최근 수정 시각 : 2024-11-21 07:13:27

쥰(프린세스 커넥트! Re:Dive)

시로가네 쥰에서 넘어옴
프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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얼굴을 보이지 않는 냉정하고 침착한 여기사

ジュン
Jun
파일:Pricone_Rd_Jun_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 171cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 50kg
나이 25세 생일 10월 25일
별자리 전갈자리 혈액형 A형
종족 휴먼족
길드 왕궁기사단(NIGHTMARE)
취미 격투기, 목욕(온천과 같은 탕)
성우 카와스미 아야코

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
2. 쥰(여름)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
3. 쥰(크리스마스)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용장비3.3. 성능
4. 애니메이션5. 기타
5.1. 시민권

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Jun_01.png
파일:Pricone_Rd_Jun_02.png
파일:쥰 6성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 14-3, 22-3 / 사이드 스토리 흑철의 망령 -나이트메어-(HARD): 1-1, 1-3, 1-5
아아…… 의심, 아니 모욕할 생각은 없어.
보다시피 난 마실 수가 없어.
봐, 투구가 방해되니까.
私の背中に隠れているといい
내 뒤에 숨어 있도록.
- 획득 시 문구
파일:쥰 획득.gif
"心配することはないよ。私が全部守って見せるから。"
"걱정할 거 없어. 내가 전부 지켜보일 테니까."
- 획득 시 대사
파일:쥰유니온버스트.gif
"(この手で守る!) インフェルノシールド!"
"(이 손으로 지키겠다!) 인페르노 실드!"[1]
- 유니온 버스트 사용 시
皆を守る為に、鉄壁の盾となる!
모두를 지키기 위해, 철벽의 방패가 되겠어!
- 6성 개화 시 문구
파일:쥰 6성 개화.gif
"この力で、さらなる剣士を!"
"이 힘으로, 한층 더 강해진 검사가 되기를!"
- 6성 개화 시 대사
파일:쥰 6성 UB.gif
"騎士の誇りにかけて!引くわけにはいかん。防ぎきる!インフェルノランパート!"
"기사의 긍지를 걸고서! 물러설수는 없어. 막아내겠어! 인페르노 램파트!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시


전신을 갑옷으로 감싼 왕궁기사단(NIGHTMARE)의 단장. 특징적인 전신 갑옷은 가문의 규칙에 의해 남들 앞에서 벗는 것은 금기시되어 있다고 한다.

주요 업무는 문지기이며, 정문에 서서 움직이지 않는 탓인지 지나가던 사람들이 갑옷모형인 줄 알고 기념촬영을 하는 일도 자주 있다고 한다. 기본적으로 단장으로서의 위엄을 보여주지만, 동료나 친한 사람들에겐 편하게 대하거나, 히어로 쇼를 좋아하는 등 본래는 비교적 소탈한 성격. 다만 '여자'로서 생활해본 적이 없기 때문에 그쪽에 관해서는 생소하다는 설정.

인게임에서는 탱커로써 나오지만 전투실력은 수준급, 스토리에서는 갑자기 쥰의 행방이 묘연해지며 누군가 침입자가 들어왔고 그 말인 즉슨 쥰이 당했다는 뜻이므로 이에 궁성은 대 혼란에 빠졌다. 그전까진 왕궁 수비를 쥰이 혼자서 담당했었기 때문이였는데 용기와 정의감 넘치던 마츠리도 쥰을 쓰러뜨렸다던 그 상대를 두려워했고 토모조차 목숨을 걸 결의를 다지는 등의 묘사와 길드 스토리에서 절대 공방 난수성역[2]을 구사하는 크리스티나를 물건을 이용하여 공격을 적중시킨다거나, 그 크리스티나가 전력으로 쥰과 싸워보고 싶다고 할 정도인 것을 보면 특별한 능력도 없는데도 세븐 크라운즈에 준하는 실력자로 보인다. 일반 캐릭터가 이정도로 강함을 보여주는 것은 굳이 더 찾아도 루카 정도를 제외하곤 없다. 둘 사이 누가 우위인지는 작중 제대로 나오진 않았지만 2부에서 둘다 레이지 레기온에게 패하고 그들과 싸운 대상들로 비교 대비하면 쥰이 우위인듯 하다. [3]
파일:PCR_chara_zun2.png
투구를 벗은 모습

머리 전체를 가리는 투구를 써서 얼굴조차 보이지 않는 전신갑옷 캐릭터지만, 개인 스토리와 길드 스토리를 해금하면 투구를 벗은 모습을 확인할 수 있다. 한술 더 뜨는 점은 투구를 벗기면 투구 안에도 얼굴을 가리는 가면까지 쓰고 있다는 것. 투구와 가면을 이중으로 써서 얼굴을 가리는 매우 철저한 방어를 보여준다. 이러한 철저한 관리 때문인지 길드 스토리 3 화에서의 묘사를 보면 이전까지 기사 단원들을 포함해 대부분의 사람들이 쥰의 맨얼굴을 아예 몰랐었다. 크리스티나가 장난으로 투구를 가져갔었을 때, 정체를 알리기 전까진 단원과 경비원들도 쥰을 침입자로 착각해서 난리가 났을정도.[4]

태생이 3성 캐릭터인지라 육성에 따른 일러스트 변화가 전무해서 투구를 벗은 모습은 스토리에서만 확인이 가능하다.

