1. 슬라이 쿠퍼 - 전설의 비법서를 찾아서
본작에서는 슬라이가 유일한[1] 플레이어블 캐릭터이므로 등장하는 기술도 모두 슬라이의 조상인 쿠퍼 가문 도둑들의 기술이다. 슬라이의 기술들은 괴인 5인방에 의해 유실된 대도 비법서(Thievius Raccoonus)를 힌트병을 모아 금고를 열어 입수하는 방식으로 얻을 수 있다.
1.1. 에피소드 5는 제외한 모든 에피소드 공통 획득 기술
청사진 - 각 에피소드 맵의 청사진. 입수 직후 바이노큐컴에 정보가 표시되며, 보여지는 정보는 부술 수 있는 물체(빨간색)와 힌트병이 있는 위치(초록색)이다.
1.2. 에피소드 1 획득 기술
다이브 Dive. - 드레이크 쿠퍼의 기술. 에피소드 1 '최초의 잠입' 미션에서 입수할 수 있다. 지팡이를 빙글빙글 돌리면서 앞으로 다이빙하며 돌진하는 기술로, 웬만한 적이 한 방이면 죽는 1편에서는 그다지 쓸모가 없어 보이지만 공격 판정이 은근 커서 에피소드 3에 나오는 거대 나무 괴물이나 주변 사물들을 처리하는 데 유용한 기술이다.너구리 구르기 Roll. - 샐리 쿠퍼의 기술. 에피소드 1 '머신 속으로' 미션에서 얻을 수 있다. 대도 비법서에 따르면 샐리 쿠퍼는 이것을 이용해 누구보다도 빠르게 이동할 수 있었다고 하는데 기술이 사용되는 실제 모습을 보면 그냥 데굴데굴 굴러다니는 것 그 이상 그 이하도 아니다(...) 내리막길에서 사용할 경우 빠른 속도로 내려가지만 오르막길에선 역으로 굴러떨어진다. 하지만 업그레이드를 얻으면 주변에 전자기장이 생기며 적을 공격할 수 있
슬로 모션 점프 Slow Motion Jump. - 데브 쿠퍼린다의 기술. 에피소드 1 '교활한 변장' 미션에서 입수할 수 있다. 공중에 떠 있는 상태에서 슬로 모션을 취해 상대방의 공격을 회피할 수 있다.[2] 단 슬라이가 땅에 닿으면 슬로 모션이 해제된다. 업그레이드를 얻으면 상시 슬로우 상태를 유지할 수 있다.
다이브 컬렉션 Dive Collection. - 크리스 쿠퍼의 기술로 다이빙 공격의 업그레이드판. 에피소드 1 '화염 속으로'에서 입수할 수 있다. 특수기 버튼에 다이브를 설정해 놓고 점프 상태에서 다이빙을 시전하면 아래를 향해 다이브 공격을 한다. 다이빙 공격의 파생기지만 차기작 이후부터 공중 다이브 공격은 기본 기술로 넘어가고 통상 다이브 공격은 비밀 금고 또는 도둑 장터에서 돈을 주고 사야 한다.
코인 마그넷 Coin Magnetism. - 하린 쿠퍼기와의 기술. 에피소드 1 '포함의 묘지' 미션에서 입수할 수 있는 기술로 버튼 없이 적용 가능한 패시브 스킬이다. 이 기술을 입수한 뒤에는 슬라이가 금화 주변에 있기만 해도 금화를 저절로 끌어모을 수 있게 된다.
닌자 스파이어 점프 Ninja Spire Jump. - 에피소드 1을 클리어하면 얻게 되는 기술. 슬라이의 조상이었던 닌자 출신의 료이치 쿠퍼가 고안해냈다고 전해지는 기술로, 이 기술을 입수하면 모서리 위에 푸른 오라가 생기며 그 위에 점프해 설 수 있게 된다. 2편부터는 기본적으로 사용하는 패시브 스킬로 바뀌었다.
1.3. 에피소드 2 획득 기술
모자 폭탄 Mine. - 롭 맥쿠퍼의 기술. 에피소드 2 '험한 시작'에서 입수할 수 있다. 모자를 특정 지점에 던져 원하는 때에 폭파할 수 있는 기술이다. 다만 던질 수 있는 거리가 짧고 폭발 범위도 그다지 넓은 편이 아니기 때문에 범용성은 높은 편은 아니지만 움직이는 경비병들 상대로는 괜찮은 편이다. 특히 정신없이 움직이는 경비병들이 모여 있을 때[3]에는 지뢰같이 이용하여 처리가 가능하다.분신술 Decoy. - 앤드류 쿠퍼의 기술. 에피소드 2 '뒷골목 도둑'에서 입수할 수 있다. 자신을 닮은 허수아비를 세워놓아 경비병이 공격하게끔 유도하는 기술이다. 은신 경로가 정해져 있고 경비병의 AI 수준이 떨어지는 본편에서는 실전에서 거의 쓰이지 않으며, 경비병들이 슬라이나 분신을 공격하는 것에 성공하면 잠시 기뻐하는 듯한 모션을 취하고 있을 때를 노려서 잡을수도 있으나 일반 경비병들이 딱히 까다로운 편은 아니고 손전등을 든 필중 공격을 시전하는 경비병들을 잡기에 쓸만한 정도이다. 기술을 쓰면 허수아비를 자신의 바로 앞으로 던지는데, 타이밍을 맞추면 필중 공격을 1회 막는 엄폐물로 쓸 수 있다.
