최근 수정 시각 : 2024-09-14 16:25:11

상리요


<nopad>
파일:명조 공명자 아이콘.png
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{{{#!folding [ 속성별 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px"
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응결
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_설지 아이콘.png
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[능양|
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능양
]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
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절지
]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
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유호
]]
파일:용융(black).png 파일:용융(gray).png
용융
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[[치샤|
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파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[모르테피|
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파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[장리|
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파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
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전도
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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연무
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
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카카루
]][[음림|
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음림
]][[상리요|
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파일:명조_전도 아이콘.png

상리요
]]
파일:기류(black).png 파일:기류(gray).png
기류
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[감심|
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감심
]][[기염|
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파일:명조_기류 아이콘.png

기염
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파일:회절(black).png 파일:회절(gray).png
회절
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
파일:명조_방랑자(남) 아이콘.png
파일:명조_회절 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
파일:명조_방랑자(여) 아이콘.png
파일:명조_회절 아이콘.png

방랑자
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_금희 아이콘.png
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]][[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_회절 아이콘.png

파수인
]]
파일:인멸(black).png 파일:인멸(gray).png
인멸
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조_방랑자(남) 아이콘.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조_방랑자(여) 아이콘.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[단근|
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파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]]
}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_대검 아이콘.png 파일:명조_대검 아이콘_dark.png
대검
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카카루 아이콘.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]][[기염|
파일:명조_기염 아이콘.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_금희 아이콘.png
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]]
파일:명조_직검 아이콘.png 파일:명조_직검 아이콘_dark.png
직검
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_방랑자(남) 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_산화 아이콘.png
파일:명조_응결 아이콘.png

산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[단근|
파일:명조_단근 아이콘.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[장리|
파일:명조_장리 아이콘.png
파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
파일:명조_권총 아이콘.png 파일:명조_권총 아이콘_dark.png
권총
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[치샤|
파일:명조_치샤 아이콘.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_알토 아이콘.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[모르테피|
파일:명조_모르테피 아이콘.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]]
파일:명조_권갑 아이콘.png 파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
권갑
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_연무 아이콘.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[감심|
파일:명조_감심 아이콘.png
파일:명조_기류 아이콘.png

감심
]][[능양|
파일:명조_능양 아이콘.png
파일:명조_응결 아이콘.png

능양
]][[상리요|
파일:명조_상리요 아이콘.png
파일:명조_전도 아이콘.png

상리요
]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유호 아이콘.png
파일:명조_응결 아이콘.png

유호
]]
파일:명조_증폭기 아이콘.png 파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_설지 아이콘.png
파일:명조_응결 아이콘.png

설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_앙코 아이콘.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]][[음림|
파일:명조_음림 아이콘.png
파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_절지 아이콘.png
파일:명조_응결 아이콘.png

절지
]][[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_회절 아이콘.png

파수인
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_미공개 아이콘.png
미공개
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_방랑자(남) 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_방랑자(여) 아이콘.png

방랑자
]]
파일:명조_황룡 세력 아이콘.png
황룡
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[치샤|
파일:명조_치샤 아이콘.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_설지 아이콘.png
파일:명조_응결 아이콘.png

설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[모르테피|
파일:명조_모르테피 아이콘.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]][[단근|
파일:명조_단근 아이콘.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_연무 아이콘.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]][[감심|
파일:명조_감심 아이콘.png
파일:명조_기류 아이콘.png

감심
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[능양|
파일:명조_능양 아이콘.png
파일:명조_응결 아이콘.png

능양
]][[기염|
파일:명조_기염 아이콘.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[음림|
파일:명조_음림 아이콘.png
파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_금희 아이콘.png
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]][[장리|
파일:명조_장리 아이콘.png
파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_절지 아이콘.png
파일:명조_응결 아이콘.png

절지
]][[상리요|
파일:명조_상리요 아이콘.png
파일:명조_전도 아이콘.png

상리요
]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유호 아이콘.png
파일:명조_응결 아이콘.png

유호
]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg

루미
]]
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_알토 아이콘.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_앙코 아이콘.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]][[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_회절 아이콘.png

파수인
]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg

카멜리아
]]
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카카루 아이콘.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]]
||

}}} ||
<nopad> 파일:명조_상리요 카드 일러스트.jpg
파일:명조 속성 배경.png
파일:전도(black).png 파일:전도(gray).png
상리요
[ruby(相里要,ruby=xiānglǐyāo)] | [ruby(相里要,ruby=ソウリヨウ)] | Xiangli Yao

공명 어빌리티: 만상의 진리
만물은 손에서 끊임없이 분열하고, 변화하며, 재구성한다.
개조는 새로운 생명을 부여하며, 이러한 창조물은 마치 별들에게서 따온 것처럼 기묘하면서도 아름답다.
성별: 남성
생일: 알 수 없음

속성: 전도
무기: 권갑

세력: 금주
출생: 황룡

성우 정보

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 정의진

[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 반마

[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 코바야시 치아키

[[영국|
파일:영국 국기.svg
영국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 숀 멘덤

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 공명자 돌파3.1.2. 스킬 업그레이드
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 토론3.2.2. 공명 스킬: 기본 추론3.2.3. 공명 회로: 이론의 일치3.2.4. 공명 해방: 사고의 배열3.2.5. 변주 스킬: 진리3.2.6. 반주 스킬: 연쇄 법칙
3.3. 공명 체인
4. 프로필
4.1. 정보4.2. 음성4.3. 모션4.4. 소중한 물건
5. 운영
5.1. 조합5.2. 무기
5.2.1. 5성5.2.2. 4성
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티5.3.2. 화음 이펙트5.3.3. 에코 옵티마이즈
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 작중 행적
7.1. 이벤트: 달빛의 소원
8. 기타
8.1. 공식 이미지8.2. 언어별 표기

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 대사"

공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「상리요」 캐릭터 트레일러 | 탐구
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
"언젠가는, 나만의 길로 별바다에 도착하겠어."
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}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=상리요,
속성=전도,
HP=10625,
공격력=425,
방어력=1222,
)]

3.1.1. 공명자 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=벼락의 성핵,
채집재료=보라색 산호,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,

20돌파전HP=2210, 20돌파후HP=2777,
20돌파전공격력=88, 20돌파후공격력=113,
20돌파전방어력=256, 20돌파후방어력=321,

40돌파전HP=4210, 40돌파후HP=4776,
40돌파전공격력=171, 40돌파후공격력=196,
40돌파전방어력=486, 40돌파후방어력=551,

50돌파전HP=5493, 50돌파후HP=6059,
50돌파전공격력=225, 50돌파후공격력=250,
50돌파전방어력=633, 50돌파후방어력=698,

60돌파전HP=5775, 60돌파후HP=7342,
60돌파전공격력=279, 60돌파후공격력=305,
60돌파전방어력=780, 60돌파후방어력=845,

70돌파전HP=8059, 70돌파후HP=8625,
70돌파전공격력=333, 70돌파후공격력=350,
70돌파전방어력=927, 70돌파후방어력=992,

80돌파전HP=9352, 80돌파후HP=9908,
80돌파전공격력=379, 80돌파후공격력=396,
80돌파전방어력=1075, 80돌파후방어력=1139,
)]

3.1.2. 스킬 업그레이드

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,
보스재료=끊임없는 파괴,
스킬재료1=음률의 꽃망울,
스킬재료2=음률의 새잎,
스킬재료3=음률의 새싹,
스킬재료4=음률의 배주,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]

3.2. 명소 어빌리티

3.2.1. 기본 공격: 토론

<nopad>
파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
기본 공격
토론
스킬 소개

  • 일반 공격
    최대 5단 연속 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다.
  • 강공격
    스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 전도 피해를 입힌다.
  • 공중 공격
    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 전도 피해를 입힌다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 전도 피해를 입힌다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 공중 공격 스태미나 소모
25 30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해,
LV1=16.65%*2,
LV2=18.02%*2,
LV3=19.39%*2,
LV4=21.30%*2,
LV5=22.66%*2,
LV6=24.23%*2,
LV7=26.42%*2,
LV8=28.60%*2,
LV9=30.79%*2,
LV10=33.11%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해,
LV1=50.10%,
LV2=54.21%,
LV3=58.32%,
LV4=64.07%,
LV5=68.18%,
LV6=72.91%,
LV7=79.48%,
LV8=86.05%,
LV9=92.62%,
LV10=99.61%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해,
LV1=20.00%*3,
LV2=21.64%*3,
LV3=23.28%*3,
LV4=25.58%*3,
LV5=27.22%*3,
LV6=29.10%*3,
LV7=31.73%*3,
LV8=34.35%*3,
LV9=36.98%*3,
LV10=39.76%*3,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해,
LV1=26.68%*2+13.34%,
LV2=28.87%*2+14.44%,
LV3=31.06%*2+15.53%,
LV4=34.12%*2+17.06%,
LV5=36.31%*2+18.16%,
LV6=38.83%*2+19.42%,
LV7=42.33%*2+21.17%,
LV8=45.83%*2+22.92%,
LV9=49.33%*2+24.67%,
LV10=53.05%*2+26.53%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=5단 피해,
LV1=100.00%,
LV2=108.20%,
LV3=116.40%,
LV4=127.88%,
LV5=136.08%,
LV6=145.51%,
LV7=158.63%,
LV8=171.75%,
LV9=184.87%,
LV10=198.81%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해,
LV1=41.65%*2,
LV2=45.07%*2,
LV3=48.49%*2,
LV4=53.27%*2,
LV5=56.68%*2,
LV6=60.61%*2,
LV7=66.07%*2,
LV8=71.54%*2,
LV9=77.00%*2,
LV10=82.81%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해,
LV1=62.00%,
LV2=67.09%,
LV3=72.17%,
LV4=79.29%,
LV5=84.37%,
LV6=90.22%,
LV7=98.36%,
LV8=106.49%,
LV9=114.62%,
LV10=123.27%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=120.00%,
LV2=129.84%,
LV3=139.68%,
LV4=153.46%,
LV5=163.30%,
LV6=174.62%,
LV7=190.36%,
LV8=206.10%,
LV9=221.85%,
LV10=238.58%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해가 2.40% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
||
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다
}}} ||

