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사이퍼즈/캐릭터 밸런싱/2011년

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2011년에 출시된 캐릭터 밸런싱

1. 소공녀 마를렌

  • 2011년 7월 6일 등장
  • 7월 28일: 기본 공격력 증가(100 → 105), 머큐리 글로브 체력 50% 증가, 원거리 방어력 40% 증가, 이동속도 7% 증가, 발리스타 시전 중 이동속도 감소 완화(20% → 10%), 방울 가두기 쿨타임 감소(12초 → 10초)
  • 9월 8일: 머큐리 글로브 체력 감소, 쿨타임 증가(100초 → 110초), 공성 대미지 및 수호자에게 주는 피해 감소, 방울 가두기 유도력 증가
  • 10월 27일: 방울 가두기 선 딜레이 20% 감소
  • 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 머큐리 글로브 쿨타임 증가(100초 → 110초)
  • 3월 29일: 슈팅버블 5타 중에서 1타, 3타, 5타에만 경직 적용, 재사용 간격 소폭 상승, 방울 가두기 인간추가공격력+10%, 몬스터 대미지 -20%, 공성대미지 -20%,[1] 선딜레이 14% 감소, 머큐리 글로브 쿨타임(100초 → 110초)도대체 무슨일이 있었길래 쿨타임이..., 점프어택 공격력 13% 감소, 물방울 쿠션 지속시간 감소(15초 → 12초)
  • 6월 14일: 기본 체력 변경(1200 → 1250), 슈팅버블 대미지 15% 증가, 첫타격 경직 소폭 상향
  • 9월 13일: 슈팅버블 1타 다운된 적에게 경직 가능, 머큐리 글로브 밟기 공격력 반영 대미지 20% 상향, 발리스타 2차지부터 다운가능 대미지 상승(1차지 30%, 2차지 20%, 3차지 10% 증가)
  • 2013년 3월 28일: 기본 공격력 증가(105 → 110), 슈팅 버블의 경직약간 증가, 쿨타임감소[2], 방울가두기 풀차지까지 걸리는 시간 감소(1.5초 → 1.2초)
  • 5월 30일: 머큐리 글로브 이동공격과 점프공격 공격 판정 변경(근거리 → 중거리)
  • 6월 13일: 머큐리 글로브 이동공격과 점프공격 공격 판정 변경(중거리 → 근거리)[3]
  • 2014년 8월 21일: '머큐리 글로브의 점프 공격 시 공격력이 감소(280(0.84) → 200(0.5)) '머큐리 글로브의 점프 거리가 감소(15% 감소) '슈팅 버블'의 2타 이후 경직이 감소(10 → 5) 발리스타 차지 중 이동속도가 감소(10% 감소 → 20% 감소) 발리스타의 최대 차지 가능 시간이 감소(15% 감소)
  • 10월 30일: 머큐리 글로브 점프 공격력 증가(200(0.5) → 280(0.84))
  • 2016년 3월 24일: 발리스타 1, 2 충전 단계의 공격력 증가(직격타 - 1충전: 0.13(26) → 0.154(31) / 2충전: 0.18(36) → 0.19(38)/스플래시 - 1충전: 0.78(156) → 0.924(185) / 2충전: 1.08(206) → 1.122(225))
  • 9월 8일: 머큐리 글로브 링에서 증가하는 체력이 15% 증가
  • 2017년 7월 13일: 머큐리 글로브(E) 기본 체력이 증가. (1600 → 1750)
  • 2018년 3월 15일: 머큐리 글로브 지속시간 증가(15초 → 16.5초), 원거리 방어력 증가(40% → 50%)
  • 2019년 4월 18일: 머큐리 글로브(E) 이동 중 하단 공격 범위 증가 (250 → 255)
  • 9월 19일: 머큐리 글로브(E) 점프 공격 하단 공격 범위 5 증가
  • 2020년 10월 29일: 아이템 옵션 변경 E 물방울의 노래, E 동글동글 물풍선(목) 머큐리 글로브(E) 지속 시간 감소 (+8% → +5%)
  • 2021년 6월 3일: 머큐리 글로브(E) 점프 공격의 대미지가 감소(280(0.84) → 196(0.588)), 발사 오브젝트와 오브젝트 충격파의 몬스터 추가 대미지가 감소(1.0 → 0.75)
  • 6월 24일: 머큐리 글로브(E) 점프 공격 대미지 조정 (196(0.588) → 110(1.1)
  • 2021년 7월 22일: 방울 가두기(R) 1, 2단계 대미지 증가 1단계 : 160(0.8) → 220(1.1),2단계 : 240(1.2) → 270(1.35), 폭포수(SL) 2타 이후 대미지 증가 (42(0.21) → 50(0.25)), 폭포수가 쏟아지기까지 걸리는 시간 감소(0.7초 → 0.5초), 2타에 경직이 추가, 발리스타(LR) 다운된 적을 타격할 시의 대미지 감소량 조정(0.8 → 0.9)
  • 2021년 7월 22일: 머큐리 글로브(E) 기본 체력 증가(1750 → 2100)
  • 2022년 1월 27일: 방울 가두기(R) 3단계 차지까지 걸리는 시간 감소(1.2초 → 1초), 발리스타(LR) 단계 별 대미지 조정 1단계 : 31(0.154) → 16(0.08), 2단계 : 38(0.19) → 20(0.1), 3단계 : 44(0.22) → 24(0.12)/1단계 충격파 : 185(0.924) → 214(1.07), 2단계 충격파 : 228(1.14) → 262(1.31), 3단계 충격파 : 264(1.32) → 306(1.53)

나이오비 못지않게 조정이 심한 캐릭터. 초기에는 궁극기인 머큐리 글로브와 평타인 슈팅버블이 너무 좋아서 원거리 캐릭터임에도 근거리전에 상당히 강해 하향을 받았다. 그러나 하향 후 마를렌의 성능이 과하게 떨어졌다고 생각했는지, 대 근캐성능이 조금 롤백되고 주력기인 방울가두기와 발리스타가 상향되었다.

