최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:33:55

아컴호러 카드게임/조사자/중립

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1. 개요2. 목록
2.1. 롤라 헤이즈 (Lola Hayes, 배우)2.2. 찰리 케인 (Charlie Kane, 정치가)2.3. 실험체 5U-21 (수지, Subject 5U-21, 기형물)

1. 개요

아컴호러 카드게임의 조사자 중 중립 역할군에 해당하는 조사자를 정리한 문서. 편의상 조사자들의 전용 플레이어 카드 또한 이곳에 서술한다.

2. 목록

2.1. 롤라 헤이즈 (Lola Hayes, 배우)

파일:03006.png 파일:03006b.png
롤라 헤이즈의 정보
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 이름 ✷롤라 헤이즈
(Lola Hayes)
직업 배우
(The Actress)
특성 공연자.
역할군 중립
제품군 카르코사로 가는 길 #6
덱 크기 35
덱 구성 선택지 레벨 0-3 수호자, 탐구자, 무법자, 신비주의자, 생존자 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"즉흥 연기" 사본 2장
"정체성의 위기" 사본 2장
무작위 기본 약점 카드 1장
추가
요구조건
당신의 덱에는 최소한 서로 다른 세 가지 역할군(수호자, 탐구자, 무법자, 신비주의자, 생존자)의 카드가 각기 7장 이상씩 포함되어야 합니다.
체력 6 정신력 6
의지 3 지식 3 3 민첩 3
기능 강제 - 당신이 시작 손패를 뽑은 후: 배역(수호자, 탐구자, 무법자, 신비주의자, 생존자, 중립)을 하나 선택합니다.
당신은 배역과 일치하는 카드 및 중립 카드만을 (플레이/소모/기능 격발) 할 수 있습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신의 배역을 바꿉니다.(라운드당 1번 한정.)
고대 표식
효과
+2. 당신의 배역을 바꿔도 됩니다.
플레이버
텍스트
아마도 이번 공연은 롤라에게 중대한 복귀 무대가 될 것이다.
}}} ||
롤라 헤이즈의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 즉흥 연기 파일:03018.png
카드 종류 이벤트
제품군 카르코사로 가는 길 #18
역할군 중립
특성 통찰.
슬롯 -
비용 0
아이콘 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
효과 롤라 헤이즈 덱 전용.
신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신의 배역을 바꿉니다. 지금부터 당신의 차례가 끝날 때까지, 당신이 배역과 일치하는 카드를 처음 플레이할 때, 그 카드 1장에 한해 자원 비용이 3만큼 줄어듭니다. 카드를 1장 뽑습니다.
플레이버
텍스트
-
이름 정체성의 위기 파일:03019.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 카르코사로 가는 길 #19
역할군 중립
특성 정신이상.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - 당신이 조종하는 카드 중에서 당신의 현재 배역과 일치하는 카드를 모두 버립니다. 그런 다음, 당신의 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. 당신의 배역을 이렇게 버린 카드의 역할군으로 바꿉니다(약점 카드를 버렸다면 당신의 배역을 중립으로 바꿉니다).
플레이버
텍스트
"전 수많은 배역을 연기해 왔어요. 미쳐버린다 해도 이상하지 않을 정도로요."
}}} ||

[ 롤라 헤이즈의 이야기 ]
> 롤라는 지금껏 세계를 순회하며 연일 매진된 공연에서 훌륭한 연기를 펼쳐왔다. 하지만 『황색의 왕』 만큼 기이하고도 기억에 남는 공연은 없었다. 심지어 예행 연습을 할 때조차, 그 작품과 관련된 모든 것은 재난과 공포로 끝맺고야 말았다. 끝내 롤라와 함께 공동 주연을 맡고 있던 미리엄이 센 강에서 시신으로 발견되었고, 더 이상 참을 수 없었던 롤라는 다음 공연을 마지막으로 하차하겠다고 감독에게 편지로 통보했다. 이제 롤라는 마침내 이 지긋지긋하고 끔찍한 연극에서 발을 뗄 수 있으리라 생각하며 마지막 공연이 열리는 고향 도시 아컴으로 향했다.

