최근 수정 시각 : 2024-10-01 11:24:11

스톰게이트/인퍼널/건물


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스톰게이트
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1. 개요2. 특징3. 슈린
3.1. (상단 패널)에피지 소환3.2. (상단 패널)헬스폰 리서전스
4. 미트팜5. 아이언 볼트6. 콘클레이브7. 슈라우드 스톤
7.1. 레이스 스톤
8. 헬포지
8.1. (1티어)소울포지 어센던스 연구8.2. (2티어)데몬후프 트레머 연구8.3. (3티어)선더링 소울 크레이즈 연구8.4. (3티어)레이징 텐던 연구8.5. (3티어)몰튼 터치 연구8.6. (3티어)다크니스 스프레즈 연구
9. 리추얼 챔버
9.1. (1티어)플레이그 액스 연구9.2. (1티어)헥센 어댑트 트레이닝 연구9.3. (2티어)플레임 온 연구9.4. (2티어)리퍼스 러시 연구9.5. (2티어) 헥센 마스터 트레이닝 연구
1. 그레이터 슈린
1.1. (상단 패널)나이트폴 인페스테이션1.2. (상단 패널)슈라우드스톤 매니페스테이션
2. 트와일라잇 스파이어3. 섀도클레프트
3.1. (2티어)사이즈믹 슬램 연구3.2. (3티어)다이브밤 연구3.3. (3티어)셀리베리 오버 플로3.4. (3티어)인헤일 포이즌 연구
1. 엘더 슈린
1.1. (상단패널)섀도폴

1. 개요

스톰게이트의 인퍼널 종족의 건물과 상단 패널(=탑바[top bar]) 스킬을 설명하는 문서

2. 특징

일꾼인 임프가 소모성이고, 다른 종족에 비해 건설에 대한 이점이 거의 없다. 때문에 더욱 빠른 손놀림이 필요하며, 임프 충원을 위한 확장 또한 강요당하고 있다. 확장 없이는 임프가 말라서 자원은 허덕이는데,건설에 동원하기도 애매한 상태에 빠지기 쉽다는 이야기.
상단 패널 스킬은 모두 유용하게 사용 가능하며, 운용과 전투에 크게 도움이 되는 경우가 많다.
디어리엄 전용 수집 건물이 아직 없다.

3. 슈린

건설 시간 80초 비용 파일:루미나이트.png 350
장갑 15 생명력 1,500
구조물, 기계, 중장갑
보급품을 +15 공급합니다.
(패시브)슈라우드 제너레이터 : 주위 지름 10 범위에 슈라우드 생성
(패시브)업소션 : 영구적으로 아군 유닛이 슈라우드 위에서 하얀 생명력을 1초당 2%씩 회복[1]
(패시브)애니마 컨버전스 : 아군유닛 근처에서 아군이 사망하면 애니머스를 수집해 상단 패널 스킬의 자원으로 활용 됨. 보급품 하나당 애니머스 1 생성

(A)임프 훈련, (D)그레이터 슈린 업그레이드
그레이터 슈린 업그레이드 : 요구조건 - 아이언 볼트,또는 콘클레이브
건설 시간 30초 비용 파일:루미나이트.png 150 파일:디어리엄.png 100

애니머스를 사용해 상단 패널 스킬을 사용하며, 애니머스는 아군 유닛 근처에서 유닛이 사망하면 획득한다. 아군 유닛이 사망하면 더 많은 애니머스를 얻는다.

3.1. (상단 패널)에피지 소환

타겟 위치에 슈라우드를 생성하는 에피지 소환. 슈라우드 밖에 설치시, 생명력 5, 지속시간 60[2]
재사용 대기시간 20초 소모 에너지 5

에피지 - (패시브)슈라우드 제너레이터 : 지름 10 범위의 슈라우드 생성
인퍼널 구조물 장갑 15, 체력 200,경장갑,구조물,기계

초반부터 본진의 슈라우드에서 점점 뻗어나가도록 설치해 가는 길목에서 병력들이 대기할 때 조금이라도 생명력 이득을 챙겨준다. 전투가 급하게 일어난 대치 상황에서 아군쪽으로 배치하는 경우도 많지만, 슈라우드 밖에선 너무나도 빈약한 생명력 덕분에 가벼운 원거리 공격 한번에 깨지는 점에 주의. 슈라우드 내부에선 200이라는 나름 튼튼함을 보여주고, 슈라우드 범위만큼 시야가 있어, 적 병력의 침투를 미니맵에서 감지 하도록 도와주는 역할도 있다.