타임 러시 Speed Up The Clock. - 성질 급하다는 B.F. 쿠퍼의 기술로 에피소드 2 '본야드 카지노'에서 입수할 수 있다. 게임 설정 상 시간을 빨리 흘러가게 해 빠른 게임 진행을 돕는다. 슬라이의 이동 속도가 전반적으로 느린 본편에서 미션 장소로 이동할 때 요긴하게 쓸 수 있는 기술이다. 나중에 그림자 기술을 얻게 되는데 같이 쓰면 매우 좋다
수중 안전 Water Safety. - 수잔 쿠퍼의 기술. 에피소드 2 '최고층을 향하여' 미션에서 입수 가능하다. 이 기술을 입수한 뒤에는 물에 빠져도 피해를 입지 않는다. 다시 말해서 물에 빠져도 라이프가 깎이거나 행운 부적이 소실되지 않는다. 에피소드 3 미즈루비 맵 주변이 주로 강물이라서 엄청 도움이 된다.
레일 워크 및 레일 슬라이드 Rail Walk / Rail Slide. - 테네시 키드 쿠퍼의 기술로 에피소드 2를 클리어하면 얻을 수 있다. 이 기술을 입수한 뒤에는 로프나 나무줄기, 전선 위에 푸른 오라가 생기며 그 위를 뛰어다닐 수 있게 된다. 미끄러운 곳에서는 레일 슬라이딩으로 변형, 쭉 미끄러진다. 닌자 스파이어 점프와 마찬가지로 2편부터는 기본적으로 쓸 수 있는 패시브 스킬이 되었다.
1.4. 에피소드 3 획득 기술
전격 너구리 구르기 Electric Upgrade. - 켈리 맥쿠퍼의 기술로 에피소드 3 '두려움의 늪'에서 얻을 수 있다. 슬라이가 구르기 스킬을 시전하면 주변에 전자기장이 형성되면서 공격 기능이 추가된다. 빠르게 굴러가서 보안장치를 부수거나 적들을 처리할 때 괜찮지만 점프로 피해야하는 것들이 많기 때문에 크게 도움은 안 되는 편. 이동속도도 크게 차이는 없다.해킹 Computer Hacking. - 에피소드 3 '묘지의 정복'에서 입수할 수 있다. 브루스 오쿠퍼의 컴퓨터 해킹 기술을 벤틀리가 활용하여 적 경비병들의 정보를 슬라이의 바이노큐컴을 통해 전송할 수 있게 된다. 사실 거의 쓸모없는 개인 정보들이 대부분이며 경비병들의 뒷설정을 볼 수 있는 이스터 에그 기술이다.
지속적인 슬로 모션 Perpetual Slow Motion. - 에피소드 3 '위험으로의 내리막길'에서 입수 가능하다. 매튜 드 라 쿠퍼의 기술로 이 기술을 시전하면 공중에 떠 있을 때 뿐만 아니라 어느 때이든 슬로우 모션이 가능하다.
그림자 기술 Shadow Power. - 에피소드 3을 클리어하면 얻게 되는 기술. 슬라이툰카멘이 고안해냈다고 하며, 슬라이가 투명한 상태가 되어 적 경비병들의 시야에서 벗어날 수 있다. 다만 업그레이드 기술을 얻기 전까지는 투명 상태에서 움직일 수 없다.
1.5. 에피소드 4 획득 기술
그림자 기술 Lv.2 - 허클베리 쿠퍼의 기술로 에피소드 4 '모험의 언덕'에서 입수할 수 있다. 이 기술을 입수하면 그림자 기술을 시전한 상태에서 매우 느린 속도로 움직일 수 있게 된다.반중력 Defy Gravity. - 어거스틴 쿠퍼 경의 기술로 에피소드 4 '불타는 화염숭배'에서 획득할 수 있다. 이 기술을 입수한 뒤에는 공중에서 추락해도 피해를 입지 않게 된다. 판다 킹의 요새에는 낭떠러지가 많은 편이라 도움이 많이 된다.
