최근 수정 시각 : 2024-04-23 15:24:42

석궁사수

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유물​수집상 중보병 현상금 사냥꾼
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고행자 방패 파괴자 총사
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Arbalest
사격, 붕대, 그리고 약탈. 모두 전쟁의 춤사위들이지.
(Shoot, bandage and pillage, The Dancing Steps of War.)
-나레이터
무거운 갑옷을 두르고 그녀의 강력한 석궁으로 적들을 몰아낼 수 있는 석궁사수는 살아있는 대포입니다.
그녀는 전쟁으로 얼룩진 삶에서 목표에 표식을 새기고, 적에게 화살 세례를 내리며 사냥돌을 쏘아 적의 전열을 흐트리는 등 수많은 전투기술들을 배웠습니다.
그녀는 또한 상처를 감싸서 처리하는 방법도 알기에 이를 전장에서 임시방편의 치유로서 활용할 수 있습니다.
캠프에서도 충분한 시간이 있다면 모든 동료들의 상처를 치료해주거나 그들이 적보다 빠르게 움직일 수 있는 방법을 가르쳐줄 것입니다.
어쩌면 그녀는 밤 동안 어린시절부터 함께 해온 한 동료인 자신의 석궁을 다루는데 시간을 보낼지도 모르죠.
그녀와 사냥감 사이에 넉넉한 거리만 있다면 어떤 적도 명사수의 분노로부터 도망칠 수 없을 것입니다.
'Clad in heavy armor and able to vanquish foes with her massive crossbow, she is like a living embodiment of a cannon.
Her life of war has given her many skills for the battlefield such as marking down targets, raining arrows upon her foes and even firing bolas
to disrupt the enemy's formation.

She also learned how to dress and treat wounds, and can apply makeshift healing upon the battlefield.
Given enough time at camp, she can treat the wounds of all her allies, or even instruct them in how to be quicker than their adversaries.
Or she may spend her night tending to her crossbow, her one companion since childhood.
As long as she is given ample distance between herself and her quarry, no foe is safe from this sharpshooter's wrath.


1. 소개2. 배경3. 대사4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운용
5.1. 전투5.2. 캠핑
6. 조합7. 능력치
7.1. 무기와 방어구
8. 보유 스킬
8.1. 전투 스킬8.2. 캠핑 스킬
9. 전용 장신구10. 총사 (Musketeer)
10.1. 배경10.2. 무기와 방어구10.3. 전투 스킬10.4. 캠핑 스킬10.5. 전용 장신구
11. 도살자의 서커스12. 관련 문서

1. 소개

Bull's eye!
명중이야!
치명타 성공 시

디폴트 네임은 미산데이(Missandei).[1]

변형판인 총사와 마찬가지로 조련사, 괴인, 방패 파괴자와 함께 2편에서 나오지 못한 영웅 중 하나이며 언급조차 없다[2][3]

2. 배경

파일:다키스트 던전 석궁사수 배경 만화.jpg

과거를 다룬 만화에 따르면 아버지가 폭도에게 공격받았고, 이 무리가 집까지 쫓아오자 아버지가 자고 있던 어린 석궁사수를 깨워서 인형 대신 석궁을 맡긴 채 그녀를 대피시키고 집이 불타는 것으로 끝난다.

불타는 집, 부모의 사망, 인형 대신 유품으로 남겨진 수제 석궁 등 어떻게 보면 다크 히어로의 탄생 스토리와 비슷한 느낌마저 드는 전형적인 이야기다. 다만 석궁사수가 영웅의 기상에 접어들었을 때 아버지의 이야기를 하는 등의 부분을 볼 때 아버지가 살해되어서 그렇지 가족에게 버림받은 성녀나 자신이 가족을 등지고 아버지의 학대를 받은 성전사보다는 아버지의 사랑을 받고 자란 그나마 행복한 인간이다. 특히 그녀의 아버지는 그녀를 살리려고 대피시킬 때 자신의 석궁을 딸의 호신무기로 주며 눈물을 흘렸고 석궁사수 역시 울면서 피신했던 것을 보면 부녀관계가 각별했다는 것을 짐작할 수 있다. 무고한 인물인데 부친을 잃고 용병으로 떠도는 불우한 삶을 살고 지옥의 영지에 발을 들인 안타까운 캐릭터.

부상자 분류나 응급치료처럼 캠핑 스킬 중에 체력 회복스킬을 쓰면 사막 나라의 전사들에게서 치료법을 배웠다고 한다. 어릴적 집이 있던 곳이 숲이었음을 감안하면 용병으로 많은 곳을 돌아다니며 배운 듯. 또한 사용하는 어휘나 언어 표현들이 굉장히 투박한데, 어릴 적 부모와 집을 잃고 가혹한 환경 아래 생존을 위해서 싸워왔기에 고등교육을 받을 기회가 없었던 것 같다.

3. 대사

해당 문서 참조.

4. 평가

4.1. 장점

  • 전 영웅 중 최고의 후열 삭제 능력
    이 게임에서는 보통 후열의 적들이 강력한 원거리 공격이나 짜증나는 스트레스 상승을 가하는 경우가 많고, 챔피언 난이도의 몬스터나 보스전으로 갈수록 더 무시무시한 후열 적이 등장하기 때문에 후열을 정리하는 능력의 중요도가 높아진다. 석궁사수는 비록 무조건 아군의 후열에 배치되어 있어야 하고 표식 셔틀을 해줘야 할 영웅이 필요하다는 조건이 붙지만, 이 조건들만 만족하면 메인 딜링기 '저격'의 표식 대상 피해 +100% + 치명타 +13%라는 보너스를 등에 업고 후열을 매우 빠르게 지워버릴 수 있다. 캠핑 스킬 중 명중률 + 치명타 + 피해량을 다 늘려주는 '활시위 가다듬기'도 있어 4열 보스 상대로도 매우 좋다. 좋은 기벽과 좋은 장신구로 무장하여 키운 석궁사수는 후반으로 갈수록 점점 활약의 빈도가 늘어나게 된다.
  • 높은 치명타율과 명중률
    석궁사수의 치명타율은 10%로 도굴꾼 방패 파괴자와 더불어 1위이며, 평타 역시 최상급의 명중률과 치명타 보정을 갖고 있다. 또한 표식 시너지에도 치명타 보정이 붙어있어 치명타율로만 보면 최상위권이다. 또한 '무차별 사격'을 제외한 석궁사수의 모든 스킬의 명중률이 115 이상으로, 사실상 최대치다. 덕분에 따로 명중 보정을 하지 않아도 안정적인 딜링을 가능하게 해준다. 원체 치명타율이 높고 스트레스를 가하는 적 후열을 빠르게 제거할 수 있어 스트 관리가 용이한 것도 덤.
  • 준수한 치유 능력
    기본 치유량이 낮아 석궁사수를 메인 힐러로 세울 수는 없지만, 기복이 적은 치유량과 받는 치유량 증가 효과로 보조 힐만큼은 확실하게 가능하며, 이는 최악의 상황을 벗어나게 해주는데 큰 도움을 준다. 특히 초반에 붕대질 버프를 걸어놓고 전투 후 음식을 먹는 시너지를 활용하면 역마차에서 성녀가 안 떠도 어느 정도 유지력을 챙겨주고, 치유량 자체는 높은데 안정성이 개떡인 정반대 성향의 신비학자와의 궁합은 최상. 심지어 캠핑 스킬에도 단일 힐, 광역 힐이 하나씩 있다. 게다가 굳이 메인 힐러로 쓰지 않을 뿐이지 받는 치유량 증가 효과가 매우 높고 힐보정 장신구도 좋은 게 많아 상황이 다급할 땐 메인 힐러로 못 쓸 것도 없다.
  • 준수한 유틸리티
    적 전체 은신 해제 + 아군 전체 표식 & 기절 제거 효과를 가진 결집 신호탄은 다른 서포터들도 갖지 못한 석궁사수 고유의 유틸리티다. 결집 신호탄이 폭넓게 쓰이는 기술은 아니지만 기절은 한 턴을 빼앗기는 위협적인 CC고 표식 역시 위협적인 공격을 수반한다는 뜻이므로 표식 제거를 통해 큰 이득을 볼 수 있다. 특히 표식 + 기절 세례로 아군을 괴롭히는 윌버가 등장하는 돼지왕 보스전에서 결집 신호탄을 든 석궁사수 하나만 데려가도 난이도가 확 낮아진다.
    그 외에도 전열 2열에 높지 않은 피해량 감소 보정으로 딜을 하고 동시에 넉백도 노려보는 사냥돌 발사나, 뒷 2열의 명중을 큰 폭으로 깎아내는 제압 사격과 같은 유틸기도 다수 보유하고 있다. 원래 딜러한테 이런 유틸이 많아도 스킬 칸 문제로 활용하기 힘들고 실제로도 석궁사수는 저격을 주로 쓰기에 자주 활용하기는 힘들지만, 반대로 말해 저격 말고는 필수적으로 들어야 할 딜링 스킬이 없기 때문에 스킬 칸이 넉넉해서 딜러이면서도 필요한 유틸을 골라잡기는 쉬운 편이다.
  • 준수한 내구도
    석궁사수의 기본 체력은 27, 5레벨일 시 47이다. 전열에 서는 영웅들도 석궁사수보다 체력이 딸리는 경우가 있으니 결코 무시할 수 없는 장점이다. 체력이 엄청나게 높은 것은 아니지만 딜러가 생각보다 높은 체력을 보유하고 있는데다가 치유 보조 능력까지 가지고 있으니 석궁사수가 점사로 죽는 상황은 거의 일어나지 않는다.