캐릭터를 길드하우스에다가 놓아 두면 투구를 쓰고 있어서인지 음식 종류의 가구에서는 다른 캐릭터들과는 다르게 음식을 먹지 않고 만지거나 냄새만 맡는다. 또한 온천탕도 쳐다만보고 안들어간다. 2021년 일본 서버의 생일 이벤트에서도 다른 캐릭터는 케이크에 꽂힌 초를 한 번에 끄는 반면에 쥰은 투구 때문에 입김을 내뿜는 게 방해가 되는 지라 한 번 더 불어서 끄는 독자적 연출이 있다.

앞서 말한것처럼 관광객이 동상으로 착각한다거나, 공식 만화에서 크리스티나가 쥰이 항상 있는 자리를 눈사람으로 바꿔도 모르는등[5]의 묘사를 보면 정말 한곳에 서서 미동도 없는듯하다.


22년 연말 방송을 통해 6성개화가 공개되었다. 해금일은 1월 6일.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BR.png
인페르노 실드
인페르노 램파트
자신에게 물리 및 마법 흡수 배리어 전개
자신에게 물리 및 마법 흡수 배리어 전개
자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 물리 공격력 / 행동속도 (대) 증가시키는 필드[6] 전개
스킬 1 파일:Skill_Normal_HR.png
브레이브 리커버리 (+)
자신의 주변 아군 중
HP가 가장 낮은 아군 하나의 HP (중) 회복
스킬 1+ 자신의 주변 아군 중 HP가 가장 낮은 아군 하나의 HP (중) 회복
대상의 물리 공격력 (중) 증가
대상의 행동속도 (소) 증가[7]
스킬 2 파일:Skill_Normal_PS.png
아머 브레이크
전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지
피해를 준 적의 물리 방어력 (소) 감소
EX 파일:Skill_EX_MD.png
저스티스 배리어(+)
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (대) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_HR.png
브레이브 리커버리
파일:Skill_Normal_PS.png
아머 브레이크
시작 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_HR.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_HR.png

1.3. 전용 장비

슈발리에 메일
파일:PCR_equip2_zun.jpg
아이템 상세
정의의 큰불을 두른 쥰의 갑옷. 부여된 마력은 적의 어떠한 공격도 닿지 못하게 하며, 아군에겐 용기와 활력을 불어넣는다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 20 / 149 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 8 / 60
마법 방어력 9 / 68
강화 스킬 브레이브 리커버리+

1.4. 성능

1.4.1. 6성 이전

【물리】 최전열에서 완전 방어 스킬을 쓰는 기사단장.
유니온 버스트로 모든 데미지를 흡수하는 배리어를 전개할 수 있다.
특히 장기전에서 압도적인 방어 성능을 자랑한다.
노조미와 더불어 최강의 범용성을 자랑하는 탱커. 여러모로 팔방미인이라는 말이 걸맞은 캐릭터다. 노조미가 PvP 강세를 보인다면 이쪽은 PvE에서 더 빛을 발한다. 높은 기본체력과 물리와 마법 양쪽에 무난한 방어력을 보유하고 있으며, UB는 모든 종류의 피해와 부속된 상태 이상을 일정치까지 흡수하고 역으로 흡수한 피해량만큼 체력을 회복해 단숨에 상황을 반전시킨다. 여기에다 후방으로 새어나간 피해나 자신의 탱킹력 이상으로 들어오는 피해까지 케어 가능한 단일 힐과, 프리코네 1순위 유틸리티로 평가받는 방어 디버프를 거는 공격기까지 보유한 초고성능 캐릭터.

약점은 강력한 단기 물리 피해에 약하다는 것. 쥰의 스킬은 방어력 관련 옵션이 없고, 탱킹능력의 대부분을 높은 기본스탯과 UB의 흡수 배리어로 충당하는 데다가, EX패시브의 능력치 또한 마법 방어력 위주로 받기 때문에 에리코 크리스티나같은 죽창형 물리 어태커들의 공격을 가감없이 받았다간 순식간에 터져나간다. 이렇게 설명하면 굉장히 불안한 캐릭터로 느낄 수 있으나, 반대로 말하자면 자신의 내구 한계를 넘지 못하는 피해는 별다른 서포트 캐릭 없이도 혼자서 최대 체력을 유지하며 다 막아내는 괴물같은 유지력을 가지고 있다는 말이니 상황에 맞는 편성을 잊지말자. 애초에 쥰에게 주로 기대하는 역할은 PVE에서의 유지력과 방어력 감소이기 때문에, 부각되는 단점은 아니다.

이렇듯 프리코네 오픈 초창기만해도 좁은 탱커풀 속에서도 독보적인 범용성을 자랑하며 PVE는 물론 클랜전에서도 종횡무진하던 전성기를 누리던 바 있었다. 마코토를 인권, 쥰을 시민권이라고 할 만큼 방깎 조합에서 빠질 수 없는 탱커로서 초창기 리세라마 1순위를 앞다투던 캐릭터.

하지만 일섭은 물론 한섭조차 그땐 그랬지 정도로 위상이 많이 떨어져버린 상황이다. 프리코네 초창기 좁다란 탱커풀의 일원으로 희소가치라도 누리던 쥰이었지만, 점차 탱커들이 하나둘씩 추가되거나 전장 및 6성으로 성능이 상향평준화됨에 따라 후방 보호에만 성능이 치중된 쥰은 자연스레 묻히게 된것이다. 안그래도 사용빈도 적던 아레나에선 수사렌의 등장 이후로 딜러의 선빵이 용이한 환경이 되자 빈약한 초동 방어가 돋보이기 시작했고, 클랜전마저도 딜링이나 서포팅이 떨어지는 탱커를 놓자니 딜러 및 서포터를 그 자리에 하나라도 더 놓는 택틱이 주류가 됨에 따라 탱커진은 단체로 실직했고 쥰도 예외는 아니었다. 그나마 어쩌다 1군에 한번씩 등장하는 탱커들도 유틸리티가 훨씬 좋은 뉴코로 오우카가 장악한 상태.