3.2.2. 공명 스킬: 기본 추론

<nopad>
파일:상리요 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
기본 추론
스킬 소개

목표를 공격하여 전도 피해를 입힌다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 협주 에너지 회복
5초 7 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=100.00%,
LV2=108.20%,
LV3=116.40%,
LV4=127.88%,
LV5=136.08%,
LV6=145.51%,
LV7=158.63%,
LV8=171.75%,
LV9=184.87%,
LV10=198.81%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.3. 공명 회로: 이론의 일치

<nopad>
파일:상리요 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
이론의 일치
스킬 소개

  • 공명 스킬 · 해답
    「연산 효과」 100pt 도달 시, 공명 스킬 기본 추론해답으로 대체된다.
    공명 스킬 해답 발동 시, 「연산 효과」 100pt를 소모하여 목표를 공격하고 전도 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
  • 공명 스킬 · 만물의 법칙
    공명 해방 통찰 상태 기간 「강력 연산 효과」 5pt 도달 시, 공명 스킬 하나의 이치만물의 법칙으로 대체된다.
    공명 스킬 만물의 법칙 발동 시, 「강력 연산 효과」 5pt를 소모하여 목표를 공격하고 전도 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
  • 공중 공격 · 해체와 재구성
    공명 스킬 해답 혹은 공명 스킬 하나의 이치 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 공격 해체와 재구성을 발동하여 전도 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
  • 「연산 효과」 획득 규칙
    「연산 효과」 최대 누적 가능: 100pt
    기본 공격 토론으로 목표 명중 시 「연산 효과」를 회복한다.
    공명 스킬 기본 추론으로 목표 명중 시 「연산 효과」를 회복한다.
  • 「강력 연산 효과」 획득 규칙
    「강력 연산 효과」 최대 누적 가능: 5pt
    공명 해방 통찰 상태 기간 동안:
    일반 공격 논리 · 간파 1단으로 목표 명중 시 「강력 연산 효과」 1pt를 회복한다.
    일반 공격 논리 · 간파 2단, 3단으로 목표 명중 시 「강력 연산 효과」 2pt를 회복한다.
    공명 스킬 하나의 이치 발동 시 「강력 연산 효과」 2pt를 회복한다.
    공중 공격 해체와 재구성으로 목표 명중 시 「강력 연산 효과」 3pt를 회복한다.
    회피 반격 탐구의 관점으로 목표 명중 시 「강력 연산 효과」 2pt를 회복한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 해체와 재구성 스태미나 소모 해답으로 회복하는 협주 에너지
30 7
<rowcolor=#EBE5D7> 만물의 법칙으로 회복하는 협주 에너지 해체와 재구성으로 회복하는 협주 에너지
10 5 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=해답 피해,
LV1=200.10%,
LV2=216.51%,
LV3=232.92%,
LV4=255.89%,
LV5=272.30%,
LV6=291.17%,
LV7=317.42%,
LV8=343.68%,
LV9=369.93%,
LV10=397.82%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=만물의 법칙 피해,
LV1=48.15%*4+128.40%,
LV2=52.10%*4+138.93%,
LV3=56.05%*4+149.46%,
LV4=61.58%*4+164.20%,
LV5=65.53%*4+174.73%,
LV6=70.07%*4+186.84%,
LV7=76.39%*4+203.69%,
LV8=82.70%*4+220.53%,
LV9=89.02%*4+237.38%,
LV10=95.73%*4+255.28%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=해체와 재구성 피해,
LV1=11.00%*4+33.00%*2,
LV2=11.91%*4+35.71%*2,
LV3=12.81%*4+38.42%*2,
LV4=14.07%*4+42.21%*2,
LV5=14.97%*4+44.91%*2,
LV6=16.01%*4+48.02%*2,
LV7=17.45%*4+52.35%*2,
LV8=18.90%*4+56.68%*2,
LV9=20.34%*4+61.01%*2,
LV10=21.87%*4+65.61%*2,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:상리요 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
예지
공명 스킬 발동 시, 전도 피해 보너스가 5% 증가되고, 8초간 지속되며, 최대 4스택 중첩이 가능하다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:상리요 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
집중
||
공명 해방 통찰이 지속되는 동안 경직 저항력이 증가된다
}}} ||

3.2.4. 공명 해방: 사고의 배열

<nopad>
파일:상리요 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
사고의 배열
스킬 소개

목표를 공격하여 전도 피해를 입히며, 통찰 상태에 진입한다.
통찰 상태:
  • 판타지 큐브 3개를 획득하게 되며, 공명 스킬 만물의 법칙을 발동할 시 판타지 큐브 1개를 소모하게 되고, 모든 판타지 큐브가 소진되면 통찰 상태가 종료된다.
  • 일반 공격강공격은 일반 공격 논리 · 간파로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다.
  • 공명 스킬 기본 추론이 공명 스킬 하나의 이치로 대체되며 전도 피해를 입힌다.
  • 회피 반격이 회피 반격 탐구의 관점으로 대체되며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 통찰 상태 지속 시간 사고의 배열 쿨타임 하나의 이치 쿨타임
24초 25초 7초
<rowcolor=#EBE5D7> 공명 에너지 소모 사고의 배열로 회복하는 협주 에너지 하나의 이치로 회복하는 협주 에너지
125 20 10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=사고의 배열 피해,
LV1=737.42%,
LV2=797.89%,
LV3=858.35%,
LV4=943.01%,
LV5=1003.48%,
LV6=1073.02%,
LV7=1169.76%,
LV8=1266.51%,
LV9=1363.26%,
LV10=1466.06%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=논리 · 간파 1단 피해,
LV1=60.19%,
LV2=65.13%,
LV3=70.06%,
LV4=76.97%,
LV5=81.91%,
LV6=87.59%,
LV7=95.48%,
LV8=103.38%,
LV9=111.28%,
LV10=119.67%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=논리 · 간파 2단 피해,
LV1=30.65%*4,
LV2=33.16%*4,
LV3=35.67%*4,
LV4=39.19%*4,
LV5=41.70%*4,
LV6=44.59%*4,
LV7=48.61%*4,
LV8=52.63%*4,
LV9=56.65%*4,
LV10=60.92%*4,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=논리 · 간파 3단 피해,
LV1=67.03%*2,
LV2=72.52%*2,
LV3=78.02%*2,
LV4=85.71%*2,
LV5=91.21%*2,
LV6=97.53%*2,
LV7=106.32%*2,
LV8=115.12%*2,
LV9=123.91%*2,
LV10=133.25%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하나의 이치 피해,
LV1=24.94%*3+87.29%*2,
LV2=26.99%*3+94.45%*2,
LV3=29.04%*3+101.61%*2,
LV4=31.90%*3+111.63%*2,
LV5=33.94%*3+118.79%*2,
LV6=36.30%*3+127.02%*2,
LV7=39.57%*3+138.47%*2,
LV8=42.84%*3+149.93%*2,
LV9=46.11%*3+161.38%*2,
LV10=49.59%*3+173.55%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=탐구의 관점 피해,
LV1=19.53%*2+156.22%,
LV2=21.13%*2+169.03%,
LV3=22.73%*2+181.84%,
LV4=24.98%*2+199.77%,
LV5=26.58%*2+212.58%,
LV6=28.42%*2+227.31%,
LV7=30.98%*2+247.81%,
LV8=33.54%*2+268.30%,
LV9=36.10%*2+288.80%,
LV10=38.83%*2+310.58%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||
파일:상리요 공명 해방.gif
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "만물의 본질이여"
"쏟아지는 뭇별이여"
"끝없는 진리여"||

3.2.5. 변주 스킬: 진리

<nopad>
파일:상리요 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
진리
스킬 소개

목표를 공격하여 전도 피해를 입힌다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=50.00%*2,
LV2=54.10%*2,
LV3=58.20%*2,
LV4=63.94%*2,
LV5=68.04%*2,
LV6=72.76%*2,
LV7=79.32%*2,
LV8=85.88%*2,
LV9=92.44%*2,
LV10=99.41%*2,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해가 2.40% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
||
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다
}}} ||

3.2.6. 반주 스킬: 연쇄 법칙

<nopad>
파일:상리요 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
연쇄 법칙
스킬 소개


다음 등장 캐릭터가 일반 공격으로 목표 명중 시, 상리요가 목표를 공격하여 상리요 공격력의 237.63%에 해당하는 전도 피해를 입힌다. 8초간 지속되고, 2초마다 1회 발생할 수 있으며, 최대 3회 발생할 수 있다

3.3. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 상리요 돌파 1 아이콘.png
청출어람
CHAIN.1
||
  • 공명 스킬 만물의 법칙 발동 시, 추가로 6개의 회선 매트릭스를 생성하여 목표를 공격하고, 피해 배율은 공명 스킬 만물의 법칙의 8%에 해당하며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 상리요 돌파 2 아이콘.png
선구자의 발자취
CHAIN.2
||
  • 공명 스킬 혹은 공명 해방 사고의 배열 발동 시, 자신의 크리티컬 피해가 30% 증가되며, 8초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 상리요 돌파 3 아이콘.png
고대 유적지
CHAIN.3
||
  • 공명 해방 사고의 배열 발동 후, 다음 효과를 얻을 수 있다.
    공명 스킬 해답, 공명 스킬 기본 추론, 공명 스킬 하나의 이치 혹은 공명 스킬 만물의 법칙의 피해가 63% 증가되며, 24초간 지속되고, 최대 5회 발생할 수 있다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 상리요 돌파 4 아이콘.png
육체 재구성
CHAIN.4
||
  • 공명 해방 사고의 배열 발동 시, 파티 내 캐릭터의 공명 해방 피해 보너스가 25% 증가되며, 30초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 상리요 돌파 5 아이콘.png
뭇별의 가장자리
CHAIN.5
||
  • 반주 스킬 연쇄 법칙 피해 배율이 222% 증가되며, 공명 해방 사고의 배열 피해 배율이 100% 상승된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 상리요 돌파 6 아이콘.png
도시의 연기
CHAIN.6
||
  • 공명 해방 사고의 배열 발동 시 획득한 판타지 큐브를 강화하고, 공명 스킬 만물의 법칙 피해 배율을 76% 상승시킨다

