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뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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전사 |
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해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
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치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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사수 |
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:
무장각인이 가능한 캐릭터
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수춘 薮春 / Souchun |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
수위 | 수비 - 제어 |
기업 |
42LAB |
레어도 | ★2 | 모델명 | Botanist_10Pro |
직업 | 식물학 연구원 | 생일 | 10월 26일 |
성우 | 호리고메 사야 | 일러스트 | 雨时狸追 |
[clearfix]
1. 개요
"수춘이 왔습니다. 함께 차의 매력을 느껴 봐요!"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 수춘 직업 식물학 연구원 모델 Botanist_10Pro 기업 42LAB 생일 10월 26일 클래스 수위 이력 Botanist_10Pro는 42LAB이 개인 연구소를 겨냥해 출시한 식물학 전문 연구 인형으로, 연구 프로젝트의 데이터 처리 보조를 위해 제작되었습니다. 인형 관련 지식이 부족했던 루 슈란 박사는 단순한 보조로 여겼던 수춘이 예상을 뛰어넘는 실험 기술 및 전문 지식 보유량을 보이자, 자신의 측근으로 인사이동시켜 더욱 많은 연구를 공동으로 주도하도록 했습니다. 그리고 2058년, 42LAB은 수춘이 식물학 분야에서 상당한 업적을, 특히 차학 방면 연구가 실제 적용되어 큰 성과를 이룩했다는 사실을 알게 되었습니다. 이에 루 슈란 박사와의 협상 끝에, 42LAB이 수춘을 대여하는 방식으로 그녀를 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여시켰습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1601 | 17770 | 20215 |
공격력 | 43 | 359 | 409 |
연산력 | 64 | 532 | 605 |
물리방어 | 68 | 580 | 662 |
연산방어 | 81 | 674 | 768 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 26 | 223 | 254 |
연산관통 | 28 | 238 | 272 |
회피율 | 0% | 6% | 6% |
전투 후 회복 | 168 | 637 | 637 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 치유의 녹색 | ||
일반공격으로 최대체력 상한을 높이며, 그 수치만큼 회복하고 연산방어력이 상승한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 3회 일반공격마다 자신 연산력 50%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다. | ||
2 | 3회 일반공격마다 자신 연산력 54%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다. | ||
3 | 3회 일반공격마다 자신 연산력 58%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다. | ||
4 | 3회 일반공격마다 자신 연산력 62%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다. | ||
5 | 3회 일반공격마다 자신 연산력 67%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다. | ||
6 | 3회 일반공격마다 자신 연산력 73%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다. | ||
7 | 3회 일반공격마다 자신 연산력 79%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다. | ||
8 | 3회 일반공격마다 자신 연산력 85%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다. | ||
9 | 3회 일반공격마다 자신 연산력 92.5%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다. | ||
10 | 3회 일반공격마다 자신 연산력 100%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 푸른 매듭[지속스킬] (쿨타임 9초) | ||
덩굴을 소환해 인접한 적을 휘감아[휘감기] 지속적인 연산피해를 주며 무장해제[무장해제]시킨다. 또한 자신은 지속적으로 체력을 회복한다. | |||
