최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:14:30

슈퍼 사이킥 스로우

파일:attachment/아사미야 아테나/c15.gif

1. 개요2. 역사3. 여담

1. 개요

KOF 시리즈의 기술. 사용자는 아사미야 아테나.

2. 역사


96 개발 당시부터 있었지만 결국 더미 데이터로만 남았고, 97에서 추가되어 아테나의 등급을 한단계 끌어올린 커맨드 잡기. 칸자키 하야토의 커잡처럼 잡은 상대를 띄우는데 추가타로 존재하는 대부분의 기술이 들어간다. 초필살기인 샤이닝 크리스탈 비트까지도 들어간다! 심리전으로도 강했다. 잡아서 띄울 때의 대미지가 근접 강손의 데미지와 거의 맞먹었다. 공중에 뜬 상대를 점프 강공격 후 달려가서 다시 강손-스로우-점프공격으로 무한도 가능하다. 각성 야시로의 담금질하는 대지처럼 아테나쪽에서 일방적으로 다지선다를 넣을 수 있어서 매우 무서운 기술이었다.

자체 캐릭터가 강한 02를 제외하고 이 기술의 성능에 따라 아테나의 랭크에 영향에 크게 미친다. 그만큼 이 기술이 있는 시리즈는 아테나의 주력기라 봐도 손색이 없을 기술. 이 기술이 있는 97, 98, 98UMFE, 가정용 XIII, XIV, XV는 강하고, XI와 아케이드 XIII는 있으나 성능이 매우 구리다.

KOF 98에서는 1프레임 잡기가 아닌 무적잡기로 용도가 변했으며, 상대를 띄웠을 때의 대미지가 삭제되었다. 무적잡기 특성상 동시에 발동하든 먼저 발동하든 모든 기본기를 상대로 이기며, 1프레임잡기인 천지 뒤집기 알젠틴도 동시 발동하면 이기고, 베니마루의 초필살기 잡기인 일렉트리거(1프레임잡기가 아니다)를 상대로도 암전 뜨는 걸 보고 늦게 발동하면 이긴다. 물론 이건 아테나만이 아닌 다른 무적잡기도 마찬가지. 그러나 이 때문에 강 공격으로는 연속기로 들어가지 않아 97과 같은 무한 다지선다는 불가능 하게 되었다. 오로지 약 공격-스로우로만 연결 가능

다른 잡기와는 달리 잡아서 던져놓고 가불장풍을 시작으로 콤보가 가능하다는 것이 매우 강력한 특징. 구석이 아니어도 사이코소드 콤보로 대미지 35%를 뽑으며 자신의 파워게이지를 70%(상대는 약 13%) 정도 올린다. 대미지가 최강급으로 강력한데 거기에 파워게이지를 듬뿍 올려준다. 기(파워게이지)가 특히 중요한 아테나라서 더욱 좋다. 구석일 경우는 피닉스애로우AD 콤보로 대미지 60%를 뽑는다. 파워게이지를 안 쓰고 그렇다. 기폭발 상태로 구석 피닉스애로우AD 콤보는 대미지 약 66%이며, 기폭발 상태로 구석 MAX샤이닝 콤보는 대미지 약 80~85%이다.

물론 가불장풍이 성립해야 하기 때문에 무적시간이 있는 기술이 있는 이오리, 타쿠마 등에게는 무조건 콤보를 걸 수 있는 건 아니지만, 상대가 가불장풍 피하려고 초필살기 쓰는 걸 예상하고 피한 뒤 처음부터 잡아서 또 때리는 것도 가능하다.

가불장풍 콤보 루트 외에도 잔상대점프C를 치면서 착지하고, 정가드 기본기 / 정가드 잡기 / 역가드 기본기 / 역가드 잡기라는 공포의 4지선다 루트도 있다. 여기에 자잘한 선택지로는 상대의 대공기(특히 좌우 구분이 없는 김갑환)를 예상하고 샤이닝 카운터2히트 등도 있다.

98UM은 97버전으로 돌아와 던질때에도 대미지가 들어갔으며 패치판인 98UMFE에서는 추가타 없이 그냥 떨어뜨렸을 때도 데미지를 입게 상향되었다. 때문에 98보다 더욱 많이 주력으로 써야하는 기술이 되었다.

99에서 삭제[1]됐다가 XI에서 부활, 기대를 한몸에 모았으나 잡기 거리가 초절 약화되어서 그냥 버리는 기술이 되었다. 카메라를 의식한 건지 모션만은 좀 더 깜찍하게 개선.

XIII부터는 발동 모션이 샤이닝 크리스탈 비트의 발동 모션처럼 바뀌었다. 노멀 버전은 바닥에 떨어졌을 때에만 대미지가 들어가고, EX 버전은 잡기 거리가 늘어나며 97처럼 띄웠을 때에도 대미지가 들어간다. 그러나 노멀이든 EX든 추가타 넣기가 너무 빡빡해서 성능은 XI때처럼 너무 안 좋았다. 덕분에 가정용 XIII에서는 성능이 98 수준으로 롤백돼서 다시 주력기가 되었으며 EX도 역시나 성능이 97수준으로 롤백되어 성능이 매우 좋다. 해당 성능 기반으로 XIV, XV에서도 이어지며 당연히 여기서도 없어서 안 될 주력기.

XV에서는 사이코 슛의 부활 때문에 커맨드가 천지 뒤집기 커맨드로 바뀌었다. 커맨드가 바뀌고 시리즈 특성상 노멀은 발동속도 저하 및 데미지보정 때문에 그냥 심리전용으로 전락하고, 대신 EX는 버프받은 약 피닉스 애로우 이후 연결하는 것이 가능해져 매우 좋아졌다.[2]

3. 여담

이 기술이 존재하는 97과 98, 98UM, 98UMFE에서는 레벨 8 컴까를 아주 쉽게 할 수 있다. 이 당시 구작 시리즈(96 ~ 02)들의 CPU 특성상 점프 공격을 맞고 착지하는 타이밍에 지상 공격을 깔아두면 100% 확정 히트로 얻어 맞기 때문에(이게 점프 공격 후 아직 콤보가 끝나지 않았다는 CPU AI의 바보같은 인식 때문이다) 슈퍼 사이킥 스루를 이용한 컴까 한정 리셋 콤보가 가능하다. 단 98과 98UM은 슈퍼 사이킥 스루 잡기 사정거리 특성상 지상 강 공격이 아닌 지상 약 공격으로 깔아두고 슈퍼 사이킥 스루로 연결해야 한다는 것에 주의.

[1] 더미 데이터 남아 있었다. [2] 약 피닉스애로를 저공으로 히트시킬 경우 아테나 쪽에서 3프레임 이득을 얻는데, 여기서 EX 슈퍼사이킥스루는 3프레임이므로 연결이 가능하다. 필드에서는 점프 강기본기 - 근접 강기본기 - 피닉스 봄 - 약 피닉스 애로우나 근접A - 근접C - 피닉스봄 - 약 피닉스애로우 등 기본기 3~5대 정도 히트백이면 매우 쉽게 들어간다. 단 구석에서는 피닉스 봄 이후 바로 쓰지 말고 약간 딜레이를 주고 써야 들어간다.


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