거나 플레이어의 공격으로 인해 밀려날 수 있다. | |
Fishface | Flooded Caves, Chest |
(HP 15) 플레이어를 쫓아다니며, 주기적으로 잠수하여 플레이어 주위에 나타난다. | |
Frog | Flooded Caves, Chest, Dark Room, Caves(역행), Downpour(역행) |
(HP 20) 구덩이에서만 나타나는 몬스터. 주기적으로 플레이어를 향해 커다란 핏방울을 포물선 모양으로 발사하고 다른 위치로 이동한다. 핏방울은 바닥에 떨어지면 4개의 작은 핏방울로 나누어진다. 플레이어와 멀리 떨어져 있어도 공격할 수 있다. | |
Madclaw | Flooded Caves, Chest |
(HP 20) 플레이어를 쫓아오다가 주기적으로 잠수하여 두 가지 공격 중 하나를 시전한다. 잠수한 상태로 몇 초간 플레이어를 쫓아오면서 양옆으로 투사체를 흩뿌리거나, 잠수한 상태로 플레이어의 위치로 이동한 후 집게를 내밀어 공격하는 것을 1~3번 반복한다. 집게 공격은 하트 한 칸의 피해를 입힌다. 물 밖으로 나오거나 집게를 내밀었을 때만 대미지를 입힐 수 있다. | |
Zapbladder | Flooded Caves, Chest, Dark Room, Downpour(역행) |
(HP 25) 방 주위를 천천히 떠다니며 가끔 플레이어에게 다가온다. 자신의 주위를 공전하는 Wire 여러 마리와 함께 행동하며, 때때로 전기를 방출하여 Wire들과 전류를 주고받는다. Wire가 모두 죽으면 더 이상 전기를 방출하지 않는다. | |
Wire | Flooded Caves, Chest, Dark Room, Downpour(역행) |
(HP 10) Zapbladder의 주위를 공전한다. Zapbladder가 사망하거나 Wire만 단독으로 등장할 경우 무작위로 돌아다니는 것과 플레이어를 쫓는 것을 반복한다. | |
Anemone | Flooded Caves, Chest, Downpour(역행) |
(HP 25) 고정형 몬스터. 점점 가속되는 노란 투사체를 플레이어를 향해 주기적으로 2~4개 발사한다. 크기가 큰 투사체는 하트 한 칸의 피해를 입힌다. | |
Clam | Flooded Caves, Downpour(역행) |
(HP 20) 껍데기를 닫은 상태로 느리게 뛰어다니며, 이 상태일 때는 받는 피해가 1/3로 줄어든다. 때때로 껍데기를 열어 플레이어를 향해 물결 모양으로 움직이는 투사체를 4개 발사한다. | |
Puffer | Flooded Caves, Downpour(역행) |
(HP 25) 대각선 방향으로 돌아다니며, 때때로 제자리에 멈춘 후 머리를 부풀린다. 머리를 부풀고 일정 시간이 지나면 9방향으로 삼각형 투사체를 발사하면서 다시 작아진다. 부풀린 상태일 때 처치하면 8방향으로 삼각형 투사체가 발사되는 동시에 무작위 방향으로 투사체가 흩뿌려진다. | |
Squid | Flooded Caves, Chest |
(HP 30) 플레이어를 향해 천천히 다가오며, 플레이어가 범위 내에 있으면 검은 투사체를 3갈래로 발사한다. 이 투사체들은 바닥에 닿으면 검은 장판이 생성되며, 3갈래 중 가운데 라인에 있는 3개의 투사체는 바닥을 튀면서 날아온다. | |
Sea Cucumber | Flooded Caves, Downpour(역행) |
(HP 30) 무작위 방향으로 느리게 돌아다니며, 피해를 입으면 수많은 갈색 투사체를 연사하면서 뒤로 밀려난다. | |
Dolphin | Flooded Caves, Chest, Downpour(역행) |
(HP 32) 한곳에 앉아있다가 플레이어에게 커다란 투사체를 발사한다. 이 투사체는 하트 한 칸의 피해를 입히며, 작은 투사체를 남기면서 날아가고 지형지물에 닿으면 튕겨져 나온다. 투사체를 발사한 후 근처에 있는 구멍 속으로 들어가고 일정 시간이 지나면 다시 땅 위로 올라온다. 방에 구멍이 없으면 투사체만 계속 발사한다. | |
Sponge | Flooded Caves, Downpour(역행) |
(HP 40) 플레이어의 주위를 공전하며 피해를 입을 수록 점점 부풀어오르고, 최대 3단계까지 부풀어오를 수 있다. 부풀고 일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 원래의 크기로 돌아오면서 지형 관통 투사체를 발사한다. Sponge의 크기에 따라 발사되는 투사체의 양이 달라진다.
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Panini | Flooded Caves, Chest, Downpour(역행) |
(HP 35) 방 안을 천천히 뛰어다니며, 주기적으로 Drowned Charger를 소환한다. 죽을 때도 Drowned Charger를 남긴다. | |
Isopoly | Flooded Caves, Downpour(역행) |
(HP 20) Roly Poly의 변종. 패턴은 Roly Poly와 동일하다. 가끔 거품에 갇힌 상태로 등장하기도 한다. | |
Lightning Fly | Downpour, Flooded Caves, Chest, Dark Room, Downpour(역행) |
(HP 10) 플레이어를 향해 천천히 날아오며, 주기적으로 몇 초간 전기를 일으켜 이동 속도를 상승시키고 무적 상태로 변한다. | |
Volt | Downpour, Flooded Caves |
(HP 15) 플레이어를 향해 천천히 날아오며, 주기적으로 몇 초간 전기를 일으켜 이동 속도를 상승시키고 무적 상태로 변한다. 무적 상태일 때 공격을 받으면 무작위 방향으로 2~4개의 짧은 전류를 방출하며, 처치 시 5방향으로 전류를 발사한다. 전류 중 하나는 플레이어를 겨냥한다. | |
Drainfly | Dross, Flooded Caves, Dank Depths, Sheol, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 30) Poobottle의 강화형. Poobottle와 동일하게 움직이지만, 똥을 부술 때 더 많은 투사체와 몬스터를 추가로 생성한다. Dross 스테이지에서 등장할 경우 Dip 대신 Drip을 생성하고 Squirt 대신 Splurt를 생성한다. 똥의 종류와 공격 패턴은 다음과 같다.
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Aquabab | Downpour, Flooded Caves, Chest, Downpour(역행) |
(HP 15) Horf의 변종. 플레이어를 인식하면 2갈래의 투사체를 2번 연속 발사한다. | |
Wetstone | Flooded Caves, Chest, Dark Room, Downpour(역행) |
(HP [무적]) 주기적으로 방 안을 떠다니는 거품을 생성한다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 비활성화된다. | |
Bubble | Flooded Caves, Chest |
(HP [없음]) 방 안을 떠다니는 거품. 네 가지 크기가 존재한다. 닿으면 접촉 피해를 입히며 공격해서 터뜨릴 수 있다. 방 안의 몬스터를 모두 제거하거나 은색 버튼을 모두 누르면 거품들이 모조리 사라진다. 방귀 같은 넉백을 일으키는 효과에 의해 멀리 밀려날 수 있다. | |
Watery Bubble | Flooded Caves |
(HP [없음]) Bubble과 동일하게 작동하지만 세 가지 크기로만 존재한다. 터지면 투사체가 발사되며, 거품의 크기에 따라 발사되는 투사체의 양이 달라진다. 주로 Globulon과 Geyser에 의해 생성되지만 가끔 자체적으로 생성되기도 한다.
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Explosive Bubble | Flooded Caves, Chest, Dark Room |
(HP [없음]) 항상 중간 크기로 생성되는 거품. 터지면 폭발이 일어나며, 몬스터가 이 폭발에 휘말리면 10의 피해를 입는다. 주로 Warty에 의해 생성된다. | |
Fly Bubble | Flooded Caves, Chest |
(HP [없음]) 터지면 Attack Fly가 나오는 거품. 주로 Cistern에 의해 생성된다. | |
Spider Bubble | Flooded Caves, Chest |
(HP [없음]) 터지면 Spider가 나오는 거품. 주로 Cistern에 의해 생성된다. | |
Isopoly Bubble | Flooded Caves |
(HP [없음]) 터지면 Isopoly가 나오는 거품. 다른 거품들과는 달리 몬스터에 의해 생성되지 않고 자체적으로 생성된다. |
5. Mines, Ashpit
몬스터 | 설명 |
Glob | Mines, Mines(역행) |
(HP 12) Drop과 동일하게 낙하 패턴을 사용하지만, 착지 시 용암 장판과 3개의 작은 불꽃이 생성되고 몸에 있던 불이 꺼진다. 불이 꺼진 상태에선 근처의 용암 구덩이로 들어가려 하며, 들어갔다 나오는데 성공하면 다시 점화되어 낙하 패턴을 사용할 수 있다. 방에 용암 구덩이가 없을 때 불이 꺼지면 계속 무작위 방향으로 돌아다닌다. | |
Sizzle | Mines, Mines(역행) |
(HP 45) 움직임은 Dribble과 동일하지만 땅을 구를 때 플레이어의 방향으로 불길을 방출하며, 돌진 시 지나간 경로에 불꽃을 남기고 몸에 있던 불이 꺼진다. 이후에는 위의 Glob처럼 근처의 용암 구덩이로 들어가려 하며, 들어갔다 나오는데 성공하면 다시 점화되어 공격할 수 있다. 처치 시 Sizzle의 상태에 따라 점화되거나 점화되지 않은 Glob을 2마리 남긴다. | |
Fuego | Mines, Mines(역행) |
(HP 8) Fissure와 동일하게 행동하지만 땅에 닿을 때마다 불꽃을 생성한다. | |
Roasty | Mines, Mines(역행) |
(HP 45) 용암 구덩이에서 대기하다가 점프하여 바닥을 한 번 튕기고 다른 구덩이로 들어간다. 바닥을 튕길 때 용암 장판을 생성하고 원형으로 불기둥을 2번 발생시킨다. 이후 구덩이에서 나와 플레이어를 향해 뜨거운 암석을 발사하며, 암석이 지형지물에 닿으면 3개의 불타는 석탄으로 나누어진다. 이 패턴을 차례대로 반복한다. | |
Coalby | Mines, Ashpit |
(HP 20) 약간 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 벽이나 장애물에 부딪히면 불꽃을 생성한다. 처치 시 접촉 피해를 입히는 커다란 불타는 석탄을 남긴다. 이 석탄은 공격해서 없앨 수 있다. | |
Coupile | Mines, Ashpit |
(HP 40) Coalby와 동일한 패턴이지만 움직임이 살짝 느리다. 20의 피해를 입으면 Coalby로 변하고 중간 크기의 불타는 석탄을 남긴다. | |
Cairn | Mines, Ashpit, Mines(역행) |
(HP 60) Coalby와 동일한 패턴이지만 움직임이 훨씬 느리다. 20의 피해를 입으면 Coupile로 변하고 작은 불타는 석탄을 남긴다. | |
Golden Fly Bomb | Mines, Mines(역행) |
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(HP 7) Fly Bomb과 동일하게 작동하지만, 땅에 떨어져 폭발하면 다시 Golden Fly Bomb으로 변하며, 방이 클리어 될 때까지 계속 재생성된다. 플레이어와 접촉해서 폭발하면 잠시 사라졌다가 원래 위치에서 다시 생성된다. 변종으로 분홍색 개체가 있으며, 이 개체는 투척용 폭탄으로 변한다. |
Anode | Mines, Mines(역행) |
(HP 21) 방 안을 이리저리 돌아다니며, 주기적으로 배를 열어 다른 Anode와 레이저를 주고받는다. 항상 2마리씩 짝을 이루어 행동하며, Anode가 한 마리만 남으면 더 이상 레이저를 사용하지 않고 플레이어를 쫓아온다. | |
Grazer | Mines, Mines(역행) |
(HP 30) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 주기적으로 플레이어를 향해 Tech X와 같은 레이저 링을 발사한다. 레이저 링을 발사할 때마다 20% 확률로 오작동을 일으킬 수 있으며, 체력이 낮아질수록 오작동할 확률이 증가한다. 오작동할 경우 8방향으로 핏방울을 발사하면서 자폭한다. | |
Technician | Mines, Chest, Mines(역행) |
(HP 30) 방 주위를 천천히 떠다니며, 주기적으로 플레이어를 향해 특수한 투사체를 발사한다. 이 투사체는 플레이어를 계속 추적하며, 벽이나 장애물에 닿으면 사라진다. 이 투사체는 피해를 입히지 않지만 플레이어에게 명중하면 플레이어 주위에 8개의 점을 원형으로 생성하며, 잠시 후 점마다 사선 방향의 레이저를 바깥쪽으로 발사한다. 이 레이저는 플레이어에게 피해를 입힌다. | |
Shock Collar | Mines, Mines(역행) |
(HP 30) 대각선 방향으로 날아다니며, 플레이어가 범위 내에 들어오면 제자리에 멈춘 후 자신을 중심으로 점점 커지는 레이저 링을 방출한다. 플레이어가 범위 밖으로 벗어나면 레이저 링이 줄어들고 다시 움직이기 시작한다. | |
Drillbit | Mines, Mines(역행) |
(HP 40) 시계 방향으로 돌 투사체를 연사하면서 땅을 뚫으며, 땅을 끝까지 뚫으면 화면 밖으로 높이 점프하면서 +자 방향으로 돌 투사체를 발사한다. 이후 랜덤한 위치에 표식을 생성하고 표식이 있는 곳으로 낙하한다. 이 패턴을 차례대로 반복한다. | |
Thumper | Mines, Mines(역행) |
(HP 45) 고정형 몬스터. 주기적으로 머리를 내리쳐 +자 방향으로 돌 투사체를 발사하고, 땅속에 있던 Nubert들을 밖으로 내보낸다. | |
Nubert | Mines, Mines(역행) |
(HP 10) 항상 Thumper와 함께 등장하는 몬스터. 평소에는 땅속을 이리저리 파고 다니며, Thumper가 머리를 내리치면 모든 Nubert가 밖으로 튀어나와 플레이어를 향해 핏방울을 발사한다. Thumper가 죽으면 같이 사라지지만 따로 먼저 죽일 수도 있다. | |
Quaker | Mines, Mines(역행) |
(HP 32) slammer와 동일하게 움직이지만 덜 자주 뛰어다닌다. 착지 시 +자 방향으로 돌 투사체를 발사하고, 천장에서 돌무더기를 떨어뜨린다. Quaker가 착지할 때 플레이어가 근처에 있으면 뒤로 밀려난다. | |
Stalagnaught | Mines, Mines(역행) |
(HP 29) 처음에는 천장에 고정되어 있으며, 아래에는 그림자가 작게 표시된다. 플레이어가 그림자에 가까이 다가가거나 다른 몬스터들을 모두 제거하면 아래로 떨어진다. 이후 땅을 파고 들어가 플레이어의 위치에서 튀어나오고 다시 땅속으로 들어가는 것을 반복한다. 플레이어가 장애물이나 구멍 위에 있을 경우 튀어나오지 않는다. 가끔 처음부터 땅에 내려온 상태로 등장하기도 한다. | |
Speleo | Mines, Mines(역행) |
(HP 50) 방에 입장하자마자 천장에서 떨어지며, 땅에 박힌 채 가만히 있다가 주기적으로 높이 점프하여 땅을 내리찍는다. 플레이어가 움직이는 방향을 예측한 후 착지를 시도하며, 착지할 때마다 원형으로 충격파를 발생시킨다. | |
Anti Golem | Mines, Mines(역행) |
(HP 35) 플레이어를 쫓아오며, 거리가 가까워지면 플레이어를 향해 투척용 폭탄을 던진다. 폭발 외에는 어떤 피해도 입지 않기 때문에 Anti Golem을 물리치려면 투척용 폭탄을 주워 다시 던지거나 별도의 폭탄을 사용해야 한다. 자신이 던진 투척용 폭탄에 20의 피해를 입고, 플레이어가 설치한 폭탄은 100의 피해를 입는다. 장애물에 막혀서 플레이어에게 다가갈 수 없는 경우 바닥에 폭탄을 설치하여 장애물을 파괴하기도 한다. 가끔 머리에 투척용 폭탄이 박혀있는 변종이 등장하며, 처치 시 점화되지 않은 투척용 폭탄을 드롭한다. | |
Crucible | Mines, Ashpit, Mines(역행) |
(HP 58) 상하좌우 방향으로 돌아다니며, 때때로 돌 투사체 여러 개를 몇 초간 흩뿌리다가 마지막엔 Rock Spider를 뱉는다. 불에 닿으면 점화되어 움직임이 빨라지며, 뜨거운 석탄 하나와 검은 돌 투사체 5개를 총 3~4번에 걸쳐 흩뿌리고 마지막엔 Coal Spider를 뱉는다. 가끔 처음부터 점화된 상태로 등장하기도 한다. | |
Blastcore | Mines, Ashpit, Mines(역행) |
(HP 25) 플레이어를 계속 추적한다. 체력이 50% 이하로 감소하면 이동 속도가 빨라지고, 지나간 경로에 빠르게 사라지는 불꽃을 생성하기 시작한다. 체력이 25% 이하로 감소하면 이동 속도가 더욱 빨라지고, 더 많은 불꽃을 생성한다. 이후 체력이 모두 소진되면 크게 폭발하여 돌 투사체와 원형의 불기둥을 생성하고, 동시에 플레이어가 있는 방향으로 지형을 일부 파괴하는 충격파를 발사한다. | |
Rufus | Mines, Mines(역행) |
(HP 25) 고정형 몬스터. 플레이어와 가까워지거나 일정 피해를 입으면 3단계에 걸쳐서 점점 분노한다. 마지막 단계에 도달하면 넓은 범위로 자폭하면서 돌 투사체 여러 개를 포물선 모양으로 발사하고, 동시에 천장에서 돌무더기가 원 모양으로 3번 떨어진다. | |
Grilled Chunky | Mines, Mines(역행) |
(HP 15) Chunky의 강화형. Chunky와 동일한 패턴이지만 움직임이 빨라졌으며, 투사체를 매우 빠르게 발사하지만 날아가면서 서서히 감속된다. | |
Grilled Meatwad | Mines |
(HP 20) Meatwad의 강화형. Meatwad와 동일하게 움직이며, 반대편 표면으로 돌진할 때 작은 불꽃을 여러 개 남긴다. | |
Cappin | Mines, Ashpit, Mines(역행) |
(HP 16) 상하좌우 방향으로 돌아다니며, 플레이어를 인식하면 +자 방향 중 플레이어와 가까운 방향으로 빠르게 달려온다. 이후 일정 거리를 달리거나 지형지물에 부딪히면 거꾸로 뒤집히고 몇 초간 움직임을 멈춘다. 똑바로 서있을 땐 피해를 입지 않고, 거꾸로 뒤집힌 상태일 때만 피해를 입는다. 서있을 때 폭발에 휘말리면 바로 뒤집힌다. | |
Spanky | Mines, Mines(역행) |
(HP 25) 방에 있는 작은 몬스터에게 다가간 뒤 그것을 주워 플레이어에게 발사한다. 발사할 수 있는 몬스터가 없으면 플레이어에게서 멀어지려고 하며, 때때로 땅에서 돌을 주워 플레이어에게 발사한다. Spanky가 발사할 수 있는 몬스터는 다음과 같다.
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Craig | Mines, Mines(역행) |
(HP 40) 전구 바위가 있는 방에서 등장하는 몬스터. 방 안을 돌아다니다가 전구 바위에 뛰어들어서 전기를 흡수하고 방을 어둡게 만든다. 그런 다음 전구 바위에서 내려와 플레이어를 겨냥한 후 거대한 전기 레이저를 발사한다. 이후 전구 바위에 다시 불이 들어오면 패턴을 차례대로 반복한다. | |
Pillar John | Mines, Mines(역행) |
(HP [무적]) 고정형 몬스터. 플레이어에게 접촉 피해를 입히며, 두 가지 패턴을 사용한다. 방 주위에 Little John들을 몇 초간 소환하거나, 주기적으로 주먹을 내리쳐 플레이어의 위치에 균열을 만든다. 방 안의 몬스터를 모두 제거하거나 은색 버튼을 모두 누르면 비활성화된다. Pizza Tower의 필러 존을 참조하여 만들어졌다. | |
Little John | Mines, Mines(역행) |
(HP [무적]) Pillar John이 소환하는 장애물. 접촉 피해를 입히지 않지만 플레이어의 공격과 이동을 막는다. 바위 장애물처럼 폭발로 인해 파괴될 수 있으며, 파괴되면 +자 방향으로 돌 투사체를 느리게 발사한다. Pillar John이 비활성화되면 같이 사라진다. | |
Super Grimace | Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Ashpit, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Depths(역행), Mines(역행), Caves(역행), Basement(역행) |
(HP [무적]) Stone Grimace의 대형 버전. 플레이어가 범위 내에 들어오면 거대한 핏방울을 발사한다. 거대한 핏방울은 일정 거리를 날아가다가 공중에 멈추며, 잠시 후 4개의 작은 핏방울로 나누어져 +자 방향으로 재발사된다. 거대한 핏방울이 날아가는 도중 벽이나 장애물에 부딪히면 바로 나누어진다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 비활성화된다. | |
Flesh Sistren | Ashpit |
(HP 24) Flesh Maiden과 유사하게 호를 그리며 움직이며, 이동할 때마다 플레이어를 향해 2갈래 핏방울을 발사한다. | |
Shellmet | Ashpit |
(HP 44) 무작위 방향으로 돌아다니다가 주기적으로 몸을 회전시켜 플레이어를 향해 빠르게 미끄러진다. 회전하는 동안 벽과 장애물에 튕겨 다니며, 플레이어와 가까워지면 방향을 플레이어 쪽으로 살짝 비튼다. | |
Spiroll | Ashpit |
(HP 32) 좌우 또는 상하로 움직이며, 플레이어를 인식하면 핏방울을 직선으로 발사한다. | |
Prick | Ashpit |
(마디 당 HP 20) 여러 개의 마디로 이루어진 몬스터. 아랫부분만 피해를 입힐 수 있으며, 아랫부분이 파괴되면 위에 있던 마디들이 하나씩 내려온다. 마디의 수는 방마다 다르고, 항상 아랫부분을 기준으로 행동한다. 가시가 달린 마디는 플레이어를 쫓아오다가 파괴되면 8방향으로 가시를 발사하고, 파이프가 달린 마디는 플레이어에게서 멀어지면서 +자와 x자 방향을 번갈아가며 가시를 발사한다. 머리만 남으면 불이 붙고 무작위 방향으로 뛰어다니며, 착지할 때마다 불꽃을 생성한다. | |
Fireswirl | Ashpit |
(HP 48) 처음에는 가만히 떠있다가 주기적으로 몸을 회전시키면서 플레이어에게 다가온다. 회전하는 동안 플레이어를 조금씩 끌어당기면서 뼈다귀를 하나씩 발사한다. 뼈다귀를 6번 발사하면 회전을 멈춘다. | |
Pyroclasm | Ashpit |
(HP 30) 방 안의 무작위 위치로 빠르게 순간이동하며, 순간이동할 때마다 플레이어를 향해 4개의 뼈다귀를 연속으로 발사한다. | |
Dry Wheeze | Ashpit, Necropolis, Utero, Sheol, Dark Room |
(HP 15) Sniffle의 강화형. Sniffle과 동일하게 움직이지만 대신 플레이어를 향해 작은 두개골을 발사한다. 플레이어의 움직임을 어느정도 예측한 후 발사하며, 두개골이 지형지물에 닿으면 뼈다귀와 이빨이 흩뿌려진다. | |
Marlin | Ashpit, Mines(역행) |
(HP 30) 상하좌우 방향으로 돌아다니며, 플레이어와 직선으로 마주치면 머리를 숙이고 빠르게 돌진한다. 돌진 시 장애물에 부딪히면 장애물을 공중으로 발사하여 플레이어의 위치로 떨어뜨린다. 장애물은 종류에 따라 추가 효과를 일으킨다.