그렇게 시원하게 몰락한 상황에서 '깡통'이란 굴욕적인 별명만 붙은 채 6성이 되기 전까지는 활약하기가 쉽지 않았다.

그래도 여전히 처음 시작하는 유저들에게는 통상중에서는 최고로 꼽힐 탱커이며, 패스기간에 리세마라로 프린세스페코린느를 가지고 시작하는게 아니라면 육성 중에도 꾸준히 활약할 수 있다.[8] 최종적으로 보았을때 활용폭과 기용정도가 떨어진다는 것이지 키울 필요가 없는 캐릭터는 절대 아니다. 무엇보다 뉴비 시절에는 육성이 궤도에 오르기 전에는 탱커를 뺄 수가 없으며, 훨씬 얻기 힘든 6코로(6성 개화)나 뉴코로(한정) 등에 비해 쥰은 통상이라는 점에서 상당한 메리트를 가진다.

1.4.2. 6성 이후

6성 개화로 인해 자신을 중심으로 한 범위 내 물리공격력과 행동속도 증가 효과가 있는 필드를 설치할 수 있게 됐다. 1스킬의 행속 버프가 쥰의 족쇄가 되었다는 점을 커버하기 위한 방안으로 보이며, 유버를 발동하면 다른 행속버프나 디버프가 들어와도 쥰이 제공하는 행속버프가 그대로 아군에게 적용된다.

그렇다고는 해도 필드의 범위가 꽤나 협소한 만큼 후열 캐릭은 아예 필드의 범위에 못 들어가고, 적지 않은 중열 딜러는 물론이고 전열 물딜러조차 그 필드에 다가가기도 힘든 경우가 많다.[9] 6성 개화 후의 추가적인 혜택이 있다고는 해도 쥰이 활약할 수 있는 환경이 제한된다는 점이 문제. 그래도 클랜전에서도 간간히 얼굴을 비추고, 루나의 탑 등의 PVE 컨텐츠에서 써먹을 메리트가 있어서 탱커로서의 위상은 어느 정도 복구했다는 평가.

그리고 연구가 이루어진 이후에는 아레나에서 투탱덱에 최적화된 탱커로 평가받고 있다. 미야코나 리마처럼 마법 공격에 극단적으로 취약한 모습을 보여주지 않은데다가 위치값도 상당히 앞에 속하며, 유버를 발동하면 적의 피해를 상당량 흡수할 수 있는데다가 행속 장판을 통해 적의 행속 디버프를 무효화할 수 있는 수단이 있기 때문에 아레나에서 나쁘지 않은 활약을 보여줄 수 있다. 쥰을 단독 탱커로 써먹기에는 아군 시너지나 적군 방해 능력이 약한 편이라 메리트가 떨어지지만, 탱커를 둘 채용하는 방덱을 쓸 경우 쥰의 높은 마딜 내성이 빛을 발한다. 특히 안나 6성 이후 대두되기 시작하는 떡덱 전성시대 속에서도 아다리가 맞는 기능 및 스펙들과 전열 위주로 몰려있는 덱 특성상 쥰의 장판이 경제적으로 발휘되어 아레나 자원으로서 입지는 더더욱 공고해진다.

이후 6주년에서 속성 패치가 되면서 입지가 크게 회복됐는데, 불속성 중 전열에서 버티면서 광역 행속버프까지 거는 탱포터라는 희귀한 포지션 때문. 같은 불속성 탱커 기반인 와츠리는 사용 난이도도 높고 사용하는 컨텐츠도 한정적인 반면, 쥰은 누구나 쉽게 다룰 수 있는 퓨어 탱커라는 점에서 더욱 점수가 높다.

그러다가 다시 6쥰의 평가가 떨어지게 된 것은 네피=네라의 등장. 적으로부터 받는 피격 데미지 자체를 줄여주는 건 물론, 메타 자체가 6쥰이 제공하는 퓨어 탱킹은 과한 수준이어서, 조금이나마 화력을 보태야 하는 메타 환경 때문에 딜이 없다시피한 6쥰의 단점이 부각되어버린 것. 이런 상황일 때는 탱커가 필요하면 차라리 딜탱이 다 되는 와츠리를 쓰게 되는 정도가 되었다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 HP +150
제3화 3 HP +150
제4화 4 HP +300
제5화 5 HP +400
제6화 6 HP +400
물리 방어력 +4
제7화 7 HP +400
물리 방어력 +4
제8화 8 HP +600
물리 방어력 +6
마법 방어력 +4
합계 HP +2400
물리 방어력 +14
마법 방어력 +4

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:시로가네 쥰의 현실모습.png
시로가네 쥰(白銀純)

특징적인 전신갑옷은 현실세계에서의 집안의 관습이 반영된 것인데 아버지가 복면 레슬러, 어머니는 고스트라이터, 언니는 치유캐릭터 인형옷 안의 사람, 오빠는 정체불명의 점술사, 여동생은 헬멧을 쓴 중학생. 즉 가족이 전부 맨얼굴을 숨기고 다닌다

스토리 4화를 보면 동 길드내의 마츠리가 좋아하는 히어로 토라 타이거의 슈트 액터인 것으로 보이는데 이러다보니 사람들의 앞에서 가면을 벗는걸 금기시하며 맨얼굴이 드러나면 부끄러워한다. 덕분에 인연 랭크 최대 혹은 NIGHTMARE 길드 스토리 3화를 찍어야 맨얼굴을 감상할 수 있으며, 골때리게도 투구 아래에는 눈을 가리는 가면이 하나 더 있다. 그런데 이 모양이 담당 성우의 대표작의 흑화 버전이 연상될만한 모양새인지라 그 쪽 팬덤인 유저가 보면 피식할 정도.

