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블룬스 TD 6 관련 문서 |
<colbgcolor=#ff5900> 타워 | 영웅 | 일차 | 군사 | 마법 | 지원 | 파라곤 | 힘 |
풍선 | 풍선 | 라운드 | 보스 | 황금 풍선 |
트랙 | 초보 | 중급 | 고급 | 전문 | 기타 |
게임 플레이 | 게임 모드 | 원숭이 지식 | 퀘스트 |
수집 요소 | 트로피 상점 | 업적 |
1. 개요
블룬스 TD 6의 타워 중 군사 계열 타워들의 목록으로 인게임 목록에서 초록색으로 표시된다.군사라는 이름답게 현대전에서 흔히 볼 수 있는 군용 무기/장비를 사용하여 공격하는 컨셉의 타워들로, 모든 타워가 공격 특화 타워로 이루어져 있으며, 글로벌 공격 범위와[1] 공격 성능이 뛰어난 계열이다. 특히 업그레이드 경로에 따라 비행선 같은 강력한 개체를 상대로 강한 위력을 보여주며, 군사 계열 타워들과 궁합이 좋다.
( 첫 군사 원숭이의 구매 비용이 33% 감소한다.)
( 군사 원숭이의 구매 비용이 5% 감소한다.)
( 공격 우선순위를 "마지막"으로 설정한 경우 공격속도가 10% 증가한다.[2])
2. 목록
2.1. 저격 원숭이 (Sniper Monkey)
저격 원숭이
295 / 350 / 380 / 420 사정거리에 구애받지 않으며 화면 내 시야가 닿는 곳 어디든지 1.59초마다 관통력 1,[3] 대미지 2의 총알( )로 풍선을 쏴서 즉시 터뜨린다. ( 총알에 맞은 세라믹 풍선은 2초 동안 이동 속도가 90% 감소한다.) |
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경로1 | ||||
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풀 메탈 재킷 (Full Metal Jacket) 295 / 350 / 380 / 420 |
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큰 구경 (Large Calibre) 1,105 / 1,300 / 1,405 / 1,560 |
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치명적 정밀함 (Deadly Precision) 2,550 / 3,000 / 3,240 / 3,600 |
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MOAB 부상 (Maim MOAB) 4,800 / 5,650 / 6,100 / 6,780 ( 3,800 / 4,650 / 5,100 / 5,780) |
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MOAB 손상 (Cripple MOAB) 27,200 / 32,000 / 34,560 / 38,400 |
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경로2 | |||||
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야간 투시경 (Night Vision Goggles) 255 / 300 / 325 / 360 |
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파편탄 (Shrapnel Shot) 380 / 450 / 485 / 540 |
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튀는 탄환 (Bouncing Bullet) 1,785 / 2,100 / 2,270 / 2,520 |
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물품 드롭 (Supply Drop) 6,460 / 7,600 / 8,210 / 9,120 |
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엘리트 저격수 (Elite Sniper) 12,325 / 14,500 / 15,660 / 17,400 |
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경로3 | |||||
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고속 사격 (Fast Firing) 380 / 450 / 485 / 540 |
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사격 속도 더욱 증가 (Even Faster Firing) 380 / 450 / 485 / 540 |
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반자동 (Semi-Automatic) 2,465 / 2,900 / 3,130 / 3,480 |
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자동소총 (Full Auto Rifle) 3,485 / 4,100 / 4,430 / 4,920 |
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엘리트 수비수 (Elite Defender) 12,495 / 14,700 / 15,875 / 17,640 |
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{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px" |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||
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풀 메탈 재킷 Full Metal Jacket |
야간 투시경 Night Vision Goggles |
고속 사격 Fast Firing |
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큰 구경 Large Calibre |
파편탄 Shrapnel Shot |
사격 속도 더욱 증가 Even Faster Firing |
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치명적 정밀함 Deadly Precision |
튀는 탄환 Bouncing Bullet |
반자동 Semi-Automatic |
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MOAB 부상 Maim MOAB |
물품 드롭 Supply Drop |
자동소총 Full Auto Rifle |
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MOAB 손상 Cripple MOAB |
엘리트 저격수 Elite Sniper |
엘리트 수비수 Elite Defender |
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무제한 사거리에 명중률 100%를 자랑하는 타워.[11] 단발 사격을 하여 맵 전체의 범위에서 공격이 가능하다.[12] 다만, 장애물 위치를 잘 살펴보고 설치해야 한다.[13] 또한, 기본 상태에서도 한 방에 풍선 2겹을 동시에 벗겨내며 업그레이드 시 MOAB급 비행선에는 강력한 추가 딜을 먹이는 등 여러모로 뛰어난 모습을 보여준다. 다만 관통력이 낮아서 물량을 상대로는 매우 취약한 편이다. 그래서 물량을 받쳐줄 수 있는 다른 타워와 함께 조합해서 사용하는 것이 궁합이 좋다.
그 중에서도 다트포 사수와 시너지가 매우 뛰어나다. 다트포 사수의 약점인 납과 비행선을 저격 원숭이가 효과적으로 보완해 주며, 저격 원숭이의 약점인 물량 처리는 다트포 사수의 빠른 연사 속도로 커버해줄 수 있다. 둘 다 사거리 무제한이어서 전략적으로도 궁합이 좋은 건 덤.
조합에 따라 0/2/5 와 2/0/5 의 효율이 달라질 수 있는데, 만약 헤랄도, 연금술사와 조합하는 경우라면 0/2/5의 성능이 보다 안정적이며 비행선과 물량 등 상성을 가리지 않고 준수한 성능을 보여준다. 하지만 만약 스나이퍼만 단독으로 활용하겠다면 2/0/5를 사용하는 것이 더 좋다.
여담으로 다트 탄환을 쏘는 전작과는 달리, 실탄 사격을 하는 듯하다.[14]
-
첫 번째 경로
공격의 위력 및 비행선 특화 경로. 이 경로로 업그레이드 시 공격의 발당 위력이 크게 증가하여 노란색, 납(또는 줄무늬), 세라믹 이하의 풍선들을 1방에 날려버릴 수 있게 된다. - 1티어는 발당 위력이 2배로 늘어나고 공격 속성이 일반 속성으로 변경되어 풍선의 속성 면역을 무시하고 모든 유형의 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다. 1티어만 업그레이드만 해도 납 풍선을 터뜨릴 수 있어 저렴하면서도 강력한 초반 납 대항 타워로 쓸 수 있고, 1/1/0로 업그레이드하면 캐모 납도 바로 터뜨릴 수 있어 대체 라운드, 24라운드에 등장하는 캐모 납을 처리하는 데 안성맞춤이다.
- 2티어는 발당 위력이 다시 2배 가량 증가한다.
- 3티어부터는 위력이 3배 가량 대폭 늘어나서 세라믹 풍선도 한 방에 터뜨릴 수 있게 된다.
- 4티어는 명중시킨 비행선을 잠시 동안 멈추게 하는 기절 효과가 있는데, 보조 경로로 두 번째 경로를 찍으면 파편탄도 기절을 걸 수 있어서 광역 CC기로 활용할 수 있고, 세 번째 경로와 타게팅을 마지막 우선순위를 해서 비행선 딜레이로 영구 스파이크 스택을 쌓는 데 쓰인다. 개별 성능만 보면 광역 CC기인 두 번째 경로가 더 좋다.
- 5티어는 대미지가 대폭 증가하며 스턴 시간이 더 길어지고 맞은 비행선에 취약 디버프를 걸어 이후로 받는 모든 피해를 증폭시킬 수 있다. 디버프와 비행선 기절 특성이 있으므로, 100라운드 BAD 이전에 비행선 요격용으로 미리 설치해두는 것이 다른 타워의 딜링에 큰 도움이 된다. BAD와 보스 풍선에게는 스턴이 적용되지 않지만 BAD도 취약 디버프는 적용되기에 자유 플레이와 보스전에서 좋지만, CHIMPS에서는 가격 때문에 4/2/0에서 그치는 경우가 많다.
보조 경로는 공속 증가 버프를 많이 붙여줄 수 있고, BAD 등 다수를 상대해야 하는 자유 플레이에서는 여러 비행선에 추가 피해를 줄 수 있는 5/2/0이 좋고, 단일 비행선을 상대하면 되는 보스전에서는 5/0/2가 좋다. 공속을 높혀 단점인 피해량 증가 지속시간을 보완할 수 있기 때문.
-
두 번째 경로
다발성 강화와 보급 특화의 엘리트 경로. - 1티어는 야간 투시경 업그레이드가 적용되어 캐모 감지가 추가되며 캐모 풍선 상대로 추가 피해를 준다.[15]
- 2티어는 명중 후 주변으로 추가 탄환이 방사되는 파편탄, 3티어는 공격이 목표 대상과 가까운 다른 풍선을 향해 최대 3번까지 튕기는 쓰리쿠션 탄환 효과로서 저격수의 약점이었던 다수의 풍선 제압에 도움을 준다. 2경로 저격수는 기존의 저격수의 장/단점을 뒤집는 것이 특징으로, 단단한 풍선에 약한 대신 몰려오는 일반 풍선에는 강하다.
- 4티어는 기본 능력이 강화되고 '물품 드롭'이라는 액티브 스킬이 생기는데, 사용 시 현재 사용 가능한 다른 모든 x/4/x 저격 원숭이 타워의 물품 드롭 스킬이 한꺼번에 발동되며 해당 타워 주변으로 캐시가 담긴 보급품을 투하한다. 이 보급품은 바나나 농장의 바나나와 동일하게 수집이 가능하며[16] 수집 시 개당 1100캐시를 즉시 획득한다.
- 5티어는 공속이 150% 증가하며, 맵 내 다른 모든 저격 원숭이의 공속을 33% 증가시키는 버프와 '엘리트' 우선순위를 부여한다. (엘리트 우선 순위에 대한 설명은 위의 [업그레이드 정보] 참고) 또한, 물품 드롭 스킬로 얻는 캐시의 양이 3000캐시로 증가한다.
이 경로로 4티어 이상 강화 시 지속적으로 캐시를 얻는 스킬이 생기는데 이 스킬로 얻는 캐시의 양이 4티어는 1,100, 5티어는 3,000으로 증가한다. 4티어 이상까지 투자하는데 들어가는 비용은 같은 티어의 바나나 농장보다 압도적으로 많지만, 그만큼 얻는 캐시의 양이 상당한데다 공격 기능이 없는 농장과 달리 자체 화력도 있으므로 농장을 많이 짓기 힘든 좁은 맵에서 농장 대용으로 사용할 수 있다. C4 원숭이 마을의 수입 증가 버프를 받으며 C5 바나나 농장 주변에 히트박스가 작은 저격 원숭이를 둘러 놓으면, 버프는 버프대로 받고 보급품을 자동 수집하게 된다. 추가로 A5 에너자이저나 제랄도의 '회춘의 물약'이 있으면 효과를 보기 좋다. 특히 5티어 업그레이드는 5티어 중에서도 가장 저렴한 축에 속하기 때문에 발동형 능력을 여러 번 쓰다 보면 어느 새 이득을 보게 된다. 업데이트로 엘리트 저격수의 능력을 발동하면 4티어의 발동 능력도 전부 발동되기 때문에 파밍이 훨씬 편해졌다.
저렴한 가격에 일반 풍선 처리에 탁월한 성능을 보이고 보너스로 상당한 양의 캐시까지 주기 때문에 CHIMPS 이외의 모드에서는 사실상 공짜로 쓸 수 있는 상급 딜러이자 최상급 5티어이고, 자유 플레이 및 보스전에서는 다른 5티어 저격 원숭이의 공속 증가를 위한 준필수 타워이다. 추가 수입이 없는 CHIMPS에서도 중반용 타워로 최상급인데, 특히 4/2/0 저격수와의 시너지가 엄청나서 어지간한 맵에선 0/5/2 저격수 + 4/2/0 저격수 + 4/2/0 연금술사 셋이서 80라운드 정도 까지는 무난히 간다. 슈퍼 세라믹에 약한 편이라 그 이후로 힘이 쭉쭉 빠지지만 그쯤 달러를 모으면 CHIMPS용 타워 기준으로 꽤 비싼 5티어도 무리없이 살 수 있기 때문에 큰 문제는 아니다.
5티어도 강력하지만 3티어만 해도 무시 못 할 성능을 보여준다. 업그레이드 가격이 낮으며 3경로 마을의 할인 버프를 받을 수 있기 때문에, 0/3/2를 여러 마리 배치한 다음 제랄도, 엘리트 저격수, 원숭이 마을, 연금술사로 각종 버프를 주는 전략은 비교적 저렴하면서 80라운드 이후에도 일반 풍선 처리에 매우 강한 모습을 보여 주어 X인자, 협곡 등 고난이도 CHIMPS에서도 쓰인다.
보조 경로는 연금 버프나 제랄도가 있는 기준으로 0/5/2, 그게 아니라면 2/5/0이 좋다.[17]
스플린터 셀 시리즈의 얼굴마담을 오마주하였다.
-
세 번째 경로
연사력 강화 경로. 업그레이드 비용이 다른 경로에 비해 저렴한 편인데 저격 원숭이의 최대 약점인 느린 연사력을 커버해주기 때문에 가성비가 좋은 경로이다. 4티어 이상으로 올리게되면 기본 다트포 사수에 준하는 속도로 연사를 하게되며 저격 원숭이 특유의 강한 발당 위력과 사거리를 그대로 가져가면서 빠른 속도로 연사를 하게 해주기에 이 경로를 올려주면 DPS가 매우 크게 늘어나서 성능 향상이 가장 확실하게 체감되는 경로이다. 특히, 저격 원숭이는 공격 방식 특성 상 화력 낭비가 전혀 없기 때문에 빠른 연사력으로 늘어나는 DPS가 온전하게 풍선으로 들어가는지라 더욱 효율이 뛰어나다. - 1~2티어에서는 공격속도가 42%가량씩 늘어난다.
- 3티어부터는 아예 자동소총으로 변경되어 연사를 하게돼서 연사력이 3배로 크게 올라간다. 40라운드 MOAB 상대로 3/0/2와 2/0/3 비교하면 비행선과 하위 세라믹도 바로 처리 가능한 3/0/2가 효과적이고, 2/0/3는 비슷한 속도로 비행선을 처리하지만, 하위 세라믹을 흘릴 가능성이 있어 벤자민(트로이 풍선), 사이(세라믹) 등과 같은 타워 지원이 필요하다.
- 4티어는 공격속도가 2배로 올라가고 비행선 상대 추가 피해가 생겨서 화력이 크게 증가한다.
- 5티어 엘리트 수비수는 0/0/4 에이스와 비슷한 정도의 기본 공격 속도를 자랑하고[18] 반응형 공격속도 옵션이 추가된다. 풍선이 트랙의 끝에 몇 %만큼 도달했느냐에 따라 그 % 만큼 공속이 추가로 증가하는데다 그 라운드에서 라이프를 하나라도 잃는다면 여기에 4배가 추가로 올라가서 7초동안 최대 8배라는 무지막지한 추가 공격 속도로 난사하게 된다.[19] 5티어의 가격이 손에 꼽을 정도로 저렴하면서 4티어부터 비행선 추가 대미지도 붙기 때문에 2/0/5로 업그레이드해서 저티어 보스를 잡는 딜러,[20] 또는 CHIMPS에서 중후반용 타워로 활용할 수 있다.
보조 경로는 비행선 껍질 벗기는 데에 유용한 첫 번째 경로가 선호된다. 이 경우 DPS가 어마어마하게 상승하기 때문에 비행선 상대로 화력 하나는 정말 끝내주게 된다. 36.0 업데이트에서 세 번째 경로의 5티어에서 비행선 추가 피해 능력이 추가됨에 따라 제랄도가 있다면 0/2/5도 유용하다. 다만, 3번째 경로를 메인으로 올리게되면 납 풍선을 공격하지 못하기 때문에 MIB, 연금술사, 글루 사수 등 이를 보조해줄 버프 타워를 붙혀줘야 한다. 특히, A3-4 연금술사와 조합하면 0/2/4,[21] 0/2/5의 딜량이 좋아진다. 그리고 4티어부터 파편탄에도 비행선 추가 대미지가 생긴다.
유의점은 0/0/5는 관통력 버프를 받지 않기 때문에 숫돌 관통력 버프로 증가하지 않으며, 파편탄은 관통력의 영향을 받는다.
[1]
저격 원숭이와 다트포 사수는 장애물에 시야가 가려지지 않는 이상 트랙 어디든지 공격을 할 수 있고, 상급 정보를 찍은 멍키 잠수함도 사정거리를 보완해 줄 타워가 많으면 사실상 트랙 전체가 사정거리다. 항공모함의 미니 에이스, 에이스 원숭이, 헬기 조종사, 박격포 원숭이는 트랙 어디든지 공격이 가능하고 장애물마저 무시할 수 있다.
[2]
저격 원숭이, 멍키 잠수함, 해적 원숭이만 적용된다.
[3]
참고로 저격 원숭이의 총알 공격은 C2 잠수함과 같이 관통력이 1로 고정되어 있는데, 연금술사, 국토 방어처럼 관통력을 높이는 버프를 줘도 한 번의 공격으로 여러 개의 풍선을 터뜨릴 수 없는 것을 확인할 수 있다. 2경로 3티어인 튀는 탄환은 관통력을 3으로 증가시키는 것이 아니라 착탄 횟수를 3번으로 증가시키는 것이다.
[4]
MOAB 3초, BFB 1.5초, ZOMG/DDT 0.75초
[5]
MOAB 2초, BFB 1초, ZOMG/DDT 0.5초
[6]
MOAB 7초, BFB 6초, ZOMG 3초, DDT 4초
[7]
스턴에 걸리는 시간이랑 똑같다. 스턴에 면역인 BAD와 보스 풍선은 0.5초동안 디버프에 걸린다.
[8]
MOAB 4.5초, BFB 4초, ZOMG 2초, DDT 2.5초, BAD와 보스 풍선 0.5초
[설명]
엘리트 우선 순위는 반응형 우선 순위로 풍선이 트랙의 80% 이상 넘어오지 않았다면 '강한'의 우선순위를 갖고 그 이상 넘어왔다면 '처음'의 우선순위를 가지며, '강한'으로 설정됐을 때 비행선보다 세라믹 풍선을 우선 타격한다.
[10]
엘리트 저격수 업그레이드 시 엘리트 저격수의 공격 설정이 '엘리트'로 자동 설정된다.
[11]
본 게임에서는 명중률이나 회피 시스템이 존재하지는 않지만, 투사체 형식의 공격의 경우 날아가는 도중 대상이 궤적을 벗어나 버리거나 관통력이 높은 공격이 소수의 풍선만 잡고 허공으로 날아가는 경우가 상당히 많다. 저격 원숭이의 공격은 즉발 히트 스캔이므로 그런 경우가 전혀 없다.
