최근 수정 시각 : 2024-04-12 21:24:43

소녀전선/9전투지역


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1. 개요2. 지역 목록
2.1. 일반(普通)
2.1.1. 9-1 야간연회(夜间宴会)2.1.2. 9-2 탐색(试探)2.1.3. 9-3 토론회(讨论会)2.1.4. 9-4 2차 탐색(二次检索)2.1.5. 9-5 전주곡(前奏曲)2.1.6. 9-6 포위돌파(突围)
2.2. 긴급(緊急)
2.2.1. 9-1E 매와 개 Ⅰ(鹰与犬Ⅰ)2.2.2. 9-2E 매와 개 Ⅱ(鹰与犬Ⅱ)2.2.3. 9-3E 매와 개 Ⅲ(鹰与犬Ⅲ)2.2.4. 9-4E 매와 개 Ⅳ(鹰与犬Ⅳ)
2.3. 야간(夜战)
2.3.1. 9-1N 무지개 다리 I(归逮由光铺成I)2.3.2. 9-2N 무지개 다리 II(归逮由光铺成II)2.3.3. 9-3N 무지개 다리 III(归逮由光铺成III)2.3.4. 9-4N 무지개 다리 IV(归逮由光铺成IV)
2.4. 자율작전
3. 스토리

1. 개요

파일:GF_제09전역.png
미실 (迷失 / Lost),
달링, 당신의 마음은 지금 어디 있나요? (亲爱的,你的心在哪里?)
M16A1이 실종된지 1주일이 지났지만,
RO SOP II 는 포기하지 않고 수색을
지속하는 와중 , 그녀 철혈의 예전
중심지역에서 철혈의 새로운 보스
교전하게 되고 계속 쫒고 쫒기는
상황에 처하게 된다.

한편, 군부의 연회에서 재차 모습을
드러낸 크루거는, 머지않아 다가올
결전의 날을 위해 준비를
시작하는데......

숨막힐 듯 조여드는 압박감은 정말
때문인 걸까?



"그런데 말일세 갑자기 어느날 강아지가
트럭 뒤를 쫒아온다면, 어떻게 할겐가?"


8전역 이후에 등장하는 지역. 한국서버에는 2017년 12월 22일 추가되었다. 만약 8전역을 사전에 클리어했는데도 해금되지 않는다면 8-6을 한번 더 클리어하면 된다. 8-4E를 클리어하면 힘만 들고 해금되지 않으니 주의.

여기서도 6전역처럼 긴급 맵이 일반 맵 우려먹기가 아니다. 긴급 맵은 심층투영때 나온 보급로 건설과 인질구출 임무로 이루어져 있다.

그리고 이 전역에서는 브루트 스트라이커가 많이 나온다. 다만 8전역 브루트가 8-1 한 곳에서만 나오는데 9전역에서는 더 많은 지역에서 나온다. 관통이 높고 명중이 낮은 브루트를 상대할 땐 SMG 기반 제대를, 낮은 화력을 빠른 속도로 때려박는 스트라이커를 상대할 땐 SG 기반 제대를 사용하는 게 탱킹에 유리하다.

적이 전진된 배치가 주를 이루기 때문에 퇴각을 제외한 컨트롤을 할 여유가 없다. 컨트롤로 메인탱을 6번자리로 아무리 빠르게 옮긴다고 한들 선딜 없는 철혈의 평타에 녹아버리고, 어지간한 스킬로는 선쿨 전에 점사 당하기 시작하기 때문에 링이 상당히 깎여나간다. 그래서 랖딱제대는 쓰기 힘들고, AR 중심의 소대나 망샷소대를 잘 키워놔야 진행할 수 있다. 특히 보스인 저지는 충분히 성장한 샷건 둘이 공략에 필요하다.

또한 8전역 다음의 지역이지만, 맵이 더 작아서 그런지 8전역보다 쉽게 느껴진다.