메인 스토리에서의 등장은 크리스티나의 자경단 습격 이후로, 토모와 함께 걱정하면서도 자신의 임무에만 집중하려는 전형적인 왕궁의 기사 다운 모습을 보인다. 후에 세뇌되어 주인공 일행이 왕궁을 습격할때 막아서며 재등장. 아는 사이인 걸 어렴풋이 기억해서인지 느슨하게 막긴 하지만 일단 목적인 저지는 확실히 하려 한다. 그러나 주인공의 능력강화에 의도치않게 당하여 벽에 부딪히고 기절한다던지, 깨어난 직후 무언가에 의해 정신이 오락가락하며 멍때린다던지 굴욕적인 모습이 많다. 선택지에 따라 메인 스토리 내에서 얼굴이 공개되기도 한다.

14장 막간에서는 이전 스토리에서 세뇌된 걸 반성하는 장면과 함께 오쿠토를 비롯해 나이트메어 단원들을 통솔하는 모습으로 나온다.

2부에서는 왕위를 되찾은 페코린느를 섬기며 계속 일을 하고 있다. 자신이 아직 지도자로서 부족하다는 걸 자각한 페코린느의 뜻에 따라 악행을 일삼는 귀족들을 견제하는 역할을 맡았다.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 얼굴을 보여주지 못하는 만큼 지금 무슨 생각을 하는지 전하려고 노력하도록 할게
내 표정은 보이지 않겠지만 네 표정은 잘 보여 언제든 말이야
이래 봬도 난 여자다 사정이 있어 갑옷은 벗지 못하지만 잘 부탁하마
갑옷에 햇볕을 쐬고 있으면 표면이 무척 뜨거워지지만 의외로 나는 아무렇지 않다
몸을 움직이는 건 좋아하지만 수영은 좋아하지 않아 갑옷이 무겁거든
메인 화면 (3~5성) 어떠한 강적이 상대라도 나는 겁내지 않고 맞설 거다 아이들의 미소를 위해서
설령 화염에 휩싸인 전장이라도 도움을 청하는 목소리가 있는 한 나는 그곳으로 향할 거야
내가 싸우고 있을 대 네 시선을 등으로 느끼면 마음이 편안해져
나는 단장으로서 모든 사람들의 안전을 우선해야 하지만 너만큼은 먼저 지키게 될 것 같아⋯
검을 휘두르지 않아도 되는 세상을 만들기 위해서라도 나는 검을 휘둘러야만 해
생일 대사 (1~2성)
생일 대사 (3~5성)
감사
환호
전투 돌입 (입장)
전투 돌입 (1웨이브)
전투 돌입 (2웨이브)
전투 돌입 (3웨이브)
공격
피격
유니온 버스트 (컷인)
유니온 버스트 (행동)
스킬1
스킬2
전투 불능
전투 승리
전투 패배

2. 쥰(여름)

파일:수쥰 스탠딩.png
파일:수쥰 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 하드 46-3
君になら見られても…その、私はかまわないのだが…
너라면 보여져도...그, 나는 상관없지만...
- 획득 시 문구

파일:수쥰 획득.gif
"こんな姿を見せるのは君にだけだよ。"
"이런 모습을 보여주는건 너 뿐이야"
- 획득 시 대사

파일:수쥰 UB.gif
(夏の到来だ!)サマーインフェルノ!(油断したな!)
(여름의 도래다!) 서머 인페르노! (방심했구나!)[A]
- 유니온 버스트 사용 시

2.5주년 생방송에서 공개됐다. 평소에 갑옷으로 철저히 온몸을 감싼 모습과 정반대로 비키니 아머 차림이다. 수줍게 얼굴을 붉히고 있는 갭모에로 인해 공개되자마자 환호를 받았다.

그와 별개로 작중에서 나온 지독할 정도로 가훈을 지키던 여자가 왜 비키니 아머로 나왔냐는 의문이 난무했지만, 이후 이벤트 스토리를 통해 마물에 의해 바다속으로 납치되어 버린 공주님유우키를 구하고자 물속에서 활동하는데 방해가 된다는 이유로 전신갑주를 죄다 벗어던지고 비키니아머 차림으로 갔다고 나온다.

파일:수쥰_승리모션.gif
여담으로 퀘스트 클리어 후, 승리포즈가 가관이다(…) 대부분 귀엽다는 평.