4. 프로필

4.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주 화서연구원의 수석 연구원이자 최연소 올라운더 과학자이다. 성격이 부드럽고 지적이며 기관술 연구에 대한 독특한 견해와 집착을 가지고 있다
성별
남성
출생
황룡
세력
금주
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
만상의 진리
주파수 그래프 리포트
감정 결과: [주파수 그래프 리포트 RA2603-G]
공명 기간은 2년이며, 대상이 직정 유적지를 탐험하던 중 팔이 절단되며 미지의 금속에 접촉하게 되었고, 어빌리티가 이 미지의 금속과 공명 시 각성된다고 한다.
대상의 성흔은 기계 오른팔에 위치하며 공명 후 일부 징후가 크게 변한다. 금속 가소성을 제어하여 기계 오른팔을 변형하거나 에너지를 저장하는 등 다양한 변화를 일으킬 수 있다.
공명 주파수 스펙트럼은 이미 알려진 전도성 주파수의 파동 구간에 가깝고 테스트 결과 강한 공진 반응을 가진다. 대상이 설명한 직정의 알려지지 않은 금속 물질은 발견되지 않았으며, 정확한 공명의 기원 또한 파악할 수 없었다.
라벨 곡선 그래프의 앞부분은 평평하고 변동이 없으며, 뒷부분의 라벨 곡선은 급격히 상승한 이후 라벨 곡선의 변동이 안정되는 경향이 있다. 테스트 결과 돌연변이형 공명자로 판단된다
오버클럭 리포트
파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 보이지 않는다.
진단 결과: 오버클럭 임계치는 높지만 안정성이 높아 오버클럭 위험이 없다.
오버클럭 기록 없음.
심리 상담은 필요 없지만, 규정된 시간에 신체검사를 받을 것을 권장한다
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 과거의 인터뷰 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 수년 후, 난 다시 그 문 앞에 섰다.
상리 집안은 항상 금주 뉴스계에서 뜨거운 화제였으며 많은 기자들이 그들의 소식을 보도하는 것을 자랑스럽게 여겼고, 이 과학 연구가의 집안도 끊임없이 칭찬할 만한 결과를 내놓았다.
그 당시 난 풋내기 기자였고, 인정을 받고 싶어 안달이 나 있었다. 상리 부부는 내가 그들의 가족사진을 찍을 수 있게 도와주었다. 그 사진 덕분에 난 작은 상도 받고 직장도 지킬 수 있었다.
문이 열리고 고개를 숙이자 밝고 깨끗한 눈빛의 소년이 나를 바라보고 있었다. 내가 업무증을 꺼내자, 그는 날 집안으로 안내했다.
상리요, 「천재의 아들」, 그의 아버지의 재능은 온 금주의 이목을 끌었고, 「영웅의 후손」, 그의 어머니의 의지는 수많은 금주의 아이들을 구했다. 한때 많은 시선이 이 작은 집을 주시했고, 지금도 마찬가지였다.
난 내가 인터뷰를 잘한다고 생각했는데, 아직 나이도 어린 아이가 나보다도 더 능숙한 것 같았다.
상리요는 그의 부모와 비슷했고, 또한 천재였으며, 온화한 웃음과 예의 바른 말투를 가진 아이였다.
과정은 상당히 가볍고 즐거웠다. 내가 노트를 내려놓자 소년은 다시 나에게 차 한 잔을 가져다주었다. 나는 그에게 고맙다고 말했지만, 그는 고개를 가로저었다.
「제가 감사해야 할 일이에요. 저희 부모님 일 때문에 일부러 와주셨잖아요.」
상리요가 웃음을 지었다.
「최근 일은 저도 좀 들었어요.」
황룡은 땅이 넓고 자원이 풍부하여 분쟁이 적지 않다.
상리 가문은 나에게 은혜를 베풀었으니, 난 반드시 그들의 아이를 돌봐야 한다.
상리요는 미소를 지으며 무언가를 회상하는 표정을 지었다.
「저희 부모님은 항상 바쁘셨는데, 이렇게 기억해 주는 분들이 계서서 기쁘네요. 아버지와 어머니의 영상, 연구 성과, 말씀, 그리고 제가 몰랐던 많은 사소한 일들과 일화들... 그 자료와 인터뷰를 읽으면서 부모님에 대해 더 잘 알게 된 것 같아요.」
나는 잠시 망설였지만, 그래도 그에게 질문을 던졌다.
「당신은 불공평하다고 생각하지 않나요? 부모는 항상 자신의 아이를 더 많이 챙겨야 하잖아요.」
「부모님 역시 하고 싶은 일이 있고, 저 역시 마찬가지니까요.」
「...그런가요?」
난 한숨을 쉬고, 떠날 준비를 하였고 상리요는 날 막으려고 하였다. 그가 어떤 이유에서 날 막은지는 잊어버렸지만, 분명 타당한 이유였을 것이다. 상리요는 정말 말을 잘하는 아이였다. 그래서 그의 자상함을 거절하기란 매우 어려웠다.
난 따뜻한 차를 조금 더 마시고 의자에서 잠시 쉬다가 다시 집을 나섰던 기억밖에 없다. 떠나기 전 소년은 진지하게 나에게 말하였다.
「확인하고 싶은 것이 있다면, 직접 확인하는 것이 좋아요. 어머니와 저는 제가 어렸을 때 서로 함께 하는 것에 대해 이야기를 나눴었어요. 그리고 서로에게 작은 쪽지를 남겼죠. 그때는 제가 너무 어려서 글 쓰는 게 서툴러 쪽지에 짧은 글귀밖에 남길 수 없었지만... 하지만 아직도 볼 때면 마음이 따뜻해져요.」
난 고개를 끄덕였고, 돌아가서 원고를 쓰기 위해 자리를 떠났다.
그전에, 수일 동안 연락하지 않은 나의 아이에게 먼저 메시지를 보내야겠다
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  • {{{#!folding [ 어르신의 충고 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
상리요는 의자에서 움직여 눈앞의 노인과 계속 눈을 마주쳤다.
노인은 교육계에서 높은 지위를 차지하고 있으며 상리요의 아버지와도 개인적인 친분이 있었다.
오늘 역시, 이전과 비슷한 내용으로 설득을 하고 있었다.
「전공반에서 수업을 듣지 않으려고요. 다른 사람들처럼 학교에 가면 되요.」
상리요는 자신의 관점을 반복하였다.
노인은 책상을 두드리며 말했다. 「너의 현재 상황으로는 정상적인 교과 교육 진행 속도와 맞지 않을 수 있단다. 너무 빨리 달리는 것도 때때로 문제를 일으킬 수 있지. 너와 동갑인 친구들은 너와는 같은 길에 있지 않기 때문이란다.」
상리요는 고개를 저었다.
「저를 위해 특별반을 개설하여 자원을 낭비할 필요는 없어요. 제겐 금주 서고의 권한도 이미 있으니까요. 책을 읽고 싶을 때는 금주 서고를 이용하면 돼요. 그리고... 전 다른 아이들과 다를 게 없다고 생각해요.」
소년은 손가락을 헤아리며 진지하게 말했다. 「그들과 함께 영웅극을 보는 게 즐거웠고, 카드도 주고받았어요. 저를 자기 집에 초대해 주기도 했고요. 그리고 제가 만든 작은 기관은 매번 그들이 처음으로 사용해 보고, 저에게 의견을 줘요...」
노인은 한숨을 쉬었다.
「너의 선생님이 네가 다른 친구들과 잘 지낸다고 나에게 말했었지. 하지만 전공반은 너를 위한 배려일 뿐만 아니라 널 더 빨리 연구원의 시스템에 들어가도록 하기 위함이기도 하단다.」
노인이 눈을 치켜들자 노인의 눈에 어린 그림자가 비쳤다. 「상리요, 너의 아버지는 당시 월반하여 공부했단다. 그래서 자신이 좋아하는 연구도 더 많이 할 수 있었지.」
「아버지는 아버지고 저는 저예요.」
「둘 다 모두 재능이 있고 성격도 비슷하구나.」
상리요는 손에 든 입학 교재를 쥐고 느릿느릿 고개를 갸웃거렸다. 「그건 제가 원하는 게 아니에요. 저는 지금 이대로 천천히 가고 싶어요.」
「아이들과 노는 간단한 놀이는... 얼마 지나지 않아 곧 질릴 게다. 이건 시간을 낭비하는 거란다.」
노인이 창가에 서서 아래를 내려다보니, 창밖에는 학교 광장의 아이들이 서로 장난치며 웃고 떠들고 있었다.
상리요는 노인의 곁으로 다가가서 노인의 손등을 토닥였다.
「아니요.」 상리요는 그림자를 바라보며 조용히 말하였다. 그들은 상리요에게 모두 저의 친구였다. 「저는 그들과 같이 학교에 가고, 책을 읽고, 금주의 어떤 간식이 가장 맛있는지 이야기하고, 강에 가서 물고기를 잡고, 몰래 멋있는 에코도 관찰하고 싶어요. 저는 그들에게서 언제 웃어야 하는지, 언제 박수를 쳐야 하는지 배웠어요. 저에게 있어서는 중요해요. 저를 위해서 그러시는 건 알지만... 선택은 당사자가 하는 거잖아요. 그렇죠?」
조용한 사무실에서 노인과 상리요는 잠시 대치하였다.
노인은 한숨을 내쉬며 「넌 너의 아버지와 많이 닮은 것도 같지만 그렇지도 않구나.」
상리요는 미소를 지으며 「이제 아시겠죠... 전 아버지가 아니에요. 할아버지의 그 학생이 아니에요.」
문이 다시 열린다.
다음날 상리요는 원래 수업으로 돌아가게 됐다
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  • {{{#!folding [ 일생의 난제 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
「자, 네 물건」
친구는 손에 든 사각 상자를 벽 모퉁이에 놓고 유유히 기숙사 침대에 누웠다.
「상리요, 빨리 가서 무무물류에 회원 가입 신청해. 네가 받는 택배의 양을 보면 충분히 자격이 있어.」
상리요는 의자를 친구 쪽으로 돌렸다. 「하하, 생각해 볼게」
「또 신규 정기 간행물이야?」
「응, 그쪽에서 샘플 간행물을 보내왔어」
「부럽다! 난 언제야 너의 그 속도를 따라잡을 수 있을까. 공부도 하면서 출판까지 너무 대단해!」
친구는 과장스럽게 팔을 흔들며 싱글벙글 웃으며 말했다. 「대학 시험도 결과가 이미 뻔할 텐데 어디로 갈지 생각은 해본 거야?」
