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사이퍼즈/캐릭터 밸런싱/2012년

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2012년에 출시된 캐릭터 밸런싱

1. 삭풍의 빅터

  • 2012년 1월 19일 등장
  • 2월 29일: 질풍가도 버프 중 평타 사정거리 10% 감소, 회오리바람 버프 지속시간 0.5초 증가
  • 3월 29일: 허리케인 블래스터 기본 둔화률 5% 증가, 질풍가도 버프중 평타 대미지 10% 감소
  • 6월 14일: 회오리바람 기본 버프효과 지속시간 증가(2초 → 3초), 허리케인 블래스터 시작 범위 14% 증가, 슈퍼아머 상태의 적을 다운 가능하게 변경, 히트 시 더 높이 뜨도록 변경
  • 2013년 3월 28일: 질풍가도 기본 이동속도 증가량 50% 감소, 장신구로 증가하는 이동속도 증가량 50% 감소, 질풍가도중 돌개바람 사거리 감소율 감소(12% → 6%)
  • 4월 25일: 질풍가도 쿨타임 감소(24 → 22초)
  • 5월 30일: 윈드스핀 공격 판정 변경(원거리 → 근거리)
  • 2014년 2월 27일: 회오리 바람이 불꽃의 성채와 뇌안도를 통과하지 않도록 변경[1]
  • 2015년 10월 14일: 허리케인 블래스터 고각궁 둔화 디버프 범위 수정[2]
  • 2016년 9월 8일: 기본 스탯 변경(근거리 회피 증가(40% → 43%))
  • 2017년 7월 13일: 질풍가도(Q) 쿨타임이 2초 감소. (22초 → 20초) 돌개바람(L) 질풍가도 중 대미지가 증가. (0(0.315) → 0(0.335)) 허리케인 블래스터(E) 1단계와 2단계 대미지가 증가. 1단계: 480(1.0) → 540(1.35) 2단계: 624(1.3) → 669(1.52)
  • 2018년 1월 18일: 질풍가도(Q) 쿨타임 증가 (20초 → 21초), 돌개바람(L)질풍가도 중 대미지 감소(0.(0.335) → 0(0.325)), 회오리 바람(R) 회오리버프 지속시간 감소(3초 → 2.5초)
  • 2월 1일: 돌개바람(L) 질풍가도 중 대미지 감소 (0(0.325) → 0(0.308))
  • 2019년 12월 31일: 근거리 방어력 증가 (2% → 4%) 돌개바람(L) 기본 대미지 증가 (0(0.35) → 0(0.375))
  • 2020년 1월 16일: 회오리바람(R) 공성 대미지 계수 증가 (0.8 → 0.95) 돌개바람(L) 기본 공성 대미지 계수 증가 (0.8 → 0.9) 질풍가도 중 공성 대미지 계수 증가 (0.7 → 0.8)
  • 2월 13일: 회오리 바람(R) 공격 범위 증가 (80 → 90), 다운된 적 대미지 감소율 변경 (0.8 → 0.9), 질풍가도(Q) 장신구에 쿨타임 감소 효과 추가(레어 3링 기준 : -10.97%)
  • 5월 28일: 기본 스탯 변경 치명타 증가(50% → 52%) 돌개바람(L) 후 딜레이 0.033초 감소 쿨타임 0.03초 증가
  • 10월 29일: 아이템 옵션 변경 E 황금빛 바람(가슴) [질풍가도(Q) 버프 효과] 돌개바람(L) 추가 공격력 감소 (+15% → +6.6%)

질풍가도 상태의 평타가 정말 악랄했기 때문에 지속적으로 칼질을 당했다. 특히 결정적인 하향은 질풍가도 기동 이동속도 증가량의 감소. 문자 그대로 절반이 나버렸기 때문에 이제는 질풍가도링에 적절히 투자하지 않으면 질풍가도 이동속도 증가는 거의 체감이 되지 않는 수준이다. 이 패치로 인해 빅터의 특징이었던 "안정성이 떨어지는 대신 무빙샷을 통한 포지셔닝+자기 방어+추격딜링 가능" 중 장점 부분이 많이 죽었다. 그래도 여전히 빅터는 평타 위주의 딜링+무빙샷의 조합이 사이퍼즈 캐릭터들 중에서는 비교적 유니크한 특징을 지니고 있고, 회오리바람의 원슈아를 이용한 플레이로 탑원딜 취급을 받고 있다. 메타의 변화나 신흥 강캐들의 등장에 조금씩 주춤하는 경우도 있었지만 액토에도 적지 않게 등장했으며, 입지가 크게 나빠진 적은 없었다.

하지만 빅터 본인의 패치가 아닌 환경의 변화로 점점 입지가 추락했다. 글로벌 코인 증가로 인한 전체적인 성장의 어려움이 완화됨에 따라 원딜의 성장력이 약화되었다. 그리고 레그람으로 딜탱 메타와 겹치는 부실한 근거리 방어력과 짧은 사거리, 엑셀이 보다 많이 풀리면서 질풍가도 평타 사이에 돌진기나 스킬을 우겨넣을 수 있는 캐릭터들이 나타나면서 똥캐 취급을 받기도 했었다.

이에 질풍가도의 쿨타임과 평타 공격력 감소율이 줄어드는 상향을 받았다. 이전부터 강력한 지속딜, 누적딜이 장점으로 꼽혔으나 나이오비, 탄야와 같이 딜이 정말 강력하다고 평가 받는 원딜에 비해 떨어지는 안정성으로 탱커를 녹일 딜은 나와도 탱커를 녹이기 좋은 캐릭터는 아니었지만 상향 후 탱커조차도 찢어버리는 흉악한 딜링을 뽑아냈고, 이 너무나도 강력한 딜링이 빅터를 필두로 별리셔(서포터의 아군 대미지 버프효과)까지 떡상시키며 천상계에서는 밴까지 심심찮게 먹었고 결국 하향을 받게 된다. 계수는 오히려 상향 전보다도 낮아졌는데, 이는 템세팅의 변화로 인한 강점을 조커팀이 인지한 듯하다. SB링은 전투 시작시(장착한 캐릭터가 적 캐릭터를 공격하거나 적 캐릭터에게 피격당할시) 10초간 해당 스킬의 공격력이 증가하는 아이템으로, 쿨타임이 낮은 다운기의 경우도 보통 4초 이상이니 많은 캐릭터에게 그다지 좋은 효율은 아니었다. 그에 비해 질풍가도 최대 지속시간이 11초 남짓인 빅터는 평타링을 SB로 채용할 경우 사실상 한타 때마다 그 성능을 최대한 끌어내는 압도적인 효율을 보일 수 있다. 하향 이후에도 딜링 자체는 무난한 편이다.

이후 포지션 버프 및 환경이 변화하면서 조금씩 상향을 받았지만, 주력 딜링수단인 질풍가도 상태의 돌개바람보다는 다른 부분을 위주로 수정된 모습을 볼 수 있다. 결국 질풍 돌개바람의 계수 변경으로는 캐릭터를 적당히 조정하기 힘들다고 판단하여 다른 단점들을 보완하는 방향으로 잡은 것. 빅터는 약캐인 상황에서도 누적딜이 어지간한 원딜은 명함을 내밀 수 없을 정도로 높았지만 이 딜을 안정적으로 뽑아내는데 어려움이 있는 캐릭이었고, 후반부가 되면 특히 이 점이 극대화되어서 기피받으나 강캐 시절은 이런 단점들을 감안하더라도 메리트가 있는 캐릭터였다.

