최근 수정 시각 : 2024-03-06 04:20:58

사브리나(메멘토 모리)

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사브리나
サブリナ | Sabrina
파일:사브리나_illust.jpg
아무것도 나쁜 게 아니야...'
내가 약하다... 단지 그 뿐이야...'
<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 158㎝
몸무게 41㎏
혈액형 A형
생일 2월 20일
출신 갈리아 왕국
속성 파일:메멘토모리 홍염.png 홍염
타입 파일:메멘토모리 워리어.webp 워리어
라멘토
Call My Name
Song by 사사키 에리
성우 파일:일본 국기.svg 키토 아카리

1. 개요2. 스킬3. 전용 무기4. 작중 행적
4.1. 메모리4.2. 보이스
5. 라멘토6. 사브리나(수영복)7. 성능8. 기타

[clearfix]

1. 개요

이 상처를 지울 순 없어, 하지만...
냉정하고 침착한 군인 소녀.
마녀사냥으로 엄마를 잃은 후, 싸우는 게 두려워져 버렸다.
트라우마를 극복하고, 소중한 이들을 지키고 싶다고 바라지만….
모바일 게임 메멘토 모리의 캐릭터.

2. 스킬

파일:메멘토모리 사브리나 액티브1.jpg 창궁의 윤무(액티브 스킬)
쿨타임 5턴
Lv.1 번개와 같이 창백히 빛나는 레이피어로 연격을 날려, 무작위로 적에게 5회 공격력의 390% 물리 공격을 한다.
"한순간의 망설임이 목숨을 앗아간다!"
상대의 빈틈을 놓치지 않고 단숨에 추가 공격을 한다.
치명타 적중했을 경우 이후의 연격은 반드시 치명타로 적중한다.
Lv.2 치명타의 적중이 4회 이상 발생했을 경우, 2턴 동안 자신의 방어력이 70% 증가한다.(Lv 81 달성 시 개방)
Lv.3 물리 공격의 대미지가 공격력의 420%로 된다.(Lv 161 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 사브리나 액티브2.jpg 군청의 난무(액티브 스킬)
쿨타임 4턴
Lv.1 "분기하라. 일절 망설임을 버려라!"
전사의 기백이 상대의 전의를 상실시킨다.
무작위로 적에게 3회 공격력의 420% 물리 공격을 하고, 30%의 확률로 1턴 동안 타켓의 속도를 10% 감소시킨다.
[속도 감소]가 걸려있는 적을 타겟으로 했을 경우, 물리 공격의 대미지가 공격력의 630%로 된다.(Lv 11 달성 시 개방)
Lv.2 물리 공격의 대미지가 공격력의 480%로 된다.
[속도 감소]가 걸려있는 적에게 가하는 물리 공격의 대미지가 공격력의 720%로 된다.(Lv 21 달성 시 개방)
Lv.3 속도의 감소량이 15%로 된다.(Lv 101 달성 시 개방)
Lv.4 물리 공격의 대미지가 공격력의 520%로 된다.
[속도 감소]가 걸려있는 적에게 가하는 물리 공격의 대미지가 공격력의 780%로 된다.(Lv 181 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 사브리나 패시브1.jpg 브레이브 얼라이브(패시브 스킬)
쿨타임 -
Lv.1 "용기를 내보여라!"
자기 자신을 일갈하며, 턴 시작 시 자신의 약화 효과를 1개 해제한다.
이 스킬은 4턴에 1회 발동한다.(Lv 41 달성 시 개방)
Lv.2 약화 효과 해제량이 전체로 된다.(Lv 121 달성 시 개방)
Lv.3 추가로 자신에게 1턴 동안 [행동 방해 무효]를 부여한다. (해제 불가)(Lv 201 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 사브리나 패시브2.jpg 비상하는 꿈의 사랑(패시브 스킬)
쿨타임 -
Lv.1 어머니의 사랑과 어릴 적 꿈이 삶의 원동력이 된다.
매 턴 시작 시 자신의 최대 생명력이 3% 증가한다. (최대 20회까지) (해제 불가)(Lv 61 달성 시 개방)
Lv.2 최대 생명력의 증가량이 5%로 된다.(Lv 141 달성 시 개방)
Lv.3 최대 생명력의 증가량이 7%로 된다.(Lv 221 달성 시 개방)