이후 머큐리 글로브가 스텔라의 기어3에 대한 카운터로 각광받자 또 한 차례 하향을 받았다. 궁극기가 약해져서 2021년 6월 기준으로 승률과 픽률이 최하위권을 기록하자 이후에 방울 가두기와 폭포수와 발리스타를 모두 상향하는 파격적인 패치를 받았으나 워낙 궁극기 의존도가 높은 캐릭터라 현재는 상대편에 로라스나 피터같은 궁극기 카운터픽이 없을때 막픽으로 뽑기 좋은 정도.

2. 격류의 샬럿

  • 2011년 7월 6일 등장
  • 7월 28일: 기본 공격력 증가(105 → 110), 기본 이동 속도 증가(260 → 265), 살수포 공격력 12% 증가
  • 9월 8일: 모든 스킬의 건물추가대미지 10% 증가
  • 10월 27일: 모든 스킬의 건물추가대미지 5% 증가, 물보라 건물추가대미지 3% 증가
  • 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
  • 3월 29일: 헤비 레인(R) 1히트 경직 추가, 무조건 치명타 감소 디버프에 걸리도록 변경, 살수포(LR) 회피 감소 디버프 추가, 물방울 쿠션(SP) 지속시간 감소(15초 → 12초)
  • 2014년 4월 9일: 살수포(LR)에 5번 피격당할 시 다운되도록 변경
  • 9월 18일: 파워 싱크(E)를 제외한 모든 스킬의 공성 공격력 증가(5% → 8%), 살수포(LR) 공격력 증가(28(0.14) → 36(0.18)), 살수포(LR)에 3번 피격당할 시 다운되도록 변경, 헤비 레인(R)의 쿨타임이 15초에서 13초로 감소.
  • 2015년 3월 12일: 헤비레인 공성 추가 공격력 감소(8% → 3%), 살수포 공격력 감소(36(0.18) → 30(0.15)), 살수포 임팩트 특수킷의 공격력 증가량 감소(41% → 35%)
  • 10월 29일: 파워 싱크 하단 공격 범위 증가
  • 2016년 7월 7일: 살수포 공성 추가 대미지 감소(38% → 25%) 헤비레인 공성 추가 대미지 감소(33% → 23%)
  • 12월 1일: 살수포 공성 추가 대미지 감소(1.25 → 1.15), 폭포수 공성 추가 대미지 감소(1.38 → 1.18)
  • 2017년 4월 27일: 파워 싱크(E) 기본 대미지가 감소. (0.18(72) → 0.15(60))
  • 2018년 7월 19일: 헤비 레인 대인 계수 증가(0.8 → 0.9), 비구름 생성 후 첫 타격까지 걸리는 시간 감소(1초 → 0.7초), 기본 디버프 강화(피격 시 치명타 감소량 -10% → -15%), 사정거리 증가(900 → 950)
  • 8월 23일: 헤비 레인(R) 기본 공격 공성 추가 대미지 증가 (1.23 → 1.3)
  • 11월 25일: 파워싱크에 슈퍼아머 무시 기능 추가[4], 폭포수 사거리 증가(800 → 850), 대미지 증가(0.21(42) → 0.3(60)), 공성 계수 감소(1.18 → 1.1)[5], 헤비 레인 후딜레이 0.1초 감소
  • 2019년 4월 18일: 살수포(LR) 상대방이 다운되기까지 필요한 타격 횟수 증가 (3회 → 5회)
  • 2020년 2월 13일: 파워 싱크(E) 사거리 감소 (700 → 650) 스킬 시전 중 캔슬될 때 마지막 타격이 발생하지 않도록 변경

그 동안 꾸준히 자잘한 상향을 받아왔음에도 약캐 소리를 듣다가, 2014년 9월 18일 패치에서 파격적인 상향을 받고 드디어 약캐 지위에서 벗어났다. 살수포는 이제 찰나의 순간만 스쳐도 원거리의 적을 손쉽게 다운시킬 수 있게 되었으며 공격력이 30%가량 뻥튀기되어 공샬럿 운용의 여지가 생겼다. 또한 헤비레인 쿨감과 살수포 공격력 증가, 그리고 공성공격력 버프가 시너지를 이루어 같은 템세팅의 타라에게도 전혀 꿀리지 않는 철거속도를 갖게 되었다. 이와 함께 안 그래도 강했다고 평가받던 라인전 능력도 더더욱 강력해졌다. 이렇게 너무 강해져 원딜이면 원딜, 디버프면 디버프, 메즈면 메즈 3박자를 갖춘 구 윌라드의 위용을 뽐내다 결국 2015년 3월 12일 하향당했다.

티어별 밸런스 인식의 편차가 큰 캐릭터이다. 상위권에서는 타라와 더불어 운영 캐릭터로서 좋은 캐릭터라는 인식이 강한 반면, 하위권에서는 딜이 안 나오는 캐릭터라는 인식이 있다.

공성 능력이 강하고 사거리도 길어 라인전이 가능하고 강한 근거리 대응력과 디버프, 슈퍼아머 파괴를 합한 서포팅이 가능해 라인전 캐릭터 중 선택하는 쪽이 많아졌다.