때문에 스킬 구조 자체가 바뀌지 않는다면 앞으로도 이런식으로 상하향이 반복될 가능성이 크다.

10월 29일 황금빛 바람의 돌개바람 공격력 증가율이 하향되었다.

2. 냉혈의 트릭시

  • 2012년 3월 8일 등장
  • 3월 15일: 그림자 쐐기 둔화율 디버프가 단순 공격속도 감소, 이동속도 감소 디버프로 변경, 그림자 쐐기 디버프 지속시간 증가(1.5초 → 2.5초), 크리티컬 시 지속시간 변경(2.5초 → 3.5초), 판정 변경(근거리 → 원거리), 섬광의 원무 시전 중 이동 속도 패널티 증가(10% 감소 → 20% 감소), 시전중 슈퍼아머가 원거리 슈퍼아머로 변경, 도약 파운딩 대미지가 25% 감소
  • 3월 29일: 섬광의 원무 대미지 10% 감소
  • 6월 14일: 시니컬 왈츠 2타 대미지 9% 감소, 3타 대미지 16.6% 감소, 전진 사거리 10% 감소
  • 9월 13일: 패닝 이젝션 4타까지만 다운된적에게 경직 적용, 데들리 그랩 쿨타임 증가(4초 → 5초)
  • 9월 27일: 도약의 궤도 변경으로 일정 속도 이상의 적을 쫓을 수 없게 수정
  • 12월 6일: 기본 근거리 방어력 3%, 원거리 방어력 2% 감소
  • 2013년 5월 30일: 데들리그랩 후 적이 뜨는 높이가 약간 감소, 도약잡기 후 적이 뜨는 높이가 약간 감소
  • 11월 14일: 로켓펀치 다단히트 간격 증가(0.1초 → 0.2초), 도약잡기 후딜레이 증가(0.15초)
  • 2014년 3월 13일: 그림자 쐐기에 타격된 적의 공격속도 감소율 감소(50% → 20%), 그림자 쐐기의 둔화 중첩 삭제
  • 2015년 11월 12일: 로켓펀치 적을 미는 힘 감소(650 → 550), 섬광의 원무 최대 대미지에 도달하기까지의 연타 횟수 감소
  • 2016년 3월 24일: 패닝 이젝션이 원거리에서 들어오는 모든 공격을 막을 수 있도록 변경, 시니컬 왈츠 치명타 시 다음 타격의 공격력이 증가되는 효과 삭제, 치명타 공격력 25% 증가
  • 9월 8일: 시니컬 왈츠(R)의 대미지가 초반에 집중되도록 변경(1타: 0.5(100) → 0.6(120), 2타: 0.5(100) → 0.53(105), 3타: 0.5(100) → 0.37(75), 기본 방어스탯 증가[3](근거리: 7% → 9%, 원거리: 13% → 15%)
  • 2017년 7월 13일: 패닝 이젝션(LR) 기본 대미지가 증가. (30(0.15) → 44(0.22) 마지막 타격의 대미지가 감소. (80(0.4) → 64(0.32)) 5타 이후 적용되는 대미지 감소가 4타 이후부터 적용. 시니컬 왈츠(R) 후 딜레이가 0.1초 감소. 도약(SP) 선 딜레이가 0.043초 감소.
  • 2017년 8월 17일: 도약(SP) 뒤로 점프할 때 0.25초 동안 무적 판정 추가.
  • 2018년 6월 21일: 시니컬 왈츠 1타 경직 증가(20 → 35), 2타 경직 증가(20 → 35), 3타 후딜레이 0.031초 감소, 도약 뒤로 점프 시 무적시간 증가(0.25초 → 0.5초)
  • 12월 20일: 시니컬 왈츠(R) 쿨타임 2초 감소 (10초 → 8초) 섬광의 원무(E) 선 딜레이 0.11초 감소 (0.767초 → 0.657초) 도약(SP) 착지 동작 딜레이 0.13초 감소 (0.3초 → 0.17초)
  • 2020년 10월 29일 :그림자 쐐기(SL) 쿨타임 감소 (6초 → 5초) 시니컬 왈츠(R) 대미지 변경 1타 : 120(0.6) → 165(0.9) 2타 : 105(0.53) → 90(0.45) 3타 : 75(0.37) → 30(0.15)[4] 도약(SP) F를 클릭해 적을 추적-착지하는 모션을 제외한 여타 착지 모션의 후 딜레이 감소 (0.17초 → 0.14초) 후방 이동 시 조준 유도 값을 무시하고 사용자의 시점 기준 후방으로 이동하도록 변경 아이템 옵션 변경 E 아이언 플루토(허리) 패닝 이젝션(LR) 공격 범위 증가 (+6% → +10%)
  • 11월 12일: 시니컬 왈츠(R)타수 별 대미지 변경 1타 : 165(0.9) → 140(0.75) 2타 : 90(0.45) → 95(0.5) 3타 : 30(0.15) → 50(0.25)
  • 12월 22일: 치명타 감소. (60% → 56%)
  • 2021년 3월 4일 : 시니컬 왈츠(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초)
16년 3월 24일 시니컬 왈츠의 치명시 메커니즘이 바뀌었다. 결론만 정확히 말하면 모두 치명타가 떴다는 가정 하에 1타만 맞추면 상향, 2타만 맞추면 그대로, 3타 다 맞추면 하향이다. 다만 3타가 모두 크리티컬이 뜬다는 보장은 없기 때문에 상향에 가깝다. 자세한 내용은 해당 문단 참고.

16.09.08패치로 시니컬 왈츠(R)의 대미지가 초반에 집중되도록 변경되었다. 왈츠의 끝자락으로 적을 타격 할 경우 기존에는 0.5(100)만 들어갔지만, 상향 후 0.6(120)가 들어가게 되었다. 전진 단계별로 계수가 나뉘는 게 아니라, 타격한 횟수에 따라 계수가 나뉘기 때문. 덕분의 대미지의 기대치가 꽤 상승되었다. 액토에 나온 방트릭시 때문인지 기본 방어 스탯도 증가되었다.

20.10.28패치 내역이 많은데, 이중 시니컬 왈츠(R)가 상향이냐 아니냐의 이야기가 많다. 우선 1,2 타격까지는 명백하게 상향이다. 1타는 매우 큰폭의 상향이며 2타까지 계산하더라도 225(1.13)→255(1.35)로 대략 15%가량 상향받았다. 다만 3타에서는 300(1.5)→285(1.5)로 고정데미지 15가 내려갔는데, 3타 풀히트시 고정데미지 15감소는 0렙기준으로 15만큼 딜하향이 있다는 것이고, 템을 전부 구비한 상태에서도 30 가량의 딜 하향이 있다는 뜻이다.[5] 왈츠 쓰임새를 생각하면 1타를 진입으로, 2타와 3타[6] 혹은 1타와 2타로 딜링후 3타로 이탈하는 식으로 적에게 2번 타격하는 경우에가 많기 때문에 상향이라고 볼 수있다.