9지역부터 심층투영 이벤트 때 등장한 우세 인형 시스템이 나온다. 각각 지역의 우세 인형들은 능력치 보너스를 받는다. 9지역 일반, 긴급에서 소프모드 RO635가 우세 인형이다.

2. 지역 목록

2.1. 일반(普通)

2.1.1. 9-1 야간연회(夜间宴会)

전투당 경험치 480
경험치 역보정 108레벨부터

2.1.2. 9-2 탐색(试探)

전투당 경험치 480
경험치 역보정 109레벨부터

2.1.3. 9-3 토론회(讨论会)

전투당 경험치 480
경험치 역보정 110레벨부터

이곳에서부터 후기형 재규어가 나온다. 초기형때와는 달리 맞으면 1링크가 삭제되므로 반드시 재규어의 공격을 피해야만 한다.

2.1.4. 9-4 2차 탐색(二次检索)

전투당 경험치 490
경험치 역보정 111레벨부터

2.1.5. 9-5 전주곡(前奏曲)

전투당 경험치 490
경험치 역보정 112레벨부터

2.1.6. 9-6 포위돌파(突围)

전투당 경험치 490
경험치 역보정 113레벨부터

이곳의 보스는 저지 지역한정드랍 AK 5를 입수할 수 있다.
한정드랍은 1턴만에 보스만 잡고 바로 빠질 수 있는 여기서 파밍하는 게 훨씬 낫다.
보스의 평타가 전열의 인형 2기에게 고명중 MG를 사격하는 것이기 때문에 SMG로는 클리어가 불가능하고 반드시 2샷건을 써야지 클리어가 가능하다.
클리어만 노린다면 지휘부가 비어있는 틈을 타 스킬 만렙 공수요정으로 바로 점령해버리는 방법도 있다. 단 약간의 운빨이 필요하지만 저지는 왠만큼 육성된 샷망이 없는 이상 잡는 게 굉장히 힘들기 때문에 샷망은 없고 공수요정이 있는 유저라면 해볼만한 선택. 물론 운빨 X망겜인 가챠겜 특성상 육성이 완료된 샷망제대가 있는데도 공수요정이 없는 유저도 있으며 둘 다 없는 유저도 충분히 있지만 이건 어쩔 수 없이 제대 육성을 하고 갈 수밖에 없다. 참고로 저지는 스펙이 안되면 클리어하기 굉장히 힘들지만, 스펙이 되면 오히려 드리머보다 쉬운 편이다. 레이져를 수시로 쏴대기에 공략시 계속 컨트롤을 해야 하는 드리머에 비하면 초반에 위치 이동만 제대로 시켜주면 그 이후엔 컨트롤 없이 클리어가 가능하기 때문. 다만 9지 긴급이나 10지쯤 가면 저지의 공격력이 올라가서 그 요구 스펙이 점점 올라가지만 9-6 저지는 가장 약한 상태라 스펙 맞추기가 그렇게 어렵지는 않다.

저지는 체력이 상당히 높은 탓에 초장기전이 강제된다. 이것 때문에 NTW-20이나 M99같은 죽창 라이플은 전부 다 퇴물로 전락해버리고 말았고 대신 예쁜 일러스트에 비해 성능이 심심하다는 평가를 받는 네게브가 저지전의 강자로 주목받고 있다.[1]

2.2. 긴급(緊急)

심층투영 이벤트에서 최초로 선보였던 보급로 연결, 인질 구출을 통한 승리 목표가 추가되었다.

2.2.1. 9-1E 매와 개 Ⅰ(鹰与犬Ⅰ)

전투당 경험치 490
경험치 역보정 114레벨부터

처음으로 심층투영에서 등장한 보급로 연결 임무가 나온다.

