유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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사운드 워리어 | |||||
<colbgcolor=#F5F5F5><colcolor=#F4C227> 한국어판 명칭 | 사운드 워리어[1] | ||||
일어판 명칭 | [ruby(音響戰士, ruby=サウンドウォリアー)] | ||||
영어판 명칭 | Symphonic Warrior | ||||
<rowcolor=#F4C227> 속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
바람 | 기계족 |
효과 싱크로 펜듈럼 |
[clearfix]
1. 개요
부스터 팩 스톰 오브 라그나로크에서 데뷔한 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.모든 몬스터가 바람 속성 기계족이며, 몬스터의 스테이터스를 조율(튜닝)하여 싱크로 소환으로 이어가도록 설계되어 있다. 모티브는 록 밴드. 처음 나왔을 때부터 록밴드 비슷한 형태였으며, 지원이 계속되면서 점점 더 록밴드 다워진다.
2. 성능
처음 등장한 사운드 워리어 몬스터들은 각각 레벨, 속성, 종족을 변경하는 효과를 지닌 튜너 몬스터 3종이었다. "사운드 워리어"를 카드군으로서 지정하고 있기는 했으나 상호간의 연계가 긴밀하다고 보기는 어려웠고, 특이한 방식으로 사용 가능한 범용 튜너 정도에 지나지 않았다.이후 더 시크릿 오브 에볼루션 및 디멘션 오브 카오스에서 튜너가 아닌 사운드 워리어 몬스터 사이저스와 기타스, 마이크스가 추가되어 사운드 워리어 몬스터만으로도 싱크로 소환을 시행하는 것이 가능해졌다. 여전히 카드의 수가 많지 않고 튜너 사운드 워리어 몬스터들은 다수 투입하기에는 무리가 따르는 성능이라 사운드 워리어 단일 덱을 구축하기는 어려웠고, 대신 사운드 워리어를 덱에서 특수 소환해주는 기타스를 포함한 일부 몬스터들이 싱크로 / 펜듈럼 소환 위주 덱에 용병으로 채용되어 사용되곤 했다. 사운드 워리어를 채용하기도 했던 대표적인 테마는 초중무사, 세피라, SR 등이 있다.
용병 카드군으로서 잊을 만하면 언급되는 정도의 입지였던 사운드 워리어였지만, 디멘션 포스에서 우수한 성능의 신규 카드가 다량 추가되어 비약적인 성능 상승을 이룬 것은 물론 단일 사운드 워리어 덱을 운용하는 것도 가능해졌다. 펜듈럼 몬스터나 필드 / 지속 마법 카드를 구사하여 어드밴티지를 벌고, 이를 기반으로 싱크로 소환, 펜듈럼 소환, 링크 소환 등으로 연결하는 것을 기본 전략으로 삼는다.
상술했듯 기본적으로는 싱크로 소환에 사용하도록 디자인된 카드들이 많긴 하나, 싱크로 소환에만 사용할 수 있다는 제약은 없기 때문에 덱 구성에 따라서는 다양한 소환법을 활용할 수 있다. 튜너 몬스터와 펜듈럼 몬스터가 있기에 카드군 소속 메인 덱 몬스터만으로도 융합 소환 이외의 모든 소환법을 구사할 수 있다.
일본에서는 카드군 명칭을 '음향전사'라고 쓰고 '사운드 워리어'라고 읽었으나, 국내에서는 그냥 '음향전사'로 발매했었다. 워리어 카드군이 싱크로 몬스터만을 지정하고 있어 당초에는 큰 문제가 없었으나, 워리어 싱크로 몬스터이기도 한 사운드 워리어 록스가 등장하며 에라타 등의 조치가 필요한 상황이 되었다. 이후 룩스의 정발명이 "사운드 워리어 룩스"로 결정됨에 따라 카드군의 명칭이 "사운드 워리어"로 에라타되었다.[2]
유희왕 마스터 듀얼에서는 에라타가 적용되지 않은 상태이다. 2023년 1월에 디멘션 포스 출신 카드들이 '사운드 워리어'로 출시되었음에도 불구하고 기존에 있던 카드들은 여전히 '음향전사'로 남아 있다.