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
서머 인페르노
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 대미지
자신의 물리 공격력 및 행동속도 (대) 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
히트 스파이크(+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 대미지
피해를 준 적에게 화상 상태이상 부여
화상 대미지는 이 캐릭터의 물리 공격력에 비례해서 증가함
스킬 1 + 자신의 물리 공격력 (소) 증가
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
피해를 준 적에게 화상 상태이상 부여
화상 데미지는 이 캐릭터의 물리 공격력에 비례해서 증가함[11][12]
스킬2 파일:Skill_Normal_PS.png
선라이트 브레이크
전방의 적 하나에게 물리 (대) 대미지
EX 파일:Skill_EX_PU.png
서머 저스티스(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

각 스킬의 효과량
  • 서머 인페르노
    물리 대미지 63.75 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 5.1
    물리공격력 31.5 * (스킬 Lv + 1) 증가 (18초)
    행동속도 60% 증가 (18초)
  • 히트 스파이크
    물리 대미지 20 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.6
    화상 대미지 매초 6 * (스킬Lv + 1) (6.5초)
    화상 대미지 증가 비율 0.15 * 자신의 물리 공격력
  • 선라이트 브레이크
    물리 대미지 28 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 2.25
  • 서머 저스티스
    물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)
  • 서머 저스티스+
    물리 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
1:파일:Skill_Normal_PS.png
히트 스파이크
2:파일:Skill_Normal_PS.png
선라이트 브레이크
시작 패턴
2:파일:Skill_Normal_PS.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png

2.2. 전용장비

서머 슈발리에 소드 (サマーシュバリエソード)
파일:수쥰 전용장비.png
아이템 상세
쥰이 비번을 바다에서 보내기 위해 맞춘 시원한 대검. 겉보기와 달리, 쏘아지는 참격은 한여름의 태양처럼 작열한다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.210)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP 100 / 1145 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 89 / 1020

2.3. 성능


기본 쥰이 탱커라면 이쪽은 전열 딜러다. 일단 1스킬에 방어무시 피해를 입히는 화상 디버프가 붙어 있기는 하지만 그 밖에 1,2,3스킬이 전부 단일 대상 물리 공격인 단일 딜러 캐릭터다.

출시 전까지는 많은 환호를 받았으나, 정작 출시되고 나니 통상 캐릭터인 걸 감안하더라도 지나치게 성능이 구리다는 점 때문에 빠르게 묻혔다. 게임 초기에 나왔어도 쓸까 말까한 스킬 구성인데 전용장비, 6성 개화 등으로 인플레가 엄청나게 진행된 상황에서 나온지라 만들기 귀찮아서 대충 한 것 아니냐는 의혹을 강하게 샀다.

전용장비 출시 이후 아레나용 딜러로 잠깐 주목받았다. 강화된 1스킬의 소량의 공격력 버프와 UB의 공격력 버프를 이용하여 맹독과 같은 방어력 무시인 화상 디버프를 억소리나는 데미지로 탱커에게 꽂아넣을 수 있게되면서 아오이랑 같이 탱커를 순식간에 말려 죽이는 용도로 사용할 수 있지 않을까하는 연구가 있었다. 그러나 상황이 맞으면 여럿을 한 번에 녹일 수 있고 후열이라 비교적 리스크가 적은 아오이와는 달리 수쥰은 스킬 전체가 단일대상인데다가 전열에 서기 때문에 한 명을 잡는 것도 힘겨워한다는 점이 밝혀지면서 다시 자취를 감췄다.

그럼에도 몇몇 컨텐츠에선 따개픽으로나마 활용되었는데, 우수한 도트딜을 구사할 수 있는 희귀한 자원임을 들어 방어력을 엽기적으로 설계시켜 말려죽이기를 강요시키는 일부 컨텐츠에선 수쥰이 필수픽으로 거론되기도 한다. 21 할로윈 이벤트의 스페셜 보스나 차원단층의 리치골렘이 대표적 활용처. 심지어 몇몇은 쥰의 유무에 따라 클리어 효율이 좌우되는 코코넛 따개로서 존재감을 보이기도 했다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90

2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 직접 햇볕을 쐬는 건 갑옷 너머와는 다른 뜨거움이야⋯ 이건 이거대로 좋네
마음껏 몸을 움직이는 것도 좋은 일이네⋯ 이거면 실컷 수영할 수 있어
평소보다 무방비한 차림이지만⋯ 네가 곁에 있어 준 덕에 든든해
이러고 있으니 평소보다 네가 가깝게 느껴지는 거 같아
왜 그러지? ⋯그렇게 빤히 보면 부끄럽잖아⋯
메인 화면 (3~5성) 네 앞에서라면 잇는 그대로의 모습으로 지낼 수 있을 거 같아 ⋯ 어째서일까?
조금 느긋하게 지낼까 가끔은 이런 것도 괜찮겠지 여기에는 너랑 나밖에 없으니까⋯
여름은 사람을 대담하게 만든다. 그런 말은 안 믿었는데⋯ 지금이라면 알 거 같아
왜 그러지, 소년 그렇게 빤히 바라보고⋯ 보, 보지 말라고는 안 하겠지만 평소와는 다른 부끄러움이야
햇볕이 강해졌지 일사병에 걸리면 위험하니까⋯ 너, 너만 괜찮다면 함께 파라솔에 들어가지 않겠어?
생일 대사 (1~2성)
생일 대사 (3~5성)
감사
환호
전투 돌입 (입장)
전투 돌입 (1웨이브)
전투 돌입 (2웨이브)
전투 돌입 (3웨이브)
공격
피격
유니온 버스트 (컷인)
유니온 버스트 (행동)
스킬1
스킬2
전투 불능
전투 승리
전투 패배

3. 쥰(크리스마스)