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Fishfreak | Ashpit |
(HP 20) 약간 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 처치하면 뼈 더미로 변한다. 방 안에 뼈 더미가 있으면 다른 Fishfreak들은 주기적으로 뼈 더미로 변하고 다른 뼈 더미에서 튀어나오며, 튀어나올 때마다 플레이어를 향해 뼈다귀 3개를 포물선 모양으로 발사한다. Fishfreak가 모두 죽으면 뼈 더미들도 사라진다. | |
Clickety Clash | Ashpit |
(HP 25) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 처치 시 Clickety Clack 2마리로 분리된다. | |
Ossularry | Ashpit, Necropolis, Sheol, Chest |
(마디 당 HP 20) Larry Jr.와 동일하게 움직이며, 마디가 파괴되면 3방향으로 부메랑 갈비뼈가 발사된다. 마디의 수는 방마다 다르게 설정된다. | |
Skitter Skull | Ashpit, Mines(역행) |
(HP 50) 플레이어를 쫓아오며, 거리가 가까워지면 집게를 내밀어 공격한다. 플레이어와 어느 정도 거리가 멀어지면 바닥을 튕겨 다니는 녹색 투사체를 발사하며, 투사체는 바닥에 닿을 때마다 독성 장판을 생성한다. 집게 공격의 경우 하트 한 칸의 피해를 입히며, 장애물을 부술 수 있다. | |
Krass Blaster | Ashpit |
(HP [무적]) Gutbuster와 유사한 패턴이지만 이동 속도가 느리다. Gutbuster와는 달리 Dried Offal을 2개 뱉어내며, 움직임을 멈출 때 플레이어를 향해 3갈래 뼈다귀를 발사한다. Dried Offal 2개를 모두 죽여야 파괴되며, Dried Offal을 1개만 빨아들이면 이동 속도가 약간 상승한다. | |
Dried Offal | Ashpit |
(HP 20) Offal과 동일하게 움직이지만, 주기적으로 핏방울을 x자 방향으로 발사한다. | |
Bombmuncher | Ashpit |
(HP 26) Trite와 동일하게 움직이지만 점프 딜레이가 약간 길며, 점프할 때마다 폭탄을 뱉는다. 자신이 뱉은 폭탄에는 피해를 입지 않는다. | |
Flinty | Ashpit, Mines(역행) |
(HP 32) slammer와 동일하게 움직이지만 덜 자주 뛰어다닌다. 점프할 때 폭발을 일으키고 바닥에 구멍을 낸다. | |
Blasted | Ashpit, Mines(역행) |
(HP 12) Mole과 유사하게 움직이지만 플레이어를 향해 작은 폭탄을 뱉어내며, 땅속에 숨을 때 지뢰를 설치한다. 지뢰는 플레이어가 가까이 다가가거나 공격을 받으면 잠시 후 폭발한다. | |
Ashtray | Ashpit |
(HP 50) 고정형 몬스터. 처음에는 제자리에 가만히 있으며, 일정 시간이 지나면 담배를 삼킨 후 방의 절반을 덮어버리는 불꽃들을 왼쪽이나 오른쪽으로 몇 초간 방출한다. 불꽃을 방출한 후 재가 되면서 사라진다. | |
Ztewie | Ashpit |
(HP 10) 여러 마리가 그룹으로 뭉쳐 다니며 플레이어에게서 멀어지려고 한다. 주기적으로 한 마리의 Ztewie가 무리에서 이탈하여 플레이어의 방향으로 돌진한 다음 끈으로 연결 된 독침을 발사한다. 이후 독침을 몸 안으로 집어넣고 다시 무리로 돌아온다. | |
Briar | Ashpit |
(HP 16) 플레이어에게 천천히 다가오면서 주기적으로 플레이어를 향해 가시공을 발사한다. 가시공은 날아가다가 공중에 멈추고 잠시 후 3개의 독침으로 분리되어 재발사된다. | |
Beebee | Ashpit |
(HP 35) 대각선 방향으로 날아다니며, 플레이어와 직선으로 마주치면 빠르게 돌진하고 벽에 부딪히면서 잠시 기절한다. 기절한 Beebee가 깨어날 때 플레이어가 범위 내에 있으면 독침을 발사하며, 독침은 플레이어를 쫓으면서 일정 거리를 날아가고 다시 Beebee에게 돌아온다. | |
Phoenix | Ashpit |
(HP 일반 20 / 부활 30) Bumbler의 강화형. Bumbler와 동일하게 행동하지만 공격할 때 작은 폭탄과 뼈다귀를 발사한다. 체력이 소진되면 곤죽으로 변하고 Phoenix를 제외한 몬스터가 모두 제거될 때까지 이 상태를 유지한다. 이후 몬스터들이 모두 제거되면 쓰러져있던 곤죽들이 강화된 Phoenix로 부활하면서 주위에 불꽃을 생성하고 +자 방향으로 불길을 방출한다. 부활한 Phoenix는 공격할 때 불꽃을 생성하는 주황색 투사체를 발사하고, 벽에 부딪히면 x자 방향으로 불길을 방출한다. 곤죽 상태일 때 미리 죽이면 부활하는 것을 막을 수 있다. | |
Gritty | Ashpit |
(HP 32) Polty와 유사하게 행동하지만 장애물 대신 바위 공을 집어 들고 플레이어에게 던진다. 던져진 바위 공은 종류에 따라 추가 효과를 일으킨다. 방에 있는 바위 공이 모두 파괴되면 방 밖으로 떠난다.
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Hangman | Ashpit, Gehenna |
(HP 32) 불규칙하게 물결 모양으로 날아다니며 플레이어와 일정 거리를 유지한다. 주기적으로 잠시 멈춰서 장전을 한 후 플레이어와 가까운 방향으로 핏방울 3개를 연사하면서 빠르게 이동한다. 이 패턴을 4번 사용한 후 플레이어를 향해 폭발성 탄환을 빠르게 발사한다. | |
Casted | Ashpit, Mines(역행) |
(HP [무적]) 한곳에 고정되어 있는 장애물. 플레이어가 가까이 다가가거나 공격당하면 빠르게 사라지는 원형의 불꽃을 몇 초간 방출한다. 방에 몬스터가 없어도 계속 활성화되어있다. 외형은 폼페이 화석을 참조한 것이며, 다양한 외형이 존재하지만 패턴의 차이는 없다. |
6. Depths, Necropolis, Dank Depths
몬스터 | 설명 |
Flanks | Depths, Mausoleum, Cathedral, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행) |
(HP 30) 빠른 속도로 플레이어를 추적해오다가 입을 벌린 후 플레이어의 이동 경로를 예측하여 플레이어 근처로 순간이동한다. 순간이동 후 잠시 멈췄다가 다시 추적해온다. | |
Flagpole | Depths |
(HP 머리 35 / 몸 20) 몸은 한곳에 고정되어 있고 머리는 플레이어를 향해 천천히 다가온다. 머리는 플레이어와 가까워지면 핏방울을 흩뿌리며, 때때로 천장으로 올라갔다가 다른 위치로 내려온다. 몸을 먼저 처치하면 머리가 떨어져 파괴되면서 핏방울을 흩뿌리는 동시에 피 장판을 생성하며, 머리를 먼처 처치하면 앉아있던 몸이 일어나 Pacer로 변한다. | |
Blare | Depths, Chest, Basement(역행) |
(HP 50) 처음에는 Horf의 모습으로 위장하고 있으며, 플레이어를 인식하면 핏방울 하나를 발사한다. 이후 피해를 입거나 일정 시간이 지나면 방 안의 모든 Blare가 본모습을 드러내며, 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오면서 주기적으로 2갈래의 핏방울을 발사한다. 플레이어에게 하트 한 칸의 피해를 입힌다. | |
Striker | Depths, Dank Depths, Gehenna, Sheol, Chest, Dark Room, Depths(역행), Basement(역행) |
(HP 35) Bowler의 강화형. 패턴은 Bowler와 동일하지만 머리를 더 빠르고 멀리 굴릴 수 있다. 머리는 굴러오면서 장애물을 파괴하며, 이때 돌 투사체를 위로 방출한다. Striker가 죽으면 머리만 남는다. Striker가 머리를 굴리도록 유도해서 문을 부수거나 비밀방 입구를 찾을 수도 있다. | |
Pale Loafer | Depths, Dank Depths, Gehenna, Cathedral, Chest, Dark Room |
(HP 35) Striker의 몸. Loafer와 동일한 패턴이지만 Striker Ball만 주울 수 있다. | |
Striker Ball | Depths, Gehenna, Cathedral, Chest |
(HP [무적]) Striker의 머리. Bowler Ball과는 달리 무적이며, 폭발 등의 강한 충격으로 밀어내면 장애물을 파괴할 수 있다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 사라진다. | |
Smasher | Depths, Mausoleum, Gehenna, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Depths(역행) |
(HP 30) slammer와 동일하게 움직이지만 더 빠르게 도약하며, 착지 시 피 장판을 생성하면서 핏방울을 주변에 흩뿌린다. | |
Stoney Slammer | Mines, Depths, Chest, Dark Room, Mines(역행) |
(HP [무적]) slammer와 동일하게 움직이며, 착지 시 원형으로 충격파를 발생시킨다. 방 안의 몬스터를 모두 제거하거나 은색 버튼을 모두 누르면 사라진다. | |
Hollow Knight | Depths, Necropolis, Mausoleum, Cathedral, Chest, Depths(역행) |
(HP 20) Knight의 변종. Knight와 유사한 패턴이지만 이동 속도가 약간 느리다. 뇌가 나와있는 상태로 공전을 하며, 뇌가 지나간 자리에 피 장판이 생성된다. | |
Toxic Knight | Depths, Necropolis, Dank Depths, Sheol, Chest, Dark Room |
(HP 20) Knight와 유사한 패턴이지만 대각선 방향으로 움직인다. | |
Squire | Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Womb, Chest, Dark Room |
(HP 20) 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 정면에서 눈물 공격을 마주 보면 곤봉을 휘둘러서 막아낸다. 한 방향으로 계속 직진하면 이동 속도가 증가한다. | |
Patzer | Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Sheol, Chest, Dark Room, Depths(역행) |
(HP 30) 커다란 톱날로 뇌를 보호하는 형태의 몬스터. 톱날은 공격이 통하지 않으며, 뇌를 공격해야 대미지를 입힐 수 있다. 뇌는 톱날을 남겨둔 채 플레이어와 가까운 위치로 이동한 후 잠시 멈추며, 톱날은 시간차를 두고 뇌의 움직임을 따라한다. 톱날이 뇌에게 도착하면 뇌가 다시 움직이기 시작한다. 관통형 아이템이 있으면 톱날을 무시하고 쉽게 죽일 수 있다. | |
King | Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Cathedral, Dark Room, Depths(역행) |
(HP 40) 피 장판을 남기면서 방 안을 느리게 돌아다니며, 항상 탯줄에 묶여있는 Pawn 여러 마리와 함께 등장한다. Pawn이 2마리 이하인 경우 때때로 바닥을 내리찍어 8방향으로 핏방울을 발사한다. 핏방울은 하트 한 칸의 피해를 입힌다. | |
Pawn | Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Cathedral, Dark Room, Depths(역행) |
(HP [무적]) King의 탯줄에 묶여있는 몬스터. Pawn들은 각자 움직일 수 있지만 탯줄에 의해 어느 정도 움직임을 제한받는다. 플레이어와 직선으로 마주치면 빠르게 돌진한다. Pawn 자체는 무적이지만 연결된 탯줄은 공격해서 파괴가 가능하며, 파괴 시 Pawn도 같이 사라진다. King이 죽으면 연결된 Pawn들도 모두 사라진다. | |
Scoop | Basement, Dross, Caves, Depths, Chest, Dark Room, Caves(역행), Basement(역행) |
(HP 15) 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오면서 미끄러운 갈색 장판을 생성한다. 처치 시 Brownie Corn을 1~2마리 남기고, 무작위 방향으로 투사체를 흩뿌리는 동시에 갈색 장판을 생성한다. Dross에서 등장할 경우 Brownie Corn 대신 Drip을 생성한다. | |
Sundae | Dross, Caves, Depths, Chest, Dark Room, Depths(역행) |
(HP 30) Scoop과 동일한 패턴이지만 움직임이 살짝 느리다. 15의 피해를 입으면 위에서 서술된 패턴을 사용하고 Scoop으로 변한다. | |
Soft Serve | Dross, Caves, Depths, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 45) Scoop과 동일한 패턴이지만 움직임이 훨씬 느리다. 15의 피해를 입으면 위에서 서술된 패턴을 사용하고 Sundae로 변한다. | |
Load | Depths, Womb, Chest, Depths(역행), Basement(역행) |
(HP 45) 매우 느린 속도로 방 안을 돌아다니며, 때때로 플레이어를 향해 커다란 투사체를 포물선 모양으로 발사한다. 투사체가 바닥에 닿으면 폭발하면서 갈색 장판이 생성되고, 옥수수와 똥 투사체들이 무작위 방향으로 흩뿌려진다. | |
Corn Load | Depths, Chest, Caves(역행) |
(HP 35) Load와 유사한 패턴이지만, 이동하면서 갈색 장판을 생성하고 움직임이 약간 빠르다. Corn Load가 발사하는 투사체는 바닥에 닿으면 Corn Mine이 생성된다. | |
Ghostse | Depths, Dank Depths, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Downpour(역행), Basement(역행) |
(HP 25) 느린 속도로 플레이어에게 다가오다가 똥물을 대각선 방향으로 연사하면서 화면 밖까지 날아간다. 이후 플레이어와 가까운 위치에서 나타나 계속 대각선 방향으로 날아가며, 이 패턴을 1~3번 반복한 후 공격과 비행을 멈춘다. 이 패턴을 차례대로 반복한다. | |
Gnawful | Depths, Cathedral, Chest, Dark Room, Depths(역행), Downpour(역행) |
(HP 35) 방에 입장하자마자 모습을 감추고 가만히 있으며, Gnawful이 있는 위치에 그림자가 작게 표시된다. 플레이어가 가까이 다가가거나 피해를 입으면 플레이어를 향해 3번 돌진을 시전하며, 이후 모습을 다시 감추고 다른 위치로 이동한다. | |
Peek-a-boo | Depths, Utero, Sheol, Chest, Dark Room, Depths(역행) |
(HP 30) 방에 입장하자마자 자신의 눈을 뽑아내고 무작위 방향으로 돌아다닌다. 플레이어와 가까워지면 짧은 사거리의 지형 관통 눈물을 흩뿌린다. | |
Peek-a-boo Eye | Depths, Utero, Sheol, Chest, Dark Room, Depths(역행) |
(HP [무적]) Peek-a-boo의 눈. 빠른 속도로 불규칙하게 뛰어다니며, 착지할 때마다 작은 피 장판을 생성한다. Peek-a-boo 본체가 죽으면 같이 사라진다. | |
Temper | Depths, Necropolis, Mausoleum, Cathedral, Chest, Dark Room, Depths(역행) |
(HP [무적]) 처음에는 방 주위를 천천히 떠다니며, 플레이어가 가까이 다가가거나 공격을 받으면 분노하여 플레이어를 빠르게 쫓아온다. 쫓아오면서 주기적으로 플레이어를 향해 돌진을 시전한다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 사라진다. | |
Banshee | Depths, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Cathedral, Chest, Dark Room |
(HP [무적]) 벽과 장애물을 따라 이동하며, 시간이 지날수록 4단계에 걸쳐서 모습이 변하기 시작한다. 이후 마지막 단계에 도달하면 지형 관통 눈물을 주변에 계속 흩뿌리면서 이동한다. 플레이어의 공격을 받으면 눈물을 멈추며, 공격을 받을 때마다 한 단계씩 이전의 모습으로 돌아간다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 사라진다. | |
Spook | Depths, Mausoleum, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Depths(역행), Downpour(역행) |
(HP [무적]) 방에 입장하면 웃음소리가 들리고, 잠시 후 모습을 드러내어 플레이어의 움직임을 시간차를 두고 따라한다. 주로 여러 마리가 함께 움직이며, 방에 있는 다른 몬스터를 죽이면 분노하면서 이동 속도가 잠시 빨라진다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 사라진다. | |
Mistmonger | Downpour, Depths, Cathedral, Chest, Dark Room, Depths(역행), Downpour(역행) |
(HP [무적]) 방에 입장하고 일정 시간이 지나면 화면 밖으로 돌진한다. 이후 수많은 분신이 화면 밖에서 튀어나와 몇 초간 시야를 방해하며, 분신들이 사라지면 본체가 다시 돌아와 패턴을 반복한다. 플레이어에게 대미지를 입히지 않으며, 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 사라진다. | |
Sleeper | Depths, Mausoleum, Cathedral, Chest, Dark Room, Downpour(역행) |
(HP [무적]) 처음에는 방 주위를 천천히 떠다니며, 플레이어가 가까이 다가가거나 공격을 받으면 방을 어둡게 만들고 본모습을 드러낸다. 이후 플레이어를 향해 천천히 다가오며, 플레이어에게 피해를 입히거나 방을 클리어하면 사라진다. | |
Wailer | Depths, Mausoleum, Cathedral, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP [무적]) 평소에는 무해하지만, 주기적으로 몸을 부풀려 플레이어의 공격을 막고 접촉 피해를 입힌다. 제자리에 가만히 있거나, 좌우 또는 상하로 움직이거나, 벽과 장애물을 따라 움직이는 등 개체마다 이동 패턴이 다양하다. | |
Dungeon Master | Depths, Cathedral, Depths(역행) |
(HP 40) 자신의 주위를 공전하는 열쇠 유령들과 함께 등장. 플레이어를 향해 천천히 다가온다. 주기적으로 플레이어를 향해 열쇠 유령을 발사하며, 열쇠 유령이 자신과 같은 색깔의 자물쇠와 충돌하면 해당 자물쇠가 열린다. 열쇠 유령이 Dungeon Master의 주위를 공전하는 동안은 무적이지만, 열쇠 유령을 모두 소모하면 무적 상태가 풀리며, 때때로 플레이어에게 돌진하여 열쇠를 휘두르는 패턴으로 바뀐다. 또한 이 상태일 때 한정으로 하얀 자물쇠를 열 수 있다. 가끔 파란 눈을 가진 개체가 등장하는데 이 개체는 열쇠 유령을 무한히 생성할 수 있으며, 방 안의 몬스터를 모두 제거하거나 은색 버튼을 모두 누르면 사라진다. | |
G. Host | Depths, Chest, Depths(역행) |
(HP 27) 한곳에 고정된 상태로 등장하며, 일정 시간이 지나면 G. Host의 영혼이 무작위 위치에 나타난다. 이후 영혼은 플레이어를 향해 지형 관통 눈물을 3갈래로 발사하고 두개골로 천천히 이동한다. 이 패턴을 차례대로 반복한다. 영혼만 대미지를 입으며, 영혼을 처치하면 두개골도 같이 파괴된다. G. Host의 눈물은 하트 한 칸의 피해를 입힌다. | |
Thousand Eyes | Depths, Gehenna, Gehenna, Sheol, Chest, Dark Room |
(HP 15) 방 안을 이리저리 돌아다니다가 주기적으로 플레이어를 향해 돌진한다. 방에 있는 Thousand Eyes가 모두 죽으면 구덩이에서 빨간 눈이 여러 개 나타나며, 잠시 후 여러 마리의 Thousand Eyes가 구덩이에서 튀어나와 즉시 플레이어를 향해 돌진해온다. 이 개체들은 돌진하면서 방 밖으로 떠난다. | |
Scythe Rider | Depths, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행) |
(HP 40) 플레이어와 일정 거리를 유지하면서 날아다니며, 주기적으로 플레이어를 추적하는 낫을 소환한다. 낫이 2개 이상 존재하면 더 이상 소환하지 않는다. | |
Rider's Scythe | Depths, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행) |
(HP 15) Scythe Rider가 소환하는 낫. 플레이어의 위치로 돌진한 후 잠시 멈춰섰다가 다시 움직이는 것을 반복한다. 방을 클리어하려면 이 낫도 모두 파괴해야 한다. | |
Eternal Flickerspirit | Mines, Ashpit, Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행), Mines(역행), Caves(역행), Downpour(역행), Basement(역행) |
(HP 12) 다른 몬스터를 숙주로 삼아 그 주위를 공전한다. 공전하는 동안 해당 몬스터를 무적 상태로 만들며, 다른 몬스터를 모두 제거하거나 은색 버튼을 모두 누르면 무적 상태가 해제된다. 숙주가 죽으면 같이 사라진다. | |
Viscerspirit | Mines, Ashpit, Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행), Mines(역행), Caves(역행), Downpour(역행), Basement(역행) |
(HP 5) 다른 몬스터를 숙주를 삼아 그 주위를 공전한다. 공전하는 동안 해당 몬스터에게 추가 체력을 부여하며, 숙주가 죽으면 같이 사라진다. 하나의 숙주에 여러 마리가 공전하기도 하며, 이 경우 추가 체력 효과가 중첩된다. | |
Bone Worm | Ashpit, Necropolis, Utero, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room |
(HP 25) Round Worm과 동일하게 움직이며, 고개를 내밀 때 뼈다귀를 +자 방향으로 발사한 다음 x자 방향으로 한 번 더 발사한다. | |
Sternum | Ashpit, Necropolis, Mausoleum, Cathedral, Chest, Dark Room |
(HP 25) Charger와 동일하게 움직이지만 돌진 시 점점 가속되며, 돌진 후 지형지물이나 다른 몬스터, 또는 플레이어와 부딪히면 제자리에 멈추고 갈비뼈를 3방향으로 방출한다. 이후 일정 시간이 지나면 갈비뼈를 빨아들이고 다시 움직이기 시작한다. | |
Splodum | Depths, Necropolis, Dank Depths, Gehenna, Chest, Dark Room |
(HP 20) Sternum와 유사한 패턴이지만 더욱 빠르게 돌진하며, 부딪히면 즉시 폭발하면서 3개의 뼈다귀를 무작위 방향으로 흩뿌린다. | |
Doom Fly | Necropolis, Utero, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Depths(역행) |
(HP 8) 대각선 방향으로 날아다니며, 처치 시 6방향으로 부메랑 갈비뼈를 발사한다. | |
Crepitus | Ashpit, Necropolis, Dank Depths, Cathedral, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행) |
(HP 40) 상하좌우 방향으로 느리게 돌아다니며, 플레이어와 가까워지면 뼈다귀 여러 개를 주위에 흩뿌린다. | |
Mr. Bones | Catacombs, Ashpit, Necropolis, Mausoleum, Gehenna, Utero, Cathedral, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행), Mines(역행) |
(HP 25) Bony의 변종. 상하좌우 방향으로 돌아다니며, 플레이어가 범위 내에 들어오면 목을 길게 뻗어서 공격한다. 목을 뻗었을 때 머리를 파괴하면 남은 몸이 Gusher로 변한다. | |
Possessed | Necropolis, Gehenna, Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 4) Bony와 동일한 패턴이지만, 체력이 소진되면 자신의 두개골을 남기고 Moaner를 방출시킨다. Moaner가 두개골에 들어가면 다시 부활하며, Moaner가 죽으면 두개골도 같이 파괴된다. | |
Moaner | Necropolis, Gehenna, Sheol, Chest, Dark Room |
(HP 8) 몇 초간 플레이어를 빠르게 쫓다가 Possessed의 두개골로 들어간다. 가끔 단독으로 등장하기도 하며, 이 경우 플레이어를 계속 쫓아온다. | |
Cracker | Ashpit, Necropolis, Mausoleum, Cathedral, Dark Room, Depths(역행) |
(HP 25) slammer와 동일하게 움직이며, 착지 시 4방향으로 부메랑 갈비뼈를 발사한다. 이 부메랑 갈비뼈는 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하면서 돌아온다. | |
Jawbone | Necropolis, Mausoleum, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 8) One Tooth와 동일한 패턴이지만, 체력이 소진되면 자신의 두개골을 남긴다. Ribbone이 죽으면 모든 두개골이 파괴된다. | |
Ribbone | Necropolis, Mausoleum, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room |
(HP 30) 방에 Jawbone의 두개골이 있으면 그쪽으로 다가가 Jawbone으로 부활시킨다. 두개골이 하나도 없을 경우 플레이어에게 천천히 다가온다. | |
Ribeye | Necropolis, Mausoleum, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room |
(HP 22) 구덩이에서만 나타나는 몬스터. Host와 마찬가지로 머리가 닫혀있을 땐 피해를 입지 않는다. 플레이어가 범위 내에 들어오면 머리를 들고 플레이어를 향해 부메랑 갈비뼈 3개를 부채꼴로 발사한다. 갈비뼈가 돌아오면 플레이어 근처에 있는 구덩이로 순간이동한다. | |
Unpawtunate | Necropolis, Mausoleum, Chest, Dark Room |
(HP 22) 구덩이에서만 나타나는 고정형 몬스터. 주기적으로 플레이어를 겨냥한 후 폭발하는 뼈 미사일을 발사한다. 체력이 소진되면 머리만 남으며, 머리는 몇 초간 플레이어를 빠르게 쫓아오다가 자폭한다. 쫓아오는 머리를 공격하면 더 빨리 자폭한다. | |
Fracture | Necropolis, Chest |
(HP 68) 플레이어를 쫓아오면서 주기적으로 뼈다귀를 발사한다. 일정 피해를 입을 때마다 몸이 조금씩 부서지고, 발사하는 뼈다귀의 수가 많아진다.