181125 패치에서 모든 슈퍼아머 파괴 라는 획기적인 상향을 받으며 1티어 서포터로 떠올랐다. 살수포와 헤비레인의 디버프와 파워싱크의 카운터성 활용을 통해 밴률 역시 크게 올랐다.

190418 패치를 통해 살수포 하향을 받아 살수포-파워싱크로 이어지는 이니시가 어려워졌다.

3. 방출의 레이튼

  • 2011년 8월 18일 등장
  • 9월 29일: 일렉버스트 시전 중 라이트닝 스탭의 쿨타임 증가(1초 → 1.3초), 전자기방출, 펄스그랩의 쿨타임 감소량 수정(50%감소 → 40%감소)
  • 10월 27일: 기본 방어력 1.5% 감소, 썬더클랩 쿨타임 증가(8초 → 10초), 기본 스턴 확률 9% 감소, 장신구 레벨당 스턴 확률 +3% 옵션 추가[6]
  • 2012년 1월 5일: 기본 치명타율 2% 감소, 기본 회피율 2% 감소
  • 2012년 2월 2일: 라이트닝 스탭의 무적 판정을 삭제하고 슈퍼아머로 변경
  • 9월 13일: 전자기 방출 다운 보정 대미지 상승 (70% → 85%)[7]
  • 2013년 3월 28일: 쓰릴슬랩 전진거리 감소, 기본체력 증가(1700 → 1750)
  • 2013년 4월 11일: 썬더클랩이 다운된 적을 맞출 수 없도록 수정
  • 2013년 9월 5일: 일렉버스트 중 라이트닝 스탭 쿨타임 증가(1.3초 → 2초)
  • 2013년 11월 28일: 전자기 방출 마지막 모션의 무적판정 삭제[8]
  • 2016년 5월 19일: 일렉 버스트 후 사용하는 썬더 클랩, 전자기 방출 대미지 10% 하향
  • 9월 8일: 썬더 클랩 기절 효과 삭제, 일렉버스트 썬더 클랩에 기절 효과 추가, 아이템 옵션 조정(스루드 오엘: 썬더 클랩 공격속도 +10% 증가로 변경),특성 옵션 변경(Lv.3 특성: 썬더 클랩 대미지 +3% 증가로 변경, Lv.18 특성: 썬더 클랩 쿨타임 -3% 감소로 변경)
  • 2017년 1월 19일: 전자기 방출 사용 중 이동속도 감소량 감소(30% → 24%), 라이트닝 볼트 선딜레이 0.06초 감소
  • 3월 23일: 전자기 방출 기본 공격의 경직 증가(20 → 35), 썬더클랩 경직 증가(40 → 50), 전방 공격 범위 증가(160 → 195), 공격 박스의 지속시간 0.08초 증가
  • 7월 20일: 일렉버스트(E) 썬더클랩 추가 전진 거리가 감소. (340 → 265)
  • 10월 12일: 일렉버스트(E) 쿨타임 증가(110초 → 120초), 전자기 방출의 공격 범위 증가량 감소 (100 → 50)
  • 2019년 3월 21일: 쓰릴 슬랩(L) 하단 공격 범위 25 증가 (15 → 40) 띄우는 힘이 타격하는 적의 무게 영향을 받지 않도록 변경 '일렉버스트'(E) 상태에서 짧은 시간 내에 공중에 있는 적에게 마지막 타격을 2회 타격할 경우 적을 띄우는 힘이 매우 낮게 적용되도록 변경 라이트닝 스탭(SP) 쿨타임 1초 감소(10초 → 9초)
  • 6월 27일: 쓰릴 슬랩(L) 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7타 경직 증가 (15 → 25) 라이트닝 볼트(SL) 사거리 증가 (600 → 700) 전자기 방출(LR) 공격 범위 증가 (200 → 250) 일렉버스트(E) 전자기 방출 범위 증가 효과 삭제 (50 → 0)
  • 7월 4일: 썬더클랩(R) - 라이트닝 스탭(SP) 이후 연계되는 썬더클랩의 공격 범위와 공격 범위 유지 시간 변경 (전방 : 100 → 155 상하 : 100 → 130) 공격 범위 유지 시간 : 0.1초 → 0.17초

노신 템트리를 막기 위해 대체로 기동성이 하향되었다. 그 외에 탱킹 능력과 캐릭터의 유틸성도 꽤나 약해졌다. 하지만 레이튼의 높은 조작 난이도 때문인지 유저들이 인식하는 사기성에 비해 그렇게까지 심한 하향을 받지는 않았다. 한타 시 일렉버스트를 키고 라이트닝 스텝을 통해 자신을 견제하는 적 탱커를 무시한 후 썬더클랩으로 원딜들에게 치명적인 피해를 입힐 수 있다는 점이 가장 큰 장점 중 하나.

3년이라는 긴 시간이 지나고 공레이튼으로서 한창 각광받다가 일렉버스트후 사용하는 썬더클랩과 전자기 방출의 대미지가 하향을 받았다. 막상 플레이 할 때 10% 하향은 체감되는 수치가 아니었다는 평이 많다.[9]

굉장히 높은 난이도를 의식하는지 상향을 받았다. 다만 전자기 방출, 썬더클랩의 경직 증가는 궁극기를 사용하지 않은 레이튼이 선타를 가져가고도 역습당하는 일이 잦았던 터라 필요한 상향이었으며[10] 썬더클랩은 전진 성능에 비해 판정이 좋지 않아 함부로 내지를 수 없는 스킬이었다. 높은 난이도를 완화하며 기존에 가지고 있던 문제점을 고쳐나가는 방향으로 진행이 되고 있다.

