관련 문서: 실비아(세븐나이츠)/각성
영혼 인도자 실비아
너의 영혼을 거두어 주마.
실비아 | ||||
유형 | 마법형 | 소속 | 흑마법 연구탑 | |
흑마법 연구탑 결전 이후, 실비아는 세바스찬과 함께 겨우 탈출했다. 그들은 그림자단 덕에 거처를 마련해 조용히 마법에 대한 연구를 계속 이어나갈 수 있었다. |
능력치 | 레벨 | Lv.40 +0 | Lv.50 +10 |
생명력 | 16092 | 28156 | |
공격력 | 5995 | 10985 | |
방어력 | 1794 | 3162 | |
속공 | 32 | ||
신화장비 | 마법력 +150 |
마법력 +500 치명타 확률 20% 상승 신화 게이지 증가 +2 |
흑마법 연구탑 | ||
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벨리카 | 실비아 |
1. 개요
한국 세븐나이츠에서 2022년 2월 3일 업데이트로 추가된 실비아( 각성)의 신화 각성. 성우는 견자희.2. 배경설정 및 스토리
종말의 땅 사건 이후, 흑마법 연구탑에서 간신히 빠져나온 실비아는 그림자단 소굴에서 겨우 지내며 벨리카의 소식을 찾아 다녔다. 하지만 벨리카는 마법 학회에 잡힌 뒤 실종되었다는 소문만 있을 뿐이었다.그러던 어느날, 마법진이 열리면서 그곳에서 벨리카와 세바스찬, 그리고 파이가 등장한다.
실비아는 당연히 어리둥절 하며 파이를 보고 그 녀석은 뭐야? 라고 물어보자 벨리카와 세바스찬이 매우 당황하며 얼버무린다.
그리고 벨리카에게 본인과 연락이 가능한 투명 유리 구슬을 받는다.
실비아가 이걸 왜 주는거냐 물어보자, 벨리카는 심연으로 갈 거니까. 라고 답한다.
3. 게임 내 성능
패시브의 성능만 보자면 신화 게이지 상승이나 전용장비 3옵션의 치명타 데미지 상승 관련 패시브까지 헤브니아와 벨리카를 합쳐 놓은듯한 패시브이다.[1]전용장비 3옵션인 PVE에서의 치명타 확률 상승 및 데미지 상승을 생각해보면 현재 패시브에 자체적인 치명타 확률 상승이 없는 비담을 보조할 캐릭으로 보인다. 실비아 출시 전 치확 버퍼로서는 구세나라 저영강이면 물몸인 겔리두스와, 전용장비 변환을 해야했던 여포에 비하면 일반 영웅이 치확과 치뎀을 같이 증가시켜주는 버프는 상당히 좋다고 볼 수 있다.[2]
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 빛나는 악령
아군 영웅이 스킬을 2회 사용할 때마다 아군의 신화 게이지를 10만큼 회복합니다. 자신이 죽을 때 자신에게 4턴간 불사 효과를 부여합니다. 전용 장비 3옵션 : PVE에서 아군 후방 영웅의 치명타 확률 및 데미지 30% 상승. {{{#ffa500 기본 공격 시 20% 확률로 [효과 공격 - 실비아] 이(가) 발동됩니다.}}} |
* 효과 공격 : 실비아 - 효과 공격에는 막기가 적용되지 않습니다. - 효과 공격 발동 시 마법력의 150% 마법 피해를 입힙니다. - [2차 효과] 대상에게 100% 확률로 4턴간 마법력의 200% 중독 효과를 입힙니다. |
벨리카처럼 아군이 스킬을 두 번 쓰면 신화 게이지를 회복시켜준다. 다만 벨리카와 같이 사용해도 회복량은 중첩이 안된다. 생존기는 불사. 천상의 도전 장신구를 착용하면 PVE에서 훌륭한 도발 받이가 될 수 있다.
전용 장비는 PVE에서 후방 아군 치명타 확률, 데미지 30% 증가. 헤브니아보다 조금 높은 수치다.
효과 공격은 간단하게 중독. 4턴으로 꽤 길다.
3.1.2. 영혼의 숨결
「영혼들이여, 저주를...」
쿨 타 임 |
100초 |
적군 3명에게 마법력의 160% 관통 마법 피해를 두 번 입힙니다. 스킬 강화(46 레벨) : 대상에게 2턴간 마법력의 200% 중독 효과를 부여합니다. |
중독을 거는 스킬. 천상의 계단에서 쓰라는 건지 각성 때 보다 타격 인원이 1명 늘어났다.