버그인지는 모르겠으나 집결지점 바로 옆의 포위점령만 가능한 헬리포트에선 적이 등장하지 않는다. 참고

2.2.2. 9-2E 매와 개 Ⅱ(鹰与犬Ⅱ)

전투당 경험치 490
경험치 역보정 115레벨부터

보급로 연결 임무. 4시 방향의 지휘부에서 12시 방향의 집결지까지 연결해야 한다. 일방통행로 때문에 직선거리로는 건너갈 수 없어서 정석대로라면 시계방향으로 돌아서 연결해야 하지만, 집결지 바로 위 헬리포트가 비어있기 때문에 만렙 공수요정이 있다면 그 쪽에 제대를 공수 후 직선상으로 바로 연결할 수 있다.

2.2.3. 9-3E 매와 개 Ⅲ(鹰与犬Ⅲ)

전투당 경험치 500
경험치 역보정 116레벨부터

여기서부터는 심층투영에서 나온 인질 구출 방식이다. 11시 방향에서 시작하며, 4시와 6시 방향에 있는 인질을 구출해야 한다. 4시 방향의 인질 바로 옆에는 중립 헬리포트가 있으니 만렙 공수요정이 있다면 좀 더 수월하게 진행할 수 있다.

2.2.4. 9-4E 매와 개 Ⅳ(鹰与犬Ⅳ)

전투당 경험치 500
경험치 역보정 117레벨부터

6시 방향의 지휘부와 9시 방향의 헬리포트에서 시작하며, 2시의 소프모드와 중앙의 RO635/ 네게브를 구출하는 것이 목표다.

지휘부 왼편 일방통행길로 전투력이 2만에 육박하는 매우 강한 가드+ 브루트 제대가 3부대나 쳐들어온다. 가드 20마리가 걸어오며 기관총의 딜을 다 받아내줄 무렵 브루트 20마리가 덤벼드는 정신나간 조합 이므로 샷망보다는 다른 제대로 집을 지키는 게 좋다[2]. 거기에 전투력 18000정도의 가드+예거 조합이 있는데 각각 20마리나 되는데다가 전진배치되어 있는 탓에 당기기 컨을 통한 피격 지연이 불가능하기 때문에 전투 시작 3초정도 후에 샷건을 제외한 탱커들을 무시무시한 속도로 갈아버린다. 또 소프모드를 구출하고 나오는 길목에는 저지가 있는데, 샷건 둘로 탱킹하고 네게브 MG5 같은 장기전 DPS가 높은 딜러나 이유식 등의 죽창 딜러로 잡아야 한다. 장갑이 42를 넘으면 저지가 공격 모드로 전환한 다음에도 1데미지로 커트할 수 있어 난이도가 매우 낮아진다. 만렙 공수요정이 있을 경우 소프모드를 구출한 뒤 바로 헬리포트나 지휘부로 수송할 수 있기에 저지와 굳이 싸우지 않아도 된다. 공수 이용 보스 스킵 공략 샷건, 공수 없이 금장 클리어 공략 육성이 잘 된 샷망제대가 없다면 저지와 절대로 싸우지 말자.

자스런을 하기위해 8-1N에 입장하기 위해서는 9-4E를 클리어해야 하는데, 공수요정이 없다면 필히 저지를 잡아야만한다. 저지를 잡기 위해서는 2샷 제대를 준비해야만 하는데, 없다면 친구제대를 동원해야한다. 참고로 9-4E의 그리폰 지원 제대가 네게브가 포함된 2샷 3망 제대이기 때문에 이를 이용해서 저지를 잡을 수 있다. 가드-예거, 브루트를 잡을 수 있는 제대와 더미 1개를 준비할 수 있다면 가능하다. 또는 강한 친구가 있다면 전투는 1번, 혹은 2번만 하고도 클리어 할 수 있다. 공략법은 링크 링크 참조

지역 한정 드랍 Ak 5를 입수할 수 있다. 또한 5성으로는 G41이 드랍된다.