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Molar System | Necropolis, Utero, Corpse, Cathedral, Dark Room |
(HP 55) 플레이어를 향해 천천히 날아오며, 일정 피해를 입을 때마다 이빨을 분리하여 자신의 주위에 공전시킨다. 이빨은 최대 4개까지 생성되며, 각자 거리와 공전하는 방향이 다르다. 이빨은 플레이어에게 접촉 피해를 입히고, 공격해서 파괴가 가능하다. Molar System이 죽으면 남은 이빨들이 제자리에 멈춘다. | |
Lil' Jon | Necropolis, Mausoleum, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Depths(역행) |
(HP [무적]) Death's Head의 대형 버전. 대각선 방향으로 느리게 날아다니며, 플레이어와 접촉 시 피해를 입히면서 밀어낸다. 방 안의 몬스터를 모두 제거하거나 은색 버튼을 모두 누르면 사라진다. | |
Spinny | Necropolis, Mausoleum, Gehenna, Utero, Cathedral, Chest, Depths(역행), Basement(역행) |
(HP 16) 대각선 방향으로 날아다니며, 반시계 방향으로 핏방울을 순차적으로 계속 발사한다. 공격을 받으면 멀리 밀려나면서 핏방울을 더 빠르게 발사한다. | |
Creepterum | Necropolis, Chest, Dark Room |
(HP 35) 대각선 방향으로 날아다니며, 주기적으로 Attack Fly 또는 Spider를 2~3마리 뱉어낸 후 이동하면서 2~3번 추가로 뱉어낸다. 체력이 소진되면 위에 있던 Eternal Fly들이 사라지고 시체가 바닥으로 떨어진다. 이후 떨어진 시체는 방을 클리어할 때까지 무적 상태를 유지하면서 주기적으로 Attack Fly 또는 Spider를 3~4마리 뱉어내고 동시에 자신의 주위를 공전하는 Eternal Fly를 소환한다. Eternal Fly가 3마리 모이면 시체가 공중으로 들어올려져 다시 움직이기 시작한다. Attack Fly와 Spider를 포함하여 방 안의 모든 몬스터를 제거하면 바닥에 있는 시체가 사라진다. | |
Baro | Necropolis, Cathedral, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 50) 방 안을 천천히 돌아다니며, 주기적으로 플레이어를 향해 파리 덩어리를 발사한다. 파리 덩어리는 분홍색과 노란색이 있으며, 벽에 충돌하면 색깔에 따라 Ring Fly 또는 Swarm이 3~5마리 생성된다. Baro가 사망하면 3~5마리의 Swarm을 남긴다. | |
Ring of Ring Flies | Necropolis, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 15) 약간 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 체력이 소진되면 8마리의 Ring Fly로 분리된다. | |
Calzone | Necropolis, Dank Depths, Scarred Womb, Corpse, Cathedral, Chest, Dark Room, Caves(역행) |
(HP 40) 방 안을 천천히 뛰어다니며, 주기적으로 Maggot, Charger, Spitty, Creepy Maggot, Dank Charger[33] 중 하나를 소환한다. 죽으면 위에서 언급된 구더기 몬스터를 1~2마리 남긴다. | |
Carrier | Necropolis, Utero, Corpse, Chest |
(HP 33) 상하좌우 방향으로 돌아다니면서 두 가지 패턴을 사용한다. 플레이어를 인식하면 Spider 2마리로 나누어지는 거미 덩어리를 발사하거나, 바닥에 닿으면 거미줄이 생성되는 하얀 투사체를 발사한다. 플레이어가 이 투사체에 피격 당하면 대미지를 입고, 이동 속도가 잠시 느려진다. 처치 시 Small Crazy Long Legs를 남긴다. | |
Gary | Necropolis, Corpse, Chest, Dark Room |
(HP 60) 방에 입장한 후 일정 시간이 지나거나, 모든 몬스터를 제거하면 벽에서 튀어나온다. 이후 주기적으로 Maggot, Charger, Spitty, Conjoined Spitty 중에서 무작위로 3마리를 소환한다. 처치 시 구멍 속으로 들어가고 바위로 봉쇄된다. | |
Petunia Segment | Necropolis, Corpse, Chest, Dark Room |
(마디 당 HP 50) 이 몬스터를 포함한 아래의 벌레 몬스터들은 보스 Luncheon이 소환한다. 머리, 몸, 꼬리의 3가지 부분으로 구성되어 있으며, 서로 각자의 패턴을 사용한다. 머리는 몸과 꼬리를 이끌어가며, 머리가 먼저 파괴되면 나머지 부위는 무작위 방향으로 움직인다. 몸이나 꼬리 일부분이 다른 벌레와 교체되어 등장하기도 한다.
에드먼드 맥밀런이 제작한 보드 게임 Tapeworm을 참조하여 만들어졌다. Petunia는 기본적인 움직임을 보인다. 각 부분은 다음과 같은 패턴을 사용한다.
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Minkus Segment | Necropolis, Corpse, Chest, Dark Room |
(마디 당 HP 50) 플레이어를 피하려는 습성이 있다. 각 부분은 다음과 같은 패턴을 사용한다.
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Greg Segment | Necropolis, Corpse, Chest, Dark Room |
(마디 당 HP 50) 플레이어에게 매우 공격적이다. 각 부분은 다음과 같은 패턴을 사용한다.
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Boris Segment | Necropolis, Corpse, Chest, Dark Room |
(마디 당 HP 50) 플레이어에게 크게 관심이 없다. 각 부분은 다음과 같은 패턴을 사용한다.
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Petunia Egg | Necropolis, Corpse, Chest, Dark Room |
(HP [무적]) Petunia의 꼬리가 소환하는 고정형 몬스터. 주기적으로 플레이어를 향해 분홍색 장판을 내뿜는다. 이 몬스터를 포함한 아래의 알 몬스터들은 Luncheon이 머리를 흔들거나 죽으면 사라진다. | |
Minkus Egg | Necropolis, Corpse, Chest, Dark Room |
(HP [무적]) Minkus의 꼬리가 소환하는 고정형 몬스터. 주기적으로 플레이어를 향해 투사체를 흩뿌리면서 조금씩 도망간다. | |
Greg Egg | Necropolis, Corpse, Chest, Dark Room |
(HP [무적]) Greg의 꼬리가 소환하는 고정형 몬스터. 주기적으로 플레이어를 향해 충격파를 발사한다. | |
Boris Egg | Necropolis, Corpse, Chest, Dark Room |
(HP [무적]) Boris의 꼬리가 소환하는 고정형 몬스터. 넓은 범위의 검은 장판을 지속적으로 생성한다. | |
Dangler | Necropolis, Cathedral, Chest, Dark Room, Basement(역행) |
(HP 14) Hanger와 유사하게 행동하지만 Eternal Fly가 더 빠르고 가깝게 공전하며, 핏방울을 다양한 패턴으로 발사한다.
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Tombit | Necropolis, Mausoleum, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행) |
(HP [무적]) 상하좌우 방향으로 돌아다니며 플레이어가 가까이 다가가면 도망간다. 접촉 피해를 입히지 않으며, 주기적으로 바닥에 넘어지면서 Gravin을 소환한다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 사라진다. | |
Gravin | Necropolis, Mausoleum, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행) |
(HP 13) 고정형 몬스터. 접촉 피해를 입히지 않으며, 처치 시 +자 방향으로 짧은 사거리의 돌 투사체를 발사한다. 죽이지 않아도 클리어로 인정된다. 주로 Tombit에 의해 생성되지만 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Blot | Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 3) 무작위 방향으로 짧게 뛰어다니며, 착지할 때마다 검은 장판을 생성한다. 다양한 외형이 존재한다. | |
Tar Bubble | Dank Depths, Dark Room |
(HP 0.1) 접촉 피해를 주지 않는 고정형 장애물. 주위에 검은 장판을 계속 생성한다. 밟아서 터뜨리면 +자나 x자 모양으로 검은 장판이 생성되며, 공격해서 터뜨리면 많은 양의 투사체가 주변에 흩뿌려진다. 없애지 않아도 클리어로 인정되며, 방에 다른 몬스터가 남아 있지 않으면 바로 사라진다. | |
Guflush | Dank Depths, Chest |
(HP 30) 처음에는 매우 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 시간이 지날수록 머리에 있는 거품이 점점 부풀어 오르다가 끝내 터진다. 거품이 터지면 Guflush의 이동 속도가 일시적으로 빨라지며, 검은 투사체를 몇 초간 주변에 흩뿌리면서 검은 장판을 여러 개 생성한다. 이후 거품을 다시 만들어내고 패턴을 차례대로 반복한다. 거품이 부풀어 오르는 동안 피해를 입으면 거품이 바로 터져 이동 속도가 빨라지지만, 투사체를 느리게 발사한다. | |
Squidge | Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 50) Fatty와 동일하게 움직이며, 방귀를 뀔 때 검은 투사체 3개를 주변에 흩뿌린다. 투사체가 바닥에 닿으면 Tar Bubble이 생성되는 동시에 작은 투사체들이 주변에 흩뿌려진다. | |
Melty | Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 5) 처음에는 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 체력이 소진되면 머리를 부풀려 무적 상태로 변하고 플레이어를 빠르게 쫓아온다. 잠시 후 터지면서 검은 투사체를 여러 개 흩뿌리고, 2~6마리의 Blot을 남긴다. | |
Pitcher | Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 30) 플레이어를 쫓아오며, 주기적으로 1~3마리의 Blot을 뱉는 동시에 검은 장판을 생성하는 투사체를 여러 개 흩뿌린다. | |
Mr. Gob | Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 30) Mr. Maw와 동일하게 움직이지만 목을 늘릴 때 머리가 몇 초간 플레이어를 따라오고, 목 부분에서 검은 투사체를 양옆으로 여러 번 방출한다. 몸이 먼저 파괴되면 Gob를 남기고, 머리가 먼저 파괴되면 Black Globin's Body를 남긴다. | |
Gob | Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 30) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 때때로 플레이어를 향해 투사체 여러 개를 포물선 모양으로 몇 초간 연사한다. 이때 반동으로 뒤로 밀려난다. | |
Gunk | Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 20) 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 주기적으로 플레이어를 향해 커다란 투사체를 발사한다. 투사체는 날아가면서 지나간 경로에 검은 장판을 생성한다. 처치 시 땅에 떨어져 Tar Bubble로 변한다. | |
Slag | Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 20) Meatwad와 동일하게 움직이며, 표면에 붙을 때마다 5방향으로 검은 투사체를 발사한다. | |
Gis | Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 25) 움직임은 Vis와 유사하지만, 공격할 때 검은 투사체를 부채꼴 모양으로 연사하면서 뒤로 밀려난다. 투사체 중 크기가 큰 것이 2~3개 섞여있으며, 바닥에 닿으면 Tar Bubble이 생성된다. | |
Slimer | Dank Depths |
(HP 36) Slammer와 동일하게 움직이지만 체공 시간이 길며, 착지 시 검은 장판을 생성하면서 바닥에 닿으면 더 작은 장판을 남기는 투사체를 3개 흩뿌린다. Slimer가 검은 장판 위에 착지할 경우 반쯤 잠기면서 6개의 투사체와 3개의 커다란 투사체를 멀리 흩뿌리며, 커다란 투사체가 바닥에 닿으면 Tar Bubble이 생성된다. | |
Gorger | Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 55) 검은 장판을 남기면서 상하좌우 방향으로 돌아다니며, 플레이어를 인식하면 +자 방향 중 플레이어와 가까운 방향으로 매우 빠르게 돌진한다. 돌진 시 앞에 있는 장애물들을 모조리 파괴하며, 지나간 경로에 검은 장판을 남긴다. 플레이어와 Gorger 사이에 장애물이 있어도 플레이어를 인식할 수 있으며, 인식하자마자 돌진을 시전한다. 플레이어에게 하트 한 칸의 피해를 입힌다. | |
Sludge Host | Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 20) Host와 동일하게 움직이지만 주위에 검은 장판을 계속 생성하며, 머리를 들어 공격할 때 Blot 2마리를 부채꼴로 발사하는 동시에 검은 장판을 생성하는 투사체를 여러 번 흩뿌린다. 이후 머리를 내리면서 추가 투사체들을 무작위 방향으로 흩뿌린다. | |
Gobhopper | Dank Depths, Chest |
(HP 22) 무작위 방향으로 폴짝이면서 이동하며, 착지할 때마다 검은 장판을 생성한다. 때때로 검은 장판으로 뛰어들어 잠수한 후 다른 검은 장판에서 튀어나온다. | |
Skuzzball | Dank Depths, Corpse, Sheol, Chest, Dark Room |
(HP 36) Skuzz와 유사한 패턴으로 이동하며, 일정 피해를 입을 때마다 Spider를 소환한다. 체력이 절반 이하로 감소하면 Small Skuzzball로 변한다. | |
Small Skuzzball | Dank Depths, Corpse, Sheol, Chest |
(HP 18) Skuzzball과 동일하게 움직이지만 약간 더 자주 뛰어다닌다. 일정 피해를 입을 때마다 Spider를 소환하며, 처치 시 Skuzz를 남긴다. | |
Grater | Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 20) 쇠살대가 있는 방에서 등장하는 몬스터. 주기적으로 방 안의 쇠살대 중 하나에서 튀어나오며, 나올 때마다 플레이어를 향해 검은 투사체를 포물선 모양으로 발사한다. 투사체가 바닥에 닿으면 검은 장판이 생성된다. 투사체를 3번 발사한 후 모든 Grater가 쇠살대 안으로 들어가며, 잠시 후 방 안의 모든 쇠살대가 흔들리기 시작하고, 모든 쇠살대에서 작은 투사체들이 몇 초간 분수처럼 분출된다. 투사체 분출이 끝나면 패턴을 차례대로 반복한다. | |
Clogmo | Dank Depths |
(HP 30) 파이프가 있는 방에서 등장하는 몬스터. 파이프 출구에서 대기하다가 안으로 들어가며, 잠시 후 방 안의 파이프 터널 중 하나로 이동하여 크게 부풀린다. 파이프 터널이 부풀어 오르는 동안 파이프 출구 중 하나에서 검은 장판을 생성하는 투사체들이 분수처럼 계속 분출되며, 부풀어 오른 파이프 터널을 공격하면 투사체 분출이 멈추고, 파이프 출구에서 Clogmo가 다시 튀어나온다. 이 패턴을 차례대로 반복한다. 파이프 출구와 파이프 터널은 폭발로 파괴가 가능하며, Clogmo에게 영향을 끼칠 수 있다.
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Piper | Dank Depths, Chest |
(HP 33) 방 안을 이리저리 돌아다닌다. 주기적으로 +자 방향, x자 방향을 번갈아가면서 짧은 사거리의 독성 장판을 내뿜는다. | |
Boiler | Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 40) 고정형 몬스터. 주기적으로 뛰어오르면서 8개의 투사체를 마름모 모양으로 발사한다. 처치 시 폭발하면서 8개의 투사체를 사각형 모양으로 발사한다. 방에 Blot이 있을 경우 Blot이 Boiler를 향해 빠르게 접근하며, Boiler가 Blot을 소모하면 추가 체력을 얻고, 공격 딜레이가 짧아진다. 최대 3마리까지 소모할 수 있으며 중첩이 가능하다. | |
Litter Bug | Dross, Dank Depths, Chest, Dark Room |
(HP 9) 방 안을 이리저리 돌아다니며, 플레이어와 가까워지면 갈색 투사체를 발사한다. 투사체에 직접 맞으면 대미지를 입으며, 투사체가 바닥에 닿으면 방귀 가스가 발생하여 가까이 있는 플레이어와 몬스터들을 밀어낸다. | |
Toxic Litter Bug | Dross, Dank Depths, Chest |
(HP 9) Litter Bug와 동일하게 움직이며, 플레이어와 가까워지면 녹색 투사체를 발사한다. 이 투사체는 독가스를 발생시켜 플레이어에게 대미지를 주고, 근처에 있는 몬스터들을 중독시킨다. | |
Charmed Litter Bug | Dross, Dank Depths |
(HP 9) Dross나 Dank Depths의 일부 방에서 등장하는 희귀한 몬스터. Litter Bug와 동일하게 움직이며, 플레이어와 가까워지면 보라색 투사체를 발사한다. 이 투사체는 매혹 가스를 발생시켜 주변 몬스터들을 매혹 상태로 만들며, 플레이어가 맞으면 대미지를 입는다. | |
Dumptruck | Dank Depths, Chest |
(HP 50) 무작위 방향으로 돌아다니면서 지나간 경로에 검은 장판을 생성한다. 플레이어와 가까워지거나 피해를 입으면 몸을 돌려 플레이어를 향해 투사체 여러 개를 발사하고 동시에 쓰레기봉투를 생성한다. Dumptruck이 생성한 쓰레기봉투는 파괴 시 랜덤한 파리 몬스터가 1~3마리 소환된다. | |
Punk | Dank Depths, Sheol, Chest, Dark Room |
(HP 30) Gunk와 동일한 패턴이다. 주로 보스 Pollution이 소환하지만 가끔 일반 방에서 나타나기도 한다. | |
Dope's Head | Dank Depths, Sheol, Chest, Dark Room, Depths(역행) |
(HP [무적]) Death's Head의 변종. 대각선 방향으로 날아다니며, 벽이나 다른 Dope's Head에게 부딪히면 튕겨져 나오고 이동 속도가 잠시 빨라진다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 사라진다. | |
Bunkter | Dank Depths, Dark Room |
(HP 50) 쓰레기봉투에 숨어있다가 일정 시간이 지나면 모습을 드러낸다. 이후 폴짝이면서 플레이어에게 다가오며, 주기적으로 플레이어를 향해 많은 양의 투사체를 뱉어내고 동시에 길고 넓은 검은 장판을 생성한다. | |
Furnace | Dank Depths, Chest |
(HP [무적]) 방 안에 있는 모든 검은 장판을 가열하여 그 위에 여러 개의 거품을 생성한다. 거품이 터지면 검은 투사체들이 포물선 모양으로 발사되며, 거품이 터지기 전에 밟으면 피해를 입지 않고 없앨 수 있다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 비활성화된다. | |
Septic Pipe | Dank Depths, Chest |
(HP [무적]) 벽에 붙어 있는 장애물. 일직선으로 독성 장판을 주기적으로 내뿜는다. 플레이어가 이 장판을 밟으면 대미지를 입는다. 이 파이프를 포함한 아래의 파이프들은 방 안의 몬스터를 모두 제거하거나 은색 버튼을 모두 누르면 비활성화된다. | |
Sewer Pipe | Dross, Dank Depths, Chest |
(HP [무적]) 일직선으로 갈색 장판을 주기적으로 내뿜는다. 플레이어가 이 장판 위에서 이동하면 미끄러진다. | |
Sludge Pipe | Dank Depths, Chest |
(HP [무적]) 일직선으로 검은 장판을 주기적으로 내뿜는다. 플레이어가 이 장판 위에 서있으면 이동 속도가 느려진다. | |
Split Pipe | Dank Depths, Chest |
(HP [무적]) 45도 각도로 왼쪽, 오른쪽 번갈아가며 노란 장판을 주기적으로 내뿜는다. 플레이어가 이 장판을 밟으면 대미지를 입는다. | |
Big Pipe | Dank Depths, Chest |
(HP [무적]) 보스 Tsar가 등장하는 방에 붙어 있는 장애물. Tsar가 바닥을 내리찍거나 쇠살대 안으로 들어가면 패턴을 사용한다. 총 4가지 종류가 존재하며, 종류에 따라 패턴이 다르다.