4.2. 단점

  • 매우 높은 표식 의존도
    석궁사수는 표식이 찍힌 상대에게 최상급의 치명타율과 높은 피해 보정으로 무식한 화력을 꽂아넣지만, 표식이 없는 기본 공격력은 도굴꾼과 같은 수준이다. 표식을 버리고 순수 서포터로 쓰기엔 약화 기술들의 턴이 너무 짧고, 아군 보조 스킬들은 힐량이 좋지 않다.[4] 그래서 적에게 표식이 걸려있느냐 그렇지 않느냐에 따라서 딜량 차이가 매우 크며, 표식을 찍어줄 조련사나 신비학자와의 조합이 필수다.
  • 강제되는 후열 운영
    석궁사수의 주력 스킬들은 전부 후열에서만 사용 가능하다. 전열에서도 공격을 가할 수 있는 무차별 사격이 있기는 한데 랜덤 타격기이기 때문에 절대 주력 스킬이 될 수 없다. 그나마 한 턴에 뒤로 두 칸이나 이동할 수 있어서 뒤섞기에는 비교적 덜 취약한 편이지만 어쨌건 전열로 끌려나오면 한 턴을 버려야 한다.
  • 1열 공격이 불가능한 저격
    석궁사수의 저격은 안정적으로 적의 후열을 타격할 수 있는 것을 대가로 적의 1열을 타격할 수 없다. 석궁사수의 1열 공격 스킬은 명중률이 낮은데다가 랜덤 타겟 공격인 무차별 사격과 공격력이 낮은 광역기인 사냥돌 발사밖에 없다. 그래도 2칸 이상을 차지하는 적에게는 반드시 저격을 쓸 수 있다는 게 위안이고, 보통 전열의 몬스터들은 위협도가 비교적 낮기에 석궁사수가 후열을 빨리 정리하고 전열은 천천히 정리, 그 동안 놀게 되는 석궁사수는 붕대로 파티를 유지하는 게 일반적이다.
  • 낮은 속도 및 회피 수치
    석궁사수는 후열 딜러답지 않은 튼튼한 맷집을 가져간 대가로 느린 속도와 낮은 회피를 지녔다. 표식 딜러인데다 본인이 표식을 찍는게 효율이 극히 떨어져 속도가 느리면 느린대로 표식딜을 넣기 좋다는 장점이 있긴 하지만 석궁사수는 속도가 너무 느려 표식을 찍은 적보다 턴이 늦게 돌아오는 경우가 많은게 문제다. 심지어 캠핑 자가버프기에는 속도 디버프까지 붙어 있다. 최소한 느린 적보다는 먼저 턴을 잡을 수 있도록 장신구나 기벽등으로 어느정도 속도를 보정할 필요는 있다.[5] 게다가 주로 석궁사수와 같이 가는 신비학자들과 조련사는 고회피 고속도의 영웅들이라 필연적으로 상대의 스트레스 공격을 비롯한 후열 공격은 석궁사수에게 쏠릴 가능성이 높다. 다만 이게 치명적인 단점인 성녀와 달리, 석궁사수는 높은 확률로 치명타를 띄워 스스로 스트레스를 해소하므로 스트레스에 대한 압박은 상대적으로 낮은 편이다.
  • 초반에 매우 약한 전투력
    초반부터 강한 영웅이 얼마나 있겠냐만 석궁사수는 낮은 공격력을 강력한 보정치로 보조하는 딜러이다보니 특히나 초반에 제몫하기 어렵다는 점이 두드러진다. 1레벨에 4-7이라는 매우 낮은 공격력을 갖고 있으며, 메인 표식 딜링기인 저격은 1레벨 표식 추가 피해가 +50%으로 표식 딜러 중 제일 낮고 치명타도 낮은 보정률 탓에 잘 띄우지도 못해 레벨이 낮은 견습 던전에서조차 표식 찍힌 상대 후열을 한 번에 못 자르는 한심한 모습을 보이기도 한다. 오히려 초반에는 표식 딜러로 쓰기보다는 제압 사격으로 후열을 묶으면서 붕대로 유지력을 올려주는 서포터로 쓰는 게 더 도움이 된다.