예충전 3.4초 → 4.4초(★3) → 5.4초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6초마다 연산력 15% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "최대체력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다. | ||
2 | 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6초마다 연산력 16.2% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "최대체력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다. | ||
3 | 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6초마다 연산력 17.4% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "최대체력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다. | ||
4 | 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6초마다 연산력 18.6% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "최대체력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다. | ||
5 | 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6초마다 연산력 20.1% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "최대체력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다. | ||
6 | 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6초마다 연산력 21.9% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "최대체력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다. | ||
7 | 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6초마다 연산력 23.7% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "최대체력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다. | ||
8 | 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6초마다 연산력 25.5% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "최대체력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다. | ||
9 | 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6초마다 연산력 27.8% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "최대체력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다. | ||
10 | 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6초마다 연산력 30% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "최대체력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 가시덩굴 감옥 (쿨타임 30초) | ||
지정 범위 안의 적을 띄우고 연산피해를 준다. 그리고 함정을 생성해 지나가는 적을 고정[고정]시킨다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 지정 범위 안의 적을 띄우고, 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 그리고 가시덩굴을 남겨서 지나가는 적을 고정시킨다, 가시덩굴 지속시간 4초. | ||
2 | 지정 범위 안의 적을 띄우고, 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 그리고 가시덩굴을 남겨서 지나가는 적을 고정시킨다, 가시덩굴 지속시간 5초. | ||
3 | 지정 범위 안의 적을 띄우고, 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 그리고 가시덩굴을 남겨서 지나가는 적을 고정시킨다, 가시덩굴 지속시간 6초. | ||
4 | 지정 범위 안의 적을 띄우고, 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 그리고 가시덩굴을 남겨서 지나가는 적을 고정시킨다, 가시덩굴 지속시간 7초. | ||
5 | 지정 범위 안의 적을 띄우고, 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 그리고 가시덩굴을 남겨서 지나가는 적을 고정시킨다, 가시덩굴 지속시간 8초. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