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Tsarball | Dank Depths, Chest |
(HP 200)[46] 보스 Tsar가 소환하는 공. Tsar가 쇠살대 안으로 들어간 후 Big Pipe나 쇠살대를 통해 여러 번 소환한다. 약간 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, Tsarball이 피해를 입을 때마다 Tsar도 절반의 피해를 입는다. Tsarball이 2개 이상 존재하면 서로를 향해 다가가 하나로 합쳐지며, 6개까지 합쳐지거나 Tsar의 체력이 20% 이하로 감소하면 Tsar로 변한다. |
7. Mausoleum, Gehenna
몬스터 | 설명 |
Shaker | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 44) Slammer의 변종. 랜덤한 위치로 높이 점프하며, 체공하는 동안 천천히 내려오는 소금을 흩뿌린다. | |
Rancor | Mausoleum, Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 42) Slammer와 Grudge의 패턴을 합친 몬스터. 화면 밖으로 높이 점프한 후 플레이어의 위치로 낙하한다. 이후 플레이어와 직선으로 마추치면 플레이어의 방향으로 빠르게 돌진해오고, 플레이어와 직선으로 마주치지 않으면 다시 점프를 시도한다. Grudge와 마찬가지로 은색 버튼을 누를 수 있다. | |
Clergy | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 50) 3개의 유도 투사체를 자신의 주위에 공전시키면서 무작위 방향으로 돌아다닌다. 주기적으로 플레이어를 향해 유도 투사체 중 하나를 빠르게 발사하고 새로운 투사체를 생성한다. | |
Alfil | Mausoleum, Cathedral, Chest, Mausoleum(역행) |
(HP 20) Bishop의 변종. Knight와 유사하게 움직이며, 다른 몬스터를 보호하는 대신 다른 몬스터들이 살아있으면 자신에게 무적 보호막을 생성한다. 공격을 받을 때마다 자신에게 보호막을 생성하고, 무작위 몬스터가 x자 방향으로 투사체를 발사하게 만든다. 다른 몬스터들을 모두 제거하면 무방비 상태가 된다. 방에 Bishop과 Alfil이 함께 등장할 경우 Bishop이 Alfil을 보호하며, Alfil을 공격할 때 다른 몬스터가 투사체를 발사하지 않는다. | |
Zealot | Mausoleum, Cathedral, Chest, Mausoleum(역행) |
(HP 35) 평소에는 제자리에 가만히 있지만 플레이어가 가까이 다가가면 도망간다. 때때로 플레이어를 빠르게 추적하는 표식을 소환하며, 표식이 플레이어와 닿게 되면 해당 위치로 거대한 광선을 몇 초간 발사한다. 이 광선은 하트 한 칸의 피해를 입힌다. | |
Psychoknight | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 36) Knight와 유사한 패턴이지만 뒤통수에 눈이 달려있다. 플레이어가 자신의 뒤에 위치하면 눈이 빛나기 시작하며, 오래 머물러있으면 플레이어와 가까운 위치로 순간이동하여 빠르게 돌진한다. 순간이동 후 뒤통수의 눈이 몇 초 동안 감겨지며, 눈이 다시 열릴 때까지 순간이동을 하지 않는다. | |
Pale Gaper | Mausoleum |
(HP 30) Gaper와 동일하게 움직이지만 이동 속도가 약간 빠르며, 주기적으로 포효하면서 더 빠른 속도로 쫓아온다. 처치 시 확정적으로 Pale Gusher를 남긴다. Magnifier가 있는 방에서 등장할 경우 Mag Gaper로 변한다. | |
Pale Gusher | Mausoleum |
(HP 14) Gusher와 동일하게 움직이지만 핏방울을 훨씬 빠르게 발사한다. 플레이어와 거리가 가까워지면 플레이어를 향해 핏방울을 발사하면서 쫓아오기 시작한다. | |
Pale Horf | Mausoleum |
(HP 30) Horf와 동일하게 움직이지만 핏방울을 더 빠르게 발사하며, 플레이어가 멀리 있어도 공격할 수 있다. Magnifier가 있는 방에서 등장할 경우 Mag Horf로 변한다. | |
Pale Clotty | Mausoleum |
(HP 30) Clotty와 동일하게 움직이지만 공격 사거리가 더 길며, 약간 물결 모양으로 움직이는 핏방울을 발사한다. Magnifier가 있는 방에서 등장할 경우 Mag Clotty로 변한다. | |
Magnifier | Mausoleum |
(HP [무적]) 고정형 장애물. 방 안의 Pale Gaper, Pale Horf 또는 Pale Clotty를 향해 레이저를 발사하여 각각 Mag Gaper, Mag Horf 또는 Mag Clotty로 변이 시킨다. 변이된 Mag 몬스터들은 역행 루트에서 볼 수 있는 개체와 색이 다르지만 패턴은 동일하다. 방에 입장한 후 일정 시간이 지나거나, Magnifier의 영향을 받지 않는 몬스터들을 모두 제거하면 활성화된다. 방에 은색 버튼이 있을 경우 버튼을 모두 누르면 Magnifier가 비활성화되고 Mag 몬스터들이 원래 형태로 돌아온다. | |
Sixth | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 33) 플레이어를 쫓아오면서 주기적으로 커다란 보라색 투사체를 공중으로 발사한다. 이 투사체는 잠시 동안 플레이어를 따라오다가 6개의 유도 투사체로 나뉘어 원형으로 흩뿌려진다. | |
Arcane Creep | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 30) Wall Creep과 동일하게 움직이며, 주기적으로 커다란 보라색 투사체를 직선으로 발사한다. 투사체는 느리게 날아가다가 플레이어와 수직으로 정렬되면 2개의 작은 투사체로 나뉘어 양옆으로 빠르게 발사된다. | |
Psycho Fly | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 8) 대각선 방향으로 느리게 날아다닌다. 처치 시 플레이어를 향해 유도 투사체를 발사하고, 방에 있는 다른 Psycho Fly들도 똑같이 유도 투사체를 발사한다. Manic Fly와 같이 등장하면 처치 시 서로의 공격을 모두 사용한다. | |
Psystalk | Mausoleum |
(HP 45) 고정형 몬스터. 주기적으로 플레이어와 가까운 방향으로 투사체를 발사한다. 이 투사체는 날아가는 속도가 매우 느리고 장애물을 통과하며, 플레이어와 직선으로 정렬을 시도한다. 일부 개체는 수평 또는 수직 방향으로만 투사체를 발사한다. | |
Stolas | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 60) 고정형 몬스터. 주기적으로 플레이어를 향해 별자리 투사체를 발사한다. 이 투사체는 장애물을 통과하면서 몇 초간 플레이어를 추적하며, 날아오면서 공중에 잠시 머무르는 작은 투사체를 여러 개 생성한다. 투사체들 사이에는 Technology Zero와 같은 전류가 흐른다. 별자리 투사체는 Lost Contact를 포함한 어떤 방법으로도 파괴되지 않으며, 플레이어와 부딪히거나 일정 시간이 지나면 사라진다. | |
Morvid | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 18) 여러 마리가 함께 등장하며, 기둥이나 땅에서 생성된다. 땅에 있는 개체는 플레이어를 쫓아오며, 기둥에 있는 개체는 가만히 멈춰있고 무적 상태를 유지한다. 주기적으로 모든 Morvid가 공중에 높이 뜬 후 플레이어의 근처를 날아다니며, 한 마리씩 차례대로 플레이어를 향해 깃털 투사체를 발사한다. 공격이 끝나면 모든 Morvid가 기둥이나 땅으로 다시 내려온다. 땅에 내려온 상태일 때만 공격해서 피해를 줄 수 있다. | |
Acolyte | Mausoleum, Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 34) 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 방에 있는 순간이동 기계를 이용할 수 있다. 한 개체가 죽으면 방에 있는 다른 개체들이 짧게 돌진하고 이동 속도가 증가한다. 개체들이 죽을 때마다 이동 속도를 조금씩 증가시킬 수 있지만 플레이어의 이동 속도를 초과하지는 않는다. 플레이어의 이동 속도가 느리면 Acolyte도 느리게 다가온다. | |
Skulltist | Mausoleum, Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 50) 무작위 방향으로 돌아다니며, 플레이어가 가까이 다가가면 도망친다. 때때로 플레이어와 가장 가까운 몬스터에게 보라색 광선을 발사하여 해당 몬스터의 사망 시 효과를 발동한다. 방 안에 사망 시 효과를 발동하는 몬스터가 없으면 대신 Sucker를 생성한다. | |
Zissuru | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 80, 🛡8) 방 안을 느리게 돌아다니며, 주기적으로 자신의 주위에 하얀 가루로 이루어진 원을 만든다. 원이 생성되면 화면이 점점 보라색으로 변하며, 잠시 후 보라색 필터가 깜빡이면서 플레이어가 원 안에 있지 않으면 대미지를 입힌다. 공격 후 원이 사라지고 Zissuru는 다른 위치로 이동하여 패턴을 반복한다. | |
Madhat | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 42) 방 안을 불규칙하게 날아다니며, 주기적으로 플레이어를 향해 특수한 투사체를 발사한다. 이 투사체는 세 가지 종류가 존재하며, 플레이어에게 대미지를 입히는 동시에 부정적 효과를 적용한다.
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Psyclopia | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 36) 플레이어를 쫓아오면서 주기적으로 연보라색 투사체를 발사한다. 투사체가 플레이어나 지형지물에 부딪히면 Psyclopia가 투사체의 위치로 순간이동한다. | |
Alderman | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 42) Alderman과 동일하게 움직이지만 이동 속도가 느리며, 투사체의 위치로 순간이동할 때 +자 방향으로 보라색 불길을 방출한다. | |
Lunksack | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 60, 🛡5) 고정형 몬스터. 주기적으로 플레이어와 가장 가까운 몬스터를 목표로 삼아 그 위에 바늘을 생성한다. 잠시 후 해당 몬스터를 바늘로 찔러 죽이고, 8개의 바늘 투사체를 원형으로 방출한다. 바늘이 떨어지기 전에 해당 몬스터나 Lunksack을 죽이면 공격이 취소된다. 방 안에 다른 몬스터가 하나도 없으면 플레이어를 목표로 삼지만 바늘이 떨어지기 직전에 움직여서 피할 수 있다. | |
Shi | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 55) 플레이어를 쫓아오면서 주기적으로 바늘을 소환한다. 바늘은 플레이어 주위에 수직 또는 수평 방향으로 소환되며, 잠시 동안 플레이어와 똑같이 움직이다가 빠르게 발사된다. Shi는 플레이어와 거리가 가까워지면 손톱으로 할퀴면서 빠르게 돌진한다. Shi는 한 번에 하나의 바늘만 소환하며, 바늘이 발사된 후 새로운 바늘을 소환한다. Spooky's Jump Scare Mansion의 실험체 4를 참조하여 만들어졌다. | |
Empath | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 25) 방 주위를 천천히 떠다니며, 방에 있는 다른 몬스터가 죽으면 비명을 지르면서 x자 방향으로 유도 투사체를 발사한다. 다른 몬스터가 살아있는 동안 Empath를 먼저 죽이면 모든 몬스터들이 +자 방향으로 핏방울을 발사하게 만든다. 방에 Empath가 2마리 이상 존재할 경우 Empath를 죽이면 나머지 Empath들은 +자 방향으로 핏방울을 발사한 다음 x자 방향으로 유도 투사체를 발사한다. | |
Grimoire | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 60) 상하좌우 방향으로 돌아다니면서 두 가지 패턴을 번갈아가며 시전한다. 플레이어와 가장 가까운 몬스터에게 보라색 불꽃을 부여하여 해당 몬스터가 죽으면 +자 방향으로 불길을 방출시키게 만들거나, 일정 시간 동안 플레이어를 추적하는 커다란 보라색 투사체를 뱉어낸다. 이 투사체는 하트 한 칸의 피해를 입히며, 바닥에 떨어지면 +자 방향으로 불길을 방출한다. 불꽃을 부여할 몬스터가 하나도 없으면 후자의 패턴만 사용한다. | |
Nihilist | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP 50) 투사체를 발사하는 몬스터들과 함께 등장하는 몬스터. 넓은 범위의 보라색 오라를 방출하면서 무작위 방향으로 돌아다닌다. 몬스터들의 투사체가 이 오라에 들어오면 Continuum 효과가 부여되어 지형을 관통하고, 화면 밖으로 사라지면 반대편에서 다시 나타나게 된다. Nihilist가 방출하는 오라의 범위는 방마다 다르게 설정된다. 플레이어에게 접촉 피해를 입히지 않는다. | |
Looksee | Mausoleum, Mausoleum(역행) |
(HP [무적]) 기둥에서 생성되는 몬스터. 주기적으로 기둥 뒤에서 튀어나오며, 플레이어가 범위 내에 있으면 플레이어를 향해 커다란 투사체를 발사한다. 이 투사체는 하트 한 칸의 피해를 입히며, 벽이나 장애물에 부딪히면 8개의 작은 핏방울로 나뉘어 원형으로 방출된다. 플레이어가 가까이 다가가거나 공격하면 기둥 뒤로 숨으며, 방을 클리어하면 완전히 사라진다. | |
Temptress | Mausoleum |
(HP 110, 🛡15) 방에 입장한 후 일정 시간이 지나거나, 모든 몬스터를 제거하면 벽에서 튀어나온다. 이후 상하좌우 방향으로 움직이면서 플레이어를 쫓아온다. 주기적으로 소리를 질러 더욱 빠르게 쫓아오며, 거리가 가까워지거나 일정 시간이 지나면 주먹을 내리쳐 시계 방향으로 회전하는 핏방울 4개와 반시계 방향으로 회전하는 핏방울 4개를 동시에 발사한다. 핏방울들은 바깥쪽으로 날아가면서 점점 가속된다. 공격이 끝나면 이동 속도가 원래대로 돌아오고 플레이어를 다시 쫓기 시작한다. 처치 시 많은 양의 핏방울과 뼈, 이빨 투사체를 바라보는 방향으로 발사한다. Temptress와 접촉하거나 회전하는 핏방울에 피격 당하면 하트 한 칸의 피해를 입는다. Lost in vivo의 The Siren을 참조하여 만들어졌다. | |
Corrupted Monstro | Mausoleum |
(HP 270) 보스 Warp Zone이 소환하는 Monstro의 강화형. Monstro보다 크기가 작지만 공격 패턴이 매우 다양하다. 이 몬스터를 포함한 아래의 Corrupted 몬스터들은 보스 취급이 아니라 Little Horn, Euthanasia 같은 특수 눈물로 즉사시킬 수 있다.
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Corrupted Larry | Mausoleum |
(마디 당 HP 35) 보스 Warp Zone이 소환하는 Larry Jr.의 강화형. 5개의 마디로 2마리가 등장한다. Larry Jr.와 유사하게 움직이지만 이동 속도가 약간 더 빠르며, 플레이어를 인식하면 빠르게 돌진한다. 꼬리에서 주기적으로 Pale Gusher를 소환하며, 머리는 근처에 있는 Pale Gusher를 삼켜버린다. 이후 피 장판을 생성하고 입에 머금은 채로 계속 움직이며, 플레이어를 인식하면 핏방울과 뼈 투사체를 뱉어낸다. Corrupted Larry가 돌진하는 동안 경로에 Pale Gusher가 존재하면 Pale Gusher를 죽이면서 피 장판을 생성하고, 양옆으로 핏방울을 흩뿌린다. | |
Corrupted Gemini | Mausoleum |
(HP 135) 보스 Warp Zone이 소환하는 Gemini의 강화형. Corrupted Suture와 6개의 바위와 함께 등장한다. 플레이어를 계속 쫓아오며, 주기적으로 피 장판과 핏방울을 여러 개 생성하면서 더욱 빠르게 쫓아온다. 일정 시간이 지나면 넘어지면서 8개의 핏방울을 원형으로 발사한다. Corrupted Gemini를 먼저 죽이면 자신의 시체를 남긴다. 이 시체는 접촉 피해를 입히지 않지만 플레이어의 공격을 막을 수 있으며, Corrupted Suture가 시체를 이용하여 공격을 시전할 수 있다. | |
Corrupted Suture | Mausoleum |
(HP 150) Corrupted Gemini와 함께 등장하는 몬스터. 플레이어를 향해 천천히 다가오면서 두 가지 공격을 번갈아가며 시전한다.
Corrupted Gemini가 죽으면 분노하면서 빠르게 쫓아오며, 새로운 패턴을 사용한다.
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Grievance | Mausoleum, Gehenna |
(HP [무적]) 주위에 빨간 원을 방출하면서 제자리에 가만히 있으며, 플레이어가 원 안에 들어오면 플레이어를 향해 빠르게 미끄러진다. 미끄러지면서 벽이나 장애물에 닿으면 튕겨져 나오며, 점점 느려지다가 이동을 멈추고 다시 빨간 원을 방출한다. Grudge와 마찬가지로 은색 버튼 위로 지나가면 해당 버튼을 누를 수 있으며, 방 안의 몬스터를 모두 제거하거나 은색 버튼을 모두 누르면 비활성화된다. Grievance가 방출하는 빨간 원의 범위는 방마다 다르게 설정된다. | |
Bull | Gehenna |
(HP 18) Bull 2마리가 플레이어를 쫓아오며, 플레이어를 향해 불꽃 3개를 내뿜거나, 가로 방향으로 돌진하면서 불꽃 여러 개를 생성한다. 나머지 Bull은 무리를 지어 플레이어에게서 멀리 떨어진다. 때때로 모든 Bull이 제자리에 멈추고 +자 모양의 불길을 차례대로 방출한다. | |
Super Shottie | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 60) Shottie의 강화형. 방 안을 느리게 돌아다니며, 주기적으로 플레이어를 향해 갈고리를 발사한다. 갈고리로 플레이어를 붙잡는데 성공하면 Super Shottie가 플레이어를 향해 빠르게 날아오고, 거리가 가까워지면 많은 양의 핏방울을 발사한다. 갈고리가 장애물에 부딪히거나 플레이어를 놓치면 빠르게 회수한다. | |
Discy | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 20) 무작위 방향으로 돌아다닌다. 체력이 소진되면 플레이어를 향해 Dangerous Disc를 발사하고 Nobody로 변한다. | |
Nobody | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 30) 평소에는 무작위 방향으로 돌아다니며, 피해를 입거나 플레이어와 가까워지면 플레이어를 쫓아오면서 핏방울 여러 개를 포물선 모양으로 발사한다. 주로 Discy에 의해 생성되지만 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Dangerous Disc | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP [무적]) 벽이나 장애물에 붙어서 빠르게 이동하며, 접촉 시 하트 한 칸의 피해를 입힌다. 주로 Discy에 의해 생성되지만 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. 후자의 경우 방을 나갔다 다시 돌아와도 계속 남아있다. | |
Scowl Creep | Gehenna |
(HP 30) Wall Creep과 동일하게 움직이며, 주기적으로 느리게 날아가는 커다란 투사체를 발사한다. 이 투사체는 Tractor Beam처럼 Scowl Creep과 함께 움직이면서 앞으로 나아간다. | |
Maze Runner | Gehenna |
(HP 32) Maze Roamer의 변종. 항상 두 마리가 짝을 이루어 행동한다. 상하좌우 방향으로 느리게 돌아다니며, 때때로 이동 속도를 높이고 벽이나 장애물에 부딪힐 때까지 한 방향으로 돌진한다. 부딪히면서 반대 방향으로 4갈래의 핏방울을 발사한다. 한 쪽이 사망하면 남은 개체가 분노하면서 플레이어를 쫓아오며, 플레이어를 인식하면 빠르게 돌진한다. | |
Aper | Gehenna |
(HP 12) Dople처럼 플레이어의 움직임을 따라하지만, 투사체의 발사 속도가 매우 느리고 사거리가 길어 공중에 오래 머무른다. 보통 방의 중앙을 중심으로 점대칭식으로 움직이며, 일부 개체는 가로축 또는 세로축을 가로질러 거울에 비친 것처럼 움직인다. 플레이어가 비행 상태일 경우 Aper도 날개를 가지고 등장한다. | |
Tagbag | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 30) 플레이어에게 천천히 다가오며, 거리가 가까워지면 제자리에 멈춰 2~4번 땅을 내리찍는다. 내리찍을 때마다 주위에 핏방울을 흩뿌린다. 체력이 소진되면 공중으로 높이 올라가 무적 상태로 변하고 플레이어에게 다가오기 시작한다. 이 상태에서 거리가 가까워지면 빠르게 떨어지면서 많은 양의 핏방울과 넓은 피 장판을 생성하고 사라진다. 방을 클리어하면 바로 떨어진다. | |
Gabber | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 60, 🛡3) 방 주위를 불규칙하게 돌아다니며, 플레이어가 공격을 하면 제자리에 멈추고 자신의 앞에 핏방울을 생성한다. 플레이어의 공격이 지속되면 Gabber도 핏방울을 계속 생성한다. 플레이어가 공격을 멈추면 생성된 핏방울들을 부채꼴 모양으로 한꺼번에 발사하며, 플레이어가 다시 공격을 시작하면 핏방울들이 공중에 멈춘다. | |
Gamper | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 60) 말뚝에 묶인 상태로 등장하며, 사슬에 의해 일정 범위 내에서만 움직일 수 있다. 평소에는 이리저리 뛰어다니며, 플레이어와 가까이 있으면 주기적으로 플레이어를 향해 돌진한다. Gamper 자체는 무적이며, 말뚝을 공격해서 피해를 입힐 수 있다. 말뚝이 17의 피해를 입으면 땅에서 뽑혀져 나와 Gamper의 심장이 드러난다. 심장은 플레이어에게서 멀어지려고 시도하지만 Gamper가 돌진할 때마다 끌려간다. 심장을 파괴하면 Gamper도 같이 죽는다. 여러 마리의 Gamper가 한 말뚝에 묶여서 등장하기도 하며, 사슬의 길이와 Gamper의 수는 방마다 다르게 설정된다. 마리오 시리즈의 멍멍이를 참조하여 만들어졌다. | |
Gutter | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP [무적]) 화면 밖에서 천천히 나타나며, 잠시 후 플레이어의 위치로 빠르게 돌진하고 칼을 휘두른다. 방을 클리어할 때까지 이 패턴을 반복한다. | |
Ripcord | Gehenna |
(HP 50) 느린 속도로 플레이어에게 다가오다가 4~7마리의 Bead Fly를 소환하면서 대각선 방향으로 이동한다. 방에 Bead Fly가 8마리 이상 존재하면 더 이상 소환하지 않는다. | |
Bead Fly | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 10) Army Fly와 유사하게 여러 마리가 줄을 형성하면서 플레이어를 추적한다. 줄의 중간 부분이 끊기면 두 개의 줄로 나뉘어져 추적해온다. 선두의 Bead Fly는 모양이 다르지만 패턴은 동일하다. | |
Manic Fly | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 8) 불규칙하게 움직이면서 플레이어에게 매우 천천히 다가온다. 처치 시 6방향으로 핏방울을 발사하고, 방에 있는 다른 Manic Fly들도 똑같이 6방향으로 핏방울을 발사한다. Psycho Fly와 같이 등장하면 처치 시 서로의 공격을 모두 사용한다. | |
Pitchfork Hitcher | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 50) 플레이어와 일정 거리를 유지하면서 날아다니며, 주기적으로 플레이어를 향해 쇠스랑을 던진다. 방에 쇠스랑이 2개 이상 존재하면 더 이상 발사하지 않는다. | |
Hitcher's Pitchfork | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 15) Pitchfork Hitcher가 던지는 쇠스랑. 날아오면서 양옆으로 단거리 투사체를 생성한다. 벽에 부딪히면 그 자리에 계속 박혀 있으며, 주기적으로 플레이어를 향해 3개의 투사체를 연속으로 발사한다. 공격해서 없앨 수 있지만 없애지 않고 무시해도 방을 클리어할 수 있다. 방을 클리어하면 모든 쇠스랑이 사라진다. | |
Kukodemon | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 80, 🛡5) 매우 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 주기적으로 플레이어를 향해 커다란 투사체를 발사한다. 이 투사체는 느리게 날아가면서 +자, x자, 8방향의 순서대로 작은 투사체를 발사하고 피 장판을 남기면서 사라진다. 둠 시리즈의 카코데몬을 참조하여 만들어졌다. | |
Haemo | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 40) 고정형 몬스터. 피해를 입으면 플레이어를 향해 피 장판과 핏방울을 흩뿌린다. 살아있는 동안 다른 몬스터가 죽으면 해당 몬스터를 Globin과 유사한 곤죽으로 변이 시킨다. 이 곤죽은 25의 체력을 가지고 있으며, 플레이어에게서 멀어지려고 한다. 곤죽을 빠르게 처리하지 못하면 체력을 완전히 회복하고 원래 모습으로 돌아온다. Globin류의 몬스터들은 Haemo의 영향을 받지 않는다. | |
Lurch | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 80, 🛡5) 플레이어를 향해 천천히 다가온다. 때때로 플레이어와 가까운 방향으로 피 장판과 핏방울 무더기를 V자 형태로 흩뿌린 다음 플레이어를 향해 가시가 달린 촉수를 발사한다. | |
Punisher | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 80, 🛡8) 고정형 몬스터. 때때로 불타오르면서 많은 양의 나선형 투사체를 발사한다. | |
Apega | Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP 50) 문이 닫혀있는 상태로 플레이어를 향해 짧게 도약하면서 다가온다. 일정 거리를 이동하면 제자리에 멈춰서 문을 열고 10개의 지형 관통 투사체를 원형으로 발사한 다음 다시 빨아들인다. 문이 닫혀있을 땐 피해를 입지 않고 플레이어의 눈물을 반사시키며, 문이 열려있을 때만 피해를 입는다. | |
Eye of Shaggoth | Mausoleum, Gehenna, Mausoleum(역행) |
(HP [무적]) Glass Eye와 유사하게 작동하며, 보라색 오라를 방출한다. 몬스터들의 투사체를 포착하면 Eye of the Occult처럼 투사체를 조종한다. 투사체들은 조준선을 따라 이리저리 움직이다가 일정 시간이 지나면 땅으로 떨어진다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 비활성화된다. | |
Sensory Grimace | Gehenna |
(HP [무적]) 상하좌우 중 한곳을 바라보면서 생성된다. 플레이어가 머리에 표시된 화살표와 같은 방향으로 움직일 때마다 핏방울을 빠르게 발사한다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 비활성화되지만, 몬스터가 없는 방에서 등장할 경우 계속 활성화되어있다. | |
Thwammy | Gehenna |
(HP [무적]) 방에 입장하자마자 공중으로 올라가 아래에 큰 그림자를 표시한다. 플레이어가 그림자에 가까이 다가가면 빠르게 낙하하고 잠시 후 다시 올라간다. 플레이어가 이 공격을 맞으면 납작해지고 이동 속도가 잠시 느려진다. 낙하할 때 플레이어뿐만 아니라 다른 몬스터들도 피해를 입을 수 있으며, 이 경우 50의 피해를 입는다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 비활성화된다. | |