5. 운용

5.1. 전투

  • 표식팟의 4열 원거리 메인 딜러: 조련사, 현상금 사냥꾼, 신비학자와 함께 표식 영웅 중 하나로 표식이 찍힌 단일 대상 상대로 압도적인 피해량을 뽐낸다. 석궁사수는 4열에 있을 때 버프를 주는 장신구와 후열에서만 사용할 수 있는 기술들 때문에 거의 대부분 4열 붙박이로 운영된다. 위치라도 한번 섞여서 앞으로 끌려나온다면 할 수 있는 건 무차별 사격밖에 없다.
    • 주요 조합: 느린 주제에 쓸 스킬이 많은 몸인지라 속도는 빠르지만 힐러로서는 불안정한 신비학자와 같이 조합할 경우 서로 표식과 힐을 병행하는 찰떡궁합이 된다.
    • 주요 스킬
      • 저격: 고정
      • 야전 붕대질: 고정
      • 무차별 사격: 1열 타격과 속도 보완용으로 많이 선호된다.
      • 사냥돌 발사: 조금 높은 크리확률로 스트레스 해소에 괜찮다.
      • 제압 사격: 저질 피해량, 낮은 확률, 짧은 지속시간 때문에 선호도가 떨어지지만 수치빨 성능은 확실하다. 디버프 확률 + 속도 보정시 조합에 따라 고려해 가치가 있다. 특히 사육장에서 가치가 폭등한다. 쓰겠다면 1명만 들어서는 힘들고, 각잡고 2명 이상이 들어야 편하다. 첫 라운드부터 2중첩이 쌓여야 확실히 안전해진다.
      • 저격수의 표식: 표식 딜러인 만큼 직접 표식을 찍을 수 있는 기술이 있으나, 현상금 사냥꾼과 마찬가지로 표식은 신비학자나 조련사에게 맡기고 딜에만 집중하는게 훨씬 효율적이다.
    • 유리한 던전: 추천하는 사냥터는 폐허와 사육장. 두 곳 모두 방어도는 낮지만 회피가 높은 후열몹을 되도록 빠른 턴 안에 처리해야하기 때문에 저격이 빛을 발한다. 전열몹도 다른 곳에 비하면 상대적으로 방어도가 낮아 무차별사격으로 무난하게 지원딜링이 가능하며, 이교도 마녀정도를 빼면 석궁사수를 앞으로 끌어당기는 몹도 많지 않기 때문에 턴을 날려먹을 일도 적다. 사육장엔 소위 '그새끼'라고 불리는 가죽사냥꾼이 있긴하지만 석궁사수는 전열영웅을 포함해도 굉장히 튼튼한 편이라 가죽사냥꾼의 공세를 어느정도 버틸수 있다는 점도 플러스요소. 다만, 두 곳 모두 후열몹 속도가 빠른 편이라 속도작을 하지않으면 맞고 시작하는 점은 흠.
    • 불리한 사냥터: 해안 만은 후열몹 처리는 괜찮은 편이나 농게나 수호자가 떡장갑을 두르고 오기때문에 방어력을 깎는 스킬을 가진 캐릭터가 보조로 필요하다.[6] 그리고 주술사가 은신을 달고 나오기 때문에 1~2턴동안 처치하지 못 하고 엉뚱한 몹을 때려거나 은신을 해제시켜야 한다는 단점도 있고, 1열로 돌진하는 망자나 1열노예를 처리하는 데에도 석궁사수는 꽤 애를 먹는다. 그리고 후열 대양인의 공격은 기본적으로 끌어당기기 능력이 있기 때문에 진형이 붕괴될 수 있는 점도 문제. 그나마 보통 1열은 다른 영웅들이 처리해주는게 다행이다.
      삼림지대에는 데려가기 애매하다. 기본몹인 진균 시리즈의 방어도가 상당히 높고, 악녀의 시체곰팡이는 1열에 소환되는지라 처리하기 곤란하다.[7] 무엇보다 거인이 나오면 높은 확률로 열이 섞이는데 전열에서 급격히 약해지는 석궁사수한테는 매우 치명적이다. 다만, 후열은신몹인 노파나 도적 총포수에 대해 카운터치기 어렵지 않고, 거인에 대해서도 대형몹 치고는 드물게 방어도가 아예 없고 석궁사수가 서브힐링도 가능한지라 활용도가 영 없진 않다. 전열로 배치됐을 때 리스크가 너무 커서 문제지만...
  • 서브 힐러: 신비학자와 조합할 때 서브힐러로 종종 채택된다.

5.2. 캠핑

  • 치료스킬
    • 야전 응급치료: 공용 캠핑스킬인 상처치료의 상위 호환이다. 중독 상태이상을 제거할 수 없는 대신 치료량은 압도적으로 많다.
    • 부상자 분류: 공용 캠핑스킬인 상처치료의 상위 호환이다. 상태이상 제거 기능이 없는 대신 전원을 치료할 수 있다.
  • 버프 스킬
    • 활시위 가다듬기: 자신의 화력을 올려준다. 메인 딜러로 채택할 때 선택한다.
    • 행군 계획: 모든 동료의 속도를 올린다. 치료스킬과 활시위 가다듬기의 성능이 워낙 뛰어나서 잘 채택되지 않는다.

6. 조합

간판기인 '저격'을 포함한 거의 모든 스킬이 후열에서만 제 역할을 발휘하기 때문에, 후열로 배치되는 것이 사실상 강제된다. 비 표식 대상 공격력이 매우 구리기 때문에 표식을 찍어줄 영웅과의 조합은 필수다. 최소 한명, 안정적 딜링을 위해선 2명은 필요하다.

또한 1열 타격이 불안정한 단점을 보완하기 위해, 현상금 사냥꾼같은 전열을 강력하게 공격할 수 있는 영웅이나 조련사 같은 보조딜 영웅을 채용하는 것이 좋다. 전자를 중심으로 간다면 석궁사수 - 신비학자 or 사냥개[8] - 현상금 사냥꾼으로 조합하여 표식으로 먹고 사는 표식팟이 되며, 후자를 중심으로 간다면 여기서 현상금이 빠지고 중보병같은 안정성을 챙겨주는 영웅이 들어가는 편이다.

7. 능력치

기본 능력치
체력 회피 방어력 속도 명중률 보정 치명타 확률 공격력
27 0 0% 3 +0 6% 4 - 8
저항력
파일:stun.png 기절 파일:poison.png 중독 파일:disease.png 질병 파일:Deathsdoor.png 죽음의 일격 파일:move.png 이동 파일:bleed.png 출혈 파일:debuff.png 약화 파일:trap.png 함정
0 레벨 40% 30% 30% 67% 40% 30% 30% 10%
1 레벨 50% 40% 50% 40% 40% 20%
2 레벨 60% 50% 60% 50% 50% 30%
3 레벨 70% 60% 70% 60% 60% 40%
4 레벨 80% 70% 80% 70% 70% 50%
5 레벨 90% 80% 90% 80% 80% 60%
6 레벨 100% 90% 100% 90% 90% 70%

7.1. 무기와 방어구

The Arbalest takes her name from the massive crossbow she carries into the battle.
Able to decimate enemies at range with a dizzying array of ammunition, she wears medium plate for increased protection against the volleys she knows are coming...
석궁사수의 이름은 그녀가 전장에서 사용하는 거대한 석궁에서 유래합니다.
아찔할 정도로 많은 양의 화살로 적을 원거리에서 섬멸하기 위해, 다가올 적의 사격에 대비한 방호향상을 목적으로 그녀는 일반적인 판금 갑옷을 입습니다.
무기 방어구
1단계 파일:YI1AHCe.png 조잡한 석궁
(Crude Crossbow)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_0.png 중고 판금 갑옷
(Second-Hand Plate)
공격력: 4-8
치명타 확률: 6%
속도: 3
회피: 0
체력: 27
2단계 파일:QL7j2us.png 보강된 석궁
(Reinforced Crossbow)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_1.png 저당 잡힌 판금 갑옷
(Pawned Plate)
공격력: 5-10
치명타 확률: 7%
속도: 3
회피: 5
체력: 32
3단계 파일:6zOmDjS.jpg 중석궁
(Heavy Crossbow)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_2.png 믿음직한 판금 갑옷
(Reliable Plate)
공격력: 6-11
치명타 확률: 8%
속도: 4
회피: 10
체력: 37
4단계 파일:x9O9Tv2.jpg 고참병의 석궁
(Veteran's Crossbow)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_3.png 제련된 판금 갑옷
(Refined Plate)
공격력: 6-13
치명타 확률: 9%
속도: 4
회피: 15
체력: 42
5단계 파일:nM68HZH.png 밀리센트
(Millicent)
[9]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_4.png 생존자
(Survivor)
공격력: 7-14
치명타 확률: 10%
속도: 5
회피: 20
체력: 47
시스템상의 무기의 경우 게임내에서와 마찬가지로 석궁을 배정받았다

광기의 색채 패치 초기에는 치명타 확률이 7~11%로 살짝 더 높았다.