2.3. 야간(夜战)

전술인형 M16A1이 임무중 실종된 지 몇 주 간
그리폰기지에는 우울한 분위기가 가득했다. 후배
우울해하는 모습을 두고 볼 수 없었던 T65와 다른
은 마지막 저항을 시도한다. 과연 그들은
자신들이 초래한 현실을 믿을 수 있을 것인가?

한국 서버 기준으로 2019년 3월 29일 점검 이후로 추가되었다. 이번 전용장비의 주인은 스테츠킨. 10-4E를 클리어하면 개방된다.

이 지역에 있는 철혈들의 전투력이 매우 강력하다. 보통 제대마다 2~3번 전투하는 것이 한계일정도. 거기다가 이전 전역들과는 달리 장갑병, 일반병이 한 제대에 섞여 나오는 경우도 많고, 제대 제한으로 인하여 한 제대가 장갑병과 일반병 둘 다 상대해야 하는 경우가 많다. 이전까지의 야간전 생각하고 가볍게 상대하다가는 처참하게 패배할 확률이 높으니 극도로 주의해야한다.

거기다가 주간전 처럼 적의 헬리포트에서 적들이 충원해 오는 것도 난이도 상승중 하나. 거기다 헬리포트 점령하는 것도 매우 힘들다.

2.3.1. 9-1N 무지개 다리 I(归逮由光铺成I)

임무 목표는 야간전 전통의(?) 적 섬멸. 중장비 제대 1개, 일반 제대 3개 제한이 걸려 있다.

주의할 점은 소탕전인 주제에, 야간전이라 턴수 제한(5턴)이 있는 데다가 적이 증원되는 헬리포트가 무려 3개나 있으며, 아군 헬리포트 하나가 바로 앞이 이미 빨간색으로 점령된 상태라 아무 생각 없이 제대 이동시켰다가는 포위 점령 당해서 적 증원되는 헬리포트가 4개로 늘어난다. 거기에 한 술 더 떠서 저 증원 헬리포트 3개는 모두 포위 점령으로만 점령이 가능하고, 공수를 쓴다 하더라도 바로 앞에 제대 하나를 더 갖다대줘야 하기에 최소 2개 제대는 헬리포트 근처에 있어야 한다. 게다가 이 지역의 거신은 1-4N마냥 회피를 달고 나오므로 샷망으로 들이박을 생각을 하지 않는 것이 좋다.

얼핏 보면 턴 수와 행동포인트가 널널해 보이지만, 이것 때문에 실제로는 매우 촉박하며, 순간의 선택 미스로 판이 말아먹히는 경우가 잦다. 특히 12시에 있는 폐쇄된 헬리포트를 먹으려고 제대 2개를 보내는데, 그 아래에 가드 제대가 아래쪽으로 내려가는 길목 바로 앞에 있다면 12시 헬리포트는 그냥 포기하고 가드 제대를 잡아야 한다. 아니면 높은 확률로 아래로 내려간 가드 제대 때문에 행동 포인트를 4~5개 정도는 깎아 먹게 되고, 적 증원 헬리포트를 점령할 행동 포인트가 모자라 실패한다.

적의 스펙은 못 잡을 정도는 아니나, 세 방향에 있는 적이 죄다 다채롭게 나오므로 조합이 까다로우며[3], 도중에 수복을 할 헬리포트 같은 것도 존재하지 않는다.[4] 거신이 있기는 하나, 사실 거신보다 더 탱커의 피를 잘 빼는 것은 가드와 베스피드 무리니 주의. 후기형이라 화력이 높은지[5], 만렙 샷건을 데려가도 솔로탱을 세우면 가볍게 녹여버리며, 권총이나 SMG는 넋 놓는 순간 중상 판정이 뜬다. 마지막 7만 거신의 경우 개조엠포보다 딸파스와 도발요정을 사용하는 편이 좋다.