파일:성쥰 1성.png
파일:성쥰 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 여신의 보석 상점
聖夜はいつもの黒鉄を脱ぎ捨てよう…
성야에는 언제나 쓰던 흑철갑옷을 벗어버리자...
- 획득 시 문구
파일:성쥰 획득.gif
"美しい讃美歌を響かせておくれ。"
"아름다운 찬미가를 울려퍼지게 해줘"
- 획득 시 대사

파일:성쥰 UB.gif
"聖女仮面見参!さあ、懺悔の時間だ。ソードオブノエル!"
"성녀가면 등장! 자, 참회의 시간이다. 소드 오브 노엘!"
- 유니온 버스트 사용 시

원래도 쥰의 성우가 Fate 시리즈의 세이버와 동일 성우라는 것을 이용한 성우장난을 써먹은 사이게답게, 이번에는 아예 대놓고 유버 시전 대사에 세이버가 떠오르는 '성녀'라는 단어를 써먹었다. 특히 유버의 모션은 빼도박도 못하는 세이버의 간판 스킬인 엑스칼리버.

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
소드 오브 노엘
전방의 적 한명에게 물리(대) 대미지와 물리 방어력(대) 감소
자신의 HP(대) 회복
스킬 1 파일:Skill_Normal_BF.png
세인트 인한스[13](+)
가장 뒤에 있는 아군에서부터 전방범위내 아군 전체에게
물리 공격력(대), 물리 크리티컬(중) 증가, TP(소) 회복
스킬 1+ 가장 뒤에 있는 아군에서부터 전방범위내 아군 전체에게
물리 공격력 (특대), 물리 크리티컬 (대) 증가, TP (소) 회복[14]
스킬 2 파일:Skill_Normal_PS.png
블레싱 혼
전방의 적 한명에게 물리(중) 대미지, 자신에게 물리 및 마법 흡수배리어 전개
가장 뒤에 있는 아군에서부터 전방 범위내 아군 전체에게 크리티컬 발동시 데미지(소) 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
세인트 저스티스(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BF.png
세인트 인한스
파일:Skill_Normal_PS.png
블레싱 혼
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

3.2. 전용장비

3.3. 성능

수쥰이 딜러 컨셉으로 나온 것과 달리 성쥰은 다시 탱커 컨셉으로 회귀했다. 전반적으로 변화된 프리코네의 생태계와 메타에 맞게 설계된 PVE용 탱커.

스킬 구성은 무엇 하나 버릴 게 없다. 유버에 있는 적 방깎과 자가 회복, 1스에 있는 아군 물공과 물크 및 tp 버프, 2스에 있는 자가 배리어 및 아군 크리티컬 데미지 증가 버프까지 모두 유용하다. 비록 1스와 2스의 아군 버프가 최후열의 아군 중심으로 범위기로 적용되는 조건부가 달려있긴 하지만, 성쥰 출시 당시 물리덱의 메타는 6토모나 아키사렌이 제공하는 범위형 버프를 온전히 받기 위해 인접한 캐릭들을 사용하는 것이 권장되기에 달성 난이도도 어렵지 않다. 최적의 조합은 6토모 위주의 조합이지만 전열 캐릭터의 활약이 제한될 경우 아키사렌+6니카와의 조합도 사용가능하기에 조합의 경직도가 그렇게 크지 않다.

즉 성쥰이 다른 탱커들에 비교해서 우위점을 지니는 요소는 범용성과 난이도. 다른 물딜팟 탱커와 비교했을 때 루카는 도발탱 역할이 강하고, 성사렌은 본인을 중심으로 버프를 뿌리기에 성쥰에 비해 조합 편성이 제한되며, 와츠리는 까다로운 운용 난이도가 발목을 잡고, 6쥰은 행속버퍼와 양립이 불가능하다는 점이 단점인 반면, 성쥰은 아군이 뭉치도록 파티를 구성하기만 하면 팔방미인 탱커로 활약할 수 있다. 성쥰 본인이 1스의 버프를 못 받더라도 유버와 2스를 기반으로 탱커 역할을 수행할 수 있기 때문에 간만에 고티어의 탱커로 나왔다는 평가. 비록 5.5주년을 기점으로 성쥰의 출전률이 줄어들었지만, 이는 성쥰을 넘어서는 성능의 탱커가 나와서가 아니라 탱커의 의존도가 낮아지는 방향으로 클랜전의 메타가 방향성이 잡혀서 그런 것.

성쥰은 원래도 우수했던 성능의 탱커였기에 전용장비를 통해 버프의 수치만 조금 올라가는 작은 강화점만을 받았고, 실제로 6주년 속성 패치를 기점으로 탱커가 필요한 환경이 조성되자마자 1순위로 채용될 정도로 PVE 최강의 범용성을 자랑하는 성능을 어김없이 뽐냈다.

4. 애니메이션

파일:쥰_TVA설정화.png

4.1. 1기

그 말이 맞아 우리의 본분을 잊어선 안돼.
13화 토모와 마츠리에게.

오프닝에만 잠깐 나오고 등장이 없다가 13화에서 다른 멤버들과 함께 출연이 확정됐다. 등장 떡밥은 12화에서 던져졌는데, 거대 섀도우가 랜드솔에서 난동을 피울 때 시민 중 한명이 '도대체 기사단은 뭐하는 건데 안 오는 거야!' 책망했기 때문이다.

공개된 선행컷에서 갑옷이 광택나서 갑옷 닦느라 13화에서야 나온거냐는 우스갯 소리가 있다.