3. 둔갑의 호타루

  • 2012년 3월 8일 등장
  • 3월 15일: 그림자 쐐기 둔화율 디버프가 단순 공격속도 감소, 이동속도 감소 디버프로 변경[7], 그림자 쐐기 디버프 지속시간 증가(2초 → 3초)
  • 3월 29일: 환영분신 분신의 제비날리기 공격간격 2배 증가, 환영분신 분신의 제비날리기 공격력 20% 증가, 분신이 타워, 철거반, 센티넬, 수호자를 공격하도록 변경, 비연폭 대미지 5% 감소, 둔갑 폭연 폭탄대미지가 10% 감소, 제비 날리기 대미지 10% 감소
  • 4월 19일: 둔갑 폭연 비둔갑상태의 대미지 20% 감소, 비연폭 폭탄 공격범위 15% 감소
  • 9월 13일: 환영분신 분신 능력치 30% 증가
  • 12월 6일: 환영분신이 철거반 수호자 트루퍼 타워에게 입히는 대미지 30% 감소
  • 2013년 4월 11일: 환영분신의 시야 20% 감소
  • 5월 30일: 비연폭의 2번째 타격과 3타격 이후 대미지가 변경(2타: 84(0.42) → 90(0.45), 3타: 50(0.25) → 24(0.12))[8], 비연폭은 2번째 타격부터 적이 뜨는 높이 감소, 둔갑상태에서 폭연을 사용할 때 마우스로 방향을 움직일 수 없도록 수정
  • 9월 26일: 둔갑폭연으로 변신했을 경우 체력 3000으로 제한, 환영분신의 공격력을 제외한 모든 스탯 30% 하향.
  • 2014년 1월 2일: 둔갑폭연 쿨타임 증가(10초 → 11초), 비연폭 대미지 감소(1타: 200(1) → 180(0.9), 2타: 90(0.45) → 80(0.4))
  • 3월 13일: 그림자 쐐기에 타격된 적의 공격속도 감소율 감소(50% → 20%), 그림자 쐐기의 둔화 중첩 삭제
  • 10월 2일: 제비날리기의 최대 사거리 증가 (600 → 660), 환영분신의 시야 증가(640 → 750)
  • 2015년 1월 8일: 기본 방어력 2% 증가
  • 6월 25일: 나락 밟기로 점프 후 제비 날리기의 입력 가능 시간이 지연 됨(도약 후 0.3초 후 발동), 나락 밟기 의 후 딜레이가 0.1초 감소
  • 12월 31일: 제비 날리기 사거리 감소(660 → 600) 발사 간격 감소(0.2 → 0.17)[9] 이동하며 사용할 시 후딜레이 증가(0.633초 → 0.8초), 경직 10% 감소, 환영분신 대미지 감소(2.4(0) → 2.25(0)), 쐐기 지역의 범위가 감소(280 → 250), 수리검 폭발의 경직 감소(50 → 30), 비연폭 2타,3타 대미지 감소(0.35(70) → 0.3(60)), 4타,5타 대미지 감소(0.2(40) → 0.175(35))
  • 2016년 1월 27일: 제비날리기 후딜레이 감소(0.8초→0.7초)
  • 5월 19일: 비연폭(LR) 2타 공성 대미지 증가(-20% → 0%)
  • 10월 13일: 환영분신 후딜레이 0.15초 감소
  • 2017년 1월 19일: 환영분신(E) 나비 표식이 있는 대상을 추적하는 거리 증가(1600 → 1800), 기폭찰을 던진 이후 분신 소환까지 원거리 슈퍼아머 적용, 인술-폭연(R)/인술-둔갑(Q) 쿨타임 감소(11초 → 10초)
  • 3월 23일: 비연폭(LR) 1타의 대미지가 증가. (110(0.55) → 150(0.75)) 2~3타의 대미지가 감소. (60(0.30) → 46(0.23)) 4타 이후의 대미지가 감소. (40(0.20) → 34(0.17))[10]
  • 4월 20일: 인술-둔갑(Q)선 딜레이가 0.15초 감소. 스킬 시전 사운드가 상대팀은 들리지 않음.
  • 2018년 11월 1일: 비연폭(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초) 환영 분신(E) 분신이 언덕 위에 있는 적에게 자폭 공격을 하지 않도록 로직 개선, 분신이 생성 직후에 나비 표식이 있는 적이 근처에 있다면 즉시 자폭 공격을 하도록 로직 개선
  • 11월 25일: 인술-둔갑 쿨타임 감소(10초 → 9초), 인술-폭연 쿨타임 감소(10초 → 9초), 제비 날리기 쿨타임 감소(0.5초 → 0.45초), 경직 증가(0 → 8)
  • 12월 20일: 나락 밟기(SP) 선 딜레이 0.04초 감소 (0.19초 → 0.15초) 착지 동작 딜레이 0.1초 감소 (0.262초 → 0.162초) 점프 중 제비 날리기(L) 공격 경직 증가 (5 → 20) 환영분신(E) 분신 기본 근거리 회피 1.25배 증가 (24% → 30%) 분신 기본 원거리 회피 1.6배 증가 (25% → 40%) 비연폭(LR) 쿨타임 1초 감소 (11초 → 10초)
  • 2019년 5월 2일: 인술-둔갑(Q) 폭탄 수레로 둔갑했을 때의 기본 이동 속도 증가 (300 → 340) DT 인사이트로 둔갑했을 때의 지속 시간 증가 (4초 → 6초) 강화 철거반으로 둔갑했을 때의 원거리 방어력 감소 (45% → 40%) 강화 철거반으로 둔갑했을 때의 지속 시간 감소 (10초 → 6초)

이 녀석도 알게 모르게 너프의 여신(...)이다. 대부분 상향된 것도 실상은 너프 하는 대신 주는 것이었던 경우가 대다수고, 유일한 순수 버프는 환영 분신 능력치 30% 증가였는데 이것도 결국 너프를 거치면서 사실상 대 플레이어 캐릭터 대미지만 제외하고 싹 너프당했다. 스킬의 유틸성도 엄청나게 하향되었고, 방타루의 딜탱능력을 하향시키려고 대미지를 너프한 것같은데 퍼센트 대미지도 같이 까버려서 애꿎은 공타루가 사장됐다.

플랜 디코이를 이후 한타때 포지션은 더욱 확실해졌다. 그러나 둔갑 폭연을 맞혔음에도 불구하고 잡기 무적, 무적 회피기로 피할 수 있었던 것을 경직 증가를 통해 막자마자 평타 이후 폭연/비연폭/궁극기가 확정으로 들어간다. 따라서 근딜이 주력기를 전부 넣고도 자신은 안전하게 뒤로 빠지는 효율이 너무 좋아서 다시금 하향패치를 받았다. 이제 이동하며 사용할 경우 평타 후딜레이가 증가하여 평타 이후 스킬들이 확정이 아니게 되었는데 호타루 유저들 사이에서는 이것이 선타력 이외에도 자체 연계와 콤보에 막대한 영향을 끼쳤다고 반발하였고 그 이후 평타의 후딜레이가 0.1초 감소하였다.