[12]
설치하거나 선택했을 때 주변부에 뜨는 원으로 이론상 시야 범위가 따로 존재하긴 한다. 이는 후술할 멍키 잠수함의 A2 업그레이드인 상급 정보에서 공유받는 시야 범위로 적용된다.
[13]
설치할 때 표시되는 사거리 영역에서 장애물에 의해 가려지는 각도가 붉은색의 음영으로 표시된다. 참고로 일부 구조물은 높이 덕분에 그 위에 배치하면 장애물에 가려지지 않는다. 대표적인 예가 나무 그루터기 맵으로, 맵에 있는 잘린 통나무 때문에 저격 원숭이의 시야가 많이 가려지지만 맵 중앙의 나무 그루터기 위에 배치하면 맵 전체를 쏠 수 있게 된다.
[14]
비슷한 외형인 B5 헬기 조종사의 발동형 능력인 해병은 다트(
) 탄환을 발사한다.
[15]
이 캐모 상대 추가 피해 특성 때문에 x/2/x 저격 원숭이 같은 경우에는 추가 대미지를 충분히 활용하려면, 캐모 해제 타워를 지양하는 것이 좋다. (C3 박격포, C3 마법사 원숭이, A3 멍키 잠수함, B3 엔지니어, B2 닌자 원숭이, 캐모 함정 등)
[16]
PC기준 마우스 커서를 가져다대면 자동으로 회수되고 모바일 버전에서는 주변부를 터치하거나 드래그를 하면 된다.
[17]
단일 딜로는 2/5/0이 우위이지만, 파편탄을 감안하면 0/5/2가 근소우위이며 제랄도의 숫돌, 피클 버프를 받기도 좋다. 초반 빌드업을 생각해도 0/5/2 쪽이 좋은 편.
[18]
1초동안 약 15발[math(\left(\dfrac {750}{49}\approx 15.306\right))] 발사한다. 0/0/4 에이스의 공격 속도가 1초동안 약 16.6발(1/0/4 에이스 1초동안 22발), 4/0/0 헬기의 다트 공격 속도가 1초동안 20발임을 감안하면 어마무시한 속도다.
[19]
이 때의 공격 속도는 기본 저격 원숭이의 약 195배이고, 초당 약 122발[math(\left(\dfrac {6000}{49}\approx 122.448\right))]의 슈퍼 원숭이의 5,5배 가량의 압도적인 연사력으로 발사한다.
[20]
리치에게는 패시브 능력으로 인한 버프가 흡수되기 때문에 쓸 수 없을 것 같지만, 리치의 버프 흡수 반경은 4티어까지는 제한되어 있기 때문에 멀리 떨어뜨려 놓으면 흡수될 걱정 없이 공속 증가를 누릴 수 있게 된다.
#
[21]
0/2/4는 C3 슈퍼 원숭이와 비슷한 특성이 있다. 캐모 추가 대미지, 비행선 추가 대미지,
(납 면역), 빠른 공속(C3 슈퍼 원숭이 > C4 저격 원숭이)
2.2. 멍키 잠수함 (Monkey Sub)
||<tablewidth=600px><tablealign=center><tablebordercolor=#000><-5>
멍키 잠수함
275 / 325 / 350 / 390
물 위에만 설치할 수 있다.
사정거리가 42이며, 0.75초마다 관통력 2( +1)의 유도 다트( )를 발사한다. ||
멍키 잠수함
275 / 325 / 350 / 390
물 위에만 설치할 수 있다.
사정거리가 42이며, 0.75초마다 관통력 2( +1)의 유도 다트( )를 발사한다. ||
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경로1 | ||||||||
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사정거리 증가 (Longer Range) 110 / 130 / 140 / 155 |
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상급 정보 (Advanced Intel) 425 / 500 / 540 / 600 |
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수중 지원 (Submerge and Support) 595 / 700 / 755 / 840 |
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블루토니움 원자로 (Bloontonium Reactor) 1,955 / 2,300 / 2,485 / 2,760 |
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에너자이저 (Energizer) 26,350 / 31,000 / 33,480 / 37,200 |
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경로2 | |||||||||
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가시 다트 (Barbed Darts) 380 / 450 / 485 / 540 |
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열처리 다트 (Heat-tipped Darts) 255 / 300 / 325 / 360 |
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탄도 미사일 (Ballistic Missile) 1,145 / 1,350 / 1,460 / 1,620 |
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선제 공격력 (First Strike Capability) 11,050 / 13,000 / 14,040 / 15,600 |
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예방 공격 (Pre-emptive Strike) 24,650 / 29,000 / 31,320 / 34,800 |
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경로3 | |||||||||
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트윈 건 (Twin Guns) 380 / 450 / 485 / 540 |
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공중 폭발 다트 (Airburst Darts) 850 / 1,000 / 1,080 / 1,200 |
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삼중 대포 (Triple Guns) 935 / 1,100 / 1,190 / 1,320 |
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철갑다트 (Armor Piercing Darts) 2,550 / 3,000 / 3,240 / 3,600 |
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잠수함 사령관 (Sub Commander) 21,250 / 25,000 / 27,000 / 30,000 |
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파라곤 | |||||||||
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해상 공성 코어 (Nautic Siege Core) 340,000 / 400,000 / 432,000 / 480,000 |
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갈래1 | 갈래2 | 갈래3 | ||||||
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사정거리 증가 Longer Range |
가시 다트 Barbed Darts |
트윈 건 Twin Guns |
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상급 정보 Advanced Intel |
열처리 다트 Heat-tipped Darts |
공중 폭발 다트 Airburst Darts |
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수중 지원 Submerge and Support |
탄도 미사일 Ballistic Missile |
삼중 대포 Triple Guns |
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블루토니움 원자로 Bloontonium Reactor |
파일:040-MonkeySub.png
선제 공격력 First Strike Capability |
철갑다트 Armor Piercing Darts |
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에너자이저 Energizer |
예방 공격 Pre-Emptive Strike |
잠수함 사령관 Sub Commander |
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해상 공성 코어 Nautic Siege Core |
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범용성이 좋은 수중 타워. 전작에서 고평가받던 잠수함 타워가 더욱 강해져서 돌아왔다. 어느 하나 아쉬운 경로가 거의 없으며, 특유의 사거리 공유 기능 때문에 고난도의 맵일수록 그 진가를 드러낸다. 기본 공격은 유도 기능이 있는 다트를 단발로 발사하는 공격을 하며 기본 관통력이 좋고 유도 기능 덕에 명중률도 좋아서 풍선을 잡는 효율이 상당히 뛰어나는지라 CHIMPS의 시작 빌드로 자주 쓰인다.
Monkey가 붙은 다른 타워들은 "원숭이-"라고 번역되었는데 이 타워만 작명 센스로 "멍키-"가 되었다.
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첫 번째 경로
사거리 및 캐모 풍선에 특화된 원자력 잠수함 경로. - 1티어는 기본 사거리가 늘어난다.
- 2티어는 저격 원숭이처럼 맵 전체를 공격하는데, 정확히는 기본 사거리는 그대로인 채로 다른 모든 타워의 시야와 캐모 감지를 공유받는 것이다. 단, 저격 원숭이의 경우 맵 전체 시야를 공유하는 건 아니고, 저격 원숭이의 주변 원으로 표시되는 이론상 시야 범위 까지만 시야를 공유하며[25] 잠수함 본체를 기준으로 장애물에 가려진 부분은 다른 타워의 시야 범위 내에 있더라도 공격하지 못한다. 이 때 잠수함의 공격 목표 판정은 발사한 순간을 기준으로 이루어진다.[26] 이 시야 공유 기능은 타워만 충분하다면 사실상 저격 원숭이 마냥 공격 범위가 맵 전체로 확장되는 셈이라 굉장히 사기적이라서 2경로, 3경로 잠수함의 보조 경로로 자주 쓰인다.[27]
- 3티어부터는 잠수함이라는 이름에 걸맞게 수중 모드를 토글할 수 있는 버튼이 생긴다. 수중 모드에서는 대미지는 없는 대신 범위 내 풍선들의 캐모 속성을 영구적으로 제거하는 레이더 공격을 하는데, 마법사 원숭이 x/x/3의 깜박깜박보다 속도가 빠르고 보조 경로로 속도를 높여 줄 수도 있어 캐모 해제 능력이 뛰어나다. 다만, 수중 상태에선 풍선을 터뜨리지 못하고, 수중 상태가 아니면 캐모 감지를 못하는 양자택일이라는게 문제.[28]
- 4티어가 되면 전작과 동일한 원자로 공격이 생긴다. 수중 모드에서의 공격이 이제 대미지가 생겨서 캐모 제거는 물론이고 납을 제외한 모든 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.[29] 게다가 3티어에 비해서 공격 속도도 매우 빨라지기 때문에, 전방에 하나 놓으면 웬만해서는 캐모 걱정은 없다.[30] 추가로 사거리 내 다른 수중 타워의 액티브 스킬 쿨타임을 15% 감소시켜 주는 효과도 있어 브릭켈을 필두로 한 수중 타워[31]와 시너지가 있다. 단, 원자로 공격은 다른 원자로 공격과 동시에 중첩되지 않기 때문에 공격 범위를 겹쳐서 여러 대의 4/x/x 멍키 잠수함을 배치하는 것은 그다지 효율이 좋지 않으니 주의.
- 5티어는 원자로 공격이 강화되긴 하나, 그것보다는 쿨타임 감소 및 영웅 경험치 증가 버프를 보고 구매하는 업그레이드다. 우선 맵 전체 모든 타워의 쿨타임을 20% 줄여주고, 범위 내 수중 타워는 쿨타임이 아예 절반이 된다. 따라서 범위 내에 B4 이상의 멍키 잠수함이나 해적 원숭이, 브릭켈을 설치해두면 효율이 극대화 된다. 추가로 범위 내에 영웅 원숭이가 있을 경우 경험치 상승량을 증가시키는데, 사이, 아도라, 처칠처럼 성장이 느리고 레벨 업이 중요한 영웅들과 조합이 좋다.
보조 경로도 원자로 공격 속도와 능력에 영향을 준다. 2경로는 원자로 공격의 관통력을 증가시키고 납 면역을 제거함과 동시에 납 풍선에게 추가 대미지를 주며, 3경로는 공격 및 캐모 감지 속도를 증가시킨다. 원자로의 보조적인 역할에 한정한다면 3경로가 좋으나, 오디세이 등 각종 모드에서 원자로를 공격적으로 사용하려면 2경로가 더 효율적이다.
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두 번째 경로
화력 및 비행선에 특화된 미사일 경로. - 1티어는 다트 공격의 관통력이 늘어나서 한 번에 더 많은 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.
- 2티어는 다트 공격의 속성이 일반 속성으로 변경되어 대부분의 납 풍선도 터뜨릴 수 있게 된다.
- 3티어 부터는 탄도 미사일 공격이 추가되어 주기적으로 타겟을 향해 폭발 속성( )의 미사일 공격을 가한다. 이 탄도 미사일은 세라믹과 비행선 상대로 추가 피해가 있어서 세라믹 풍선 및 MOAB 카운터로서의 용도가 강하다. 3티어를 스팸하는 전략도 전작만큼은 아니지만 굉장히 효율적인 조합이다.[32]
- 4티어는 전작과 마찬가지로 엄청난 파괴력을 지닌 '선제 공격'이라는 발동형 스킬이 추가된다. 사용 시 화면 내 가장 강한 풍선에 무려 10,000대미지의 강력한 한 방을 가진 미사일을 날린다. 심지어 이 선제 공격 미사일은 공격 속성이 생긴 것과 다르게 일반 속성( )으로 판정되는데다 본체의 캐모 감지 여부와 관계없이 대상의 모든 면역 속성을 무시하는지라 폭발 면역에 캐모가 달린 DDT도 공격이 가능하다. 이런 무지막지한 성능에 전작에 비해 업그레이드 비용이 40% 이상 저렴해진 덕에 전작보다 더 쉽게 양산 가능해진게 큰 장점.[33] 다만, 별다른 부가 효과 없이 깡딜만 때려박는 공격 구조 특성 상 타워의 공격이 MOAB급 비행선을 상대로 주는 대미지 메커니즘의 변화로 인해 성능이 큰 폭으로 영향을 받고 있다. 출시 초기에는 MOAB 이상의 비행선은 해당 체력 이상의 대미지를 받지 않는 메커니즘으로 인해 선제 공격을 명중시키더라도 하위 풍선들이 남아서 위력이 다소 반감되었다가 해당 능력에 대한 연구글. 이후 8.1 업데이트에서 10,000 이하의 체력을 가진 풍선을 상대로 시전 시 하위 풍선을 남기지 않고 즉사시키는 판정을 적용하여 BAD 원콤용으로 떡상했다가 최근에는 대미지 메커니즘이 단순 대미지만으로는 즉사 판정이 사라진 대신 공격받는 풍선의 내구도가 공격의 대미지보다 낮을 경우 즉시 터지긴하나 즉사 판정으로 하위 풍선이 남지 않는 것이 아니라 그 하위 풍선에도 동시에 남은 대미지를 전가시켜 입히는 방식으로 변경되어 다시 너프가 되어버렸다.[34] 이 때문에 이전처럼 BAD의 체력이 만신창이가 되었을 때 사용해서 하위 풍선없이 한방에 깔끔하게 처리하는 용도로 사용할 수는 없게 되었고 순전히 순간적인 깡딜용으로만 쓸 수 있게 되었다. 물론 비행선을 터뜨렸을 때 나오는 하위 풍선이 일반 MOAB이하의 풍선이라면 BAD의 남은 체력을 까고 남는 대미지에 따라 동시에 터뜨려서 잔여물을 남기지 않을 수 있으나, 보통 BAD가 터지면 내구도가 단단한 다수의 ZOMG나 BFB가 나오기 때문에 한방에 처리하기가 어려워 진다. 게다가 즉각 쿨타임이 찼던 전작과 달리 짓자마자 쿨타임이 차지 않기 때문에 경로가 짧은 맵의 경우 100라운드 전에 미리 지어놓을 필요가 있다. 그래도 10,000이라는 딜은 단일 공격력 중에서는 모든 타워나 스킬 통틀어서도 최상급이라 여전히 MOAB급 비행선 상대로는 강한 위력을 보여준다.
- 5티어는 탄도 미사일의 대미지와 발사 속도가 크게 강화되고, 선제 공격 스킬의 쿨타임이 줄어들며, 새로 나오는 모든 비행선에 750의 피해를 주는 미사일을 추가로 쏘는 예방 공격 패시브가 추가된다. 비행선이 얼마가 나오던 간에 하나도 놓치지 않고 미사일을 쏘아올려 아예 입구컷을 하거나 시작부터 체력을 깎아버려서 이후 처리가 수월하게 해준다.[35] 특히 이 패시브는 선제 공격 스킬과 동일하게 잠수함의 캐모 감지 여부와 상관없이 대상의 모든 면역 속성을 무시하고 공격하기 때문에 DDT도 공격할 수 있으며, MOAB와 DDT를 상대하는 데에 매우 효과적이기 때문에 일반 풍선을 잡을 화력이 넉넉하다면 이 업그레이드를 하는 것이 좋다. 예방공격 하나만 올려놔도 DDT에 밀릴 일이 없기 때문. 예를 한 가지 들자면 강화 MOAB와 일반 DDT가 무더기로 쏟아지는 95라운드에서, 일반 풍선 처리는 몰라도 강화 MOAB와 DDT는 이 타워 혼자서 다 잡는다. 다만 강화 DDT는 잠수함 사령관이 없으면 한방에 죽이지 못하고, 비행선을 터뜨렸을 때 나오는 하위 비행선에겐 발동하지 않으니 무조건 이 업그레이드에 의존하는 것은 무리다. 또한 대미지가 고정되어 있어 비행선의 체력이 점점 늘어나는 자유 플레이에서도 갈수록 의미가 줄어들게 된다. CHIMPS에서는 가격 때문에 더 저렴한 대안책을 찾게 되고, 보통 4티어인 선제 공격까지만 올린다.
보조 경로는 4티어의 발동형 능력이나 5티어의 특수 미사일에 영향을 미치지 않기 때문에 해당 기능들만 보고 산다면 안 찍어도 되지만, 1경로를 보조 경로로 선택하면 다트와 미사일을 다른 타워의 사정거리에서까지 날릴 수 있고,[36] 3경로를 보조 경로로 선택하면 트윈 건 덕분에 미사일의 발사 속도가 높아지고 공중 폭발 다트 덕분에 1경로에 비해 평타가 매우 강해진다. 사정거리를 확보할 가치가 있을 정도로 트랙이 긴 맵에서는 1경로, 트랙이 너무 짧아서 풍선을 딜로 찍어누르는 것이 더 좋은 맵에서는 3경로가 더 좋다.
기타 사항으로 선제 공격 스킬이 대 비행선용 스킬이다 보니 많이들 모르는 사실이지만, 선제 공격은 일반 풍선 상대로도 발동하며, 캐모 여부를 가리지 않고 공격한다. 이 점을 노린 일일 도전도 있을 정도. 물론 일반적인 상황에서 일반 풍선 잡자고 사용하는 것은 쿨타임과 딜 낭비니 실수라로 귀중한 스킬을 날려버리지 않도록 주의하자.
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세 번째 경로
기본 다트 공격의 발사체와 공속을 늘려 종합적인 DPS를 향상시키는 사령관 경로. - 1티어에는 다트 포구가 2개로 늘어서 공격속도가 2배로 늘어난다.
- 2티어는 기본 공격의 다트가 폭발성 다트로 변경되어서 기본 다트는 관통력이 1로 고정되는 대신 목표에 명중하는 순간 3개(원숭이 지식을 찍을 경우 4개)의 소형 다트로 쪼개져 주변 풍선에 연쇄 피해를 주게 된다.
- 3티어는 다트 포구가 3개로 늘어서 기본 상태의 3배의 공격속도를 갖게 된다. 3티어만 찍어도 DPS가 크게 늘어 한 대만으로도 40라운드 MOAB를 단독으로 잡고 두 대면 아예 순살하는 수준으로 강해진다.
- 4티어 업그레이드를 하면 한 다트당 2, 비행선에는 한 다트당 4의 대미지를 줄 수 있는데, 기존의 2경로의 상위호환급으로 비행선을 잘 잡지만 철갑다트라면서 납 풍선을 터뜨리질 못하니 MIB나 연금술사 혹은 브릭켈을 필히 붙여주자.
