최근 수정 시각 : 2017-08-11 17:38:03

비종결 게임

1. 개요2. 비종결 게임 일람
2.1. 현재 5년 이상 비종결인 경우2.2. 5년 이상 비종결이었던 경우2.3. 종결되었으나 비종결 기간 불명

1. 개요

오락실 문화를 코어 게이머 중심으로 만든 원흉

간단히 말해 '종결짓지 못한 게임'. 1크레딧 내 클리어가 아예 불가능한 게임들을 지칭한다.
그 특성상 1인당 1 크레딧 / 실 기체 정석 플레이를 전제로 하고 있다. 따라서 TAS, 무한 코인 등의 변칙 플레이는 인정되지 않는다. 여기에 실 기체로 플레이해야 하는 특성상, 에뮬레이터 플레이는 물론 동인 게임 등도 포함되지 않는다. 해킹, 부트렉 등도 같은 이유로 불허되며, 이에 따라 오직 '상업적으로 정식 발매된 게임'만이 집계 대상.

배틀 가레가나 도돈파치 대왕생의 예에서 볼 수 있듯, 꼭 게임 전반적인 것을 따질 필요는 없다. 따라서 특정 난이도의 종결이 불가능한 경우도 여기에 포함될 수 있다. 물론 그 '특정'이 게임 내에서 난이도가 가장 높다는 것이 문제.

사람이 할만한게 못 되는 이런 난이도의 게임들이 존재하는 이유는 오락실의 상업성과 관련이 있다. 아케이드 게임은 난이도가 높을수록 사람들이 동전을 많이 넣게 되어 이것이 수익으로 직결되는데, 제작사가 지나치게 상업성을 추구한 나머지 극악 난이도의 게임을 만드는 경우가 빈번하게 되었으며 이는 결과적으로 일반인들의 진입장벽을 높게 만들어 오락실 문화의 쇠퇴로 이어졌다.
모바일 게임이나 온라인 게임에서 난이도를 의도적으로 높게 만들어 현질을 유도하는 것도 이와 같은 맥락이다. 문제는 현질을 안 하면 진행이 어려울 정도로 엉망인 게임도 있다는 것. 아케이드 게임은 이런 게임들에 비하면 양심적인 편이다.

2. 비종결 게임 일람

밑에 나오는 모든 목록은 2017년 2월 27일 현재 기준, 목록 폭주를 막기 위해 아래 기준을 적용한다.
  • 게임 내에서 제공되는 컨텐츠의 최고 난이도 기준으로 종결에 5년 이상 소요.
  • 무한루프로 설정이 고정된 게임인 경우 카운터 스톱 또는 킬스크린이 기준.(☆)
  • 위의 사항을 만족하지 못한 경우에도 현재 3년 이상 비종결인 경우 '후보'로 등재 가능.
  • 컨텐츠가 정식 제공된 기간이 5년 미만인 경우 비종결로 끝났다 해도 등재할 수 없다.
    • 예) DJMAX TECHNIKA - Fermion SP: 퍼펙트 달성이 전무했으나 그 기간이 최장 624일이므로 기준 미달.
  • 일수로 환산 시에는 연도에 관계 없이 윤년을 최대한 고려한다. 즉, 3년은 1096일, 5년은 1827일로 본다.

2.1. 현재 5년 이상 비종결인 경우

2.2. 5년 이상 비종결이었던 경우

2.3. 종결되었으나 비종결 기간 불명



[1] 엑스트라 스테이지에서 SCREAM SQUAD ANOTHER 난이도를 하드게이지 정배치로 AAA랭크 달성 -> 원 모어 엑스트라 스테이지에서 ANOTHER 난이도 클리어 [2] 진보스격인 증오에 넘치는 세세리의 존재 때문에 하이스코어 집계때 노미스 클리어러가 꽤 긴 시간동안 나타나지 못했다.