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렘넌트2 원형 |
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1. 개요
사냥꾼 Hunter |
4개의 시작 아키타입중 마지막으로 공개되었으며 후방에서 저격으로 지원하는 딜러형 직업.
스킬에 따라서 운용 방법이 달라지는 것이 특징인 원형.
표식 효과 덕분에 지원용으로 사용하는 것 자체는 가능하지만, 지원 효과 보다는 자기 강화 효과가 메인이기 때문에 사실상 딜러가 들어야 하는 원형이다.
기본적으로 모든 스킬은 적에게 표식을 부여하며 아군이 표식이 부여된 적을 공격할 경우 치명타율이 15% 증가된 상태로 취급된다.
- 1스킬 사냥꾼의 표식은 35m내의 적에게 강조 표시를 통해 표식을 부여하고 팀의 무기 대미지를 15% 증가시킨다. 적의 강조 표시는 벽을 무시하고 표시되기 때문에 적의 위치 식별에 아주 큰 도움이 되며 그 범위가 35m씩이나 되는데 유지 조건도 없어서 가장 높은 범용성을 자랑하지만 동시에 그만큼 강화 수치는 낮은 편이다. 특정 상황을 노리기보다는 범용적으로 도움을 주고 몹을 처치하는데 주력하는데 유용한 스킬.
- 2스킬 사냥꾼의 집중은 0.5초 동안 방해받지 않고 조준하고 있으면 원거리 및 원거리 약점 피해를 각각 25% 증가시켜 줄 뿐만 아니라 치명타율 10% 및 적에게는 표식을 부여하고 탄 퍼짐/반동/흔들림 75% 감소까지 제공되어 충전 시간이 느린 융합소총이나 활에게는 충전 시간을 줄이는 것 외에도 새로운 선택지가 제공되는 셈이다.
- 3스킬 사냥꾼의 장막은 은신 상태가 되어 적의 어그로를 덜 끌게 되고 공격시 2초간 무기 피해가 50% 증가에서 서서히 감소하고 은신이 해제되고 10m 내의 적에게 표식을 부여한다. 1.15초 동안 공격을 하지 않으면 다시 은신 상태로 돌입한다. 2스킬에 비해 메리트가 적지만 약점 타격이 없는 폭발형 무기나 모드를 쓰기 전까지는 약점을 타격할 수 없는 속임수에게는 이쪽이 더 효과적이기도 하고 일부 보스는 약점이 없거나 조건부로만 드러내기 때문에 생각보다 경쟁력은 높은 편.
초기 4직업 중 하나지만 4가지 중에서는 운용 난이도가 높은 편인데, 당장 프라임 특전만 하더라도 약점을 맞추지 못하면 아예 없는 수준이다.[1] 하물며 범용성이 좋은 1스킬을 제외하면 쏠 때마다 0.5초/1초 이상 조준 혹은 대기해야 하는 제약이 있어 제대로 활용하고자 하면 그에 맞는 빌드를 채용하지 않는 이상 스킬이 없는 것이나 다름없기에 숙련되지 않으면 레벨이 올라도 해금된 스킬이 없는 것이나 다름없어진다.
때문에 만약 렘넌트에 익숙하지가 않은데 처음 부터 원거리 딜러를 하고 싶다면 시작 원형으로는 핸들러를 추천하며, 이후 소환사[2]를 구해서 서브 원형으로 사용하다가 총잡이를 얻은 뒤에 총잡이/핸들러로 변경하는 것을 추천한다.
2. 획득 방법
사냥꾼 원형 얻는 방법은 13구역에 있는 브라버스에게서 고철 1500개를 주고 녹슨 메달을 얻어 월리스에게 저격수 전쟁 훈장을 제작하면 획득할 수가 있다.