3.2. (상단 패널)헬스폰 리서전스

대상 건물의 모든 유닛 생산 재충전을 최대치(3회)로 변경
에너지 40

특정 단일병종이 급하게 필요할 때 사용 하게 되는 스킬. 인퍼널은 대게 가난에 허덕이고 있기 때문에 이 스킬을 사용하면서 유닛을 뽑는다기 보단 생산건물을 늘려 재충전 여유분을 확보하는 편이다. 때문에 다른 스킬보다 사용 빈도가 적은 편. 일꾼을 급히 땡겨야 될 때 슈린에 여러번 사용하기도 한다.

4. 미트팜

요구조건 - 슈린
건설 시간 20초 비용 파일:루미나이트.png 50
장갑 15 생명력 500
구조물, 기계, 경장갑
보급품을 +10 공급합니다.
(패시브)팰호그 해처 : 20초마다 펠호그 한마리 생성
(패시브)피그스 투 더 슬로터 : 최대 3마리의 펠호그를 유지하며, 초과분은 희생=애니머스 생산

슈라우드 스톤과 함께 방어라인의 벽을 담당하며 보급은 자동 생산되는 펠호그 당 2씩 추가된다. 극초반 캠프 옆에 깔아서 팰호그를 크리핑의 탱커로 사용 되는 경우도 종종 있다.

5. 아이언 볼트

요구조건 - 슈린
건설 시간 60초 비용 파일:루미나이트.png 100
장갑 15 생명력 1,000
구조물, 기계, 중장갑
(S)브루트 훈련, (D)마그마돈 훈련, (F)헬본 훈련

기본적으로 중장갑 돼지들을 생산하는 건물이고, 생산으로 튀어나오는 유닛은 건물 길막에 영향을 덜받기 때문에 방어 라인 최전방에 설치하고 적들 앞에 마그마돈 3마리를 한꺼번에 출격시키며 기절 광역을 뿌리는 짓도 가능하다.

6. 콘클레이브

요구조건 - 슈린
건설 시간 60초 비용 파일:루미나이트.png 100
장갑 15 생명력 1,000
구조물, 기계, 중장갑
(Z)건트 훈련, (X)헥센 훈련, (C)위버 훈련

7. 슈라우드 스톤

요구조건 - 아이언 볼트,또는 콘클레이브
건설 시간 40초 비용 파일:루미나이트.png 100 인구 파일:스톰게이트인퍼널인구.jpg 0
인퍼노 소울 플레어 27 사거리[범위] 10 공격속도 1.2 대상: 공중, 지상
인퍼널 구조물 장갑 10 생명력 400 이동속도 0
구조물, 기계, 중장갑
(패시브)슈라우드 제너레이터 : 주위 지름 10 범위에 슈라우드 생성
(패시브)디텍터 : 은폐한 적을 탐지합니다.

레이스 스톤 모프 : 요구조건 - 그레이터 슈린(티어 2 본부 구조물)
건설 시간 40초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 25

사거리와 데미지가 굉장히 표준적으로 강력한 방어 구조물이며 미트팜과 함께 가드라인을 형성한다.

7.1. 레이스 스톤

건설 시간 40초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 25
인퍼널 구조물 장갑 10 생명력 600 이동속도 0
구조물, 기계, 중장갑
(패시브)슈라우드 제너레이터 : 주위 지름 10 범위에 슈라우드 생성
(패시브)디텍터 : 은폐한 적 탐지
(패시브)인피블먼트 오라 : 주위 적 유닛들의 이동속도 40%감소, 1초당 생명력을 2% 감소 시킴

직접 공격하는 기능은 없지만 근처에서 적들과의 전투가 길어 질 수록 적들에게 치명적인 피해를 입힌다. 마그마돈이나 하빈저 같은 유닛이 기절로 지연 시키면 더 효과적인 피해를 줄 수 있다.