3. 전용 무기

파일:메멘토모리 사브리나 전무.png 리비에르
Lv.1 창궁의 윤무를 강화한다. 치명타 적중이 4횡 이상, 발생했을 경우, 추가로 자신에게 2턴 동안 [기절 반격]을 부여하게 된다. 공격을 받았을 때 30% 확률로 공격해 온 적에게 2턴 동안 [기절]을 부여하게 된다.
Lv.2 창궁의 윤무를 강화한다. 물리 공격의 횟수가 7회로 된다.(UR 달성 시 개방)
Lv.3 군청의 난무를 강화한다. 물리 공격의 횟수가 4회로 된다.(LR 달성 시 개방)

4. 작중 행적

4.1. 메모리

1화
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10, 20, 30....
내가 쏜 탄환은 표적을 모두 빗나간다.

사격 훈련을 시작한 지 꽤 지났지만,
역시 오늘도 허탕이었다.
왜 이리 잘 안되는 건지.

짜증이 치밀어 책상을 후려갈겼다.
곯아떨어져 있던 상관이 벌떡 일어났지만,
그런 것 알까 보냐.

아아, 총은 질색이다.
조준할 때의 시야도, 화약 냄새도....
모든 게 그때와 똑같으니까.
2화
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어린 시절, 나는 멀리 떨어진 변방 마을에
살았었다.

아무것도 없는 무미건조한 마을...
농사일을 돕는 일상밖에 없던 어린 나는 따분한을
느끼고 있었다.

그래서 그 성창교회의 기사단이 우리 마을을 방문하다고 들었을 때, 나는 펄쩍펄쩍 뛰며
기뻐했다.

마녀를 사냥하는 성스러운 기사.
그들은 어린 나에게 있어
동경의 대상이었으니까.

'있잖아 엄마, 기사님과 얘기할 수 있을까?'

그렇게 들떠 있는 나를 보고, 어머니는
다정하게 웃고 있었다.
3화
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마을에 기사단이 찾아왔다.

갑옷 차림의 근엄한 집단이 마을 입구에 늘어서서
는, 말 위에서 이쪽을 내려다보고 있었다.

엄청난 중압감에 마을 사람 모두 조용히 그들을
지켜봤다.
그토록 기대했던 나조차도.

침묵이 지배하는 가운데 내가 동경해오던 기사가
입을 뗐다

' 이 마을에 마녀가 있다는 고발이 있었다.'

그 말과 함께 그것은 시작됐다.
4화
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잘 알고 지내던 사람들이 눈앞에서 질질 끌려가
광장의 장작불에 던져졌다.

한 사람, 또 한 사람...
그리고 나의 어머니도 불길 속으로 떨어졌다.

어머니는... 나를 부르고 있었다.

뜨겁고 숨 막히는 와중에
내 이름을 몇 번이고, 몇 번이고....

그 뒷일은 잘 기억나지 않는다.

단지 그 참상만이 머릿속에 언제까지고 남아 지울
수 없는 기억이 되어버렸다....
5화
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그 기억은 이후 나를 얽매는 트라우마가 되었다.

뇌리에 새겨진 타는 냄새와 비명이
가차 없이 내 몸의 자유를 빼앗는다.

...총도 제대로 겨누지 못할 정도로.

하지만, 나에게는 소중한 것이 생겼다.

저기 있는 잠꾸러기 상관에, 군 동료들이다.

그들을 지키기 위해,
나는 과거를 극복해야 한다.

나는 결의를 새롭게 다지며,
허리에 있는 유일하게 손에 익은 무기를 쓰다듬었다.
6화
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드디어 때가 왔다.
전장에 서는 순간이.

그때와는 사정도, 동료도, 적도 모든 것이 다르다.