3. 효과 몬스터 (非 펜듈럼 / 튜너)
펜듈럼 몬스터 이외의 튜너 몬스터는 (신규 텍스트로 발매된 베이시스 기준) 이하의 효과를 공유한다.
①: 1턴에 1번, 필드의 "사운드 워리어"' 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 그 몬스터의 (레벨/속성/종족을 변경한다). ②: 자신의 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 그 자신의 "사운드 워리어" 몬스터의 (레벨/속성/종족을 변경한다). |
이 효과를 지닌 3장의 몬스터는 ①의 효과로 스테이터스를 변경 가능한 사운드 워리어 몬스터를 상대 필드에서도 선택할 수 있다. 실제로 유의미하게 사용할 만한 상황은 오지 않겠지만 특이한 경우.
3.1. 레벨 1
3.1.1. 사운드 워리어 베이시스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판명칭=사운드 워리어 베이시스,
일어판명칭=<ruby>音響戦士<rp>(</rp><rt>サウンドウォリアー</rt><rp>)</rp></ruby>ベーシス,
영어판명칭=Symphonic Warrior Basses,
속성=바람, 레벨=1, 공격력=600, 수비력=400, 종족=기계족,
효과1=①: 1턴에 1번\, 필드의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지\, 그 몬스터의 레벨을 패의 매수만큼 올린다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 필드의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 턴 종료시까지\, 그 자신의 "사운드 워리어" 몬스터의 레벨을 패의 매수만큼 올린다.)]
레벨 조정이 가능한 사운드 워리어.
다른 튜너 2종과는 달리 원하는 레벨을 직접 지정할 수 없고, 레벨을 올릴 수만 있으며 자신의 패의 매수에 따라 오르는 레벨이 결정된다. 패 상황에 따라 원하는 레벨로 조정할 수 없을 수가 있어 안정성은 비교적 떨어지지만, 부가적인 요소에 가까운 속성 / 종족과는 달리 레벨은 싱크로 소환에 특히 중요한 요소이므로 다른 튜너들보다 사용처는 훨씬 넓다.
모티브는 베이스 기타.
3.2. 레벨 2
3.2.1. 사운드 워리어 드럼스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판명칭=사운드 워리어 드럼스,
일어판명칭=<ruby>音響戦士<rp>(</rp><rt>サウンドウォリアー</rt><rp>)</rp></ruby>ドラムス,
영어판명칭=Symphonic Warrior Drumss,
속성=바람, 레벨=2, 공격력=700, 수비력=700, 종족=기계족,
효과1=①: 1턴에 1번\, 속성을 1개 선언하고\, 필드의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 선언한 속성이 된다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 속성을 1개 선언하고\, 자신 필드의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신의 "사운드 워리어" 몬스터는 선언한 속성이 된다.)]
속성 조정이 가능한 사운드 워리어.
나츄르 팔키온 등 싱크로 소재로 특정 속성 몬스터를 요구하는 강력한 싱크로 몬스터의 소재로 사용할 수 있다.
모티브는 드럼.
3.3. 레벨 3
3.3.1. 사운드 워리어 피아노
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판명칭=사운드 워리어 피아노,
일어판명칭=<ruby>音響戦士<rp>(</rp><rt>サウンドウォリアー</rt><rp>)</rp></ruby>ピアーノ,
영어판명칭=Symphonic Warrior Piaano,
속성=바람, 레벨=3, 공격력=900, 수비력=1400, 종족=기계족,
효과1=①: 1턴에 1번\, 종족을 1개 선언하고\, 필드의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 선언한 종족이 된다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 종족을 1개 선언하고\, 자신 필드의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신의 "사운드 워리어" 몬스터는 선언한 종족이 된다.)]