섬광탄(시간 정지) Stun. - 커널 레이드 쿠퍼의 기술로 에피소드 4 '용의 도전'에서 입수할 수 있다. 이 기술을 시전하면 경비병들을 몇 초 동안 꿈쩍하지 못하게 만들 수 있지만... 선딜이 좀 긴편이라 총을 쏘는 경비병들한테 걸린 순간에 써봤자 총알구멍난다. 그래도 걸리지만 않는다면 미리 기술을 써서 처리하거나 몰려있는 적들이 많을 때 쓰기는 좋다. 물론 보스한테는 미적용. 이 기술은 1회차 게임 엔딩을 보고 난 뒤에 입수 가능한 기술이다.[4] 이 기술까지 얻으면 2회차 게임 엔딩 영상이 나오
오토 밴 쿠퍼의 설계도 Vehicle Modification. - 에피소드 4를 클리어하게 되면 입수 가능. 슬라이의 조상 중 한 명인 오토 밴 쿠퍼는 신체적인 조건에 제약을 받았던 대신 천재적인 기계 전문가로 명성을 날렸다고 한다. 슬라이는 그의 설계도를 입수하여 친구들과 함께 밴을 전차로 개조한다. 이 밴은 에피소드 5에서 클락워크가 있는 본거지로 돌격할 때 활약하게 된다. 하지만 머레이의 좋지 못한 판단에 기관포는 본거지 돌격 미션 후 동굴을 지나면서 작살나는 바람에 1회용으로 끝나고 만다...
2. 슬라이 쿠퍼 2 - 괴도 브라더스 대작전
필수 기술(없을 시 진행 불가)은 밑줄 처리
2.1. 슬라이
- 스텔스 슬라이드 Stealth Slide.
- 야만 점프 Feral Pounce.
- 알람 가젯 Alarm Clock.
- 사일런트 어택 Silent Obliteration.
- 패러글라이더 Paraglider.
- 넉아웃 다이브 Knockout Dive.
능력 게이지 소모량은 6분의 1 정도 된다.
- 연막탄 Smoke Bomb.
하지만 손이 빠르다면 이걸 쓴 후 그 자리에서 도망가기 전에 경비병 두명 주머니를 빠르게 다 털거나, 게임 시스템의 허점을 찔러 경비 다섯 멍을 일부러 모은 후, 즉사기 5연타나 번개 스핀 같은걸로 밀어주면 최소 30초 동안은 맵을 맘껏 종횡무진할 수도 있다.
3편에서도 등장하는데 발동속도도 엄청 빨라졌고 지속시간이나 범위가 비교도 안되게 상승하여 엄청 편하다.
- 메가 점프 Mega Jump.
- 도둑 반사신경 Thief Reflexes.
단, 상황이 여의치 않은데 도망을 못 가는 상황이라거나, 보스전에선 유용하게 사용할 수 있으며, 후술할 "전투 회피" 기술과 같이 쓰면 생존률을 크게 올릴 수 있다.
- 타임 러시 Time Rush.
하지만 사용중일 때 우웅우웅~하는 사이렌 톤을 낮춘듯한 소음이 같이 들리기 때문에 굉장히 거슬릴수 있다. 특히 청각을 주의 깊게 써야하는 힌트병 찾기를 할 때는 사용하지 말 것.
- 전투 회피 Combat Dodge.
- 뮤직 박스 Music Box.
- 광분 스트라이크 Insanity Strike.
생긴 건 많이 다르지만 기술의 특성은 중재자의 정지장처럼 일시적으로 적의 수를 줄여주는 기술에 가까워서 큰 효과를 보긴 어렵다. 거기다 이걸로 때려도 맞은 대상한테 뭔가 시각적인 추가 특수효과 같은게 없는지라 지금 이 놈이 광분 상태에 걸려있는건지 아닌지 구분하는 거도 불가능한데, 싸우다 말고 갑자기 도중에 제정신을 차리고는 다시 슬라이를 공격하는 경우도 자주 생기니 과신은 금물. 3편에선 상향되긴 하는데, 벤틀리한테 간다. 벤틀리가 쓸 때는 벤틀리 항목으로 가보자.
2편에서 슬라이 손에 있을 때나 3편에서 벤틀리 손에 있을 때나 기술 활성 중에 엉뚱한 사물을 치지 않개 주의.
- 레이지 폭탄 Rage Bomb.
게임의 허점을 찔러 다섯 명의 경비병을 모은 뒤, 이거 던져주면 한동안은 안전해진다.
이 놈도 시전 시간이 뮤직박스 수준으로 긴데다 기술게이지 사용량도 번개 스핀과 비슷하게 많이 소비하며, 폭탄의 범위도 게이지 사용량에 비해 그렇게 크지는 않아 함부로 지르다간 곤란해진다.