플랜 디코이 이후 상향이 차곡 차곡 쌓여 최근엔 상위권 근딜의 자리를 얻었다. 궁극기의 상향과 일반스킬들의 쿨타임 감소로 DPS가 수직 상승했기 때문. 가장 결정적인 것은 궁극기의 상향으로, 분신이 바로 터지기 때문에 궁극기를 콤보안에 넣을 수 있게 되었으며 타 근딜에 버금가는 누킹이 가능해졌다.

유틸성 상향패치로 호타루는 상위권에서 딜이 되는 탱커 포지션으로 강력한 모습을 보이고 있다. 근거리 딜러가 유틸 상향을 지속적으로 받으면 어떤지 보여주는 아주 좋은 예시가 되었다.

4. 복수의 히카르도

  • 2012년 5월 10일 강림.
  • 5월 31일: 블러디 피스트 공격범위 10% 감소, 대미지 10% 감소, 부당거래 시전 모션의 원거리 슈퍼아머 삭제, 벌레 디버프 1중첩당 최대체력 감소율 변경(4% → 3%), 벌레 디버프로 얻는 체력회복량 감소(중첩당 7% → 6%), 불멸자 쿨타임 증가(110초 → 120초)
  • 6월 14일: 벌레 방출 대미지 10% 감소, 블러디 힐킥 쿨타임 증가(4초 → 5초), 불멸자 지속시간, 부활 후 지속시간 변경(기본 25초 → 20초)
  • 9월 13일: 부당거래 모든 방향 원거리 슈퍼아머를 전방(앞) 원거리 슈퍼아머로 변경
  • 2013년 3월 28일: 블러디 피스트 3번째 공격의 전진거리 약간 감소, 공격판정 지속시간 약간 감소, 거미지옥 쿨타임 증가(15초 → 18.5초), 관련 장신구에 레벨당 10% 쿨타임 감소 옵션 추가
  • 5월 30일: 불멸자 기본 치명타 상승량과 관련 아이템으로 증가하는 상승량 감소, 마피아 스탬프 공격력 반영 대미지 감소(1타: 80(0.6) → 80(0.55), 2타: 100(0.8) → 100(0.75))
  • 10월 17일: 불멸자 기본 흡혈률 감소(20%→10%), 블러디 힐킥 쿨타임 증가(5초→6초)
  • 2014년 3월 26일: 블러디 피스트 2타 경직 감소(50 → 30)
  • 7월 24일: 부당거래 버프 지속시간 감소(최소 8.5초 → 4초 ,최대 13초 → 8.5초), 불멸자 힐킥 사정거리 증가율 감소(1.6배 → 1.3배), 불멸자 거미지옥 사정거리 증가치 감소(100 → 50)
  • 10월 2일: 부당거래 지속시간 증가(최소 4초 → 5초, 최대 8.5초 → 10초)
  • 2015년 2월 26일: 블러디 힐킥(SL) 쿨타임 감소(6초 → 5초), 부당 거래 최대 충전 시간 감소(1.2초 → 1초)
  • 3월 25일: 불멸자(E) 시전 중 기본 부활 HP 증가(30% → 40%), 장신구4 아이템 구입 시 증가하는 불멸자의 부활 HP 증가율 감소(6% 감소)
  • 6월 25일: 불멸자로 부활 후 부활하는 지역 위에 있을 때 히카르도에게 원거리 슈퍼아머가 추가 불멸자(E) 부활 후 부활 지역 지속 시간 증가(3초 → 5초)
  • 10월 29일: 블러드 힐킥(SL) 바닥에 닿기 전 공격 판정 추가(10(0.05)), 쿨타임 감소(5초 → 4초)[11]
  • 12월 31일: 블러드 힐킥(SL) 1타가 다운된 대상에게 경직을 주지 않도록 변경
  • 2016년 4월 8일: 불멸자(E) 부활 상태에서 블러디 힐킥(SL)의 쿨타임 증가(4초 → 5초)[12]
  • 4월 28일: 불멸자 맥시머와 링으로 증가하는 치명타 확률 50% 감소.[13]
  • 5월 19일: 블러디 힐킥(SL) 1타 공성 대미지 증가(5% → 8%)
  • 8월 25일: 불멸자(E) 중 부활 상태의 기본 지속 시간 감소(20초 → 15초)
  • 9월 29일: 블러디 힐킥(SL) 충격파 대미지 감소(210(1.05) → 190(0.95))
  • 2018년 2월 13일: 부당 거래(SP) 지속 시간 동안 원거리 방어력 5% 증가 지속 시간 1초 증가 최소: 5초 → 6초, 최대: 10초 → 11초
  • 6월 21일: 벨라 모르테(Wh) 효과 변경(회피 +5% → 치명타 +5%), 인섹트 스파클링 아이템 옵션 변경(회피 +4% → 치명타 +4%)
  • 2019년 1월 3일: 벌레 방출(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초) 거미 지옥(R) 대미지 증가(200(1.0) → 230(1.15)) 블러디 힐킥(SL) 충격파 대미지 증가(190(0.95) → 200(1.0)) 이동 거리 증가(400 → 440) '게임 옵션 - 게임 플레이 - 조준 유도' 옵션 체크 여하에 상관 없이 적에게 유도되지 않도록 변경
  • 1월 17일: 거미 지옥(R) 적을 끌어왔을 때의 후 딜레이 0.16초 감소, 벌레 방출(LR) 3타 이후의 공격 대미지 증가(0.144(22) → 0.161(24))
  • 2020년 9월 28일: 불멸자(E) 기본 치명타 증가량 감소 (12% → 6%)
  • 11월 26일: 벌레(패시브) 최대 체력 감소량 감소 (1중첩 당 +3% → 1중첩 당 +2.5%) 부당거래(SP) 공격력 증가량 감소 (최대 +50 → 최대 +35) 아이템 옵션 S 크루얼 스탬프(발) : 벌레(패시브) 최대 체력 감소량 감소 변경 전 : 1중첩 당 +1% 변경 후 : 1중첩 당 +0.5%

첫 등장 당시 말 그대로 공방을 부수고 다녔으며 그로 인해 출시 초기인 2012년부터 2014년까지 꾸준히 하향을 당했다. 휠업을 제외한 전 스킬이 하향을 당한 캐릭터이며, 이에 비견할 만한 캐릭터는 트릭시나 호타루 정도밖에 없을 것이다. 그러나 이런 자비없는 칼질에도 불구하고 히카르도는 액션 토너먼트가 개최될 때마다 모습을 보이고 있다.

결국 2014년 10월 2일 등장한지 2년 만에 첫 상향을 받았다. 그러나 이것도 위의 패치 내역을 보면 알겠지만 상향이라기보다는 롤백이다. 그것도 전부가 아닌 일부. 드디어 2015년 2월 26일 또 상향을 받았다. 이번에는 처음으로 롤백이 아닌 걸로! 하지만 잇따른 너프와 메타의 변화, 강력한 신캐들의 등장으로 인해 2015년까지는 약캐라는 인식이 오고 갔다.