8. 보유 스킬

  • 기본 보급품 : 붕대 1개
  • 이동: 앞으로 이동 못함. 뒤로 2칸

    앞 뒤로 이동할 수 있는 대부분의 다른 영웅들과는 달리 뒤로만 이동할 수 있다. 어차피 석궁사수의 스킬은 모두 후열에서만 사용가능하므로 전진이 불가능한 것은 문제가 되지 않는다. 기존에는 석궁사수의 야전치료가 4열에 위치한 영웅을 치료할 수 없었기 때문에 4열에 위치한 석궁사수는 자신을 치료하려면 3열로 이동시켜야 가능했다. 그래서 앞으로 이동을 못한다는 것이 아쉬울 때도 있었지만, 광기의 색채 업데이트로 1~3열 대상 치료에서 모든 열 치료로 상향되어 앞으로 이동이 전혀 필요 없게 되었다.
  • 치명타 효과 : 피해 +33% ("표식 찍힘" 상대) (2턴)

8.1. 전투 스킬

탈주 군인인 석궁사수는 전형적인 후열형 싸움꾼입니다.
적에게 제압사격을 퍼붓고, 목표한 대상을 저격하며 효과적인 응급치료를 할 수 있는 그녀는 든든한 안식처이자 포탑이며 어둠속의 횃불입니다.
A runaway turned soldier, the Arbalest is the definitive backline fighter.
Able to rain suppressing fire down on the enemy, snipe high profile targets and apply powerfully effective first-aid, she is a rallying point, a turret, a beacon in the dark.

'무차별 사격'을 제외한 모든 스킬의 명중이 115 이상으로, 사실상 최대치다.
파일:E8oGPAf.png 저격
(Sniper Shot)

● ● ○ ○ ○ ● ● ●
원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 95 - +5% 피해 +50%, 치명타 +9% (표식 대상)
2 100 +6% 피해 +60%, 치명타 +10% (표식 대상)
3 105 +7% 피해 +70%, 치명타 +11% (표식 대상)
4 110 +8% 피해 +80%, 치명타 +12% (표식 대상)
5 115 +9% 피해 +100%, 치명타 +13% (표식 대상)
높은 명중률과 상당한 치명타율을 자랑하는 강력한 기술. 표식이 찍힌 적 상대로 5레벨 기준 평소보다 2배의 딜이 들어가고, 어마무시한 치명타율의 증가로 인해 표식이 박힌 적이 사형선고를 받은 듯한 착각이 들게 한다. 허나 후열에서만 이 스킬을 사용할 수 있기에 자리 이동에 상당히 취약하다. 또한 1열의 적을 공격할 수 없다는 점. 또 석궁사수의 낮은 스피드로 적에게 맞고 나서야 쏠 수 있는 상황이 많다는게 아쉽다. 2~3턴안에 적을 처치하기 어려운 보스전이나 고난이도 던전 혹은 표식에 추가 대미지를 줄 수 있는 다른 팀원이 있다면 총 딜량을 극대화 할 수 있을 것이다. 현상금 사냥꾼의 현상금 수거와 놓고 볼때, 사용/대상 열 위치가 미묘하게 반대다.
파일:BEOReRf.png 제압 사격
(Suppressing Fire)

● ● ○ ○ ○ ○ ●-●
원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 95 -80% -10% 약화 (기본 100%): 명중 -15, 치명타 -15%
2 100 -9% 약화 (기본 110%): 명중 -16, 치명타 -16%
3 105 -8% 약화 (기본 120%): 명중 -17, 치명타 -17%
4 110 -7% 약화 (기본 130%): 명중 -18, 치명타 -18%
5 115 -6% 약화 (기본 140%): 명중 -20, 치명타 -19%
피해 저하가 커서 유틸기로 간주된다. 약화를 통해서 적의 화력 기대치를 깎는 기술인데, 신입에서 단독으로 쓰기엔 치명타 봉인이 전부라 애매하다. 보통 피해량/명중/치명 장신구에 치우치는 탓에 약화의 성공 확률도 떨어져 쓸 일이 많지 않다.[10] 무엇보다 지속 시간이 겨우 2라운드 밖에 안된다. 전열의 적에게 공격이 가능했다면 사냥돌 발사와 고민할 여지가 있었겠지만 그런 것도 아니다. 석궁사수/총사를 하나만 넣는다면 사실상 안 쓴다. 다만 치명타율 -19%는 장식이 아니라 칠흑/혈월 챔피언에서도 치명타를 사실상 봉인시킨다.

디버프 효과가 2라운드만 지속되므로 딜을 포기하고 쓰기에는 애매하다. 사육장에서 석궁사수/총사를 총합 둘 이상 기용하는 게 아니면 버려진다. 쓴다면 첫턴에 제압사격 디버프 2중첩 후 둘째턴부터 딜하는 게 일반적. 디버프 2중첩에 성공하면 회피 패널티 기벽/장신구만 없으면 잘 회피한다. 굳이 써야겠다면 본체의 느린 속도 탓에 기습 확률 증가와 같이 쓰는 걸 권장한다. 첫 시도에 저항뜨면 왠만해선 그냥 딜 넣는 게 낫지만, 스와인 가죽사냥꾼 등 치명타 피해량이 끔찍히 높다면 디버프 질러주자.
파일:WuELaOI.png 저격수의 표식
(Sniper's Mark)

● ● ○ ○ ○ ● ● ●
원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 100 -100% - 대상: 표식
약화 (기본 100%): 회피 -20
2 105 약화 (기본 110%): 회피 -22
3 110 약화 (기본 120%): 회피 -25
4 115 약화 (기본 130%): 회피 -27
5 120 약화 (기본 140%): 회피 -30
적 하나에게 3턴간 표식, 2턴간 회피 약화를 부여한다. 석궁사수의 표식 기술. 신비학자의 "취약화 주술"과 비슷하게 회피 약화를 거는데, 피해량이 없는 대신 더 높은 명중률과 더 강한 회피 약화를 건다. 허나 회피 약화 시간은 2라운드로 짧다. 애초에 표식 찍을 시간에 화살 한 발 더 쏘는게 좋고, 나머지 3명의 표식이 더 좋아서 석궁 사수가 이걸 쓰기엔 별로 유용하지 않다. 무엇보다 1열의 적에겐 표식을 사용할 수 없고, 본인 강화가 없다는 단점이 있다. 엄청난 회피를 지닌 비명조 퇴치 퀘스트에 넣고 가면 동료들의 공격이 빗나가지 않게 해주지만, 비명조는 1라운드에 4번 행동해서 디버프, 표식, 기절 효율이 최악이다.
파일:KNQIsbl.png 사냥돌 발사
(Bola)[11]

