관련 문서: 스케어클로
뉴 클리어 월드 스토리 등장 "하트" 몬스터 | ||||
<colbgcolor=#041431> 카드군 | 티아라멘츠 | 스케어클로 | 마나둠 | 크샤트리라 |
"하트" 몬스터 |
[[티아라멘츠#티아라멘츠 레이노하트|
]] |
[[스케어클로#스케어클로 라이히하트|
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[[마나둠#마나둠 리움하트|
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[[크샤트리라#크샤트리라 라이즈하트|
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"하트" 몬스터 강화형 |
[[티아라멘츠 카레이드하트|
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[[스케어클로 트라이히하트|
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[[마나둠 프라임하트|
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[[크샤트리라 어라이즈하트|
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1. 개요
유희왕 오피셜 카드게임의 링크 몬스터 카드.2. 설명
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스케어클로의 에이스 몬스터로 라이히하트가 진정한 힘을 드러낸 모습. 공격력도 링크 3 몬스터에서는 흔치 않은 3000에 달한다.
링크 소재는 효과 몬스터 3장. 소환 자체는 효과 몬스터 이외에 제약이 없기 때문에 스케어클로 덱이 아니어도 소환은 가능하지만 정확히 몬스터 3장이 필요하여 소비가 무겁다. 추가전개가 가능한 카드들을 동원하면 비교적 쉽게 가능하지만, ③의 효과로 연결하여 후속을 챙기려면 기본적으로 레벨 3인 스케어클로 몬스터가 링크 소재로 1장은 사용되거나 먼저 묘지에 존재해야 하는 셈이다. 스케어클로 덱에서는 패에 아무 스케어클로 몬스터 1장만 일반 소환해도 트라이히하트까지 소환이 가능하다. 단, 전개 중에 패 트랩 등을 맞으면 패에서 특수 소환하여 링크 소재를 충당해야하므로 그만큼의 패 소비는 각오해야 한다. 링크 소환으로만 특수 소환할 수 있기에 트라이브리게이드의 효과 등 다른 수단으로 특수 소환할 수도 없다. 이 때문에 세해룡 질란티스의 효과로 제외되면 다시 돌아오지 못하고 영원히 제외되어 버린다.
①의 효과는 필드의 앞면 표시 몬스터를 수비 표시로 하는 지속효과. 수비 표시가 존재하지 않는 링크 몬스터를 제외한 모든 몬스터가 이 카드의 등장 즉시[1] 무릎을 꿇으며, 이로써 전투에서 압도적인 우위를 갖게 된다.
②의 효과는 수비 표시 몬스터가 발동한 효과를 받지 않는 지속 효과. ①의 효과와 혼합하여, 링크 몬스터들을 제외한 대부분의 몬스터 효과에 발동 효과 내성을 가지게 되는 셈이다. 몬스터 위주 카드군은 자체 테마 내에선 트라이히하트를 생각 외로 치우기 힘들어한다. 링크 소환이 메인인 테마가 아니라면 보통 자체 테마의 링크 몬스터는 전개의 중간다리로 활용하고 에이스는 싱크로/엑시즈/융합 몬스터로 내는 경우가 많아, 이놈을 치우는데 꽤나 정성이 필요하다. 지속효과 및 락 계열 몬스터들에도 강한 편이며, 후완다리즈×엠펜, 다이놀피어 렉스텀과 같은 카드도 소환이 무효화되거나 소환 이전부터 스킬 드레인이 나와있던 게 아니라면 ①의 지속 효과로 체인 블록도 처리 과정도 없이 소환하는 즉시 수비 표시로 돌려지며 때려잡을 수 있다.
단, 마술사나 엔디미온처럼 마법/함정의 효과로 견제를 하는 테마나, 트라이브리게이드, 참기토커, 언체인드처럼 링크 소환으로 트라이히하트를 치울 수 있는 테마에게는 무력하다. 특히 사기적인 범용 2링크 몬스터인 에스:피 리틀나이트의 출시 이후로는 이 단점이 더욱 부각되는 편. 또한 필드가 아닌 패에서 발동하는 패 트랩이나, 비스테드 드루이드브룸, 하염의 구희처럼 묘지에서 처리되는 효과에도 취약하다. 링크 몬스터는 트윈소우의 묘지 효과, 파괴는 노바의 묘지 효과, 대상 지정형은 디팡이나 스트래들로 어느 정도 맞대응이 가능하긴 하지만 테마 마함 서치를 라이히하트 단 한 번에 전적으로 의지하는 스케어클로 특성상 모든 상황에 대응하기에는 부족한 편이다.