- 전압 공격 Voltage Attack.
손전등을 안 들고 다니는 일반 적병에겐 안 쓰는 것이 나을 때도 생긴다. 반피 이상을 순식간에 까버리긴 하지만, 손전등 경비처럼 무조건 즉사는 아니기 때문. 특히 확성기를 들고 다니는 놈들은 한방에 안 죽을 확률이 좀 더 높다.
이게 켜진 상태에서 네모 버튼 꾹 눌러 발동하는 충전 공격을 한다고 아래의 번개 스핀이 되는 건 아니며, 맨 처음 맞은 한 놈한테만 전기 효과가 먹히는데다, 타격계 스킬이 그렇듯 애꿎은 사물을 치면 의미 없이 게이지만 날리는 꼴이 된다.
- 번개 스핀 Lightning Spin.
- 섀도우 파워 Shadow Power.
투명 상태에선 클락-라의 최면 스팟라이트나 일반 스팟라이트, 적 사야 등에는 절대 안 잡히지만, 적과 접촉하면 들키고, 한번 들켰다면 다시 투명해져도 발각 상태를 풀지 않은 이상, 잘만 찾아와 공격을 해대니 성능이 마냥 좋다고는 할 수 없다.
2.2. 머레이
머레이는 금고에서 얻는 기술이 없다. 전부 도적 장터에서 구매 가능한데, 강력한 만큼 게이지 소모량도 많고 비싸기도 하며, 머레이부터가 그냥 주먹질만 좀 해줘도 카멜리타같이 아예 절대 쓰러뜨릴 수 없는 존재만 아니라면 기껏해야 스테이지 6과 7의 곰들을 빼면 무난하게 다 때려잡고 다니니 자금이 얼마 없는 상황이라면 필수 기술 몇 개만 사주고 빠지는 게 훨씬 나을 수도 있다.- 불꽃 주먹
다만, 패시브 기술인 저글링 던지기와 아틀라스의 힘, 상시 발동 기술은 아니지만 게이지를 아예 소비하지 않는 턴버클 런치를 빼면 전부 기술게이지 소비량이 아주 많아서 차별화 요소는 있는 편이며, 에피소드 6과 7에 나오는 곰들은 여기에 정말 약하다.
- 광전사 충전
스킬 이름이 뭔가 이상한데 아마도 charge를 돌격으로 번역하지 않고 충전으로 번역해놓은듯..
파괴되지 않는 벽 등에 부딪치면 머레이가 튕겨 나오면서 잠깐 경직에 걸리므로 좁은 공간에선 쓰지 말 것.
- 공포의 포효
높은 곳을 점프해서 올라오는 도중인 공중에 있는 상대에게 써준다면 그대로 바닥으로 떨어진다. 적이 떠 있는 높이가 높으면 당연히 그대로 낙사… 아니면 물 밑으로 떨구거나 바닥 없는 낭떠러지로 떨궈버릴수도 있다.
그리고 중요한 기능인데, 2편 에피소드 6과 7에서 나오는 곰들이나 카멜리타, 3편 에피소드 3에서 출현하는 자이언트 늑대 등의 야생동물도 쫒아내버릴 수 있다! 다만 2편 에피소드 2,3에서 나오는 독사랑 4,5에서 나오는 탱크나 작은 보라색 거미들한테는 쓰지 말 것. 아무 반응이 없기 때문에 게이지만 낭비된다.
밸런스를 위해 당연하다면 당연한거겠지만, 보스한테는 씨알도 안 먹히니 주의. 대신 주위에서 소환되는 잡졸들한텐 잘만 통해서 얘네들을 집어올려 보스에게 던져주면 제법 재미를 쏠쏠하게 볼 수도 있다.
* 레이징 인퍼노 드롭(분노의 화염 드롭)
후술할 디아블로 파이어 슬램과 함께 다대일 전투 상황에서 유용하게 쓸 수 있는 기술인데, 이쪽은 비교적 범위는 좁지만 사용법이 비교적 간편하고 게이지 사용도 덜하다. 단 점프해서 기술을 시전하는 도중에 적에게 얻어맞으면 시전 취소 뿐 아니라 기술게이지도 허공으로 낭비된다. 또한 불벽의 판정과 천둥드롭 타격판정이 따로 노는건지 배치기가 땅을 때리는 게 아니라 적의 머리를 때리면 효과가 제대로 안 나온다.
3편에서는 머레이도 쓰긴 하지만, 이 기술의 복사판을 닥터M이 사용하는데, 최종보스 보정을 받아서 그런지 아니면 단순히 머리 위에 쓴 거미형 다족보행 기계의 힘을 빌려서 그런건지 몰라도 머레이의 것보다 불 장벽의 크기도 더 크고 불 벽이 번져나가는 거리도 더 길다.