4. 전격의 윌라드

  • 2011년 9월 8일 등장
  • 9월 22일: 구형번개 사거리 증가(800 → 900), 공격 범위 20% 증가, 번개사슬 사거리 증가(900 → 1000), 천둥벼락 시전 시간 20% 감소[11]
  • 9월 29일: 구형번개 1타 대미지가 감소 2,3타 대미지 증가(총 대미지는 동일), 천둥벼락 쿨타임 감소(110초 → 100초)
  • 10월 27일: 천둥 벼락 공격력 반영 대미지 20% 증가
  • 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
  • 6월 14일: 천둥벼락 시전 시 시전 위치 주변의 적에게 경직이 있는 대미지를 주도록 변경, 감전 디버프 중첩횟수가 많은 적에게 더 많은 대미지를 주도록 변경
  • 12월 6일: 번개사슬 연쇄 가능 거리 감소(400 → 360)
  • 2014년 7월 24일: 번개사슬 연쇄 가능 거리 감소(360 → 320),전기충격 감전 지속시간 감소(20초 → 15초), 구형번개 감전 지속시간 감소(20초 → 15초)
  • 10월 2일: 번개사슬 연쇄시 거리가 일정 거리 이상 멀어지면 더 이상 연쇄되지 않도록 변경
  • 10월 30일: 천둥벼락 공격력 감소(120(0.36) → 102(0.31)
  • 11월 13일: 낙뢰 사용 시 타격한 적의 감전을 초기화, 번개사슬 사용 시 스턴이 걸렸던 적의 감전을 스킬 종료 시 초기화
  • 2016년 3월 24일: 전기 충격(L) 발사체가 날아가는 속도 증가(2000 → 2300), 천둥 벼락(E) 감전되지 않은 적을 추적하는 속도 증가(250 → 300)
  • 7월 21일: 전기충격 사정거리가 증가(800 → 850)
  • 9월 8일: 이동 속도 증가(250 → 255)
  • 2017년 3월 16일: 감전 상태에서 낙뢰 사용 시 감전상태 초기화 삭제
  • 2017년 8월 31일: 구형 번개(R)의 경직 증가 1타(20 → 30), 2타(20 → 35) 이제는 구번 명중시 무조건 다운
  • 2018년 8월 23일: 구형 번개(R) 2타에 맞은 적이 밀려나지 않고 구형 번개 중심으로 당겨지도록 변경 2타의 경직 증가 (35 → 45) 전기 충격(L) 후 딜레가 0.05감소 쿨타임 0.04초 증가 (0.25초 → 0.29초) 낙뢰(SL) 기본 대미 증가 (200(1.0) → 210(1.05) 감전 추가 대미지 증가 (20(0.1) → 26(0.13)) 아이템 옵션 변경 E 그랜드 듀크(머리) : 감전된 적에게 낙뢰(SL) 대미지 +7.5% (기존 : +15%)
  • 2020년 9월 10일: 전기충격(L) 선 딜레이 0.017초 감소
  • 10월 29일: 치명타 증가 (50% → 55%)
  • 2021년 2월 18일: 전기충격(L) 1타 대미지 증가 (0.4(0) → 0.5(0) 2타 대미지 증가 (0(0.5) → 0(0.55), 구형번개(R) 2타와 3타 공격 범위의 반지름 증가 (150 → 170)

출시 당시에는 약캐로 평가받았으나, 이후 지속적인 상향과 운용법의 개발, 그리고 이후 최강의 원거리 딜러였던 카인이 치명적인 하향을 받으면서 최고의 원거리 딜러 겸 서포터의 지위를 누리게 된다. 딜링과 홀딩을 동시에 충족하는 점 때문에 그 사기성을 꾸준히 지적받아 왔다.

2017 8월 31일 패치로 드디어 구형번개의 경직이 증가되어 명중 시 무조건 다운된다.

2018년 8월 23일 패치로 구형번개를 맞춰도 적이 이동되어 빠져나가는 문제가 사라졌다. 또한 약한 초반 딜링이 증가했고 유니크의 영향력은 감소시켰다.