종족 조정이 가능한 사운드 워리어.
종족을 변경하는 것이 가능하지만, 특정 종족을 요구하는 싱크로 몬스터는 그리 많지 않고, 있다고 하더라도 대개는 그 특정 종족의 서포트를 하는 효과를 가진 경우가 많아서 그렇게까지 활용도가 넓지는 않다. 사운드 워리어 튜너 몬스터 중에서는 레벨이 가장 높은 카드이므로, 단순히 높은 레벨 싱크로 몬스터를 안정적으로 소환하기 위한 용도로 사용할 수는 있겠다.
모티브는 피아노.
어째서인지 사운드 워리어 몬스터들과 같은 일러스트에서 나온 경우가 소환제한 - 디스코드섹터 단 한 장 뿐이며, 사운드 워리어가 모여 있는 다른 일러스트에서는 혼자만 빠져 있는 경우가 많다. 이름도 다른 사운드 워리어와는 달리 "스"로 끝나지 않는다. 디스코드섹터의 일러스트에서는 베이스, 드럼스와의 합동 공연의 결과가 좋지 않은 것처럼 묘사되는데, 이 때문에 밴드에서 나갔다는 설정이 아닌가 추측된다. 애초에 피아니스트 대신 키보디스트를 넣는 록 밴드와 음악성의 방향이 다르기도 할 것이다.
4. 효과 몬스터 (非 펜듈럼 / 非 튜너)
4.1. 레벨 4
4.1.1. 사운드 워리어 사이저스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 리버스=,
한글판명칭=사운드 워리어 사이저스,
일어판명칭=<ruby>音響戦士<rp>(</rp><rt>サウンドウォリアー</rt><rp>)</rp></ruby>サイザス,
영어판명칭=Symphonic Warrior Synthess,
속성=바람, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=1900, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "사운드 워리어 사이저스" 이외의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, "사운드 워리어 사이저스" 이외의 자신 필드 / 묘지의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드는 엔드 페이즈까지\, 그 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급하고\, 같은 효과를 얻는다.,
효과3=③: 묘지의 이 카드를 제외하고\, "사운드 워리어 사이저스" 이외의 제외되어 있는 자신의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]
더 시크릿 오브 에볼루션 일본 월드 프리미어로 등장한 사운드 워리어.
①의 효과는 리버스했을 경우 덱에서 사운드 워리어 몬스터를 패에 넣는 효과. 사운드 워리어는 우수한 펜듈럼 효과를 지닌 몬스터가 많고, 펜듈럼 소환을 위해서는 필요한 스케일의 몬스터 확보가 중요하기에 제법 유용한 효과다. 단점이 있다면 발동 타이밍이 리버스했을 경우라 늦는다는 점인데, 디제이스와 함께 사용한다면 빠른 리버스 효과 발동이 가능하며 디제이스를 특수 소환하여 추가 전개로 이을 수도 있다.
②의 효과는 필드 / 묘지의 사운드 워리어 몬스터와 같은 이름과 효과를 얻는 효과. 스테이터스 조정이 가능한 사운드 워리어의 효과를 얻어 다양한 활용이 가능하다. 별다른 코스트가 들지 않으면서도 필드에 직접 영향을 끼치는 효과가 아니기 때문에 앰플리파이어 등에 음향 카운터를 놓는 용도로도 적합하다.
③의 효과는 묘지의 자신을 제외하여 제외되어 있는 사운드 워리어를 특수 소환하는 효과. 묘지에서 자신을 제외하고 효과를 발동하는 사운드 워리어 튜너 몬스터들과의 궁합이 좋다. PSY프레임로드 Ω를 싱크로 소환해두었다면 재사용도 노려볼 수 있다.
