상위 문서: 아스널(Roblox)/무기
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스페셜 무기/폭발물 |
1. 개요
1.1. 무기 목록
1.1.1. 발사기형
1.1.1.1.
RPG1.1.1.2.
로켓 발사기 (Rocket Launcher)1.1.1.3. 플라즈마 발사기 (Plasma Launcher)1.1.1.4.
폭죽 발사기 (Firework Launcher)1.1.1.5.
뇌진탕 소총 (Concussion Rifle)1.1.1.6. 팔 대포 (Arm Cannon)1.1.1.7.
M791.1.1.8.
현 발사기 (Chord Tosser)1.1.1.9. 번개 캐논 (Lightning Cannon)1.1.1.10.
M2031.1.1.11.
MGL
1.1.2. 투척물형1.1.2.1.
칼날 폭탄 (Razor Bomb)1.1.2.2.
불타는 호박 (Flaming Pumpkin)1.1.2.3.
폭탄 (Bomb)1.1.2.4. 폭발하는 통 (Explosive barrel)
1. 개요
Arsenal의 스페셜 무기 중 폭발물에 대한 문서다.불타는 호박을 제외한 모든 폭발물은 로켓점프가 가능하다. 방법은 점프 후 유탄을 발사하는 것으로 상당히 간단하다.[1] 그리고 점프하고 쏘더라도 주변에 적이 있다면 대미지를 2배 이상 증폭해서 받는다. 유탄류의 경우 대미지가 100% 그대로 들어가므로 얄짤없이 동귀어진.
하지만 아스널에서 자주 쓰이는 기술 중 하나이며 뇌진탕 매니아에서는 반드시 필요한 기술이다.[2]
로켓점프 매커니즘이 조금 달라져서 점프를 하지 않아도 가능한 경우가 생겼다. 다만 포켓 포타슘, 유탄발사기, 플라즈마 발사기는 무조건 점프해야 한다. 점프하지 않고 사용 시, 받는 대미지가 살짝 늘어나는 대신 바라본 방향의 대각선으로 아주 빠르게 날아간다.
1.1. 무기 목록
1.1.1. 발사기형
1.1.1.1. RPG
RPG | |
탄창 | 1 / 1(무한) |
데미지 | 220~300 |
공격 속도 | 3초 |
움직임 속도 | |
재장전 시간 | 3초 |
자해 대미지 | 0 |
최대 탄퍼짐 | 0 |
최대 탄퍼짐 초기화 시간 | - |
로켓 점프가 가능하다. 패치로 자가 피해 없이 로켓점프를 할 수 있게 되었다!
1.1.1.1.1. 포켓 포타슘 (Pocket Potassium)
Pocket Potassium | |
탄창 | 1 / 12 |
데미지 | 220~300 |
공격 속도 | 3초 |
움직임 속도 | |
재장전 시간 | 3초 |
자해 대미지 | 34, 220~293 |
최대 탄퍼짐 | 0 |
최대 탄퍼짐 초기화 시간 | - |
RPG의 상위호환격 무기인데, 바나나인 만큼 RPG보다 더 가볍다.
1.1.1.2. 로켓 발사기 (Rocket Launcher)
Rocket Launcher | |
탄창 | 4 / 16 |
데미지 | 97~130 |
공격 속도 | 0.7초 |
움직임 속도 | |
재장전 시간 | 0.8초 / 3.2초 |
자해 대미지 | 20~25, 40~65 |
최대 탄퍼짐 | 0 |
최대 탄퍼짐 초기화 시간 | - |
1.1.1.3. 플라즈마 발사기 (Plasma Launcher)
Plasma Launcher | |
탄창 | 무제한 |
데미지 | 45~67 |
공격 속도 |
0.25초(점사 간격) 1.7초(총 발사 간격) |
움직임 속도 | |
재장전 시간 | . |
자해 대미지 | 13~16, 25~35 |
최대 탄퍼짐 | 0 |
최대 탄퍼짐 초기화 시간 | - |
여름 이벤트 업데이트 때 추가된 무기. 손목에 장착해서 쓰며, 한번에 탄속이 느린 45 피해량의 플라즈마 유도체 3개를 발사한다. 적중시킬 경우 60 대미지. 탄약은 무제한이며 범위피해를 가하는 무기라 너무 가까이서 쏘면 자기자신도 죽을 수 있으니 주의.
잠수함 패치로 로켓점프가 가능해졌는데 위력이 상당하다. RPG와 Pocket Potassuim보다 강력하나 맞추기가 어렵다.