5. 기적의 미쉘

  • 2011년 10월 20일 등장
  • 10월 27일: 염동파 선 딜레이 소폭 감소
  • 11월 17일: Lv.17 특성 능력치 '불길한 염동력자의 움직임'의 능력이 치명타 2% → 회피+2%로 변경 [12]
  • 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
  • 3월 29일: 일루전 실드 대미지 2배 증가, 2히트부터 경직 적용, 회피율 증가버프 변경(15% → 20%), 공격범위 15% 감소, 지속시간 감소,13초 → 10초), 염동커브 사거리 10% 증가
  • 6월 14일: 염동커브 큰 파이프 확률 증가(20% → 25%), 체이서 추가 공격력 50% 증가
  • 2014년 3월 26일: 일루전 실드 공격 판정 변경(근거리 → 중거리)
  • 8월 21일: 더스트 토네이도 범위 감소(550→500), 더스트 토네이도 지속중 바위굴리기 쿨타임 계수 증가(0.2→0.3 = 2초→3초)
  • 2015년 1월 8일: 더스트 토네이도 캔슬 확률 증가 (50%→60%)
  • 3월 12일: 일루전 실드의 타격된 대상에게 경직 발생 시 대상을 밀어내는 힘 증가(50 → 100), 일루전 실드의 경직 시간 증가(20 → 30)
  • 3월 25일: 바위굴리기 적을 밀어내는 힘이 증가, 바위굴리기 사용시 타깃 지점이 적에게 노출되지 않음 드디어 버그가 고쳐졌다!
  • 6월 11일: 더스트 토네이도 사용 시 적 공격의 캔슬 확률이 기본 확률과 아이템 확률의 단순 합산 방식으로 변경, 염동파 1타 경직 증가(15 → 25), 2타 범위 증가(125 → 135)
  • 11월 26일: 일루전 실드 첫 타격에 경직(이후부터는 2회마다 경직)
  • 2016년 2월 11일: 다운 염동파 3타 대미지 증가(0.7(140) → 0.85(170))
  • 3월 24일: 더스트 토네이도 기본 회피율 증가(25% → 35%), 바위 굴리기 충전 시간 감소(0.2초 → 0.05초)
  • 4월 8일: 더스트 토네이도 기본 지속 시간이 증가(10초 → 13초) 선 딜레이 0.15초 감소
  • 9월 8일: 더스트 토네이도 적 공격 캔슬 확률 증가(60% → 100%), 캔슬 공격 경직 감소(50 → 35)
  • 9월 21일: 더스트 토네이도 효과 지속 시간이 감소(유니크 기준 6초 → 3.9초)
  • 2017년 1월 19일: 더스트 토네이도 슈퍼아머 적용 시점 변경(0.52초 → 0.65초)
  • 5월 11일: 더스트 토네이도 기본 지속시간 감소(13초 → 12초), 아이템 옵션 변경(마인드 길티, 길티 콤플렉스(목 유니크): 더스트 토네이도(E) 효과지속시간 +1.5초 → +1초, 더스트 맥시머(특수킷): 더스트 토네이도(E) 효과지속시간 +2초 → +1초, 하이더 키트(장신구4 유니크): 더스트 토네이도(E) 쿨타임 -11.53% → -5.88%, 볼륨 비트(장신구4 레어): 더스트 토네이도(E) 쿨타임 -11.53% → -5.88%
  • 2018년 6월 21일: 더스트 토네이도 중 바위 굴리기 쿨타임 감소율 변경(-70% → -60%), 기본 오라 범위 감소(550 → 500), 기본 회피율 감소(35% → 10%), 장신구 및 맥시머로 증가하는 회피율 50% 감소.
  • 8월 23일: 염동 커브(L) 기본 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.9) 큰 기둥 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.9) 바위 굴리기(LR) 마지막 타격 공성 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.7)
  • 11월 1일: 체이서(R) 추가 타격의 대미지 증가 (0.3(60) → 0.42(84)) 일루전 실드(SP) 기본 회피율 증가 (20% → 28%)
  • 2019년 2월 14일: 더스트 토네이도(E) 기본 오라 범위 증가(500 → 570), 체이서(R) 전체 딜레이 감소(0.6초 → 0.5초), 아이템 옵션 변경 더스트 토네이도 맥시머 : 오라 범위 +50 → 오라 범위 +30
  • 2020년 10월 29일: 염동 커브(L) 쿨타임 감소 (0.3초 → 0.2초) 커다란 기둥 나올 확률 감소 (25% → 20%)
  • 2021년 5월 6일: 체이서(R) 추가 타격 대미지 감소 (84(0.42) → 72(0.36)) 체이서 임팩트(특수킷) 추가 공격력 수치 감소 (35% → 27%)
  • 2021년 6월 3일: 더스트 토네이도(E) 바위 굴리기(LR) 쿨타임 감소 효과가 조정 (-60% → -45%) ,스킬 취소 피해의 경직이 감소. (35 → 15)
상향은 원거리 전투력 강화 위주로, 하향은 강력한 근거리 대처능력을 약화시키는 방향이 주를 이룬다. 대신 바위굴리기 관련 버그가 지속적으로 패치되며, 너프를 먹으면서도 장점이 점점 부각되면서 더더욱 강해졌던(...) 매우 특이한 케이스. 그러나 메타가 변화하자 메타 자체가 미쉘을 거부하면서 완전히 고인이 되어버렸다. 밸런스 담당에서 이를 알고 조금씩 버프를 해주고는 있으나, 그 버프들이 미쉘이 파묻히게 된 문제점들을 전혀 메꿔주지 못하기에 고인 상태를 빠져나올 순 없었다.

그 후 서포터 버프가 등장하며 더스트 토네이도의 쿨타임을 대폭 감소시킬 수 있단게 알려지자 평가가 급 상승했다. 16년 7~8월 액토에서는 자주 출전했으며, 공방에서도 사기캐로 군림 중. 이후 궁극기인 더스트 토네이도의 집중적인 너프가 반복되었다. 이 때문에 더토가 예전보다 확실히 눈에 띄게 지속시간이 줄긴 했지만, 궁극기의 성능과 딜링 능력은 여전하기 때문에 현재는 안정적인 안티 탱커인 원거리 딜러로 자리 잡은 상태.

애매한 포지션이 문제점으로 지적되고 있었으나 바위 굴리기의 공성 계수 버프 이후 라인전 원딜로 채용되게 되었다. 타워링 속도로는 샬타에게도 뒤쳐지지 않는다.

2021년 5월에는 체이서의 사기성이 발견되어 체이서가 하향을 먹었다. 체이서를 상대 탱커에게 붙여넣고 딜을 하는데 문제는 데미지를 줄 때마다 반응하는 체이서의 데미지가 장난 아니라는 것. 때문에 팀에 미쉘이 있다면 이 체이서 하나 때문에 탱커를 녹이는 속도가 굉장히 빨라서 운영진도 이를 알았는지 체이서만 하향을 먹였다.