롤라 헤이즈의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5] 조사자 기능 추가 - 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 당신의 배역을 바꿉니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||
정체성의 위기의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5] 폭로 문구 변경 - 당신의 손 또는 당신의 플레이 영역에서, 당신의 현재 배역과 일치하는 카드 1장을 버립니다. 그런 다음, …
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

최초로 나온 중립 역할군 조사자. 그에 맞게 이전까지의 조사자들과는 다르게 카드의 배경이 흰색이며, 특정 역할군에 제한되어 있지 않고 3레벨 이하라면 모든 역할군 카드를 덱에 넣을 수 있다. 어떤 역할이든 맡을 수 있다는 점에서, 배우라는 직업에 그야말로 딱 맞는 컨셉이다.

하지만 롤라는 출시부터 쭉 넘사벽급 최하위 티어로 평가받는 조사자이다. 원인은 후술하듯 여러가지가 있지만, 근본적인 원인은 롤라가 게임 중 배역과 일치하는 역할군 카드만 쓸 수 있다는 페널티 효과를 갖고 있다는 것에 있다. 즉, 여러가지 역할군의 카드를 덱에 넣을 수는 있지만 막상 그 카드들을 조합하여 다채로운 콤보를 쓰는 것은 불가능하고, 각기 따로따로 써야하는데다가, 배역과 일치하지 않는 카드들은 손패와 슬롯 자리만 차지하는 잉여가 되어버린다. 물론 배역을 바꿀 수는 있지만, 자유격발기능은 라운드마다 1번만 쓸 수 있고, (금기로 추가된) 행동격발기능은 말그대로 귀중한 행동을 소비해야하며, 고대 표식 효과는 능동적으로 발동할 수가 없기에 어떤 배역을 골라야 최대한 카드를 썩히지 않을까 고민해야 한다. 그렇다고 한 가지 역할군에 집중하여 페널티를 피해갈 수도 없다. 덱 빌딩에 서로 다른 직업군을 최소 3개, 각기 7장씩 넣어야 하는 추가 요구 조건이 걸려 있기 때문에 3개 역할군을 운용하지 않으면 덱의 40% 가량이 잉여 카드가 된다. 능력치 역시 3 3 3 3으로 어디 하나 특출나지 못하고 정신력과 체력도 총합이 12로 최하위권이다.[19] 심지어 전용 약점도 배역과 일치하는 조종하는 카드를 모두 버리고 배역을 무작위로 바꿔버리는 치명적인 효과인데, 그걸 2장이나 사용한다. 이렇듯 총체적 난국인지라 조사자 중 유일하게 금기목록으로 상향을 받기까지 했다.

상술했듯 굉장히 문제점이 많은 조사자이기에 사용할 거라면 덱 구성 단계부터 신중해야 한다. 우선 5개 역할군 카드를 전부 쓸 생각은 버리는 게 좋다. 최소 조건인 3개 역할군만으로 쓰는 것이 가장 낫다. 5개 역할군 카드를 균등하게 투입하면, 그에 맞게 배역을 자주 바꿔야 해서 덱이 제대로 굴러가지 않고 시그니처 카드 의존도가 극심하게 높아진다. 모든 걸 해내려는 욕심은 내려놓고, 할 수 있는 것과 못 하는 것을 정확히 구분하는 선택과 집중이 필요하다. 3개의 역할군을 정한 뒤에는 각 역할군별로 다른 역할군과 겹치지 않는 해당 역할군 카드만의 용도를 분배해야 한다. 가령 수호자, 생존자, 탐구자로 정했다면, 수호자는 전투와 회복, 생존자는 회피 및 조우 대응, 탐구자는 조사 & 드로우 기능이 있는 카드만 넣는 식이다.

페널티 기능의 헛점을 이용할 수도 있다. 배역과 일치하지 않는 역할군 카드라도 플레이와 소모, 격발 기능만 막히고 격발시키지 않고 상시적용되는 패시브나 체력/정신력 업소빙은 언제든 활용할 수 있다. 그리고 자산을 놓는(Put Asset) 기능은 배역과 상관없이 가능하니 이런 카드로 빌드업을 하는 것도 고려할 만하다. 대표적으로 2레벨 우연한 만남이나 상형문자-이시스, 안나 캐슬로 등이 있다. 아예 약점의 악영향을 받지 않게끔 자산은 중립으로만 혹은 아예 안 넣고 이벤트와 능력 위주로 덱을 짤 수도 있겠다. 현재 배역이 중립일 때 약점을 뽑으면 중립 자산도 날아간다는 점은 유의.[20]