- 5티어는 잠수함 자체도 강해지지만, 주변 사거리 내[37]의 다른 모든 잠수함들의 공격력을 크게 상향시키는 굉장히 강력한 광역 버프를 걸어준다. 이 버프가 찍히고 안 찍히고에 따라 80라운드 이후 잠수함 타워의 화력이 천지차이기 때문에 잠수함을 주력으로 쓰려고 한다면 40라운드부터 달러를 모아서 가능한 한 빠르게 찍는 게 좋다. 다만, CHIMPS에서는 이 경로에만 의존하면 납이나 DDT를 공격하지 못하기 때문에 캐모 납 및 DDT 대항용으로 B2를 보조 티어로 올리거나 또는 MIB와 조합하는 것이 좋다.
추천 보조 경로는 상급 정보 업그레이드가 있는 1경로. 다른 타워를 깔아놓으면 사정거리가 사실상 맵 전체가 되어서 화력, 사정거리 모두를 갖춘 매우 강력한 타워가 되며, 쉬운 맵은 물론이고 진흙탕 같은 초고난도 맵도 클리어할 수 있다. 2경로를 보조 경로로 찍으면 무한 사정거리를 포기하는 대신 관통력이 크게 오르기 때문에 어지간한 4티어 이하의 타워 중에서도 화력과 저지력이 최상위권에 들 정도로 미쳐 날뛴다. 고비용 트랙과 같이 장애물이 많아서 상급 정보의 의미가 퇴색되는 맵에서 찍어 보면 비록 무한 사정거리는 아니지만 전작 이상으로 강력해진 평타 화력으로 인해 캐모 감지만 해 주면 1대만 있어도 39라운드까지 갈아버린다.
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파라곤 - 해상 공성 코어
37.0 업데이트 공지에서 마법사 원숭이 파라곤 업그레이드 다음 파라곤 타워로 예고되었으며 41.0 업데이트로 공개되었다.
파라곤 답게 모든 경로의 특성을 골고루 갖추고 있다. A경로의 상급 정보 효과를 보유하고 있어 기본 모드에서는 특유의 사거리 공유 기능으로 다른 타워들이 충분하다면 맵 전체 범위를 공격할 수 있으며 수중 모드 토글이 가능하다. 수중 모드 설정 시 기본 공격 대신 원자로 공격으로 주변 풍선에게 캐모 제거 및 대미지를 주고 A5의 버프 효과도 제공해주는데 무려 다른 파라곤을 포함하여[38] 사거리 내 모든 타워들의 관통력을 증가시켜주고 발동형 스킬의 쿨타임을 줄여준다. 원숭이 지식을 찍은 경우 이 범위가 맵 전체로 확대되기는 하나, 파라곤에 대해서는 지식을 찍더라도 사거리 내 에서만 버프가 제공된다.
2번째 경로의 효과는 액티브 스킬로 들어갔는데, 사용 시 모든 공격을 멈추고 15초 가량의 카운트 다운 후 가장 강한 풍선 3개를 향해 핵미사일을 3개 발사하는데 100라운드 BAD도 한방에 처리할 정도로 강력한 딜을 가진데다 폭발 범위 역시 맵 전체를 뒤덮을 정도로 방대하다. 게다가 폭발 후 주변 트랙에 일정 시간 남아 지나가는 풍선에게 지속딜을 줘 터뜨려주는 낙진을 추가로 뿌린다. 스킬 자체의 위력은 화면 전체의 풍선을 싸그리 청소해버릴 정도로 강력하지만 카운트다운의 존재로 인해 선딜레이가 상당히 길고 그동안은 잠수함 본체가 아무것도 하지 않는다는 치명적인 단점이 존재한다. 또한, 탄도 미사일 및 예방 공격 패시브도 그대로 들어가서 새로 나오는 비행선에 강력한 추가 미사일을 날리고 기본 공격에 지속적으로 탄도 미사일 공격을 섞어서 날린다.
3경로의 효과로 기본적으로 포대가 3개라 공격속도가 상당히 빠르며 사거리는 짧지만 막강한 DPS를 가진 근접 기관포 공격이 추가되어 있다. 다만, 이 근접 기관포 공격은 사거리가 상당히 짧아서 실질적인 DPS 향상에 크게 도움이 되지는 않는다.
육성이 비교적으로 쉬움에도 불구하고 차라리 캐시를 더 모아 해적 파라곤을 사는게 낫다는 평이 대부분이다. 필요한 캐시에 비해 딜량이 심각하게 부족한데다[39] 발동 능력을 사용할 시 15초 카운트다운을 하면서 모든 공격을 멈추기 때문에 상당한 딜로스가 발생한다는 치명적인 문제점이 존재한다. 게다가 잠수시켜 토템으로 쓰려 해도 파라곤에 에너자이저를 달 목적으로 쓸 게 아니라면 차라리 5티어 셋을 따로 쓰는 게 낫다. 무엇보다 41.0 기준으로 쿨감이 어울리는 파라곤이 없다.[40]
물론 그럼에도 파라곤이라고 아주 못 쓸 물건은 아닌데, 육성이 쉽다는 건 고레벨을 올리기 편하다는 소리이다. 제아무리 다트 파라곤이 저렴하지만 육성하는 데 드는 팝카운트를 쌓는 것이 매우 힘든데, 잠수함은 예방 공격, 철갑다트 도배 등 팝카운트를 최대치로 벌어들일 수단이 매우 많은데다 해적 원숭이보다 안정성이 높다. 때문에 이것으로 모든 것을 마무리하기보다는 위에서 말한 것처럼 고렙 해적 파라곤의 전 단계용으로 사용하는 것이 좋다. 거기다 고급 정보 덕분에 사실상 맵 전체가 범위고, 잠수시켜놓으면 팝카운트를 뺏어먹을 일이 거의 없기에 다른 파라곤을 안정적으로 육성시킬 수 있다는 장점이 있다.
여담으로 3경로 5티어 다트포 사수와 닮았다는 반응이 있다.
[22]
폭탄 블리츠, 밤의 전설, 스파이크 카펫 패시브 등 특수 조건으로 발동하는 스킬들을 모두 포함한다.
[23]
단, 선제 공격력의 미사일에게는 적용되지 않는다.
[24]
단, 선제 공격력의 미사일에게는 적용되지 않는다.
[25]
이는 저격 원숭이 뿐만 아니라 독특한 사거리 메커니즘을 가진 군사 계열 타워들의 전반적인 특징으로 헬기 조종사나 에이스 원숭이처럼 설치되는 본체와 실제 공격을 하는 비행체가 따로 있어서 사거리 판정이 본체와 따로 놀거나 저격 원숭이나 박격포처럼 사실상 맵 전체가 사거리인 경우는 설치되는 본체를 선택했을 때 그 본체의 주변으로 표시되는 시야 범위까지만 시야를 제공받는다. 즉, 각 타워 특유의 사거리 메커니즘으로 인해 해당 타워가 실제로는 공격을 하고 있더라도 그 목표가 본체 주변에 표시되는 시야 범위에 들어오지 않은 경우 잠수함은 이를 공유받지 못해서 해당 타워의 공격 목표를 따라서 공격하지 못한다는 것.
[26]
캐모 감지가 되는 타워 내에 들어온 캐모 풍선을 감지하고 다트를 쏘았다면 해당 풍선이 캐모 감지가 되는 타워의 사거리를 벗어나거나 해당 풍선이 터지고 다른 캐모 풍선이 사거리를 벗어나더라도 이미 발사된 다트는 캐모 감지가 그대로 살아있어 캐모 풍선을 쫓아가서 터뜨린다.
[27]
다만, 군사 원숭이 전용에서는 영웅을 제외하면 정상적인 사거리 판정을 가진 타워가 수중 타워밖에 없어서 해적 원숭이와 멍키 잠수함 외 군사 계열 타워들은 자체 사거리가 다트 원숭이 수준으로 매우 작게 표시되기 때문에 멍키 잠수함의 사거리 공유 기능을 십분 활용하려면 평소라면 위치를 고려할 필요가 없는 타워들도 시야 범위를 신경써가면서 배치해야 한다.
[28]
즉, 공격과 캐모 해제가 가능한 타워 중에서는 유일하게 해당 기능들을 해제할 수 있다. 이걸 플레이어가 직접 할 수 있다는 점을 이용해서 생명을 일부러 잃어야 하는 핑거스냅(시작 캐시와 생명이 절반인 상태로 게임 클리어)과 내일은 없다(노빵꾸, CHIMPS를 제외한 게임에서 생명을 1개만 남기고 게임 클리어) 업적을 쉽게 깰 수 있다.
[29]
캐모 납의 경우 캐모 해제만 적용된다.
[30]
예외로 터질 때 캐모 풍선을 남기는 DDT와 BAD가 등장하는 라운드에서는 원자로를 전방에 깔아놓으면 하위 풍선의 캐모 상태를 제대로 해제할 수 없을 수도 있다. 따라서 캐모 대책을 별도로 하나 더 준비하는 것이 안전하다.
[31]
팻 퍼스티는 물 위에 놓아야 수중 타워로 취급되니 유의할 것.
[32]
물이 있으면서 낙차 고저가 있는 맵에서 효율은 낮지만 2/3/0 탄도 미사일 잠수함을 사용하기 좋다. 아도라의 사원, 암호화, 지붕 정원, 채석장, 잠긴 기둥 등. 다만 폭발 면역이 추가되기 때문에 면역 제거 타워의 도움을 받아야 딜로스가 없다.
[33]
아마도 미사일 트리의 화력이 전작에 비해 반 이상 줄은 것에 대한 보상으로 추정된다. 전작의 잠수함 원숭이는 상급 정보+가시 다트+공중 폭발 다트+탄도 미사일을 모두 찍는 게 가능했던 닌자와 더불어 투 탑을 달렸던 타워였기 때문.
[34]
예를 들어 목표가 된 BAD의 남은 체력이 5,000이라고 쳤을 때 선제 공격을 날리게 되면 10,000딜을 넣어서 BAD가 바로 터지긴하나 이전 같았으면 하위 풍선을 전혀 남기지 않고 깔끔하게 처리됐던 것이 현재의 바뀐 메커니즘에서는 선제 공격의 10,000딜에서 BAD의 남은 체력인 5,000만큼만 BAD에 피해를 줌과 동시에 남은 5,000의 딜을 하위 풍선들에게 나누어 입히도록 판정이 들어가서 하위 풍선들의 총합 내구도가 5,000을 넘는 경우 잔여물이 남게 된다.
[35]
쉽게 말하자면 입구에서 나오는 모든 비행선에 MOAB 암살자를 자동으로 갈긴다고 보면 된다.
[36]
미사일은 장애물을 무시하고 날릴 수도 있다.
[37]
원숭이 지식을 찍으면 이 사거리 제한을 없애서 화면 전체를 대상으로 버프를 주게 된다.
[38]
이로 인해 잠수함 파라곤은 몇 안되는 파라곤에게 직접적인 버프를 줄 수 있는 타워이다.
[39]
자체 딜량만 봐도 부메랑 파라곤은 커녕 다트 파라곤과 비슷한 수준이다. 다트 파라곤에 필요한 캐시가 15만인걸 고려하면 처참한 수준이다.
[40]
나바크는 라운드 당 2회 제한이 있는 데다가 파라곤을 올릴 때 쯤이면 쿨감 없이도 라운드 당 한 두번 돌릴 시간은 충분히 나오며, 마법사는 쿨타임을 줄여봤자 영혼이 없으면 스킬이 제 성능을 못 낸다. 골리앗 비행전함도 공격 범위 상 사용 타이밍을 잘 잡아야 해서 쿨타임 짧다고 막 쓸 수 없다.
2.3. 해적 원숭이 (Monkey Buccaneer)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
해적 원숭이
340 / 400 / 430 / 480
물 위에만 설치할 수 있다.
사정거리가 60이며, 1초마다 관통력 4( 5)의 다트( )를 발사한다.
양쪽 대포에서 동시에 공격이 가능하다. ||
해적 원숭이
340 / 400 / 430 / 480
물 위에만 설치할 수 있다.
사정거리가 60이며, 1초마다 관통력 4( 5)의 다트( )를 발사한다.
양쪽 대포에서 동시에 공격이 가능하다. ||
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경로1 | ||||||||
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더 빠른 발사 (Faster Shooting) 235 / 275 / 300 / 330 |
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더블 샷 (Double Shot) 360 / 425 / 460 / 510 |
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⇓ | |||||||||
구축함 (Destroyer) 2,590 / 3,050 / 3,295 / 3,660 |
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⇓ | |||||||||
항공모함 (Aircraft Carrier) 6,800 / 8,000 / 8,640 / 9,600 |
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항공모함 기함 (Carrier Flagship) 20,825 / 24,500 / 26,460 / 29,400 |
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경로2 | |||||||||
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포도탄 (Grape Shot) 465 / 550 / 595 / 660 |
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뜨거운 사격 (Hot Shot) 425 / 500 / 540 / 600 |
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대포 함선 (Cannon Ship) 765 / 900 / 970 / 1,080 |
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⇓ | |||||||||
해적 원숭이 (Monkey Pirates) 4,165 / 4,900 / 5,290 / 5,880 |
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⇓ | |||||||||
해적왕 (Pirate Lord) 22,100 / 26,000 / 28,080 / 31,200 |
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경로3 | |||||||||
⇓ | |||||||||
원거리 (Long Range) 170 / 200 / 215 / 240 |
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까마귀 둥지 (Crow's Nest) 295 / 350 / 380 / 420 |
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상인 (Merchantman) 2,040 / 2,400 / 2,590 / 2,880 |
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우위 무역 (Favored Trades)[48] 4,675 / 5,500 / 5,940 / 6,600 |
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무역의 제국 (Trade Empire) 19,550 / 23,000 / 24,840 / 27,600 |
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파라곤 | |||||||||
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대양의 나바크 (Navarch of the Seas) 467,500 / 550,000 / 594,000 / 660,000 |
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}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
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더 빠른 발사 Faster Shooting |
포도탄 Grape Shot |
원거리 Long Range |
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더블 샷 Double Shot |
뜨거운 사격 Hot Shot |
까마귀 둥지 Crow's Nest |
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구축함 Destroyer |
대포 함선 Cannon Ship |
상인 Merchantman |
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항공모함 Aircraft Carrier |
해적 원숭이 Monkey Pirates |
우위 무역 Favored Trades |
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항공모함 기함 Carrier Flagship |
해적왕 Pirate Lord |
무역의 제국 Trade Empire |
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대양의 나바크 Navarch of the Seas 500,000 |
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블룬스 시리즈 전통의 수중 타워. 양쪽에 달린 포대에서 다트를 발사하여 공격하는 전함 형태의 타워이다. 기본 관통력이 4로 상당히 높은 편인데다 반대 방향으로도 동시에 발사할 수 있기에 최대 8개의 풍선을 터트릴 수도 있고, 다트의 명중률이 좋아졌으며 효율이 매우 좋은 포도탄 업그레이드를 가지고 있어 물 있는 지형의 초반 버티기에는 이만한 타워가 없다. 전작과 비교하면 두 번째 경로의 캐모 감지 업그레이드가 세 번째 경로로 분화됐고 바나나 농장처럼 달러를 생산하는 세 번째 경로가 새로 생겼다.
1, 2경로는 전작과 마찬가지로 3티어 업그레이드 시 각각 군함, 해적선으로 모습이 변하며 3경로는 무역선이 된다.
참고로 이 타워 자체와 2경로 4티어의 한국어 번역이 같은 "해적 원숭이"지만, 이 타워의 영어 이름은 "Monkey Buccaneer", 2경로 4티어의 영어 이름은 "Monkey Pirates"로 다르다. 물론 둘 다 "해적"을 뜻하는 단어지만, Pirate를 쓰는 2경로 쪽이 더 대중문화 속의 해적처럼 생겼다.
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첫 번째 경로
연사력과 유틸성을 강화하는 군함 경로. 발사되는 다트의 수와 공격 속도를 상승시켜 일반 풍선 대응 화력이 올라간다. - 1티어는 공격 속도가 빨라진다.
- 2티어는 공격이 한번에 2개의 다트를 발사하게 된다.
- 3티어부터는 해적선이 아닌 3연장 다트포로 무장한 구축함으로 변한다. 가격대비 다수 발사체와 빠른 연사력을 바탕으로 수축 모드의 주력 타워로 쓰이며, 오버클록과 엄청난 가동율을 보인다. 캐모 감지 버프를 부여하는 에티엔, 숫돌과 각종 아이템으로 버프를 주는 제랄도, 수중 타워에게 버프를 주는 브릭켈과 조합해 A4 닌자 원숭이 대체 중반 타워로 쓰인다. 사우다와의 궁합 또한 매우 좋은데, 캐모 풍선은 사우다로 처리하고 40라운드 이후 레이더 스캐너를 올려주는 식으로 운영하기도 한다.
- 4티어부터는 항공모함이 돼서 공격의 위력이 더욱 강화되고 부가 효과들이 생긴다. 우선 전작과 달리 다트 공격은 그대로 유지되지만 항공모함이라는 이름답게 에이스 전투기들을 최대 3기까지 소환해서 추가적인 공격을 하게 한다. 소환된 에이스 전투기들은 일반적인 우선순위와 다르게 본체의 우선순위를 목표로 삼아 추적비행을 하면서 8방향으로 기본 에이스와 동일한 다트 공격 및 공격 목표를 향해 MOAB 대항 유도 미사일을 발사하기 때문에 전작에 비해 화력이 더 올랐다. 단, 소환된 에이스들은 연금술사의 버프를 받지 못한다.[49] 보조 경로에 따라 에이스 원숭이가 포도탄을 발사할 수 있어서 풍선에 불 타는 화염 지속 대미지도 줄 수 있다.
- 5티어는 기함으로 업그레이드되면서 상부 갑판에 추가 타워를 설치할 수 있게 된다.[50] 갑판에 설치된 추가 타워는 높이 버프를 받아서 주변의 장애물들을 무시하는 이점이 제공되며 물 위에 해적 원숭이와 겹쳐서 또다른 타워를 설치하는 식이라 공간적 이득을 크게 볼 수 있다.[51] 단, 갑판에 타워가 올려져있는 상태에서 기함을 되팔아버릴 경우 갑판 위에 올려져있던 타워까지 한번에 일괄 판매되니 주의해야 한다. 또한 범위에 상관없이 맵 상에 존재하는 모든 수중타워와 에이스 원숭이[52]들에게 공속 버프를 제공하기 때문에 다른 항공모함이나 에이스 원숭이와 궁합이 매우 뛰어나다. 거기에 에이스 원숭이의 유도 미사일 한정이긴 하지만 풍선의 모든 면역을 무시하기 때문에 DDT도 수월하게 상대할 수 있게 된다. 다만, 면역 무시만 보고 해적 원숭이를 5티어까지 올리는 경우는 드물고, 보통은 에이스 원숭이와 같이 쓰거나 갑판을 활용하기 위해 올린다. A5 에이스까지 올리는데 생기는 갭을 메워주기도 좋고, 에이스와 수중 타워에 공속 버프까지 주기 때문에 C5 마법사와 더불어 파쇄기 빌드에 단골로 활용되는 타워이다.