3. 스킬
스킬 이름 | 설명 | |
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사냥꾼의 표식 |
35m 이내에 자동으로 표식을 남기는 오라를 시전하여 사냥꾼의 공간 인식 능력을 강화힙니다. 사냥꾼은 감각이 강화되어 있는 동안 근접 및 원거리 대미지가 15% 증가합니다. 25초 증가합니다. 표식: 표식이 있는 적에 대한 모든 아군의 치명타 확률이 15% 증가합니다. |
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사냥꾼의 집중 |
0.5초 동안 연속으로 조준 상태를 유지하면 발사 없이도 헌터가 집중상태로 들어갑니다. 집중상태에서는 무기 탄퍼짐, 반동, 흔들림이 75% 감소되며, 원거리 및 원거리 중요 부위 피해량이 25% 증가하고, 원거리 크리티컬 확률이 10% 증가합니다. 집중상태는 스킬 지속 시간 이후 최대 10초까지 지속될 수 있습니다. 표식: 표식이 있는 적에 대한 모든 아군의 치명타 확률이 15% 증가합니다. [3] |
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사냥꾼의 장막 |
사냥꾼이 장막에 가려집니다. 적은 지각 범위가 감소하고 이동중에 공격에 명중되기가 어려워 집니다. 공격하거나 개조체 또는 스킬을 활성화 하면 즉시 모습이 드러납니다. 장막상태에서 벗어나려면 반경 10m 내의 모든 적에게 표식을 남기며, 사냥꾼은 2초동안 기습상태에 돌입합니다. 기습: 근접 및 원거리 공격 대미지가 50% 증가하며, 시간 경과에 따라 증가치가 줄어듭니다. 근접 및 원거리 공격시 표식이 적용됩니다. 별다른 행동을 취하지 않으면 사냥꾼은 1.15초 후 다시 장막에 가려집니다. |
4. 특전
스킬 이름 | 설명 | |
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현행범 프라임 특전 |
55의 원거리 약점 기본 대미지를 입히면 활성화 중인 사냥꾼 스킬의 지속 시간이 3.5초 연장됩니다. 타이머를 원래 지속시간 이상으로 연장할 수 있습니다. |
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사격의 명수 대미지 특전 |
원거리 대미지가 24%, 약점 대미지가 9%, 원거리 치명타 확률이 5% 증가합니다. 사냥꾼의 레벨이 증가할수록 대미지도 증가합니다. |
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반송 팀 특전 |
약점 및 치명타를 통한 처치시 탄약 드롭이 50% 증가합니다. |
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시급 유틸리티 특전 |
처치 후 총기가 15%의 재장전 속도를 획득합니다. 3초동안 지속됩니다. |
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직관 유물 특전 |
유물을 사용시 활성화 중인 모든 사냥꾼 스킬의 지속시간이 10초 증가 합니다. 사용할때마다 효과가 감소합니다. |
5. 특성
스킬 이름 | 설명 | |
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롱샷 원형 특성 |
무기의 이상 범위가 6m 증가합니다. |
[1]
이게 왜 문제가 되냐 하면 렘넌트에는 약점이 없거나, 특정 조건을 만족했을 때만 약점을 드러내는 보스가 적지 않다. 약점 판정이 후하다고는 하나 여느 게임이 그렇듯 약점이 멀쩡히 있더라도 매우 거대한 보스가 아니면 대체로 약점이 작고 그마저도 이러저리 움직이는 대상의 약점을 맞춘다는건 쉽지 않다. 잡몹들은 아예 플레이어가 조준하면 이를 인식하고 회피까지 한다.
[2]
소환수 자폭 시 원거리 공격력이 증가하는 효과를 활용하는 것. 단, 이 경우에는 일단 자폭(스킬)딜도 상당하기 때문에 사격 공격력만 증가하는 총잡이나 사냥꾼 보다는 양쪽 모두를 증가시킬 수 있는 핸들러나 연금술사 쪽이 같이 쓰기 더 좋다. 위생병은 공격형 스킬이 없으므로 제외.
[3]
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