허나 2015년 10월 29일 패치로 블러드 힐킥의 공격 판정 상향(블러드 힐킥에 닿은 적에게 공격 판정이 생기도록 추가)으로 인해 이후 히카르도를 주목하는 시선들이 많아졌고, 연구 결과 현 메타 최상위 근딜들을 뛰어넘고 유일신의 자리에 올랐다, 물론 이후 힐킥 첫타의 경직이 삭제돼서 다시 그저그렇게 되긴 했지만 한때 다리잘린 근딜이란 소릴 들을 때에도 딜 능력은 모두가 인정하는 바였고 불멸자 장판 버프로 부활 즉시 죽이는 테크닉이 불가능해진 점 후반메타로 후반에 죽지 않는다는 게 더욱 이점임을 고려하면 당연한 결과.

그러나 2016년 4월 28일 맥시머와 링을 꼈을 때 증가하는 치명타량이 말 그대로 반토막이 나버렸기 때문에 후반의 입지가 줄어들었다. 물론 특수킷이야 벌레방출을 사용함으로써 방지할 수 있다고 하지만 링의 경우만 해도 궁 유니크를 채택했을 경우 12%가 깡그리 날라간 셈이다. 후반에도 치명타가 높음을 어필하던 히카르도의 경우 파이크를 사용해서 보다 많은 딜로 탱커를 녹인다는 점에 집중이 되었던 것인데, 이로 인해서 이펙트가 반강제가 되고 그만큼 딜이 크게 낮아진 셈.

5. 닥터 까미유

  • 2012년 5월 17일 등장
  • 9월 13일: 부양충 기본 대미지 120에서 220으로 증가, 쿨타임 감소(10초 → 5초), 광충초수 대미지 10% 증가, 반딧불 교향곡 버프가 전투지원부대, 공성지원부대, 통신기, 철거반에 적용되지 않도록 변경
  • 2013년 3월 28일: 반딧불 교향곡 버프효과 중 회피증가 옵션 삭제, 이면충에 걸린 적에게 입히는 추가 대미지 29% 감소, 광충초수 범위 10% 감소, 기본 공격 횟수 감소(8 → 7), 관련 장신구 아이템 1레벨당 지속시간이 10% 증가, 관련 장신구 아이템 1레벨당 범위 10% 증가[14]
  • 2014년 10월 2일: 충각파로 적 캐릭터를 공격할때 발생되는 추가 공격력이 방어력의 영향을 50%받도록 조정
  • 2016년 2월 25일: 반딧불 교향곡 기본 즉시 회복량 증가(400 → 550), 장신구3 아이템과 이면충 임팩트 구입 시 즉시 체력 회복량과 지속 체력 회복량의 증가 비율 변경(즉시 회복량 50% 증가, 지속 회복량 50% 감소)
  • 4월 14일: 광충초수(R) 설치 후 타격 까지 걸리는 시간 0.5초 감소, 타격 횟수 1회 증가, 첫 타격에 경직이 들어가도록 조정, 대미지 감소(33(0.165) → 30(0.15))
  • 9월 8일: 기본 방어 스탯 증가 (근거리(7% → 9%), 원거리(13% → 15%))
  • 2017년 8월 31일: 반딧불 교향곡(E) 기본 지속 체력 회복량 감소 (40 → 20) 쿨타임 증가 (100초 → 120초) 기본 방어력 감소 (10% → 5%)
  • 9월 14일: 이면충(LR)기본 지속 체력 회복량 감소 (30 → 24)
  • 10월 26일: 충각파(SL) 이면충(LR)연계 공격의 방어 관통력 감소 (50% → 35%)

첫 등장 때는 힐러 겸 서포터로 인식되다가 차츰 원거리 딜러로서의 성능이 부각되고, 이면충각의 흉악한 대미지가 수면 위에 떠오르자 2014년 10월 2일에 이면충각의 방어 관통력이 절반으로 하향 되었다. 이후 신 캐릭터 추가, 메타의 변화, 포지션 선언 버프 효과로 탱커든 딜러든 한번 잘못 걸리면 순삭당하는 경우가 잦아서 힐을 제대로 못받는 경우가 많아지자 이면충의 지속 힐량을 50% 감소하는 대신 즉시 회복량을 50% 상향하고, 교향곡의 기본 즉시 회복량을 증가시키는 패치가 있었다. 이 패치로 인해 힐을 받은 아군 탱커나 1티 입은 딜러가 적군 주력기 몇방 맞고 맥없이 순삭 당하는 일이 꽤 줄어들었다. 힐량 상향 이후 광충초수의 유틸 상향과 더불어 유니크 효과를 받아도 타격 횟수가 증가하지 않는 버그가 수정되었고, 2016 9월 8일 패치로 근거리 및 원거리 방어력이 상향되었다. 이후 레그람 메타가 도래함에 이어 상향 받은 힐량과 충각 방무 대미지가 밸런스에 적합하지 않다는 판단이 내려짐에 따 2017년 8월,9월,10월에 걸쳐 이면충의 지속 힐량,교향곡의 지속 힐량&쿨타임&방증 버프,충각파의 방어 관통력이 하향 되었다.

6. 관통의 자네트

  • 2012년 7월 19일 등장
  • 8월 2일: 기본 방어력 2% 증가, 기본 공격력 5 증가, 스타카토 대미지 10% 증가, 프레스토 대미지 10% 증가, 로즈 드라이브 시전 중, 일정속도로 방향 회전 가능, 플로라, 자발레타, 로즈 드라이브 방어관통력 15% 감소, 스킬링 1레벨당 방어관통력 5% 추가[15]
  • 11월 7일: 자발레타 공격범위 10% 감소, 기본 방어 관통력 5% 감소, 전진거리 5% 감소, 프레스토 초기 전진거리 10% 감소, 전방 원거리 슈퍼아머 삭제, 로즈 드라이브 마지막 히트 후 후 딜레이 소폭 감소
  • 2013년 3월 28일: 팬텀스텝의 쿨타임 증가(12초 → 15초), 팬텀스텝 좌클릭 반격 도중 슈퍼아머 삭제[16]
  • 4월 25일: 자발레타, 프레스토, 플로라, 로즈드라이브 고정대미지 10% 감소
  • 2015년 8월 20일: 장신구로 증가하는 방어 관통력 감소(2링: 13.3% → 5.4%, 3링: 15.3% → 6%, 4링: 16.6% → 6.6%, 윈드 오브 로즈(유니크): 27% → 15%
  • 2016년 10월 27일: 자발레타(R) 방어 관통력 증가(20% → 25%), 플로라(SL) 방어 관통력 증가(20% → 25%), 프레스토(LR)방어 관통력 증가(25% → 30%) 로즈 드라이브(E) 방어 관통력 증가(35% → 41%)
  • 2017년 3월 26일: 프레스토(LR) 경직이 증가. (20 → 35) 로즈 드라이브(E) 전진 중 적군 플레이어만 체크하여 즉시 공격하게 . 전진 중 적군 플레이어만 체크하는 범위가 증가. 전방: 170 → 210 좌우: 80 → 120
  • 2017년 7월 13일: 프레스토(LR) 최대 타격 시간이 0.24초 감소. (기존의 타격 횟수는 유지.) 자발레타(R) 기본 방어 관통력이 3% 증가. (25% → 28%)
  • 10월 26일: 자발레타(R) 3타의 대미지 계수 증가(76(0.35) → 89(0.41))
  • 2018년 4월 5일: 로즈 드라이브(E) 쿨타임 감소(110초 → 100초), 마지막 타격 대미지 증가(163(0.45) → 199(0.55)).
  • 7월 5일: 자발레타 1, 2타 대미지 증가(54(0.25) → 75(0.25)), 1, 2, 3타 하단 공격범위 20 증가, 프레스토 대미지 증가(20(0.082) → 24(0.08)), 로즈 드라이브 기본 대미지 증가(36(0.1) → 70(0.09)), 연속공격 대미지 증가(27(0.065) → 35(0.045)), 마지막 타격 대미지 증가(199(0.55) → 315(0.405))
  • 2019년 9월 19일: 자발레타(R) 1, 2타 대미지 감소 (75(0.25) → 64(0.25)) 3타 대미지가 감소. (89(0.41) → 89(0.35)) 전투 아이템 옵션 변경 E 셀프 레버런스(다리) 변경 전 : 프레스토(LR) 방어 관통력 +8% 변경 후 : 프레스토(LR) 방어 관통력 +4%
  • 2020년 3월 26일: 치명타 감소 (55% → 52%)
  • 2020년 5월 14일: 팬텀 스텝(SP)의 전방 찌르기 공격이 조준 유도의 영향을 받지 않도록 변경[17]
  • 2021년 7월 22일 :기본 스탯- 치명타 증가 (52% → 57%) , 스타카토(L)- 1, 2타의 좌우 공격 범위 증가 (90 → 120) - 3타의 좌우 공격 범위 증가 (120 → 130) , 로즈 드라이브(E)- 쿨타임 감소 (100초 → 90초)
초기엔 똥캐 소리를 듣다가 한 번 버프 먹자마자 사기캐로 등극해서 되려 너프를 쳐맞은 케이스. 사실 버프도 그리 대단한 버프는 아니었으며, 그저 유저들이 캐릭터에 익숙해지면서 캐릭터 성능을 이끌어내고 숨겨진 사기성이 발휘됐을 뿐이었다. 2015년 기준 방어관통과 스킬들의 유틸성으로 먹고 사는 최고의 근딜 이었지만, 2015년 8월 20일 링의 방어 관통력이 대폭 하향 되었다. 하향을 당했지만 여전히 사기적인 딜링능력으로 공방에서 매우 자주 보이는 탑티어 근딜이다.