적의 조합이 워낙 다양하고 따로따로 떨어져 있지 않다보니 특화 제대로 적 제대를 잡았더니 곧바로 역상성 제대와 싸워야 하는 경우가 많다. 그렇기에 AR은 화력계 위주, RF는 공습으로 서로의 카운터 조합에 대비하는 것이 좋으며 또는 AR과 RF를 섞은 혼종 제대도 고려 할 수 있다

이렇다 보니 9지역 야간 첫번째 미션에 보스조차 없는데도 9지역 야간중 가장 어려운 전역이라는 평가를 받았다.

2.3.2. 9-2N 무지개 다리 II(归逮由光铺成II)

임무 목표는 11시 방향의 인질 구출. 중장비 제대 1개 제한. 일반 제대는 제한이 없다.

맵 중앙에 레이더가 존재하며, 해당 레이더를 포위 점령으로 점령 시 적 이동 방향에 변화가 생긴다는 설명이 있다.맨티코어 45마리로 구성된 제대의 방침이 순찰에서 경계로 바뀐다고 한다.
9시 방향에 적이 끊임없이 증원되는 헬리포트가 존재하나, 이번 것은 바로 옆에 빈 공간이 하나 더 있는지라 포위 점령도 안 되며, 어떻게든 점령을 하고 싶다면 공수 요정을 써야 한다.

3시 방향과 9시 방향 길목에는 거신 45마리로 구성된 철혈 제대가 각각 2개, 1개씩 존재하고 있는데, 허수미궁 플러스 때와는 달리 순차적으로 걸어오는 게 아니라 죄다 일렬횡대로 일제히 달려드므로, 본인이 희대의 소창급 지휘관이 아니라면 잡을 생각은 꿈도 꾸지 않는 게 좋다. 하지만 결국.. S클도 나왔다!

인질은 11시 방향에 존재하나, 9시쪽 길을 통해서 간다면 반드시 빨콩 3마리로 구성된 제대와 마주치게 된다.

스토리상으로 나오는 설명대로라면 정식 루트는 중앙에 있는 레이더를 점령하고, 그 기믹을 사용해서 1시 방향 철혈 지휘부를 점령한 뒤, 거기서 11시 방향 인질로 이어지는 길을 빨콩이 없는 루트를 찾아 들어가서 인질을 구출하고 1시로 돌아가 승리인 듯 하나, 대다수의 지휘관들은 그냥 9시 길을 2턴 되자마자 공수 요정과 역장 인형이 포함된 제대로 달려간 뒤, 빨콩을 역장 스킬로 뚫어버리고 공수 스킬을 써서 2턴만에 본진으로 날아오는 방법을 쓰고 있다.

2.3.3. 9-3N 무지개 다리 III(归逮由光铺成III)

승리 목표는 7시에 있는 헬리포트를 점령하는 것이다.

전역을 시작하면 위쪽 헬리포트 바로 앞에 저지가 있어서 놀라겠지만, 이 저지는 2턴이 되자마자 드라군으로 변하며 근처의 모든 길목이 전부 일방통행이라 일부러 기다려주지 않는 한 싸울 일은 없다. 우측 하단에 레이더를 점령하면 마찬가지로 좌측 맨티코어 2부대의 행동양상이 확장으로 바뀌여서 길이 열리게 된다.

추천하는 루트는 위쪽 헬리포트에서 반시계 방향으로 한 바퀴 돈 뒤 7시로 달리는 것이지만, 그 길목에 있는 드라군들의 명중 수치가 상당하기에 탱커가 피해를 많이 받고 중간에 장댕이까지 달려들기에 그 점을 감안한 제대를 준비하는 것이 좋다.

그렇게 해서 7시 방향 헬리포트로 향하면 그 바로 뒤에 또다시 저지가 자리잡고 있는 것을 확인할 수 있으나, 어차피 헬리포트를 점령하는 순간 승리 판정이 나므로 무시해도 된다.

2.3.4. 9-4N 무지개 다리 IV(归逮由光铺成IV)

임무 목표는 보스 처치. 이 전역의 보스는 9지역 일반 및 긴급에도 나왔던 저지이다.