1경로 해적은 포도탄과 효율이 좋기 때문에 보통은 3/2/0로 업그레이드한 해적을 5/2/0으로 바로 올리게 되지만, 후반에는 발사체의 탄속과 관통력을 높여주는 5/0/1(캐모 감지 수단이 따로 없다면 5/0/2)도 메리트가 있다. 다만 어느 보조 경로를 해도 면역이 있는 DDT를 상대하기 힘들기 때문에 MIB가 필요하다.
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두 번째 경로
화력 및 비행선 특화의 해적선 경로. - 1티어인 포도탄은 메인 다트 공격과 별개의 보라색 포도탄을 추가로 방사하여 피해를 주는 능력으로 해적 원숭이의 초반 화력을 책임지는 업그레이드. 전작에 비해 관통력이 1 줄었지만 한 번에 발사하는 개수가 5로 늘었고, 다른 경로와 시너지가 생기게 되었으며 바로 다음 업그레이드로 강화가 가능하다.
- 2티어의 불타는 포도탄은 공격이 화염속성으로 변경돼서 28라운드 납 풍선 대응으로 아주 훌륭하며, 0/2/2까지 업그레이드하면 캐모 납을 쉽게 처리할 수 있다. 0/4/2 해적선 + 2/0/4 잠수함 조합은 염가에 사정거리, 화력, 납, 캐모 감지를 모두 갖춘 환상적인 조합으로 대체 라운드를 날로 먹을 수 있다.
- 3티어는 전작과 동일하게 메인 공격이 폭발 속성의 대포로 변경되고 위력이 대폭 증가한다. 대포알의 파편은 C2 폭탄 슈터의 파편 폭탄과 같고, A5 폭탄은 파편 개수와 세라믹 대미지가 훨씬 많고, 비교하면 B5 해적의 파편은 비행선 추가 대미지가 있다.
- 4티어는 대포를 세 갈래로 발사하고 화력도 증가하며, 'MOAB 테이크다운' 이란 액티브 스킬이 생기는데 발동 시 화면 내 가장 강한 BFB 이하 MOAB 비행선에 작살을 발사하여 끌어들인 뒤 한방에 즉사시키는 사기적인 능력을 보여준다. 이 작살로 비행선을 끌어들인 경우 강화 및 남은 체력 여부에 관계없이 안에 들어있는 하위 풍선들까지 모조리 한방에 처리되며 캐모 감지 여부에 따라 DDT도 끌어들여 한방컷이 가능하다. 유용한 용도로는 대체 라운드나 비행선 체력 두 배 모드에 등장하는 MOAB과 BFB를 한방에 끝내는 것이다. 발사체가 많은 2경로 해적은 연금술사의 버프 효율이 좋으며, 후술할 5티어의 공격은 면역 무시가 없는데 브릭켈의 차선으로 존스와 조합하면 대포의 성능을 최대로 끌어낼 수 있다.
- 5티어 해적왕은 4티어의 'MOAB 테이크다운' 스킬이 위력이 더욱 강화돼서 ZOMG도 끌어들일 수 있게 되고 끌어들이는 수도 BFB이하 6개 ZOMG 2개로 늘어나는데, BTD6에 몇 없는 ZOMG 이하 비행선 즉사기이며,[53] 물이 있는 맵에서 ZOMG가 나오는 라운드를 넘기는 데 큰 도움이 된다. 비행선의 체력 관계없이 즉사 판정이라 비행선들의 체력이 단단해지는 MOAB 체력 두 배 모드나 자유 플레이에서도 효과적이다. 또한 기본 공격의 대미지도 크게 올라가기 때문에 발동형 능력으로 추가 수입을 벌 수 없는 CHIMPS에서도 중후반용 타워로 엄청난 화력을 자랑한다.
참고로 해적 원숭이의 발동형 능력은 고정된 양의 수입을 얻는 전작과 달리 비행선을 직접 터뜨리는 판정이라서 각종 풍선 수입 배율에 영향을 받는다. 일단 더 높은 라운드로 나아갈수록 풍선을 터뜨려서 얻는 캐시가 적어지는 기본 시스템에 영향을 받기 때문에 50라운드까지는 1배를 받아가 51, 61, 86라운드 기점으로 낮아진다. 따라서 자금 획득이 목적이라면 이른 시기에 올려서 활용하는 것이 좋다. 대신 수입 배율이 낮아지는 중반부터는 풍선 수입 배율을 증가시키는 다른 업그레이드, 즉 x/x/3 및 x/x/4 마을(각각 50%, 50% + 15% 증가)과 x/x/4 연금술사(200% 증가)를 활용하면 비행선을 잡으면서 꽤 많은 캐시를 벌 수 있다. 사정거리 내 수중 타워의 쿨타임을 50%나 줄여주는 에너자이저까지 붙여주면 금상첨화. 해적왕은 여기에 ×2를 곱하면 된다.
추천 보조 경로는 공속을 올려주고 발사체 수를 (거의) 2배로 늘려주는 1경로. 대포알은 수가 2배가 되지 않지만 공속도 올라가서 화력이 크게 올라간다. 물론 3경로는 관통력과 사정거리 증가와 캐모 감지를 붙여주기 때문에 초중반이나 대체 라운드에서는 보조 경로로 3경로를 찍는 것도 나쁘지 않다. 덧붙여 B5 해적의 세라믹 화력은 포도탄에서 나오고, 순수 파밍용이라면, 보조 경로는 찍지 않는다.(0/5/0)
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세 번째 경로
캐모 감지와 캐시 생산에 특화된 무역선 경로. 전작의 해적 원숭이에서 캐시 수입 관련 능력을 별도의 경로로 분리시켰다고 보면 된다. - 1티어는 사거리와 관통력이 늘어난다.[54]
- 2티어는 캐모 감지가 추가된다.
- 3티어 이후부터는 상인이 되어 매 라운드마다 지속적으로 캐시를 벌어들이며, C4 바나나 농장의 중앙 시장과 연계된다. 아예 캐시 생산에 특화된 바나나 농장보다는 못하지만 그에 준하는 수준으로 수입을 불려주기 때문에 물이 많은 맵에서 농장 대신 사용된다.
- 4티어 우위 무역은 캐시 생산량이 증가하고 자신을 포함하여 범위 내 다른 모든 타워들의 판매 금액이 늘어나는 효과가 추가된다. 그래서 타워를 되팔고 재배치를 하거나 다른 타워를 위해 희생성 되팔기를 할 때 이득을 챙길 수 있게 된다. 단, 다른 판매 금액 강화효과와 중첩되지 않고 둘 중 더 높은 수치의 효과만 적용된다.
- 5티어 무역의 제국은 아예 대형 컨테이너 무역선으로 바뀌고 수익이 더욱 늘어나지만 단독으로 쓰면 수익이 고작 300 밖에 증가하지 않으므로 업그레이드 비용에 비해 가성비가 매우 나쁘지만 중앙시장과 연계도 그대로 적용되며 다른 해적 상인의 수의 제곱에 비례하여 20씩 추가 수익을 얻기 때문에 해적 상인을 여러대 함께 지을수록 효율이 좋아진다. x/x/3 또는 x/x/4를 최대치인 20기 배치하면 라운드당 8,000을 추가로 버는 효과를 얻는다. 정리해보면, 상인은 라운드당 200, 우위 무역은 500의 기본골드를 벌고 중앙시장 하나당 10%씩 수입이 증가하여 최대 200%의 골드를 얻을 수 있다. 여기에 상인의 수만큼 20골드, 최대 400골드를 번다. 따라서 벌어들이는 골드는 기본골드*(1+중앙시장수*0.1)+(20*상인수) 가 된다. 원숭이 지식이 있는 경우 기본골드가 20 증가한다. 중앙시장과 상인을 각 10, 20개 갖추었다면 원숭이 지식이 있을 때 기준 상인과 우위 무역은 840, 1440골드를 번다. 상인이 20기가 넘게 되면 모든 상인이 상인 20기에 해당하는 버프를 받는게 아니라 21번째 상인부터는 상인에 의한 버프 없이 중앙시장에 의한 버프만 받게 된다. 무역의 제국은 상인의 버프를 받지 않고 버프에 카운트 되지도 않기 때문에 상인 20버프를 얻기 위해서는 해적 원숭이 총 21기를 지어야 한다. 우위무역 20+무역의 제국과 중앙시장 10개를 비교해보면 건설비용과 벌어들이는 골드가 비슷하지만 중앙시장 버프로 인해서 중앙시장 20개를 짓는것보다(보통 지을 자리도 부족하지만) 중앙시장 10, 우위무역 20, 무역의제국을 짓는쪽이 달러를 더 많이 벌 수 있다. [55]
물 지역이 넓을수록 공속을 제외하고 순수 달러벌이면 3티어보다 4티어의 효율이 떨어진다. 3티어는 3380 소비에 200(지식 220) 생산, 4티어는 8880 소비에 500 생산이다. 3티어 세 개를 짓는 것이 4티어 두 개보다 100(지식 160) 이득이다. 20기를 배치하면 3티어 67600 소비에 4000(지식 4400) 생산, 4티어 177600 소비에 10000 생산, 5티어 상인 20버프가 98600 소비에 8800 생산부터 208600 소비에 14800 생산까지다. 비슷한 가격대에서 같은 공간 크기에 4티어의 효율이 떨어진다. 당연하지만 무역의 제국을 짓고 상인을 20기 만들어놨다면 4티어 20기를 가는 것이 이득이다.
순수 파밍용으로만 사용하겠다면 보조 경로는 안 찍는 것이 효율적이지만, 공격용으로도 쓰겠다면 보조 경로는 C4와 시너지가 있는 2경로가 추천된다. 0/2/3 스팸은 파밍용으로 쓸 수 있을 뿐만 아니라 캐모과 납 풍선에도 그럭저럭 대항할 수 있다. A5 해적 원숭이 갑판과 얼음 원숭이의 북극 풍을 이용하여, 원숭이 타운과 원숭이 도시의 캐시 버프를 지원할 수 있다.
참고로 후술할 파라곤을 강력하게 올리기 위해서 해적 원숭이의 팝카운트를 모으려고 도배하고자 한다면 다른 경로보다 x/x/4를 적극적으로 도배하는 것이 권장되는데 화력은 A/B루트보다는 딸리지만 4티어에 보조 루트까지 올리면 그래도 제법 괜찮은 화력을 내주고 C루트의 해적 상인의 경우 파라곤에 흡수될 때 벌어들인 캐시의 총 수입이 팝카운트로 계산되기 때문에 파라곤 파워를 쌓기가 수월해진다.
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파라곤 - 대양의 나바크
29.0 업데이트로 추가된 최초의 군사 계열이자 수중 파라곤이다. 파라곤 업그레이드 시 흡수되는 타워의 갑판이 유지되기 때문에 5/x/x 기함의 갑판에 다른 타워를 설치한 상태에서 어떤 경로를 업그레이드 해도 해당 타워가 없어지지 않고 그대로 유지된다. [56]
업그레이드 비용이 상당히 비싸서 가성비는 그리 좋지 못하지만 일단 지으면 돈 값을 톡톡히 하는 파라곤으로 현존하는 파라곤 중 성능 면에서는 최강으로 평가받는 강력한 파라곤이다.
파라곤 답게 모든 경로 업그레이드 특성이 골고루 잘 갖춰져있다. 6방향에서 대포를 발사하며, 맵 전체를 누비며 다트와 MOAB 대항 미사일을 4발씩 발사하는 전투기 3기가 고정적으로 출격하고[57] 항공모함 기함[58]과 무역의 제국 버프를 모두 제공한다.[59][60]
하지만 무엇보다 강력한 점은 바로 2번째 경로의 효과로, 5티어의 MOAB 테이크다운 스킬이 아예 패시브로 들어가서 10초 마다 지속적으로 BAD를 제외한 모든 비행선을 5~10대씩 끌어들여 즉사시키며[61] 액티브 스킬은 따로 추가되는데, 효과는 4티어 작살과 동일하게 가장 강한 비행선 1대만 끌어오지만 BAD는 물론이고 강화 BAD까지 끌어들일 수 있다.[62] 단, 이러한 강력한 효과에 대한 밸런스 조절인지 쿨타임도 긴 편인데다 라운드 당 최대 2번까지만 쓸 수 있기 때문에 실수로 ZOMG이하 비행선을 끌고와 귀중한 스킬이 낭비되도록 하지 않는 것이 중요하며 180라운드가 넘어가는 최후반부에서는 BAD나 DDT가 한번에 여러대 줄줄이 오는 광경이 펼쳐지기 때문에 이 스킬에만 너무 의존해서는 안된다. 따라서 파라곤을 올렸다고 방심하지말고 여유가 생겼을 때 최후반부 BAD/DDT러시를 위해 꾸준히 화력보강에 신경을 써주도록 하자.
게다가 해적 원숭이 특성상 놓을 수 있는 자리가 한정적임에도 불구하고 1경로는 맵 광역 공격이고, 2경로는 비행선을 맵 어디서든지 끌어와 즉사시키고, 3경로는 공격을 안 해도 수익, 즉 팝 카운트를 벌어들일 수 있기 때문에 레벨을 올리기는 비교적 쉬운 편이다.
하지만 기본적으로 수중 타워이기 때문에 물이 없는 일부 트랙에서는 휴대용 호수가 없다면 설치가 불가능하다는 단점이 존재하고,[63] 물이 있는 맵들도 대부분 면적이 좁아 수중 타워를 배치할 수 있는 공간이 많지 않기 때문에 맵의 영향을 크게 받으며 물 지형이 주를 이루는 맵이 아니라면 고레벨로 올리기는 힘들다.[64] 또한 포도탄과 대포의 화력이 집중되는 범위가 매우 작기 때문에 무한 사거리 전투기가 있음에도 불구하고 위치 선정이 중요하다. 그리고 당연히 보스 풍선은 전용 판정이 따로 있어서 끌고 갈 수 없기 때문에 보스전에서는 천상의 그림자에 밀리는 편이다.
여담으로 B5 항공모함 기함과는 달리 갑판 배치가 대칭이다. 그러나 갑판의 높이가 낮은 쪽 기준으로 통일되어 있기 때문에 항공모함 기함처럼 지형 무시 효과를 누릴 수는 없다. 예전에는 B5 기함 갑판에 타워가 설치된 상태에서 파라곤을 올릴 경우 갑판 위의 타워가 공격이 불가능하게되는 버그가 있었는데 그걸 고친다는 게 위치를 변경하지 않고 항공모함 기함이 있던 자리의 갑판 판정을 냅두는 것으로 해결했다. 즉, 물 위에 타워가 뜬다.
최대 레벨 달성을 위한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 4/0/0 22개, 또는 4/2/0 20개, 혹은 골드를 벌며 팝 카운트 조건을 쉽게 만족할 수 있는 0/0/4 29개, 또는 0/2/4 26개가 가장 수월하다. 파밍을 위해 마을 할인을 받았다면 한두 개씩 더 설치해야 한다.
[41]
물 위에 설치된 태양의 사원/진정한 태양신을 포함한다.
[42]
항공모함이 제공하는 높이 보너스보다 높이가 높은 장애물에는 여전히 시야를 제한받게 된다.
[43]
갑판의 높이 또한 달라서 오른쪽의 갑판이 더 많은 높이 보너스를 제공한다.
[44]
DDT, BFB, MOAB 순으로 제거하고, 똑같은 비행선이라도 강화 속성이 붙은 비행선을 우선시한다.
[45]
DDT, ZOMG, BFB, MOAB 순으로 제거하며, 이 때문에 캐모 감지가 가능한 상태에서 1대의 ZOMG와 2대 이상의 DDT가 같이 있으면 ZOMG는 무시하고 DDT를 끌어당긴다. 또 똑같은 비행선이라도 강화 속성이 붙은 비행선을 우선시한다.
[46]
1대의 ZOMG는 3개의 갈고리로 끌고 가기 때문에 최대 2대까지만 격추할 수 있다.
[47]
C4 연금술사와 조합하면 수입이 더욱 증가한다.
[48]
팬덤 내에서는 이 업그레이드의 이름을 'Flavored Trades'로 잘못 표기하는 밈이 있으며 공식에서도 이 표기를 쓴 적이 있다. 그리고 45.0 업데이트에 나온 해적 원숭이 발사무기 스킨의 이름이
정말로 'Buccaneer Flavored Trades'로 나와 버렸다.
[49]
12.0 업데이트로 소환 유닛들이 연금술사의 버프를 받지 않게 너프되어 18.0 업데이트에서 밸런스 조정으로 대신 MOAB 대항 미사일을 발사하게 되었다.
[50]
M자라고 적힌 헬리포트처럼 생긴 부분에 다트 원숭이 하나가 딱 들어갈만한 정도의 공간이 빈 지상 공간으로 판정돼서 그 부분에 크기만 맞다면 어떤 지상 타워든 설치가 가능하다.
[51]
이런 매커니즘을 이용해서 물과 트랙이 가까운 맵에서는 기함의 크기로 인해 트랙 위에 타워를 겹쳐셔 올려놓을 수도 있다. 대표적인 활용법은 기함을 트랙과 거의 붙혀서 배치시킨 뒤 압정슈터의 C5 압정 구역을 갑판을 이용해 트랙과 정확히 일치시켜서 올려놓을 경우 크기가 큰 MOAB급 비행선들이 그 자리를 지나갈 때 모든 방향으로 뻗어나가는 32개의 압정들을 모조리 우겨넣어서 DPS를 어마어마하게 뻥튀기시키는 말도 안되는 짓이 가능해진다.
[52]
항공모함에서 소환된 에이스 뿐만 아니라 직접 설치한 에이스 원숭이들도 모두 포함된다.
[53]
나머지는 XXXL 함정과 이질리, 본 타워의 파라곤인 대양의 나바크의 스킬이 있으며 유사 즉사기로는 빨간 풍선 1개가 남는 풍선의 대가 연금술사가 있다.
[54]
관통력 1인 포도탄과 연금 버프를 받지 못하는 A4-5 해적의 에이스는 x/x/1을 올리면 관통력이 1 증가한다. 특히 포도탄이 매우 강화되는 B5 해적은 효과가 좋다.
[55]
향신료 제도 같은 물이 대다수인 맵에서는 이 방법 아니면 달러를 벌 방법이 전무하다시피 하므로, 브릭켈 제독과 더불어서 반강제로 선택하게 된다.
[56]
기함을 파라곤으로 올릴 경우 그자리에 그대로 유지되지만, 다른 경로의 5티어를 파라곤으로 올릴 경우 위치가 옮겨진다. 이를 이용해서 치누크 없이도 타워를 이동시킬 수 있다.