6. 신비의 린

  • 2011년 11월 17일 등장
  • 11월 24일: 가시방패 충돌크기 감소, 린의 최대체력과 같은 체력을 가지도록 변경, 가시방패로 적을 공격하거나 적에게 피격당할 시 체력 감소, 체력이 0이 되면 가시방패가 시전 중단되도록 변경, 지속시간 감소(8초→4초), 쿨타임 증가(25초→30초), 이동속도 패널티 증가(-30%→-60%), 선딜레이의 슈퍼아머 삭제, 참나무 장벽 체력 25% 감소, 염동파 사거리 수정(800 → 700)[13]. 초진공흡기 슈퍼아머의 적용 시점 연기, 죽선타 공격 속도 10% 감소, 사거리 10% 감소. Lv.17 특성 스킬 '신비한 염동력자의 움직임' 효과를 치명타+2%→회피+2%로 수정[14]
  • 12월 8일: 가시방패 선딜레이의 슈퍼아머 원상 복귀, 이동속도 패널티 수정(-60% → -45%), 무쇠가위 쿨타임 증가(13초 → 15초), 시전 중 슈퍼아머가 원거리 슈퍼아머로 변경, 죽선타 2타후 3타 히트가 원활하도록 경직시간 수정
  • 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
  • 3월 29일: 근거리 방어력 4% 증가, 원거리 방어력 2% 증가, 기본 체력 150 증가, 기본 이동속도 증가(260 → 270), 죽선타 사정거리 18% 감소, 공격속도 30% 증가, 중간 망치와 큰망치 대미지 12.5% 증가, 작은 곡괭이의 대미지와 경직은 중간 망치의 대미지의 75% 대미지와 더 적은 경직으로 수정, 자유연습장 기준 1박스 내의 적에게 큰망치, 최대사거리의 적에게 작은 곡괭이를 사용하고 나머지의 경우에 중간 망치를 사용하도록 변경[15], 무쇠가위 4번 이상 맞은 적은(5번째 공격부터) 대미지 56% 감소, 가위 오브젝트 소환사거리가 30% 감소, 가위의 이동속도 15% 증가, 이동범위 15% 증가, 쿨타임 감소(15초 → 12초), 참나무 장벽 기본 지속시간 감소(4초 → 3.5초), 관련 장신구로 증가하는 레벨당 지속시간이 감소(0.8초 → 0.45초), 관련 장신구로 상승하는 체력이 20% 감소, 대미지를 받을 경우 장벽의 모든 파츠가 파괴되도록 수정, 쿨타임 감소(15초 → 11초), 대미지 25% 감소, 가시방패 선딜레이 30% 감소, 이동속도 패널티 완화(-45% → -10%), 쿨타임 감소(30초 → 25초), 방패 체력 25% 증가, 지속시간 증가(4초 → 5초), 초진공흡기 선 딜레이 15% 감소
  • 4월 19일: 참나무 장벽 사거리 800으로 변경[16]
  • 6월 14일: 초진공흡기 쿨타임 증가 (90초 → 95초), 공격력 반영 대미지 100% 증가, 지속시간 감소(5초 → 4초), 가시방패 쿨타임 증가(25초 → 30초), 참나무 장벽 기본 공격력 감소, 공격력 반영 대미지 증가, 무쇠 가위 기본 공격력 감소, 공격력 반영 대미지 증가[17]
  • 2013년 2월 21일: 초진공흡기의 장신구로 증가하는 범위 25% 감소, 참나무장벽의 앞,뒤 공격범위 30% 감소, 기본 지속시간 감소(3.5초 → 3초), 기본체력 감소(1500 → 1200), 몬스터에게 주는 대미지 10% 증가, 죽선타의 작은망치와 중간망치의 경직 약간 증가, 몬스터에게 주는 대미지 15% 증가, 공성대미지 10%증가, 염동파의 몬스터에게 주는 대미지 5%증가
  • 12월 12일: 죽선타 작은망치의 몬스터 공격력 증가(40% → 80%), 염동파 몬스터 공격력 증가(15% → 30%)
  • 2014년 4월 29일: 기본 치명타 증가(45% → 50%), 죽선타 사정거리 증가(기본사거리: 575 → 650, 중간 망치: 400 → 500, 큰 망치: 150 → 250)
  • 2015년 6월 11일: 염동파 1타 경직 증가(15 → 25), 2타 범위 증가(125 → 135)
  • 11월 12일: 가시방패의 이동속도 감소율 증가(10% → 25%), 염동파 사거리 감소(800 → 750)
  • 2016년 4월 28일: 초진공흡기 쿨타임 증가(95초 → 110초)
  • 6월 2일: 가시방패 슈퍼아머 종류 변경(풀 슈퍼아머 → 원거리 슈퍼아머)
  • 2017년 12월 7일: 가시방패(SP) 쿨타임 감소 (30초 → 27초)
  • 2018년 5월 3일: 초진공흡기(E) 상태 이상 저항 증가(50% → 100%), 관련 장신구의 상태이상 내성 옵션 삭제[18]
  • 7월 5일: 염동파 쿨타임 감소(8초 → 7초), 기본 원거리 방어력 증가(17% → 19%), 가시방패 사용 중 이동속도 감소율 감소(-25% → -15%)
  • 2020년 10월 29일:무쇠 가위(LR) 회전 속도 33% 증가 전방 공격 범위 증가 (170 → 200)

캐릭터의 포지션이 변하면서 웨슬리 못지 않은 대격변을 겪은 케이스. 본래는 원거리 서포터형 딜러로 설계되었지만, 초진공흡기, 가시방패 등의 존재로 탱커로서의 모습이 부각되자 탱커형 서포터로 변경되면서 방어 능력이 크게 강화되고 공격 능력이 대폭 약화되었다. 다만 이후 이로 인해 센티넬 하나 잡는데도 모든 스킬을 쏟아붓는 상황이 연출되자 몬스터 공격력 등을 소폭 향상시키기도 했다.