1.1.1.4. 폭죽 발사기 (Firework Launcher)
Firework Launcher | |
탄창 | 4 / 16 |
데미지 | 57~74 |
공격 속도 | 0.4초 |
움직임 속도 | |
재장전 시간 | 2.7초 |
자해 대미지 | 17~19, 34~38 |
최대 탄퍼짐 | 0 |
최대 탄퍼짐 초기화 시간 | - |
대미지는 투사체형 폭발 무기 중 가장 약하다.[7] 폭발 대미지는 57, 직격 대미지는 74이다.
1.1.1.5. 뇌진탕 소총 (Concussion Rifle)
Concussion Rifle | |
탄창 | 6 / 24 |
데미지 | 41~ 55 |
공격 속도 | 1초 |
움직임 속도 | |
재장전 시간 | 1.9초 |
자해 대미지 | 1 |
최대 탄퍼짐 | 0 |
최대 탄퍼짐 초기화 시간 | - |
실총과 달리 소음기 기능이 제거되고 총열이 늘어났으며, .45 ACP 대신 폭발탄을 쓴다.
이 폭발 범위가 미친듯이 넓다. 눈에 보이는 폭발범위보다 약 2배 이상 넓다![9]
여름업데이트 이후로 볼트액션 소리가 조금 더 현실적으로 변했으며, 총소리도 대포 소리로 바뀌었다.[10]
2023년 잠수함 패치로 50대미지 고정에서 폭심지 거리에 따라 대미지가 37까지 감소하도록 너프를 받았다.
2023년 12월 패치로 전체 대미지가 10% 증가하는 버프를 받아, 폭심지 내에 제대로 꽂으면 다시 2방컷이 가능해졌다.
1.1.1.6. 팔 대포 (Arm Cannon)
Arm Cannon | |
탄창 | 3 / 12 |
데미지 | 195~230 |
공격 속도 |
0.6초(선 딜레이) 1.2초 |
움직임 속도 | |
재장전 시간 | 2.6초 |
자해 대미지 | 27~35, 195 |
최대 탄퍼짐 | 0 |
최대 탄퍼짐 초기화 시간 | - |
2021년 할로윈 업데이트로 추가된 발사기. 묵직한 느낌의 폭발하는 대포알을 발사한다.
폭발 범위가 넓고 기본 스플래시 데미지가 195일 정도의 매우 강력한 데미지를 가졌다.
특이점은 발사 전 잠깐의 딜레이가 있다. 탄속은 그래도 양호한 편이지만 공속이 느리기 때문에 잘못 사용하면 자폭을 당할수도 있다. 이 때문에 상대를 발견하고 바로 쏘더라도 발사가 늦어 위험할 수도 있다. 로켓 점프가 가능하지만 발사 타이밍을 못 맞출 경우 자해 데미지가 커질 수 있으니 주의.[11]
1.1.1.7. M79
2020년 발렌타인데이 업데이트때 추가된 유탄발사기. 유탄이 1발 밖에 안들어가지만 큰 폭발 반경과 데미지가 이 단점을 커버한다. M16A2의 M203 유탄발사기처럼 사용하면 된다.업데이트로 현재 로켓점프가 가능하다. 하지만 폭발범위가 너무 넓은 만큼 단점도 있는데, 근처에 적이 있다면 자신도 폭발에 휘말려 디모트될 위험이 크다.[12]
1.1.1.8. 현 발사기 (Chord Tosser)[13]
Chord Tosser | |
탄창 | 무제한 |
데미지 | 65 |
공격 속도 | 0.2초 |
움직임 속도 | |
재장전 시간 | 0초 |
최대 탄퍼짐 | 0 |
최대 탄퍼짐 초기화 시간 | - |
이 무기도 당연히 로켓 점프가 가능하다. 하지만 모든 폭발 무기 중 넉백이 가장 세다. 좁은 곳에서는 연사를 자제하자.[15][16]
F를 누르면 기타를 연주하는 디테일이 있다.