● ● ○ ○ ●-● ○ ○
원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 95 -50% +2% 대상: 뒤로 1열 밀치기 (기본 75%)
2 100 +3% 대상: 뒤로 1열 밀치기 (기본 85%)
3 105 +4% 대상: 뒤로 1열 밀치기 (기본 95%)
4 110 +5% 대상: 뒤로 1열 밀치기 (기본 105%)
5 115 +6% 대상: 뒤로 1열 밀치기 (기본 115%)
보조 공격기. 안정적으로 1열을 공격할 수 있는 유일한 기술. 피해가 50% 감소되나 2명의 적을 공격하므로 결과적으론 다른 영웅의 평타와 비슷하다고 볼 수 있다. 광역 공격기면서도 명중률과 치명타율이 높으나 넉백 확률은 낮고 1칸밖에 밀려나지 않아 진형 붕괴용으로 사용하긴 어려운 편. 취향에 따라 넣을 수 있는 스킬이다. 특이하게도 투척무기인 볼라를 석궁에 매겨 쏘는 듯한 연출이다. 잘 보면 볼라의 가운데에 무게추가 있다.
파일:3Xpmszq.png 무차별 사격
(Blindfire)

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원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 75 -10% - 임의의 적 타격
강화: 속도 +3
2 80 +1% 강화: 속도 +3
3 85 +2% 강화: 속도 +4
4 90 +3% 강화: 속도 +4
5 95 +4% 강화: 속도 +5
자가 버프겸 공격기. 다만 속도버프보다는 전열에서 발악기로 쓰는 편이 많다. 다행히 시체는 공격에서 제외된다. 명중률과 치명타율은 상당히 낮은 편이지만 속도 강화치가 매우 높고, 중첩도 가능하기에 여러번 사용하면 무조건 우선 차례가 오게 된다. 다만, 무작위 공격에 저열한 명중, 위력등으로 인해 1열만 남았을때나 앞으로 끌려나왔는데 급하게 쏴야할 때, 보스같은 장기전이 예상될 때만 쓰는게 좋다.
파일:9O0foR9.png 야전 붕대질
(Battlefield Bandage)

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치료
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 2-3 회복
강화: 받는 회복량 +20%
2 3-3 회복
강화: 받는 회복량 +24%
3 3-4 회복
강화: 받는 회복량 +28%
4 4-4 회복
강화: 받는 회복량 +33%
5 4-5 회복
강화: 받는 회복량 +38%
석궁사수가 보조 힐러로도 쓰일 수 있게 만드는 스킬이다. 힐량보다는 치유량 버프를 보고 채용한다. 치유량 버프도 다른 버프와 동일하게 중첩이 가능하여 아군의 힐스킬이 더욱 강력하게 만들어 준다. 이 스킬로 인해 힐량이 불안정한 신비학자와의 힐을 어느정도 보완해주어 석궁사수는 신비학자와 궁합이 좋은 편이다. 게다가 받는 회복량 증가 효과는 음식에도 적용되기 때문에, 전투가 마무리될 쯤 스톨링으로 체력이 모자란 아군에게 2중첩을 시켜놓고 전투 직후에 음식을 먹이면 개당 체력의 8.75%, 곡창이 있으면 10%까지 올라간다는 것도 장점이다.
파일:nlNBvLI.png 결집 신호탄
(Rallying Flare)

● ● ● ● ●-●-●-●
버프
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - -100% 치명타 없음 은신 무시, 대상: 은신 해제
원정대: 기절 / 표식 제거, 밝기 +3
스트레스 -1 (67% 확률)
2 은신 무시, 대상: 은신 해제
원정대: 기절 / 표식 제거, 밝기 +4
스트레스 -1 (67% 확률)
3 은신 무시, 대상: 은신 해제
원정대: 기절 / 표식 제거, 밝기 +5
스트레스 -2 (67% 확률)
4 은신 무시, 대상: 은신 해제
원정대: 기절 / 표식 제거, 밝기 +6
스트레스 -3 (67% 확률)
5 은신 무시, 대상: 은신 해제
원정대: 기절 / 표식 제거, 밝기 +7
스트레스 -3 (67% 확률)
아군의 스턴과 표식을 제거하고 광역으로 스트레스를 미세하게 회복할 수 있는 유니크한 스킬이지만 자주 사용할 일은 별로 없다. 그래도 고레벨 던전으로 갈수록 개전부터 은신 상태로 나오는 적들이 자주 보이다 보니 그런 적들을 상대로는 활약할 수 있으며, 표식과 기절을 메인 기믹으로 하는 돼지 왕 보스전에서 매우 강력한 성능을 발휘한다.

특이하게도 광역 확률 스트레스 해소기임에도, 똑같은 설명의 조련사의 기술과는 다르게 일괄적으로 들어간다. 즉 죄다 회복하거나, 죄다 회복이 안되는 식.

8.2. 캠핑 스킬

그녀는 전장에서나 캠프에서나 다름이 없습니다. 휴식할 때 석궁사수는 시간을 쪼개서 숙련된 응급처치를 제공하고, 다른 동료들을 위해 최선의 행군 계획과 새로 간 짱짱한 활줄을 준비합니다.
As on the battlefield, so too at camp. The Arbalest splits her time at rest, providing expert first aid care, and preparing for the next leg of the journey with optimized marching plans and a fresh, taut bowstring.
공통 스킬
격려
(Encourage)
상처 치료
(Wound Care)
격려 연설
(Pep Talk)
파일:RuXiEqE.png TC 2 파일:vi66VJc.png TC 2 파일:uW1jSwG.png TC 2
대상 동료 한 명 대상 동료 한 명 대상 동료 한 명
스트레스 15 감소 HP 15% 회복
대상의 출혈 제거
대상의 중독 제거
받는 스트레스 -15%
고유 스킬
야전 응급치료
(Field Dressing)
행군 계획
(Marching Plan)
활시위 가다듬기
(Restring Crossbow)
부상자 분류
( Triage)
파일:wDMXlhT.png TC 2 파일:OAevCrj.png TC 3 파일:TIhhZwe.png TC 3 파일:f7CBWDQ.png TC 3
대상 동료 한 명 대상 모든 동료 대상 자신 대상 모든 동료
HP 35% 회복 (50% 확률)
HP 50% 회복 (50% 확률)
출혈 제거
속도 +2 원거리 기술 명중 +10
원거리 기술 피해 +20%
원거리 기술 치명타 +8%
속도 -2
HP 20% 회복

캠핑 스킬은 엄청난 효과의 치료 스킬과 셀프 버프, 그리고 강력한 동료 버프로 구성되어 있다.

야전 응급치료 스킬은 중독을 치료할 수 없는 점이 아쉽지만 상처 치료보다 체력 회복량이 훨씬 높다.

활시위 가다듬기 스킬의 속도 디버프는 약초로 풀 수 있다. 다만 적에게 표식이 찍히기 전에 석궁사수가 먼저 턴을 잡는 불상사가 자주 발생한다면, 일부러 디버프를 남겨두고 전략적으로 이용할 여지가 있다. 원정대와 적들의 속도를 보고 잘 판단하자.

행군 계획 스킬은 자신을 제외한 다른 동료들의 속도를 광역으로 2만큼 올려준다. 디버프가 없으므로 자신의 파티들보다 후턴을 잡는게 유리한 석궁사수 입장에서는 큰 부담이 없다.