재미있는 점은, 이 효과 덕에 지금까지 나온 하트 시리즈의 에이스인 티아라멘츠 카레이드하트, 크샤트리라 어라이즈하트, 마나둠 프라임하트는 필드에서 1대1 맞다이를 붙어도 트라이히하트를 처리하기 매우 힘들다.
③의 효과는 묘지의 레벨 3 스케어클로 몬스터를 특수 소환하고 덱에서 스케어클로 몬스터를 패에 넣는 효과. 코스트 없이 몬스터 2장 분량의 어드밴티지를 얻는다는 파격적인 효과지만, 레벨 제약이 붙어 링크 몬스터인 스케어클로 라이트하트나, 3이 아닌 라이히하트, 스케어클로 크샤트리라는 소생할 수 없다. 발동 이후에는 스케어클로 몬스터만 특수 소환할 수 있어 카드군 이외의 몬스터를 투입한다면 이 효과 발동 이전에 특수 소환을 끝마쳐야 한다.
주목할 점은 ③의 효과에는 카드명 제약이 없고, 자기 자신을 소재로 하는 데에도 제한이 없다는 점인데, 이를 이용해 자기 자신+③의 효과로 특소한 몬스터 외에 다른 몬스터가 있다면 이를 소재로 삼아 새로운 트라이히하트로 추가적인 서치를 할 수 있다. 스케어클로가 아닌 몬스터를 소재로 삼아 트라이히 밑 스케어클로 몬스터의 수를 늘려나가면서 공격 횟수를 늘리거나, 여러 번의 서치로 묘지에 스케어클로 하급을 추가로 쌓은 뒤 노바로 부활시켜 몰아칠 수 있다. 특히 턴킬의 핵심인 아스트라가 없는 베로네아/아크로아 원핸드인 상황에서 1번째 트라이히로 아스트라를 서치하여 소환하고, 이들로 소환한 2번째 트라이히의 효과로 아스트라 소생+스크샤 서치 후 소환으로 빈 필드에서 턴킬각을 만들어낼 수 있다.
①, ②의 효과로 얻는 강고한 내성 덕분에 링크 몬스터, 초중무사 몬스터 이외의 몬스터는 간단하게 제압할 수 있다. ③의 효과 역시 제법 우수하고, 상대가 몬스터를 다수 전개한 이후라면 야수족 스케어클로 몬스터의 효과를 받아 상대에게 큰 데미지를 줄 수도 있다. 다만 소환에 소비가 격렬하고 효과로 그 소비를 복구하는 몬스터이므로 ③의 효과가 막히거나, 3레벨 하급 몬스터가 견제당해 발동할 수 없게 되거나 해서 패와 필드가 어정쩡한 상황에 놓이면 락이 무색하게 크게 불리해질수 있다. 트라이히하트는 자체적으로 상대의 움직임을 견제하지는 못하므로 트라이히하트를 놔둔 채 필드를 구축하면 정작 턴을 받아도 오히려 불리한 상황에 놓일 수도 있다. 이 때문에 트라이히하트를 사용하는 정석적인 스케어클로 덱에서는 2파괴 견제+링크 몬스터의 효과 발동을 막는 트윈소우와 대상 내성을 부여하는 디팡, 그 외 범용 파츠의 도움이 필요하다. 순수 구축에서는 패 트랩을 다수 넣어 견제를 챙기고, 그 외 크샤트리라, 마나둠, 용사와 같은 각종 용병 파츠를 투입하는 구축이 많은 이유이기도 하다.
타고 있는 야수의 목과 날개를 잘 보면 은하가 있는데 이는
뉴 클리어 월드(신세괴)의 은하와 동일하다.
스케어클로의 지배자이자 비서스의 공포의 감정에서 기원한 분신인 라이히하트의 변신체. 사세괴=라이포비아의 패권을 잡았다. 비서스=스타프로스트가 사세괴=라이포비아에 당도하자 자신의 감정을 되찾으려고 왔다는 걸 직감하고는 비서스를 적대하며, 비서스와의 격전 도중 진정한 힘을 드러낸 모습이다. 라이히하트가 스케어클로 하급 삼총사를 합쳐 놓은 듯한 야수와 합쳐져 있다.
그러나 결국 비서스의 주먹 한 방에 무력화되어, 비셔스에게 흡수된다. 하지만 처음으로 찾은 감정이라 아직 자아가 제대로 깨어나지 못한 탓인지 SD화된 채로 실체화되었으며, 이 모습이 라이트하트. 이후 라이트하트는 비서스를 따라가며, 티아라멘츠 카레이드하트 격파전에서 비서스의 검으로서 활동하고 비서스에게 여러 조언을 해준다.
이후 크샤트리라 어라이즈하트 격파전에서도 검으로 활동하지만, 어라이즈하트가 라이트하트를 흡수해 버린다. 이후 트라이히하트가 합쳐져있던 야수와 닮은 스케어클로 크샤트리라가 나타난다.