각종 제어 효과로 무장한 유틸리티형 탱커. 연산력 기반으로 자신의 최대체력을 꾸준히 향상시켜 탱킹력을 보완하고, 무장해제라는 최상급 제어 효과를 통해 아군을 보호한다. 궁극기의 속박 효과로 위협적인 적 근딜이 아군 후열에 붙는 것을 막아줄 수도 있다.액티브의 무장해제 효과는 확실히 강력한 제어 효과이지만, 붙어 있는 부가 옵션들의 수치가 하나같이 애매하기 짝이 없다. 회복량은 없는 것보다는 나은 수준에, 피해량도 딱히 기대하기 어렵고 무엇보다 범위가 너무 좁아 사용하기 불편하다. 카탈로그 상으로만 보면 팔방미인 같은 스킬이지만 실제로는 제 성능을 내기 힘들다. 궁극기 또한 적이 그대로 공격 가능한 고정 효과이기 때문에 적이 원딜 위주의 구성이면 딱히 쓸모가 없다.
보통 메인탱으로 굴리기보다는 cc 요원으로 투입해 사용한다. 텔레포트를 이용해 적 후열 한가운데에 떨궈 무장해제로 공격을 봉쇄하고 그 사이 아군 딜러가 녹여버리는 방식.
3.2. 무장각인
푸르고 무성하게
"무성한 푸른색이 왕성한 생명력을 뽐내며 위기의 순간 수춘을 지켜줍니다."
"무성한 푸른색이 왕성한 생명력을 뽐내며 위기의 순간 수춘을 지켜줍니다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 치유의 녹색+ | |
자신이 받는 치료효과 25% 상승, 발동에 필요한 공격 횟수 1회 감소, 자동 스킬 발동 시 「치유의 녹색+」이 2회 발동한다. 발동 시 추가로 연산력 50%만큼 체력 상한이 상승하며, 연산방어와 함께 물리방어도 상승한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 푸른 매듭+ | |
스킬 범위가 자신 주위 2칸 안으로 확장되며, 회복 효과는 범위 안 적 수량에 비례하게 된다. 범위 안의 휘감을 수 없는 적은 2배로 계산한다. 「푸른 매듭+」 의 치료 효과 100% 상승. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 치유의 녹색++ | |
적의 일반공격을 받을 시 20% 확률로 공격자를 3초간 휘감고, 1초마다 연산력 30% 연산피해를 준다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 12 | 14 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 12 | 14 | 5 | 5 |
3 | 0 | 7 | 11 | 12 | 14 | 5 | 5 |
4 | 360 | 7 | 11 | 24 | 14 | 5 | 5 |
5 | 360 | 7 | 11 | 24 | 14 | 9 | 10 |
6 | 360 | 15 | 22 | 24 | 14 | 9 | 10 |
7 | 721 | 15 | 22 | 24 | 27 | 9 | 10 |
8 | 721 | 15 | 22 | 24 | 27 | 14 | 15 |
9 | 721 | 22 | 33 | 24 | 27 | 14 | 15 |
10 | 1109 | 22 | 33 | 36 | 42 | 14 | 15 |
레벨 | |||||||
11 | 1109 | 22 | 33 | 50 | 58 | 14 | 15 |
12 | 1109 | 22 | 33 | 50 | 58 | 19 | 21 |
13 | 1109 | 31 | 46 | 50 | 58 | 19 | 21 |
14 | 1524 | 31 | 46 | 64 | 58 | 19 | 21 |
15 | 1524 | 31 | 46 | 64 | 58 | 25 | 26 |
16 | 1524 | 40 | 59 | 64 | 58 | 25 | 26 |
17 | 1967 | 40 | 59 | 64 | 75 | 25 | 26 |
18 | 1967 | 40 | 59 | 64 | 75 | 31 | 33 |
19 | 1967 | 49 | 73 | 64 | 75 | 31 | 33 |
20 | 2436 | 49 | 73 | 80 | 93 | 31 | 33 |
레벨 | |||||||
21 | 2436 | 49 | 73 | 96 | 111 | 31 | 33 |
22 | 2436 | 49 | 73 | 96 | 111 | 37 | 39 |
23 | 2436 | 59 | 88 | 96 | 111 | 37 | 39 |
24 | 2931 | 59 | 88 | 113 | 111 | 37 | 39 |
25 | 2931 | 59 | 88 | 113 | 111 | 43 | 46 |
26 | 2931 | 70 | 103 | 113 | 111 | 43 | 46 |
27 | 3454 | 70 | 103 | 113 | 131 | 43 | 46 |
28 | 3454 | 70 | 103 | 113 | 131 | 51 | 54 |
29 | 3454 | 82 | 121 | 113 | 131 | 51 | 54 |
30 | 4043 | 82 | 121 | 132 | 154 | 51 | 54 |
3.2.2. 평가
무장각인을 하면 1개조시 연산방어뿐 아니라 물리방어까지 올라가서 물리/연산 양면으로 매우 튼튼해진다. 2개조시 액티브 범위가 주변 2칸으로 늘어나서 주변 유닛을 더욱 더 효과적으로 견제할 수 있으며, 알고리즘 '열축적 반사'의 도발범위와 같아지기 때문에 열축적 반사 대신 다른 방어 알고리즘으로 방어력을 더욱 끌어올릴 수 있다. 3개조시 멀리 떨어진 원거리 유닛도 자신을 공격한다면 일정확률로 행동 불가를 걸어버리는데, 도발 발판이나 함수와 함께라면 사실상 맵 전역에 CC기를 걸 수 있다. 다만 탱킹력으로는 0티어로 손색이 없으나, 아군의 딜량을 올려주는 미요나 원코인을 주는 클로토처럼 유틸성이 떨어지는 것이 단점.4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=방벽 중첩)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=열축적 반사)] | ||||||