금기 5에선 행동 1개로 역할군을 바꾸는 기능이 추가되었고, 전용 약점이 현재 배역 카드 모두를 버리는 것에서 1장만, 손 또는 플레이 영역에서 버리는 것으로 완화되는 큰 상향을 받았다. 하지만 약점 한 방에 휘청거리지 않는 수준이 되었을 뿐이지, 배역을 바꾸는 것에 행동을 들이는 것은 큰 부담이며 번거로운 세팅과 빌드업, 서로 다른 역할군 카드 연계 불가라는 고질적인 단점은 그대로라 평가에 큰 영향을 주지는 못했다.넘사벽급 최하위에서 그냥 최하위 정도

2.2. 찰리 케인 (Charlie Kane, 정치가)

파일:ahctemp018.webp 파일:ahctemp018b.png
찰리 케인의 정보
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 이름 ✷찰리 케인
(Charlie Kane)
직업 정치가
(The Politician)
특성 공공근로자. 유명 인사.
역할군 중립
제품군 진홍색 열쇠 조사자 확장 #18
덱 크기 30
역할군 선택 덱 구성 시, 역할군(수호자/탐구자/무법자/신비주의자/생존자) 둘을 선택합니다.
덱 구성 선택지 레벨 0-5 조력자 카드
레벨 0-5 중립 카드
레벨 0-2 선택한 두 역할군의 카드.
덱 구성
요구조건
"보니 월시"
"지도자의 부담감"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 6 정신력 6
의지 1 지식 1 1 민첩 1
기능 당신에게 조력자 슬롯이 3칸 추가됩니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신이 수행하는 능력 테스트 동안, 당신이 조종하는 조력자 자산 하나를 소진합니다: 이번 테스트에서, 당신은 +1 능력값을 얻고, 추가로 ‘해당 조력자 자산이 가진 아이콘 중에 이번 테스트 종류와 일치하는 것’마다 +1 능력값을 얻습니다.
고대 표식
효과
+3. 당신이 위치한 장소에 있는 조력자 자산 하나를 준비시킵니다.
플레이버
텍스트
"그 정도야 처리해줄 수 있지. 그저 합리적인 조건이냐 아니냐의 문제지만 말이오."
}}} ||
찰리 케인의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ✷보니 월시
(충직한 비서)
파일:ahctemp019.webp
카드 종류 자산
제품군 진홍색 열쇠 조사자 확장 #19
역할군 중립
특성 조력자. 공공근로자. 조수.
슬롯 조력자
비용 3
아이콘 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
효과 찰리 케인 덱 전용.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 ‘보니 월시’를 소진한 후: 당신이 조종하는 다른 조력자 자산을 하나 준비시킵니다. (라운드당 1번 한정.)
플레이버
텍스트
"오늘 오후 9시에 샌포드 씨와 약속 잡아두신 거 까먹지 마세요. 라 벨라 루나에 늘 예약하시던 테이블로 잡아 드릴까요? 아 그리고, 제 생일 선물로는 손목시계를 사주셨군요. 정말 고마워요."
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2
이름 지도자의 부담감 파일:ahctemp020.webp
카드 종류 약점. 음모.
제품군 진홍색 열쇠 조사자 확장 #20
역할군 중립
특성 결함.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - 당신이 조종하는 조력자 자산이 없다면, ‘지도자의 부담감’을 당신의 덱에 섞어넣습니다. 그 외의 경우, 당신이 조종하는 조력자 자산마다 각기 해당 자산을 소진시키거나 해당 자산에게 직접적인 피해 1과 직접적인 공포 1을 줘야 합니다.
플레이버
텍스트
"내 나름대로는 그게 대의를 위한 일이었다고 믿었다네. 보니, 자네가 보기엔 안 그런가?"
}}} ||

[ 찰리 케인의 이야기 ]
> 찰리 케인은 아컴 시민들에게 더 안전한 미래를 약속했다. 세율 인하, 학교 개선, 범죄 감소 등등… 찰리는 무수한 약속을 했고, 약속은 정치가로서의 찰리에게는 일의 일부였다. 때때로는 떳떳하지 못한 일을 해야 할 때도 있었지만, 찰리는 언제나 대의를 위하여 움직였다. 그렇기에 문제의 보고를 받은 후로도 그는 민중과 공익을 우선시했다. 물론, 이번 일에 대해서는 그 누구에게도 발설할 수 없었다. 그리했다가는 온 아컴이 공황에 빠질 것이고, 결국 공익을 위해서는 하등 도움이 되지 않을 일일 테니까. 더군다나 그 말을 누가 믿겠는가? 그러나 찰리는 아직 아컴에 든든한 연줄이 많았으니, 전화 몇 통을 돌려 태스크포스를 꾸리고 대책을 강구하기 시작했다.