[57]
소형 에이스 원숭이 비행기가 출격하던 기존 A경로와 달리 파라곤은 아예 전용 모델링의 최신식 전투기가 출격한다.
[58]
일정 범위 내 모든 에이스 전투기에게 공속 버프를 제공하는데 나바크에서 소환된 에이스 원숭이와 직접 설치한 다른 에이스 원숭이는 물론 무려 에이스 파라곤인 골리앗 비행전함에게도 공속 버프를 제공한다! 이로 인해 이 타워는 최초로 파라곤에게 버프를 줄 수 있는 타워가 되었다.
[59]
단 XX5 마을과 달리 흡수한 상인의 수익은 파라곤의 수익에 합쳐지지 않고 사라진다.
[60]
항공모함 기함은 중첩되지 않으나 무역의 제국은 XX5 해적과 중첩된다.
[61]
정확히는 10초 간격으로 따로 표시되지 않는 MOAB 테이크다운 작살을 10회씩 충전한 다음 자동으로 이를 소모하여 화면 내 가장 강한 풍선을 타겟으로 연속 시전하는 방식이다. 타겟 우선순위는 5티어의 MOAB 테이크다운 스킬과 동일하다. 일반적으로 비행선 1대당 충전한 작살이 1개씩 소모되지만 ZOMG와 강화 ZOMG를 끌어들일 경우 한번에 2개가 소모된다.
[62]
현재 BTD6에서 유일하게 BAD를 즉사시킬 수 있는 타워로 사실상 대(對) MOAB 결전병기이다. 체력이 뻥튀기돼서 어지간한 타워들로는 택도 없는 강화 BAD마저도 한방에 처리할 수 있다는 장점 때문에 후반 플레이에 필수적으로 기용되는 타워이며 이 사기적인 즉사 스킬의 존재 때문에 DPS최강 타워로 평가되던 '복수심에 불타는 진정한 태양신' 마저 넘어서는 최강의 타워로 평가되고 있다.
[63]
휴대용 호수를 쓴다 해도 호수 1개당 들어갈 수 있는 해적 원숭이는 프레임 단위로 잘 끼워넣어봐야 최대 4개가 겨우 들어갈 정도로 매우 적기 때문에 높은 레벨의 파라곤을 만들고 싶으면 아예 맵을 호수로 도배해야 한다.
[64]
물이 많고 바나나 농장을 놓을 지상이 적은 맵은 지형의 부재를 x/3/x 이상의 얼음 원숭이로 보완할 수 있어 사정이 조금 낫다.
2.4. 에이스 원숭이 (Monkey Ace)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
에이스 원숭이
680 / 800 / 865 / 960
하늘을 일정한 경로(o형, ∞형, 8형)로 날아다니면서 1.68초마다 관통력 5( 6)의 다트( )를 상하좌우 대각선 8방향으로 8개씩 발사한다.
장애물에 공격이 막히지 않는다.
치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없다.
( 다트의 이동 속도가 증가한다.)
( 공격 속도가 10% 증가한다.)
( 에이스들이 유동적으로 풍선을 따라가며 순차적으로 풍선을 공격할 수 있는 '날개원숭이' 경로 설정이 추가된다.) ||
에이스 원숭이
680 / 800 / 865 / 960
하늘을 일정한 경로(o형, ∞형, 8형)로 날아다니면서 1.68초마다 관통력 5( 6)의 다트( )를 상하좌우 대각선 8방향으로 8개씩 발사한다.
장애물에 공격이 막히지 않는다.
치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없다.
( 다트의 이동 속도가 증가한다.)
( 공격 속도가 10% 증가한다.)
( 에이스들이 유동적으로 풍선을 따라가며 순차적으로 풍선을 공격할 수 있는 '날개원숭이' 경로 설정이 추가된다.) ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 |
경로1 | ||||||||
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속사 (Rapid Fire) 550 / 650 / 700 / 780 |
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다트 수 대폭 증가 (Lots More Darts) 550 / 650 / 700 / 780 |
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전투기 (Fighter Plane) 850 / 1,000 / 1,080 / 1,200 |
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작전: 다트 스톰 (Operation: Dart Storm) 2,550 / 3,000 / 3,240 / 3,600 |
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하늘 파쇄기 (Sky Shredder) 36,125 / 42,500 / 45,900 / 51,000 ( 32,510 / 38,250 / 41,310 / 45,900) |
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경로2 | |||||||||
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폭발 파인애플 (Exploding Pineapple) 170 / 200 / 215 / 240 |
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스파이 비행기 (Spy Plane) 295 / 350 / 380 / 420 |
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폭격기 에이스 (Bomber Ace) 765 / 900 / 970 / 1,080 |
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낙하지점 (Ground Zero) 15,300 / 18,000 / 19,440 / 21,600 |
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차르 봄바 (Tsar Bomba) 25,500 / 30,000 / 32,400 / 36,000 ( 22,950 / 27,000 / 29,160 / 32,400) |
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경로3 | |||||||||
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더 날카로운 다트 (Sharper Darts) 425 / 500 / 540 / 600 |
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중앙 경로 (Centered Path) 465 / 550 / 595 / 660 |
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백발백중 (Neva-Miss Targeting) 2,165 / 2,550 / 2,755 / 3,060 |
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유령 (Spectre) 19,890 / 23,400 / 25,270 / 28,080 |
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천공의 요새 (Flying Fortress) 72,250 / 85,000 / 91,800 / 102,000 ( 65,025 / 76,500 / 82,620 / 91,800) |
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파라곤 | |||||||||
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골리앗 비행전함 (Goliath Doomship) 765,000 / 900,000 / 972,000 / 1,080,000 |
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{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
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속사 Rapid Fire |
폭발 파인애플 Exploding Pineapples |
더 날카로운 다트 Sharper Darts |
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다트 수 대폭 증가 Lots More Darts |
스파이 비행기 Spy Plane |
중앙 경로 Centered Path |
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전투기 Fighter Plane |
폭격기 에이스 Bomber Ace. |
백발백중 Neva-Miss Targeting |
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작전: 다트 스톰 Operation: Dart Storm |
낙하지점 Ground Zero |
유령 Spectre |
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하늘 파쇄기 Sky Shredder |
차르 봄바 Tsar Bomba |
천공의 요새 Flying Fortress |
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골리앗 비행전함 Goliath Doomship |
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폭격기를 타고 설치 타워 주위를 돌면서 사방으로 다트를 뿌리는 공격을 하는 타워. 하늘에서 비행기로 날아다니는 설정 특성 상 장애물의 제약을 전혀 받지 않으며 별도의 사거리 제한도 없다.[68] 2티어까지는 그저 그렇지만, 3티어 이후의 업그레이드가 전작보다도 더 좋아진 덕분에 상당히 좋은 타워로 꼽힌다.
다른 타워와 다르게 공격 방식 특성 상 공격 우선순위가 일반적인 타겟 변경이 아닌 비행 경로를 바꾸는 식이다. 기본적으로 설치 지점 주위를 o형, ∞형, 8형 경로로 돌면서 날도록 설정이 가능하며 방향을 반대로 날아가게 바꿀 수도 있다.[69] 참고로 원숭이 지식을 찍으면 '날개원숭이'라는 공격 우선순위를 추가로 설정할 수 있는데, 날개원숭이는 본체 위치와 상관없이 헬기 조종사의 '추적' 우선순위 옵션 처럼 트랙의 맨 앞의 풍선을 따라가면서 공격할 수 있게 해주는 옵션이다.[70]
고급 기술으로는 계속해서 비행 경로를 바꿔 타게팅 위에 오래 머무르게 해 대미지를 늘리는 방법이 있다. 손이 많이 간다고 해 해외에서는 마이크로 컨트롤이라고 부르며, 특히 하늘 파쇄기/폭격기 에이스/파라곤과의 궁합이 좋다. 다만, 날개원숭이 지식을 찍고나면 그냥 날개원숭이로 설정해도 충분히 잘 붙어서 공격하기 때문에 굳이 시도할 필요는 없다.
-
첫 번째 경로
공격의 속도와 위력 및 비행선에 특화된 전투기 경로. 전체적인 기본 DPS를 향상시켜주기 때문에 보조경로로 많이 선택된다. - 1티어는 공격 속도가 증가한다.
- 2티어는 발사되는 다트의 수가 2배 늘어난다.
- 3티어부터 전투기로 변경되어 주기적으로 MOAB급 이상 비행선을 타겟으로 추가 피해를 주는 미사일을 발사한다.[71] 전작에선 동일 경로였던 그라운드 제로가 두 번째 경로로 분화되면서 다른 경로와의 차별점을 위해 주기적으로 MOAB 대항 미사일을 쏘도록 바뀌었는데, 가격도 굉장히 싼 데다 유도성이라 빗나갈 일도 없고 사정거리도 무제한이라 초반 MOAB 상대로 굉장한 가성비를 자랑한다.[72]
- 4티어부터는 외형이 현대식 전투기로 업그레이드되며 전작과 동일한 다트 스톰 업그레이드인데, 다트의 물량뿐만 아니라 미사일의 발사 속도도 2배가 돼서 혼자 BFB의 껍질도 벗겨낼 수 있을 만큼 출중한 비행선 상대 DPS를 발휘하므로 저렴한 중반용 비행선 대항 타워로 활약할 수 있다. 다만, DPS의 핵심을 이루는 미사일은 일반 풍선을 상대로는 공격하지 못하기 때문에 일반 풍선을 상대로는 취약하므로 스파이크 3/2/0, 마법사 2/4/0 등의 일반 풍선 처리 타워를 무조건 대동해야 한다.
- 5티어 하늘 파쇄기는 미사일 대미지가 150으로 상승하고 4티어보다 다트를 더 많이 날리며 대미지 3을 주어 상당히 강해지지만, 다트 성능이 강화되는 것에 비해 세라믹에게는 약하게 설계되어 있다. 그리고 C5 압정 슈터(압정 구역)의 장단점을 공유한다. 이론상 가격이 비싼 아파치보다도 강한데,[73][74] MOAB 대항 미사일 + 움직이는 압정 구역이므로 비행경로가 트랙과 많이 겹칠수록 어마무시한 화력을 자랑한다. 다만 앞서 말했듯 3, 4티어만으로는 중반 라운드를 사실상 버텨낼 수 없고 5티어 역시 투사체 수가 많음에도 세라믹 풍선을 흘리게 되므로,[75] 후방 대비용에 특화된 암흑의 군주나 영구 스파이크를 쓰는 것이 좋다.
기타 사항으로 3티어의 MOAB 대항 미사일은 이미 발사되었다면 해당 라운드가 끝날 때까지 지속되는데, 미사일의 탄속이 느린 편에 속해 MOAB 정도라면 미사일이 맞기 전에 먼저 터져버리는 일이 많아 은근히 자주 볼 수 있다. 이 경우 미사일은 화면 안팎을 오가며 무작위로 날아다니다가 새로운 MOAB 등급이 등장하면 재추적하여 명중한다. 이 때문에 라운드 도중에는 딜로스가 없을 뿐더러 잘만하면 한 대로 네 대 이상의 대 MOAB 딜량을 넣을 수 있어 더더욱 가성비 좋은 타워로 평가받고 있다.
추천 보조 경로는 폭발 파인애플의 미사일 관통력 증가에 힘입어 다수의 비행선(특히 DDT)에 더 쉽게 대항하고 싶거나 별도의 캐모 감지 수단이 없으면 2경로, 그렇지 않다면 다트의 관통력을 올려서 비행선에게서 나오는 슈퍼 세라믹을 더 쉽게 처리할 수 있도록 돕는 3경로다. 어느 경로를 찍어도 효율은 큰 차이가 없지만, 웬만해서 캐모 감지는 따로 마련하기 때문에 3경로를 보조 경로로 더 많이 채택한다. 중앙 경로가 필요 없으면 4/0/1, 5/0/1까지만 찍으면 된다.
경로의 디자인 모티브는 B-2로 보인다.
-
두 번째 경로
폭탄 투하 및 다수의 물량에 특화된 폭격기 경로. - 1티어는 전작의 파인애플 폭탄 투하 업그레이드로, 타겟 지정없이 무작위 위치에 일정시간마다 파인애플 폭탄을 떨어뜨리는 방식이라 전작처럼 자체 실용성은 거의 없지만 본작에서는 대미지외 폭발 범위가 버프를 먹어서 전작보다는 쓸만해졌다.
- 2티어는 캐모 감지가 추가되며 캐모 풍선에 추가 대미지를 주게 된다. 하지만 다른 경로의 장점이 더 뚜렷하기 때문에 보조 경로로는 잘 채용되지 않는다.
- 3티어부터는 주기적으로 떨구던 파인애플 폭탄이 진짜 폭탄으로 변경되며 트랙 위에서만 한번에 4개씩 떨구도록 강화된다. 괜찮은 화력과 범위 공격 속도를 보여 잘 설치한다면 높은 화력을 보이며, 날개원숭이 지식이 있다면 주력으로 써도 괜찮을 정도의 성능을 보인다. 1/x/x 속사 업그레이드를 했다면 이 폭탄을 투하하는 주기도 빨라지기 때문에 보조경로로 궁합이 좋다.
- 4티어에서는 맵 전체에 강력한 피해를 주는 핵폭탄을 떨구는 발동형 스킬이 추가된다. 사용 시 비행체의 위치와 관계없이 핵폭탄이 맵 중앙에 떨어져서 맵 상 모든 풍선에 700의 대미지를 입히는데, 일반 속성이라 풍선의 면역도 무시한다. 즉, DDT도 하위 풍선 하나 남기지 않고 처리할 수 있어, 트랙이 긴 맵에서 여러 대 설치하면 매우 강력하다. 다만 99라운드 이후의 강화 DDT는 발동형 능력 한방에 터지지 않는다. B3-4 주력인 폭탄 투하는 면역 제거 타워의 도움을 받으면 딜이 좋다. 특히 B4 에이스 원숭이는 관통력 40, 대미지 10의 폭탄( )을 다수 투하한다.
- 5티어 차르 봄바는 핵폭탄이 강화되어 맵 상 최대 5,000개의 풍선에 3,000이라는 매우 큰 대미지를 입히고 스턴까지 걸어 주기에 가격이 아깝지 않은 좋은 스킬로 꼽힌다.[76] 거기다 주기적으로 떨구는 폭탄도 일반 속성으로 변경되어 풍선의 면역을 무시하고 DDT에도 피해를 줄 수 있게 된다. 적당한 타이밍에 쓰면 BAD도 한방에 골로 보낼 수 있어서 상당히 강력한 위력을 보여준다.
두 번째 경로의 최고장점은 경주 타임어택. 아무런 보정이 없는 보통 난이도 경주는 누가 먼저 그라운드 제로를 뽑아서 60라운드까지 불러들이고 특수능력을 발동시키냐로 결정된다. 그래서 그라운드 제로가 잠겨 있는 경주도 출시되고 있다.
발동형 능력은 보조 경로에 영향을 받지 않기 때문에 능력만 보고 구매한다면 보조 경로는 찍지 않아도 되지만, 그게 아니라면 추천 보조 경로는 폭탄 투하의 속도를 높이는 1경로다. 이 중 1티어인 속사가 중요하고, 2티어는 폭탄 투하에 영향을 미치지 않기 때문에 1/3/0, 1/4/0, 1/5/0까지만 찍어도 좋다. 3경로의 더 날카로운 다트 업그레이드는 폭탄의 관통력도 증가시키긴 하나, 폭탄의 관통력은 충분히 높기 때문에 1경로의 공속 증가에는 미치지 못한다. 단, 맵에 따라서는 중앙 경로를 잘 설정하면 1경로보다 폭탄 투하의 효율이 더 높아지기도 하므로 트랙에 따라선 3경로도 채택 가치가 있다.
경로의 디자인 모티브는 DH-98 모스키토, 5티어는 Tu-95로 보인다.
-
세 번째 경로
유도 기능과 비행 경로 강화로 명중률에 특화된 유령 경로. - 1티어는 발사하는 다트에 관통력이 1 추가되어 더 많은 풍선을 터트릴 수 있게 된다.
- 2티어는 우선 순위에 '중앙 경로' 옵션이 추가된다.[77]
- 3티어는 기존 공격으로 발사하는 다트에 유도 기능이 추가되는데, 본작에서는 유도 성능이 조금 떨어진 대신 풍선과의 거리에 상관없이 모든 다트가 가장 가까운 풍선을 향해 날아간다.[78] 공격 속도가 적당하고 다수의 투사체를 날리기 때문에 연금술사의 버프 효율이 좋고, 마을까지 달아준다면 4티어의 유령 못지 않게 강해진다.[79] 보통 CHIMPS에서 쓰면 여기서 멈추는 것이 보편적이다.
-
4티어는 전작에도 있던 업그레이드로 백발백중 다트 공격에 폭탄과 다트를 전방으로 빠르게 난사하는 폭격 공격이 추가된다.[80] 이 공격은 글로벌 사거리로 연사력도 3티어에 비해 매우 빨라서 맵의 어디에 있든 간에 타겟을 향해 날아가기에 DPS가 좋다. 80라운드가 목표인 어려움 난이도에서는 A3 슈퍼 원숭이, A4 헬기와 같은 중반 타워로 이른 시기 배치하면 매우 편리한 타워이다.
단 81라운드 이후 슈퍼 세라믹은 체력과 속도가 높아서 트랙이 조금만 복잡해도 세라믹을 제대로 잡지 못하는 경우가 자주 발생한다. 물론 세라믹 제압 타워 등과 조합해서 슈퍼 세라믹에 대응을 할 수도 있지만, 난점 때문에 CHIMPS에서는 잘 선호되지 않는 타워이며, 유령보다는 대체 타워로 중반을 버틴 뒤 후반을 책임질 다른 5티어를 사는 것이 CHIMPS 클리어에 보다 유리하다. - 5티어 천공의 요새는 에이스 원숭이는 물론 타워 전체를 통틀어서도 매우 비싼 가격을 자랑하지만, 그만큼 가격 값을 하고도 남는 정도의 그야말로 난공불락의 위력을 자랑한다. 투사체의 단발 대미지는 낮은 편이지만 슈퍼 원숭이 급의 어마무시한 공격 속도와 관통력, 투사체 개수로 파라곤이나 태양신을 제외하고 팝 카운트 1위를 가볍게 찍는 수준. 특히 폭탄 다트의 비행선 상대 파괴력이 3배 이상[81]으로 더 늘기 때문에 일단 천공의 요새가 떴다면 비행선 걱정은 안 해도 될 정도다. 과거에는 무지막지한 가격 때문에 사실상 자유 플레이 전용 타워였으나, 현재는 여러 번의 패치로 가격이 많이 싸져서 100라운드 이전에도 충분히 사용을 고려해 볼 법한 수준이 되었다.[82] 물론 그래도 상당히 비싼 편이라 CHIMPS에서는 2TC달성 등의 특수한 상황을 제외하면 보기 힘들다.