9. 전용 장신구

파일:yvnwsvl.png 튼튼한 각반
(Sturdy Greaves)
흔함 석궁 사수 이동 저항 +30%
이동 스킬 확률 +30%
속도 -1
이동 저항이 증가한다는 점은 자리 이동에 취약한 석궁사수에게 유용한 효과. 또한 이동강제 스킬인 볼라의 낮은 성공률을 5레벨 기준 145%로 증가시켜 여타 이동강제기와 같은 수준으로 만들어 준다. 하지만, 석궁사수는 보통 순수 깡딜러로서 채용되기에 볼라 스킬은 선호도가 낮다. 또한 속도 감소로 인해 선공권을 잡기가 힘들어진다는 점 역시 주의해야 한다.

파일:Mv9dSHD.png 복수의 각반
(Vengeful Greaves)
흔함 석궁 사수 치명타 +3%
단점은 없지만 효과가 너무 미미하다. 마땅히 다른 장신구가 없을 때나 장착하게 된다.

파일:cYm5C7L.png 위생병의 각반
(Medic's Greaves)
드묾 석궁 사수 회복 기술 +33%
석궁사수를 전속힐러로 활용 가능하게 해주는 장신구. 힐량을 6-7로 증가시킨다. 파티에 마땅한 힐러가 없다면 석궁사수에게 이 장신구를 들게하여 죽문 탈출 정도로 공백을 매꿀 수 있다.

파일:qVsvnjG.png 명중의 두건
(Bull's Eye Bandana)
희귀 석궁 사수 명중 +8
치명타 +5%
회피 -4
명중률과 치명타 증가 모두 소소하게 유용한 능력치. 다만 석궁사수에게 가장 부족한 속도나 화력을 직접 늘려주진 않기에 좀 애매한 장신구.

파일:PDmfN8b.png 분노의 두건
(Wrathful Bandana)
매우 희귀 석궁 사수 (4열에 있을 때) 피해 +25%
약화 기술 확률 +30%
회복 기술 -50%
4열에 있을 때 5레벨 기준 피해량이 9-18로 증가한다. 4열 고정이라는 조건이 붙어 있지만, 어차피 석궁사수는 위치는 거의 4열 고정이기 때문에 그리 걱정할 것은 없다. 다만, 자리가 강제로 변경되는 상황을 주의하도록 하자. 또한 제압 사격의 디버프 확률을 올려 주고 낮은 대미지를 보정하기에 궁합이 아주 잘 맞지만, 제압 사격 자체가 사육장에서 2석궁을 기용하지 않는 이상 버려지기 좋다.

치료 스킬 효과가 5레벨 기준 2-3으로 감소하는 점에는 주의. 신비학자 같은 신뢰하기 힘든 힐러를 같이 가지고 갈 경우에 크게 느껴진다. 또한, 피해량 증가는 표식 추가 피해를 보정하지 못하는 탓에, 표식 딜러들은 단순 피해량 장신구의 의존도가 더 낮은 편이다.[12] 이 때문에 후반부 중에서도 석궁사수를 하나만 넣을때는 거의 버려진다.

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_arb_childhood_treasure.png 유년기의 보물
(Childhood Treasure)
핏빛 궁정 석궁 사수 회복 기술 +30%
캠핑 중 치유 효과 +20%
스트레스 -15%
방어 +25% "아버지의 자상하던 눈길이 기억나."
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_arb_sharpshooters_string_wax.png 잘적에 듣던 이야기
(Bedtime Story)
핏빛 궁정 석궁 사수 명중 +15 (표식 대상)
치명타 +10% (표식 대상)
약화 기술 확률 +35%
이동 기술 확률 +35%
'유년기의 보물'은 '위생병의 각반'과 마찬가지로 전투 중의 치유 효과를 증가시키며 동시에 캠핑 중의 치유 효율도 크게 증가시킨다. 5레벨 기준 치유량을 6-7로 위생병의 각반과 똑같은 효과다. 스트레스 대미지를 덜 받게 해주는 것도 장점. 세트 효과의 시너지와 합쳐져 더욱 안정적인 운용을 할 수 있게끔 도와준다.

'잘적에 듣던 이야기'는 표식이 찍힌 상대에게 명중률 및 치명타 보너스, 디버프 및 이동 스킬 성공률에 큰 영향을 주는 장신구로 상당히 우수한 장신구. 표식 위주의 파티를 짜는 상황에 가장 적합한 장신구다. 특히 이동 확률이 애매한 볼라를 상당히 높여주기 때문에 버려진 2스킬을 쏠쏠한 유틸기로 바꿔준다.

세트 효과는 방어도 25% 추가로 무난하게 괜찮다. 석궁사수는 후열 영웅이고 체력도 꽤 높기 때문에 방어도가 없어도 위기에 빠지는 일은 많지 않지만, 그래도 폐허의 해골 석궁병이나 사육장의 돼지 가죽 사냥꾼 같은 적들이 치명타를 터뜨리는 응급 상황에서는 영웅의 목숨을 구할 수도 있다. 꼭 그런 극단적인 상황이 아니라도 석궁사수의 체력이 덜 감소한 만큼 다른 영웅들에게 더 힐을 집중할 수 있기 때문에 무난하게 이득을 볼 수 있다.

두 장신구 모두 옵션으로 따지면 충분히 좋긴 하지만 세트 효과가 공격에 도움이 안 되는 데다 둘 모두 치명타와 명중만 보정이 되고 피해량이 하나도 늘지 않기 때문에 다른 장신구와 병행하는 경우도 많다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Arb_keening_bolts.webp 애가의 화살
(Keening Bolts)
수정체 석궁사수 피해 +20%
원거리 기술 치명타 +7%
공격 시 자신: 스트레스 +3 (25% 확률)
파편 170개
높은 대미지 보정에 치명타도 붙어있어 딜링용으로는 더할 나위가 없다. 피해량이 5레벨 기준 9-17로 증가한다. 공격 시 낮은 확률로 약간의 스트레스가 쌓이는 페널티가 있지만, 어차피 석궁사수는 특성 상 치명타를 매우 자주 띄우기 때문에 치명타 시 스트레스 해소로 상쇄할 수 있어 실제로는 거의 문제가 되지 않는다. 가격이 많이 비싼 게 흠.

10. 총사 (Musketeer)

파일:Musketeer.png
Musketeer
그녀는 챔피언 명사수로군, 새로운 도전에 안달이지.
(A champion markswoman, keen for new kind of challenge.)
-나레이터
This prize is mine!
이 상금은 내 것이다!
치명타 성공 시

디폴트 네임은 마가렛(Margaret)[13]

킥스타터 후원자에게 선행출시된 전용 영웅이자, 2016년 3월 8일 업데이트로 추가된 석궁사수의 리스킨 영웅이다. 2018년 6월 20일 무료 DLC 형태로 모든 유저에게 추가되었다.

영웅 초상화, 인게임상 모습, 스킬들의 아이콘과 연출이 달라지며, 대사 패턴 역시 완전히 다르다. 투박하고 굳센 석궁사수와 대조적으로, 유흥을 위해 사냥에 나선 귀족 아가씨같은 느낌을 풍긴다.[14] 그러나 능력치와 스킬 효과는 석궁사수와 똑같다.

총사를 게임에 적용하면 소소하게 페널티라는 것을 깨닫게 된다. 겉모습만 다르지 내용물이 석궁사수와 완전히 같은데도 석궁사수와 별개의 캐릭터로 취급되는 것 때문에 미묘한 난이도 차이가 생긴다.