8. 헬포지

요구조건 - 아이언 볼트
건설 시간 50초 비용 파일:루미나이트.png 100
장갑 15 생명력 800
구조물, 기계, 중장갑

8.1. (1티어)소울포지 어센던스 연구

요구조건-그레이터 슈린(티어 2 본부 구조물)
연구 시간 120초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100
브루트의 장갑 10 증가, 사망하거나 선더 소울을 사용 시 생성되는 핀드가 한마리 추가

8.2. (2티어)데몬후프 트레머 연구

요구조건-그레이터 슈린(티어 2 본부 구조물)
연구 시간 60초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100
마그마돈의 트램플 스킬이 주변 유닛을 주기적으로 기절시킴

8.3. (3티어)선더링 소울 크레이즈 연구

요구조건-소울포지 어센던스 연구 완료,엘더 슈린(티어 3 본부 구조물)
연구 시간 60초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100
선더 소울로 생성된 핀드의 공격속도가 10초동안 50% 증가

8.4. (3티어)레이징 텐던 연구

요구조건-데몬 후프 트레머 연구 완료,엘더 슈린(티어 3 본부 구조물)
연구 시간 60초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100
마그마돈의 이동속도 25%증가

8.5. (3티어)몰튼 터치 연구

요구조건-엘더 슈린(티어 3 본부 구조물)
연구 시간 60초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100
헬본의 기본공격에 당한 대상은 3초 동안 1초마다 8의 피해

8.6. (3티어)다크니스 스프레즈 연구

요구조건 - 엘더 슈린(티어 3 본부 구조물)
연구 시간 90초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100
슈라우드 구역이 영구적으로 50%증가

9. 리추얼 챔버

요구조건 - 콘클레이브
건설 시간 50초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 50
장갑 15 생명력 800
구조물, 기계, 중장갑

9.1. (1티어)플레이그 액스 연구

연구 시간 90초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100
건트 능력 부여: 적중시 : 슈라우드 위에서 공격당한 적에게 인페스트[4]를 유발합니다.

어떤 빌드를 가든, 건트를 거의 뽑지 않는 빌드라도 스노우볼을 굴리기 위해 무조건 연구해야 하는 기술

9.2. (1티어)헥센 어댑트 트레이닝 연구

연구 시간 30초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100
헥센의 에너지 재생증가,배놈 트랩 스킬 개방

9.3. (2티어)플레임 온 연구

요구조건-그레이터 슈린(티어 2 본부 구조물)
연구 시간 60초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100
임프의 플레임 온 스킬 개방

적의 드랍을 대비한 스킬로 공격용으로 연구하게 되는 경우는 티배깅을 할 때 외엔 효율이 좋지 않다.

9.4. (2티어)리퍼스 러시 연구

요구조건-플레이그 액스 연구 완료,그레이터 슈린(티어 2 본부 구조물)
연구 시간 90초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100

중반부터 인퍼널은 중장갑 거구들을 추가하느라 건트에게 투자할 자원이 부족해진다. 건트가 빨라짐으로서 생존에도 도움이 되고 추격능력도 상승하므로, 패색이 짙어진 전투에서 빠르게 이탈함으로 추가 건트 생산에 들어갈 자원을 절약하는 효과가 있다.

9.5. (2티어) 헥센 마스터 트레이닝 연구

요구조건-헥센 어댑트 트레이닝 연구 완료,그레이터 슈린(티어 2 본부 구조물)
연구 시간 90초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100
헥센의 에너지 회복 증가, 미애즈마 스킬 개방

인퍼널의 몇 없는 광역기이므로 중후반 교전을 위해 헥센 몇기와 해당 기술을 챙길 필요성이 있다.

1. 그레이터 슈린

요구조건 - 아이언 볼트,또는 콘클레이브
건설 시간 30초 비용 파일:루미나이트.png 150 파일:디어리엄.png 100
장갑 15 생명력 2,500
구조물, 기계, 중장갑
보급품을 +15 공급합니다.

(A)임프 훈련, (D)엘더 슈린 업그레이드
엘더 슈린 업그레이드:요구조건 - 트와일라잇 스파이어
건설 시간 70초 비용 파일:루미나이트.png 200 파일:디어리엄.png 150
(패시브)슈라우드 제너레이터 : 주위 지름 10 범위에 슈라우드 생성
(패시브)업소션 : 영구적으로 아군 유닛이 슈라우드 위에서 하얀 생명력을 1초당 4%씩 회복 [5]
(패시브)애니마 컨버전스 : 아군유닛 근처에서 아군이 사망하면 애니머스를 수집해 상단 패널 스킬의 자원으로 활용 됨. 보급품 하나당 애니머스 1 생성

1.1. (상단 패널)나이트폴 인페스테이션

짧은 시연 시간 후 타겟 범위(지름 5)의 적들에게 인페스티드[6]를 유발
재사용 대기시간 60초 소모 에너지 20

건트의 플레이그 액스보다 늦은 타이밍으로 밀렸기 때문에 건트가 없는 크리핑 헌터 부대,핀드 드랍용 강습부대의 서포트용으로 사용하거나, 단순한 광역 공격용으로 사용하게 되었다.