말을 마치자, 그는 캔 음료 한 병을 던진다.
차가운 음료는 공중에서 곡선을 그리며 상리요의 손에 안정적으로 안착했다.
「당도가 너무 높아」 시종일관 건강한 식단과 휴식을 유지하던 이 학생은 한숨을 내쉬더니 결국 음료수 캔을 따며 입을 열었다.
「어느 곳으로 갈까...」
잠시 정적이 흘렀다.
잠시 후 상리요는 고개를 가로저으며 「아직 못 정했어」 라고 답하였다.
친구가 눈을 치켜들며, 얼굴에 놀란 표정을 지었다. 「정말 의외인데, 난 네가 이미 계획을 모두 세웠다고 생각했거든. 선생님들은 틀림없이 앞다퉈서 널 차지하려 할 걸.」
「아직 몇 가지 문제가 고민이라서 말이야.」
「무슨 문제?」
「경계. 진리의 경계」
상리요는 천천히 말하며, 손에 든 큐브를 돌렸다. 「파스칼, 넌 인간의 본성이 진리의 경계를 쫓는 걸 제한한다고 생각해?」
「그럴 수도 있지. 과학 연구를 미친 듯이 하는 것도 정상이니까.」
「뭇별을 쫓는 건 또 뭇별 아래 쓰러진다는 거니까. 경계가 범위를 제한... 하지만 경계가 없으면 전진을 할 수 없지.」
「글쎄... 서로의 의견이 다르니, 다투지 않도록 말은 아끼겠어. 하지만, 이게 내가 물어본 대학 입학과 관련이 있는 거야? 너무 멀리 간 거 아닐까?」
상리요가 웃으며, 차분한 목소리로 말했다. 「있지. 아버지께서는 자신의 길을 찾으신 후, 줄곧 소식이 없으시거든. 그런데 최근에 단서를 좀 얻었어... 아마도 이 길을 따라가면 아버지가 다녀갔던 직정의 위치를 찾을 수 있을 거야.」
「설마 가려고? 오랜 세월 동안 많은 사람들이 직정과 관련된 것을 찾고 싶어 했지만 성공한 사람은 많지 않아.」
「아무것도 얻은 게 없더라도 한 번 가봐야 할 것 같아. 난 알고 싶거든...」
젊은 학자는 천천히 가벼운 목소리로 말했다. 「아버지는 과연 그 경계를 넘으셨는지 말이야.」
대학 시험 한 달 전에 상리요가 실종되었다.
그가 남긴 영상에는 자신이 여전히 진리를 추구하는 길에 당혹스럽고 척박함을 느끼고 있으며, 그 전환점을 찾아야 한다고, 그리고 이 시간 후로는 어느 쪽으로 가든지 그 결과를 받아들여야 한다고 남겨져 있었다.
기숙사에 그의 자리는 비어있는 채로, 이 세계는 늘 그래왔듯 굴러갔다
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  • {{{#!folding [ 신비한 유적지 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
유적지에 들어가는 데만도 열흘이 넘게 걸렸다.
직정은 확실히 그들이 가는 곳마다 외부 침입을 막기 위한 기관을 남겨뒀고, 철저한 준비를 해왔음에도 불구하고 비축해둔 음식과 장비 일부를 잃어버렸다.
상리요는 남은 물자를 점검하고 이해득실을 따져 본 뒤 계속 진입하는 쪽을 택했다.
그는 이미 황룡의 경내를 떠났고, 앞으로 단기간에 수색에 복귀하기는 어려웠다.
오면서 부근의 토질 상태를 살펴본 결과, 젊은 학자는 이 유적이 오래가지 못할 것이라고 판단했다.
내부 상황은 외부보다 훨씬 나았고 많은 장비가 그대로 남아 있었다.
사파이어색의 액체가 직정 기관에 부착된 파이프라인에서 용솟음치며 순환했다. 또한 그들의 창조자보다 더 오래, 더 정확하게, 더 견고하게, 그리고 더 아름답게 존재했다.
상리요는 그것들을 하나하나 메모하면서 황룡의 현존하는 기술망과의 미묘한 차이를 자세히 분석했다.
탐색을 할수록 그는 억누를 수 없는 흥분을 느꼈다.
마치 좋은 술을 실컷 마시는 시인처럼, 상리요도 또한 많은 양의 지식을 섭취하여 약간 취한 상태에 빠졌다. 단말기는 외부와의 신호 연결이 끊겼지만, 그는 할 수 있는 한 모든 것을 기록했다.
상리요는 원래 기관술에 관심이 있었고, 이와 관련하여 직정은 더 많은 발전과 기술 축적을 가지고 있었다. 어떤 때는 아버지가 이 모든 것을 다 알고 계시는지, 지금은 뭇별의 길을 따라 어디로 가고 있는지 생각해 보곤 했다.
그러나 점차 그는 그 기술들이 어떤 이상한 흔적을 나타낸다는 것을 깨닫기 시작했다. 현존하는 시스템 체계와는 전혀 다른 무언가에 침식된 흔적이었다.
비명 이후 많은 기술이 처음부터 다시 시작되었지만, 이곳의 물건들은 이 진화 과정에서 한 외부 물체에 의해 간섭받는 것처럼 보였다.
상리요는 이것을 오염이라고 표현하기에는 어려웠다. 그 이유는 그 구조가 매우 우아하고 직정의 다른 기존 기술을 훨씬 능가했기 때문이다. 그는 계속해서 유적 깊숙이 들어갔다.
지하에 더 가까운 영역에서는 그러한 변이가 더 분명하게 나타났다. 상리요의 기록도 변이 산물과 원래 직정 산물의 차이를 가려내야 했기에 속도가 느려졌다.
그는 이곳 사람들이 문을 만들고 싶어 했다고 추측했다.
문 하나, 흔적 하나, 하나의... 입구
상리요는 처음으로 망설였다. 위험보다는 방향과 그 전환점에 대해서 말이다.
지금까지도 상리요는 여전히 이곳에 다른 길이 있다는 것을 발견하지 못했다. 이전 조사에 따르면 아버지도 입구에서 떠나지 않았을 것이다.
아버지가 돌아가신 걸까? 아니면...
진리를 찾는 데 한 가지 방향이 있다면 이곳은 이미 가장 가까운 곳일지도 모른다
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  • {{{#!folding [ 만족한 미소 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
후에, 상리요는 다시 한번 직정 유적을 탐사하던 여정을 회상하며 자신의 기억에 일부 공백이 생겼다는 것을 깨달았다. 그는 기관과 파워 필드의 영향으로 인해 현존하는 기술적 한계를 넘어섰기에 이해하기 어려운 고도의 과학기술 장치를 보여준다고 추측했다.
그러나, 그것들을 만드는 것은 현명한 선택이 아니었다. 하지만 직정 연구원들에게는 그렇지 않았다.
비명 이후, 수많은 물리적 규칙의 뒤틀림으로 인해 솔라리스 밖의 탐사는 정체되었다. 하지만 다시 하늘을 건너 천체와 천체 사이를 탐사하려는 학자들은 적지 않았다.
그 문은 아마 이를 위해 준비된 것일 것이다. 별하늘로, 또는 한 걸음 더 나아가서 이 유적에 기술적 변화를 가져온 문명이 있는 곳으로 뛰어드는 것이었다.
상리요는 그들이 그것을 해냈는지 확신할 수 없었지만, 그 대가로 팔 한쪽을 지불해야 했다.
그는 자신이 한때 그 기관을 여는 수열을 계산했고, 또 실제로 그것을 작동시켰다고 추측할 수 있을 뿐이었다.
그가 기억할 수 있는 것은 거대한 구멍 위에 존재했던 흔적이었다. 거칠고 뒤틀린 게 마치 거대한 성흔처럼 조각된 것이었다.
영롱하고 섬세한 나비가 그 사이로 뛰어올라 날개를 나풀나풀 거리며 날았다. 자국이 갈라진 틈새에서 어떠한 힘이 넘쳐나고 있는 것 같았다.
또 다른 문명에 속하는 신비가 그 안에서 빛나고 있었고, 상리요는 그것을 바라보며, 과거에는 이해하기 어려웠던 많은 장애물을 이 새로운 시스템 안에서 쉽게 해결할 수 있게 된 것 같았다.
지식의 홍수는 소리 높여 노래하고, 그 소리는 세상의 모든 주파수를 굽히게 하고, 복종하게 하고, 합주하게 하였다.
그는 신체가 찢어져 피가 솟구치고 있다는 것조차 잊고 한 걸음 앞으로 나아갔다. 피를 흘리며 나타나는 현기증과 약간 취한듯한 광기는 그의 정신을 흐릿하게 만들었다.
바로 그때 상리요는 작업대에서 재를 가득 뒤집어쓰고 있는 익숙한 물체를 보았다. 그것은 아버지의 것이었다. 어린 시절의 기억은 희미하지만, 그 물건은 가족 사진으로 그의 어머니가 아버지에게 준 선물이었다. 그의 아버지 상리효가 이 사진을 어린 상리요에게 보여준 적이 있었다. 그는 문득 아버지는 마지막까지 집의 기념물을 갖고 다녔고, 모든 것을 다 버린 것이 아니라는 걸 깨달았다.
그 한계를 넘은 후에도 그는 아직도 자신이 앞으로 나아가고 있는 것을 볼 수 있었을까?
아무도 관측할 수 없는 순수한 이론의 끝에서... 그의 아버지는 이론과학에 모든 것을 바쳤고, 그의 어머니는 응용과학에 모든 것을 바쳤다.
상리요 역시 그들과 비슷하다. 항상 자신의 몸을 불태워 별에 닿고 싶은 욕망도 있었다. 그들은 확실히 이것을 위해 모든 것을 바쳤다.
그렇다면 자신은?
해답을 눈앞에 둔 이 순간, 젊은 학자는 문득 대수롭지 않은 생각을 하기 시작했다.
그는 부모님이 모두 돌아가신 순간, 친구와 이웃이 그를 집에서 끌어내, 금주의 축제에 참가하게 한 것을 떠올렸다. 원래는 달맞이 축제였지만, 명식의 위협으로 인해 많은 것들이 간소화될 수 밖에 없었다. 그러나 명절은 명절이었다. 사람들은 삶에 허덕일 때 오히려 그런 것들을 붙잡으려고 했다.
그는 자신의 신작, 작은 기관을 꺼내 사람들의 갈채를 받았다.
그는 그의 부모님과 비슷하다. 그러나 그는 결코 그들이 아니며, 기존의 방법과 길을 적용할 수도 없다.
젊은 학자는 떨면서 이곳저곳 흩어져 있는 부품을 찾아 지혈이 가능한 기관물을 조립하였다.
처음 나타난 공명 어빌리티는 서서히 용솟음쳤고, 그가 구상한 대로 금속의 구조를 뒤틀기 시작하였다.
상처가 아물어 가고 있다는 것은 큰 기회가 떠나고 있다는 뜻이었다.
한 발 남은 시점... 상리요는 멈추었다. 그는 이미 자신만의 답을 얻었다는 것을 깨달았다
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4.2. 음성