각각의 효과가 전부 우수한 편이라 사운드 워리어 위주 덱에서는 유용하게 사용할 수 있는 몬스터다. 단점을 꼽자면 디제이스가 패에 잡히지 않았을 때는 리버스 효과 사용이 어렵다는 점 정도를 들 수 있다.
모티브는 신디사이저.
5. 효과 몬스터 (펜듈럼 / 튜너)
5.1. 레벨 3
5.1.1. 사운드 워리어 기타리스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=, 튜너=,
한글판명칭=사운드 워리어 기타리스,
일어판명칭=<ruby>音響戦士<rp>(</rp><rt>サウンドウォリアー</rt><rp>)</rp></ruby>ギタリス,
영어판명칭=Symphonic Warrior Guitariss,
속성=바람, 레벨=3, 공격력=1100, 수비력=500, 종족=기계족, P스케일=0,
P효과외1=이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 이 카드 이외의 자신 필드의 "사운드 워리어" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드와 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드 존에 "앰플리파이어"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우\, 자신의 펜듈럼 존의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다.)]
디멘션 포스에서 등장한 펜듈럼 몬스터. 최초의 스케일 0 기계족 펜듈럼 몬스터이기도 하다.
펜듈럼 효과는 이 카드 이외의 사운드 워리어 카드를 대상으로 하고, 자신과 대상 카드를 패로 되돌리는 효과. 펜듈럼 존의 두 장을 패로 되돌려 펜듈럼 스케일을 교체하거나 상대 턴의 마법 / 함정 제거에 대비, 기타스의 패 코스트 확보, 패의 매수를 조정하여 베이시스의 레벨 조정 보조, 앰플리파이어에 음향 카운터를 놓는 역할 등 다양한 사용법을 기대할 수 있다.
①의 몬스터 효과는 앰플리파이어가 필드 위에 존재할 때 이 카드를 패에서 특수 소환하는 기동 효과. 튜너 몬스터를 특수 소환할 수 있다는 점은 우수하지만 조건이 한정적인 점은 아쉽다.
②의 몬스터 효과는 펜듈럼 존의 카드를 자신의 패로 되돌리는 유발 효과. 상술한 펜듈럼 효과의 용도와 비슷한 방식으로 사용할 수 있다.
카드를 패로 되돌려주는 효과가 펜듈럼 몬스터의 특성과 잘 어울리는 덕분에 다양한 활용을 기대할 수 있는 몬스터. 스케일이 0이라 펜듈럼 소환 가능한 폭도 넓다. 현재 기타스와 함께 엔디미온 세피라에서 펜듈럼 몬스터 2장을 제공함과 동시에 스케일을 비우는 용도로 우수한 용병으로 평가받고 있다.
모티브는 기타스처럼 기타로, 기타스가 리드 기타고 기타리스는 리듬 기타다.
6. 효과 몬스터 (펜듈럼 / 非 튜너)
6.1. 레벨 3
6.1.1. 사운드 워리어 기타스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=사운드 워리어 기타스,
일어판명칭=<ruby>音響戦士<rp>(</rp><rt>サウンドウォリアー</rt><rp>)</rp></ruby>ギータス,
영어판명칭=Symphonic Warrior Guitaar,
속성=바람, 레벨=3, 공격력=1500, 수비력=100, 종족=기계족, P스케일=7,
P효과외1=이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "사운드 워리어 기타스" 이외의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때\, 자신 묘지의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]
더 시크릿 오브 에볼루션 일본 월드 프리미어로 등장한 사운드 워리어. 펜듈럼 효과가 굉장히 우수하여 사운드 워리어 덱의 핵심이라고 할 수 있는 강력한 카드다.