3.1.3. 쇠약의 저주
「저주의 손길을...」
쿨 타 임 |
110초 |
적군 전체에게 마법력의 100% 마법 피해를 두 번 입히고 피해량을 2턴간 30% 감소시킵니다. |
적군 전체의 피해량을 2턴간 30% 만큼 감소시킨다. 효과도 그저 그렇고 피감이 안 먹히는 PVE가 대부분 인데다가[3] 피감 없이 딜과 패시브로 깨는 경우가 대부분이라 피감 자체가 별 의미가 없는 경우가 많다.
3.1.4. 각성 - 암흑 강령술
「어둠의 신령들이여, 솟아라!」
게이지 소모량 | 10 |
적군 전체에게 마법력의 260% 관통 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 2턴간 마법력의 200% 중독 효과를 부여합니다. 스킬 강화(50 레벨) : [2차 효과] 아군 전체에게 피해 무효화 2회를 부여합니다. |
대상이 전체로 늘어났고 스킬 강화 시, 아군 전체에게 피해 무효화를 2회 부여한다. 각성기에 붙은 게 아쉽지만 있어서 나쁠 건 없는 효과.
여담으로 스킬 이펙트가 약간 바뀐것처럼 보이는데, 시점이 약간 바뀐것 뿐이고[4] 이펙트 자체는 그대로다. 그러나 이마저도 버그로 판명되어 다시 각성때와 똑같이 롤백되었다...
3.2. 콘텐츠별 평가
모험 | 치확/치뎀증 버퍼로 매우 유용하다. |
요일 던전 | 모험과 동일. |
스마트 | 모험과 동일. |
재화 던전 | 모험과 동일. |
결투장 | 자리없다. |
투기장 | 자리없다. |
용병단 | 모험과 동일. |
영혼의 기억 | 모험과 동일. |
천상의 계단 | 스킬에 중독이 있는지라 유용하게 쓰인다. 불사 4턴으로 인해 도전을 끼우고 공격을 받아줄 수 있는것은 덤. |
난타전 | 자리없다. |
공성전 | 자리없다. |
길드 던전 | 비담을 사용하는 덱에선 매우 유용하다. |
총평 | PVE에서 매우 유용한 버퍼. |
3.3. 추천 장비
무기 | 속공/효과 공격 확률 | 효과 공격을 살리기 위해 속공이나 효공 무기를 준다. |
방어구 | 피격 시 회복/상태이상 저항 확률 | 다른 버퍼들과 동일. |
장신구 | 도전+권능or불사 | 불사 패시브를 활용한 평타, 1인기 어그로를 위해 도전 악세를 챙겨준다. |
보석 | 상태이상 저항 확률/막기 확률/@ | 다른 버퍼들과 동일. |
전용 장비 | 방어력/3옵션 | 3옵션이 본체다. |
잠재능력 | 막기 확률/데미지 감소 | 다른 버퍼들과 동일. |
4. 패치 이력
5. 기타
- 디자인 리메이크가 계획된 일반 영웅 캐릭이었으나 신화 각성으로 출시된 5번째 캐릭이다.
- 성능 포지션에 약간의 논란이 있었다. 분명 처음에는 기존 포지션의 틀에서 크게 벗어나지 않는 방향으로 신화 각성을 고려 중이라 했으나 # 정작 출시때는 예전의 PVP 포지션이 아닌 PVE 버퍼 역할이 되어서 논란이 된 것.[5]
- 녹스에 이어 이번에도 대사 재녹음 없이 각성때의 음성을 전부 그대로 사용했다. 아리엘, 비담, 발리스타 까지는 재탕이어도 보이스 만큼은 바꿔줬던걸 생각해보면 점점 성의가 없어지고 있다.[6]
- 초상화가 바네사와 닮아보인다는 의견이 꽤 있다.
- 세븐나이츠에서 마지막으로 출시된 일반 신화 각성 영웅이다.
6. 관련 문서
[1]
다만 치명타 데미지 상승는
헤브니아보다 5% 더 높다.
[2]
오목도 패시브에 자체적인 치명타 확률 상승이 없지만 이쪽은 비담과는 달리 용도가
용병단 정도로 한정된지라...
[3]
용병단은 아예 디버프 면역인 임무들도 있고, 먹히더라도 3회 피격시 효과가 사라진다.
공성전은 피감 사용을 안 하고 맥스 점수를 찍으며,
길드 던전과
난타전은 아예 통하지 않는다. 결국 사용해봤자
천상의 계단과
스마트모드 밖에 없다.
[4]
각성때는 전체 화면이었다면, 신각은 스킬 이펙트가 나오는 곳으로 시점을 확대한 느낌.
[5]
실비아의 예전 포지션은 PVP에서의 받피증 버퍼이자 극딜러였다.
[6]
게다가 실비아 신각부턴 4주 간격 업데이트가 시작되어서
녹스와는 달리
보이스 변경이라도 희망하는 유저들이 있었으나...