1.2. (상단 패널)슈라우드스톤 매니페스테이션

30초 동안 모든 슈라우드 구역이 100% 범위 증가, 아군 방어건물(슈라우드 스톤,레이스 스톤),본부 구조물 근처의 타겟 지역(해당 구조물 지름 10 슈라우드범위내)에 슈라우드 스톤을 소환[7],소환된 슈라우드 스톤의 피해량과 공격속도가 30초동안 100% 증가
재사용 대기시간 120초 소모 에너지 50

급한 불을 끌 때 쓰기 좋고, 타워 러시에도 탁월한 성능을 보여준다.

2. 트와일라잇 스파이어

요구조건 - 그레이터 슈린(티어 2 본부 구조물)
건설 시간 60초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 50
장갑 15 생명력 1,000
구조물, 기계, 중장갑
(A)섀도 클래프트 훈련, (S)하빈저 훈련, (D)스프리건 훈련

3. 섀도클레프트

요구조건 - 트와일라잇 스파이어
건설 시간 50초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 50
장갑 15 생명력 800
구조물, 기계, 중장갑

3.1. (2티어)사이즈믹 슬램 연구

연구 시간 60초 비용 파일:루미나이트.png 50 파일:디어리엄.png 50
하빈저의 디센드가 주변 적 지상유닛을 2초 동안 기절, 하빈저의 슈라우드의 구역이 100% 증가하게 합니다.

3.2. (3티어)다이브밤 연구

요구조건 - 엘더 슈린(티어 3 본부 구조물)
연구 시간 60초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100
셰도우플라이어의 다이브밤 스킬 개방

3.3. (3티어)셀리베리 오버 플로

요구조건 - 엘더 슈린(티어 3 본부 구조물)
연구 시간 60초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100
스프리건의 바인딩 설라이바의 감속 최대치가 60%까지 상승

3.4. (3티어)인헤일 포이즌 연구

요구조건 - 엘더 슈린(티어 3 본부 구조물)
연구 시간 120초 비용 파일:루미나이트.png 100 파일:디어리엄.png 100
플레이드 드래곤의 인헤일 포이즌 스킬 개방

1. 엘더 슈린

건설 시간 70초 비용 파일:루미나이트.png 200 파일:디어리엄.png 150
장갑 15 생명력 3,500
구조물, 기계, 중장갑
보급품을 +15 공급합니다.

(A)임프 훈련, (F) 플레이드 드래곤 소환
(패시브)슈라우드 제너레이터 : 주위 지름 10 범위에 슈라우드 생성
(패시브)업소션 : 영구적으로 아군 유닛이 슈라우드 위에서 하얀 생명력을 1초당 6%씩 회복 [8]
(패시브)애니마 컨버전스 : 아군유닛 근처에서 아군이 사망하면 애니머스를 수집해 상단 패널 스킬의 자원으로 활용 됨. 보급품 하나당 애니머스 1 생성

1.1. (상단패널)섀도폴

30초동안 모든맵에 슈라우드 생성
재사용 대기시간 180 소모 에너지 75
[1] 완전히 회복되는데 50초 필요 [2] 건물에서 만들어진 슈라우드에서 이어짓는 것 외의 방법은 하빈저가 만든 슈라우드에 설치하거나, 다른 상단 패널 스킬인 섀도폴을 사용 한 뒤 설치하는 방법이 있다 [범위] 인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기 [4] 10초동안 적을 감염시켜 사망시 아군핀드를 생성,초당 최대체력의 1% 피해 [5] 완전히 회복되는데 25초 필요 [6] 10초동안 적을 감염시켜 사망시 아군핀드를 생성,초당 최대체력의 1% 피해 [7] 일시적 소환이 아니기 때문에 효과 시간이 끝나도 슈라우드 스톤은 그 자리에 남는다 [8] 완전히 회복되는데 16.7초 필요

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