조력자에 특화된 중립 조사자. 모든 역할군+모든 레벨의 조력자 자산을 덱에 넣을 수 있으며, 조사자 기능으로 기본 조력자 슬롯이 4개나 되고, 조력자를 소진시켜서 능력 테스트에서 추가 능력값을 얻을 수 있다.

중립 조사자답게 카드풀이 넓은 편이다. 다만 조력자 이외의 카드는 덱 구성 시 원하는 역할군 2개를 골라서 2레벨까지만 쓸 수 있다.
  • 수호자: 소진된 조력자를 준비시키거나 회복시키는 카드가 많다. 틈새 공격 유발 없이 비용을 낮춰 조력자를 플레이하는 고무적인 연설이 있다.
  • 생존자: 저레벨 고효율 카드가 많다. 버려진 조력자를 가져오는 우연한 만남과 다른 조사자의 조력자도 찾아서 바로 쓸 수 있게 해주는 조명탄이 있으며, 그 외에도 찰리 케인의 낮은 능력치를 커버해주는 효과, 낮은 능력치 때문에 자주 발생하는 실패를 활용하는 효과, 능력치 상관없이 팀적으로도 쓰기 좋은 축복 관련 효과가 있어서 잘 어울린다.

기본 능력치가 매우 낮다. 모든 능력치가 1이며, 체력과 정신력이 각각 6, 총합 12로 최하위권이다. 다만 능력치는 자체 조사자 기능으로, 체정합은 조사자들을 업소버로 쓰는 것으로 보완할 수 있다.

능력치를 올리는 기능은 조력자를 소진시켜야 하므로, 기능을 쓰기 위해 소진시켜야 하는 조력자와는 궁합이 좋지 않다. 그리고 대부분의 조력자는 한두 가지 종류로 아이콘 한두 개씩만 갖고 있다보니 충분한 능력값을 갖추기 어렵다. 조력자를 둘 이상 쓰거나 자체 펌핑 기능을 갖고 있는 조력자를 쓰는 것이 좋다. 궁합이 좋은 조력자로는 도일 여사가 꼽히는데, 만능 아이콘을 갖고 있고, 슬롯을 쓰지 않는 추가 조력자를 자체 기능으로 불러오며, 이렇게 불러온 조력자들도 각각 아이콘을 갖고 있으면서 고정 능력치까지 제공하여 테스트 통과를 수월하게 해준다. 밀란 크리스토퍼 박사도 조사쪽으로 간다면 더할 나위 없이 좋으나, 금기를 적용하면 자원 획득 기능을 쓰려면 소진시켜야 해서 궁합이 나빠진다.

세팅을 맞추면 자신이 정한 역할은 해당 역할군 수준으로 잘할 수 있다. 그리고 여러 역할군의 조력자끼리 기묘한 콤보를 짤 수도 있다. 다만 많은 조력자들을 찾아야 하고 그 조력자들을 플레이할 자원과 행동을 마련해야 해서 세팅이 긴 편이다. 때문에 너무 무겁게 덱을 짜지 않도록 유의해야 한다.

전용 자산 보니 월시는 만능 아이콘 2개를 갖고 있으며, 라운드마다 한 번 소진되면 다른 조력자를 준비시키는 기능을 가진 조력자이다. 찰리 케인의 고유 능력과 찰떡 궁합이다.

전용 약점 지도자의 부담감은 조종하는 모든 조력자마다 소진시키기 or 직접적 피해와 공포 1씩 받기를 강요한다. 웬만하면 소진시키기를 택하게 될 것인데, 이러면 능력치를 올릴 수가 없어져서 그 턴은 사실상 테스트도 못 하고 쉬게 된다. 만약 조사자 기능을 써서 조사자들이 소진시킨 상태에서 이 카드를 뽑게 되면 소진을 선택할 수 없어서 전부 직피직공 1씩 받아야하니 유의. 체력과 정신력이 둘다 2 이상인 조력자는 생각만큼 많지 않은지라 약점 한 방에 여럿이 터질 수 있다.