그래도 내가 할 일은 변하지 않는다.
나를 믿어 주는 동료와 지켜야 할 백성을 위해
전장에 선다.

불안이, 트라우마가 사라진 건 아니다.

전장에 나갔을 때 정말 나는 망설이지 않고
방아쇠를 당길 수 있을까?
겁먹거나 하진 않을까?

그것 때문에 동료들에게, 그 사람에게
폐를 끼치지 않을까?
그것만이 걱정스러웠다.
7화
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상처 입은 동료, 다가오는 적....
지금 싸울 수 있는 건 나 혼자.
모두 부상을 당하고 말았다.

내가 어떻게든 해야 해....
불안해하는 내 등 뒤로, 다정한 시선을 느꼈다.
그와 새로운 동료들

그래. 난 혼자서 싸우고 있는게 아니야.
뜻은 모두와 같아....
에잇! 나는 방아쇠를 당겼다.

탄환은 똑바로 날아가 적을 꿰뚫었다.
엄마, 나... 이번엔 지켜냈어.

공포가 사라진 건 아니다.
앞으로도 몇 번이고, 그것은 나를 덮칠 것이다.

그렇다면... 그 공포와 함께
나는 이 전장에 계속 서 있겠다고 맹세한다.
지금의 나라면, 그것이 가능하다.
그렇게 생각한다.

4.2. 보이스

로그인(접속) 보고다.
로그인(복귀) 돌아왔군. 잠시 얘기 좀 할까?
마이페이지 1 영주님 잘 왔군... 오늘은 어디를 시찰하러 갈거지? 보고서를 잊지 말라고.
마이페이지 2 아아, 너인가... 상관에게 편지를 쓰고 있었다. 영주님께 안부 전해달라더군.
마이페이지 3 나는 군에 속해 있는데, 위쪽은 위쪽 나름대로 고생하는 것 같았다. 그러니 영주님이 고생하는 걸 이해 못 할 것도 없지.
마이페이지 4 가끔은 쉬는 게 어떤가? 피로는 머리를 둔하게 한다지.
마이페이지 5 너와 있으면 시간이 잔잔하게 지나가지... 차분한 마음으로 있을 수 있는 건 참 고마운 일이야.
마이페이지 6
(생일)
오늘은 영주님의 생일인가... 일 년에 한 번 있는 기념일이다. 성대하게 축하하자고.
마이페이지 7
(1차 진화시)
그때부터 여러모로 생각하고 있었다. 네가 오지 않았더라면 어떻게 되었을지... 이런 자신을 바꾸고 싶다. 힘을 빌려주지 않겠나?
마이페이지 8
(2차 진화시)
하아... 전투에는 익숙해졌을 텐데, 한심하게도 손이 떨리고 만다. 내가 도망가지 않도록... 곁에 있어 주겠어?
마이페이지 9
(3차 진화시)
믿는다... 인가. 지키는 것밖에 생각하지 않았다... 그때부터 쭉.
마이페이지 10
(4차 진화시)
영주님은 멋진 동료를 두었군. 나도... 그중 한 사람이라고 생각해도 괜찮을까...?
마이페이지 11
(5차 진화시)
언제나 전장에서는 동료를 잃을지도 모른다고 생각할 때마다 몸이 굳어버렸지. ...물론 지금은 달라. 너는... 절대 죽지 않을 거라 믿고 있으니까.
마이페이지 12
(6차 진화시)
나는 어머니를 잃고 나서, 소중한 것이 사라져 버리는 공포에 계속 떨고 있었다. 하지만... 지금은 무슨 일이 있어도 돌아올 거라고 믿을 수 있는 네가 있다.... 후후. 이제야 겨우 이 가슴의 상처와 마주할 수 있을 것 같아. ...고마워, 영주님.
진화 1 아직도 과거는 지울 수 없다. 그러나 해야 할 일을 해야겠지.
진화 2 네 곁은 왠지 안심이 된다... 너와 함께라면 사단 전원을 상대하더라도 질 것 같지는 않군.
진화 3 감사한다. 더욱 도움이 될 수 있도록 나도 각오를 다지겠다.
진화 4 사람을 믿는 용기... 그렇군. 나도 그 용기를 지니고 싶다. 앞으로 나아가기 위해서.
진화 5 영주님은 죽지 않는다. 그리 믿을 수 있기 때문에, 나도 잃는 것운 두려워하지 않아도 되는 거겠지. ...앞으로도 함께 있어 줘.
진화 6 영주님... 당신은 그때부터 이런 날 받아들이고 신뢰해 주었지. 나는 무슨 일이 있어도 당신 편이다. 어떤 고난이 닥쳐도 그것만은 절대 변하지 않아. ...고마워.
승리시 좋아. 다음으로 가자.
패배시 제대로 움직일 수 없었다... 한심하군....
스킬 1 끝이다!
스킬 2 강하고 굳센 영혼이여!