방벽 중첩 | 열축적 반사 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
무장각인시 무장해제가 열축적반사의 도발의 지속시간과 범위가 모두 중복되나, 두 효과 모두 제어효과인 만큼 블루실드를 효과적으로 깎을 수 있다.
가장 우선되는건 스킬 발동시 방어력을 높여 안정성을 증가시킬 수 있는 방벽 중첩.
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)] | |||||||
게임론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
우정방패 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 55 상승. |
2 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
3 |
상호엄호 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
티타임 세트
신호등 케익
케익 조각 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
커피
초콜릿 선디
오뎅 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 수춘의
칭호 · 청량한 바람 가슴까지 스며드는 은은한 차의 향. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 그녀가 가꾸는 식물처럼, 수춘은 그저 서 있기만 해도 봄처럼 따스하고 맑은 기운을 풍깁니다. 아무리 성격 급한 사람이라도 수춘과 마주하면 그녀의 오라에 누그러지고 맙니다. 루 슈란 박사는 이러한 수춘의 기질을 무척 마음에 들어했습니다. 한번은 42LAB에게 연락해 수춘의 성격이 사전에 인위적으로 설정된 것인지를 문의했고, 뜻밖이면서도 흡족스런 답변을 받았다고 합니다. "아니오, 수춘은 차학 전문 연구 인형이 아닙니다. 42LAB은 그녀를 설계할 때 식물학 전반을 대상으로 설정했겠죠." "차학을 전공하게 된 것은 그저 우연일 겁니다. 그녀를 처음 깨웠을 때, 전 '와, 얘 진짜 사람 같다'고 생각했어요. 그땐 제가 인형에 대해 잘 모르기도 했거든요, 이공계가 아니라 인형을 많이 보지도 못했으니." "그녀가 제게 자신의 기능을 설명할 때, 무척이나 부드럽고 정숙한 느낌이었습니다, 마치 동백꽃처럼... 그래서 동백꽃의 다른 이름인 수춘을 이름으로 붙였어요." "나중에 수춘이 단순한 '사람 같은 컴퓨터'가 아니라 뭐든지 할 수 있다는 걸 깨달았고, 저도 많이 궁금해서 얘한테 차학을 소개해 줘 볼까 싶었어요. 기본 소양도 전부 갖추고 있었으니까요." "네, 그리고 바로 성과를 냈죠. 정말 대단하지 않나요?" - 루 슈란 박사의 인터뷰에서 발췌 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 어느 대형 프로젝트가 끝난 뒤, 루 슈란 박사는 실험실의 연구팀 전원과 함께 단체 여행을 갔습니다. 그리고 이 외출 덕분에, 수춘은 실제 차원을 두 눈으로 직접 보았습니다. 오랫동안 차학을 다뤘던 그녀는 자연스레 그곳을 좋아하게 되었고, 곧장 루 슈란 박사에게 휴가를 신청했습니다. 차를 심고, 찻잎을 수확하고, 볶고... 수춘은 꽤 장기간 찻잎 재배에 몰두했습니다. 루 슈란 박사도 아예 연구팀을 파견해, 수춘을 도와 그곳에 새로운 차학 전문 연구실을 설립하기까지 했습니다. 수춘도 박사의 기대에 부응했고, 그녀의 리더십과 영향력을 발판 삼아 연구실은 생태 단지로 발전, 주변 지역의 경제 발전까지 이끌어 그곳을 차학의 중심지로 탈바꿈시켰습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 홍차에 솔잎의 향을 입히면 끓일 때 매우 진한 향기가 나서, 마치 가을의 과일 같아진답니다. 여기에 우유를 타더라도, 차의 향이 약해지지 않는 진한 밀크티가 되죠. 하지만 설탕까지 넣어 드시면 살 찌니까 하루에 딱 한 잔만 드셔야 해요. 교수님도 주의하세요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 왜 차를 연구하냐고요...? 사실, 저는 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하기 전엔 어느 "차박사"의 조수였거든요... 앗, 이거 유머인데 잘 모르시겠네요. "차박사"는 "차를 연구하는 사람" 아니라 "차를 잘 달이는 사람"을 뜻한답니다, 후훗. 아무튼, 그분의 식물학 연구 자료 정리를 도우면서 서서히 이 일을 좋아하게 됐어요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 차 재배를 체험하던 과정에서, 수춘은 현지인에게서 고전 다과 제작법을 배웠습니다. 조금 촌스러워 보일지 몰라도 그녀는 매우 좋아했으며, 다과도 찻잎처럼 인류의 유구한 문화 역사를 담고 있음을 깨달았습니다. 그녀는 이후 여가시간에 자주 다양한 종류의 다과를 만들어 새로 재배한 찻잎과 함께 현지인에게 선물했고, 그때마다 이 독특한 선물을 받은 사람들은 입을 모아 수춘의 솜씨를 칭찬했습니다. 현대의 온갖 문화 충격 속에서 전통 다과 같은 고전적인 것들은 점점 그 입지를 잃어 가고 있지만, 수춘은 그것들이 완전히 색이 바래기 전에 잘 보존할 수 있기를 소망합니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 녹색은 생명의 상징. 매일 녹색에 감싸여 있으면 마음이 무척 평온해져요. 이곳의 생기와 활력이 교수님의 피로를 쫓아내고 정신을 맑게 해 줄 거예요. 