2.3. 실험체 5U-21 (수지, Subject 5U-21, 기형물)

파일:5u21-1.png 파일:5u21-1b.png
수지의 정보
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 이름 ✷실험체 5U-21
(수지, Subject 5U-21)
직업 기형물
(Anomaly)
특성 분열체.
역할군 중립
제품군 (그거 빼고) 모든 것을 집어삼킨 멍울 #1
덱 크기 50
덱 구성 선택지 레벨 0-5 중립 카드
레벨 0 아무 역할군(들)의 카드.
덱 구성
요구조건
"걸신들림"
"토악질" 사본 3장
"현실 분해" 사본 3장
무작위 기본 약점 카드 2장
덱 구성
제한
이야기 및 전용 영속 카드 외에는 영속 카드 포함 불가.
추가
요구조건
당신의 덱에는 모든 역할군(수호자/탐구자/무법자/신비주의자/생존자)의 카드가 각기 7장 이상씩 포함되어야 합니다.
추가
향상 선택지
매 시나리오가 끝난 후, 당신이 집어삼킨(‘걸신들림’ 밑에 있거나 비플레이 상태로 치워 둔) 카드를 역할군별로 분류합니다. 이번 캠페인의 다음 시나리오를 진행하기 전에, 당신은 가장 많이 집어삼킨 역할군의 카드를 1장 이상 구매/향상시키기 위해 경험치를 소비해도 됩니다(가장 많이 집어삼킨 역할군 카드가 동수라면, 그중 역할군 하나를 선택합니다).
체력 6 정신력 6
의지 1 지식 1 1 민첩 1
기능 당신은 ‘걸신들림(제어된 허기)’를 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다.
매 정리 단계 동안, 카드를 추가로 1장 더 뽑고 당신의 손에 있는 약점이 아닌 플레이어 카드를 1장 집어삼킵니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조종하는 카드(이야기 카드가 아닌)를 1장 집어삼킵니다. (라운드당 1번 한정.)
고대 표식
효과
+2. 이번 테스트가 끝난 후, 당신은 집어삼켰던 카드 1장을 그 소유자의 손으로 가져가게 해도 됩니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||
수지의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 걸신들림
(제어된 허기)
파일:5u21-2.png
카드 종류 자산
제품군 (그거 빼고) 모든 것을 집어삼킨 멍울 #2a
역할군 중립
특성 재능.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 실험체 5U-21 덱 전용. 영속.
당신이 카드를 집어삼킬 때마다, 그 카드를 ‘걸신들림’ 밑에 뒷면으로 놓습니다. 당신은 ‘걸신들림’ 밑에 있는 카드마다, 당신의 모든 능력에 +1을 얻습니다(최대 +5).
강제 - ‘걸신들림’ 밑에 카드가 5장 이상 있다면: 이 카드를 뒤집습니다.
이름 걸신들림
(제어할 수 없는 허기)
파일:5u21-2b.png
카드 종류 자산
제품군 (그거 빼고) 모든 것을 집어삼킨 멍울 #2b
역할군 중립
특성 결함.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 실험체 5U-21 덱 전용. 영속.
당신이 카드를 집어삼킬 때마다, 그 카드를 비플레이 상태로 치워 둡니다. 당신은 ‘걸신들림’ 밑에 있는 카드마다, 당신의 모든 능력에 +1을 얻습니다(최대 +5).
강제 - 당신의 차례 끝에: ‘걸신들림’ 밑에 있는 카드(이야기 카드가 아닌) 또는 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조종하는 카드(이야기 카드가 아닌)를 1장 집어삼킵니다. ‘걸신들림’ 밑에 카드가 없다면, 이 카드를 뒤집습니다.
이름 토악질 파일:5u21-3.png
카드 종류 이벤트
제품군 (그거 빼고) 모든 것을 집어삼킨 멍울 #3
역할군 중립
특성 권능.
슬롯 -
비용 0
아이콘 파일:icon_wild.png
효과 실험체 5U-21 덱 전용.
신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.
‘걸신들림’이 (제어할 수 없는 허기) 면이라면, ‘걸신들림’을 뒤집습니다. 집어삼켜진 (‘걸신들림’ 밑에 있거나 비플레이 상태로 치워 둔) 카드를 최대 3장까지 선택해서 그 소유자의 손으로 가져가게 합니다. 이렇게 가져가게 한 카드마다, 피해 1 또는 공포 1을 회복합니다.
이름 현실 분해 파일:5u21-4.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 (그거 빼고) 모든 것을 집어삼킨 멍울 #4
역할군 중립
특성 권능.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - ‘걸신들림’이 (제어된 허기) 면이라면, ‘걸신들림’을 뒤집습니다. 당신은 현실의 무작위 요소 하나를 집어삼킵니다. 혼돈 주머니에서 무작위 혼돈 토큰을 1개 공개하고, ‘현실 분해’ 참조 카드를 확인하여 당신이 집어삼킬 요소를 결정합니다.
이름 현실 분해 파일:5u21-5a.png 파일:5u21-5b.png
카드 종류 참조 카드
제품군 (그거 빼고) 모든 것을 집어삼킨 멍울 #5
효과 실험체 5U-21이 다음과 같은 요소를 집어삼킵니다…
(목록에 공개한 혼돈이 없거나 목록에 적힌 요소를 집어삼킬 수 없다면, 새로 혼돈 토큰을 1개 공개해서 다시 목록을 확인합니다.)