성벽이 파괴된 현장에 나타나 구조와 복구 작업을 지시하다가 나타난 크리스타나가 이 지경이 됐는데 왕은 전혀 움직이지 않는다며 무슨 꿍궁이 있는 거 아니냐는 말을 하자 주의를 주나 이후에는 인간 왕국의 국왕이 수인이라니 이상하지 않냐는 의미심장한 말을 하자 어딘가 동요하는 반응을 보여준다. 사태가 해결된 뒤에는 왕궁기사단을 지휘하며 작업에 전념하는 모습이 나온다. 참고로 처음에 등장했을때 갑옷이 반짝반짝한 상태로 나온건 덤.

4.2. 2기

잘 해주었다 토모 대원..!
그래야 왕궁 기사단, 나이트 메어의 일원이지!
자! 모두 랜드솔을 지키자!
2기 6화 고전하는 토모를 구원하며

6화에서 눈을 가리는 가면만 쓴 상태로 돌아다니다 저절로 움직이는 자기 갑옷과 대치하며 유우키와 콧코로를 구해준다. 이후 팔에 상처를 입은 상태로 재회하여 콧코로가 치료해주고, 대화하다 왕궁기사단과 싸우고 있는 자기 갑옷을 발견하자 합류하여 같이 토벌에 나서 토모, 마츠리와 함께 거의 제압하나 어디선가 튀어나온 거대한 녹색 슬라임이 쥰의 갑옷이 거대한 괴물이 되어버린다. 그리고 그 안에 사람들이 갇혀있는 걸 보자 술집 종업원들이 기지를 발휘해 꺼낼 때 인페르노 실드를 통해 시간을 벌어 구출에 성공한 뒤 미식전의 도움으로 괴물을 처치한다.

1기와는 달리 갑옷 색상이 전반적으로 원작에 가깝게 그려졌고 광택 또한 유광 느낌으로 번들거리던 느낌에서 반광에 가까워졌다. 적으로 등장한 쥰의 갑옷은 일부 장면을 제외하고는 3D로 처리되었다.

이후 9화에서 쥰이 재등장 했을 때도 갑옷을 3D로 처리하였고 패동황제가 숨겨둔 네네카의 본체를 발견해버려 패동황제가 섀도우를 소환해 습격한다. 후반부에 패동황제가 멀쩡히 라비리스타와 대치한 것을 보면 결국 패배한 것으로 보인다.

그리고 11화에서 1장 때처럼 세뇌당한 모습으로 미식전 일행과 대치한다. 이때 페코린느를 한 손으로 잡아 채서 바닥에 메쳐버리는 괴력을 과시하는데 단순히 팔다리를 잡는 정도가 아니라 오른쪽 옆구리를 잡는, 그것도 옷과 살가죽을 손가락 악력으로 찔러서 뚫어버리는 강력함을 보여주며 충격과 공포를 선사했다. 인게임에서 유명했던 방깎기 아머 브레이크가 이거였냐는 반응까지 나올 정도. 그러나 페코린느의 프린세스 스트라이크를 인페르노 실드로 막는데 실패해 패배하지만 그 충격과 페코린느의 말에 세뇌가 풀리고[15] 페코린느를 없애려는 패동황제의 공격을 되받아치곤 페코린느와 함께 패동황제와 싸워서 쓰러뜨린다. 하지만 이후 진짜 패동황제가 등장하자 페코린느를 지키려하지만 그의 가벼운 손동작 하나에 그대로 날아가 오브젝트 기둥에 쳐박히고 만다. 이후 그대로 리타이어한다.

12화에서 섀도우에게 삼켜진 패동황제가 미식전과 사람들을 향해 마법 공격을 하자 인페르노 실드로 이를 막아내며 다시 등장한다. 뒤이어 넘버즈 아발론으로 가세한 크리스티나를 보고는 안심한 듯이 크리스쨩이라고 애칭을 부른다.
사건이 끝난 뒤에는 자신을 걱정하던 마츠리에게 안기는 장면이 나온다.

5. 기타

  • 크리스티나 같은 세븐 크라운즈가 아님에도 강함이 유독 부각되는 캐릭터 중 한명이다. 다소 업된 기분이라 장난 투성이었다곤 해도 도약한 틈을 타 물건을 이용해 크리스티나를 맞추는 등 나이트메어 최강중 하나. 이 때문에 전력으로 싸우는 쥰과 대결해보고 싶다고 크리스티나가 얘기하기도 하고, 메인 스토리에서 콧코로는 쥰을 본 것만으로 이길 수 없다는 걸 직감하기도 했다. 유우키의 강화 없이도 웬만한 등장인물은 한방에 날려버리는 등 루카와 더불어 일반 플레이어임에도 강함이 특히 강조되는 캐릭터인데 이곳저곳 들쑤시며 강함을 표출하는 크리스티나와는 다르게 전투씬 자체에서의 굴욕 장면도 없는 편이다.[16] 하지만 2부에 들어선 파워 인플레에는 어쩔 수 없었는지 적대 세력의 길드마스터인 젠에게는 단숨에 제압당하는 모습을 보이게 되었다.
  • 모니카랑은 루나의 탑 스토리에서 동행하기도 한다.
  • 갑주 디자인상 3성도 위압적인 분위기를 풍기는데 6성 일러스트는 보스 캐릭터 구도를 갖추게 되었다. 특히 초상화만 비춰주는 전투에서는 빛이 뿜어지는 투구 때문에 그 미친 존재감이 더욱 부각된다.