Madomme's Skull | Gehenna |
(HP [무적]) 보스 Madomme이 소환하는 몬스터. 플레이어와 일정 거리를 유지하면서 불규칙하게 날아다니며, 최대 3마리까지 소환된다. 3마리가 모두 소환되면 차례대로 플레이어에게 투사체를 발사하면서 사라진다. | |
G-Imp | Gehenna |
(HP 35) 보스 Madomme이 소환하는 몬스터. 느린 속도로 플레이어에게 다가온다. 다른 몬스터들이 살아있으면 주기적으로 계속 소환된다. 돌진하는 Castle과 Horse에게 접촉하거나, Gloria가 발사하는 투사체에 피격 당하면 공중으로 튀어 오르며, 잠시 후 바닥에 떨어지면서 핏방울을 흩뿌리고 죽는다. | |
Castle | Gehenna |
(HP 100) 보스 Madomme이 소환하는 몬스터. 상하좌우 방향으로 느리게 돌아다니며, 플레이어를 인식하면 빠르게 돌진한다. 돌진 후 벽에 부딪히면서 반대 방향으로 여러 개의 돌 투사체를 흩뿌린다. | |
Gloria | Gehenna |
(HP 70) 보스 Madomme이 소환하는 몬스터. 제자리에 고정되어 있으며, 주기적으로 플레이어를 향해 커다란 핏방울을 포물선 모양으로 발사한다. 핏방울은 하트 한 칸의 피해를 입히며, 바닥에 떨어지면 피 장판을 생성하는 동시에 작은 핏방울을 흩뿌린다. | |
Horse | Gehenna |
(HP 80) 보스 Madomme이 소환하는 몬스터. L자를 그리면서 플레이어에게 다가오며, 때때로 채찍질을 하여 플레이어의 방향으로 도약한다. | |
Champ | Gehenna |
(HP [무적]) 보스 Madomme과 함께 등장하는 몬스터. 아무런 행동도 하지 않고 접촉 피해도 입히지 않지만, 플레이어의 공격과 이동을 막을 수 있다. 플레이어가 피해를 입을 때마다 비웃으며, Madomme이 죽으면 울기 시작한다. Chaos Card나 Euthanasia로 죽일 수 있으며, 죽으면 대량의 G-Imp를 소환한다. |
8. Womb, Utero, Scarred Womb
몬스터 | 설명 |
Spicy Dip | Womb, Chest, Dark Room |
(HP 10) 제자리에서 원을 그리며 움직이다가 주기적으로 플레이어를 향해 빠르게 굴러온다. 한 방향으로 계속 직진하면 이동 속도가 증가하고, 넓게 회전할 때는 이동 속도가 감소한다. | |
Berry | Womb, Chest, Caves(역행), Basement(역행) |
(HP 15) 무작위 방향으로 돌아다니다가 주기적으로 플레이어를 향해 빠르게 굴러온다. 한 방향으로 계속 직진하면 이동 속도가 증가하고, 넓게 회전할 때는 이동 속도가 감소한다. 처치 시 Spicy Dip 2마리를 남긴다. | |
Craterface | Womb, Scarred Womb, Chest, Dark Room |
(HP 40, 🛡3) 무작위 방향으로 돌아다니며, 주기적으로 핏방울 18개를 생성한 후 원형으로 빠르게 발사한다. 핏방울들은 날아오면서 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전한다. | |
Drooler | Womb, Scarred Womb, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room |
(HP 50, 🛡5) 플레이어를 쫓아오며, 주기적으로 플레이어를 향해 3번 연속 돌진한다. 마지막 돌진 후 이동을 잠시 멈추고 바닥에 넓은 피 장판을 생성한다. | |
Harletwin | Womb, Utero, Scarred Womb, Chest, Dark Room |
(HP 25) 항상 다른 몬스터에게 부착된 상태로 등장한다. 주기적으로 비명을 질러 숙주가 6방향으로 핏방울을 발사하게 만든다. 숙주가 죽으면 같이 사라지지만 따로 먼저 죽일 수도 있다. Cuffs와 연결된 몬스터에게 부착된 경우 연결된 모든 몬스터들이 핏방울을 발사할 수 있다. 무적 상태인 몬스터에게 부착된 경우 방을 클리어하려면 Harletwin을 먼저 죽여야 한다. | |
Nuchal | Womb, Chest, Dark Room |
(HP 30) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 체력이 소진되면 Nuchal Cord와 Detached Nuchal로 분리된다. | |
Nuchal Cord | Womb, Chest |
(HP [무적]) 느린 속도로 플레이어에게 다가오면서 지나간 경로에 핏방울과 피 장판을 생성한다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 사라진다. 주로 Nuchal에 의해 생성되지만 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Detached Nuchal | Womb |
(HP 16) 빠른 속도로 플레이어를 쫓아온다. 주로 Nuchal에 의해 생성되지만 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Punted | Womb, Dark Room |
(HP 30) 매우 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 주기적으로 플레이어를 향해 넓은 물결을 그리며 날아오는 핏방울을 발사한다. 처치 시 탯줄이 사라지고 시체만 남게 된다. 시체는 플레이어와 접촉하거나 공격을 받으면 피해를 주지 않고 멀리 밀려나며, 이 시체를 이용하여 다른 몬스터를 공격할 수 있다. 그러나 다른 몬스터에 의해 시체가 날아오면 역으로 플레이어가 피해를 입을 수 있다. 가끔 처음부터 시체 상태로 등장하기도 한다. | |
Forgotten Fetus | Womb, Chest |
(HP 50, 🛡3) 항상 Lil Al가 부착된 상태로 등장한다. 약간 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 쫓아오는 도중 때때로 이동을 잠시 멈춘다. 주기적으로 플레이어를 향해 커다란 핏방울을 발사하며, 핏방울은 날아가면서 지나간 경로에 피 장판을 생성한다. Lil Al가 죽거나 탯줄이 파괴되면 분노하면서 이동 속도가 빨라지며, 커다란 핏방울이 벽에 부딪히면 작은 핏방울로 나뉘어 원형으로 흩뿌려지고 일부는 플레이어를 향해 날아온다. 가끔 여러 마리의 Lil Al가 부착된 상태로 등장하기도 한다. | |
Lil Al | Womb, Chest |
(HP 28) 항상 Forgotten Fetus에게 부착된 상태로 등장한다. 부착된 동안 Forgotten Fetus에게 끌려가면서 지나간 경로에 피 장판을 생성한다. Forgotten Fetus가 죽거나 탯줄이 파괴되면 제자리에 멈춰 울기 시작하고, 피 장판을 생성하는 핏방울을 계속 흩뿌린다. | |
C Word | Womb, Utero, Chest, Dark Room |
(HP [무적]) 고정형 장애물. 주기적으로 Neonate을 소환하며, 최대 5마리까지 보유할 수 있다. 접촉 피해를 입히지 않으며, 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 사라진다. | |
Neonate | Womb, Cathedral, Chest |
(HP 15) Baby와 유사하게 움직이지만 순간이동을 하지 않으며, 플레이어와 가까워지면 핏방울 4개를 연속으로 발사한다. | |
Thread | Womb, Chest, Dark Room |
(HP 30) Weaver와 동일하게 움직이며, 꼬리 부분만 대미지를 입는다. 땅을 파고들 때 꼬리 부분에서 3개의 핏방울을 양옆으로 흩뿌린다. | |
Warble | Womb, Chest, Dark Room |
(HP 8) 대각선 방향으로 날아다니며, 꼬리 부분만 대미지를 입는다. 처치 시 핏방울 여러 개를 무작위 방향으로 방출한다. | |
Strobila | Womb, Chest |
(HP 30) 상하좌우 방향으로 돌아다니며, 뒤통수 부분만 대미지를 입는다. 플레이어를 인식하면 빠르게 달려오면서 양옆으로 핏방울을 여러 번 방출한다. | |
Redema | Womb, Utero, Scarred Womb, Caves(역행) |
(HP 16) Edema의 강화형. Edema와 동일하게 움직이며, 벽이나 장애물에 붙을 때마다 플레이어를 향해 핏방울을 발사한다. 처치 시 x자 방향으로 핏방울을 발사한다. | |
Globscraper | Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse, Sheol, Chest, Dark Room, Depths(역행) |
(HP 33)[59] 여러 개의 Globin 곤죽으로 이루어진 몬스터. 플레이어를 쫓는 것과 무작위로 돌아다니는 것을 번갈아가며 반복한다. 플레이어의 공격력과 관계없이 공격을 받으면 맨 아래의 곤죽이 빠져나가면서 Globin 또는 Gazing Globin으로 변하고, 위에 있던 곤죽들이 하나씩 내려온다. 곤죽의 수는 방마다 다르게 설정된다. | |
Glorf | Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse, Chest |
(HP 33) Horf의 변종. 플레이어가 범위 내에 있을 경우 핏방울을 3번 연속으로 발사한다. 각 핏방울들은 날아가는 속도와 크기가 다르다. 체력이 소진되면 곤죽으로 변하고 대각선 방향으로 날아다니며, 빠르게 처리하지 못하면 원래 모습으로 돌아온다. | |
Globwad | Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse, Chest, Dark Room, Depths(역행) |
(HP 60) Fatty와 동일하게 움직이지만 방귀를 뀔 때 넓은 범위의 피 장판을 생성하고, 공중에 잠시 머무르는 핏방울을 여러 개 방출한다. 체력이 소진되면 커다란 곤죽으로 변하고 피 장판을 남기면서 도망치며, 빠르게 처리하지 못하면 원래 모습으로 돌아온다. 커다란 곤죽을 파괴하면 +자 방향으로 핏방울이 발사되고, Globin 곤죽이 2~3개 생성된다. | |
Toothache | Womb, Utero, Chest |
(HP 40) 플레이어를 일정 시간 동안 쫓아오다가 바닥에 넘어지면서 2개의 이빨 투사체를 발사하고, Toothache Tooth와 작은 피 장판을 생성한다. 이후 이빨이 없어진 Toothache는 더욱 빠르게 쫓아오기 시작하며, 주기적으로 넘어지면서 작은 피 장판을 생성하는 동시에 핏방울을 흩뿌린다. | |
Toothache Tooth | Womb, Utero, Chest |
(HP 22) Toothache의 이빨. 제자리에 고정되어 있으며, 플레이어에게 접촉 피해를 입힌다. | |
Chops | Womb, Utero, Basement(역행) |
(HP 40) 무작위 방향으로 돌아다니며, 때때로 자신의 갈비뼈를 30도 각도로 발사한다. 갈비뼈는 뒤쪽으로 핏방울 흔적을 남기면서 날아다니며, 벽이나 장애물에 6번 튕기고 사라진다. 몸에 있던 갈비뼈를 모두 사용하면 다시 재생시킨다. 걸어 다닐 때 발소리가 작게 들리는데 이는 네모바지 스폰지밥의 징징이 발소리를 샘플링한 것이다. | |
Chummer | Womb, Utero, Corpse, Depths(역행), Caves(역행) |
(HP 80, 🛡5) 약간 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 플레이어와 마주치면 직선으로 빠르게 달려온다. 체력이 소진되면 뼈다귀 2개와 Globin 곤죽 3개를 주변에 흩뿌리고 시체 더미로 변한다. 이후 시체 더미는 방을 클리어할 때까지 무적 상태를 유지하면서 주기적으로 뼈다귀 4개를 주변에 흩뿌린다. 뼈다귀 중 하나는 플레이어를 겨냥하여 날아온다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 시체 더미가 사라진다. 가끔 처음부터 시체 더미인 상태로 등장하기도 한다. | |
Foe | Womb |
(HP 45) 6개의 핏방울을 생성하여 자신의 주위에 공전시키고 플레이어를 향해 천천히 날아온다. 피해를 입거나 일정 시간이 지나면 핏방울의 궤도를 확장하고 빠르게 회전시킨다. 궤도는 항상 플레이어의 위치를 향하도록 회전하며, 잠시 후 원래의 궤도로 돌아온다. 핏방울이 사라질 경우 새로운 핏방울을 생성한다. | |
Quack | Womb |
(HP 60, 🛡5) 무작위 방향으로 느리게 뛰어다니며, 바닥에 착지할 때마다 Gelatinous Mine을 생성한다. 때때로 스위치를 눌러 모든 Gelatinous Mine을 점화시킨다. Quack은 자신이 생성한 폭탄에 대미지를 입지 않는다. 슈퍼 미트 보이의 닥터 페투스를 참조하여 만들어졌다. | |
Gelatinous Mine | Womb |
(HP 15) Quack이 생성하는 폭탄. 파괴 시 +자 방향으로 핏방울을 발사하는 동시에 점화된 폭탄을 남긴다. Quack이 스위치를 눌러서 점화된 경우 폭발하면서 핏방울을 8방향으로 발사한다. | |
Amniotic Sac | Womb, Chest, Dark Room |
(HP 1) 몬스터가 들어있는 장애물. 주로 Neonate나 Baby, Embryo가 들어있으며, 가끔 내용물이 비어있을 때도 있다. 파괴 시 해당 몬스터를 소환하고, 주변에 작은 노란 장판을 생성한다. 플레이어의 공격뿐만 아니라 패밀리어의 공격이나 Onlooker가 발사하는 레이저에도 파괴될 수 있다. 파괴하지 않아도 방을 클리어할 수 있다. | |
Motor Neuron | Womb, Utero, Scarred Womb, Chest, Dark Room |
(HP 30) 플레이어를 쫓아오며, 거리가 가까워지면 이동을 멈추고 촉수를 몇 초간 회전시킨다. 촉수를 회전하는 동안 플레이어의 눈물이나 폭탄을 멀리 밀어낸다. | |
Plexus | Womb |
(HP 90, 🛡8) 고정형 몬스터. 주기적으로 방 안에 여러 개의 촉수를 몇 초간 소환한다. 촉수는 플레이어에게 접촉 피해를 입히며, 플레이어의 공격을 막을 수 있다. 모든 촉수가 동시에 나오는 패턴과 순차적으로 나오는 패턴으로 나뉘어있다. | |
Womb Pillar | Womb, Utero, Chest, Dark Room |
(HP [무적]) 고정형 장애물. 플레이어가 가까이 다가가거나 공격을 받으면 넓은 피 장판을 생성하고, 무작위 방향으로 핏방울을 여러 개 흩뿌린다. 방에 몬스터가 없어도 계속 활성화되어있다. | |
Immural | Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse, Chest, Dark Room |
(HP [무적]) 천장에 매달린 상태로 생성되며, 생성된 즉시 자신과 근처에 있는 몬스터들을 끈으로 연결한다. 끈에 연결된 몬스터들은 움직임을 제한받아 Immural의 범위 밖으로 나갈 수 없게 된다. 끈에 연결된 몬스터들이 모두 죽으면 Immural이 땅에 떨어지고 여러 개의 핏방울을 주변에 흩뿌린다. 이후 땅에 반쯤 박힌 채로 계속 남아 플레이어의 공격과 이동을 막는다. | |
Basco's Food | Womb, Chest |
(HP 40, 🛡8) 보스 Basco가 생성하는 음식. 체력이 적어질수록 녹색으로 변하며, 체력이 절반 이하로 감소하면 부패한 상태로 변한다. 손상되지 않은 상태에서 Basco에게 먹히면 Basco의 체력을 40 회복시키는 동시에 커다란 투사체를 발사하게 만든다. 부패한 상태라면 Basco를 중독시키고 작은 투사체를 발사하게 만든다. 세 가지 외형이 존재한다. | |
Spicy Food | Womb, Chest |
(HP [무적]) 보스 Basco의 체력이 500 이하로 감소하면 생성되는 음식. Basco에게 먹히면 체력을 회복시키는 대신 Basco를 불타는 상태로 만든다. 세 가지 외형이 존재한다. | |
Heartbeat | Utero, Chest |
(HP 55) 약간 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 주기적으로 몸을 부풀린다. 부풀린 상태일 때는 이동 속도가 느려지지만, 피해를 입을 경우 핏방울을 여러 번 흩뿌리며, 받은 피해가 클수록 흩뿌리는 핏방울의 양이 많아진다. 또한 부풀린 상태일 때는 1.5배의 피해를 받으며, 이 상태에서 죽으면 많은 양의 핏방울을 넓게 흩뿌리고 작은 피 장판을 생성한다. | |
Valvo | Utero, Chest |
(HP 30) 방 주위를 불규칙하게 돌아다니며, 때때로 이동을 잠시 멈춘다. 피해를 입으면 플레이어를 향해 많은 양의 핏방울을 원뿔 모양으로 발사한다. 처치 시 땅에 떨어지는 커다란 핏방울을 남긴다. | |
Jammed | Utero, Chest |
(HP 40) 플레이어를 피해 다니며, 플레이어가 가까이 다가가면 Smidgen을 소환한다. 처치 시 Hostlet을 남긴다. | |
Hostlet | Utero, Chest |
(HP 11) 약간 작은 Host. 패턴은 Host와 동일하나 투사체의 사거리가 짧다. | |
Red Jammed | Utero, Chest |
(HP 40) 플레이어를 피해 다니며, 플레이어가 가까이 다가가면 Red Smidgen을 소환한다. 처치 시 Red Hostlet을 남긴다. | |
Red Hostlet | Utero, Chest |
(HP 11) 약간 작은 Red Host. 패턴은 Red Host와 동일하나 투사체의 사거리가 짧다. | |
Tittle | Utero, Corpse |
(HP 10) Floast의 소형 버전. Floast와 동일하게 행동하지만 대신 2갈래의 단거리 투사체를 발사하며, 접촉 피해를 입히지 않는다. 직접 닿거나 플레이어의 공격으로 인해 밀려날 수 있다. Floast와는 달리 머리가 닫혀있을 때도 폭발에 의해 피해를 입는다. | |
Bola | Utero, Scarred Womb, Chest, Dark Room |
(HP 30) Host의 변종. 플레이어가 범위 내에 들어오면 목을 길게 늘려서 공격한다. 목이 늘어난 동안에는 신체가 노출되어 대미지를 입힐 수 있다. 머리 부분은 대미지를 입지 않으며, 플레이어를 향해 천천히 움직이면서 눈구멍에 있는 종기를 부풀리기 시작한다. 이후 종기가 터지면 플레이어를 향해 핏방울을 여러 개 흩뿌린다. 플레이어가 범위 밖으로 벗어나면 머리를 원래 위치로 되돌린다. | |
Astroskull | Utero |
(HP [무적]) Death's Head의 변종. 작은 해골 여러 개와 함께 대각선 방향으로 날아다닌다. 작은 해골은 Astroskull의 주위를 공전하면서 주기적으로 거리를 늘렸다 줄였다 반복한다. 방 안의 몬스터를 모두 제거하거나 은색 버튼을 모두 누르면 Astroskull과 함께 사라진다. 작은 해골의 수와 회전 방향은 방마다 다르게 설정된다. | |
Sagging Sucker | Utero, Chest |
(HP 25) 빠른 속도로 플레이어를 향해 날아오며, 플레이어와 대각선으로 정렬하려고 시도한다. 정렬을 성공하면 대각선 아래 방향으로 많은 양의 핏방울을 발사하면서 대각선 위 방향으로 밀려난다. 플레이어가 자신보다 위에 있을 경우 핏방울을 발사하면서 위로 날아와 접촉 피해를 입히려 시도한다. | |
Trickle | Utero |
|
(HP 40) 처음에는 Boom Fly와 유사하게 대각선 방향으로 빠르게 날아다니며, 10의 피해를 입으면 가스를 내뿜고 거미 형태로 변한다. 거미 형태일 때는 Level 2 Spider와 유사하게 움직이지만 이동 속도가 더 빠르며, 주기적으로 바닥을 내리찍어 핏방울 8개를 원형으로 발사한다. 처치 시 12개의 핏방울을 원형으로 발사한다. 가끔 처음부터 거미 형태로 등장하기도 한다. |
Magleech | Utero, Chest |
(HP 30) 상하좌우 방향으로 돌아다니며, 때때로 벽이나 장애물에 달라붙어 흡입을 시도한다. 이후 몸을 점점 부풀리다가 수많은 투사체를 연사하면서 뒤로 빠르게 밀려난다. | |
Retch | Utero, Corpse |
(HP 35) 상하좌우 방향으로 돌아다니며, 주기적으로 이동을 멈추고 주황색 투사체를 몇 초간 주변에 흩뿌린다. 투사체가 바닥에 닿으면 이동 속도를 감소시키는 주황색 장판이 생성된다. | |
Bladder | Utero, Chest, Dark Room |
(HP 50, 🛡3) 고정형 몬스터. 주기적으로 플레이어를 향해 노란 장판과 3개의 단거리 투사체를 발사한다. | |
Minimoon | Utero, Chest |
(HP 30) 대각선 방향으로 날아다니다가 다른 몬스터를 만나면 그 주위를 반 바퀴 공전하고 다시 날아간다. Minimoon이 공전하는 동안 해당 몬스터가 죽으면 즉시 궤도에서 풀려난다. | |
Peepling | Utero, Chest, Dark Room |
(HP 35) 플레이어와 일정한 거리를 유지하면서 날아다닌다. 주기적으로 플레이어와 가까운 방향으로 핏방울 5개를 생성하며, 플레이어를 잠시 따라오다가 이내 핏방울을 부채꼴로 발사한다. | |
Onlooker | Utero, Chest, Dark Room |
(HP [무적]) 벽에 붙어 있는 장애물. 일직선으로 희미한 궤적을 계속 방출하며, 플레이어가 이 궤적에 접근하면 잠시 후 레이저를 몇 초간 발사한다. 궤적과 레이저는 장애물을 만나면 차단된다. 방에 몬스터가 없어도 계속 활성화되어있다. | |
Sphincter | Utero, Chest, Dark Room |
(HP [무적]) 벽에 붙어 있는 장애물. 일직선으로 노란 장판을 주기적으로 내뿜는다. 플레이어가 이 장판을 밟으면 대미지를 입는다. 방 안의 몬스터를 모두 제거하거나 은색 버튼을 모두 누르면 비활성화된다. | |
Utero Pillar | Utero, Chest |
(HP [무적]) 고정형 장애물. 플레이어가 가까이 다가가거나 공격을 받으면 1~3개의 Organelle을 소환한다. Organelle가 6개 이상 존재하면 더 이상 소환하지 않는다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 비활성화된다. | |
Organelle | Utero, Chest |
(HP 1) 방 주위를 불규칙하게 돌아다니며, 처치 시 작은 핏방울을 주변에 흩뿌린다. 밟아서 터뜨릴 수 있지만 밟는 즉시 플레이어에게 피해를 입힌다. 다양한 외형이 존재하지만 패턴의 차이는 없다. 주로 Utero Pillar에 의해 생성되지만 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Cordend | Utero, Chest |
(HP [무적]) 제자리에 가만히 있다가 몸을 반으로 갈라서 양쪽으로 길게 늘린다. 갈라진 Cordend들 사이에는 끈이 연결되어 있으며, 끈에 일정 피해를 입히면 수축하면서 잠시 원래 모습으로 돌아온다. 끝부분을 공격하면 즉시 수축된다. 갈라진 Cordend와 끈 모두 플레이어에게 접촉 피해를 입힌다. 방 안의 몬스터를 모두 제거하거나 은색 버튼을 모두 누르면 사라진다. | |
Artery | Utero, Chest |
(HP [무적]) 바닥에 생성되는 장애물. 주기적으로 Mobile Blood Cell 또는 Spinning Blood Cell을 생성한다. 접촉 피해를 입히지 않지만 비행 상태일 때 위로 지나갈 수 없다. 방에 몬스터가 없어도 계속 활성화되어있으며, 은색 버튼을 모두 누르면 비활성화된다. | |
Vein | Utero, Chest |
(HP [무적]) Artery와 같이 생성되는 장애물. Mobile Blood Cell과 Spinning Blood Cell의 출구 역할을 한다. 픽업 아이템이 Vein 위에 떨어질 때 1/5000 확률로 슬쩍 움직이는 이스터에그가 존재한다. | |
Mobile Blood Cell | Utero, Chest |
(HP 10) Artery에서 계속 생성되는 몬스터. 정해진 경로를 따라 이동하면서 Vein에게 도달한다. | |
Spinning Blood Cell | Utero, Chest |
(HP 10) Mobile Blood Cell와 동일하게 움직이지만, 장애물과 구덩이를 넘어 다닐 수 있다. | |
Peepstalk | Utero, Chest, Dark Room |
(HP [무적]) 보스 Peeping의 체력이 75% 이하로 감소하면 소환되는 몬스터. 총 4마리가 소환된다. 주기적으로 플레이어를 향해 커다란 핏방울을 포물선 모양으로 발사하며, 핏방울이 바닥에 닿으면 4개의 작은 핏방울로 나뉘어 +자 방향으로 흩뿌려진다. Peeping이 포효하면 모든 Peepstalk이 플레이어를 겨냥한 후 혈사포를 발사한다. Peeping의 체력이 100 이하로 감소하면 모든 Peepstalk이 Peepee로 변한다. | |
Peepee | Utero, Chest, Dark Room |
(HP 40) 무작위 방향으로 점프하면서 미끄러지며, 3번 점프할 때마다 플레이어를 향해 커다란 핏방울을 발사한다. 주로 보스 Peeping에 의해 생성되지만 가끔 일반 방에서 나타나기도 한다. | |
Curdle | Scarred Womb, Chest, Dark Room |
(HP 25) 피 장판을 남기면서 플레이어에게 천천히 다가온다. 체력이 소진되면 Leper Flesh 1~2마리와 피 장판을 생성하고 Naked Curdle로 변한다. | |
Naked Curdle | Scarred Womb, Corpse, Dark Room |
(HP 25) 피 장판을 남기면서 플레이어를 쫓아오며, 주기적으로 플레이어를 향해 커다란 핏방울을 포물선 모양으로 발사한다. 커다란 핏방울이 바닥에 닿으면 작은 핏방울로 나뉘어 주변에 흩뿌려진다. 처치 시 피 장판을 생성한다. 주로 Curdle에 의해 생성되지만 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Nailhead | Scarred Womb, Dark Room |
(HP 40) 플레이어를 쫓아오며, 거리가 가까워지거나 일정 피해를 입으면 머리를 터뜨려 못 8개를 원형으로 방출한다. 못은 오랜 시간 동안 방에 남아있으며, 방을 클리어하면 바로 사라진다. 머리가 터진 Nailhead는 움직임이 더 빨라지고, 지나간 경로에 빠르게 사라지는 피 장판을 생성한다. | |
Contestant | Scarred Womb |
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(HP 32) 여러 마리가 무리를 지어 등장하며, 머리에 나사가 박힌 개체와 나사가 없는 개체로 나뉘어 있다. 나사가 박힌 개체는 플레이어에게서 멀어지려 하고, 나사가 없는 개체는 플레이어의 근처를 돌아다닌다. 주기적으로 나사를 든 개체가 다른 개체를 향해 나사를 발사하며, 나사를 막 받은 개체는 뒤쪽으로 핏방울을 여러 개 방출한다. 나사를 발사하고 나사가 없어진 개체는 나사를 받기 전까지 플레이어를 빠르게 쫓아온다. |
Facade | Scarred Womb, Chest, Dark Room |
(HP 33) 처음에는 플레이어를 피해 다니며, 플레이어가 가까이 다가가거나 피해를 입으면 방 안의 모든 Facade가 본모습을 드러내고 플레이어를 빠르게 쫓아온다. 처치 시 9개의 핏방울을 원형으로 발사한다. | |
Vacuole | Scarred Womb |
(HP 45) 무작위 방향으로 돌아다니며, 플레이어가 가까이 다가가면 도망친다. 주기적으로 4개의 벽에 표식을 생성하고 각 지점에서 핏방울을 +자 또는 x자 모양으로 빨아들인다. | |
Gleek | Scarred Womb, Chest, Dark Room |
(HP 33) 짧게 돌진하면서 플레이어에게 다가오며, 돌진할 때마다 빠르게 사라지는 피 장판을 생성한다. 느리게 날아가면서 피 장판을 남기는 2갈래의 커다란 핏방울과 빠르게 날아가는 3갈래의 핏방울을 번갈아가며 발사한다. | |
Incisor | Scarred Womb, Chest, Dark Room |
(HP 35) 무작위 방향으로 돌아다니며, 플레이어가 가까이 다가가면 도망친다. 때때로 바닥을 파고든 후 플레이어를 향해 Leper Flesh를 발사한다. 방에 Starving이 있을 경우 Starving에게 Leper Flesh를 발사한다. | |
Starving | Scarred Womb, Sheol, Chest, Dark Room |
(HP 50) 방에 입장하자마자 자신의 머리를 삼켜 플레이어를 향해 핏방울과 뼈 투사체들을 토해낸다. 이후 근처의 다른 몬스터를 추격하기 시작하며, 거리가 가까워지면 해당 몬스터를 먹어치우고 플레이어를 향해 핏방울과 뼈 투사체를 토해낸다. 잡아먹은 몬스터의 체력이 많을수록 투사체의 양이 증가하며, 같은 Starving 끼리는 서로 무시한다. 방에 다른 몬스터가 하나도 없을 경우 플레이어를 쫓아오며, 거리가 가까워지면 바닥을 물어뜯은 후 적은 양의 투사체를 발사한다. 일부 몬스터들은 Starving과 독특한 상호 작용을 한다.