2018년 라이샌더와 함께 승률 최하를 다투는 사이였으나 7월 버프로 스킬들의 대미지가 상당히 늘어났고, 특히 고정 대미지가 대폭 증가했기 때문에 초반엔 고정대미지로 상대를 찢고 후반엔 방어관통으로 상대를 뚫어버리는 미친 딜량을 자랑하며 승률이 수직 상승했다.

7. 경이의 피터

  • 2012년 8월 16일 등장
  • 9월 13일: 염동폭파 대미지 10% 감소, 염동폭파 3타 경직 감소, 입학선물 대미지 10% 감소, 입학선물 차징중 이동속도 감소(10% → 15%), 원더홀 선딜레이 15% 증가
  • 11월 7일: 염동폭파 유도력 하향, 후 딜레이 증가
  • 12월 6일: 입학선물 초기 발사수 감소(7발 → 5발), 쿨타임 증가(11초 → 12초)
  • 2013년 3월 28일: 원더홀 슈퍼아머 적용시간이 0.2초 앞당겨짐
  • 2015년 2월 5일: 입학선물 사용 시 투사체의 최소 생성 개수 증가(5개 → 7개), 보! 전방 타격 가능 거리 증가(230 → 300)
  • 10월 29일: 원더 홀 잡기 레벨 한 단계 증가(레벨2→레벨3),[18] 궁극기 시전 시 차징 정도와 상관없이 전 단계에 항상 3단계 대미지가 적용(1단계: 420(1.1) → 605(1.7), 2단계: 504(1.4) → 605(1.7), 3단계: 605(1.7)), 폭발 시 밀어내는 힘이 동일하게 변경(1단계: 200, 2단계: 250 → 200, 3단계: 300 → 200)
  • 2016년 4월 28일: 염동폭파 3타의 후딜레이 0.13초 감소.
  • 7월 21일: 도장찍기 후딜레이 0.1초 감소, 원더 홀 쿨타임 감소(130초 → 120초) 잡힌 적이 없을 때의 스킬 후 딜레이 0.65초 감소
  • 9월 8일: 원더 홀 잡기 공격의 시점이 0.12초 감소, 염동폭파 2타 선 딜레이 0.08초 감소
  • 2018년 9월 6일: 원더 홀(E) 잡기 면역 레벨 감소 (3레벨 → 2레벨) 잡기 판정 레벨 감소 (3레벨 → 2레벨)
  • 2019년 4월 18일: 원더 홀(E) 다운된 적에게 사용할 경우 대미지 20% 감소
  • 12월 31일: 원더 홀(E) 슈퍼 아머 상태 대상에게 다운 판정 적용되도록 변경
  • 2021년 5월 6일: 기본 스탯 변경 공격력 증가 (113 → 118) 대청소(R) 대미지 증가 (210(1.05) → 220(1.1))
  • 2021년 7월 22일: 염동폭파(L)- 3타의 후 딜레이가 0.073초 감소 ,보!(SP)- 좌우 공격 범위 증가 (160 → 200), 상단 공격 범위 증가(47 → 92) ,원더 홀(E)- 데미지 증가. (605(1.7) → 665(1.87))
첫 등장 당시 사기 캐릭터로 불렸으나 이후 문자 그대로 너프 폭탄을 맞고 그대로 침몰한 케이스. 약캐 수준은 아니지만 그래도 비슷한 너프를 받으면서도 아직까지 그 위상을 고수하고 있는 아이작을 보면 뭔가 패배감이 느껴지긴 한다. 그래도 처음 등장했을 때부터 생존기도 좋지 않고 물몸에 이속도 빠르지 않은 캐릭터라서 공격 쪽만 하향되었다.

1티어 원딜들이 내려가면서 피터의 강세가 드러나기 시작했고 가장 강력한 무력화의 원인인 원더홀의 잡기 레벨을 줄이는 하향을 받았다.