시간 나면 자주 여기에 들러 주세요, 좋은 차와 다과를 내어 드릴게요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 과학 연구 인형이지만, 차학을 담당하게 되면서 수춘은 점점 차의 역사와 관련 문화, 문예 등의 문과적 분야에 흥미를 갖게 되었습니다. 그녀의 데이터베이스에 이미 관련 자료와 영상이 잔뜩이었지만, 수춘은 인간처럼 독서와 실제 경험을 통해 그녀가 멋지다 여기는 것들을 더욱 깊이 알아보고자 했습니다. 심지어는 사이버 미디어 출신의 인형에게 도움을 청했고, 이러한 오래됐으면서도 의미 있는 문물을 현대식으로 재해석해 다도 문화의 명맥이 이어질 수 있도록 더 많은 이들에게 널리 알리려 노력했습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 교수님 말고는 제가 만든 전통 과자를 좋아하는 사람이 별로 없어요. 이건 저를 가족처럼 대해 주셨던 어느 어르신에게서 배운 거예요. 그런데 세월이 흐르면서 각종 유행이 휩쓸고 지나가면, 많은 것들이 점점 잊혀지고 역사에서 사라지고 말죠. 전 그것들을 지키고 싶어요. 그 속에는 수천 년이나 이어진 "마음"이 담겨 있으니까요. 이 마음을 교수님께 인정받은 것 같아서... 정말 기뻐요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 사쿠야의 도움으로, 수춘은 오아시스에 차원을 만들었습니다. 부족한 연산량과 한정된 자료로 인한 어려움 때문에 이 차원이 가진 차의 종류는 아직 적지만, 수춘은 시간이 지나면 자신이 보았던 차의 해양을 마그라세아에도 재현해낼 수 있으리라 믿고 있습니다. 당장 마그라세아에서 벗어날 수 없게 된 상황에 대해서 수춘도 불편함과 우려를 표했지만, 초조해하지는 않았습니다. 식물처럼 환경에 빠르게 적응하는 그녀는 무의미하게 속을 태울 바에야 지금 할 수 있는 일을 하는 것이 낫다 생각했고, 지금도 교수와 인형들의 입맛에 맞는 차 배합 연구에 매진하고 있습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 보세요 교수님, 제가 정성 들여 키운 새 품종이에요! 교수님 입맛에 딱 맞도록 키운 거니 분명 좋아하실 거예요! 네? 어떻게 교수님 입맛은 아냐고요? 그야 물론 단골 손님이시니까죠, 차 드실 때마다 반응을 관찰했답니다. ...앗, 오해 마세요! 그냥 연구니까요, 연구요! |
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7. 작중 행적
7.1. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
자세한 내용은 오작교 방앗간 문서의
스토리
부분을
참고하십시오.
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8. 스킨
===# 기본 투영 - 식물학자 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"황금 주전자도, 옥으로 만든 잔도 부럽지 않네. 차를 사랑하는 이에게 이 옥천의 물을 끓여 바치리."
"황금 주전자도, 옥으로 만든 잔도 부럽지 않네. 차를 사랑하는 이에게 이 옥천의 물을 끓여 바치리."
===# 확장 투영 - 식물학자 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"황금 주전자도, 옥으로 만든 잔도 부럽지 않네. 차를 사랑하는 이에게 이 옥천의 물을 끓여 바치리."
"황금 주전자도, 옥으로 만든 잔도 부럽지 않네. 차를 사랑하는 이에게 이 옥천의 물을 끓여 바치리."
===# 완벽 투영 - 녹차 향기 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"봄비 감상하기 좋은 날, 좋은 차는 좋은 이와 같으니"
"봄비 감상하기 좋은 날, 좋은 차는 좋은 이와 같으니"
8.1. 바다의 춤꾼 - 잔잔한 바다의 침향
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 雨时狸追 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
[바다의 춤꾼 시리즈]
"당신은 생김새가 꽃 같군요. 혹시 찻잎처럼 생긴 동족도 있나요?" 해파리는 대답하지 않고 도망쳤습니다.
"당신은 생김새가 꽃 같군요. 혹시 찻잎처럼 생긴 동족도 있나요?" 해파리는 대답하지 않고 도망쳤습니다.
8.2. 오작교에 소원을 - 소원 투영
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 雨时狸追 |
적용범위 | |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"자수만큼 격식 있진 않지만 이것도 저희가 함께 고생해서 그려낸 그림이에요. 부디 잊지 말아주세요."
"자수만큼 격식 있진 않지만 이것도 저희가 함께 고생해서 그려낸 그림이에요. 부디 잊지 말아주세요."
8.3. 빛무리의 합주 - 침어낙안의 자단 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
영혼으로 경청하세요, 이것은 광활한 은하수의 빛 사이를 지나서, 요원한 심우주로 마음을 전하는 협주곡입니다.
"선선한 가을, 맑은 하늘에 울리는 새들의 소리... 그나저나, 한 곡에 몇 가지 뜻을 품고 있는지는 직접 경청해야만 제대로 느낄 수 있답니다."
"선선한 가을, 맑은 하늘에 울리는 새들의 소리... 그나저나, 한 곡에 몇 가지 뜻을 품고 있는지는 직접 경청해야만 제대로 느낄 수 있답니다."