16.06.02 패치로 가시방패의 슈퍼아머판정이 풀슈아에서 원슈아로 하향됐다. 전방의 경우 오브젝트로 인해 무적이라 사실상 후방에만 적용되는 패치. 이패치로 인해 정면이아닌 양옆,뒤에서 근캐가 툭치기만해도 방패가깨지는 바람에 근캐대응력이 거의 제로수준으로 떨어졌다.

18년 5월 초진공흡기가 상태 이상에 캔슬되지 않는 버프를 추가적으로 받았다.

7. 질풍의 카를로스

  • 2011년 12월 22일 등장
  • 12월 29일: 기본 이동속도 10 증가, 기본 공격력 5 증가, 기본 치명타율 5% 증가, 제트킥 쿨타임 감소(10초 → 9초), 스파이크 태클 선딜레이 감소, 사이클론 쿨타임 감소(100초 → 90초), 윈드러너 공격범위 50% 증가, 트위스터 드릴 제자리에서도 4히트가 원활하게 되도록 수정, 특성 날카로운 바람돌이의 움직임이 근거리 방어력 4% → 회피 2% 증가로 수정
  • 2012년 1월 5일: 윈드스핀 대미지 10% 감소, 기본 방어력 4% 감소, 스파이크 태클 판정 변경(원거리 → 근거리), 트위스터 드릴 공격력 20% 감소, 경직도 감소, 선딜레이 20% 증가, 제트킥 공성대미지 5% 삭제, 대미지 4.5% 감소, 백라이징 대미지 4.5% 감소
  • 3월 29일: 제트킥 백라이징 이후 제트킥 대미지 9% 감소, 사이클론 대미지 10% 증가
  • 11월 7일: 백라이징 자동 조준력 감소
  • 12월 6일: 기본 치명스텟 3% 감소
  • 2013년 3월 28일: 트위스터 드릴 전진거리 감소
  • 2014년 9월 18일: 기본 방어력 증가(근거리 방어력: 5% → 6%, 원거리 방어력: 10% → 11%)
  • 2015년 3월 25일: 제트킥을 백라이징과 연계해 사용할 시 타격 범위가 증가
  • 4월 8일: 제트킥 시전 시 거리에 따라 타격 수가 일정하지 않던 문제가 수정, 제트킥 시전 시 타격 수에 따른 공격력 분배 방식 변경(1타: 114(0.57) → 240(1.2), 2타 이후: 114(0.57) → 50(0.25))
  • 5월 14일: 백라이징 장신구에 쿨타임 감소 옵션 추가(기본 레어 장신구 기준 20% 감소), 백라이징&제트킥 연계 사용 시 적에게 자동 유도되는 범위가 50% 감소, 제트킥(LR) 지상 시전 시 4번째 타격의 공격력 증가(50(0.25) → 100(0.5)), 백라이징&제트킥 연계 사용 시 제트킥이 아무도 타격을 하지 않을 경우 쿨타임이 감소(80% 감소)
  • 10월 1일: 기본 치명스텟 증가(57% → 60%) 근거리 방어력 증가(6% → 9%), 원거리 방어력 증가(11% → 14%), 트위스터 드릴 쿨타임 감소(0.7초 → 0.55초) 적 밀어내는 힘 증가(500 → 650), 선딜레이 0.05초 감소
  • 2016년 3월 10일: 백라이징과 제트킥을 연계해 사용할 시 대미지 증가(0.95(190) → 1.65(0))
  • 3월 24일: 백라이징(R) 타격 후 적이 사망할 시 적이 즉시 사라지도록 변경, 다운된 적에게 주는 대미지 증가(80% → 90%), 제트 킥(LR) 후 딜레이가 0.2초 감소
  • 5월 19일: 기본 스텟변경(원거리 회피 감소(60% → 56%), 체력 감소(1450 → 1350)) 제트 킥 후딜레이 0.1초 증가
  • 7월 21일: 싸이클론 다운된 적에게 주는 대미지 감소(100% → 80%)
  • 9월 8일: 제트킥 지상에서 착지 시의 후딜레이 0.16초 감소.
  • 11월 10일[19][20]: 제트킥 1타 대미지 감소(240(1.2) → 50(0.25)),3타 대미지 증가(50(0.25) → 240(1.2))
  • 2017년 1월 5일: 백라이징과 제트킥을 연계해 사용할 시 제트킥이 아무도 타격을 하지 않을 경우의 쿨타임 감소율 감소(80% → 65%)
  • 5월 25일: 백라이징(R) 대미지가 감소. (1.05(210) → 1.0(200)) 스파이크 태클(SL) 대미지가 감소. (1.05(210) → 1.0(200)
  • 2018년 4월 19일: 백라이징(R) 다운된 적에게 주는 대미지 증가(0.9 → 1.1)
  • 9월 6일: 트위스터 드릴(L) 기본 공격 경직 증가 (10 → 40) 마지막 공격 경직이 증가 (30 → 45) 마지막 공격 역경직 감소 (0.15초 → 0.07초) 마지막 공격 미는 힘이 감소 (650 → 400) 제트킥(LR) 선 딜레이 감소 (0.233초 → 0.203초) 사용 후 낮은 곳에서 착지했을 때의 후 딜레이 감소 (0.4초 → 0.3초) 사용 후 높은 곳에서 착지했을 때의 후 딜레이 감소 (0.3초 → 0.15초)
  • 2019년 7월 4일: 싸이클론(E) 쿨타임 감소 (100초 → 93초) 대미지 증가 (550(1.65) → 600(1.7)), 스파이크 태클(SL) 후 딜레이 감소 (0.267초 → 0.187초), 백라이징(R) 상하 공격 범위 증가(100 → 300)
  • 2020년 2월 13일: 스파이크 태클(SL) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85) 제트킥(LR) 공성 추가 대미지 감소 (0.8 → 0.7)
  • 4월 23일: 백라이징(R) 공격 판정 지속 시간 감소 (0.6초 → 0.4초) 최소 피격 높이 증가 (20 → 35)스파이크 태클(SL) 최소 피격 높이 증가 (20 → 35) 싸이클론(E) 공격 판정 지속 시간 감소 (1초 → 0.7초) 아이템 옵션 변경 싸이클론 맥시머(특수킷) : 추가 공격력 감소 (36% → 30%)
  • 7월 16일: 싸이클론(E) 대미지 감소 (600(1.7) → 550(1.7)