가는 길목에 있는 잡몹들의 수준은 별 거 없지만 어느 루트로 가든 적 지휘부를 향하는 길목에 빨콩이 자리잡고 있어서 역장 탱을 이용해서 잡든가 유인을 해서 길에서 비키게 해야 한다.

전장을 주는 것은 저지와 1시 방향의 드라군이지만, 클리어를 목표로 할 경우 빨콩을 역장으로 뚫지 않는 한 턴 수가 촉박하기에 드라군은 구경조차 못 하는 일이 많다.

이번 저지의 공격력은 55. 10-6때보다 5 높으며 이성질체 하드때보단 3 적다. 따라서 장갑 버프를 주는 MG 3기와 방패요정을 동원하여 떡장갑을 만들어야 공격을 버틸 수 있다. 한편 야간전의 명중 감소를 감안해서인지 회피가 기존의 절반인 5다. 다만 대저지용 제대는 보통의 경우 HG를 편성하지 못하므로 시야 확보에 유의해야한다.

2.4. 자율작전

지역 필요 작전능력 / 부대수 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품) 소요 시간 인형당 획득 경험치 드랍판정횟수
9-1 17000 / 2 480 / 160 2:30:00 1925 5
9-2 18000 / 2 450 / 150 2:10:00 1750 5
9-3 19000 / 2 630 / 210 3:10:00 2175 6
9-4 20000 / 2 720 / 240 3:35:00 2450 6
9-5 21000 / 2 540 / 180 2:40:00 1750 5
9-6 22000 / 2 840 / 280 4:00:00 2700 7
9-1E 21000 / 2 660 / 220 3:20:00 2000 5
9-2E 22000 / 2 840 / 280 4:10:00 3000 8
9-3E 23000 / 2 510 / 170 2:30:00 1800 5
9-4E 24000 / 2 1000 / 400 5:00:00 1800 5
9-1N 23000 / 2 1440 / 250 4:15:00 5250 13
9-2N 25000 / 2 750 / 250 2:55:00 3600 10
9-3N 26000 / 2 900 / 300 3:30:00 3300 8
9-4N 27000 / 2 840 / 280 4:00:00 3000 6

3. 스토리

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9지역 부분을
참고하십시오.
[1] 3탄창 이상부터는 네게브의 화력을 따라올 인형이 없다. 설령 사중극점/선전포고 등의 패시브 스킬 인형이라 할지라도. [2] 육성 잘 된 샷망도 가드 20, 질럿 20마리를 1탄창에 싹 녹이긴 힘들뿐더러 가드가 먼저 튀어나와서 기관총이 가드를 때리고 있을 타이밍에 질럿이 샷건에 붙는다. 이 시점에도 브루트들을 다 못 걷어냈다면 승산이 없다. 가뜩이나 회피가 낮은 기관총은 질럿의 무자비한 칼질에 썰리고, 샷건은 낮은 회피에 관통 추뎀까지 받는다. [3] 기본적으로 이지스&네메움, 리퍼&맨티코어, 가드&베스피드가 맵에 널려있는데, 추가로 헬리포트 3곳에서 스카우트&리퍼 제대가 매 턴마다 쏟아져 나온다. 여기에 제대수 3개 제한이 발목을 잡아서 장갑병 잡으려고 뽑은 라이플 제대로 스카우트를 잡아야 한다던가 하는 상황이 자주 발생한다. [4] 처음 뽑은 3개 제대로 도저히 끝까지 갈 수 없다면 중간에 적이 증원되는 헬리포트를 점령하고 제대를 퇴각시켰다가 수복해서 다시 투입하는 방법도 있다. 어차피 야간전에서 클리어 랭크가 의미 있는 곳은 전용장비가 드랍되는 4번째 지역 뿐이니 이걸로 랭크가 떨어져도 아무 문제 없다. [5] 철혈시트에 따르면 47이다.