8. 강철의 레베카

  • 2012년 11월 1일 등장
  • 11월 7일: 테라듀 러쉬 2타 경직시간 소폭 증가, 뎀프시롤 대미지 5% 증가, 스닉 펀치 1~1타 경직시간 소폭 증가. 더킹 시전 중 회피 증가율 5% 상승
  • 11월 22일: 기본 원거리, 근거리 방어력 3% 증가, 기본 공격력 증가(105 → 110), 더킹 이동거리 10% 증가, 쿨타임 감소(11초 → 9초), 공격력 20% 증가, 테라듀 러쉬 사정 10%증가, 쿨타임 감소(10초 → 9초)
  • 12월 6일: 스닉펀치 사정거리 10% 증가 1, 2타의 후딜레이 감소
  • 2013년 3월 28일: 공성 타입으로 입는 추가 대미지 감소(25% → 12.5%)
  • 5월 30일: 스닉펀치 2타 후 딜레이 약간 증가, 케이스오버 판정이 잡기 판정에서 전방 근접 대미지를 입을 때 상대를 멈추고 공격하는 방법으로 변경, 카운터에 성공하면 카운터 대상을 바라보고 공격하도록 변경, 기존에 반격이 불가능하던 근접 공격을 반격할 수 있도록 변경[19], 카운터 성공 모션 속도 17% 증가
  • 6월 13일: 케이스 오버가 M19 대전차지뢰, 머큐리 글로브, 불멸자 상태에서의 부활 벌레 타격, 둔갑폭연의 폭탄 폭발(2타 공격)은 반격할 수 없도록 수정
  • 2014년 2월 27일: 케이스 오버가 전 방향에서 반격이 가능하도록 변경. 단, 후방에서 들어오는 대미지는 그대로 적용. 반격가능 시간 소폭 증가.
  • 2016년 3월 24일: 더킹 사용 중 L 클릭으로 연계되는 어퍼컷이 서 있는 대상을 타격할 시 적을 밀어내지 않도록 변경, 서 있는 대상 타격 시 경직 증가(45 → 65)
  • 9월 8일: 테라듀 러쉬 기절 확률 50% → 100%, 더킹 후 테라듀 러쉬 연계 시 기절이 걸리지 않도록 변경, 더킹 중 피격 시 쿨타임이 절반으로 감소되는 효과 추가, 체력 증가(1500 → 1700), 근거리 방어력 증가(8% → 13%), 원거리 방어력 증가(8% → 18%), 건물 아머 삭제.
  • 10월 13일: 더킹 후 테라듀 러쉬 연계 시 경직도 증가(60 → 65), 뎀프시롤의 모든 타격에 더킹 쿨타임 초기화 효과 추가, 더킹 시전 시 회피율 증가량 증가(15% → 18%)
  • 2017년 1월 19일: 케이스 오버 카운터 시도 시간 감소(1초 → 0.75초), 공격 범위 30% 증가, 테라듀 러쉬 기본 사용 선딜레이 0.075초 감소, 스닉 펀치 1타 전진거리 증가(30 → 100)
  • 2월 16일: 케이스 오버 대미지 증가(800(2.5) → 1000(2.5)), 아이언 크래쉬 이동거리 증가(400 → 450)
  • 4월 20일: 케이스 오버 카운터 펀치가 슈퍼아머 파괴, 카운터 펀치의 범위 40% 증가
  • 7월 13일: 더킹(SP) 전방 이동거리 증가(310 → 370), 좌우, 후방 이동거리 증가(230 → 280), 스닉 펀치(L) 1타 전진 거리 증가(100 → 130), 1타 전방 공격 범위 증가(152 → 170), 1, 2타 좌우 공격 범위 증가(110 → 150), 3타 좌우 공격 범위 증가(160 → 170), 2타 상하 공격 범위 증가(40 → 55), 3타 상하 공격 범위 증가(40 → 55) 1타 선 딜레이 0.049초 감소, 1타 후 딜레이 0.05초 증가, 더킹(LR) 후 테라듀 러쉬(R) 연계 시 전방 공격 범위 감소(200 → 175), 뎀프시롤(LR) 전방 공격 범위 감소(190 → 170), 선 딜레이 0.09초 감소.
  • 7월 20일: 뎀프시롤(LR) 전방 공격 범위 증가(170 → 190), 스닉 펀치(L) 1타 후 딜레이 0.05초 감소, 쿨타임 0.049초 증가.
  • 11월 23일: 더킹 시 연계되는 어퍼컷 거리 감소(130 → 60)
  • 2018년 5월 10일: 더킹 완전회피 삭제[20]
  • 2018년 11월 1일: 더킹(SP) 전진 거리 감소 (370 → 340)
  • 2019년 6월 20일: 전투 아이템 서치 워런트(장신구4)의 옵션 변경 (케이스 오버(E) 중 상태 이상 내성 +15% → 케이스 오버(E) 중 상태 이상 지속 시간 –30%)
  • 2020년 3월 12일: 뎀프시롤(LR) 선딜레이 0.1초 감소
  • 8월 28일: 아이템 옵션 변경 서치 워런트(장신구4) 옵션 변경 전 : 케이스 오버(E) 중 상태 이상 시간 -30% 변경 후 : 케이스 오버(E) 공격 범위 +9%

등장 전 유저들의 우려 덕분에 너프가 되어 나온 케이스. 그 때문인지 최초 출시 당시에는 무척이나 저평가받았으며, 등장 이후 겨우 일주일 만에 상향을 받았다. 그럼에도 불구하고 근본적인 캐릭터 설계에 문제가 있었고 자체적인 버그가 무척이나 많았기 때문에 출시 후에도 5년이나 되는 시간 동안 약캐 소리를 면치 못했다.

결국 16.09.08 패치로 출시된 지 4년만에 캐릭터의 컨셉이었던 건물 아머가 삭제되어 일반적인 캐릭터의 형태로 바뀌었다. 공성특화 캐릭터가 극소수여서 밸런스상 불가피한 선택인듯 하다.건물 아머가 삭제되어 방어스텟이 전캐릭터 최고 수준으로 대폭 상향되었지만, 그래도 건물 아머시절의 내구도가 조금 더 단단하다.

이후 더킹 사거리 증가와 평타 상향으로 가져간 내구도를 만회할 수준으로 유틸리티가 증가해서 예전처럼 뽑으면 욕할 수준의 픽에서는 올라왔다. 유틸이 더 뛰어난 1티어 캐릭에는 미치지 못하지만 고유의 장점 덕분에 평캐는 되었다는 게 중론이다.

그동안 상향을 차곡차곡 받아온 결과, 2017년 여름 기준으로 최상위 탱커로 군림하였다. 레그람 출시 이후 탱커에게 요구되는 덕목이 배달과 홀딩 따위 필요 없이 깽판만 잘치면 오케이인데, 레베카가 딱 그런 캐릭터이기 때문. 사실상 레베카와 마주치면 더킹 사정거리 밖으로 도망친 후 헬프핑을 누르는게 유일한 파훼법이니 말 다했다.