1.1.1.9. 번개 캐논 (Lightning Cannon)
Lightning Cannon | |
탄창 | 10 / 20 |
데미지 | 52~70 |
공격 속도 | 1.15초 |
움직임 속도 | |
재장전 시간 | 2.4초 |
자해 대미지 | 1 |
최대 탄퍼짐 | 0 |
최대 탄퍼짐 초기화 시간 | - |
레일건과 레이저 라이플을 섞은것처럼 보이는 발사기. 2020 여름 업데이트로 추가되었다. 데미지는 70. 한발당 강력한 한방을 선사하며, 발사체에 맞은 사람은 뒤로 높이 날아간다. 로켓 점프가 된다. 전반적으로 Concussion Rifle의 미래형처럼 보인다.[17][18]
1.1.1.10. M203
자세한 내용은 아스널(Roblox)/무기/소총 문서 참고하십시오.1.1.1.11. MGL
MGL | |
탄창 | 6 / 24 |
데미지 | 130~195 |
공격 속도 | 0.22초 |
움직임 속도 | |
재장전 시간 | 2.1초 |
자해 대미지 | 15, 130~195 |
최대 탄퍼짐 | 0 |
최대 탄퍼짐 초기화 시간 | - |
2023년 6월 23일 업데이트로 추가된 무기.
6연발의 리볼버형 유탄발사기로 유탄의 성능은 M79의 것보다 조금 약하나 여전히 한방이 가능하다. 연사가 가능한데 이 때문에 OP취급 받는중이다. 연사력이 생각보다 빠르니 탄관리에 유의할 것.
1.1.2. 투척물형
1.1.2.1. 칼날 폭탄 (Razor Bomb)
Razor Bomb | |
탄창 | 20 |
데미지 | 90 ~ 140 |
공격 속도 | 0.8초 |
움직임 속도 | |
재장전 시간 | 0.8초 |
자해 대미지 | 11~12, 22~24 |
최대 탄퍼짐 | 0 |
최대 탄퍼짐 초기화 시간 | - |
칼날 모양의 수류탄. 던지면 중력의 영향을 받지 않고 직선으로 날아가 부딫힌 표면에서 폭발한다. 또한, 11이라는 비교적 적은 자해 데미지로 로켓 점프도 가능하다. 직격으로 맞을 시 140대미지로 즉사하고 폭발 피해는 폭심지로부터의 거리에 따라 달라진다.[19] 재장전이 필요없다. 여분 탄약은 20개.
간혹 하드모드나 인세인 모드에서 나오는 경우가 있다.
1.1.2.2. 불타는 호박 (Flaming Pumpkin)
Flaming Punpkin | |
탄창 | 50 |
데미지 | 45(직격) / 틱당 3~4(화염) |
공격 속도 | 0.5초 |
움직임 속도 | |
재장전 시간 | 0초 |
최대 탄퍼짐 | 0 |
최대 탄퍼짐 초기화 시간 | - |
2020년 할로윈 업데이트로 추가되었다. 후술할 눈뭉치와 물풍선과 비슷하지만 이 둘의 상위호환격 성격을 가지고 있다. 데미지는 눈뭉치와 물풍선과 같은 45지만 폭발 효과에 화상 데미지까지 가지고 있다! 거기에다 착탄된 지점에 화염 지대를 형성하니 그냥 휴대용 지뢰가 따로없다.
특이하게 폭발할때의 데미지가 아니라 터진 후 생긴 화염 지대의 데미지가 들어가며, 로켓점프까지 불가능한 유일한 폭발물이다. 물론 사물에 닿을 땐 폭발을 하긴 해서 폭발물이 맞긴 하다.
여담으로 트롤러들이 제일 선호하는 무기이다. 화염 지대가 아군한테도 피해를(!) 줘서 자기 팀 스폰장소에다 뿌리거나 죽여야할 적은 안죽이고 아군한테 투척하는(...) 등의 짓거리를 많이 한다.
그래서 그런지 현재는 삭제된 듯 하다.
1.1.2.3. 폭탄 (Bomb)
우리가 잘 아는 형태의 폭탄.여분 폭탄은 20개이며, 좌클릭 시 즉시 발사하며, 어딘가에 접촉하거나 1초가 경과하면 폭발한다.
대미지는 우수하나 스플 범위가 너무 넓어 자기도 당할 확률이 높다.
우클릭 시 심지에 불을 붙이고 발사하며 약 4초 후 터진다.
클릭을 유지하면 쿠킹 시간을 갖는다.
주로 좌클릭은 충격수류탄의 형태로 사용하며 우클릭은 예측 각폭의 형태로 사용한다.
1.1.2.3.1. 황금 폭탄 (Golden Bomb)
폭탄의 리스킨. 황금 무기중 하나이나, 황금총처럼 점수를 깎진 않는다. 여분 폭탄 수, 데미지, 폭발 범위, 폭발할 때 까지의 시간 등등 폭탄과 같으니 그냥 폭탄처럼 쓰면 된다.