5. 라멘토

Dark or Light 触れると
Dark or Light 후레루토
Dark or Light 스치듯 떠오르는
Lost inside 立ちすくんでしまう
Lost inside 타치스쿤데시마우
Lost inside 멈춰버리고 말아
見えない傷 溢れてしまいそうになる
미에나이 키즈 아후레테 시마이소우니나루
보이지 않는 상처들이 넘쳐흘러 버릴 것만 같아

無関心に運命は笑う
무칸신니 운메이와 와라우
무관심에 운명은 비웃고
Ah…

Please call my name
帰る場所を
카에루바쇼오
돌아갈 곳을
見失わないように
미우시나와나이 요우니
잃어버리지 않도록
Call my name

ろくでなし 夢追い人 ひとりぼっち
로쿠데나시 유메오이비토 히토리봇치
쓸모없는 것 꿈을 쫓는 자 외톨이

Deep inside わからない
Deep inside 와카라나이
Deep inside 모르겠어
君の笑顔が嫌い
키미노 에가오가 키라이
너의 웃는 얼굴이 싫어
痛くないのに 零れてしまいそうになる
이타쿠나이노니 코보레타 시마이소우니나루
아프진 않지만 흘러넘쳐 버릴 것 같아

大丈夫、大丈夫。きっと
다이죠부 다이죠부 킷토
괜찮아, 괜찮아. 잘 될 거야
Ah…

Please take me away
どんなときだって
돈나 토기닷테
어떤 때라도
立ち止まらないように
타치도마라나이 요우니
멈추지 않기를
Take my hand

歪んだ世界に
유간데 세카이니
일그러진 세상에
描いたまぼろし
에가이타 마보로시
그린 허상
ひとつひとつ欠片あつめて
히토츠 히토츠 카케루 아츠아테
하나씩 하나씩 조각을 모아서
いつまでも夢を追いかける
이츠마데오 유메오 오이카케루
언제까지나 꿈을 쫓아가
ずっと
즛또
계속

6. 사브리나(수영복)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 산들바람의 군신 사브리나 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 성능

전투가 길어질수록 점점 단단해지는 장기전 특화 딜탱. 하지만 이 게임을 해보면 알 수 있듯 대부분 전투는 길어봐야 7턴, 평균 3턴정도에 끝난다. 게임 자체 메타가 사브리나를 쓸 수 없는 환경이 이루어져 모디, 트로폰, 아이비와 같이 상시 기피대상 중 하나.

특히 사브리나가 가진 장점은 대체가 가능 하다는것이다. 타수만 두고보면 플로렌스가 훨씬 더 많으며 와중이 딜은 평범한 수준인데다 같은 속성에 더 튼튼하고 메타에 좀 더 잘 맞고 좋은 린이 있어 사브를 쓸 이유가 전혀 없다.

하지만 이런 사브리나도 빛이 있는데...

8. 기타

메멘토 모리의 캐릭터 중에서 최초로 파생폼이 나오는데 여름을 맞이해서 수영복 복장이 플레이어블 캐릭터로 따로 나온다.