파일:명조_음성 아이콘(crop).png 캐릭터 음성
No.01

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||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

방랑자에 관한 얘기를 처음으로 들은 건 동료들이 방랑자의 검사 결과에 대해 이야기했을 때였어요. 그땐 후방 기술 지원으로 정신이 없어서 아쉽게도 만나지는 못했지만요. 하지만, 제 예상대로 방랑자는 솔라리스에 예측할 수 없는 미래를 가져다줄 수 있는 존재였네요. 정말 기뻐요
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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저희 부모님은 학자셨어요. 제가 이 길을 걷게 된 것도 두 분의 뒤를 따른 걸지도 모르죠. 하지만... 두 분에 대한 기억은 흐릿해요. 사실 부모님에 관한 일들은 두 분께서 남기신 논문과 다른 사람들이 남긴 자료를 통해 알게 된 거였거든요. 마치, 만질 수 없는 윤곽만 가진 환상 같달까요. 하지만 확실한 건, 저도 두 분과 마찬가지로... 뼛속까지 「광인」이라는 거죠
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

저는 사람들과 소통하는 걸 좋아해요. 연구원 동료든, 이 분야와 아예 관련이 없는 사람이든 상관없어요. 가끔 진리를 찾기 위해 위험을 무릅쓰고 혼자 절벽을 오르는 것 같은 느낌이 들면, 그때마다 사람이 많은 시내로 나가곤 해요. 그렇게 하면 다시 제 자신을 현실에 붙들어놓을 수 있거든요. 사람들의 즐거운 웃음소리는, 항상 제 마음을 따뜻하게 해 줘요
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

팔이 절단됐을 때는 그다지 통증을 느끼지 못했어요. 아마 극도의 흥분 상태여서 그랬던 것 같네요. 아버지의 발자취를 따라 직정 유적지까지 가게 됐고, 거기서 상상조차 할 수 없는 성과를 보게 됐어요. 그리고 그 숨겨진 문명도... 그런 과학은, 그 자체로 우주의 메아리를 품고 있죠
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

아, 오셨군요. 별거 아니에요. 쉴 틈 없이 계속 회의가 몰아쳐서 에너지를 많이 소모한 것뿐이니까... 기계에 빗대 생각하시면 쉽겠네요. 기계에 배터리가 부족하면 당연히 충전이 필요한 것처럼요... 도와주신다고요? 좋아요, 그럼 제 옆에 잠깐만 앉아 주세요. 네. 딱 이렇게, 가만히 앉아계시기만 하면 돼요. 고마워요
🔒Lv.0
상리요의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

연구가 끝난 후, 혼자 남아서 보고서 쓰는 걸 좋아해요. 수많은 아이디어나 쏟아지는 영감을 깔끔하게 정리하면 정말 기분이 좋거든요
🔒Lv.0
상리요의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

기나긴 학술회의에 연달아 참가한 후에는 항상 주의력이 떨어질 수밖에 없어요. 그럴 땐 사람들과 같이 있는 것도 나쁘지 않지만... 그래도 잠깐 혼자 재충전할 시간도 필요해요
🔒Lv.0
좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

아침 식사로 먹을 만한 거라면 대부분 좋아해요. 커피로 밤을 새는 것보다는 일찍 자고 일찍 일어나는 패턴이 저랑 더 잘 맞아서요. 그리고, 적당한 아침 식사는 정신을 더 빨리 맑게 해준다고도 하고요
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

성벽마을 콩국... 어렸을 때 어머니께서 절 놀리려고 반 그릇이나 마시게 하셨거든요. 물론 아름다운 어린 시절의 추억이고, 지금이야 마셔도 딱히 문제가 없지만, 막 걸음마를 뗀 아기에게는 너무 자극적인 맛이 아니었나 싶어요
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

비명의 영향으로 솔라리스의 많은 법칙이 바뀐 이래, 여러 분야의 「진리」조차도 이젠 절대적인 것이 아니게 됐죠. 그래도 저는 이렇게 탐색하는 과정이 정말 즐거워요... 뭇별 깊은 곳, 우주의 끝없는 파도 속에 더 많은 「기준」이 존재한다고 믿고 있거든요. 「진리」는 저 황야에서 저희가 꺼내주기만을 기다리고 있어요
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이 의수는 실용적인 기능을 많이 추가해서 편하게 사용할 수 있어요. 위험한 실험을 할 때 제 손을 직접 쓰지 않아도 되니까 부상의 위험도 줄고, 때로는 연구원 동료들과 가벼운 농담도 할 수 있죠. 어떤 농담이냐고요? 하하, 기회가 생기면 알려 드릴게요
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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어렸을 때 사귄 친구들 중에서 파스칼은 저랑 가장 오랫동안 가깝게 지냈던 친구예요. 어떤 일은 너무 늦게 시작하면 아쉬움이 남기 마련이죠. 가끔 저도 수많은 아름다운 미지의 과학 연구 과제와는 별개로, 모든 사람들 역시 하나의 수수께끼라는 생각이 들어요
🔒Lv.0
모르테피에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