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Mouthful | Scarred Womb, Chest, Dark Room |
(HP 60) Fatty와 동일하게 움직이지만 방귀를 더 자주 뀌며, 방귀를 뀔 때 1~3마리의 Morsel을 생성한다. 처치 시 4~5마리의 Morsel을 추가로 생성한다. | |
Lipoma | Scarred Womb |
(HP 30) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 주기적으로 땅속에 숨은 다음 다른 위치에서 튀어나온다. 10의 피해를 입으면 머리가 터지며, 플레이어를 향해 주황색 투사체를 포물선 모양으로 계속 연사한다. 투사체는 바닥에 떨어지면서 이동 속도를 감소시키는 주황색 장판을 생성한다. 이 상태로 투사체를 연사하면서 플레이어를 계속 쫓아오지만, 이동 속도가 더욱 느려지고 더 이상 땅속으로 숨지 않는다. | |
Pox | Scarred Womb, Chest, Dark Room |
(HP 25) Meatwad와 동일하게 움직이며, 반대편 표면으로 돌진할 때 핏방울과 피 장판을 여러 개 남긴다. 핏방울은 Pox가 다시 돌진할 때까지 공중에 멈춰있다. | |
Cellulitis | Scarred Womb, Chest |
(HP 62) 피 장판을 남기면서 방 안을 느리게 돌아다니며, 주기적으로 바닥을 내리찍어 핏방울 8개를 원형으로 발사하는 동시에 플레이어를 향해 핏방울들을 흩뿌린다. 처치 시 Scarred Guts 2개와 Leper Flesh를 남긴다. | |
Dogmeat | Scarred Womb, Chest, Dark Room |
(HP 60, 🛡5) 매우 느린 속도로 방 안을 돌아다니며, 주기적으로 플레이어를 향해 3개의 Nerve Cluster를 발사한다. 방에 Nerve Cluster가 10개 이상 존재하면 더 이상 발사하지 않는다. 처치 시 Leper Flesh 3개와 Nerve Cluster를 남긴다. | |
Nerve Cluster | Scarred Womb, Chest, Dark Room |
(HP 15) Dogmeat에 의해 생성되는 장애물. 일정 거리를 날아가거나 벽에 부딪히면 제자리에 멈추고 촉수를 내뿜는다. 공격해서 없앨 수 있으며, 방을 클리어하면 Nerve Cluster가 전부 사라진다. | |
Flailer | Scarred Womb |
(HP 28) 몸과 머리가 따로 움직이면서 플레이어에게 천천히 다가온다. 플레이어가 가까이 있으면 플레이어의 방향으로 머리를 내리쳐 x자 방향으로 핏방울을 발사하고, 플레이어가 멀리 있으면 머리를 시계 방향으로 돌리면서 몇 초간 핏방울을 발사한다. 회전하는 도중 머리가 벽에 부딪히면 공격을 중단하고 4개의 핏방울과 함께 Leper Flesh를 생성한다. 몸이 먼저 파괴되면 Fistuloid를 남기고, 머리가 먼저 파괴되면 벌레 투사체를 발사하는 동시에 Globin을 남긴다. Flailer의 공격 패턴은 모드 캐릭터 Bertran을 참조하여 만들어졌다. | |
Brooter | Scarred Womb, Corpse, Cathedral, Chest, Dark Room |
(HP 40) 방 안을 불규칙하게 날아다니며, 플레이어와 직선으로 마주치면 벌레 투사체를 발사한다. 때때로 Maggot, Charger, Spitty 중 하나를 소환한다. | |
Myiasis | Scarred Womb, Corpse, Chest |
(HP 45) 플레이어와 일정 거리를 유지하면서 날아다니며, 대각선 방향에서 플레이어를 인식하면 벌레 투사체를 발사한다. 발사된 벌레는 대각선 방향으로 날아가면서 화면을 계속 가로지른다. 이후 벌레가 없어진 Myiasis는 플레이어에게 천천히 다가오며, 다가오는 도중 벌레를 만나면 합체하여 원래 모습으로 돌아온다. 벌레가 없는 Myiasis는 자신의 벌레뿐만 아니라 다른 Myiasis가 발사한 벌레를 만나도 합체할 수 있다. Myiasis가 죽으면 날아가는 벌레도 같이 사라진다. | |
Head Honcho | Scarred Womb, Corpse, Cathedral, Chest, Dark Room |
(HP 60, 🛡3) 플레이어에게 다가오면서 두 가지 공격을 번갈아가며 시전한다. 이동하면서 플레이어를 향해 3개의 핏방울을 1~3번 연속으로 발사하거나, 가로 방향으로 화면을 3번 가로지르면서 화면 밖으로 나올 때마다 플레이어를 향해 4개의 핏방울을 연속으로 발사한다. 넓은 방에서 등장할 경우 화면 밖으로 나갈 때까지 핏방울을 계속 연사한다. 체력이 소진되면 무적 상태로 변하며 피를 흘리면서 플레이어를 빠르게 쫓아오기 시작한다. 잠시 후 스스로 터지면서 핏방울을 주변에 흩뿌리고 Charger를 남긴다. |
9. Corpse
몬스터 | 설명 |
Marzlammer | Corpse |
(HP 50, 🛡3) slammer와 동일하게 움직이지만 덜 자주 뛰어다니며, 점프할 때 더 멀리 이동할 수 있다. 착지 시 1~2마리의 Small Maggot을 생성하고, 물결 모양으로 움직이는 투사체를 3방향으로 발사한다. | |
Rotdrink | Corpse |
(HP 35) 처음에는 느린 속도로 플레이어에게 다가온다. 12의 피해를 입으면 피부가 벗겨지고 이동 속도가 약간 상승하며, 한 번 더 12의 피해를 입으면 피부가 더욱 벗겨지고 이동 속도가 크게 상승한다. 처치 시 Rotskull과 1~2마리의 Small Maggot을 남긴다. | |
Rotskull | Corpse |
(HP 35, 🛡3) 원을 그리면서 플레이어를 향해 빠르게 날아온다. 넉백에 대한 저항력이 매우 높다. 주로 Rotdrink에 의해 생성되지만 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Rotspin | Corpse |
(HP 50) Swinger의 변종. 머리는 몸을 중심으로 계속 회전하고, 몸은 상하좌우 방향으로 돌아다닌다. 머리는 최대 4개까지 생성될 수 있으며, 회전하면서 지속적으로 독가스를 방출한다. 머리를 하나 파괴할 때마다 독가스를 방출하면서 3~4마리의 Small Maggot을 남기며, 머리가 모두 파괴되면 남아있던 몸이 Spoilie로 변한다. 몸을 먼저 파괴하면 남아있는 머리들이 전부 터지고 독가스와 Small Maggot을 남긴다. | |
Spoilie | Corpse |
(HP 50) Globin과 유사하게 행동하지만, 곤죽 상태일 때 거미 다리가 돋아나 Level 2 Spider처럼 움직인다. | |
Sagging Spit | Corpse |
(HP 40) Sagging Sucker의 강화형. Sagging Sucker와 동일하게 움직이지만, 핏방울 대신 폭발성 탄환을 5개 발사하면서 독가스를 생성한다. | |
Droolie | Corpse |
(HP 8) Sick Boom Fly의 변종. 대각선 방향으로 날아다니며, 플레이어와 거리가 가까워지면 독성 장판을 생성하는 투사체를 4갈래로 발사한다. 처치 시 독성 장판을 생성하는 투사체를 6방향으로 발사한다. | |
Diagetic | Corpse |
(HP 60, 🛡3) Weaver와 동일하게 움직이지만 땅속을 오래 파고 다니며, 튀어나올 때마다 꼬리에 붙어있는 4개의 투사체를 발사한다. 발사된 투사체는 잠시 동안 Diagetic이 이동하는 방향으로 날아가다가 플레이어 쪽으로 방향을 바꾸고 화면 밖으로 날아간다. | |
Gut Knight | Corpse |
(HP 35) Knight와 유사한 패턴이지만 뒤통수에 7개의 핏방울을 부착한 상태로 움직인다. 핏방울들은 Akeldama와 유사한 방식으로 움직이며, 플레이어와 부딪히면 피해를 입히고 사라진다. | |
Fingore | Corpse |
(HP 50, 🛡3) 플레이어에게 손가락을 가리키면서 쫓아오며, 주기적으로 플레이어를 향해 손을 발사하고 다시 회수한다. 매드니스 컴뱃의 트리키 더 클라운을 참조하여 만들어졌다. | |
Bamboo Cutter | Corpse |
(HP 55, 🛡3) 상하좌우 방향으로 돌아다니며, 플레이어와 마주치면 손을 길게 뻗어서 공격한다. Frayed Nerve의 신호를 받으면 모든 Bamboo Cutter 분노하여 일정 시간 동안 움직임이 빨라지고, Frayed Nerve에게 다가온 다음 몇 초간 플레이어를 추적한다. | |
Frayed Nerve | Corpse |
파일:Frayed Nerve.webp | (HP [무적]) 고정형 장애물. 플레이어가 가까이 다가가거나 공격을 받으면 신호를 보내 모든 Bamboo Cutter를 분노 상태로 만든다. 플레이어에게 접촉 피해를 입히고, 플레이어의 공격과 이동을 막을 수 있다. 방을 클리어한 이후에도 남아있으며, 방을 나갔다 다시 돌아오면 사라진다. |
Torment | Corpse |
(HP 92, 🛡14) 고정형 몬스터. 세 가지 패턴을 무작위로 사용한다. 플레이어를 향해 넓은 피 장판과 수많은 핏방울을 동시에 발사하거나, 아래쪽으로 Cyst를 소환하거나, 땅속으로 들어가 무작위 위치에 Rotten Gaper를 2마리 소환하고 원래 위치로 돌아온다. 방 안의 몬스터들이 모두 사망하면 가끔 튀어나오기도 한다. | |
Putrefatty | Corpse |
(HP 65, 🛡5) 상하좌우 방향으로 돌아다니면서 두 가지 패턴을 사용한다. 플레이어가 앞에 있으면 여러 개의 투사체와 함께 Small Maggot과 Charger를 발사하고, 플레이어가 뒤에 있으면 피 장판과 함께 Festering Guts를 뒤로 발사한다. 방에 Festering Guts가 3개 이상 존재하면 더 이상 소환하지 않고 대신 핏방울을 뒤로 흩뿌린다. | |
Coconut | Corpse |
(HP 50) 제자리에 고정되어 있으며, 주기적으로 플레이어를 끌어당긴다. 처치 시 수많은 하얀 투사체와 Small Maggot을 분수처럼 분출하며, 투사체가 바닥에 닿으면 하얀 장판이 생성된다. 영어권의 혐오 게시물 Coconut boy( 번역)를 참조하여 만들어졌다. | |
Wheezer | Corpse |
(HP 85, 🛡8) 고정형 몬스터. 지속적으로 주위에 독가스를 생성하며, 시간이 지나면 방 전체를 독가스로 채울 수 있다. 피해를 입으면 기침을 하면서 독가스 생성을 잠시 멈추고 확장된 독가스가 줄어든다. | |
Whale | Corpse |
(HP 95, 🛡20) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 일정 피해를 입거나 거리가 가까워지면 독가스를 분출하면서 자신의 내장을 발사한다. 이후 줄로 연결된 내장을 끌면서 플레이어에게 계속 다가온다. 내장보다 Whale을 먼저 처치하면 Whale이 바닥에 떨어지고, 잠시 후 머리가 터지면서 여러 개의 핏방울과 함께 Small Maggot 4마리와 Level 2 Charger를 생성한다. 머리가 터진 Whale의 시체는 그대로 바닥에 남아있고 내장은 여전히 줄로 연결된 상태로 계속 움직인다. Whale보다 내장을 먼저 처치하면 Whale의 머리가 터지지 않고 즉시 사망한다. | |
Whale Guts | Corpse |
(HP 55, 🛡10) Whale과 줄로 연결되어 있는 내장. Whale에게 끌려가면서 플레이어와 일정 거리를 유지하도록 움직인다. 주기적으로 물결 모양으로 움직이는 투사체를 3방향으로 발사하며, 이 중 하나는 플레이어를 겨냥한다. | |
Weeper | Corpse |
(HP 50) Eye의 변종. 플레이어가 범위 내에 들어오면 30도 회전하는 희미한 궤적을 발사한 다음 동일한 범위로 레이저를 똑같이 발사한다. 궤적과 레이저는 장애물을 만나면 차단된다. 레이저를 발사한 후 다른 위치로 순간이동한다. | |
Mr. Dead's Eye | Corpse |
(HP 32) 보스 Mr. Dead가 생성하는 눈. 빠른 속도로 이리저리 뛰어다니며, 착지할 때마다 작은 피 장판을 생성한다. 피해를 입거나 시간이 지날수록 점점 붉어지며, 완전히 붉어지거나 체력이 소진되면 핏방울을 주변에 흩뿌리고 사라진다. | |
Miscarriage | Corpse |
(HP 1) Amniotic Sac의 변종. 주로 Wrinkly Baby나 Unborn, 여러 마리의 Small Maggot이 들어있으며, 가끔 내용물이 비어있을 때도 있다. 파괴 시 해당 몬스터를 소환하고, 주변에 작은 피 장판을 생성한다. | |
Cancer Boy | Corpse |
(HP 60, 🛡3) 상하좌우 방향으로 느리게 움직이면서 플레이어에게 다가오며, 주기적으로 플레이어를 향해 2~3개의 투사체를 발사한다. 투사체가 지형지물이나 플레이어에게 부딪히면 Cancerlet이 생성된다. 방에 Cancerlet이 5마리 이상 존재하면 투사체를 더 이상 발사하지 않는다. | |
Cancerlet | Corpse |
(HP 3) Cancer Boy와 Musk에 의해 생성되는 Morsel의 변종. 패턴은 Morsel과 동일하다. | |
Musk | Corpse |
(HP 84, 🛡10) Drooler의 강화형. 플레이어를 쫓아오다가 거리가 가까워지면 플레이어를 향해 돌진하면서 화면 밖으로 날아간다. 이후 방 반대편에서 튀어나와 다시 돌진을 시도하며, 이 패턴을 3번 반복한 후 마지막에는 벽에 부딪힌다. 벽에 부딪힌 Musk는 반대 방향으로 이빨 투사체를 흩뿌리는 동시에 Cancerlet 2마리와 Toma Chunk를 생성하고 잠시 기절한다. | |
Foetus | Corpse |
(HP 60) Homunculus와 유사하게 행동하지만, 훨씬 더 빨리 구속을 풀고 약간 느리게 움직인다. 구속이 풀어짐과 동시에 8방향으로 핏방울을 발사하고, 갇혀있던 Foetu를 꺼낸다. 이후 Foetu를 끌면서 플레이어를 계속 추적한다. 구속이 풀리기 전에 죽이면 Foetu가 생성되지 않는다. | |
Foetu | Corpse |
(HP 40) Foetus의 끈과 연결된 몬스터. Foetus에게 끌려가면서 주기적으로 플레이어를 향해 Spider 2마리로 나누어지는 거미 덩어리를 발사한다. 연결된 Foetus가 죽으면 분노하여 플레이어를 빠르게 쫓아오며, 이 상태일 때는 더 이상 Spider를 발사하지 않는다. 가끔 단독으로 등장할 경우 바로 플레이어를 쫓아온다. | |
Bub | Corpse |
(HP 20) Rotten Gaper의 변종. Rotten Gaper와 마찬가지로 다양한 외형이 존재하며, 외형마다 패턴이 조금씩 다르다.