파일:text_elder_sign.png 파일:text_elder_sign_white.png : …당신이 위치한 장소에 있는 정예가 아닌 적 또는 음모 하나(단, 승점이 없는 카드에 한해)
"+1" : …모든 조사자의 버린 카드 더미에서 맨 위에 있는 카드 1장씩.
"0" : …모든 조사자의 덱 맨 위 카드 1장씩.
"-1" : …당신의 손에서 무작위 카드 1장.
"-2" : …당신이 위치한 장소에 있는 조사자가 조종하는 이야기 자산도 약점도 아닌 자산 하나.
"-3" : …당신이 위치한 장소에 부착된 플레이어 카드 하나 (또는) 당신이 위치한 장소에 있는 조우 카드에 부착된 플레이어 카드 하나.
"-4" : …모든 조사자의 덱 맨 위 카드 2장씩.
"-5" : …당신의 손에서 자신이 선택한 카드 3장.
"-6" : …모든 조사자의 손에 있는 모든 이벤트 카드.
"-7" : …모든 조사자의 플레이 영역에서 이야기 자산도 약점도 아닌 자산 하나씩.
"-8" : …아무 플레이어 한 명의 덱/손/버린 카드 더미/플레이 영역 중에서 약점이 아닌 전용 카드 1장.
파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png : …'걸신들림' 밑에서 무작위 카드 1장.
파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png : …다음 조사 단계가 끝날 때까지, 당신이 위치한 장소에서 수행되는 모든 능력 테스트 동안 소모된 모든 카드(테스트가 끝난 후).
파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png : …다음 조사 단계가 끝날 때까지, 당신이 위치한 장소에 있는 조사자가 플레이한 모든 이벤트.
파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png : …당신이 위치한 장소에 있는 플레이어 카드 중, 이용물(단, 증거/소모품/탄약/충전/비밀 중에서만)이 가장 많은 카드.
파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png : …혼돈 토큰을 3개 더 공개해, 각각의 집어삼킴 효과를 모두 해결.
}}} ||