모르테피는 아주 재미있는 사람이에요. 때로는 진지하고 때로는 열정적이죠. 이런 열정이 연구 분야의 토대라고 생각해요. 모르테피가 절 '천재'라고 생각하고 있다는 건 알고 있지만, 한 분야에 '천재'만 존재한다면 수많은 창조물들은 결코 성공하지 못했을 거예요. 아직 자기 잠재력을 모르는 친구라니까요
🔒Lv.0
금희에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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영윤 대인은 금주의 전력에 관심이 많으셔서, 연구원에 직접 찾아와 무기 개발 상황을 확인하곤 하셨어요. 다만, 항상 극도로 긴장하신 것 같더라고요. 저도 그 느낌을 잘 알거든요. 수많은 사람한테서 쏟아지는 관심과 책임감, 약속, 그리고 기대까지...
🔒Lv.0
기염에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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야귀군은 일 년 내내 잔상과 싸우다 보니, 잔상 연구에 대해 색다른 관점을 제시하기도 해요. 특히 기염 장군은 저한테 새로운 아이디어와 디테일을 많이 알려주셨고요. 정과 의리를 중요시하면서, 사적인 생각이나 감정은 자중할 줄 아는 분이세요. 군대의 일인자로서 딱 맞는 분이시죠
🔒Lv.0
알토에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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예전에 알토가 절 검은 해안에 스카우트하기 위해 찾아온 적이 있었어요. 저는... 거절했죠. 지금 연구원 생활이 좋아서요. 정보 상인이라 하는 말이 영 막연하긴 하지만, 사실 정보를 포착하는 데 일가견이 있는 사람이에요. 아, 특별한 루트로 특수 재료를 들여오기도 해서, 제 단골 거래처기도 해요
🔒Lv.0
설지에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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설지는 굉장히 우수한 연구자이지만, 제 연구 방향과는 달라서 겹치는 부분은 거의 없어요. 그래도 전에 보고서를 몇 번 봤는데, 데이터도 상세한 데다가 논점도 탄탄하고 설득력이 있었죠. 듣기로는 야외 답사 프로젝트에도 자주 참여했었다는데, 항상 새로운 데이터를 많이 가져와서 학생들 사이에서는 유명 인사였어요
🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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생일 축하해요. 자, 손을 펴 보시겠어요? 당신을 위해서 작은 발명품을 만들어 봤어요. 비명 이후로 솔라리스의 하늘에 대한 연구는 과거에 비해 많이 정체됐고, 더 이상 육안으로는 예전처럼 뚜렷하게 별을 볼 수 없게 됐죠. 하지만 이걸 사용하면... 보이시나요? 변함없이 신비롭고 아름답게 반짝이는 은하수 말이에요. 방랑자가 온 곳이 제가 생각하는 곳과 같다면... 제 발명품을 통해 보는 경치가, 당신에게 조금이나마 위로가 됐으면 좋겠네요
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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(호흡)
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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바꿔야겠네...
🔒Lv.0
대기
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착하지... 간다!
🔒Lv.0
자기 소개
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저는 상리요라고 합니다. 화서연구원의 연구원이죠. 방랑자, 당신의 공명 주파수는 참 특이하고 귀중해요. 진리를 찾는 길목에서 당신은 유일무이한 비콘일까요, 아니면 종착역에서 누군가를 기다리고 있는 깃발일까요? 궁금하네요
🔒Lv.0
시작의 연주
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먼지 속에도 우주가 깃들어 있죠. 당신의 추측도, 들려주시겠어요?
🔒Lv.0
파티 가입
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실험 시작
🔒Lv.0
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혼란을 일으키는 간섭 요소 속에서 정확한 방향을 찾아보죠
🔒Lv.0
파티 가입
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과학은 진리에 대한 인간의 추궁입니다
🔒Lv.0
돌파
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새로운 시작점... 흥미롭네요. 여기서부터 시작해 볼까요. 의수의 에너지 출력 빈도를 높여 보죠
🔒Lv.0
돌파
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힘의 향상은 금속의 가소성을 향상시키죠. 방랑자, 관심 있는 아이템이 있으신가요? 당신 덕분에 만들어진 것이니, 선물로 드리겠습니다
🔒Lv.0
돌파
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당신의 조언과 사고방식은 직정 유적지의 문서들을 떠올리게 하네요. 미지의 체계에서 비롯된, 신비롭고 아름다운 관점이죠. 마치 반짝이는 뭇별처럼요
🔒Lv.0
돌파
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방랑자, 함께 나가서 새로운 전투 방식을 시도해 보지 않으시겠어요? 이론은 실제로 검증해야 하니까요. 지금의 저는 어떠한 임계점에 도달해 있어요. 이걸 넘어서면, 완전히 새로운 영역을 볼 수 있을 거예요
🔒Lv.0
돌파
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모두가 쫓는 진리의 들판에서는, 힘겹게 걷는 사람도 있고, 지쳐서 주저앉는 사람도 있는가 하면, 포기하고 돌아서는 사람도 있죠. 앞으로 나아갈수록 동행자는 점점 적어지기 마련이에요. 하지만, 방랑자라면 비록 직접 이 길을 걷지 않더라도, 끝까지 묵묵히 앞을 향해 나아가는 사람들을 지켜줄 거라 믿습니다 ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

[ 펼치기 · 접기 ]
||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
공명 스킬
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분열
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
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물질, 재구성!
🔒Lv.0
공명 스킬
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약점 발견
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
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만물의 본질이여
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
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• Ⅶ
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쏟아지는 뭇별이여
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
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• Ⅳ
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• Ⅶ
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끝없는 진리여
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
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변수 제거!
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
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• Ⅵ
• Ⅶ
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판단 실수
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
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• Ⅴ
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• Ⅶ
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(호흡)
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
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• Ⅳ
• Ⅴ
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(호흡)
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
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(호흡)
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
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• Ⅳ
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위험 증가
🔒Lv.0
중상
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• Ⅶ
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부상... 심각
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
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• Ⅳ
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회복할, 시간이...
🔒Lv.0
전투불가
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• Ⅲ
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여기... 까지인가...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
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• Ⅳ
• Ⅴ
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(호흡)
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 소환
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• Ⅳ
• Ⅴ
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응축
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 변신
• Ⅰ
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• Ⅶ
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재생
🔒Lv.0
전투 알림
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• Ⅴ
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경계하세요
🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
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풍속, 딱 좋네요
🔒Lv.0
로프
• Ⅰ
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• Ⅲ
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순조롭군
🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
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위치 파악 완료
🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
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• Ⅳ
• Ⅴ
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효율 증가
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
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음... 단순한 구조의 자물쇠네요
🔒Lv.0
보급 획득
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신기한 것들이 많네요
🔒Lv.0
보급 획득
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관심 가는 거라도 있나요? ||

4.3. 모션

||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅰ

파일:빈 세로 이미지.svg
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅱ

파일:빈 세로 이미지.svg
||

4.4. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
사원증
파일:명조 사원증.png

Xiangli Yao's ID Card
상리요의 사원증.
사원증에는 「상리요, 화서연구원 연구원」 이라는 문구가 반듯하게 인쇄돼 있다.
간결하고 소박하며 신원 인식 칩이 내장된 이 작은 카드를 가슴에 달기 위해, 상리요는 같은 해에 연구원에서 재능을 발휘할 기회를 가졌던 동창들보다 1년 더 많은 시간을 소비했다.
1년 전, 상리요는 예정대로 대학 시험을 치르지 않았고, 그는 금주를 떠나 답을 구하러 가기로 결정했다. 인생의 갈림길 앞에 서서 어떻게 해야할지 갈피를 못 잡던 소년은 부모의 발자취를 따라가야 할지 고민했다. 그러나 1년 후, 성숙해진 마음이 그를 부모님과 전혀 다른 길로 이끌었다...
연구원이 된 첫날, 상리요는 사원증을 책상 위에 단정히 올려놓은 채, 창문을 열었고, 금주성의 활기찬 소리가 유유히 귓전에 파고들었다.
「화서연구원, 정말 좋은 곳이야」
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
삐뽀
파일:명조 삐뽀.png

Beep-Boop
🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제
녹이 슬어 겉이 누르스름한 간이 로봇. 머리를 툭툭 두드리면, 영웅극의 명대사 「무의식중에 내뱉다.」가 나오며, 약간 낡은 화면에는 픽셀이 모여 귀여운 표정이 만들어지기도 한다.
이것은 대학에서 공부할 때 상리요가 만든 첫 작품이다. 또한 상리와 아스칼의 원형이기도 하며, 설계 도면부터 재료 조립, 프로그래밍까지 초보적인 시도였지만, 창조자의 지혜와 생각이 한눈에 들어온다.
결국, 이 작은 삐뽀는 운이 좋은 한 학교 친구에게 보내졌고, 그 이후로도 친구들을 위한 모형, 로봇 또는 기타 재미있는 물건을 만드는 것이 수업 여가의 대부분을 차지했다.
상리요는 학교에서 화서연구원에 이르기까지 주변 사람들을 위해 시간과 노력을 아끼지 않았다. 과거에도 그랬고 지금도 그러하다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
직정의 목재퍼즐
파일:명조 직정의 목재퍼즐.png

CSC Lock Puzzle
🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제
오목하고 볼록한 부분을 연결하여 만든 퍼즐 장난감으로 빈틈이 없고 정교하다.
직정 구성원들 사이에서 연장자들이 어린 후배들에게 이 물건을 자주 선물했다고 한다.
상리요는 생일날 아버지가 목재 퍼즐을 건네줄 때 거친 손끝에서 전해진 온도를 아직도 기억한다.
그를 더욱 각인시킨 것은 목재 퍼즐의 복잡한 배열과 심오한 구조였다.
그것들은 그를 복잡한 이성의 세계로 끌어들였고, 오랫동안 그를 매료시켰다.
이것은 상리요가 만나게 될 첫 번째 수수께끼로, 결코 마지막 수수께끼가 아니다

5. 운영

상리요의 핵심 스킬은 통찰 상태에서 강력 연산 효과가 5pt일 때 발동할 수 있는 공명 스킬 만물의 법칙이며, 공명 해방 발동 시 총 3번 발동시킬 수 있다.

강력 연산 효과를 5pt 쌓는 방법은 주로 두 가지가 있다:
  • 공명 스킬 하나의 이치(2pt) - 공중 공격 해체와 재구성(3pt)
  • 일반 공격 논리 · 간파 1단(1pt) - 일반 공격 논리 · 간파 2단(2pt) - 일반 공격 논리 · 간파 3단(2pt)
즉 통찰 상태에서 E평 또는 평평평을 통해 강력 연산 효과를 5pt 채울 수 있다.

공명 스킬 하나의 이치의 쿨타임이 7초이므로, 만물의 법칙 1,3번째는 E평E로, 2번째는 평평평E로 발동한다. 다시 말해 공명 해방 발동 후 통찰 상태에서의 콤보는 E평E - 평평평E - E평E가 된다.

상리요의 협주 에너지를 채우기 위해서 공명 스킬 기본 추론도 사이클 당 최소 1회 발동시켜야 한다. 사이클을 시작할 때 기본 추론을 발동하고 공명 해방을 쓰는게 좋다.

공명 스킬 기본 추론과 공명 회로의 공명 스킬 만물의 법칙은 모두 스왑 캔슬이 가능하다. 다만 공명 해방 시 콤보 도중 스왑 캔슬은 주의해야 할 것이, 1,2번째 만물의 법칙을 스왑 캔슬하면 반주 스킬의 효과를 이후 만물의 법칙에서 적용받지 못한다. 음림이 파트너인 경우 25%의 공명 해방 피해 부스트와 20%의 전도 피증을 포기하게 되므로 스왑 캔슬은 마지막 3번째에서만 쓸 것을 추천하며, 장리가 파트너인 경우 반주 스킬의 이점이 적으므로 스왑 캔슬을 모두 사용할 것을 추천한다.

스킬 업그레이드 우선순위는 공명 회로=공명 해방>공명 스킬로, 기본 공격과 변주스킬은 올릴 필요 없다.

5.1. 조합

[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=상리요, 5성=, 속성=전도, 무기=권갑,
메인딜러=, 공명해방피해=,)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터 조합에 대해 간략하게 소개.