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Molly | Corpse |
(HP 60) Leper와 유사한 패턴이지만 Leper Flesh 대신 Toma Chunk를 생성한다. 마지막에는 Black Globin's Body를 남긴다. | |
Toma Chunk | Corpse |
(HP 5) Leper Flesh와 동일하게 움직인다. 파괴 시 플레이어를 향해 이빨 투사체를 포물선 모양으로 발사하고 Spider를 남긴다. | |
Small Conglobberate | Corpse |
(HP 33) Globin과 동일하게 행동하지만 이동 속도가 약간 빠르다. 곤죽에서 원래 모습으로 돌아올 때 이빨 투사체를 포물선 모양으로 발사한다. | |
Medium Conglobberate | Corpse |
(HP 48) Small Conglobberate과 동일하게 움직이지만 움직임이 살짝 느리다. 체력이 소진되면 +자 방향으로 핏방울을 발사하고, Toma Chunk를 생성하는 동시에 Small Conglobberate 곤죽 2개로 나누어진다. 곤죽을 빠르게 처리하지 못하면 서로 결합하여 원래 모습으로 돌아오고 무작위 방향으로 여러 개의 투사체를 흩뿌린다. | |
Large Conglobberate | Corpse |
(HP 65) Small Conglobberate과 동일하게 움직이지만 움직임이 훨씬 느리다. 체력이 소진되면 8자 방향으로 핏방울을 발사하고, Toma Chunk 2개를 생성하는 동시에 Small Conglobberate 곤죽 3개로 나누어진다. 완전히 결합되어 원래 모습으로 돌아오면 무작위 방향으로 더 많은 투사체를 흩뿌린다. | |
Molargan | Corpse |
(HP 50, 🛡3) 플레이어를 피해 다니며, 플레이어가 가까이 다가가면 Oralid를 발사한다. 발사된 Oralid는 땅에 박히면서 +자 방향으로 핏방울을 발사한다. 처치 시 6방향으로 이빨 투사체를 발사하는 동시에 여러 개의 투사체를 흩뿌리고 Oralid 2마리를 남긴다. | |
Oralid | Corpse |
(HP 15) 땅속에 반쯤 박힌 채로 등장하며, 방에 입장하자마자 스스로 움직이는 개체와 피해를 입어야 움직이는 개체로 나뉘어있다. 움직이기 시작하면 플레이어를 계속 쫓아온다. | |
Oralopede | Corpse |
(HP 75, 🛡5) 땅속에 반쯤 박힌 채로 등장하며, 방에 입장하자마자 스스로 움직이는 개체와 피해를 입어야 움직이는 개체로 나뉘어있다. 움직이기 시작하면 자신을 따라오는 Oralid들과 함께 플레이어를 추적해오며, 보유한 Oralid의 수에 따라 두 가지 패턴 중 하나를 사용한다. Oralid가 2마리 이하인 경우 플레이어를 향해 짧게 도약한 다음 3마리의 Oralid를 소환하며, Oralid가 3마리 이상 모이면 모든 Oralid에게 명령을 내려 플레이어를 우선으로 쫓도록 만든다. Oralid들은 플레이어를 쫓다가 잠시 후 Oralopede에게 돌아간다. | |
Quitter | Corpse |
(HP 50, 🛡3) 불규칙하게 움직이면서 플레이어에게서 멀어지려고 하며, 플레이어가 눈물을 발사하거나 다른 몬스터들이 투사체를 발사하면 몇 초간 입을 벌려 근처에 있는 눈물과 투사체들을 빨아들인다. 이후 빨아들인 눈물과 투사체를 하나의 덩어리로 뭉쳐서 플레이어에게 발사하며, 덩어리가 벽이나 장애물에 부딪히면 각자 분리되어 반대 방향으로 재발사된다. 빨아들인 눈물과 투사체가 많을수록 덩어리의 크기도 커진다. 눈물과 투사체뿐만 아니라 근처의 Small Maggot이나 Spider, Toma Chunk도 빨아들여 덩어리로 사용할 수 있다. | |
Tommy | Corpse |
(HP 60, 🛡5) Baby Long Legs와 유사하게 플레이어를 피해 다니며, 주기적으로 다른 몬스터에게 작은 종양을 발사한다. 종양은 해당 몬스터의 주위를 공전하기 시작하며, 일정 시간이 지나면 종양이 Benny로 변한다. 방에 다른 몬스터가 남아 있지 않으면 종양을 자신의 주위에 공전시킨다. Baby Long Legs와는 달리 접촉 피해를 입히지 않는다. | |
Benny | Corpse |
(HP 20) Small Crazy Long Legs와 유사하게 움직이며, 주기적으로 핏방울과 이빨 투사체를 주변에 흩뿌린다. | |
Knot | Corpse |
(HP 10) 벽 모서리에 생성되는 거미 떼. 공격을 받거나 가까이 접근하면 Spider, Skuzz, Big Spider, Level 2 Spider, Small Baby Long Legs, Benny 중에서 무작위로 5마리를 생성한다. 파괴하지 않아도 방을 클리어할 수 있지만, 방을 클리어 한 이후에도 계속 남아있다. | |
Nematode | Corpse |
(HP 48) Cod Worm와 유사하게 행동하지만, 머리를 감췄을 때 무적 상태가 아닌 1/3의 피해를 입는다. 머리를 감췄을 때 공격을 받으면 Toma Chunk를 3방향으로 발사한 다음 핏방울을 x자 방향으로 발사하며, 발사된 Toma Chunk가 바닥에 떨어지면 이빨 투사체 여러 개가 포물선 모양으로 발사된다. 머리를 내밀었을 때는 플레이어의 움직임을 예측하면서 핏방울을 3번 연속 발사한다. 처치 시 플레이어를 향해 핏방울과 이빨 투사체를 흩뿌리고 Toma Chunk 3개를 생성한다. 처치할 때 머리가 감춰진 상태라면 Para-Bite를 추가로 생성한다. | |
Steralis | Corpse |
(HP 90, 🛡11) 방에 입장한 후 일정 시간이 지나거나, 모든 몬스터를 제거하면 땅 위로 튀어나온다. 항상 플레이어의 위치 바로 아래에서 튀어나오며, 동시에 핏방울과 이빨 투사체를 주변에 흩뿌린다. 이후 잠시 대기하다가 다시 땅을 파고들면서 10개의 이빨 투사체를 원형으로 발사한다. 이 패턴을 차례대로 반복한다. | |
Lurker | Corpse |
(눈 HP 55) 여러 개의 조직으로 이루어진 고정형 몬스터. 모양과 크기가 다양하며, 항상 구덩이 내부에서 생성된다. 조직들은 종류마다 패턴이 다르고 각자 행동할 수 있다.
|
10. Cathedral, Sheol
몬스터 | 설명 |
Chorister | Cathedral, Chest, Mausoleum(역행) |
(HP 50, 🛡3) 약간 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 거리가 가까워지면 자신의 주위에 Crack the Sky와 같은 광선을 여러 번 방출한다. | |
Enlightened | Cathedral, Chest, Mausoleum(역행) |
(HP 50) 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오다가 +자 방향으로 유도 투사체를 발사한 다음 x자 방향으로 한 번 더 발사한다. 이 패턴을 1~2번 사용한 후 Inner Eye를 공중으로 발사하고 Unenlightened로 변하며, 잠시 후 플레이어의 위치로 Inner Eye가 떨어지면서 보라색 장판이 생성된다. 처치 시 Inner Eye을 남긴다. | |
Inner Eye | Cathedral, Chest |
(HP 30) 빠른 속도로 Unenlightened를 향해 뛰어가면서 바닥에 보라색 장판을 생성하며, 주기적으로 플레이어를 향해 유도 투사체를 발사한다. 방에 Unenlightened가 없거나 단독으로 등장할 경우 무작위 방향으로 뛰어다닌다. | |
Unenlightened | Cathedral, Chest |
(HP [무적]) Enlightened에서 Inner Eye가 빠져나간 모습. 제자리에 가만히 있으며, 접촉 피해를 입히지 않지만 플레이어의 공격과 이동을 막을 수 있다. Inner Eye가 돌아오면 다시 Enlightened로 변한다. 방을 클리어한 이후에도 남아있으며, 방을 나갔다 다시 돌아오면 사라진다. | |
Effigy | Cathedral, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 25) Harletwin와 동일하게 행동하지만, 숙주가 핏방울 대신 유도 투사체를 발사하게 만든다. | |
Primemind | Mausoleum, Cathedral, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 40) 무작위 방향으로 돌아다니며, 플레이어가 가까이 다가가면 도망친다. 항상 다른 몬스터들과 함께 등장하며, 자신과 가까이 있는 몬스터를 향해 보라색 레이저를 계속 방출한다. 레이저는 주위에 있는 다른 몬스터들과 연결되며 최대 4개까지 연결할 수 있다. 레이저가 연결된 몬스터를 죽이면 레이저가 잠시 사라지고, 이내 다른 몬스터를 향해 레이저를 연결하기 시작한다. | |
Deadfly | Cathedral, Chest, Mausoleum(역행) |
(HP 50, 🛡3) 3마리의 Eternal Fly를 대동한 채로 방 주위를 천천히 떠다닌다. 방에 다른 몬스터가 있을 경우 Eternal Fly를 소환하여 다른 몬스터에게 한 마리씩 부여한다. 부여가 끝나거나 방에 다른 몬스터가 하나도 없으면 Attack Fly를 3마리 소환한 다음 각 Attack Fly에게 Eternal Fly를 한 마리씩 부여한다. 플레이어가 가까이 다가가면 분노하면서 대각선 방향으로 빠르게 날아가며, 날아가는 동안 무작위 방향으로 유도 투사체를 여러 번 발사한다. 일정 시간이 지나면 분노가 풀리면서 원래 모습으로 돌아온다. | |
Holy Clotty | Cathedral |
(HP 50) Clotty와 동일하게 움직이지만 Eternal Fly를 대동하며, 핏방울 대신 유도 투사체를 +자 방향으로 발사한다. 이 중 플레이어와 가장 가까운 투사체는 더 빠르고 멀리 날아간다. 처치 시 십자가 모양으로 6개의 광선을 방출한다. | |
Holy Wobbles | Cathedral, Chest, Mausoleum(역행) |
(HP 60, 🛡3) Wobbles의 강화형. Wobbles와 유사하게 움직이지만 돌진을 적게 시도한다. 갓을 부풀릴 때 노란 향을 넓은 범위로 방출하며, 향이 땅에 떨어지면 여러 개의 얇은 광선이 해당 위치로 발사된다. | |
Cherub | Cathedral, Chest, Mausoleum(역행) |
(HP 55, 🛡3) 짧게 도약하면서 플레이어에게 다가오며, 주기적으로 플레이어를 향해 레이저를 발사하고 45도 회전시킨다. 이후 플레이어가 있는 방향으로 유도 투사체를 발사하며, 투사체는 벽이나 장애물에 부딪혀 튕겨져 나온다. 이 패턴을 차례대로 반복한다. | |
Warden | Cathedral, Chest, Mausoleum(역행) |
(HP 60, 🛡5) 무작위 방향으로 느리게 날아다니며, 주기적으로 플레이어를 향해 별 모양의 투사체를 발사한다. 이 투사체는 플레이어를 계속 추적하며, 지형지물에 닿거나 Warden이 죽으면 사라진다. 이 투사체는 피해를 입히지 않지만 플레이어에게 명중하면 방을 어둡게 만들고 원 모양의 공간을 생성하여 일정 시간 동안 플레이어를 가둔다. 플레이어가 원 모양 공간에 갇혀있는 동안 모든 Warden이 플레이어에게서 멀리 떨어지고 투사체 발사를 잠시 중단한다. | |
Cherubskull | Cathedral, Chest |
(HP [무적]) Death's Head의 변종. 대각선 방향으로 움직이려 시도하지만 팔에 묶인 체인에 의해 움직임을 제한받는다. Cherubskull이 체인의 길이를 완전히 늘릴 때마다 팔이 제자리에서 조금씩 움직인다. Cherubskull과 팔은 접촉 피해를 입히지만, 체인 부분은 안전하게 통과할 수 있다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 사라진다. | |
Armoured Looker | Cathedral, Chest, Mausoleum(역행) |
(HP 45) 시계 방향으로 원을 그리면서 무작위 방향으로 움직인다. 15의 피해를 입으면 덮개가 사라지고 Looker로 변한다. | |
Looker | Cathedral, Chest |
(HP 30) Armoured Looker와 동일하게 움직이면서 주기적으로 투사체를 생성한다. 생성된 투사체들은 공중에 잠시 떠있다가 플레이어를 향해 빠르게 발사된다. Looker가 죽으면 발사되지 않은 투사체들이 전부 땅으로 떨어진다. | |
Seeker | Cathedral, Chest, Mausoleum(역행) |
(HP 60, 🛡3) 상하좌우 방향으로 움직이면서 플레이어와 일정 거리를 유지하며, 주기적으로 플레이어를 향해 유도 투사체 7개를 연속으로 발사한다. 이 투사체들은 장애물이나 구덩이를 넘을 수 없지만, 길을 찾으면서 몇 초간 플레이어를 쫓아올 수 있다. | |
Watcher | Cathedral, Chest |
(HP 50, 🛡3) 플레이어를 향해 천천히 날아오며, 주기적으로 Watcher Eye를 소환하고 다른 위치로 순간이동한다. | |
Watcher Eye | Cathedral, Chest |
(HP 10) 제자리에서 계속 회전하며, 동공이 플레이어와 마주치면 플레이어를 향해 유도 투사체를 발사한다. 주로 Watcher에 의해 생성되지만 가끔 자체적으로 생성되기도 한다. | |
Dogrock | Cathedral, Chest |
(HP 65, 🛡5) 고정형 몬스터. 플레이어가 Dogrock 근처에 있으면 화면이 다른 색상으로 계속 전환되고, 모든 능력치가 크게 감소한다. 능력치의 감소량은 다음과 같다.
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Congression | Mausoleum, Cathedral, Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP [무적]) 직선이나 물결 모양으로 계속 전진하며, 화면을 벗어나면 반대편에서 다시 나타난다. 방을 클리어 한 이후에도 계속 남아있다. | |
Specturn | Cathedral, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행), Downpour(역행) |
(HP [무적]) 다른 몬스터를 숙주로 삼아 그 주위를 공전하며, 플레이어의 눈물을 통과시키고 접촉 피해를 입히지 않는다. 생성된 즉시 근처에 있는 몬스터들도 함께 숙주 주위를 공전시킨다. 일부 개체는 같이 공전하는 몬스터들을 무적 상태로 만들기도 한다. 숙주가 죽으면 Specturn이 사라지며, 같이 공전하던 몬스터들은 한꺼번에 죽거나 풀려나서 정상적으로 행동한다. | |
Doomer | Sheol, Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행), Caves(역행), Basement(역행) |
(HP 60, 🛡5) slammer와 동일하게 움직이지만 덜 자주 뛰어다니며, 점프할 때 더 멀리 이동할 수 있다. 착지 시 +자 방향으로 혈사포를 발사한다. | |
Dread Maw | Gehenna, Sheol |
(HP 50) 빠른 속도로 플레이어를 향해 날아오며, 피해를 입으면 +자 방향으로 핏방울을 발사한다. 체력이 절반 이하로 감소하면 이동 속도가 더욱 빨라지며, 사망 시 x자 방향으로 날아가는 작은 투사체와 +자 방향으로 날아가는 커다란 투사체를 동시에 발사한다. 이중 커다란 투사체가 벽이나 장애물에 부딪히면 2개의 핏방울 무리로 나뉘어 수직 방향으로 재발사된다. | |
Dread Weaver | Gehenna, Sheol, Dark Room |
(HP 60, 🛡3) Weaver와 동일하게 움직이지만 이동 속도가 훨씬 빠르다. 땅속을 오래 파고 다니며, 땅을 파고 다니는 동안 지나간 경로에 충격파를 생성한다. 처치 시 8개의 핏방울을 원형으로 발사한다. | |
Thrall | Gehenna, Sheol, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 25) 항상 다른 몬스터에게 부착된 상태로 등장한다. 주기적으로 비명을 질러 숙주와 자신을 몇 초간 투명하게 만든다. 따로 먼저 죽일 수 있지만, 숙주를 죽이면 사슬에서 풀려나고 방 밖으로 도망친다. | |
Dominated | Gehenna, Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 12) 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며, 주기적으로 플레이어를 향해 돌진을 시전한다. Ms. Dominator에게 소환될 경우 사슬에 묶여 움직임을 제한받으며, 일정 시간이 지나면 사슬에서 풀려나 플레이어를 쫓아오기 시작한다. | |
Ms. Dominator | Gehenna, Sheol, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 15, 🛡5) 제자리에 가만히 있으며 여러 가지 패턴을 사용한다. 사슬에 묶인 Dominated를 1~2마리 소환하고, 플레이어를 향해 Chain Ball을 빠르게 굴린다. 잠시 후 Dominated의 사슬을 풀어 플레이어에게 돌진하도록 하며, 동시에 핏방울을 6방향으로 발사하고 구멍 속으로 사라진다. 이후 다른 위치에서 나타나며, Dominated가 살아있을 경우 사슬로 묶어 자신에게 끌어당긴다. 이 패턴을 차례대로 반복한다. Ms. Dominator는 최대 3마리의 Dominated를 사슬로 묶을 수 있다. | |
Chain Ball | Gehenna, Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 4) Ms. Dominator가 굴리는 공. Bowler Ball과 유사하게 움직이지만 플레이어를 빠르게 계속 추적하며, 장애물을 넘어 다닐 수 있다. 벽에 부딪히면 파괴되며, 플레이어와 부딪히면 피해를 입히지 않는 대신 플레이어와 자신을 사슬로 연결시킨다. 사슬에 묶인 플레이어는 Chain Ball을 끌고 다니는 동안 이동 속도가 크게 감소하며, Chain Ball을 공격해서 파괴하면 이동 속도가 원래대로 돌아온다. | |
Psi Hunter | Sheol, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 66, 🛡3) 직선으로 돌진하면서 플레이어를 빠르게 쫓아오며, 거리가 가까워지면 칼을 휘둘러 공격한다. 쫓아오는 도중 근처에 Psionic 속성의 몬스터가 있으면[76] 그쪽으로 다가가 해당 몬스터를 공격하기 시작한다. 주위에 몬스터가 여러 마리 있으면 이동을 잠시 멈춘 후 칼을 원 모양으로 휘둘러 모든 몬스터를 공격한다. 플레이어가 혈사포를 발사하면 방어 자세를 취해 받는 피해를 경감시키며, 몬스터들이 발사하는 혈사포에는 완전히 면역이다. | |
Psyeg | Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 1) 고정형 몬스터. 파괴 시 Psiling을 생성하며, 파괴하지 않아도 클리어로 인정된다. Spider Egg처럼 밟아서 없앨 수 있지만 즉시 생성되는 Psiling에 의해 피해를 입는다. 다른 몬스터와 접촉해도 파괴되면서 Psiling를 생성한다. | |
Psiling | Sheol, Dark Room |
(HP 7) Wire와 동일하게 움직이며, 주기적으로 플레이어를 향해 유도 투사체를 발사한다. 근처에 Psi Hunter가 있으면 도망간다. | |
Psleech | Sheol, Dark Room |
(HP 30) Leech와 유사하게 움직이지만, 돌진한 후 벽에 도달하면 플레이어와 가까운 위치로 순간이동하여 한 번 더 돌진을 시전한다. 처치 시 폭발한다. | |
Psionic Knight | Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 30) Knight와 유사하게 움직이지만, 플레이어와 일렬로 늘어서면 혈사포를 발사하고 앞으로 빠르게 날아간다. 이후 벽에 부딪히고 잠시 기절한다. | |
Outlier | Sheol, Mausoleum(역행) |
(HP 35) Meatwad와 동일하게 움직이지만 이동 속도가 약간 빠르며, 플레이어가 일정 시간 동안 접근하지 않으면 플레이어와 가까운 다른 표면으로 순간이동한다. | |
Crosseyes | Sheol, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 50, 🛡3) 지그재그로 움직이면서 플레이어에게 다가온다. 플레이어가 시야 내에 있으면 커다란 유도 투사체를 2개 생성하고 방향을 조준한 후 빠르게 발사한다. | |
Foreseer | Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 40, 🛡3) 무작위 방향으로 돌아다니며, 플레이어가 가까이 다가가면 도망친다. 주기적으로 플레이어의 근처에 보라색 표식을 3개 생성하며, 잠시 후 박수를 쳐서 표식이 있는 자리에 폭발을 일으킨다. 자신이 일으킨 폭발에 휘말리면 15의 피해를 입는다. | |
Observer | Sheol, Mausoleum(역행) |
(HP 65, 🛡5) 구덩이에서 생성되는 고정형 몬스터. 희미한 궤적을 방출하면서 제자리에서 계속 회전한다. 플레이어가 이 궤적에 접근하면 회전을 멈추고 레이저를 몇 초간 발사하며, 레이저가 벽이나 장애물에 닿으면 8개의 투사체를 원형으로 방출한다. 시계 방향으로 회전하는 개체와 반시계 방향으로 회전하는 개체로 나뉘어있다. | |
Umbra | Sheol, Chest, Dark Room |
(HP 20) 지그재그로 움직이며, 플레이어를 쫓는 것과 무작위로 돌아다니는 것을 번갈아가며 반복한다. 근처에 다른 Umbra가 있으면 서로 합체하여 Blistered Umbra로 변하고, 서로의 남은 체력을 하나로 합친다. | |
Blistered Umbra | Sheol, Chest, Dark Room |
(HP 40) Umbra와 동일하게 움직이지만 이동 속도가 훨씬 느리다. 플레이어와 거리가 가까워지면 양쪽으로 분열되어 빠르게 돌진하고 2마리의 Umbra로 변한다. 각 Umbra는 Blistered Umbra일 때 남은 체력의 절반을 갖는다. | |
Eclipse | Sheol, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP [무적]) 고정형 장애물. 주기적으로 Umbra를 소환하며, 방의 종류에 따라 6~12마리까지 보유할 수 있다. 접촉 피해를 입히지 않으며, Umbra와 Blistered Umbra를 제외한 모든 몬스터가 죽으면 사라진다. | |
Sombra | Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP 60, 🛡5) 제자리에 가만히 있다가 그림자 속으로 들어간 후 플레이어를 추적한다. 이 상태일 때는 공격이 통하지 않으며, 플레이어와 거리가 멀어지면 플레이어의 근처로 순간이동한다. 플레이어가 그림자를 밟으면 안으로 빠지면서 피해를 입고 밖으로 다시 튀어나오게 된다. 때때로 그림자 밖으로 튀어나와 플레이어를 향해 3갈래의 투사체를 빠르게 발사한다. 투사체를 발사한 후 잠시 멈췄다가 다시 그림자 속으로 들어간다. | |
Blazer | Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP [무적]) Death's Head의 변종. 대각선 방향으로 날아다니며, 플레이어를 인식하면 빠르게 사라지는 푸른 불꽃을 남기면서 플레이어를 향해 빠르게 돌진한다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 사라진다. | |
Cauldron | Mausoleum, Sheol, Chest, Dark Room, Mausoleum(역행) |
(HP [무적]) 주기적으로 방에 있는 무작위 몬스터에게 보라색 표식을 생성한 후 해당 몬스터를 복제한다. 복제된 몬스터는 복제 당시 원본과 동일한 체력을 가지며, 받은 피해량까지 동일하게 복사된다. 몬스터의 체력이 높을수록 복제하는데 시간이 오래 걸린다. Psi Hunter와 일부 몬스터들은 복제하지 않는다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 비활성화된다. |
11. Dark Room
몬스터 | 설명 |
Slim Shady | Dark Room, Mausoleum(역행), Depths(역행), Downpour(역행), Basement(역행) |
(HP 80, 🛡12) Slim의 강화형. 플레이어를 추적하며 주기적으로 팔을 휘두르면서 돌진해온다. 3번 돌진한 후 제자리에서 땅을 굴러 원형으로 폭발을 2회 일으킨다. 돌진할 때 벽이나 장애물에 부딪히면 지형을 관통하는 투사체를 10방향으로 발사한다. 처치 시 일정 확률로 Red Hand를 남긴다. Slim Shady라는 이름은 에미넴의 노래 The Real Slim Shady를 참조한 것. | |
Red Hand | Dark Room |
(HP 40, 🛡8) 플레이어를 향해 빠르게 날아오면서 공중에 잠시 머무르는 투사체를 주기적으로 생성한다. OMORI의 붉은 손을 참조하여 만들어졌다. |
12. 역행
몬스터 | 설명 |
Beacon | Mausoleum(역행), Depths(역행), Mines(역행), Caves(역행), Downpour(역행), Basement(역행) |
(HP 45, 🛡20) Bulb의 Tainted 버전. 빠른 속도로 불규칙하게 날아다니며, 플레이어가 충전 게이지가 존재하는 액티브 아이템을 가지고 있을 경우 주기적으로 돌진을 시도한다. 플레이어와 접촉 시 대미지를 입히는 대신 액티브 아이템의 충전 게이지를 3칸 감소시키며, 최대 -6까지 내려갈 수 있다.[80] | |
Dizzy | Mausoleum(역행), Depths(역행), Downpour(역행) |
(HP 70, 🛡12) Spinny의 Tainted 버전. 패턴은 Spinny와 동일하지만 핏방울이 더 크고 벽이나 장애물에 닿으면 튕겨져 나온다. Spinny에 비해 발사 속도가 느리고, 공격을 받아도 멀리 넉백되지 않는다. | |
Reaper | Mausoleum(역행), Depths(역행) |
(HP 50, 🛡12) Scythe Rider의 Tainted 버전. 플레이어에게서 멀어지려고 하며, 주기적으로 두 가지 공격을 시전한다. 점점 가속되면서 시계 방향으로 회전하는 낫 4개를 자신의 주위에 소환하거나, 플레이어를 향해 직선으로 빠르게 날아오는 낫 4개를 벽 모서리에 소환한다. 낫들은 공격해서 없앨 수 있다. | |
Roy Gerald Dericott II | Mines(역행) |
(HP 80, 🛡20) Craig의 Tainted 버전. 몸에서 방출되는 전기 고리를 점점 넓히면서 플레이어를 쫓아오며, 일정 시간이 지나면 전기 고리를 흡수하고 플레이어를 향해 거대한 전기 레이저를 발사한다. Craig와는 달리 전기 레이저를 몇 초동안 길게 발사할 수 있으며, 발사하는 동안 천천히 다가오면서 플레이어의 방향으로 레이저를 회전시킨다. 이 패턴을 차례대로 반복한다. 체력이 소진되면 자폭한다. | |
Missing Link | Caves(역행) |
(HP 5) Dweller와 Fishaac의 패턴을 합친 몬스터. 패시브 아이템 중 하나를 획득해서 사용하며, 피해를 입을 때마다 무적 프레임이 발생된다. 사용하는 아이템 목록은 다음과 같다.