8.4. 투지 - 뷰티 인 더스트
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
"B-10, 임무 도중 불명 인원의 습격을 받았습니다! 걱정 마세요, 반드시 진지를 사수하여 차농장을 지켜낼 테니까요!"
"B-10, 임무 도중 불명 인원의 습격을 받았습니다! 걱정 마세요, 반드시 진지를 사수하여 차농장을 지켜낼 테니까요!"
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
美妙闲适的清晨从一杯清新淡雅的龙井茶开始。 早上好,教授。 평온하고 아름다운 아침은 갓 끓인 룽징차로 시작해야죠. 좋은 아침이에요, 교수님. |
낮 인사 AFTERNOON |
午后的阳光令人昏昏欲睡,茶苗的枝梢都有些枯萎了呢。 오후의 햇빛을 쬐면 졸리네요, 찻잎의 새싹도 끝이 살짝 말랐어요... |
저녁 인사 EVENING |
喜欢柔和的晚风以及湿度恰到好处的空气。 산들산들한 저녁 바람과 적당히 촉촉한 공기가 참 좋네요. |
밤 인사 MIDNIGHT |
这么晚了还在工作啊。我做了一些绿豆糕,教授要尝尝看吗? 이렇게 늦은 시간까지 일하고 계시는군요... 녹두 케이크를 만들었는데, 드셔 보시겠어요? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
绿洲的条件对于培植新茶来说真的是再好不过了。虽然如今实现了自动化和可控化,种茶依然是需要耐心和技巧的手艺活。 오아시스의 환경은 새로운 찻잎을 재배하기 안성맞춤이에요. 하지만 자동화와 정밀화가 구현되어 있다 해도, 재배란 여전히 인내심과 요령이 필요한 일이랍니다. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
香叶,嫩芽。夜后邀陪明月,晨前独对朝霞。 향기로운 잎, 부드러운 싹. 한밤중 달구경 벗이 되어, 새벽녘 안개를 홀로 맞네. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
一动不动的,就像是老婆婆一样……呵呵。 꿈쩍도 않으시다니, 마치 할머니 같네요... 후훗. |
대화 1 INTERACT1 |
诶,想参观我培植的新品种吗?闻起来很香的哦。 어머, 제가 재배한 신품종을 구경하고 싶으신가요? 향이 참 좋답니다. |
대화 2 INTERACT2 |
正在工作中,您这样做我会困扰的。 일하는 중이에요, 그러시면 곤란해요. |
대화 3 INTERACT3 |
别摸!小心有刺—— 啊,都流血了。真是的,我这就给您包扎。 안 돼요 교수님, 그건 가시가...! 아아, 피 나시잖아요... 제가 반창고 가져올게요. |
획득 GAIN |
薮春向您报到,一起来体验茶的魅力吧! 수춘이 왔습니다. 함께 차의 매력을 느껴 봐요! |
재능 돌파 LEVELUP |
手艺精进了。 솜씨가 좋아졌어요. |
마인드 확장 RANKUP |
不要停止生长的脚步。 성장을 멈춰서는 안 돼요. |
부대 편입 FORMATION |
薮春,随时待命。 수춘, 언제든지 준비됐습니다. |
전투 시작 BATTLE |
请站在我的盾牌后面! 모두 제 방패 뒤로! |
궁극기 SKILL |
生长吧,蔓延吧! 자라서, 퍼져라! |
MVP 1 MVP1 |
还可以做得更好。 더 잘할 수 있답니다. |
MVP 2 MVP2 |
我的研究,帮到大家了呢。 제 연구가 모두에게 도움이 됐어요. |
쓰러짐 RETREAT |
对不起…… 죄송합니다... |
새해 NEWYEAR |
新年快乐!祝您身体健康,万事如意! 啊,是不是有些老套?不过在我的故乡,大家都是这样互相祝福的哦。 不知不觉又和您共度了一个岁月,真是发生了很多事情呢。总之,新的一年也请多多关照! 새해 복 많이 받으세요! 항상 건강하시고, 만사형통하시길! ...아, 너무 틀에 박힌 말인가요? 하지만 제 고향에선 모두 이렇게 새해 인사를 해요. 어느샌가 교수님과 또 한 해를 보냈네요. 정말 많은 일이 있었죠... 아무쪼록, 새해에도 잘 부탁드려요! |
발렌타인 VALENTINE |