펜듈럼 효과는 패를 1장 버리고 덱에서 다른 사운드 워리어 몬스터를 특수 소환하는 효과. 사운드 워리어를 용병 카드로 채용하는 경우도 대부분 이 효과를 이용하기 위한 것이다. 기타스 이외의 사운드 워리어라면 어떤 카드든 특수 소환할 수 있으므로 활용처는 다 설명할 수 없을 만큼 많다. 묘지에서 효과를 발동할 수 있는 사운드 워리어를 버리고 발동한다면 이득은 더욱 클 것이다.
몬스터로서의 효과는 일반 소환했을 때 묘지의 사운드 워리어를 특수 소환하는 효과. 무난하게 우수한 효과라 쓸 일이 없지는 않을 것이다. 기타리스와는 궁합이 좋으며, 펜듈럼 효과로 몬스터를 특수 소환한 후 기타리스의 효과로 패로 되돌아와 일반 소환하면 코스트로 버린 사운드 워리어를 특수 소환할 수 있다.
모티브는 기타. 외형상 일렉트릭 기타다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
THE SECRET OF EVOLUTION | SECE-JP088 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
토너먼트 팩 2021 Vol.3 | 21TP-JP302 | 슈퍼 레어 | 일본 |
6.2. 레벨 4
6.2.1. 사운드 워리어 디제이스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=사운드 워리어 디제이스,
일어판명칭=<ruby>音響戦士<rp>(</rp><rt>サウンドウォリアー</rt><rp>)</rp></ruby>ディージェス,
영어판명칭=Symphonic Warrior DJJ,
속성=바람, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=1200, 종족=기계족, P스케일=8,
P효과외1=이 카드명의 ②의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드의 뒷면 수비 표시의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 고르고 앞면 수비 표시로 한다.,
P효과2=②: "사운드 워리어" 몬스터의 효과가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 펜듈럼 존의 이 카드를 특수 소환한다.,
효과외1=이 카드명의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "사운드 워리어 디제이스" 이외의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다. 자신 필드 존에 "앰플리파이어"가 존재할 경우\, 대신에 덱에서 "사운드 워리어 디제이스" 이외의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 효과를 무효로 하고 특수 소환할 수 있다.)]
디멘션 포스에서 등장한 펜듈럼 몬스터.
①의 펜듈럼 효과는 자신 필드 위 뒷면 수비 표시인 사운드 워리어를 앞면 수비 표시로 변경하는 효과. 기본적으로는 사이저스를 바로 리버스시켜 효과를 발동하기 위한 용도다.
②의 펜듈럼 효과는 사운드 워리어 몬스터의 효과가 발동하면 펜듈럼 존에서 자신을 특수 소환하는 효과. 상술했듯 사이저스의 효과를 발동시킨 후 자신을 특수 소환하여 추가 전개로 이어가는 것이 가능하다. "사운드 워리어 몬스터"의 효과 발동을 트리거로 하므로 펜듈럼 존의 사운드 워리어의 효과는 카운트하지 않는 점은 주의.
몬스터 효과는 이 카드의 일반 / 특수 소환에 성공했을 경우에 디제이스 이외의 사운드 워리어 몬스터를 덱에서 뒷면 수비 표시로 특수 소환하는 효과. 역시 사이저스와의 연계를 강하게 의식한 효과다. 앰플리파이어가 필드에 있다면 효과를 무효로 하는 대신 앞면 표시로도 특수 소환이 가능하여 전개력에 박차를 가할 수 있다.
사이저스와의 연계성이 강한 카드. 이 카드만 두고 보아도 두 종류의 특수 소환 효과가 굉장히 우수하다. 스케일이 8이라 사운드 워리어 록스를 펜듈럼 소환할 수 있다는 점도 주목할 만한 점.