5.1.1. 생존 치료

[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=벨리나, 5성=, 속성=회절, 무기=증폭기,
생존치료=, 협동공격=, 피해부스트=,)]
  • 벨리나

5.1.2. 메인 딜러

[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=장리, 5성=, 속성=용융, 무기=직검,
메인딜러=,
공명스킬피해=,
용융피해부스트=, 공명해방피해부스트=, )]
  • 장리
    상리요의 통찰 상태는 캐릭터를 교체해도 유지된다. 그래서 상리요는 공명 해방 시전 후 콤보를 한번에 전부 수행해 음림과 같은 다른 캐릭터가 제공하는 반주를 온전히 활용할 수도 있지만, 만물의 법칙의 매우 긴 모션을 스왑 캔슬하며 퀵스왑 빌드를 구성할 수도 있다. 장리는 후자의 플레이 스타일에 추천되는 퀵스왑/투딜러 캐릭터이다. 특히 상리요의 E평E 콤보 후 교체 시 캐릭터가 공중에 뜨는 것이 장리에게 문제가 되지 않는 이점이 있다. 상리요의 통찰 상태 지속 시간 24초는 장리가 이화 스택을 쌓고도 남을 충분한 시간이다. 높은 퀵스왑 플레이 숙련도를 요구하기에 약간의 연습이 필요한 조합이다.

5.1.3. 빠른 협주

[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=음림, 5성=, 속성=전도, 무기=증폭기,
빠른협주=, 공명스킬피해=, 협동공격=, 전도피해부스트=, 공명해방피해부스트=,)]
  • 음림
    1\.2 버전 기준 상리요의 최적의 파트너. 반주 스킬로 14초동안 20%의 전도 피해 증가 보너스와 25%의 공명 해방 피해 보너스를 제공하며, 이 둘은 모두 전도 딜러이며 주요 스킬들이 공명 해방 피해 판정인 상리요에게 효과적인 버프이다. 14초라는 지속 시간 또한 상리요의 공명 해방 시 콤보를 모두 수행하는 데 충분하다. 상리요와 조합 시 음림은 구름 세트를 착용할 것을 추천한다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=산화, 4성=, 속성=응결, 무기=직검,
빠른협주=, 일반공격피해부스트=,)]
  • 산화
    반주 스킬인 일반 공격 피해 부스트는 전혀 쓸모가 없다. 하지만 산화는 구름 5세트의 효과와 음험한 백로의 버프를 가장 빨리 발동시킬 수 있는 캐릭터이다. 또한 온필드 시간을 거의 가지지 않고 공명 에너지를 공급하여 상리요의 공명 효율 요구치 또한 낮춰준다. 물론 6돌파의 공격력 20% 버프도 상리요에게 도움이 된다. 가성비로 고려할 수 있는 캐릭터.

5.2. 무기

5.2.1. 5성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 권갑=,
명칭=팔방의 천추,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=근원의 추적,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 공명 해방 발동 시\, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">48%/60%/72%/84%/96%</span> 증가되며\, 8초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시\, 해당 효과가 5초 연장되며\, 최대 3회 연장이 가능하다,
)] 상리요의 전용 무기. 주스탯으로 크리티컬 확률을 제공하며 무기 스킬로 상시 속성피증 12~24%와 공명 해방 발동시 공명 해방 피해 증가를 48~95%까지 제공한다.

스탯도 크확에 심플하게 상시 피증+해방시 해방피증으로 단순하게 강하다. 다만 옵션 배분이 패스무기와 매우 흡사해서 패스무기 5재련시 전무 1재련과 옵션 차이가 그리 크지 않다. 그래도 깡공 차이가 명확해서 패스무기 5재련 대비 약 20%가량의 차이를 보이긴 하지만, 이런류의 게임이 늘 그렇듯 20%차이는 크긴 하나 없다고 엔드컨텐츠까지의 사용에 지장이 생길 정도는 아닌 만큼 본인 사정에 맞춰서 취사선택하면 되는 부분.

5.2.2. 4성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
4성=, 권갑=,
추천용=,
명칭=황금 권갑,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=불굴의 권갑,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">18%/27%/36%/45%/54%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
)]
  • 황금 권갑
    선약 방송국 무기. 상리요가 주로 쓰는 스킬들이 공명 해방 스킬 피해로 판정되기에 상리요에게 잘 어울리며, 5재련 시 상시 5성 무기 물결의 파동과 비교하여 차이가 거의 없다.

5.3. 에코

5.3.1. 에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=천둥의 비늘,
울려퍼지는뇌음=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 천둥의 비늘로 변신한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 2회\) 꼬리 흔들기로 소환한 번개 공격은 각 단마다 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">73.66%/83.27%/92.87%/102.48%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를\, 발톱 공격은 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">126.27%/142.74%/159.21%/175.68%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다.<br>발톱 공격 명중 후 캐릭터의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해 보너스</span>는 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">12.00%</span>\, 강공격 피해 보너스는 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
  • 천둥의 비늘
    전도 5세트를 맞출 때 착용하는 에코. 뇌운의 비늘이 시전 시간이 지나치게 길기에 이쪽이 더 선호된다.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=조립식 로봇,
끊임없는잔향=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 주변 적에게 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">34.96%/39.52%/44.08%/48.64%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 1회 입히고\, 무기 폐기물을 모아 적을 공격한다. 폐기물이 목표에 명중 시 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">230.00%/260.00%/290.00%/320.00%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입히고\, 일정 시간 후 폭발하여 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">115.00%/130.00%/145.00%/160.00%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다.<br>에코 어빌리티 발동 후\, 자신의 공격력이 12.00% 증가하며\, 15초간 지속된다. 폐기물로 인한 피해는 반주 스킬 피해로 간주된다.,
쿨타임=20초,
)]
  • 조립식 로봇
    끊임없는 잔향을 2세트든 5세트든 착용한다면 조립식 로봇을 채용한다. 해방 콤보 직전에 써주면 된다.

5.3.2. 화음 이펙트


파일:명조_울려퍼지는 뇌음.png
울려퍼지는 뇌음
  • 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_울려퍼지는 뇌음.png }}}(2/2)
전도 피해가 10% 증가된다.
* 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_울려퍼지는 뇌음.png }}}(5/5)
강공격 또는 공명 스킬 사용 시, 전도 피해가 15% 증가된다, 해당 효과는 2층 중첩 가능하다, 각 층당 15초 동안 지속된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴|
파일:명조-선봉 암괴.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#분열 암괴|
파일:명조-분열 암괴.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#경칩의 사냥꾼|
파일:명조-경칩의 사냥꾼.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#오열하는 전사|
파일:명조-오열하는 전사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#회절 프리즘|
파일:명조-회절 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#인멸 프리즘|
파일:명조-인멸 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#부메랑 사냥꾼|
파일:명조-부메랑 사냥꾼.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#그린멜팅카멜레온(유체)|
파일:명조-그린멜팅카멜레온(유체).png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#신호등 로봇|
파일:명조-신호등 로봇.png
]]
거랑급 (COST 3)
[[명조: 워더링 웨이브/적#보라색 왜가리|
파일:명조-보라색 왜가리.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#마접의 악사|
파일:명조-마접의 악사.png
]]
노도급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/적#뇌운의 비늘|
파일:명조-뇌운의 비늘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#천둥의 비늘|
파일:명조-천둥의 비늘.png
]]
}}}}}}}}} ||
  • 울려퍼지는 뇌음 (5 세트)
    전도 속성 딜러들의 보편적인 세트. 세트 효과를 온전히 누리기 위해 강공격 사용이 강제되고,[1] 4코스트 에코의 조작감이 별로인 단점도 있으나 고점은 잔향 세트보다 높다는 것이 중론. 모든 버프를 받기 위해 해방 콤보 직전에 에코 - E - 강공격 콤보를 시전한다.

파일:명조_끊임없는 잔향.png
끊임없는 잔향
  • 끊임없는 잔향 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_끊임없는 잔향.png }}}(2/2)
공격력 10% 증가.
* 끊임없는 잔향 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_끊임없는 잔향.png }}}(5/5)
출전 시, 자신의 공격력이 1.5초마다 5% 증가하며, 해당 효과는 최대 4층까지 중첩된다. 반주 스킬 피해가 60% 증가된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴|
파일:명조-선봉 암괴.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#칵찰찰|
파일:명조-칵찰찰.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#아즈즈|
파일:명조-아즈즈.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#우글글|
파일:명조-우글글.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#용융 프리즘|
파일:명조-용융 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#그린멜팅카멜레온(유체)|
파일:명조-그린멜팅카멜레온(유체).png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#어린 원숭이|
파일:명조-어린 원숭이.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#결정화 전갈|
파일:명조-결정화 전갈.png
]]
거랑급 (COST 3)
[[명조: 워더링 웨이브/적#마접의 악사|
파일:명조-마접의 악사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#심연의 위병|
파일:명조-심연의 위병.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#화살곰|
파일:명조-화살곰.png
]]
노도급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/적#조립식 로봇|
파일:명조-조립식 로봇.png
]]
}}}}}}}}} ||
  • 끊임없는 잔향 (5 세트)
    상리요는 필드 체류시간이 긴 메인 딜러라서 잔향 세트도 사용할 수 있다. 전도 세트와 비교시 4코스트 에코가 소환형이고 강공격이 불필요해서 편의성에서 앞서는 장점이 있으나, 대미지가 약간 낮다는 것이 단점. 딜링과 편의성 중 본인에게 무엇이 더 중시되느냐에 따라서 취사선택 하면 된다.