- 저글링 던지기
반대로 말하면 보스를 집어올린 뒤 던지는 것에도 충격파가 나온다.
한가지 버그가 있는데 가끔씩 적을 던지고 난 뒤, 머레이가 다른 방향을 바라보면 충격파가 머레이가 바라보는 곳 허공에서 발생하기도 한다. 하지만 적들끼리 부딪쳐서 나오는 진짜배기 충격파 판정은 멀쩡하고 충격파의 그래픽만 어긋나는 거라 큰 문제는 아니다.
- 턴버클 런치
그래도 3단 점프를 하는 수준으로 높이 올라가니 올라가는 기동력이 부족한 머레이한테는 가뭄의 단비같은 기술이라 할 수 있겠다. 또한 낙하거리가 길면 길수록 공격력이 증폭되는 천둥드롭 및 레이징 인퍼노 드롭과 같이 사용하면 좋다. 사족으로, 머레이가 기합을 줄 때 바로 옆에 경비병이 지나가도 그 소리를 절대 못 듣는다.
- 아틀라스의 힘
- 디아블로 파이어 슬램
적을 땅바닥에 메치기 전에 다른 공격에 얻어맞으면 게이지는 게이지대로 까이고 기술 발동은 취소되니 주의.
2.3. 벤틀리
- 트리거 폭탄
- 수면 폭탄
- 체력 추출기
- 아드레날린 폭발
3편에서는 휠체어에 있는 애프터버너를 점화해 달린다. 2편에 비하면 달리는 속도는 비슷하지만 방향전환 기능이 조금 부족한 대신 시전 시간이 약간 더 길다는 게 장점.
- 호버 팩
사실 체공시간 늘려주는 기능은 3편 이후로는 기본 기술로 탑재되어 있다. 차이점이라면 2편에서는 호버팩을 직접 매고, 3편 이후로는 휠체어에 있는 애프터 버너를 두개에서 세개로 늘리는 거지만.
4편에서도 기본 기술로 등장하나, 4단점프 기능은 사라지고 2편처럼 2단 점프 후 장시간 체공하는 기술로 돌아갔다.
- 크기 변형장치
- 꼬맹이 폭탄
- 멀리 던지기
- 일시 잠금
3. 슬라이 쿠퍼 3 - 최후의 대도
2편에 등장했던 기술들은 설명을 생략하고 이름이 바뀐 기술이나 성격이 많이 바뀐 기술, 캐릭터별로 새로 등장한 기술에 대해서만 서술한다.
3.1. 슬라이
- 로켓 부츠
- 소음 절제기
- 섀도우 파워 레벨 1
- 섀도우 파워 레벨 2
참고로 섀도우 파워 가젯들은 이미 들킨 상태에서 쓴다거나 레벨2에서 쓰고 있는 상태로 적을 때리면 바로 소용 없어지니 주의. 반드시 들키지 않은 상태에서만 효력이 있고, 투명화가 되어있어도 적과 접촉하면 바로 들키며 한 대 맞게 될 것이다.
- 보물지도
마치 현실의 내비게이션 지도마냥 자신의 머리 위를 중심으로 해서, 위에서 보는 시선으로 주위 꽤 넓은 곳을 비춰주기 때문에 가끔씩은 자신이 저지대나 장애물이 많은 곳에 있을 때, 빠르게 주변 시야 확보 및 경비병 순찰루트 파악이 필요하다 싶으면 써볼수도 있다. 하지만 적이 근처까지 왔거나 이미 들킨 상태라면 쓰지 말것. 버튼 유지 방식으로 쓰는 거라 그런지 사용 및 해제가 빨라서 큰 걱정거리는 아니지만, 지도를 보고 있는 도중에는 반격과 도주가 안 된다.
- 변장
음성도 나오는 거 보면 제작자가 의도한 듯 하며, 심지어 첫 보물상자 미션에서는 악어한테도 통한다.
- 밀기 공격, 스핀 공격, 점프 공격
기술 레벨 2 이상이라면, 적과 떨어진 상태에 미리 충전을 시작한 뒤, 충전을 조금 늦게 해주는 방식으로 충전을 유지하며 붙어주거나 미리 충전해주고 달려가서 붙은 뒤 쓸 수는 있지민 실용성은 꽝 수준으로 좋지 못하다.
각각 충전 후, 공격 버튼이나 상호작용 버튼, 또는 점프 버튼을 누르는 식으로 강화되며, 충전 단계는 최대 레벨 3까지 존재하고, 각각 특성이 조금씩 다르다.