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Harley | Caves(역행) |
(HP 30, 🛡12) Missing Link가 Harlequin Baby를 사용할 때 나오는 몬스터. 자신을 소환한 Missing Link를 따라다니면서 플레이어를 향해 2갈래 핏방울을 발사한다. Missing Link가 죽으면 같이 사라지지만 따로 먼저 죽일 수도 있다. | |
Mag Gaper | Mausoleum, Mausoleum(역행), Basement(역행) |
(HP 50, 🛡3) Gaper의 Tainted 버전. 일부를 제외한 장애물들을 모조리 파괴하면서 빠른 속도로 플레이어를 쫓아온다. 플레이어가 시야에서 벗어나면 무작위 방향으로 돌아다닌다. | |
Mag Horf | Mausoleum, Basement(역행) |
(HP 50, 🛡3) Horf의 Tainted 버전. 주기적으로 플레이어를 향해 커다란 핏방울을 빠르게 발사한다. 커다란 핏방울은 지형지물에 닿으면 4개의 핏방울로 나뉘어 +자 모양으로 재발사되며, 이 중 하나는 항상 플레이어를 겨냥한다. 플레이어가 멀리 있어도 공격할 수 있다. | |
Mag Clotty | Mausoleum, Basement(역행) |
(HP 50, 🛡3) Clotty의 Tainted 버전. 플레이어를 향해 천천히 다가오면서 4개의 투사체로 이루어진 탄막을 +자 방향으로 계속 발사한다. 각 투사체들은 날아가는 속도와 크기가 다르다. | |
Accursed | Basement(역행) |
(HP 80, 🛡20) Haunted의 Tainted 버전. 플레이어를 쫓아오면서 주기적으로 3갈래의 지형 관통 투사체를 발사하며, 이 중 중간에 있는 투사체는 잠시 후 2개로 분열된다. 피해를 입으면 Murmur를 소환하며 최대 4마리까지 보유할 수 있다. 사망하면 Murmur가 3마리 더 생성된다. | |
Murmur | Basement(역행) |
(HP 28) 불규칙하게 날아다니면서 플레이어를 쫓아온다. | |
Buckshot | Basement(역행) |
(HP 80, 🛡20) Bumbler의 Tainted 버전. 플레이어를 향해 날아오다가 직선으로 마주치면 Shot Fly을 연사하면서 뒤로 밀려난다. Bumbler와는 달리 화면을 두 번 가로질러 날아가며, 마지막에는 벽에 부딪히면서 10개의 핏방울을 원형으로 발사한다. 체력이 소진되면 플레이어와 가까운 방향으로 빠르게 돌진하여 벽에 부딪힌다. 이후 Buckshot이 터지면서 많은 양의 핏방울이 튀어나오며, 일부 핏방울들은 공중에 몇 초간 머무르다가 아래로 떨어진다. | |
Really Tall Boi | Basement(역행) |
(HP 80, 🛡25) Tall Boi의 Tainted 버전. 제자리에 고정되어 있으며, 피해를 입거나 일정 시간이 지나면 플레이어가 있는 방향으로 독가스를 방출한다. 독가스를 방출한 후 휘파람을 불어 Dip 2마리와 Shitling 5마리를 소환한다. |
13. 기타
몬스터 | 설명 |
Fossil | 레트로 보물방 |
파일:Fossil.webp | (HP 6) 공중에 가만히 멈춰있다가 주기적으로 다른 위치로 순간이동한다. 플레이어가 범위 내에 들어오면 핏방울 하나를 발사한다. |
Haunch | 레트로 보물방 |
(HP 20) Meatwad와 유사한 패턴이지만, 표면에서 옆으로 이동하지 않고 돌진만 시전한다. | |
Lonely Knight | 레트로 보물방 |
(HP 20) 좌우로 계속 이동하며, 벽에 부딪히거나 구덩이를 만나면 뒤로 되돌아간다. 위에서만 피해를 입힐 수 있다. | |
Mold | 레트로 보물방 |
파일:Mold.webp | (HP 14) Host와 동일하게 움직이지만, 머리를 들어 공격할 때 핏방울 4개를 연속으로 발사한다. 천장이나 벽 옆에 붙어서 생성될 수 있다. |
Sentry | 레트로 보물방 |
(HP 14) 공중에 고정되어 있는 몬스터. 접촉 피해를 입히지 않으며, 플레이어가 Sentry의 머리를 밟으면 높이 튀어 오른다. 공격해서 죽이는게 가능하지만, 이로 인해 일부 지역에 접근하지 못하게 될 수도 있다. | |
Sentry Shell | 레트로 보물방 |
(HP [무적]) Sentry와 동일하게 작동하지만 일반적인 공격이 통하지 않는다. Chaos Card나 Euthanasia로 파괴할 수 있지만, 이로 인해 일부 지역에 접근하지 못하게 될 수도 있다. | |
Elite Jon | The Real Jon |
(HP [무적]) The Real Jon 도전 모드에서만 등장하는 Lil' Jon의 변종. Lil' Jon과 동일하게 행동하지만, 방을 클리어해도 사라지지 않고 모든 방에서 계속 등장한다. Chaos Card나 Euthanasia로 파괴할 수 있지만, 다른 방으로 넘어가면 다시 등장한다. | |
Golden Boom Fly | Boom Fly를 대체하여 등장, 에러방 |
(HP 8) 0.02% 확률로 등장하는 황금색의 Boom Fly. Boom Fly와 동일한 패턴이지만 처치 시 방을 황금색으로 바꾸고, 무작위 동전을 대량으로 드롭한다. 단 하나의 희귀한 에러방에서 등장하기도 한다. 이 몬스터를 포함한 아래의 황금색 몬스터들은 플레이어가 장신구 Shiny Rock 또는 Nitro Crystal을 들고 있거나, Dad's Wallet으로 빚을 -99원까지 만들면 등장 확률이 2배 증가한다. 플레이어가 이 세 가지 조건을 모두 만족하면 0.16% 확률이 된다. | |
Golden Mightfly | Mightfly를 대체하여 등장 |
(HP 8) 0.02% 확률로 등장하는 황금색의 Mightfly. Mightfly와 동일한 패턴이지만 물방울 대신 피해를 입히지 않는 동전 투사체를 발사한다. 처치 시 방을 황금색으로 바꾸고, 일반 동전을 Golden Boom Fly보다 많이 드롭한다. | |
Shine Spit | Spit을 대체하여 등장 |
(HP 10) 0.02% 확률로 등장하는 황금색의 Spit. Spit과 동일하게 움직이지만 처치 시 폭발하는 황금색 투사체를 여러 개 발사한다. 투사체들은 폭발하면서 일반 동전을 드롭하며, 마지막 투사체는 크게 폭발하면서 방을 황금색으로 바꾸고 무작위 동전을 대량으로 드롭한다. | |
Shiny Fishface | Fishface를 대체하여 등장 |
(HP 15) 1/4096 확률로 등장하는 색이 다른 Fishface. 플레이어가 장신구 Shiny Rock을 들고 있으면 등장 확률이 2배 증가한다. 패턴은 원본과 동일하지만 죽을 때 Drowned Charger을 남긴다. | |
Sneaky Retriever | Dogrock을 대체하여 등장 |
(HP 65, 🛡5) 0.1% 확률로 등장하는 색이 다른 Dogrock. 일반 Dogrock과는 달리 아무런 행동도 하지 않고 눈만 계속 굴린다. | |
Black Maw With Eyes | Black Maw를 대체하여 등장 |
(HP 20) 드물게 등장하는 눈이 달린 Black Maw. 패턴은 원본과 동일하다. | |
Easy Woodburner | Super Easy Mode |
(HP 10) 옵션에서 Super Easy Mode를 활성화시키면 모든 몬스터가 Easy Woodburner로 교체된다. 방 안을 이리저리 돌아다니며, 플레이어에게 아무런 피해도 입히지 않는다. 접촉하면 아군으로 변하며, 죽으면 여러 개의 폭죽을 발사한다. 아군이 된 Easy Woodburner는 다른 Easy Woodburner에게 다가가 같은 아군으로 만든다. | |
Mern | Mern Mode |
(HP 20) 옵션에서 Mern Mode를 활성화시키면 모든 몬스터가 Mern으로 교체된다. 초고속으로 플레이어 주위를 돌아다니면서 지형 관통 눈물을 매우 빠르게 연사하며, 동시에 게임에 있는 여러 사운드를 재생한다. 처치 시 방을 가득 채울 만큼의 수많은 Dart Fly를 생성한다. | |
IDPD Grunt | Popo Modo |
(HP 10) Nuclear Throne의 적 캐릭터. 이 몬스터를 포함한 아래의 IDPD 몬스터들은 옵션에서 Popo Modo를 활성화시키면 등장한다. 방 안을 이리저리 돌아다니면서 플레이어에게 총알을 1~4발 발사하며, 때때로 구르기 회피를 사용한다. 가끔 플레이어에게 수류탄을 던지기도 하며, 던져진 수류탄은 플레이어를 몇 초간 끌어당기고 잠시 후 폭발한다. | |
IDPD Inspector | Popo Modo |
(HP 20) 방 안을 이리저리 돌아다니면서 플레이어에게 커다란 총알을 발사한다. 때때로 플레이어를 자신 쪽으로 끌어당긴다. | |
IDPD Shielder | Popo Modo |
(HP 40) 방 안을 이리저리 돌아다니면서 플레이어에게 총알을 8발 발사한다. 때때로 피해를 입을 때 거대한 금속 블록으로 변하며, 이 상태일 때는 움직임을 멈추고 플레이어의 눈물에 피해를 입지 않게 된다. 플레이어가 이 블록에 눈물을 발사하면 핏방울로 변하고 반대 방향으로 반사된다. 일정 시간이 지나면 원래대로 돌아온다. | |
Fish from Nuclear Throne | The Void |
(HP 15) Nuclear Throne의 플레이어블 캐릭터. 몬스터 Portal에서 0.13% 확률로 생성되거나, 장신구 Wormhole Rock에 의해 생성된 포탈이 축소되고 다시 나타날 때 1% 확률로 등장한다. 방 안을 이리저리 돌아다니면서 플레이어에게 총알을 계속 발사하며, 주기적으로 구르기 회피를 사용한다. 방에 IDPD 몬스터가 존재할 경우 둘 중 하나가 죽을 때까지 서로 싸우기 시작한다. | |
IDPD Gary | The Void |
(HP 60) Portal에서 0.06% 확률로 생성되는 Gary의 변종. 구더기 대신 IDPD Grunt를 여러 마리 소환한다. | |
Pony | Stable Mode |
(HP 10) 리얼한 그래픽의 말 몬스터. 무작위 방향으로 돌아다닌다. 이 말을 포함한 아래의 말들은 옵션에서 Stable Mode를 활성화시키면 등장한다. | |
Coked-up Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 처치 시 플레이어의 방향으로 불길을 방출한다. 몸통 그래픽은 8세대 포켓몬 탄차곤에서 따왔다. | |
Dead Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 처치 시 여러 마리의 Small Maggot을 남긴다. | |
Dark Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 때때로 다른 위치로 순간이동한다. | |
Cursed Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 때때로 6개의 유도 투사체를 원형으로 짧게 발사한다. | |
Holy Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 처치 시 플레이어 근처에 Crack the Sky와 같은 광선을 발사한다. 공중에 높이 떠다니지만 공격이 통한다. | |
Forgotten Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 처치 시 6개의 뼈다귀를 원형으로 발사한다. | |
Sour Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 처치 시 작은 노란 장판을 생성한다. | |
Drowned Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 처치 시 x자 방향으로 핏방울을 발사한다. | |
Foetal Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 때때로 플레이어를 향해 핏방울을 흩뿌린다. | |
Ashen Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 때때로 원형의 불기둥을 방출한다. | |
Stitched Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 처치 시 2~3개의 Leper Flesh를 남긴다. | |
Miner Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 처치 시 원형으로 충격파를 발생시킨다. | |
Spider Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 때때로 Spider를 소환한다. | |
Dank Pony | Stable Mode |
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니며, 지나간 경로에 검은 장판을 생성한다. | |
Baba | |
(HP 15) Baba Is You의 주인공. 상하좌우 방향으로 원작과 똑같이 움직이며, 플레이어에게 피해를 입히지 않는다. 이전에는 그리드 모드에서 장애물이 파괴될 때 가끔 나타나곤 했으나, Reheated 업데이트 이후 더 이상 나타나지 않게 변경되었다. | |
Thumbs Up Fly | 일급 비밀방 |
(HP 20) 매우 희귀한 일급 비밀방에서 등장. 일반 Fly와 동일하게 행동하며, 접촉하면 플레이어가 따봉 제스처를 취한다. 처치 시 플레이어가 머리를 숙이고 괴로워하는 제스처를 취한다. | |
Trihorf | Basement |
(HP 10) Basement의 horf 2마리만 나오는 방에서 1% 확률로 horf를 대체하여 등장한다. 플레이어가 범위 내에 들어오면 3갈래의 핏방울을 발사한다. | |
Sloth's Head | Catacombs, Sheol |
(HP 20) Catacombs나 Sheol의 일부 방에서 등장. 플레이어를 쫓아오면서 지나간 경로에 독성 장판을 생성한다. | |
Cave Spider | Mines |
(HP 13) 단 하나의 희귀한 방에서만 등장. Level 2 Spider와 유사하게 움직이며, 플레이어를 죽이지 못하고 체력을 하트 반 칸까지만 줄일 수 있다. 플레이어의 체력이 하트 반 칸이 되면 접촉 피해를 입히지 않는다. 키퍼로 플레이하는 경우 코인 하트를 1개까지만 줄이고, 더 로스트로 플레이하는 경우 피해를 아예 입히지 않는다. 마인크래프트의 동굴 거미를 참조하여 만들어졌다. | |
Mr. Psychic Maw | Depths |
(HP 25) 단 하나의 희귀한 방에서만 등장. Mr. Maw와 동일하게 움직이지만 Eternal Fly를 대동하며, 목을 늘릴 때마다 유도 투사체를 발사한다. 몸이 먼저 파괴되면 Psychic Maw를 남기고, 머리가 먼저 파괴되면 유도 투사체를 발사하는 특수한 Gusher를 남긴다. | |
Maw Mr. | Depths |
(HP 25) 단 하나의 희귀한 방에서만 등장. Mr. Maw와 동일한 패턴이지만 머리 대신 몸을 플레이어에게 발사한다. | |
Crudemate | Dank Depths |
(HP 15) Dank Depths의 일부 방에서 등장. 방에 입장하자마자 쇠살대를 향해 달려가고 그 안으로 들어가 사라진다. Among Us의 크루원을 참조하여 만들어졌다. | |
Shady Host | Dark Room |
(HP 100) 단 하나의 희귀한 방에서만 등장. Host와 동일하게 움직이지만 공격 패턴이 강화되었다. 머리를 들어 올리면 플레이어를 향해 3갈래 투사체를 발사하며, 발사된 투사체들은 벽에 닿으면 날아온 방향의 반대쪽으로 3갈래로 나뉘어 재발사된다. 이후 머리를 내리면서 플레이어가 있는 방향으로 폭발을 여러 번 일으킨다. | |
The Freezer | Mother Orb |
(HP [없음]) Mother Orb에 의해 생성되는 사람 형태의 그림자. 등장하자마자 기이한 소리를 내면서 게임을 강제 종료 시킨다. 세인츠 로우 2의 Freezer 현상을 참조하여 만들어졌다. |
14. Revelations
Revelations 모드와 호환 중일 때 등장하는 몬스터들. 모드 전용 챕터인 Glacier와 Tomb에서 등장한다.몬스터 | 설명 |
Ice Hazard Morsels | Glacier |
(HP [없음]) Morsel이 들어있는 얼음. 접촉하거나 공격해서 밀어낼 수 있으며, 벽이나 장애물에 부딪히면 얼음이 부서지고 2~4마리의 Morsel을 방출한다. | |
Ice Hazard Slammer | Glacier |
(HP [없음]) Slammer가 들어있는 얼음. 접촉하거나 공격해서 밀어낼 수 있으며, 벽이나 장애물에 부딪히면 얼음이 부서지고 Slammer를 방출한다. | |
Cubert | Glacier |
(HP 15) 무작위 방향으로 뛰어다니며, 때때로 플레이어와 가까운 방향으로 돌진하면서 미끄러운 장판을 생성한다. 돌진 후 벽이나 장애물에 부딪히면 점점 가속되는 얼음 투사체를 커다란 사각형 패턴으로 발사한다. | |
Tomb Ragurge | Tomb |
(HP 12) Ragurge와 동일한 패턴이지만 죽을 때 자신의 누더기를 남긴다. 이후 특정 타일이나 몬스터에 의해 부활할 수 있으며, 부활하는 즉시 플레이어를 향해 핏방울과 유도 투사체를 여러 개 발사한다. 한 번 부활한 Ragurge는 죽을 때 더 이상 누더기를 남기지 않고 바로 사라진다. |
15. Retribution
Retribution 모드와 호환 중일 때 등장하는 몬스터들. 일부 몬스터들은 Retribution 모드를 구독하지 않아도 Chest나 Dark Room에서 매우 낮은 확률로 등장할 수 있다.몬스터 | 설명 |
Stompy | Slammer를 대체하여 등장 |
(HP 20) Slammer의 업그레이드 형태. Slammer와 동일하게 움직이며, 착지 시 바닥에 피 장판을 남기면서 5방향으로 짧은 사거리의 핏방울을 발사한다. | |
Mega Spooter | Super Spooter를 대체하여 등장, Dark Room |
(HP 10) Super Spooter의 업그레이드 형태. Spooter와 동일하게 움직이며, 플레이어와 거리가 가까워지면 3갈래의 핏방울을 발사한다. | |
Stumbling Sticky Sack | Walking Sticky Sack을 대체하여 등장 |
(HP 12) Walking Sticky Sack의 업그레이드 형태. Walking Sticky Sack와 동일하게 행동하지만 Baby Spider를 더 자주 소환한다. | |
Spitfire | Spitroast를 대체하여 등장, Dark Room |
(HP 14) Spitroast의 업그레이드 형태. 주기적으로 5개의 불꽃을 방출하면서 플레이어에게 다가오며, 처치 시 많은 양의 불꽃을 무작위 방향으로 방출한다. | |
Breadbin | Calzone을 대체하여 등장 |
(HP 45) Calzone의 업그레이드 형태. Calzone과 동일하게 움직이며, 주기적으로 Roly Poly를 소환한다. 죽을 때도 Roly Poly를 남긴다. |
16. Genesis+ Septic Shock
Genesis+ Septic Shock 모드와 호환 중일 때 등장하는 몬스터들. 모드 전용 챕터인 Septic에서 등장한다.현재 Genesis+ 모드는 리펜턴스와 호환되지 않아서 Fiend Folio 모드와 함께 플레이할 수 없지만, 일부 몬스터들이 Chest나 그리드 모드에서 매우 낮은 확률로 등장할 수 있다.
몬스터 | 설명 |
S'Eptic | Septic |
(HP 20) S'More와 동일하게 움직이며, 체공하는 동안 바닥에 독성 장판을 생성한다. | |
Septic Bowler | Septic |
(HP 20) Bowler와 동일하게 행동하지만, 대신 Septic Bowler Ball을 굴리고 Septic Loafer로 변한다. | |
Septic Loafer | Septic |
(HP 20) Loafer와 동일하게 행동하지만 Septic Bowler Ball만 주울 수 있다. | |
Septic Bowler Ball | Septic |
(HP 20) Bowler Ball와 동일하게 움직이며, 굴러오는 동안 지나간 경로에 독성 장판을 생성한다. | |
Septic Balor | Septic |
(HP 10) 독성 장판을 남기면서 플레이어를 쫓아온다. 주기적으로 플레이어를 향해 커다란 녹색 투사체를 발사하며, 투사체가 벽이나 장애물에 부딪히면 폭발하면서 바닥에 독성 장판이 생성된다. | |
Limepatch | Septic |
(HP 10) Sourpatch와 동일하게 행동하며, 처치 시 머리와 몸이 분리된다. 이 몬스터를 포함한 아래의 라임 몬스터들은 플레이어가 장신구 Limestone을 들고 있을 경우 아군으로 변한다. | |
Limepatch Head | Septic |
(HP 13) Sourpatch Head와 동일하게 행동하지만, 노란 장판 대신 독성 장판을 생성하며 처치 시 폭발한다. | |
Limepatch Body | Septic |
(HP 14) Sourpatch Body와 동일하게 행동하지만, 투사체가 바닥에 닿으면 작은 독성 장판이 생성된다. | |
Septic Poly | Septic |
(HP 20) Roly Poly와 동일하게 움직이며, 굴러오는 동안 지나간 경로에 독성 장판을 생성한다. | |
Septic Nimbus | Septic |
(HP 20) Nimbus와 동일하게 행동하지만, 물방울 대신 폭발성 탄환을 쏟아붓는 녹색 구름을 생성한다. | |
Septic Ghostse | Septic |
(HP 25) Ghostse와 동일하게 행동하지만, 똥물 대신 폭발성 탄환을 연사한다. |
17. Fall from Grace
Fall from Grace 모드와 호환 중일 때 등장하는 몬스터들. 모드 전용 챕터인 Grotto에서 등장한다.몬스터 | 설명 |
Bursti | Grotto |
(HP 12) Milk Tooth가 포자에 감염된 형태. Milk Tooth와 유사하게 행동하지만 이동 속도가 빠르다. 사망 시 포자가스를 내뿜어 주위에 피해를 입히고 다른 몬스터들을 감염시킨다. | |
Plumey | Grotto |
(HP 25) Foamy가 포자에 감염된 형태. Foamy와 유사하게 움직이며 주기적으로 작은 버섯을 생성한다. 돌진 후 벽에 튕길 때 핏방울과 버섯 투사체를 여러 개 흩뿌린다. 사망 시 포자가스를 내뿜어 주위에 피해를 입히고 다른 몬스터들을 감염시킨다. |
[무적]
플레이어의 일반적인 공격으로는 죽일 수 없다. 단 Chaos Card나 Little Horn, Euthanasia 같은 특수 눈물로 제거 가능.
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[33]
Dank Depths에서 등장할 때만 소환한다.
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[46]
피해를 입자마자 체력을 즉시 회복하기 때문에 일반적인 공격으로는 파괴할 수 없다. 한 번에 200 이상의 대미지를 입히거나, Chaos Card 또는 Little Horn, Euthanasia를 이용하면 파괴가 가능하다.
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[59]
수치 상 적혀있지만 공격을 받으면 곤죽이 바로 빠져나가기 때문에 의미가 없다.
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[76]
Psyeg, Psiling, Psleech, Psionic Knight, Outlier, Crosseye, Foreseer, Observer, Psion, Hermit, Camillo Jr.
[무적]
[무적]
[무적]
[80]
Mega Blast 등 일부 아이템은 최대 -12까지 내려간다.
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[없음]
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