총사 DLC에는 석궁사수의 역마차 등장 빈도를 줄이는 효과가 있기 때문에 석궁사수/총사가 평소보다 많이 등장해서 다른 영웅들이 나올 자리를 빼앗게 되지는 않지만, 장신구는 얘기가 다르다. 석궁사수와 총사는 전용 장신구도 별개의 아이템으로 취급되고 상호 호환도 되지 않기 때문에 총사를 적용하면 총사 전용 장신구 7종이 추가되는 만큼 다른 장신구가 나올 확률이 약간 감소한다. 즉, 총사가 나옴으로 인해서 다른 장신구가 나오는 것을 방해한다.

총사와 석궁사수의 유일한 차이는 수정 장신구인데, 총사 전용 수정 장신구는 석궁사수 전용 수정 장신구보다 매우 구리다. 다만 이 점은 이론상의 단점일 뿐 실질적으로 문제가 되지 않는 페널티이긴 하다. 수정 장신구의 가격이 워낙 비싸서 농장을 빡세게 돌리지 않는 이상 게임 클리어 때까지 수정 장신구를 쓸 일은 두 캐릭 모두 사실상 없으며, 설령 구입했다고 하더라도 게임 후반 가면 다른 좋은 장신구가 많아서 꼭 수정 장신구를 쓸 필요가 없어지기 때문이다.

유일한 장점은 핏빛 궁정 DLC의 세트 장신구. 원래 세트 장신구는 한 영지에 하나씩밖에 얻을 수 없지만, 총사와 석궁사수의 세트 장신구는 별개로 취급되기 때문에 같은 성능의 세트 장신구 두 세트를 획득할 수 있다. 반대로 생각하면 다른 캐릭의 핏빛 궁정 장신구가 나올 확률이 줄어든다는 단점이 될 수도 있지만.

그래도 리스킨 캐릭터이니만큼 성능은 석궁사수와 완전히 동일하며, 앞서 언급한 페널티들은 게임 플레이에 큰 지장을 주는 것이 아니기 때문에 총사의 디자인이 마음에 들었다면 그런 소소한 페널티 때문에 적용을 포기할 필요까진 없다.

그 밖에도 모든 영웅을 종류당 하나씩만 기용하는 컨셉 플레이를 할 때 도움이 되기도 한다. 영웅이 하나 추가된다는 것만으로도 영지 관리에 여유가 생기고, 석궁사수+총사 조합으로 제압 사격 2연사(총사의 스키트 사격은 제압 사격과 성능이 동일하므로) 플레이가 가능해진다.

원본인 석궁사수와 마찬가지로 조련사, 괴인, 방패 파괴자와 함께 2편에서 나오지 못한 영웅 중 하나이며 존재가 언급되지도 않는다.[15]

10.1. 배경

파일:다키스트 던전 총사 배경 만화.jpg

총사의 기원을 다룬 배경 만화가 나왔다.[16] 사격 대회에 나가서 과녁을 집중해서 노려보던 도중, 무언가 끔찍한 것이 과녁에 투영되어 보여서[17] 너무 놀라 과녁을 맞추는 데 실패한다. 너무 집중하던 나머지 일반적인 인간의 인지를 초월한 이계의 공포스러운 것의 존재를 잠깐동안 느끼게 된 듯. 이후 자신의 경기를 방해한 무언가의 정체를 찾기 위해 영지로 와 주인공 후손의 원정대에 합류한 듯하다.[18]

석궁사수 만큼은 아니지만 사격술 교관인 아버지에 대한 언급을 후손과 영웅들 모두에게 한다. 자기 아버지는 눈 깜짝할 사이에 총을 장전할 줄 아신다던가, 개에게 물렸을때 아버지에게 상처를 치료하는 법을 배웠다던가..

10.2. 무기와 방어구

Although outwardly inconspicuous, the Musketeer's regalia is reinforced with hardened leather underarmor, allowing her to sustain a considerable amount of focus fire. Her musket's variable ammunition and trusty sidearm allow her to deal debilitating damage at range.
겉으로 드러나 있지는 않지만, 총사의 예복은 경화처리된 가죽 속갑옷으로 보강되어 있어 그녀가 상당한 양의 집중포화를 견뎌낼 수 있게 해 줍니다. 그녀가 머스킷으로 사용하는 여러 종류의 탄약들과 믿음직한 보조 권총은 먼 거리에서도 적을 제압할 만한 피해를 줍니다.
무기 방어구
1단계 파일:MusketeerWeapon1.png 조잡한 화승총
(Shoddy Musket)
파일:MusketeerArmor1.png 참가자의 조끼와 망토
(Participant's Vest & Cloak)
공격력: 4-8
치명타 확률: 6%
속도: 3
회피: 0
체력: 27
2단계 파일:MusketeerWeapon2.png 믿음직한 화승총
(Reliable Musket)
파일:MusketeerArmor2.png 예선 진출자의 조끼와 망토
(Competitor's Vest & Cloak)
공격력: 5-10
치명타 확률: 7%
속도: 3
회피: 5
체력: 32
3단계 파일:MusketeerWeapon3.png 균형 잡힌 화승총
(Balanced Musket)
파일:MusketeerArmor3.png 결승 진출자의 조끼와 망토
(Finalist's Vest & Cloak)
공격력: 6-11
치명타 확률: 8%
속도: 4
회피: 10
체력: 37
4단계 파일:MusketeerWeapon4.png 명사수의 화승총
(Marksman's Musket)
파일:MusketeerArmor4.png 우승자의 조끼와 망토
(Medalist's Vest & Cloak)
공격력: 6-13
치명타 확률: 9%
속도: 4
회피: 15
체력: 42
5단계 파일:MusketeerWeapon5.png 백발백중
(Trueshot)
파일:MusketeerArmor5.png 챔피언의 예복
(The Champion's Regalia)
공격력: 7-14
치명타 확률: 10%
속도: 5
회피: 20
체력: 47
원본인 석궁사수와는 장비 이름과 아이콘만 조금 다를 뿐, 실질적인 내용은 석궁사수와 완전히 동일하다. 시스템상에서 배정받은 무기의 경우 저격총 형태의 머스킷이다

10.3. 전투 스킬

총사는 사격 대회에는 많이 나가봤으나 실전 경험은 별로 없는 인물이라, 적들과 거리를 좀 두는 쪽을 선호합니다. 하지만 그 날카로운 눈에는 빈틈이 없고 화승총을 장전하는 손은 신속하여, 믿음직한 원거리 공격수로 활약하지요. 또한 연막탄과 응급처치, 스키트 사격 등의 기술을 통해 지원 역할도 맡을 수 있습니다.
A competitive sharpshooter with little practical experience, the Musketeer excels when enemies remain at a distance. Her unerring eye and practiced reloading makes a dependable damage dealer, and her smokescreen, first aid, and skeet shot provide some supportive utility to the party.
스킬 목록
파일:MR1.png 조준 사격
(Aimed Shot)
파일:MR2.png 연막탄
(Smokescreen)
파일:WuELaOI.png 신호탄
(Call the Shot)
파일:MR4.png 산탄
(Buckshot)
파일:MR5.png 권총 사격
(Sidearm)
파일:9O0foR9.png 응급 처치
(Patch Up)
파일:MR7.png 스키트 사격
(Skeet Shot)

위에서 설명한 대로 스킬 이름과 아이콘만 조금 다를 뿐, 실질적인 내용은 석궁사수와 완전히 동일하다.