첫 등장 당시 스킬을 맞추기 어렵다는 유저들의 징징(...)에 따라 스킬 유틸성을 대폭 향상시켜주었고, 스킬을 맞추기 어렵다던 문제가 해결되자마자 사기캐로 급등, 바로 다음 주에 대부분의 스킬이 하향당하는 황당한 사태가 일어나기도 했다.

그 이후로는 사이클론을 제외한 스킬들이 조금씩 하향당한 것을 제외하면 안정적인 수준. 특히 다른 노신발 플레이가 가능했던 레이튼과 레나의 경우와 달리 스킬 사거리를 잘못 건드리면 일반적인 카를로스의 운영 역시 큰 영향을 받기에 평타 이동거리를 제외한 너프를 받지 않은 것이 유효했다.

2014년부터 2016년 3월까지 꾸준히 상향을 받았다. 꾸준한 상향 후 대미지도 좋고 히트앤 런도 좋은 탑티어 근딜이 됐다.

포지션 특성 중 거인 사냥꾼이 추가되면서 카를로스를 포함한 근거리 딜러 전부 딜량이 상승되었고 추가적인 상향으로 티어가 상승하여 유동적인 근딜로 자리잡고 있다.


[1] 잠수함 패치로 수정되었는지 현재는 모든 계수가 1.0이다 [2] 평타를 5발 다 쓰고 다음 평타를 발동 가능하기까지의 시간이 소폭 감소했다 [3] 레베카의 궁극기 판정 상향으로 중거리로 패치했으나, 머큐리 글로브를 반격하지 못하게 수정하고 다시 근거리로 패치한 것. [4] 초 진공흡기 케이스 오버의 슈퍼아머는 무시하지 못한다. [5] 공성 계수 계산 시 패치 전 0.2478(49.56), 패치 후 0.33(66)으로 결과적으로 상향이다. [6] 결국 링을 다 찍었을 때는 패치전과 확률이 같고 다 찍기 전까지는 패치전이 확률이 더 높으므로 하향 [7] 그러나 이 패치 전까지 전자기 방출의 다운 대미지 보정이 이루어지지 않는 버그가 있었다고 한다. 따라서 실질적으로는 15% 감소시킨 것이기 때문에 실질적으로는 버프가 아닌 너프이다. [8] 패치노트에서도 버그수정이 아닌 밸런스 항목에 포함된 것으로 보아 원래 무적판정이 버그가 아닌 의도된 것이였던것 같다. [9] 그 이유는 링을 구입하면서 증가하는 대미지 증가가 아닌 순수히 노링일 때 일렉 버스트를 켰을 경우 증가한 썬더클랩과 전자기 방출의 대미지만 하향됐기 때문이다. 공레이튼의 경우의 기대치는 궁링을 전부 산 뒤에 나오는 것이니 만큼 체감되기가 힘든 것. 실질적으로 궁링을 전부 간 뒤의 대미지를 합산한 것에서 깎인 대미지는 5% 남짓으로 매우 적다. [10] 전자기 방출은 심지어 일렉 버스트 상태에서도! [11] '시전 시간'이라는 단어 때문에 지속시간이 20% 줄어든 것으로 착각하는 경우가 있는데 지속시간이 아닌 선딜레이가 20% 감소한 패치로 명백한 상향이다. [12] '움직임' 시리즈가 회피율같은 능력치를 증가시키는 옵션이었으니, 오류 수정이라고 보는 것이 옳다. [13] 실제 업데이트 에서는 사거리 감소가 적용 되지 않았다. [14] 이 역시 위의 미쉘의 경우와 동일. 버그텍스트 수정이라고 보는편이 맞을듯 [15] 기존에는 랜덤이었다. 때문에 멀리서 적을 다운 시킬수도 있었지만 대신 근거리에서 적을 다운 못시켜서 두들겨 맞는 상황도 흔히 연출되었다. [16] 전 주 패치로 사거리가 줄어든 것을 다시 원래대로 변경 [17] 두 스킬 모두 공격력 증가폭이 약 120이상일때 기존보다 더 높은 대미지를 주도록 변경되었다. [18] 장신구의 내성 옵션은 삭제되었지만 기본 내성이 100%가 되어 기존대비 상향 [19] 공지사항에는 없는 잠수패치 [20] 정확히는 패치 전에도 3타의 계수가 가장 높았지만, 스킬 설명에서는 1타가 가장 강한 것으로 나와 있다가 11월 10일 패치를 통해 스킬설명의 계수부분이 수정되었다.

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