2경로의 여러 메리트를 보더라도 보조 경로는 1경로를 찍는 것이 더 좋다. 백발백중은 공격 속도와 다트의 수를 올리는 쪽이 무조건 더 이득이고, 유령과 천공의 요새의 경우 공속과 다트 관통력을 올려주는 1경로 쪽이 더 좋다. 41.0 패치로 백발백중 공격이 4티어 이후에도 유지되도록 바뀐 뒤 4티어의 기본 DPS가 증가해서 2경로도 상황에 따라 선택한다.
경로의 디자인 모티브는 AC-130, 5티어는 칼리닌 K-7 오마주로 보인다.
여담으로 해외에서는 천공의 요새의 업그레이드 설명이 너무하다 싶을 정도로 심플해서 밈이 되었다.[83] 공식에서도 이걸 아는지, 블로그에서도 에이스 원숭이 파라곤이 "가장 큰 비행기(the biggest plane)"이냐는 질문에 대문자로 확실히 "더 큰 비행기(an EVEN BIGGER PLANE)"라고 답했다.
-
파라곤 - 골리앗 비행전함
에이스 원숭이 파라곤의 외형과 이름이 트위터로 공개되었고( #), 이후 닌자키위 공식 채널에서 에이스 파라곤의 능력과 공격 방식이 공개되었다. # 기본 공격으로는 일직선으로 날아가는 미사일을 16방향으로 난사하면서 풍선을 추적하는 미사일을 별도로 몇 개씩 발사하고, 전방의 풍선에게 다트를 발사하는 근거리 공격이 있는 것도 볼 수 있다.
파라곤으로 업그레이드를 하면 액티브 스킬이 추가되는데 미니 에이스들을 내보내서 융단 폭격으로 직접 지정한 경로 상의 풍선들에게 엄청난 대미지를 주고[84] 스턴시키며, 폭격 경로는 직접 설정할 수 있지만 일정 거리 이상으로 설정해야 한다.[85] 비행 경로는 파라곤 답게 기존의 원, 8자, 무한대뿐만 아니라 중앙 경로와 날개원숭이[86]도 모두 사용 가능하다. 다만 이쪽도 건축의 대가보다는 덜하지만 5-5-5라는 컨셉이 충실하지는 못한 편이다.[87]
지형을 무시하고 사거리에 제약이 없는 에이스 원숭이 특성상 보텍스를 상대로 매우 유리하다. 보텍스의 스턴에 걸리는 것은 에이스 원숭이의 본체(활주로)이기 때문에, 보텍스에게서 멀리 떨어진 위치에 이 파라곤을 지으면 스턴에 걸릴 걱정 없이 보텍스를 일방적으로 팰 수 있기 때문. 또 보텍스의 투사체 방어막은 유도성이 있는 투사체를 튕겨내기는 해도 어그로를 풀어 주지는 않기 때문에 방어막이 풀리는 순간 무수히 많은 미사일에 얻어맞는다.
파라곤 언락에 필요한 XP는 100만으로 천상의 그림자와 동급이며, 파라곤의 가격은 90만으로 건축의 대가마저 압도하는 역대 최대의 가격을 자랑한다. 그나마 에이스 원숭이는 세 경로 모두 공격에 특화되어 있어 팝 카운트를 잘 쌓으며, 특히 천공의 요새는 압도적인 공격 속도와 대미지, 그리고 풍선을 직접 타게팅하는 공격 방식 덕분에 혼자서 팝 카운트를 1000만 이상 쌓기도 한다. 또 가장 비싼 파라곤인 만큼 화력도 절륜한데, 발동형 능력으로 자유 플레이 BAD까지 여러 대씩 증발시켜 버리는 강함을 보여줄 수 있다.
최대 레벨 달성에 필요한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 2/4/0 14마리에 4/0/2 3마리가 가장 수월하다. 능력으로 카운트하고 싶다면 0/4/2 17마리도 괜찮지만 최대 카운트인 25만에서 10만이 더 들어가고, 값이 저렴한 4/0/2만 쓰자니 41마리나 필요한데 라운드 동안 계속해서 발사되는 656개의 다트 때문에 렉이 심하게 걸릴 뿐만 아니라 웬만한 맵에는 41마리를 전부 놓을 수 없다.
현재 보스 풍선 맵에서 최강의 파라곤이라고 평가받으며, 폭격을 잘 쑤셔박으면 엘리트 블루나리우스에게도 무시못할 피해를 우겨넣기 때문에 사실상 필수 취급받고 있다. 특히 보정이 갈수록 빡빡해지는 보스 이벤트에서는 4티어에서 천공의 요새로 팝카운트를 최대한 뽑고, 남은 캐시를 거의 모조리 투자해 60렙 이상의 골리앗 비행전함을 만드는게 엘리트 5티어 클리어의 정석으로 통한다.
[65]
샌드박스에서 MOAB과 납 풍선을 가까이 붙여서 보내면 납 풍선이 미사일의 폭발 범위에 들어갔음에도 터지지 않는 것을 볼 수 있다.
[66]
기본 지점은 트랙의 중앙 지점이며, 에이스의 경로 설정 버튼을 클릭해서 바꿀 수 있다.
[67]
경로의 최소 길이가 존재해 그 이상으로 길게 지정해야 한다. 짧게 지정하면 좁은 구역에 몽땅 다 투하하고, 길게 지정할 수록 투하 간격이 넓어진다.
[68]
단, 저격 원숭이처럼 설치된 본체 주변으로 이론상 시야 범위는 존재하며 A2 잠수함의 상급 정보에서는 해당 범위까지만 시야를 공유받을 수 있다.
[69]
방향 전환은 액티브 스킬로 취급되며 1~2초 가량의 쿨타임이 있다. 다만, 일반적인 발동형 스킬들과는 다르게 좌측 하단의 스킬 바로가기 목록에는 따로 표시되지 않으며 테크봇으로 자동 발동도 안되고 쿨타임이 라운드 배속의 영향을 받지 않는다.
[70]
헬기만큼 섬세하게 움직이지는 않지만 추적 옵션을 쓰려면 캐시로 업그레이드를 해야되는 헬기 조종사와 달리 이쪽은 지식만 찍어두었다면 아무 업그레이드 없이 바로 이용 가능하기 때문에 애물단지였던 0/0/0 에이스의 배치시점을 앞당길 수 있게 되었으며 업그레이드로 제공되는 중앙 경로보다는 대체로 더 낫다. x/x/2의 중앙 경로나 날개원숭이 우선순위가 오픈되지 않았다면 설치된 본체 주위로만 돌기 때문에 설치 위치를 잘 고려해야한다. 때문에 입지조건이 까다로웠던 3/x/x 에이스도 뭔가 손해보는 느낌이 강했던 중앙 경로 업그레이드 없이 다수를 운용하는 선택지가 생겼으며, 2경로의 폭탄 투하율이 대폭 상승했다. 여담으로 날개원숭이 우선순위 설정 시 라운드와 라운드 중간의 대기 상태에는 온 맵을 중구난방으로 날아다닌다.
[71]
이 미사일은 일반 풍선에는 아무 피해도 주지않으며 오로지 비행선에만 피해를 준다.
[72]
일정 시간마다 MOAB에 18의 피해를 입히는 유도 미사일을 2개씩 발사한다. 즉 여섯 번 만에 MOAB가 터져버린다. 만약 비행선 체력 10% 감소 지식이 있다면 다섯 번 만에 터진다.
[73]
A4-5 헬기는 가격부터가 비싸다. 연금 버프 효율도 굉장히 나쁘고, 면역 무시도 없어서 상황에 따라서 MIB를 붙여줘야 한다. 그에 비해 더 저렴한 가격에 A5를 완성할 수 있고, 연금 버프도 잘 받는 데다 항공모함 역시 면역 무시라서 MIB를 올릴 필요가 없다.
[74]
반면 단독 체제로 5티어까지 올리는게 힘든 파쇄기와 다르게 아파치는 풍선을 추적하는 특성상 풍선이 유출될 일이 거의 없기 때문에 단독으로 운영이 불가능한 파쇄기와 비교하면 일장일단이 있다.
[75]
81라운드 이후 세라믹 풍선들이 체력이 매우 높은 슈퍼 세라믹으로 바뀌기 때문에 어지간히 긴 트랙이 아닌 이상 유출하게 된다.
[76]
B4-5 슈퍼 원숭이와 비교하면, 슈퍼 원숭이는 관통력 2,000 고정값으로 대미지가 크게 증가하며, B4-5 에이스 원숭이는 대미지 700→3,000, 관통력이 5,000으로 크게 증가한다.
[77]
원래 에이스 원숭이는 설치한 곳 주변을 세 가지 형태 중 하나로 날아다니지만, 중앙 경로는 자신이 직접 선택한 지점을 중심으로 넓게 원을 그리며 날아다니게 된다. 맵에 따라서는 기존 경로가 더 좋을 때도 있으니 맵의 특성을 고려한 다음 선택하는 것이 좋다.
[78]
화면 밖으로 날아간 다트도 풍선에 명중하지 않았다면 미사일마냥 다시 돌아와서 공격하기 때문에 낭비되는 화력이 거의 없어 순간 화력은 정말 좋다.
[79]
2/0/3 기준으로 한 번에 관통력 8의 다트를 12개 발사하며, 연금술사의 버프로 풍선에게 2대미지, 세라믹와 비행선에게 3대미지, DDT에게 4대미지를 주며 관통력이 1(4티어 연금술사면 3) 늘어난다.
[80]
41.0 패치 이전에는 유령으로 업그레이드를 할 경우 백발백중이 아예 나가지 않았다.
[81]
유령에 비해 폭탄 다트 난사가 세 줄로 늘어나며, 거기에 공격 속도도 50%가 더 빨라진다.
[82]
초창기
120,000에 비하면 거의 2/3 가량 저렴해진 것이다. 거기다 원숭이 지식이 있을 경우 여기서 10% 더 싸게 살 수 있다.
[83]
"This is a BIG plane.(정말 커다란 비행기입니다.)" 대문자로 강조된 부분을 따서 그냥 Big plane이라고 부르는 유저들도 있다. 이 설명이 틀린 건 아니라서, 천공의 요새가 하늘 파쇄기나 차르 봄바보다 두 배정도 크다.
[84]
폭탄이 총 9개가 투하되는데, 폭탄 하나 당 8만이라는 강력한 대미지를 주는지라 그 9개를 모두 제대로 맞춘다면 이론적으로 무려 72만(!!!)이라는 경이로운 대미지가 들어간다! 이정도면 BAD도 한방컷 나는 정신나간 피해량이다.
[85]
잘 보면 폭탄의 색깔이 파인애플과 비슷하다. 간간히 에이스 파라곤이 강력한 파인애플을 떨어뜨리는 공격이 있었으면 좋겠다는 의견이 나왔는데 그것이 실제로 일어난 것.
[86]
단, 관련 원숭이 지식을 찍어야 쓸 수 있다.
[87]
1경로의 특징(다수의 투사체 방사 + 유도성이 강한 미사일)은 잘 구현했지만 2경로의 폭탄 투하 평타가 사라진 것은 아쉬운 부분. 3경로인 유령의 폭탄 다트 난사 역시 일반 다트 난사에다 사거리까지 너프를 먹었다. 물론 밸런스 및 랙 문제로 2경로 폭탄 투하의 근거리 공격+3경로의 투사체 속사가 근거리 다트 난사로 합쳐져서 구현되었다고 볼 수도 있지만 모든 경로가 온전하게 구현되고 2경로의 스킬이 패시브화된 데다가 상위호환격 액티브까지 받은 해적 원숭이 파라곤 대양의 나바크에 비하면 아쉬운 부분.
2.5. 헬기 조종사 (Heli Pilot)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
헬기 조종사
1,360 / 1,600 / 1,730 / 1,920
화면 내 어디든지 날아가서 일정 거리 내의 풍선에게 0.57초마다 관통력 3( 4)의 다트( )를 한 쌍씩 발사한다.
플레이어의 조작[88]에 따라 이동시키거나, 특정 지점에 고정시키거나, 두 지점을 번갈아 순찰하게 할 수 있다.
장애물에 공격이 막히지 않는다. ||
헬기 조종사
1,360 / 1,600 / 1,730 / 1,920
화면 내 어디든지 날아가서 일정 거리 내의 풍선에게 0.57초마다 관통력 3( 4)의 다트( )를 한 쌍씩 발사한다.
플레이어의 조작[88]에 따라 이동시키거나, 특정 지점에 고정시키거나, 두 지점을 번갈아 순찰하게 할 수 있다.
장애물에 공격이 막히지 않는다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 |
경로1 | ||||||||
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4중 다트 (Quad Darts) 680 / 800 / 865 / 960 |
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⇓ | |||||||||
추적 (Pursuit) 425 / 500 / 540 / 600 |
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⇓ | |||||||||
날카로운 회전자 (Razor Rotors) 1,485 / 1,750 / 1,890 / 2,100 |
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⇓ | |||||||||
아파치 다트술 (Apache Dartship) 16,660 / 19,600 / 21,170 / 23,520 |
|||||||||
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⇓ | |||||||||
아파치 프라임 (Apache Prime) 38,250 / 45,000 / 48,600 / 54,000 |
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경로2 | |||||||||
⇓ | |||||||||
더 큰 제트기 (Bigger Jets) 255 / 300 / 325 / 360 |
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⇓ | |||||||||
IFR 510 / 600 / 650 / 720 |
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⇓ | |||||||||
하강 기류 (Downdraft) 2,975 / 3,500 / 3,780 / 4,200 |
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⇓ | |||||||||
치누크 지원 (Support Chinook) 8,075 / 9,500 / 10,260 / 11,400 |
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⇓ | |||||||||
특수 터트리기 작전 (Special Poperations) 25,500 / 30,000 / 32,400 / 36,000 |
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경로3 | |||||||||
⇓ | |||||||||
다트 속도 증가 (Faster Darts) 255 / 300 / 325 / 360 |
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⇓ | |||||||||
더 빠른 사격 (Faster Firing) 295 / 350 / 380 / 420 |
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⇓ | |||||||||
MOAB 밀치기 (MOAB Shove) 2,550 / 3,000 / 3,240 / 3,600 |
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⇓ | |||||||||
코만치 방어 (Comanche Defense) 7,225 / 8,500 / 9,180 / 10,200 |
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⇓ | |||||||||
코만치 사령관 (Comanche Commander) 29,750 / 35,000 / 37,800 / 42,000 |
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}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
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4중 다트 Quad Darts |
더 큰 제트기 Bigger Jets |
다트 속도 증가 Faster Darts |
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추적 Pursuit |
IFR |
더 빠른 사격 Faster Firing |
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날카로운 회전자 Razor Rotors |
하강 기류 Downdraft |
MOAB 밀치기 MOAB Shove |
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아파치 다트술 Apache Dartship |
치누크 지원 Support Chinook |
코만치 방어 Comanche Defense |
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아파치 프라임 Apache Prime |
특수 터트리기 작전 Special Poperations |
코만치 사령관 Comanche Commander |
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기관포로 다트 공격을 발사하는 공격 헬기를 탑승하여 공중에서 공격하는 타워. 공격 방식 특성 상 장애물의 시야 제약을 무시하며 헬기 자체가 인식할 수 있는 공격의 사거리는 제한되어 있지만 헬기의 위치를 맵 전체에서 언제든 자유롭게 이동시킬 수 있기 때문에 조작 실력만 뛰어나다면 사실상 저격 원숭이랑 비슷한 사거리 무제한의 글로벌 공격을 시전할 수 있다.[95]
다른 타워와는 달리 '마우스(터치) 따라가기', '순찰 지점', '위치 고정'이라는 우선순위를 사용한다.[96]
전작과 마찬가지로 높은 설치비용을 자랑하나 원숭이 지식의 군사 타워 2/3 할인 특성 덕분에 초반 빌드로서 활용도가 생겼고, 세 경로 모두 쓸만하기 때문에 전작에 비해 단일 트랙에서는 상위권에 속하는 타워라는 평을 받고 있다. 제랄도의 이점을 크게 본 타워 중 하나로, 숫돌과 피클 덕분에 아파치 다트술과 코만치 방어의 5티어의 빌드업이 좋아졌다.[97]
-
첫 번째 경로
공격의 위력을 극대화하는 아파치 경로. - 1티어는 다트의 기관포 총열을 4중으로 늘려서 한 번에 더 많은 다트를 날릴 수 있게 해준다.
- 2티어는 우선순위에 '추적' 옵션이 추가된다. 수동 조작없이 자동적으로 맨 앞의 풍선을 따라가며 저지하기 때문에 매우 편리해진다.
- 3티어는 헬기 날개에 일반 공격 속성( )의 근접 공격이 추가되는데, 돌아가는 날개 회전자에 닿는 풍선들에게 도트 대미지를 2씩 줘서 가까운 풍선을 말그대로 갈아버리기 때문에 공격의 위력을 대폭 증가시켜 준다. 전작과 달리 추적 옵션을 달아도 날개의 근접 딜이 들어가는 범위가 보이는 것 보다 좀 더 넓어서 회전자에 잘만 갈린다.[98] 게다가 이 날개 공격은 모든 속성 면역을 무시하는 일반 속성 공격이라 납 풍선의 다트 면역과 캐모 풍선의 은신 효과를 무시하고 터뜨릴 수도 있다.[99]
- 4티어는 공격 무기에 기관총과 미사일 추가가 이루어지며, 참고로 기관총 공격은 기본 공격과 달리 사거리가 근거리로 매우 짧은 대신 공격속도가 엄청나서 사거리 내에만 들었다면 풍선을 말그대로 갈아버릴 수 있다. 반면 미사일은 맵 내에 풍선이 있으면 사거리 제한이 없이 글로벌로 날아가지만 연사력이 그리 빠른 편은 아니다.
- 5티어 아파치 프라임은 모든 공격의 위력이 크게 올라가서 대부분의 풍선들을 쉽게 갈아 버리며, 무기의 속성도 바뀌기 때문에 모든 유형의 풍선을 상대하기 좋아진다.[100] 이 타워는 글로벌 사정거리라는 이점을 가진 타워로서 단일경로 맵에서 독보적인 입지를 자랑한다. 전문 맵인 불지옥의 경우 이 타워의 존재로 물전문 맵이라는 평가를 받는다.[101] 2TC를 기준으로 5티어는 많이 비싸지 않은 편이라서[102] 암흑의 군주 등과 조합하여 2TC 클리어에 자주 채용되는 타워다.