10.4. 캠핑 스킬

총사는 자신의 장비가 섬세하고 예민하다는 점을 이해하고 있으므로, 전장의 열기 속에서 이것에 의지하기 전에 먼저 충분한 정비를 거칠 것입니다! 또한 그녀는 동료들에게 응급치료를 하는 데에도 능숙합니다. 그저 그녀와 표적 사이에 충분한 거리를 유지시켜 주기만 한다면 말입니다.
The Musketeer understands that hers is a delicate instrument, and must be properly maintained if it to be relied upon in the heat of battle! She is equally adept at providing first aid to her companions, if only to keep them between her and her targets.
공통 스킬
격려
(Encourage)
상처 치료
(Wound Care)
격려 연설
(Pep Talk)
파일:RuXiEqE.png 파일:vi66VJc.png 파일:uW1jSwG.png
고유 스킬
응급치료
(Field Dressing)
행군 계획
(Marching Plan)
화승총 손질
(Clean Musket)
부상자 분류
( Triage)
파일:wDMXlhT.png 파일:OAevCrj.png 파일:MC3.png 파일:f7CBWDQ.png

캠핑 스킬은 활시위 가다듬기가 화승총 손질로 바뀌었지만 실질적인 내용은 석궁사수와 완전히 동일하다.

10.5. 전용 장신구

파일:Sturdy_boots.png 튼튼한 장화
(Sturdy Boots)
흔함 총사 이동 저항 +30%
이동 기술 확률 +30%
속도 -1
파일:Vengeful_boots.png 복수의 장화
(Vengeful Boots)
흔함 총사 치명타 +3%
파일:Medics_boots.png 위생병의 장화
(Medic's Boots)
드묾 총사 회복 기술 +33%
파일:Bullseyehat.png 명중의 모자
(Bull's Eye Hat)
희귀 총사 명중 +8
치명타 +5%
회피 -4

파일:Wrathful_hat.png 분노의 모자
(Wrathful Hat)
매우 희귀 총사 (4열에 있을 시) 피해 +25%
약화 기술 확률 +30%
회복 기술 -50%

파일:second_place_trophy.png 준우승 트로피
(Second Place Trophy)
핏빛 궁정 총사 회복 기술 +30%
캠핑 중 치유 기술 +20%
받는 스트레스 -15%
방어 +25% "내… 내가 빗맞혔다고?! 어째서…?"
파일:silver_bullet.png 은 화승총 탄환
(Silver Musket Ball)
핏빛 궁정 총사 명중 +15 (표식 대상)
치명타 +10% (표식 대상)
약화 기술 확률 +35%
이동 기술 확률 +35%

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Msk_icosahedric_balls.webp 이십면체 머스킷 총알
(Icosahedric Musket Balls)
수정체 총사 피해 +20%
공격 시: 무작위 대상 공격 (20% 확률)
파편 150개

모든 부분에서 석궁사수와 효과가 일치하는 총사가 석궁사수와 유일하게 다른 부분.

피해+20% 보정 자체도 기본 공격력이 낮고 표식 추가딜에 의존하는 총사에게 그리 좋지 않은 효과인데, 무작위 대상 공격 20%라는 치명적인 페널티까지 달렸으니 써먹을 수가 없다.

다른 영웅들에게 줘도 나쁜 효과인데, 하물며 총사는 표식 딜러이기 때문에 기본 피해량 증가의 효율이 떨어질 뿐더러 표식이 찍힌 적을 타격해야 제 효율을 발휘하기에 무작위 공격의 페널티가 더욱 심각하다. 석궁사수의 예리한 화살촉과 비교했을 때 가격이 20 파편만큼 싸다는 것 말고는 아무런 장점도 없는데 그 싼 가격이라는 것조차 150 파편이나 되기에 제대로 된 장점이라고 하기도 힘들다.

11. 도살자의 서커스

석궁사수/도살자의 서커스 문서 참조.

12. 관련 문서


[1] 중보병의 디폴트 네임인 바리스탄과 함께 왕좌의 게임/ 얼음과 불의 노래에서 따온 이름이다 [2] 유물수집상의 경우 나오기는 하지만 적으로 나오고 현상금 사냥꾼의 경우 사실상 1회용이다 [3] 일단 2편에서 영웅이 더 추가될 경우 그때 재참전하게 된다해도 대부분의 기술이 사용자가 3열이나 4열에 있어야하는 기술 위주였기 때문에 1편의 운용 방식이 그대로 유지된다면 마찬가지로 극단적인 후열에서의 딜러가 될 것이다 [4] 체력 힐과 약화 확률은 장신구로 봐줄만한 수준까지 올려줄 수 있지만, 약화 기술의 턴 문제나 스트힐량 부족은 장신구로 어떻게 할 수 없다. [5] 주로 표식을 찍어주는 신비학자와 조련사의 경우 기본 속도가 상당히 높은 편이라 굳이 석궁사수의 속도를 느리게 놔둘 필요는 없다. [6] 그나마 거의 필수적으로 방깎이 있는 사냥개 조련사가 등판하니 사정이 낫긴 하다. [7] 무차별 사격으로 지원하자니 악녀의 회피율이 매우 높아 헛방칠 확률이 높다. [8] 2열에 누가 오든 상관없다. 다만 2열에 온다면 기절 스킬을 챙겨가자. [9] 1930년대에 반짝 유행했다 사라진 이름이다. 석궁사수가 어릴 적에 가지고 있던 인형의 이름으로 보인다. [10] 단, 칠흑/혈월에선 이야기가 달라진다. 치명타가 아니면 한 방 컷이 안 나서 딜 올인 세팅시 손해만 왕창본다. [11] 사냥돌이라고도 부르는 그 볼라가 맞다. [12] 사실 디스마스의 머리가 버려지는 과정에서 알 수 있듯, 이 현상은 다른 영웅도 마찬가지다. 다만 표식 딜러들에게 그 현상이 특히 심할 뿐이다. [13] 영문 위키에 따르면 초기 이름은 콰이어트(Quiet)였으나, 현재는 개명되었다고 한다. [14] '사냥감'에 대한 언급을 매우 자주 하며, 영웅의 기상 상태의 대사도 '야생의 짐승 따위는 인간 사냥꾼의 먹잇감일 뿐이다' 라는 내용으로 일관되어 있다. [15] 일단 2편에서 영웅이 더 추가될 경우 그때 재참전하게 된다해도 대부분의 기술이 사용자가 3열이나 4열에 있어야하는 기술 위주였기 때문에 1편의 운용 방식이 그대로 유지된다면 마찬가지로 극단적인 후열에서의 딜러가 될 것이며 나온다는 가정하에 특수한 시스템이 없다 해도 석궁사수와는 나름대로의 차이점이 생길 것으로 추정된다 [16] 만화가 업로드된 2018년 8월 21일 시점에서는 총사의 만화를 마지막으로 기본 영웅과 DLC 영웅을 통틀어 모든 영웅의 배경이 공개된 셈이다. [17] 과녁의 정중앙이 염소나 오징어처럼 두개의 원을 살짝 겹친 듯한 8자 모양을 이룬 동공을 한 눈알로 바뀌고 곧 주변도 주름이 가득한 육벽으로 변했다. 디자인상 가장 어두운 던전 템플러 군주 & 관통자가 '계시(Revelation)'를 사용할 때 비치는 눈이나 광기의 색채 DLC의 스토리상 최종보스격 존재인 잠든 자의 눈을 닮았다. [18] 총사가 과도한 집중으로 끔찍한 것을 봤다는 부분은 저 너머에서라는 소설에서 기계로 뇌의 송과선을 자극해 인지능력의 한계를 넓혔다가 초현실적이고 기괴한 세계를 봤다는 부분을 참고한 듯 하다.