5.3.3. 에코 옵티마이즈

메인 속성 슬롯
COST 4

파일:명조_크리티컬 아이콘.png 크리티컬
파일:명조_크리티컬 아이콘.png

파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png 크리티컬 피해
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
COST 3

파일:명조_전도 피해 보너스 아이콘.png 전도 피해 보너스
파일:명조_전도 피해 보너스 아이콘.png

파일:명조_공격력(%) 아이콘.png 공격력(%)
파일:명조_공격력(%) 아이콘.png
COST 1

파일:명조_공격력 아이콘.png 공격력
파일:명조_공격력 아이콘.png
서브 속성 슬롯

파일:명조_크리티컬 아이콘.png 크리티컬
파일:명조_크리티컬 아이콘.png

파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png 크리티컬 피해
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png

파일:명조_공명 해방 피해 보너스 아이콘.png 공명 해방 피해 보너스
파일:명조_공명 해방 피해 보너스 아이콘.png

파일:명조_공명 효율 아이콘.png 공명 효율
파일:명조_공명 효율 아이콘.png

파일:명조_공격력(%) 아이콘.png 공격력(%)
파일:명조_공격력(%) 아이콘.png

딜러이다보니 치명타 세팅이 유효하다. 음림과의 조합시 공명 효율을 전혀 챙기지 않아도 무방하며, 어느 조합이든 편하게 플레이하고자 한다면 120% 정도 챙기는 것을 권장한다. 전용무기를 사용할 시 피증이 넘쳐나기 때문에 3코스트 에코는 전도피증/공% 또는 공%/공%로 세팅하며 둘 사이 차이는 적기에 부옵션이 더 좋은 것을 택한다.

딜 지분은 공명해방과 공명해방 후의 강화 공명스킬이 가장 주요하다. 이때 강화 공명스킬은 공명해방 피해로 변경되므로 공명 해방 피해 보너스가 최우선 시 된다.

6. 평가

공명 해방을 주요 딜링 수단으로 사용하는 전도속성 픽업 메인딜러이자 첫 5성 한정 배포 캐릭터.

파티가 완성되지 않은 여타 픽업 메인딜러들[2]과 달리 이미 음림이라는 전용서폿 수준의 캐릭터가 존재해 출시되자 마자 강력하다는 평이 다수이다. 단순히 딜링 성능이 뛰어난 걸 넘어 조작감과 편의성면에서도 높은 평가를 받고있어 비슷한 포지션의 상시 메인딜러인 카카루를 완전히 관짝에 넣어버렸다는 반응이 많다.

6.1. 장점

  • 쉽고 간편한 운용법
    상리요의 운용 방식은 공명 해방으로 버스트딜을 넣은 후 강화된 공명 스킬 및 일반공격으로 스택을 쌓아 특수 공명 스킬을 사용하는 직관적인 구조로 설계되어있다. 전형적인 하이퍼캐리 메인딜러이기 때문에 퀵스왑 운용이 강제되지 않으며 정직한 플레이로도 충분히 제 성능을 발휘할 수 있다.
  • 안정적이고 편안한 조작감
    상시 딜러인 카카루와 가장 차별화 되는 부분. 전반적으로 스킬의 추적 성능과 범위가 뛰어나 플레이가 쾌적한 편이다. 강화 e스킬 발동시 적이 느려지는 소소한 유틸은 덤.
  • 배포 캐릭터로서의 높은 접근성
    상리요는 1.2버전 '막후의 조력자' 이벤트를 통해 무료로 배포되었는데, 수령 조건도 까다로운 편이 아니라 해당 버전을 플레이한 유저라면 누구나 간단히 손에 넣는 것이 가능하다. 이로인해 평범한 한정 캐릭터들에 비해 접근성이 뛰어나다. 다만 이는 1.2버전을 플레이한 유저들에 한정된 이야기로 이후 유입되는 유저들에게는 해당되지 않는 장점.
  • 1.2버전 기준 가장 완성된 파티 조합
    상리요의 딜링 구조는 전도 피해와 공명 해방 피해를 부스트해주는 음림의 반주 스킬과 더할나위 없이 잘 어울린다. 어딘가 한 구석씩 아쉬운 다른 메인딜러들의 파티와 달리 상리요는 출시되자마자 이미 완성형 파티가 존재했던 셈.

6.2. 단점

  • 높은 공명 해방 의존도
    공명 해방 딜러들이 으레 그렇듯 공명 해방을 발동하지 않은 일반 상태의 상리요는 상대적으로 딜링 성능이 떨어지는 편이며 권갑 캐릭터인만큼 사거리도 짧다. 이로인해 탑 이외의 필드 지역에서는 아무래도 활약하기 어려우며 세팅 시 어느정도의 공명효율 수치가 요구된다.
  • 크리티컬 세팅의 어려움
    상리요의 기본 공격 연결점은 다른 픽업 캐릭터들과 달리 크리티컬 피해를 제공하는데 이로인해 크리티컬 세팅이 다소 어려운 편. 공명 해방이 주 딜링 수단인 만큼 공명 효율도 어느정도 확보해야 하니 세팅 난이도가 꽤 높은 편이다.
  • 전도 속성 에코들의 처참한 성능
    상리요에게 주로 추천되는 뇌음 세트의 4코스트 에코인 뇌운의 비늘과 천둥의 비늘은 명조 내에서 독보적으로 평이 안좋은 에코들로 손꼽힌다. 뇌운의 비늘같은 경우 상리요에게 필요한 전도 피해와 공명 해방 피해를 제공하지만 모션이 길고 타겟팅이 중구난방이라 사용감이 끔찍하고, 천둥의 비늘같은 경우 모션은 비교적 간결하나 강공격 피해 증가는 아무짝에도 쓸모없는 옵션이다. 이로인해 많은 상리요 유저들이 에코 활용을 포기하거나 차선책으로 잔향 세트를 채택하는 실정이다.

7. 작중 행적

7.1. 이벤트: 달빛의 소원

사실상 상리요의 얽힌 별 임무에 가깝다.

8. 기타

  • 1.2 버전 하반기에 전체 유저를 대상으로 무료 배포될 예정이다. #
  • 공명해방 시 공명스킬이 강화되는 전도 딜러라는 것이 밝혀지면서 카카루를 저격하는 픽업 캐릭터가 되었다. 픽업 캐릭터가 기존 상시 캐릭터와 포지션이 아예 겹치는 첫 케이스이기도 하다.
  • 운용면에서는 공명 해방 딜러인 점, 공명스킬을 연속 사용하는 점, 공명해방 후 공명스킬 데미지는 공명해방으로 취급되는 점 모두 카카루와 동일하다. 다만 한정캐의 특권인 공명 체인 효율을 비롯해서 딜링 여유 시간, 딜링 구조, 공명 해방 취급의 범위 등 거의 모든 면에서 상리요가 카카루의 상위호환. 심지어 보통 상시캐가 접근성이라도 좋은 점과 달리 상리요는 1.2 배포캐라 1.2버전 종료 직전까지 시작한 모든 유저들에게는 접근성마저도 카카루가 뒤쳐진다(...)
  • 일본어판 번역에서는 반말을 사용한다. 다만 1인칭은 다소 어린 듯한 느낌인 僕(보쿠)를 쓴다.
  • 상리 가문 출신으로 성씨가 '상리'고 이름이 '요'다. 어머니 이름은 상리효이며 아버지 이름은 밝혀지지 않았다.
  • 강공격 및 스킬 사용 시 기합소리가 여러 모로 인상적이라 안 좋은 쪽으로 화제가 되었었다. '영차'처럼 들리는 기합성 때문에 이경영이냐는 말까지 나왔을 정도.
    다만 이는 이벤트 스토리 체험 시 나오는 공격음에 실수로 중국어 음성팩이 들어가는 바람에 일어난 해프닝임이 밝혀졌다. 9월 6일부터 시작된 디펜스 이벤트에서는 한국어 음성 설정 후 상리요를 사용할 때 해당 기합소리가 나오지 않는다는 것이 확인되었다. 영상[5][6]
  • 1.2 기준 본인 PV를 통해 유일하게 캐릭터들중 얼터 에고가 있다. 한국 명칭은 '흑리요'. 원판 상리요와는 달리 검은 계열의 차림을 한 흑화 버전 캐릭터이다.

8.1. 공식 이미지

명함 일러스트

파일:상리요_명함 2.png
파일:상리요_명함 1.png
명함 설명

8.2. 언어별 표기

언어별 표기

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
상리요

[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
[ruby(相里要,ruby=xiānglǐyāo)]

[[대만|
파일:대만 국기.svg
대만
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
[ruby(相里要,ruby=ㄒㄧㄤㄌㄧˇㄧㄠ)]
[[틀:깃발|
파일:기.svg
기 명칭
]][[틀:깃발|
파일: 깃발.svg
깃발 명칭
]][[틀:깃발|
파일:홍콩-마카오.png
문서명
]]
[ruby(相里要,ruby=soeng1lei5jiu1)]

[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
[ruby(相里要,ruby=ソウリヨウ)]

[[미국 영국|
파일:미국 영국 국기.svg
미국 영국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
Xiangli Yao

[[프랑스|
파일:프랑스 국기.svg
프랑스
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
■■

[[독일|
파일:독일 국기.svg
독일
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
■■

[[스페인|
파일:스페인 국기.svg
스페인
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
■■

[1] 뇌음 세트 효과는 강공격만 2번 또는 공명 스킬만 2번 사용하면 전도 피해가 30% 증가하지 않는다. 강공격과 공명 스킬을 한 번씩 사용해야 전도 피해 30% 보너스가 붙게된다. [2] 금희와 같은 경우 절지와의 시너지가 좋다는 평이 많으나 엄연히 응결 서포터인 만큼 전용서폿과는 거리가 있으며, 기염 모르테피라는 전용서폿이 존재하지만 4성 캐릭터라는 한계가 존재한다. 장리와 같은 경우 아예 시너지 캐릭터가 존재하지 않아 억지로 앙코 산화와 조합해 파티를 굴리는 실정. [3] 플레이어블 캐릭터 [4] 일어로는 "이것이 나의 진리다" [5] 하필이면 한중 성우의 음성이 서로 매우 비슷해서 오해할 수밖에 없던 탓도 있다. [6] 한편 이러한 해프닝이 일어난 근본적인 문제가 번역팀에 대한 낮은 신뢰도였음을 감안하면, 기존에 질 낮은 번역으로 인해 불만이 들끓고 있던 운영진에 대한 유저들의 불신이 극에 달했기에 발생한 오해라고도 볼 수 있다.