모티브는 DJ 기계.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
DIMENSION FORCE | DIFO-JP021 | 슈퍼 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
6.3. 레벨 5
6.3.1. 사운드 워리어 마이크스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=사운드 워리어 마이크스,
일어판명칭=<ruby>音響戦士<rp>(</rp><rt>サウンドウォリアー</rt><rp>)</rp></ruby>マイクス,
영어판명칭=Symphonic Warrior Miccs,
속성=바람, 레벨=5, 공격력=2300, 수비력=1100, 종족=기계족, P스케일=1,
P효과1=①: 다른 한쪽 자신의 펜듈럼 존에 "사운드 워리어" 카드가 존재하지 않을 경우\, 이 카드의 펜듈럼 스케일은 4 가 된다.,
P효과2=②: 자신 엔드 페이즈에\, 제외되어 있는 자신의 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.,
효과1=①: 이 카드는 자신 필드의 음향 카운터를 3개 제거하고\, 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공한 턴에\, 자신은 통상 소환 외에도 1번만\, 자신 메인 페이즈에 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다.)]
디멘션 오브 카오스에서 등장한 펜듈럼 몬스터.
①의 펜듈럼 효과는 다른 펜듈럼 존에 사운드 워리어가 존재하지 않을 경우 스케일이 4가 되는 디메리트 효과. 사운드 워리어 이외의 펜듈럼 덱에서의 채용은 어려울 것이다.
②의 펜듈럼 효과는 자신 엔드 페이즈에 제외되어 있는 사운드 워리어를 패에 넣는 효과. 자신을 제외하고 효과를 발동할 수 있는 비 펜듈럼 튜너 3종이나 사이저스를 재사용할 수 있다.
①의 몬스터 효과는 음향 카운터 3개를 제외하고 특수 소환 가능한 효과. 레벨이 높아 고 레벨 싱크로 소환에 사용하기 편하며 단독 타점도 나쁘지 않은 편이라 그럭저럭 괜찮은 효과지만 조건이 쉽지는 않다는 점이 아쉽다. 앰플리파이어나 게네랄프로베가 필요한 것은 물론이고, 카운터를 쌓는 방식이 안정적이지는 않아 상황을 크게 탄다.
②의 몬스터 효과는 일반 / 특수 소환에 성공한 턴의 메인 페이즈에 추가 일반 소환권을 얻는 효과. 어떤 소환법을 사용하든 가리지 않고 유용하게 사용 가능한 효과다. 사운드 워리어 이외의 기계족 몬스터 중에서는 그린 가제트 & 레드 가제트 & 옐로 가제트와 궁합이 좋다.
모티브는 마이크.
7. 싱크로 몬스터
7.1. 레벨 7
7.1.1. 사운드 워리어 록스
유희왕 타 소환법 펜듈럼 몬스터 | ||||||||||||||||||||||
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 싱크로=, 펜듈럼=,
한글판명칭=사운드 워리어 록스,
일어판명칭=<ruby>音響戦士<rp>(</rp><rt>サウンドウォリアー</rt><rp>)</rp></ruby>ロックス,
영어판명칭=Symphonic Warrior Rockks,
속성=바람, 레벨=7, 공격력=2500, 수비력=1500, 종족=기계족, P스케일=10,
P효과외1=이 카드명의 ①의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
P효과2=②: 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 그 몬스터와 이 카드를 파괴한다.,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신의 필드 존에 "앰플리파이어"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.,
효과3=③: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.)]
사운드 워리어에 처음으로 등장한 싱크로 몬스터로, 애니메이션 / 코믹스와 무관하게 등장한 첫 싱크로 / 펜듈럼 몬스터이기도 하다.
소환 조건으로는 특별한 지정 없이 튜너와 튜너 이외의 몬스터를 요구한다. ②의 몬스터 효과를 제외한 모든 효과가 사운드 워리어 이외의 펜듈럼 덱에서도 사용 가능하므로, 싱크로와 펜듈럼을 병용하는 덱에서는 채용을 고려할 만하다.
①의 펜듈럼 효과는 각 플레이어의 스탠바이 페이즈마다 엑스트라 덱의 펜듈럼 몬스터를 패에 넣는 효과. 유용한 효과지만 타이밍이 늦는다는 점은 아쉽다.