하지만 에피소드 3 보스 "블랙 바론"은 예외. 이 녀석은 슬라이 및 경비병의 모든 공격에 넉백이나 경직을 전혀 입지 않는다. 심지어 후술할 점프 공격의 전기폭탄 폭파도 안 통하니 괜히 경비병 갖고 뭐 하려고 하진 말고 정비사 잡졸 따윈 그냥 빨리 낙사시켜서 회복템 셔틀로나 쓰자. 보스전에 보스가 잠깐 넉백해서 쓰러져서 한 번 더 공격이 가능해서 유용한 차지 공격이다. 물론 레벨 3으로 할 경우이다. 스핀 공격에 비해 레벨 3가 쓸만하다.
레벨 3 시점에서 약 6초간을 돌며, 단일 대상 화력은 좋지 않으니 주의. 굳이 써야겠다면 경직을 입지 않는 적에겐 3단계 스핀보다 2단계 스핀이 더 잘 먹힌다.
점프 공격은 충전 후 점프 키(기본 키 세모-엑스)로 사용하며, 좌우 판정이 가장 좁지만, 레벨 1 상태에서부터 이미 전격 속성이 있어서 적 경비병의 체력을 최소 3분의 1은 깎는데다, 방어도 무시하고, 레벨 2를 찍으면 상대방을 전기 폭탄으로 만들어버리며 일격사시키는 강력한 기술이다. 물론 전기 폭탄은 조금 뒤 폭발하면서 주위에 있는 적들까지 다같이 기절시킨다.
하지만 만능은 아니고, 전기 폭탄이 터질 때 자기 자신도 휘말릴 수 있는데, 재수없게 걸리면 체력이 반 넘게 깎이므로 조심해야한다. 특히 레벨 3의 경우, 폭발 범위도 더 넓은데다 대미지도 더 강력해 휘말리면 그대로 죽을 수도 있다.
또한 레벨 2 이상의 점프공격은 체력 바가 따로 존재하는 보스나 손전등 경비병에겐 그저 일반 공격 한 대 분량의 피해만 주니 주의. 그나마 해적 선장같은 체력많은 조무래기는 1단계 점프공격이 치명적인 피해를 주며 감전시켜버리지만, 보스는 그런 것도 없다는 게 문제. 주위 잡졸을 폭탄으로 만들어 폭발시키는 공격도 에피소드 5의 좀 체력 많은 조무래기일 뿐인 해적 선장한테나 먹히지, 다른 보스들한테는 그저 일반 공격 1회분의 피해를 줄 뿐, 소용이 없다.
- 레이저 타기
쿠퍼 보물창고 내부를 탐험하는 3편 최종화 직전과 최종보스전에서만 써볼수 있는 기술로, 아쉽게도 4편에서는 볼 수가 없다. 한마디로 일회성 기술. 애초에 이 기술이 활약할 수 있는 환경은 레이저가 길처럼 지면과 수평하게 나아가며, 광선이 움직이지도 않아야만 써먹을 수 있는데, 이걸 쓸만한 환경이 슬라이 쿠퍼 시리즈 전체에서도 앞서 말한 두 군데가 끝이라 끝끝내 볼 일이 없다.
3.2. 머레이
- 공이 되세요
높이 올라가게 되어 떨어지는 시간이 좀 길다면 땅에 닿았을 때 점프 버튼을 정확히 누르거나 떨어질 때 점프 키를 연타해 다시 튀어오를 때 주변에 분홍 충격파가 생기는 걸 볼 수 있는데, 이 충격파에 맞은 경비병은 압사 판정으로 즉사하게 된다.
- 시간 정지
기술 시전 시 머레이의 스승 구루가 사용하는 기운이 화면에 감돌기 때문에 호주 원주민 주술의 응용판인가 싶기도 하다.
이쪽도 전작처럼 기술시전 후 시간정지가 풀리기 전에 쌍안경을 쓰면 시간정지가 무한이 된다. 쌍안경을 집어넣으면 다시 기술시전 시간이 흐르기 시작.
경비병이나 보스만 멈추던 전작과는 달리, 이건 배경에 있는 드릴이나 톱날, 비행선까지 죄다 멈추는지라 제대로 된 세계 타로카드 되시겠다. 다만 아직 연기가 피어오르거나 물이 흐르는건 여전히 못 멈추는 면도 있다.