5.1. 시민권

마코토인권처럼, 쥰은 한때 시민권이라는 별칭을 가진 적이 있었다. 한섭 초창기엔 물리방어 감소를 가진 유일한 탱커였으며 회복도 일정 부분 겸하고 있기에 다른 탱커를 선택했을 때와는 확연히 차이가 나기 때문이다. 또한 위치값을 고려하여 딜러를 맨 앞에 편성할 수 있는 보스나 스테이지에선 반강제로 넣어야 되는 탱커들 중 압도적인 우선도를 가지기 때문에 리세마라로 마코토, 쥰을 가져가라고 조언하는 것을 여기저기서 볼 수 있었다.

클랜전을 예로 들자면, 초창기 클랜전에서 기용된 쥰과 마코토, 미츠키 3명이 모두 있으면 클랜전 3번 모두 방깎을 최대치로 끌어 올릴 수 있다.[17] 쥰-마코토, 마코토-미츠키, 다시 쥰-마코토로 자신의 캐릭터 3명, 빌리는 캐릭터 3명으로 최대한의 딜을 뽑아낼 수 있기에 매우 선호된다. 3명중 1명이라도 없으면 방깎을 최대로 활용하지 못해 딜이 낮게 측정된다.

참고로 쥰의 피스는 14-3 하드에서 드랍되는데, 당시 쥰이 없던 유저들은 등산장비를 얻기 위해 등산해야하는 사태를 겪기도 했다. 그러던 도중 흑철의 망령 이벤트로 쥰 피스가 대량으로 풀린 덕에 사정이 많이 나아졌다.

이후 지속적인 파워 인플레로 방깎 3인방은 마코토를 제외하면 모두 자리를 잃었으나 중열이라 빠르게 실직한 미츠키와는 달리 몇 없는 전열 탱커 포지션인 만큼 물공덱 기반을 가진 뉴비라면 여전히 써먹을 수 있다.


[1] 괄호 안은 컷인에서만 출력 [2] 간단히 말하면, 자신이 하는 공격은 다 적중하고, 상대가 자신에게 하는 공격은 다 피해진다. [3] 쥰은 첫 상대는 레이지 레기온 최강 젠이라 방심한 것도 있어 완패했지만 두번째로 붙은 레이지 레기온 아졸드 상대론 밀리긴 해도 어찌 버티면서 체면 치례하긴 했다. 반대로 루카는 란파에게 팀 전부가 리타이어 했는데 그 란파는 호마레를 압도하지 못하고 호각이었는데 아졸드는 그런 호마레와 쥰을 포함한 나이트메어,드래곤즈 네스트 길드원 전부를 상대하면서 밀리지 않았다. [4] 여담으로 쥰의 얼굴이 알려지자 단장이 미인이었다는 말이 퍼져서 병사들의 사기가 올라갔다. 막상 쥰 본인은 부끄러움이 폭발한 나머지 소동 이후 일주일간 버로우했다. 쥰 본인은 가족 이외의 사람에게 맨얼굴을 노출하는 것도 알몸이 노출된 것처럼 부끄러워하는데 그걸 근위병들에게 전부 들통나버린, 즉 쥰 입장에선 알몸인 채로 직장동료들이 북적이는 근무처 한가운데에 던져진 기분이라서 저런 반응을 보이는 것. [5] 크리스마스 기념으로 크리스티나가 쥰에게 같이 나갈것을 제안했는데, 자리를 못 떠난다 하자 눈사람을 만들어서 쥰의 가면이 그려진 종이를 얼굴에 붙여놨다. 본인은 불안해했지만 정작 지나가는 단원은 눈사람이 쥰인줄 알고 인사를 했다. [6] 55프로 증가 [7] 20프로 증가 [8] 특히 뒷마당이 털리기 일쑤라는 초반 스토리를 밀때는 쥰만큼 안정적으로 전선을 유지시키는데 최적화된 탱커는 없다. [9] 쥰과 가깝지 않은 캐릭터들이 설치된 필드로 들어가려면 유버 발동 후 다수의 적들 중 최전방의 적을 처치한 후 캐릭터들이 전진하고 나서야 간신히 들어갈 정도다. 이러한 특성으로 인해 클랜전에서는 필드의 효과를 제대로 받지 못한다고 봐야 할 것이다. [A] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력 [11] 물리 공격력 버프는 180초 지속 [12] 표기에는 변화가 없지만, 화상 데미지와 물리공격 비례 증가량이 늘어났다 [13] enhance [14] 소 표기는 동일하지만 회복량이 소폭 증가했다. [15] 9화에서 정체를 숨기고 자신의 갑옷을 쫓던 당시, 우연히 페코린느와 만나 대화하다가 페코린느가 자신도 랜드솔과 그 백성들을 지키고 싶다고 말했던 기억을 떠올리는 데, 페코린느가 진짜 유스티아나이자 자신의 군주라는 것을 깨달은 것으로 보인다. [16] 드물게나마 투구가 벗겨진다거나, 유우키의 강화로 힘을 조절 못하는 모습이 나오긴 했어도 웬만한 싸움에서 밀리는 모습을 보인적이 없다. 패동황제와의 결전에서 패배하는 모습을 보이긴 했지만 다른 칠관인 크리스티나, 네네카는 물론이거니와 무이미도 발리는 와중에 딱히 굴욕적일 부분이 없다. [17] 3명을 모두 기용해야 방깎이 최대가 되는 보스도 있긴 하나, 그럴 경우엔 보통 남은 1팟은 마딜팟이 되고 2개의 파티에 방깎요원을 전부 투입하면 거의 다 깎을 수 있다.