[ 수지의 이야기 ]
> 사건의 전말은 이러합니다. 실험체 N-I0 0모가 분열하여 형성된 점액질 중, 단 하나의 점액질 덩어리가 군체 의식으로부터 완전히 단절된 것처럼 거동하기 시작한 것입니다. 아니, 오히려 새끼 오리처럼 우리에게 각인 효과를 가진 것처럼 행동했습니다. 본능에 따라 닿는 물질을 집어삼키는 것이 아니라, 그 대신 지시가 있거나 먹이를 주었을 때만 포식 작용을 했습니다. 우리는 이 실험체에 새로운 일련번호 5U-21을 할당했습니다.
생경한 존재에게 정서적으로 애착을 갖는다는 것은 실로 인간적인 특질 중 하나입니다. 5U-21은 크기 측면에서도 점점 인간과 비슷해졌고 그럴수록 점차 인간의 행동 양식에 적응해 나가기 시작했으며, 마침내 인간과의 애착 관계를 형성하기 시작했습니다. 대부분의 측면에서 실험체 5U-21은 인간을 완벽히 모방해 냈으며, 겉모양만 인간으로 탈바꿈한 것이 아니라 몇몇 장기의 기능까지도 인간의 것처럼 적응해 나가기 시작했습니다. 이 과정에서 일부 연구원은 해당 실험체를 “수지”라는 별칭을 붙여 부르기 시작했습니다.
수지는 독특한 생리적 특질을 발휘하여, 말을 할 수 있게 되었으며 몇몇 언어까지도 구사하게 되었습니다. 실험체 N-I0 0모로부터 사출된 다른 점액질 덩어리와는 달리, 수지는 즉시 흡수하지 않고도 타 물체와 접촉을 유지할 수 있습니다. 따라서 수지는 옷을 입을 수도 있었고, 도구를 조작할 수도 있는 등 인간이 할 수 있는 대부분의 활동을 수행할 수 있었습니다. 비록 인간과 동일한 존재가 될 수는 없을지언정, 수지는 인류의 일부가 되겠다는 확실한 바람마저도 갖게 되었습니다.
우리는 수지가 인간에게 어떠한 악의도 갖지 않음을 확신합니다. 사실 수지가 대다수 인간에게 상당한 애정을 품은 것처럼 보이나, 온전히 인간의 수준에 다다르지는 못하고 그에 근접할 수준의 공감 능력을 보유한 것으로 추정됩니다. 따라서 완전히 경계를 늦추지 않을 것을 권고합니다. 다른 생명체와는 진정으로 교감할 수 없는 연유로, 수지를 격리 구역 밖에서 활동하도록 허가하는 것은 잠재적인 위험 요소가 될 수 있습니다. 만약 수지가 식욕을 통제할 수 없게 됨으로써 우리에게서 돌아선다면 실험체 N-I0 0모 본체만큼이나 큰 위험을 초래할 수 있습니다.
그렇긴 하지만, 수지의 능력과 행동 양식을 연구해 온 저희 입장에서는 수지의 유용성과 다른 이를 돕고자 하는 진실한 열정만은 보장할 수 있습니다. 수지를 면밀히 관찰하는 한, 수지를 재단의 귀중한 자산으로 삼을 수 있으리라고 판단합니다.


젠콘 23 기념 시나리오에서 공개된 '(그거 빼고) 모든 것을 집어삼킨 멍울'에서 출시된 중립 조사자. 공식 배포 자료

무언가를 집어삼켜서 자신을 강화하는 커비컨셉을 갖고 있다. 집어삼키는 것은 걸신들림이라는 전용 영속 카드의 밑에 두는 식으로 처리되며, 덱 구성 조건/조사자 기능/고대 표식 기능/시그니처 카드/전용 약점 모두 이 집어삼키는 기능과 집어삼켜진 카드를 대상으로 하는 효과이다. 카드를 집어삼킬수록 점점 능력치가 오르지만, 한도 이상으로 집어삼키면 이후로는 집어삼킨 카드를 비플레이 상태로 치워버려 쓸 수 없게 만든다.

카드 풀은 중립 조사자답게 넓어서 아무 역할군 카드나 넣을 수 있다. 다만 제약이 많은데, 영속 카드를 쓸 수 없으며, 5가지 모든 역할군의 카드를 7장 이상씩 넣어야 한다. 그리고 자유롭게 넣을 수 있는 아무 역할군 카드는 0레벨 뿐이며, 1레벨 이상의 역할군 카드를 구매/향상하려면 게임 중 그 역할군의 카드를 가장 많이 집어삼킨 상태여야 한다.

조사자 기능은 두 가지로 전부 카드를 집어삼키는 효과다. 하나는 라운드 중 한 번 자유격발로 원할 때 쓸 수 있으며, 다른 하나는 어맨다처럼 추가로 카드를 뽑고 손패 중 1장을 고르는 식이다. 이 효과 덕분에 수지는 덱이 무려 50장이나 되지만 덱을 파는 속도가 꽤 빠른 편이다. 고대 표식 기능은 테스트 후에 집어삼켰던 카드를 주인의 손패로 되돌려주는 효과이다.