다만 3, 4티어는 다트, 회전자, 기관총 공격이 각각 1회 공격으로 취급되기 때문에 연금 버프 소모 속도가 매우 빠르며, 4티어부터는 극악의 효율을 보여준다. 반면 4티어도 버프 효율이 좋은 C4 에이스의 유령 업그레이드와 비교되는 부분.[103] 대신 매우 빠른 공속 덕분에 오버클록과는 시너지가 매우 좋은 편이며, 제랄도가 있을 경우 기본 공속은 빠르지만 단발 대미지가 낮다는 4티어의 단점을 숫돌과 피클로 보완할 수 있어 5티어를 올리기 전까지의 갭을 좀 더 안정적으로 넘길 수 있다.
추천 보조 경로는 보통 DPS를 올려주는 3경로가 좋지만, 원숭이 마을을 쓰기 어렵거나 2갈래 이상인 맵의 경우 헬기 한 개로 다중 라인을 좀 더 민첩하게 커버하기 위해 비행 속도 증가와 캐모 감지가 있는 2경로를 선택하기도 한다.
-
두 번째 경로
유틸성을 개선하는 치누크 경로. - 1~2티어는 비행 속도가 각각 50%씩 증가하고 2티어부터 캐모 감지가 가능해진다. 단, 화력에는 영향을 미치지 않기 때문에 아파치 프라임이나 코만치 사령관의 보조 경로로는 잘 선택되지 않는다.
- 3티어 업그레이드인 하강 기류는 일정 반경 이내의 납 풍선과 비행선을 제외한 일반 풍선의 이동속도를 대폭 느리게 만드는데, 일반 풍선 제압에도 효과적이지만 특히 81라운드부터 나오는 슈퍼 세라믹 러시를 저지하는 데 매우 탁월한 성능을 자랑한다. 게다가 헬기는 특성상 원하는 곳 어디든지 이동이 가능하기 때문에 지상 타워를 활용하기 힘든 홍수 계곡 등의 맵에서는 사실상 하강 기류를 제외하면 세라믹 러시를 효과적으로 제어할 수 있는 수단이 거의 없다시피 하다.
- 4티어인 치누크 업그레이드시 액티브 스킬이 2개 추가되는데 타워를 옮기는 치누크 이동 스킬[104]과 보너스 캐시와 생명력을 주는 치누크 지원 스킬[105] 태양의 사원을 지을 때 이 능력을 써서 희생할 타워랑 희생하면 안 될 타워들을 옮기거나, 5/x/x 연금술사와 병용하는 플레이를 할 때 사용한다. 옮기고 있는 중에 옮길 자리에 소환물(ex. 태양의 아바타, 오빈의 토템 등)이 생성되면 옮기고 있는 타워가 증발하는 버그가 있으니 주의.
- 5티어 특수 터뜨리기 작전은 투하하는 상자가 주는 캐시와 목숨이 늘어나고 치누크 헬기에 해병을 배치하여 범위 내에 들어온 적을 자동으로 공격하는데, 최상급의 공격 속도, 대미지, 그리고 관통력을 보유한 덕분에 위치 선정만 잘 하면 모든 유형의 풍선을 말 그대로 갈아버릴 수 있다. 2/0/5 저격 원숭이와 비교하면 사정거리가 유한한 대신 2/0/5 저격 원숭이의 평타를 관통력 20짜리 공격으로 난사한다고 생각하면 된다. 맵 어디든지 배치할 수 있고, 발동형 능력임에도 지속시간이 쿨타임보다 길기 때문에 무한 지속하고도 남는다.
- 헬기에 태울 수 있는 가장 강한 타워는 건축의 대가가 만드는 센트리 파라곤으로, 사정거리에 제한이 있는 블루나 레드를 태우는 것이 좋다. 그 다음으로 강한 타워는 2/0/4 슈퍼 원숭이. 둘 다 경우에 따라서 BAD마저도 손쉽게 제압할 수 있다.
- 2/x/x 이상의 연금술사를 태우면 헬기 주변의 타워들에게 버프 물약을 던져준다.
- x/3/x 이상의 얼음을 태우면 아예 헬기 주변에 광역 슬로우 장판을 깔고,[107] 4/x/x 얼음을 태우면 풍선을 따라다니면서 지속적으로 디버프를 걸 수 있다.
- 3/x/x 이상의 잠수함을 실을 경우 태울 당시의 상태에 따라 효과가 달라진다. 잠수 상태에서 태우면 레이더/원자로 공격을 하고, 잠수하지 않은 상태로 태우면 다트 공격을 한다. 참고로 상급 정보는 헬기에 탑승할 때도 정상적으로 작동한다.
- 1/x/x 이상의 엔지니어를 태울 경우 감시 총이 헬기 바로 아래에만 깔린다. 높은 곳에서 떨군다는 설정 때문인지 엔지니어의 감시 총 외의 다른 설치형 투사체도 투사체가 목적지에 도달하기까지 걸리는 시간이 길어진다.
- x/x/4 해적을 태우면 헬기 본체 주변의 타워들이 판매가 증가 버프를 받을 수 있으며, 헬기에 탑승한 상태에서도 무역의 제국 버프에 포함되기 때문에 물이 부족한 맵에서도 해적을 1마리 더 설치할 수 있다.
- 바나나 농부를 싣고 바나나 농장 주변을 순찰하게 되면 헬기가 지나가는 곳마다 바나나를 수집할 수 있게 되는데, 이를 보스전에서 대단히 유용하게 사용할 수 있다. 참고
- x/x/4 이상[108]의 바다원숭이의 조개 소환물을 태우면 노래 공격의 지속 시간 동안 영향을 받은 풍선들을 자유자재로 옮길 수 있다.
- 군사 원숭이 전용 모드의 경우 물이 있으면 0/2/4 멍키 잠수함이랑 3/2/0 해적 원숭이를 태우면 좋다. 헬기를 추적 모드로 놓으면 상급 정보를 찍지 못해 버려지던 0/2/4 잠수함은 상시로 풍선들과 가까이 붙기 때문에 풀파워를 낼 수 있으며, 3/2/0 해적 원숭이는 근접해서 산탄총을 쏘는 수준의 효과가 나와서 일반 풍선 처리는 물론 BFB까지 자력으로 부술 수 있다. 물이 없거나 장애물이 많은 맵이면 4/2/0 저격 원숭이나 0/2/4 다트포 사수를 태우는 것도 좋은데, 4/2/0 저격 원숭이는 장애물에 막힐 염려 없이 비행선들한테 광역 스턴을 먹일 수 있으며, 0/2/4 다트포 사수의 경우 상술한 3/2/0 해적과 마찬가지로 초근접 산탄총의 위력을 제대로 보여줄 수 있다. 여기에 해병까지 배치하면 어지간한 100라운드 이전 풍선 러시는 거의 다 막는다고 봐도 된다. 다만 특수 터트리기 작전 업그레이드가 워낙 비싸고 군사 전용 모드가 많이 어렵지는 않기 때문에 보통 x/5/x까지 올릴 필요 자체가 없거나, x/5/x로 업그레이드하기 전에 게임이 클리어되어 있을 것이다. 100라운드 즉석 원숭이를 노리거나 자유 플레이까지 가고 싶을 때 써먹어 보자.
관련 원숭이 지식을 찍으면 이 특수 터뜨리기 작전 헬기에 4티어 이하의 타워를 헬기에 태워서 같이 공격하도록 써먹을 수 있는데,[106] 한 번 태우면 다시 내려놓기 전까지 계속 태우고 다니며 맵의 어디든지 날아다닐 수 있어서 사거리 제약이 완전히 사라지며 공격이 장애물에 막히지 않는 헬기의 특성상 사정거리나 시야 등에 막혀 제 효과를 내지 못하던 타워를 헬기에 태워서 위력을 100% 발휘할 수 있게 해주므로, 난이도가 높은 트랙에서 써먹어 볼 만하다. 이 능력으로 다양한 조합을 시도해볼 수 있는데, 아래는 그 예시 중 일부.
문 사수는 헬기에 탑승하게 되면 대부분의 버프를 받을 수 없기 때문에 문 사수를 버프하고 싶다면 영구 약제와 같은 버프를 미리 발라 놓은 후에 헬기에 태워야 제대로 버프가 작동한다. 헬기에 태우면 헬기 기체와 완전히 겹쳐지는 판정을 받아, 헬기 기체의 위치가 곧 문 사수의 위치가 된다. 일례로 원숭이 마을의 경우 헬기와 문 사수는 버프를 공유하지 않고, 헬기의 본체(착륙장)가 마을의 범위 내에 있더라도 문 사수(헬기 자체)는 마을의 범위 안에 없으면 마을의 효과를 받을 수 없다![109] 물론 국토 방어와 같은 전역 버프는 받을 수 있다.
참고로 박격포는 헬기에 태워도 지정된 장소만을 공격하기 때문에 자리 한 칸 아끼는 것 외의 효과가 없고, 문 사수가 발동형 능력이 있어도 헬기에 탑승하고 있는 동안에는 발동형 능력을 사용할 수 없다.
여담으로, 문 사수 지식을 찍은 x5x 헬기는 BTD6의 모든 타워를 통틀어 발동형 능력이 가장 많은 타워이고, 해병의 외형은 xx5 저격수를 적당히 바꾼 것이다. 발동형 스킬 아이콘은 대놓고 xx5 저격수의 색놀이.
추천 보조 경로는 바람 공격과 해병의 공격 속도를 높이는 3경로이지만, 추적 모드의 편의성을 추구한다면 1경로도 나쁘지 않다.
-
세 번째 경로
비행선에 특화된 코만치 경로. - 1~2티어까지는 평타의 공격속도가 2배씩 늘어나서 보조 경로로 인기가 좋다.
- 3티어부터는 본격적으로 비행선에 대항하는 능력이 추가되는데 접근하는 비행선류를 밀쳐서 지속적으로 넉백을 먹이고 비행선을 상대로 추가 피해를 주는 미사일( )을 발사 하기 때문에 비행선을 상대로 강력한 성능을 발휘한다. 대체 라운드에서 캐모 납 풍선과 비행선 모두 대응이 가능한 0/2/3은 유틸성이 좋다.
- 4티어는 풍선이 트랙에 도달한 비율에 따라 주기적으로 본체와 공격력이 동일한 코만치 헬기를 소집하여 함께 공격하는 패시브 효과가 생긴다. 본체의 우선순위에 따라 하위 코만치도 동일한 우선순위로 적용받으며 트랙의 25%까지 풍선이 도달했을 때 1대가 등장하여 15초 동안 공격하고 퇴장하고, 50%에 도달했을 때 아직 1대가 공격중이면 1대가 추가로 소집되고, 이미 1대가 퇴장했더라도 새로운 2대가 등장, 75%일 때도 3대까지 같은 방식으로 적용되어 긴 라운드라면 총 6대의 코만치 헬기를 볼 수 있다.
- 5티어 코만치 사령관은 영구적으로 코만치 헬기 3대를 추가로 데리고 다니며, 헬기 본체와 코만치들의 대미지가 증가한다.
초기에 코만치는 한동안 말도 안 되는 연금 버프 효율 및 버그로 분노의 아바타조차 압도하는 화력을 자랑했다.[110] 버그 수정 이후, C3-4의 상향으로 C4 코만치는 A4 아파치보다 효율이 좋은 타워가 되었고, 본체와 하위 타워들의 화력까지 올려주는 제랄도와 조합시 초기만큼은 아니지만 좋은 성능을 보이고 있다. 코만치에 대미지 버프를 주는 그웬과 팻도 선호되는 영웅이다. C3 부터 풍선에게 미사일을 발사하게 되어 A3가 아니어도 초반 납 풍선을 대응할 수 있다.
추천 보조 경로는 3티어의 유틸 기능만 보는 것이면 비행선 넉백을 강화하는 2경로지만, 4티어 이상을 생각한다면 화력을 높여주는 1경로가 더 좋다. 캐모 감지나 추적 모드가 필요 없으면 0/1/3 또는 1/0/4, 1/0/5까지만 찍으면 된다.
여담으로 아파치 프라임의 설명인 "아파치 프라임은 대부분의 풍선이 태어난걸 후회하게 만듭니다." 라는 문장이 초기 아파치 프라임의 처참한 성능 때문에 국내에서 밈이 되었다.[111]
또한, x/2/x 업그레이드인 IFR은 계기비행을 뜻하는 말인데, 계기판에 의존하여 탐색 및 비행을 한다는 뜻이다.[112] 레이더 기기 추가라고 하거나, 5편처럼 강화된 IFR 기기였다면 하는 부분.
[88]
모바일은 마지막으로 터치한 지점으로 이동하고, PC에서는 마우스 커서를 따라서 움직인다.
[89]
현재 목숨이 1,000 이상이면 얻는 목숨이 1로 감소한다.
[90]
해병의 히트박스 크기는 다트 원숭이처럼 작은 타워 크기이며, 해병이 들어갈 자리가 충분하지 않거나 지상 타워를 아예 설치할 수 없는 곳에는 해병을 배치할 수 없다.
[91]
기존의 수송 능력과 쿨타임을 공유하며, 신전같이 너무 큰 타워는 실을 수 없다.
[92]
MOAB는 이동 속도의 30%의 속도로 뒤로 밀어내고, BFB는 이동 속도를 10%로 낮추고, ZOMG와 DDT는 이동 속도를 33%로 낮춘다.
[93]
MOAB와 BFB는 각각 이동 속도의 41%, 1%의 속도로 뒤로 밀어내고, ZOMG와 DDT는 이동 속도를 22%로 낮춘다.
[94]
코만치가 추가로 소집될 때마다 리셋된다.
[95]
에이스도 기본적으로 글로벌 사정거리이기는 하지만, 날개원숭이 지식이 아니면 공격 범위가 다소 제한적인 데 반해 헬기는 어디든지 자유롭게 움직일 수 있어서 에이스보다도 위치 선정의 자유도가 훨씬 높다. 대신 착륙장이 차지하는 면적이 에이스 비행장보다 크므로 이것을 유념해야 한다.
[96]
마우스(터치) 따라가기는 마우스를 움직이거나 화면을 터치할 때마다 그 헬기가 그 위치로 이동하는 방식이고, 위치 고정은 말 그대로 자신이 선택한 지점에 고정하는 것, 순찰 지점은 두 개의 지점을 선택하게 하고, 그 두 지점을 헬기가 왕복하며 풍선이 접근할 때마다 공격하는 방식이다. 참고로 설정 가능한 부분은 헬기의 위치 지정이고 실제 공격 우선순위는 '처음'으로 고정되어 있어 어떤 우선순위로 설정하든 항상 공격 범위 내에서 트랙의 맨 앞 풍선을 공격한다.
[97]
5티어 아파치 프라임은 숫돌 버프가 적용되지 않고, 5티어 코만치 사령관은 본체와 미니 코만치도 숫돌 버프를 받기 때문에 때문에 다트의 낮은 관통력을 보완하지 좋다. 대미지는 이미 높아서 피클을 주면 오히려 DPS가 떨어지게 된다.
[98]
물론 직접 수동 조작을 해서 갈아버리는 것보단 효율이 떨어지지만, 편의성은 대폭 좋아졌다.
[99]
추적 옵션을 활성화한 경우에도 캐모 감지가 따로 없다면 캐모 풍선을 인식해서 추적하지는 못하지만 수동 조작을 이용해 직접 캐모 풍선에 비벼서 날개 공격으로 캐모 풍선을 터트릴 수는 있다.
[100]
기관총이 날카로운 공격에서 플라스마(
) 공격으로 바뀌어 별다른 버프 없이도 자력으로 DDT에게 대미지를 넣을 수 있게 되었다. 하지만 레이저(
)와 미사일(
)은 여전히 DDT에 막혀서 DDT 한두 대라면 몰라도 여러 대를 상대하기엔 역부족이기 때문에 최대 화력을 내기 위해선 원숭이 정보국(원숭이 마을 B3) 짓는 것이 좋다. 아니면 스트라이커 존스로 폭발 면역을 무효화하거나, 4/x/x 이상의 얼음 원숭이 또는 x/4/x 이상 글루 사수의 발동 능력으로 DDT의 면역을 무효화하는 방법도 있다.
[101]
트랙 자체가 전문 맵 치고는 굉장히 길고, 단일경로이기 때문에 굳이 아파치를 쓰지 않더라도 전문 난이도 맵은 아니라는 평이 지배적이다. 그리고 헬기 착륙장은 트랙 양 옆에 있는 반원 모양의 지형 경계선 부근에 설치가 가능하다.
[102]
이보다도 훨씬 비싼 파멸의 광선, 풍선대항마, 천공의 요새 같은 타워들도 2TC에 사용된다는 것을 생각하면 48,600 골드는 싼 축에 속한다.
[103]
에이스는 폭발 파인애플과 폭격기를 제외하면 3티어 이하에서 납 풍선을 제대로 처리할 방법이 없다. 단 추적 모드 때문에 유출할 위험이 없는 아파치와 비슷하게 유령도 3티어의 유도 다트가 기본 탑재되어 있기 때문에 아파치 만큼은 아니지만 일장일단이 있다.
[104]
단, 태양의 사원과 진정한 태양신, 항공모함, 마을, 농장, 에이스 원숭이, 헬기 조종사, 다른 타워에 의해 소환된 타워(x/5/x 헬기 조종사의 해병, 태양의 사원과 진정한 태양신에 의해 소환된 태양의 아바타, 오빈 그린풋의 토템 등)는 옮길 수 없다.
[105]
사용 시 현재 위치에 캐시와 목숨이 담긴 박스를 드랍하며 이를 바나나 농장처럼 수동으로 수확하면 일정량의 캐시와 생명력을 얻는다. 기존에는 달러와 목숨을 번갈아 가며 주는 능력이었으나 2경로가 문사수 셔틀로 이용된다는 점을 고려했는지 28.0 업데이트로 한 번에 둘을 동시에 떨구도록 상향되었다.
[106]
4티어 이하의 타워 중에서도 원래 수송 기능을 사용할 수 없었던 타워, 그리고 영웅은 태울 수 없다.
[107]
다만 이를 이용해 물 지형 위에 타워를 깔고 헬기를 다른 곳으로 치우면 해당 타워는 즉시 강제판매된다.
[108]
x/x/5의 것도 태울 수 있다.
[109]
캐모 감지가 없는 문 사수와 x/2/x 마을로 실험한 결과 문 사수는 마을의 범위에 들어왔을 때에만 캐모 풍선을 공격했다.
[110]
코만치 3대에는 연금술사 버프가 적용되지 않는 치명적인 너프를 맞고 한동안 하위 라인이 되었다. 이는 하위 타워에는 연금술사 버프 효과가 적용되지 않는 너프이며, 해적 원숭이 A4-A5의 미니 에이스와 에티엔의 드론도 이에 해당된다. 이로 인해 사원의 군사계 희생 트리도 간접적으로 하향을 먹었다.