②의 펜듈럼 효과는 사실상 펜듈럼 몬스터판 작렬 장갑이라 할 수 있는 공격 억제 효과로, 상대 몬스터의 공격 선언 시에 이 카드와 공격 선언한 몬스터를 동시에 파괴하는 효과. 단순히 효과 자체만 두고 보자면 여차할 때의 보험 효과일 뿐이지만, 그래도 공격을 억제하는 효과로서는 괜찮은 편이고, 스스로 파괴되어 엑스트라 덱으로 이동하는 것으로 다시 펜듈럼 소환할 기회를 노릴 수도 있다는 점이 유용하다.
①의 몬스터 효과는 특수 소환에 성공했을 경우 엑스트라 덱의 펜듈럼 몬스터를 패에 넣는 유발 효과. 싱크로 소환 시는 물론, 펜듈럼 소환을 비롯하여 다양한 소환에도 대응하므로 어드밴티지를 벌기 쉽다.
②의 몬스터 효과는 필드에 앰플리파이어가 있을 때 필드 위의 카드 1장을 고르고 파괴하는 기동 효과. 조건이 엄격하기는 하나 대상을 지정하지 않는 파괴 효과는 우수하다. 발동 조건을 만족했다면 이후 체인으로 앰플리파이어가 파괴되어도 파괴 처리는 정상적으로 적용된다.
③의 몬스터 효과는 파괴되었을 경우 이 카드를 펜듈럼 존으로 옮기는 유발 효과. 사운드 워리어 덱은 기타리스의 효과로 펜듈럼 존을 비우기도 쉬우므로 자리가 없어 이동하지 못하는 불상사도 비교적 적을 것이다.
일러스트에서는 이름에 걸맞게 피아노를 제외한 모든 사운드 워리어들이 모여 록 스테이지를 펼치고 있다. 드러머인 드럼스가 맨 뒤에, 키보디스트인 사이저스와 DJ인 디제이스가 양끝에, 베이시스트와 리듬 기타 기타리스트인 기타리스는 기타스 옆에서 연주하고 있으며, 리드 기타 기타리스트인 기타스와 보컬리스트 마이크스는 점프하고 있다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
DIMENSION FORCE | DIFO-JP042 | 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
디멘션 포스 | DIFO-KR042 | 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
8. 서포트 마법 카드
8.1. 지속 마법
8.1.1. 게네랄프로베
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=게네랄프로베,
일어판명칭=ゲネラールプローベ,
영어판명칭=Generalprobe,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, "사운드 워리어" 카드가 가지는 효과가 발동할 때마다\, 이 카드에 음향 카운터를 1개 놓는다.,
효과2=②: 자신 필드의 음향 카운터를 3개 제거하고 발동할 수 있다. 덱에서 "사운드 워리어" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 자신이 "사운드 워리어" 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "앰플리파이어" 1장을 패에 넣는다.)]
디멘션 포스에서 등장한 지속 마법 카드.
①의 효과는 앰플리파이어의 ①의 효과처럼 '사운드 워리어' 카드의 효과가 발동할 때 음향 카운터를 자신에게 쌓는 효과이다. 지속 마법이기 때문에 앰플리파이어와 같이 필드 위에 있을 수 있고, 같이 있으면 효과 발동 한 번에 두 개의 음향 카운터가 쌓이기 때문에 앰플리파이어의 핵심 효과인 음향 카운터를 제거하는 코스트로 발동하는 효과를 좀 더 빠르게 발동할 수 있다.
②의 효과는 자신의 음향 카운터 3개를 제거하는 것으로 사운드 워리어를 덱에서 패에 넣는 효과. 펜듈럼 소환의 안정성 확보를 위해서라도 몬스터 서치 효과는 유용하다. 앰플리파이어와 마찬가지로 다른 카드에서도 음향 카운터를 제거할 수 있다는 점도 우수한 점.