전용 영속 카드인 걸신들림은 수지 운용의 핵심이 되는 양면 카드이다. '제어된 허기' 상태로 들어오며, 집어삼킨 카드를 이 카드 밑에 5장까지 뒷면으로 두고 이렇게 놓인 카드마다 수지에게 추가 능력치를 부여한다. 덕분에 수지는 최대 모든 능력값을 6까지 올릴 수 있다.
하지만 '제어된 허기' 상태에서 카드가 5장 놓이면 '제어할 수 없는 허기' 상태의 약점 카드가 되어버린다. 능력치 상승 효과는 그대로지만, 이 상태에서 수지가 집어삼키는 카드는 더 이상 걸신들림에 모이지 않고 비플레이 상태로 치워진다. 그리고 차례가 끝날 때마다 걸신들린 밑에 놓인 카드 또는 위치한 장소에 놓인 플레이어 카드를 집어삼켜야 한다. 즉, 상술한 수지의 조사자 기능까지 합쳐져서 이 상태에서의 수지는 매 라운드마다 카드를 2장씩 비플레이 상태로 치워버리는 블랙홀이 되어버린다. 놓인 카드가 없어야 다시 제어된 허기로 돌릴 수 있는데 고대 표식이나 시그니처 카드의 도움 없이는 5턴이 소비되고 그 과정에서 수지의 능력치도 점점 떨어지게 된다.

전용 이벤트 카드 토악질은 비용 없이 걸신들림을 '제어된 허기'로 뒤집고 걸신들림 밑에 있는 카드 또는 걸신들림의 효과로 비플레이 상태로 치워진 카드를 3장까지 가져오며 피해와 공포까지 회복할 수 있게 해주는 유용한 카드이다. 덱에 3장이나 있다.

전용 약점인 현실 분해는 걸신들림을 '제어할 수 없는 허기'로 뒤집고 혼돈 토큰을 공개해서 참조 카드에 따라 카드 1장을 집어삼키는 효과이다. 토악질과 마찬가지로 덱에 3장이 있다. 약점이지만 상황에 따라서 오히려 도움이 될 수도 있는데, 공개한 토큰이 고대 표식을 뽑으면 플레이어 카드가 아니라 적이나 음모를 삼켜버린다.

걸신들림을 잘 유지하면 전반적으로 높은 능력치를 유지할 수 있지만 뽑히는 카드와 상황에 따라 매 라운드마다 기복이 심하다. 무언가 제대로 해보려면 최소 4 이상의 능력값은 가져야하는데 그러면 제어할 수 없는 허기 상태가 임박해오고, 페이스 조절을 하려면 고대 표식이나 토악질을 뽑아야 하는데, 카드를 많이 뽑으면 전용 약점 역시 잘 뽑히게 되는 문제가 생긴다. 아예 걸신들림을 뒤집지 않고 깡 6 능력치로 밀어붙이는 운용법도 있다. 걸신들림 밑에 카드는 빼내면 능력치 감소가 일어나므로 자산을 먹여야 하는데, 이를 위해서는 자산 위주의 덱을 구성하는 게 좋다. 파티원이 여럿이면 운용이 더 편한데, 파티원이 필요없는 카드를 수지에게 밥으로 던져주며 키우는 것도 가능하다.


[금] 끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은 링크 참조. [금1] <끝맺지 못한 의식: 죄악의 응보> 시나리오팩 출시 직후 기준 [금2] <끝맺지 못한 의식> 모든 시나리오팩 출시 이후 [금3] <꿈을 먹는 자> 모든 시나리오팩 및 <조사자 확장> 5종 출시 이후 [금4] <인스머스에 드리운 음모> 모든 시나리오팩 출시 이후 [금5] <진홍색 열쇠> 출시 이전 [금6] <헴록 베일의 축일> 출시 이전 [금7] <헴록 베일의 축일> 출시 직후 [금8] <수몰된 도시> 출시 이전 [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [19] 수치만 놓고 보면 총합 11(6, 5)인 재떨이 피트와 총합 10(5, 5)인 행크 샘슨이 더 낮지만 피트는 시작부터 듀크(2/3)를 갖고 시작하기에 총합 16으로 봐야하고, 행크도 쓰러질 때 다시 총합 10의 조사자로 변신하는 기능이 있어서 이론상 최대 20이다. [20] 물론 저렇게 덱을 짜놓고 플레이어가 굳이 배역을 중립으로 바꾸고 유지할 일은 없을테니, 전용 약점을 연속으로 뽑고 그중 첫 번째로 중립 카드가 버려진 경우에나 볼 수 있다.

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