스케어클로 트라이히하트
スケアクロー・トライヒハート
Scareclaw Tri-Heart
スケアクロー・トライヒハート
Scareclaw Tri-Heart
이 카드는 링크 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.
③: 1턴에 1번\
스케어클로의 에이스 몬스터로 라이히하트가 진정한 힘을 드러낸 모습. 공격력도 링크 3 몬스터에서는 흔치 않은 3000에 달한다.
링크 소재는 효과 몬스터 3장. 소환 자체는 효과 몬스터 이외에 제약이 없기 때문에 스케어클로 덱이 아니어도 소환은 가능하지만 정확히 몬스터 3장이 필요하여 소비가 무겁다. 추가전개가 가능한 카드들을 동원하면 비교적 쉽게 가능하지만, ③의 효과로 연결하여 후속을 챙기려면 기본적으로 레벨 3인 스케어클로 몬스터가 링크 소재로 1장은 사용되거나 먼저 묘지에 존재해야 하는 셈이다. 스케어클로 덱에서는 패에 아무 스케어클로 몬스터 1장만 일반 소환해도 트라이히하트까지 소환이 가능하다. 단, 전개 중에 패 트랩 등을 맞으면 패에서 특수 소환하여 링크 소재를 충당해야하므로 그만큼의 패 소비는 각오해야 한다. 링크 소환으로만 특수 소환할 수 있기에 트라이브리게이드의 효과 등 다른 수단으로 특수 소환할 수도 없다. 이 때문에 세해룡 질란티스의 효과로 제외되면 다시 돌아오지 못하고 영원히 제외되어 버린다.
①의 효과는 필드의 앞면 표시 몬스터를 수비 표시로 하는 지속효과. 수비 표시가 존재하지 않는 링크 몬스터를 제외한 모든 몬스터가 이 카드의 등장 즉시[1] 무릎을 꿇으며, 이로써 전투에서 압도적인 우위를 갖게 된다.
②의 효과는 수비 표시 몬스터가 발동한 효과를 받지 않는 지속 효과. ①의 효과와 혼합하여, 링크 몬스터들을 제외한 대부분의 몬스터 효과에 발동 효과 내성을 가지게 되는 셈이다. 몬스터 위주 카드군은 자체 테마 내에선 트라이히하트를 생각 외로 치우기 힘들어한다. 링크 소환이 메인인 테마가 아니라면 보통 자체 테마의 링크 몬스터는 전개의 중간다리로 활용하고 에이스는 싱크로/엑시즈/융합 몬스터로 내는 경우가 많아, 이놈을 치우는데 꽤나 정성이 필요하다. 지속효과 및 락 계열 몬스터들에도 강한 편이며, 후완다리즈×엠펜, 다이놀피어 렉스텀과 같은 카드도 소환이 무효화되거나 소환 이전부터 스킬 드레인이 나와있던 게 아니라면 ①의 지속 효과로 체인 블록도 처리 과정도 없이 소환하는 즉시 수비 표시로 돌려지며 때려잡을 수 있다.
단, 마술사나 엔디미온처럼 마법/함정의 효과로 견제를 하는 테마나, 트라이브리게이드, 참기토커, 언체인드처럼 링크 소환으로 트라이히하트를 치울 수 있는 테마에게는 무력하다. 특히 사기적인 범용 2링크 몬스터인 에스:피 리틀나이트의 출시 이후로는 이 단점이 더욱 부각되는 편. 또한 필드가 아닌 패에서 발동하는 패 트랩이나, 비스테드 드루이드브룸, 하염의 구희처럼 묘지에서 처리되는 효과에도 취약하다. 링크 몬스터는 트윈소우의 묘지 효과, 파괴는 노바의 묘지 효과, 대상 지정형은 디팡이나 스트래들로 어느 정도 맞대응이 가능하긴 하지만 테마 마함 서치를 라이히하트 단 한 번에 전적으로 의지하는 스케어클로 특성상 모든 상황에 대응하기에는 부족한 편이다.
재미있는 점은, 이 효과 덕에 지금까지 나온 하트 시리즈의 에이스인 티아라멘츠 카레이드하트, 크샤트리라 어라이즈하트, 마나둠 프라임하트는 필드에서 1대1 맞다이를 붙어도 트라이히하트를 처리하기 매우 힘들다.