1.1.2.4. 폭발하는 통 (Explosive barrel)
2021년 할로윈 업데이트로 추가된 폭발물. 외형은 해적들이 쓸 만한 통 형상의 폭탄으로, 성능은 폭탄이랑 같다.
스크립트가 완성될 때 까지 1년 반이나 걸린 무기다. 처음 나오고 2023년 4월 전까지는 적한테는 대미지를 못 줬고, 오히려 자폭만 당했다(...)
[1]
다만 대부분의 폭발물들은 점프하지 않고, 즉 직격당하면 자폭당한다. 상대방한테 데미지를 받지 않고 자폭 시 점수가 깎이니 주의.업데이트로 정 반대가 되어 상대방한테 대미지를 받은 상태에서 자힐 효과가 생기기 전에 자폭당하면 디모트당하며, 상대는 1점을 얻는다. 상대방한테 대미지를 받지 않고 자폭당하면 점수가 유지된다.
[2]
그렇지 않으면 공중의 적들에게 유탄이나 맞으면서 우승은 커녕 1점 올리기도 어렵다. 고인물들은 이 상태에서 공중에 떠 있는 상대를 직격으로 요격하기도 한다.
[3]
추가로 유탄이 바나나 속살(...)이다.
[4]
다만 모델이
M72 LAW여서 원작과 달리 상부가 커져 대전차 미사일 같은 비주얼이 되었다.
[대미지]
폭발 대미지의 경우, 폭심지에서 50% 이내에서는 104대미지가 들어가며 그 이후부터 가장자리까진 97대미지, 직격 시에는 130대미지이다.
[6]
둘이 닮긴 했지만 시메트라의 무기는 손으로 잡고 쏘는거고, 플라즈마 발사기는 손에 장착되어 있다.
[7]
플라즈마 발사기는 제외. 단발 데미지는 약하지만 3연사이니 논외다.
[8]
퀘이크류의 고전 FPS 게임을 해본 유저라면 이게 얼마나 사기적인 것인지 알 텐데, 현재 대부분의 퀘이크 프랙 무비를 보면 공중에서 로켓 예측샷으로 상대를 순식간에 터뜨린다. 그런데 이 무기는 예측 없이 크로스헤어에 잡힌 적을 쏘면 끝이다.
[9]
랜더마이저에서 나오면 혼자서 진탕모드를 즐길 수 있다.
[10]
예전엔 쿠르쿠롹 이라는 소리였으면 지금은 퉁 이런 소리로 바뀌었다.
[11]
클릭하고 점프하면 그나마 타이밍이 맞다.
[12]
모든 폭발무기의 특징인데 자기만 대미지를 받으면 대미지가 줄어든 채로 나와 RPG는 점프하기만 하면 안 죽고, 로켓점프도 된다. 그런데 폭발 범위에 적이 들어온 채로 로켓점프를 시전하려 하면 적이 받는 대미지를 고스란히 받는다. 즉, 대미지가 100 미만이면 위태롭게 점프하며, 100 이상이면
동귀어진 한다. 단, 진탕소총과 라이트닝 캐논은 예외적으로 적이 있든 없든 1~2의 자가피해만 입는다.
[13]
이름을 직역해 보면 "현 던지는 기타" 쯤 된다. 다만 이걸 한국어 이름으로 써넣기엔 부적절하기 때문에 비슷한 맥락인 "현 발사기"로 작성했다.
[14]
적군을 처리함과 동시에 로켓점프로 튀는것까지 가능하다. 좌클릭 로켓점프 후 우클릭을 누르면 바라본 방향으로 더 빠르게 날아간다.
[15]
한발 쏴서 로켓점프를 하면 뇌진탕소총만큼 높게 올라간다. 게다가 이걸
연속으로 맞는다면...
[16]
심지어 날라가는 속도도 빨라서 좁은곳에서 연사하면 제어가 불가능할정도로 빠르게 날라다닌다.
[17]
20이나 더 높은 데미지, 10발들이 탄창, 더 강력한 로켓점프까지 가능하다.
[18]
다만 이쪽은 무게가 더 무겁고 공속이 느린 데다가 폭발 범위가 쥐구멍(...)만하다.
[19]
폭심지로부터 100%까지가 폭발 범위라면 대략 65%까진 한방, 그 이후부터는 한방이 안나고 가장자리는 90대미지다.