教授好……这是用新茶制作的抹茶味巧克力,可以请您收下吗? 啊!就是日常的谢礼而已,和今天的日期没有关系的。您想,在我的故乡以前都没有这个节日呢,啊哈哈哈。 안녕하세요 교수님... 새 품종으로 만든 말차맛 초콜릿이에요, 받아 주시겠어요? 아! 그냥, 평소에 신세진 것에 대한 답례예요! 오늘이 무슨 날인지랑은 상관 없어요... 그러니까, 제 고향엔 원래 이런 기념일 없는걸요, 아하하하... |
칠석 TANABATA |
遥远触不可及的牵牛星,美丽婀娜的织女星,终于在今天能够相会了呢…… 和教授一起共度这个节日,我真的……很高兴。 저 멀리의 견우성과 아름다운 직녀성이, 마침내 오늘 다시 만나는군요. 교수님과 이 날을 함께해서, 정말 기뻐요... |
핼러윈 ALLHALLOWS |
万圣节?啊,难怪刚刚那群孩子过来又跳又闹的。 我对南瓜头和吸血鬼没有什么感觉,倒是害怕一种叫“僵尸”的东西,不知道教授听说过没有?就是那种穿着传统服装,额头贴着咒文的,半夜会从棺材里跳起…… 呜!想起来都觉得害怕…… 핼러윈이라고요? 아하, 어쩐지 애들이 소란스럽더라니. 잭 오 랜턴이나 흡혈귀는 잘 모르지만, 강시라는 요괴가 무서워요. 혹시 들어보셨나요? 전통 의상을 입고 이마엔 부적이 붙은 채로 한밤중에 관 밖으로 튀어나온다는데... 히익! 상상만 해도 무섭네요... |
크리스마스 CHRISTMAS |
在我的故乡,有的人会在圣诞节给心仪的对象送苹果,有的人会约好友上街彻夜不眠地狂欢。我不是很喜欢喧嚣的环境,所以我选择…… 咳咳,可以请您收下这颗苹果吗? 제 고향에서는 성탄절에 좋아하는 사람에게 사과를 선물하는 사람이 있는가 하면, 밤새도록 친구들과 잔치를 벌이는 사람도 있어요. 다만 저는 요란한 게 별로라서... 크흠. 이 사과, 받아 주시겠어요...? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
恭祝您福寿与天齐,庆贺您生辰快乐!这是我特意为教授制作的寿礼——不对,生日贺礼。都是一些很好吃的传统糕点,不知道是否符合您的口味。 생신 축하드립니다, 만수무강하시길 빌어요! 제가 특별히 만든 공물...이 아니라 생신 선물이에요. 전통 과자인데, 교수님의 입맛에 맞으실지 모르겠네요. |
서약 OATH |
……誓约?教授您是……认真的吗? 那么,对于如此认真的您,请让我也用心回应吧。 ……不知道从什么时候起,每天都会期待熟悉的身影出现。一起度过的每个午后都变成了珍贵的回忆。因为这份期待,枯燥的研究也变得有趣起来。 所以,今后请一直在我身边吧。龙井的话,想要多少我都泡给您。 서약이요...? 이거, 진심이세요...? 그럼, 그 진지하신 마음에 저도 진지하게 대답할게요. ...언제부터인가, 매일 익숙한 모습이 나타나서, 함께 보내던 오후가 전부 소중한 추억이 되었어요. 그리고 그 기대 덕분에 지루하던 연구도 흥미로워졌고요. 그러니, 앞으로도 항상 제 곁에 있어 주세요. 룽징차는 제가 언제든지 끓여 드릴게요. |
타이틀 콜 TITLE |
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11. 기타
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원래 이름은
동백의 영문명인 카멜리아(Camellia)였다. 일본어 보이스에서도 스스로를 카멜리아라 부르고, 오랫동안 카멜리아로 불려왔지만 중국계 캐릭터들의 번역 방침에 따라 한자를 음독한 이름이 되었다.
12. 둘러보기
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[지속스킬]
스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다.
[휘감기]
행동 불가. 시전 중인 스킬을 중단한다. 제어 효과, 디버프.
[무장해제]
일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊고, 지속 시간 동안 일반공격과 스킬 발동이 불가능하다. 제어 효과, 디버프
[고정]
이동할 수 없다, 제어 효과, 디버프