③의 효과는 사운드 워리어가 일반 / 특수 소환되었을 경우 덱에서 앰플리파이어를 패에 넣는 효과 효과. 마땅한 서치 수단이 존재하지 않던 앰플리파이어를 서치하는 문제가 어느 정도 해결되었다.
게네랄프로베(Generalprobe)는 합주 이전에 하는 마지막 리허설을 의미한다. 리허설 이후의 스테이지를 묘사한 것이 사운드 워리어 록스의 일러스트로 보인다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
DIMENSION FORCE | DIFO-JP062 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
8.2. 필드 마법
8.2.1. 앰플리파이어
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=앰플리파이어,
일어판명칭=アンプリファイヤー,
영어판명칭=Symph Amplifire,
효과1=①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한\, "사운드 워리어" 카드의 효과가 발동할 때마다 이 카드에 음향 카운터를 1개 놓는다.,
효과2=②: 필드의 "사운드 워리어" 몬스터의 공격력은\, 이 카드의 음향 카운터의 수 × 100 올린다.,
효과3=③: 1턴에 1번\, 자신 필드의 음향 카운터를 5개 또는 7개 제거하고 이하의 효과를 발동할 수 있다.,
효과4=●5개: 필드의 "사운드 워리어" 카드의 수 × 300 데미지를 상대에게 준다.,
효과5=●7개: 필드의 "사운드 워리어" 카드의 수까지\, 상대의 필드 / 묘지의 카드를 고르고 제외한다.)]
더 시크릿 오브 에볼루션 일본 월드 프리미어로 등장한 서포트 필드 마법.
①의 효과는 사운드 워리어 카드의 효과가 발동할 때마다 음향 카운터를 놓는 효과. 사운드 워리어 몬스터들은 "이 카드명의 효과는 1턴에 1번"이 없는 몬스터가 많고, 펜듈럼 존에서의 효과 발동도 카운트하므로 전개가 스무스하게 진행된다면 다량의 카운터를 얹는 것도 어렵지 않다.
②의 효과는 음향 카운터의 수만큼 사운드 워리어 몬스터의 공격력을 올리는 효과. 디멘션 포스 이전의 사운드 워리어 몬스터는 타점이 워낙 낮아 있으나 마나 한 수준의 효과였으나, 평균적인 전투력을 지닌 록스의 등장 덕분에 어느 정도는 효능을 기대할 수 있게 되었다.
③의 효과는 자신 필드의 음향 카운터를 제거하고, 그 수에 따라 다른 효과를 적용하는 효과.
5개를 제거했을 경우의 효과는 사운드 워리어 카드의 수만큼 데미지를 주는 효과. 5장 가량을 필드에 채워야 겨우 1500 데미지로, 상대 LP가 아슬아슬한 상황이 아니고서야 유의미한 활용은 어렵다.
7개를 제거했을 경우의 효과는 사운드 워리어 카드의 수까지 상대 필드 / 묘지의 카드를 제외하는 효과. 대량의 비대상 제외라는 제법 파격적인 제거 효과로, 3~4장 정도의 카드만 있어도 상대 필드를 정리하는 데에는 부족함이 없다. 사운드 워리어는 펜듈럼 존에도 놓을 수 있으므로 제외할 장수를 늘리기도 어렵지 않다. 강력한 만큼 요구하는 카운터 수도 많다는 점은 단점인데, 게네랄프로베와 함께 필드에 발동해두었다면 음향 카운터가 2배씩 쌓이므로 효과 발동 기회를 잡기도 쉽다. 제거하는 음향 카운터는 이 카드 이외에서도 가능한 덕분.
이 카드의 발매 당시에 카드화되지 않았던 마이크스를 제외하면, 일러스트에 나오는 사운드 워리어의 자세는 각각의 카드 일러스트와 같다. 몇몇 군데를 제외하고는 완전히 같은 수준.