9. 가면의 아이작

  • 2012년 12월 13일 등장
  • 12월 20일: 레이지 런 이동거리 7.2% 감소, 데드맨 크라우칭 대미지 8.4% 감소, 터미네이트 스윙 이동속도 반영 변경(120% → 100%) 쿨타임 증가(90초 → 100초), 대미지 8.4% 감소.
  • 2013년 2월 21일: 터미네이트 스윙 주변 스플래쉬 대미지 30% 감소, 스탠딩 상태가 아닌 적을 잡을 때 대미지 30% 감소, 지속시간 감소(3초 → 2.5초), 이동속도 반영비율 감소(100% → 80%), 시전 도중 원거리 방어력 증가 삭제, 데드맨 크라우칭 지속시간 감소(2.5초 → 2초), 롤링닷지 쿨타임 증가(9초 → 15초), 엘리게이터, 레이지런, 저지먼트 엘보 공성 대미지 10% 증가
  • 3월 28일: 데드맨 크라우칭 공격범위 10% 감소, 저지먼트 엘보 쿨타임 증가(4초 → 5초), 땅을 찍은 후 구르는 동작의 속도 감소
  • 4월 11일: 히트박스 변경에 따라 저지먼트 엘보의 구르기 판정이 간접 하향됨구르는 도중에 샤드를 맞는다
  • 5월 30일: 터미네이트 스윙이 주변의 다운된 적을 1회만 공격할 수 있도록 수정
  • 9월 26일: 엘리게이터 건물 추가 공격력 증가(20% → 25%), 터미네이트 스윙 회전 중에 원거리 방어력 증가(15%)
  • 2014년 3월 13일: 데드맨 크라우칭 사용 중 이동거리 증가(300 → 350), 실패 모션 추가, 터미네이트 스윙 사용 중 이동거리 증가(320 → 370), 실패 모션 추가
  • 3월 27일: 엘리게이터 경직 감소(1타: 30 → 20, 2타: 50 → 30)
  • 11월 13일: 데드맨 크라우칭 전진거리 20% 감소, 저지먼트 엘보 사정거리 7% 감소
  • 2015년 5월 28일: 터미네이트 스윙 공격력 감소(760(1.9) → 608(1.52))
  • 8월 6일: 터미네이트 스윙 잡기 범위 20% 감소, 무게와 상관없이 동일하게 600의 거리만큼 던지도록 변경
  • 12월 31일: 터미네이트 스윙 전진 거리가 10% 감소, 던지는 거리 감소(600 → 450) 쿨타임 증가(100초 → 115초), 레이지 런 후딜레이 0.1초 증가
  • 2017년 4월 6일: 저지먼트 엘보(SL) 내려찍기-구르기 구간 딜레이 0.1초 감소
  • 5월 11일: 엘리게이터(L) 선 딜레이 0.03초 감소, 전진거리 증가(60 → 100), 후 딜레이 0.02초 증가, 롤링 닷지(Space) 구르는 시간 0.1초 감소
  • 8월 3일: 레이지런(R) 선 딜레이 0.035초 감소
  • 8월 31일: 터미네이트 스윙(E) 적을 잡은 후 이동까지 걸리는 시간이 0.16초 감소, 쿨타임 감소(115초 → 108초)
  • 2018년 8월 23일: 터미네이트 스윙(E) 잡기 면역 레벨 증가 (1레벨 → 2레벨) 잡기 판정 레벨 증가 (1레벨 → 2레벨)
  • 2019년 4월 18일: 데드맨 크라우칭(LR) 공격 판정이 사라지는 시점 0.055초 지연, 전방 공격 범위 증가 (105 → 140)
  • 6월 20일: 터미네이트 스윙(E) 쿨타임 증가 (108초 → 118초)
  • 11월 14일: 데드맨 크라우칭(LR) 전방 공격 범위 감소 (140 → 125) 사용 중 최소 피격 높이 조정 (20 → 55) 레이지 런(R) 사용 중 최소 피격 높이 조정 (20 → 55) 터미네이트 스윙(E) 사용 중 최소 피격 높이 조정 (20 → 55)
  • 2021년 6월 24일: 기본 스탯 원거리 방어력이 증가. (15% → 17%) , 롤링 닷지(SP) 이동거리 증가. (180 → 210) , 터미네이트 스윙(E) 쿨타임 감소. (118초 → 105초)
첫 등장 당시에는 사이퍼즈 최강의 사기 캐릭터로 이름을 날렸으나, 지속적인 하향을 받은데다가 사기적인 성능에 가려졌던 각종 버그가 발견되면서 평가가 나빠진 시절이 있었다. 그러나 그 당시에도 대회에는 꾸준히 등장하며 이니시에이터로서의 성능은 여전하다는 것을 증명했다. 이후 잡기스킬의 거리 증가와 버그 패치가 이뤄지기도 했지만, 지속적인 궁극기 유틸성 너프와 더불어 진입 이후의 스킬 연계가 비교적 뻑뻑해졌다. 이후 다른 대세 탱커들에 밀려 자취를 감추자 조금씩 상향을 받기 시작했다.

2021년 4월 22일 대규모 특성간소화 패치로인해 데드맨 크라우칭, 터미네이트 스윙의 이동속도 증가 특성과 레이지 런의 이동거리 증가 특성, 롤링 닷지의 쿨타임 감소 특성 등이 삭제되었다.


[1] 버그 수정이 아닌 엄연한 밸런스 패치다 [2] 이전에는 고각궁을 쓰면 둔화범위가 타격범위가 아닌 빅터 바로 아래에 생성되어 홀딩이 불가능해 빠르게 놓아야했는데 버그 픽스 후 풀차지가 매우 수월해졌다 [3] 실제 방어스텟은 12%이며 잠수함 패치라기 보단 공지사항에 올리는 과정에서 원거리 방어력을 잘못적었을 확률이 높다. [4] 3타 풀히트 기준으로는 고정계수 15감소로 하향이 맞지만, 첫왈츠로 진입후 2,3번째로 타격하는 방식으로 주로 쓰인다. 이때 히트수는 피격자 중심으로 계산이 되기때문에 2타격까지 넣는것이 보통이며 이경우에는 명백하게 상향이다. [5] 고정데미지 계수는 스킬 기본데미지 계수이기 때문에 인추뎀, 스킬링, 치명타 이외에는 영향이 없다. 이러한 부분을 고려해도 고정데미지 15 하향은 실제적으로 만렙기준 100정도밖에 차이가 안난다. [6] 이때 데미지는 피격자 중심으로 1, 2타 데미지가 들어간다. [7] 이전에는 별빛의 스텔라의 기어3와 같은 종류의 둔화였다. [8] 비연폭 2타 이상의 대미지는 소폭 상승했지만, 3타 이상의 대미지는 대폭 감소했다. [9] 본래 간격이 감소하면 상향이 맞으나 경직이 감소되면서 제비날리기 3타 맞춘 후 상황이 더 구려졌다. [10] 총합 대미지로는 그대로지만 비연폭 풀히트가 실전에서 항상 터지는 건 아닌만큼 실제 대미지는 상향이다. [11] 단 불멸자(E) 스킬 사용 시 블러드 힐킥 스킬의 쿨타임은 5초로 유지. 이 때의 힐킥은 적을 다시 띄우는 판정이 있기 때문에 쿨이 4초면 무한 콤보가 가능해진 다는 이유로 너프했던 것이다. [12] 불멸자 상태에서 5초에 부활 후엔 4초 였던게 5초로 늘어났다 [13] 링이나 맥시머가 없는 상태의 불멸자의 확률이 줄어든 것은 아니다. [14] 링의 효율을 높이겠다고 만든 패치지만 어차피 안 찍는 스킬에 불과한데 기본 능력을 하향시켰으니 그냥 하향이다. 자세한 것은 해당 캐릭터 문서 참조. [15] 총 량은 똑같지만 방관 효과를 보려면 링을 구매하도록 강제한 것. [16] 잠수함 패치로 돌아왔다. [17] 이제 무조건 전방을 찌른다. [18] 잡기불가 레벨3 상태인 기간틱베어, 초 진공흡기와 잡기단계가 같은 빅뱅, 원더홀, 참철도를 제외하고 모두 원더홀로 잡을 수 있게 되었다. [19] 벌레 방출, 이글의 평타, 핵펀치 [20] 한 유저의 실험을 통해 더킹 중 회피가 발동되어도 상태이상에 걸리는 것으로 확인되었다.

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