③의 효과는 묘지의 레벨 3 스케어클로 몬스터를 특수 소환하고 덱에서 스케어클로 몬스터를 패에 넣는 효과. 코스트 없이 몬스터 2장 분량의 어드밴티지를 얻는다는 파격적인 효과지만, 레벨 제약이 붙어 링크 몬스터인 스케어클로 라이트하트나, 3이 아닌 라이히하트, 스케어클로 크샤트리라는 소생할 수 없다. 발동 이후에는 스케어클로 몬스터만 특수 소환할 수 있어 카드군 이외의 몬스터를 투입한다면 이 효과 발동 이전에 특수 소환을 끝마쳐야 한다.
주목할 점은 ③의 효과에는 카드명 제약이 없고, 자기 자신을 소재로 하는 데에도 제한이 없다는 점인데, 이를 이용해 자기 자신+③의 효과로 특소한 몬스터 외에 다른 몬스터가 있다면 이를 소재로 삼아 새로운 트라이히하트로 추가적인 서치를 할 수 있다. 스케어클로가 아닌 몬스터를 소재로 삼아 트라이히 밑 스케어클로 몬스터의 수를 늘려나가면서 공격 횟수를 늘리거나, 여러 번의 서치로 묘지에 스케어클로 하급을 추가로 쌓은 뒤 노바로 부활시켜 몰아칠 수 있다. 특히 턴킬의 핵심인 아스트라가 없는 베로네아/아크로아 원핸드인 상황에서 1번째 트라이히로 아스트라를 서치하여 소환하고, 이들로 소환한 2번째 트라이히의 효과로 아스트라 소생+스크샤 서치 후 소환으로 빈 필드에서 턴킬각을 만들어낼 수 있다.
①, ②의 효과로 얻는 강고한 내성 덕분에 링크 몬스터, 초중무사 몬스터 이외의 몬스터는 간단하게 제압할 수 있다. ③의 효과 역시 제법 우수하고, 상대가 몬스터를 다수 전개한 이후라면 야수족 스케어클로 몬스터의 효과를 받아 상대에게 큰 데미지를 줄 수도 있다. 다만 소환에 소비가 격렬하고 효과로 그 소비를 복구하는 몬스터이므로 ③의 효과가 막히거나, 3레벨 하급 몬스터가 견제당해 발동할 수 없게 되거나 해서 패와 필드가 어정쩡한 상황에 놓이면 락이 무색하게 크게 불리해질수 있다. 트라이히하트는 자체적으로 상대의 움직임을 견제하지는 못하므로 트라이히하트를 놔둔 채 필드를 구축하면 정작 턴을 받아도 오히려 불리한 상황에 놓일 수도 있다. 이 때문에 트라이히하트를 사용하는 정석적인 스케어클로 덱에서는 2파괴 견제+링크 몬스터의 효과 발동을 막는 트윈소우와 대상 내성을 부여하는 디팡, 그 외 범용 파츠의 도움이 필요하다. 순수 구축에서는 패 트랩을 다수 넣어 견제를 챙기고, 그 외 크샤트리라, 마나둠, 용사와 같은 각종 용병 파츠를 투입하는 구축이 많은 이유이기도 하다.
수록 시리즈 | ||||
2022-01-15 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DIFO-JP049 | ディメンション・フォース[ DIMENSION FORCE ] |
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2022-04-14 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DIFO-KR049 | 디멘션 포스 |
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2022-05-20 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DIFO-EN049 | DIMENSION FORCE |
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2023-09-08 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] MP23-EN088 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
3. 스토리
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설정화 |
스케어클로의 지배자이자 비서스의 공포의 감정에서 기원한 분신인 라이히하트의 변신체. 사세괴=라이포비아의 패권을 잡았다. 비서스=스타프로스트가 사세괴=라이포비아에 당도하자 자신의 감정을 되찾으려고 왔다는 걸 직감하고는 비서스를 적대하며, 비서스와의 격전 도중 진정한 힘을 드러낸 모습이다. 라이히하트가 스케어클로 하급 삼총사를 합쳐 놓은 듯한 야수와 합쳐져 있다.
그러나 결국 비서스의 주먹 한 방에 무력화되어, 비셔스에게 흡수된다. 하지만 처음으로 찾은 감정이라 아직 자아가 제대로 깨어나지 못한 탓인지 SD화된 채로 실체화되었으며, 이 모습이 라이트하트. 이후 라이트하트는 비서스를 따라가며, 티아라멘츠 카레이드하트 격파전에서 비서스의 검으로서 활동하고 비서스에게 여러 조언을 해준다.
이후 크샤트리라 어라이즈하트 격파전에서도 검으로 활동하지만, 어라이즈하트가 라이트하트를 흡수해 버린다. 이후 트라이히하트가 합쳐져있던 야수와 닮은 스케어클로 크샤트리라가 나타난다.
4. 관련 카드
4.1. 스케어클로 라이히하트
4.2. 스케어클로 라이트하트
[1]
지속효과이므로 체인 처리가 없다.