3.3. 벤틀리
- 트리거 폭탄
갈고리-캠과 호버 팩과 함께 벤틀리를 3편에서 사기캐로 만든 대표적인 가젯이며, 이것들의 흉악한 성능과 위력 덕분인지, 아니면, 전략을 세우는 지략파인 벤틀리가 맨몸으로 보스전을 치르는 게 어색해서 그런지 몰라도 3편에선 벤틀리로 직접 보스전을 치르는 경우가 없다.[11]
- 낚싯대
사실 은근 불편한 가젯인데, 낚싯대 전개중에는 이동속도가 많이 느려지는데다, 점프도 하지 못하고, 낚싯대를 스스로 감을 수가 없어서 자신이 뒤로 빠지거나 주머니에 낚싯대를 붙인 대상이 앞으로 걸어가서 멀어져야만 털리는 것도 은근 거슬리는 경우가 많아질 것이다. 중요한건 낚싯대에 가젯 키를 하나 소비해버리니 이것도 은근 탈.[12]
4편에서는 슬라이처럼 적 등짝 근처에 가기만 하면 휠체어에서 로봇팔이 나와서 상호작용 버튼만 눌러주면 바로바로 털어주니 편해지긴 했다.
- 알람 가젯
사족으로, 치트키로 얻는 톰 가젯은 여전히 슬라이한테 있다.
- 광분 스트라이크
광분 상태 효과가 해제됐는지 아닌지도 구름 덕분에 판별할 수 있게 됐는데, 경비 몸에 둘러쳐진 구름이 없어지면 효과가 사라진것이다.[14]
- 축소 폭탄
참고로 에피소드 1,4에서 카멜리타에게 이걸 쓰면 카멜리타가 작아지며, 심지어 작아진 카멜리타를 공격하면 카멜리타가 죽는다!
- 레이지 폭탄
알람 가젯이나 갈고리-캠으로 적을 모은 뒤 잘 투척해주면 다섯명이서 사이좋게(?) 벤틀리는 무시하고 서로서로 잘만 짝짜꿍한다.
하지만 앞서 말한대로 광분 스트라이크가 범위기가 필요한가 싶을 정도로 워낙에 상향을 많이 받았기도 하거니와, 2편에 비해 경비 리젠이 빠르다는 점이 합쳐져 체감 효과는 2편에 비해선 많이 줄어든 느낌이 들지도.
- 호버 팩
하지만 2편 호버팩에 비해 미묘하게 나빠진 점도 있는데, 2편에서는 조금씩 상승하긴 하지만 공중 정지비행이라는 사전 그대로의 정의에 맞는 진정한 호버링에 가까웠다면 3편의 호버팩은 훨체어가 무거워서 그런건지, 어디까지나 낙하 속도만 줄여주는 방식이라 조금 아쉬울수도 있다. 물론 4단점프가 이걸 커버하고도 남는 성능이지만, 2편을 해봤다면 역시 아쉬움이 남을 수밖에 없는데, 주요 원인은 휠체어 때문에 벤틀리의 낙하 속도가 제일 빠르기 때문이다. 점프를 하고서도 점프 키를 떼지 않으면 공중에서 추진기를 계속 분사해 낙하속도를 조금이나마 줄여주는 기능이 벤틀리에게 기본적으로 있긴 하지만, 그렇게 해서 줄인 낙하속도마저도 머레이가 그냥 떨어지는 속도보다 훨씬 빠르기 때문에 의미가 적다.
- 갈고리-캠
심지어 갈고리 조준을 잘만 해주면 아지트 내부나 에피소드 3의 블랙바론 성 안쪽 등에 갈고리 캠을 갖다놓을 수도 있다!
4. 슬라이 쿠퍼 4-시브즈 인 타임
[1]
미션에 따라 머레이나 벤틀리가 미니게임 형식으로 미션을 진행하긴 하지만 이들은 정규 플레이어블 캐릭터는 아니다.
[2]
다만 손전등을 가진 경비병들의 총은 탄속이 매우 빠르거나 슬라이를 추적하는 미사일 수준이라 크게 도움은 안된다.
[3]
예를 들어 에피소드 3의 첫 스테이지나 에피소드 4의 첫 스테이지 또는 에피소드 2에서도 은근 쓰일만한 곳이 꽤 있다.
[4]
게다가 '용의 도전' 미션은 힌트병 모으기에 가장 최악의 조건을 지닌 미션이다. 카멜리타의 공격을 피해가면서 병을 찾아야 하는데 기껏 다 모아서 금고를 열려고 했더니 벤틀리는 올빼미 사투리로 되어있어서 클락워크를 물리쳐야 비밀번호를 알 수 있다고 하고...조건을 만족하고 다시 가서 금고를 열려고 하면 벤틀리 왈, "내가
카오스 이론에 정통하다는 걸 행운으로 생각해야 돼. 그렇지 않았으면 이 코드를 누가 풀었겠어?
[5]
뒷치기 즉사 콤보는 □버튼 과정에서 적을 땅에 내리꽂을 때 큰 소음이 나는데, 이 소리가 사라지기 때문.
[6]
다만 한 번 입력해서 영구적으로 쓸 수 있는 것이 아니라 에피소드를 시작할 때마다 일일이 입력해야 한다.
[7]
이용 조건은 게임 100% 클리어
[8]
벤틀리의 생명력이 절반 이상 남았을 때 한정으로, 폭탄 설치하고 뒤로 빠지면서 경비병을 유도할 수는 있다.(대신 들킨 상태+기절중이 아니므로 두방은 써야 된다폭탄을 여러개 깔면 되지)
[장난성]
던지면서도 작동이 가능한데, 경비병에게 닿는 즉시 작동시키면 웃기게도 구르면서 흡수된다! 다만 구르면서 흡수할 때는 체력 아이템이 지형 속 이상한곳에 들어가서 아예 생성이 안된다거나 빨려들어가는 경비병의 목소리에 주위 다른 경비병들이 반응하니 주의하자.
[10]
슬라이에 의하면 비법서에도 기술에 대한 내용이 없다고 한다. 아마 비법서를 상속받기로 한 날에 레이저 타기에 대해 기록하고 슬라이에게 비법서를 상속해주려고 했는데, 그 전에 악당 5인조가 들이닥쳐 미처 기록하지 못하고 살해당한 것으로 보인다.
[11]
에피소드 2에선 카멜리타한테 수면로켓 다섯발을 쏘긴 하지만, 이건 크레인이 있는 고지대에서 내려가려고 하면 임무 실패로 판정이 나며, 마지막 에피소드에선 최종보스전 직전에 머레이와 합심해 닥터M을 상대하긴 하지만, 닥터M 본인은 머레이가 맞서고, 벤틀리는 보안장치 유물을 이용해 머레이를 지원하면서, 자신의 가젯으로 부하들을 처리하는 방식이다. 2편에서도 RC 헬기 보스전과 비록 자신의 장비를 쓰진 않았지만 직접 뛰어다니며 보스를 맞상대하는 스테이지가 있었건만…
[12]
스타트 버튼 옆의 셀렉트 버튼을 눌러 가젯 창을 열면 게임도 일시정지되니 큰 탈이 아닐거 같지만, 만에 하나 실수로라도 한번 낚싯대를 꺼냈다 하면, 도로 집어넣을 때까지 회피도, 반격도 낚싯대 동작 캔슬도 못하고 벤틀리는 전혀 움직이지 못하니, 확정적으로 한 대 맞게 된다!
[13]
희한하게도 에피소드 5의 해적 잡졸의 근거리
플린트락 사격은 사거리가 있는 중거리 공격인데도 판정은 근접공격 판정인지 광분 가스를 전염시킨다. 거기다 범위기라 한꺼번에 세명까지도 전염시키는 경우가 꽤 자주 발생한다.
[14]
다만 효과가 사라졌다고 해도 일단 시작된 경비끼리의 싸움은 벤틀리가 시야에 들어오지만 않았다면, 둘중 하나가 쓰러지는 방식으로 마무리될때까진 계속 싸워대서 전염은 안돼도 싸우는 소음으로 주위 어그로를 팍팍 끌어모은다. 특히 손전등 든 경비가 사격 공격으로는 전염이 안된다는 특징 때문인지, 광분 효과가 다른 경비보단 1~3초 정도 더 오래 가는 편.
[15]
이 유인 기능을 쓸때 나오는 대사들이 꽤 웃기다. 너! 이 양심도 없는 놈아! 언제나 철이 들런지 걱정이다! 야 뚱보~! 야! 바보야! 야~못난이~! 너 말이야 너! 부룱부룱부룱 뽝! 꽥꽥! 꽈곽 빠꼻!! 야이 나쁜 녀석아 정신 차려! 나 여깄다! 넌~절대로 나 못 찾아~! 이 쪽으로 좀 와 봐! 내 목소리를 잘 따라오라고! 이거나 먹어라! 야! 여기라고 여기!
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이 총은 에피소드 5에서 페넬로페 구출을 위해 고민하던 도중에 페넬로페의 RC카에서 떼어 부착했다. 사족으로 이 미션 한정으로 유인 기능의 대사도 바뀌는데…더 웃긴다. 갈고리 캠에서 나는 새소리를 따라오라고 페넬로페에게 말해놓고는 정작 나오는건 진짜 새소리가 아니라 벤틀리가 새소리를 흉내낸 의성어를 뱉는 거 뿐이다;; 그리고 자연스러운 새소리가 아닌 새소리 의성어기 때문인지 페넬로페 뿐 아니라 적들도 같이 꼬여들어 모이므로 주의. 역시 벤틀리는 사기캐 뭐가?지능이
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참고로 벤틀리가 쓰는 폭탄들 중에서 대미지가 두번째로 크다. 반피나 까이니 괜히 공격하다가 터뜨리지 말자