[111]
사실상 라이벌 타워인 에이스 원숭이의 5/x/x 업그레이드 '하늘 파쇄기'에도 '풍선들이 여기 온 것을 후회하게 될 겁니다.'라는 설명이 있다.
[112]
반대로 조종사의 눈으로 직접 비행(추적 업그레이드)하는 것은
시계비행(VFR)에 가까운데, 정작 이는 업그레이드로 달려 있고 오히려 기본 옵션인 터치 따라가기(아마도 관제사(플레이어)의 교신을 받아 움직이는) 및 제자리 고정이 IFR 방식의 비행에 가깝다.
2.6. 박격포 원숭이 (Mortar Monkey)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
박격포 원숭이
635 / 750 / 810 / 900
2초마다 화면의 지정된 곳에 약간의 오차를 가지고 관통력 25의 범위 대미지 2를 주는 포탄을( )을 발사한다.
장애물에 공격이 막히지 않는다. ||
박격포 원숭이
635 / 750 / 810 / 900
2초마다 화면의 지정된 곳에 약간의 오차를 가지고 관통력 25의 범위 대미지 2를 주는 포탄을( )을 발사한다.
장애물에 공격이 막히지 않는다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 |
경로1 | ||||||||
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더 큰 폭발 (Bigger Blast) 635 / 750 / 810 / 900 |
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⇓ | |||||||||
풍선 격퇴기 (Bloon Buster) 425 / 500 / 540 / 600 |
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⇓ | |||||||||
포탄 충격 (Shell Shock) 700 / 825 / 890 / 990 |
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⇓ | |||||||||
빅 원 (The Big One) 6,120 / 7,200 / 7,775 / 8,640 |
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|
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⇓ | |||||||||
가장 큰 거 (The Biggest One) 30,600 / 36,000 / 38,880 / 43,200 |
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경로2 | |||||||||
⇓ | |||||||||
재장전 속도 증가 (Faster Reload) 255 / 300 / 325 / 360 |
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|
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⇓ | |||||||||
빠른 재장전 (Rapid Reload) 425 / 500 / 540 / 600 |
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⇓ | |||||||||
중량 포탄 (Heavy Shells) 765 / 900 / 970 / 1,080 |
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⇓ | |||||||||
포병대 (Artillery Battery) 5,525 / 6,500 / 7,020 / 7,800 ( 난이도에 상관없이 600 할인된다.) |
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⇓ | |||||||||
터지고 멍하니 (Pop and Awe) 32,300 / 38,000 / 41,040 / 45,600 |
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경로3 | |||||||||
⇓ | |||||||||
증가한 정확성 (Increased Accuracy) 170 / 200 / 215 / 240 |
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연소 물질 (Burny Stuff) 425 / 500 / 540 / 600 |
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⇓ | |||||||||
신호탄 (Signal Flare) 765 / 900 / 970 / 1,080 |
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⇓ | |||||||||
비산 포탄 (Shattering Shells) 8,075 / 9,500 / 10,260 / 11,400 |
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⇓ | |||||||||
풍선 태우기 (Blooncineration) 34,000 / 40,000 / 43,200 / 48,000 |
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}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
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더 큰 폭발 Bigger Blast |
재장전 속도 증가 Faster Reload |
증가한 정확성 Increased Accuracy |
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풍선 격퇴기 Bloon Buster |
빠른 재장전 Rapid Reload |
타는 것 Burny Stuff |
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포탄 충격 Shell Shock |
중량 포탄 Heavy Shells |
신호탄 Signal Flare |
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빅 원 The Big One |
파일:040-MortarMonkey.png
포대 Artilery Battery |
비산 포탄 Shattering Shells |
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가장 큰 거 The Biggest One |
터지고 멍하니 Pop and Awe |
파일:005-MortarMonkey.png
풍선 태우기 Blooncineration |
}}}}}}}}}}}} |
박격포로 지정된 지점을 포격하는 타워. 공격 방식은 트랙의 한 지점을 설정하면 그곳에 지속적으로 포격을 가해서 폭발 속성의 광역 피해를 주는 방식이다. 풍선이 오래 머물거나 빙글 도는 구간에서 매우 뛰어난 효율을 보여준다.[117] 포격 지점을 자유롭게 설정할 수 있다는 장점 덕분에 바로 설치해도 납 풍선을 꽤 잘 벗겨주며, 0/2/3는 캐모 납도 잘 잡는다.
전작에서는 가성비가 매우 떨어지는 타워였으나, 연금 버프 및 스트라이커 존스와의 시너지 덕분에 활용도가 올라갔다.[118] 곡선 구간이 많은 맵에선 존스 + 박격포 조합만으로 대부분의 모드를 깰 수 있을 정도. 특히 2경로가 존스와의 시너지가 가장 좋은데, 존스의 뇌진탕 포탄으로 스턴을 걸어 추가 대미지를 줄 수 있고 포병대 지휘로 발동형 능력의 쿨타임을 초기화할 수 있기 때문이다. 33.0 업데이트로 그웬돌린이 화염계 타워에 버프를 주게 되면서 3경로의 경우 그웬돌린과 조합할 수도 있다.
여담으로 5편에서는 포탄을 직접 넣었지만 6편에서는 자동화되었다. 두 번째 경로만 박격포 연사를 위해 버튼만 누르면 발사되며, 나머지 경로는 레버를 당겨서 쏜다.
-
첫 번째 경로
포격의 위력을 증가시키는 화력 특화 경로. - 1티어는 폭발 반경이 늘어나고 2티어는 폭탄의 대미지가 2배로 늘어나서 한번에 여러겹을 터트릴 수 있게 된다.
- 3티어는 포격의 딜 범위보다 약간 더 넓은 범위로 충격파를 일으켜서 영향을 받은 풍선들을 잠깐동안 기절시키는 효과가 있다. 전작에서 특수 건물에 있던 스턴기능이 박격포의 A3경로로 들어왔으며 저렴한 가격과 높은 관통력, 연금술사 버프와 충격파의 효율로 가성비가 매우 뛰어나다. 더불어 장애물에 영향을 받지 않고 어디든지 공격이 가능해서 지형이 복잡한 맵에서도 충분히 활약 가능하다. 단, 면역 무시 특성이 없어 속성 면역에 취약하기 때문에 이 경로를 제대로 활용하려면 원숭이 정보국이나 존스가 필수적이다.
- 4티어는 높은 대미지로 중반용 풍선 처리 타워로 매우 유용하며 5티어도 대부분 풍선에 대처가 가능하며 비행선도 스턴시킬 수 있고 커다란 폭발 범위와 대미지도 높아서 슈퍼 세라믹 처리에 제격이다.
추천 보조 경로는 풍선의 스턴과 공격 속도를 높이려면 2경로, 순수 딜링을 원한다면 3경로를 추천한다.
여담으로 마지막 테크의 장비와 포격 이펙트를 보면 버섯구름 핵폭발로 보인다. 대명사인 차르 봄바는 발동 능력이다.
-
두 번째 경로
공격 속도 특화 경로. - 1~2티어에서는 심플하게 공격 속도가 증가한다.
- 3티어는 중량 포탄으로 면역인 검은 풍선 공격이 가능해서 폭발 계열 타워와 폭탄 슈터, 박격포와 조합하기 좋고, 납, 세라믹, 강화 속성과 스턴 상태의 풍선, 그리고 비행선에게 추가 대미지가 들어가서 세라믹 풍선도 2번 공격에 터트린다.
- 4티어 업그레이드 시 공격 속도가 무려 4배가 되기 때문에 컨트롤만 잘 해 주면 전문 CHIMPS에서도 중반용으로 사용할 수 있을 정도로 DPS가 매우 높다. C4 글루의 감속으로 모인 풍선에 발동형 능력을 쓰기 좋고 글루가 묻은 풍선이 터지며 발생하는 스턴에 추가 대미지를 주기에 괜찮은 조합이다.
- 5티어의 발동형 능력은 스턴 시간이 엄청나게 긴 데다가 대미지도 꽤나 좋은 편이고, 본체의 속도도 더욱 증가해서 오히려 1경로보다 DPS가 더 좋다(!) 지형에 따라 적극적으로 써 주자.
추천 보조 경로는 1경로. 3경로의 화염 연소와의 시너지를 생각해 볼 수도 있지만 1경로의 대미지 1 증가는 공격 속도로 승부보는 2경로에게 굉장히 매력적이다.
여담으로 포대는 유일하게 발동 능력이 없는 4티어였다가 새로 추가되었다. 39.0 스트라이커 존스의 목표 집중 스킬이 생기면서 B4-5의 발동 능력과 조합이 상당히 좋아졌다.
-
세 번째 경로
풍선의 강화 속성을 제거하는 디버프 특화 경로. - 1티어에서는 포격의 정확도가 상승한다. 전작에서는 기본 명중률이 엉망이라 필수였지만 이번 작에서는 기본 명중률이 나쁘지 않아 자주 선택되지 않고, 이 경로를 하위 경로를 택한다면 2티어의 화염 연소를 보고 선택하게 된다.
- 2티어에서는 포격에 화염 연소 효과가 추가되어 명중시킨 풍선을 불태워 지속적인 화염 피해를 입힌다.
- 3티어부터 본격적인 디버프 능력이 생기는데 캐모 해제 능력이 생겨난다. 매 포격에 포격 딜 범위보다 약간 더 넓은 범위로 범위 내 모든 풍선들의 캐모 속성을 영구적으로 제거하는 신호탄 효과를 추가한다. 박격포는 자력으로는 캐모 감지가 없기 때문에 캐모 풍선 타격을 위해서는 이 경로를 선택해야 한다. 다만 전작에 이어서 여전히 공격 속도가 느리기 때문에 이것에만 의존하지 않는 것이 좋다. 한번 신호탄에 의해 캐모가 풀리면 그 풍선이 터져서 나오는 하위 풍선들도 모두 캐모가 풀린채로 나오기 때문에 마을 대용으로 써먹을 수도 있다.
- 4티어는 신호탄의 효과가 강화되어 BFB 이하 풍선을 대상으로 강화 속성을 포함한 모든 속성을 영구적으로 제거하며,[119] DDT의 경우는 캐모만 해제되지만 관련 원숭이 지식을 찍으면 DDT의 다른 강화 속성도 모조리 제거할 수 있다. 모든 타워 중에서 비행선의 강화 속성을 제거할 수 있는 유일한 경로이고 특히 비행선의 강화를 제거하면 안에 있는 하위 비행선과 세라믹들도 모두 강화 속성이 날아가기 때문에 강화 비행선 러시로 악명높은 93, 95, 97,[120] 98라운드를 막는 데 자주 쓰인다.
- 5티어 풍선 태우기는 지식이 없이도 강화 DDT의 강화 속성을 완벽하게 제거할 수 있으며 연소 피해가 크게 증가하여 비행선에게 상당한 대미지를 줄 수 있기 때문에 자유 플레이에서 DDT 대항 타워로 많이 채용된다. 단 CHIMPS에서는 4티어에 비해 그렇게까지 큰 메리트가 없는 데다 워낙 비싸다 보니 5티어를 살 바에 차라리 비산 폭탄까지만 올리고 남은 캐시로 사보타주나 MOAB 글루 등을 짓는 경우가 많다. 다만 CHIMPS140 같은 도전에선 106, 128, 138라운드에서도 폭넓게 쓰인다.
이 경로는 직접적인 딜링보다는 풍선에게 디버프를 주는 용도이기 때문에 풍선을 하나라도 더 맞추기 위해 공속을 올리는 2경로를 보조 경로로 찍는 것이 좋다.
[113]
폭발은 0/1/0 슈퍼 원숭이의 사정거리보다 약간 작은 수준이며 충격파는 이의 1.5배이다.
[114]
폭발은 0/2/0 슈퍼 원숭이의 사정거리보다 약간 큰 수준이며 충격파는 이의 1.5배이다.
[115]
MOAB 0.5초, BFB/DDT 0.3초, ZOMG 0.1초
[116]
이 추가 대미지는 여러 개의 속성이 겹치면 그만큼 중첩된다. 예를 들어 강화 DDT는 납 속성이 있는 비행선이므로, 납 속성 +1, 강화 속성 +1, 비행선 +1을 합쳐서 총 3의 추가 대미지를 준다. 거기에 스턴 상태라면 2의 추가 대미지를 더 준다. 고로 강화 속성을 해제하는 C4 박격포, B2 연금술사, 이질리 등 상성이 별로다.
[117]
가장 대표적인 예시로 달 착륙 맵의 크레이터 내부 구간이 있고, 그 외에 리조트 맵의 우상단 사각형 구간, 배수로 맵의 중앙 원형 구간 등이 있다.
[118]
스트라이커 존스랑 같이 쓰면 패시브로 공속과 폭발 반경 버프를 받을 수 있고, 5레벨 달성 시 모든 포탄이 절반의 확률로 검은 풍선을 공격할 수 있으며 20레벨 달성 시 스킬로 일시적으로 대미지와 관통력을 뻥튀기할 수 있어 궁합이 매우 좋다.
[119]
강화 속성이 제거되면 풍선의 체력은 공격을 받을 당시 남아있는 RBE의 절반이 된다. RBE를 크게 줄이기 때문에 C5 드루이드와는 조합이 좋지 않다.
[120]
단 강화 ZOMG는 비산 폭탄에 면역이므로 ZOMG가 터져서 BFB가 됐을 때 공격해야 한다.
2.7. 다트포 사수 (Dartling Gunner)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
다트포 사수
720 / 850 / 920 / 1,020
0.2초마다 한 방향으로 관통력 1의 다트( )를 발사한다.
다트를 발사하는 방향은 마우스를 움직면서 수시로 바꾸거나, 고정할 수 있다.
( 비상 해제: 화면 내 다트포 사수 중 하나라도 잠김 또는 표적 상관없음 우선순위일 때 5초 동안 회전 속도[121]가 33% 증가하는 발동형 능력이 활성화된다. 이때 모든 다트포 사수의 우선순위가 보통이 된다. 쿨타임 15초.) ||
다트포 사수
720 / 850 / 920 / 1,020
0.2초마다 한 방향으로 관통력 1의 다트( )를 발사한다.
다트를 발사하는 방향은 마우스를 움직면서 수시로 바꾸거나, 고정할 수 있다.
( 비상 해제: 화면 내 다트포 사수 중 하나라도 잠김 또는 표적 상관없음 우선순위일 때 5초 동안 회전 속도[121]가 33% 증가하는 발동형 능력이 활성화된다. 이때 모든 다트포 사수의 우선순위가 보통이 된다. 쿨타임 15초.) ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 |
경로1 | ||||||||
⇓ | |||||||||
집중적 발사 (Focused Firing) 255 / 300 / 325 / 360 |
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⇓ | |||||||||
레이저 충격 (Laser Shock) 765 / 900 / 970 / 1,080 |
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|
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⇓ | |||||||||
레이저 대포 (Laser Cannon) 3,100 / 3,650 / 3,940 / 4,380 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
플라스마 가속기 (Plasma Accelerator) 9,435 / 11,100 / 11,990 / 13,320 |
|||||||||
|
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⇓ | |||||||||
파멸의 광선 (Ray of Doom) 63,750 / 75,000 / 81,000 / 90,000 |
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|
|||||||||
경로2 | |||||||||
⇓ | |||||||||
고급 표적 (Advanced Targeting) 210 / 250 / 270 / 300 |
|||||||||
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⇓ | |||||||||
더 빠른 총열 회전 (Faster Barrel Spin) 805 / 950 / 1,025 / 1,140 |
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|
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⇓ | |||||||||
히드라 로켓 포드 (Hydra Rocket Pods) 4,080 / 4,800 / 5,185 / 5,760 |
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|
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⇓ | |||||||||
로켓 폭풍 (Rocket Storm) 4,720 / 5,550 / 5,995 / 6,660 |
|||||||||
|
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⇓ | |||||||||
M.A.D.[124] 51,000 / 60,000 / 64,800 / 72,000 |
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경로3 | |||||||||
⇓ | |||||||||
회전 속도 증가 (Faster Swivel) 125 / 150 / 160 / 180 |
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⇓ | |||||||||
강력한 다트 (Powerful Darts) 1,020 / 1,200 / 1,295 / 1,440 |
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⇓ | |||||||||
산탄 (Buckshot) 2,890 / 3,400 / 3,670 / 4,080 |
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⇓ | |||||||||
풍선 지역 거부 시스템 (Bloon Area Denial System) 10,200 / 12,000 / 12,960 / 14,440 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
풍선 제한 구역 (Bloon Exclusion Zone) 49,300 / 58,000 / 62,640 / 69,600 |
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}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
집중적 발사 Focused Firing |
고급 표적 Advanced Targeting |
회전 속도 증가 Faster Swivel |
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⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
레이저 충격 Laser Shock |
더 빠른 총열 회전 Faster Barrel Spin |
강력한 다트 Powerful Darts |
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⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
파일:300-DartlingGunner.png
레이저 대포 Laser Cannon |
히드라 로켓 포드 Hydra Rocket Pods |
산탄 Buckshot |
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⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
플라스마 가속기 Plasma Accelerator |
로켓 폭풍 Rocket Storm |
풍선 지역 거부 시스템 Bloon Area Denial System |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
파멸의 광선 Ray of Doom |
M.A.D. |
풍선 제한 구역 Bloon Exclusion Zone |
}}}}}}}}}}}} |
22.0 업데이트로 추가된 타워. 개틀링 건을 이용해 빠른속도로 날카로움 속성( )의 다트를 연사하는 방식으로 공격하는 타워다. 랭크나 타워 종류 상관없이 50만 개의 풍선을 터트리면 해금된다.[128]
전작에서도 등장했던 타워인데 전작과는 달리 캐모 감지를 기본으로 달고 나오지 않았다. 대신 업그레이드 경로에 캐모 감지 경로가 있어서 그쪽을 올려주면 해결된다. 다만, 이번에는 선택하지 못하는 경로가 있음을 생각하면 의외로 뼈아픈 단점. 그리고 블룬토늄 다트 업그레이드가 빠졌기 때문에, 납을 처리하고자 한다면 납 대응 수단을 따로 마련하거나 4/x/x나 x/3/x로 업그레이드를 해 주어야 한다. 슈퍼 원숭이와 같이 기본 관통력이 1인데 다트 원숭이도 기본 관통력이 2( +1)라서, 낮아 보인다.[129]
공격 우선순위는 '일반'과 '잠금'이 있는데 일반은 헬기 조종사의 마우스(터치) 따라가기 처럼 PC버전에서는 마우스로 클릭하거나 드래그한 지점을 따라가면서 조준하고 모바일에서는 터치나 드래그를 한 지점을 조준해서 공격하게 된다. '잠금'은 박격포 원숭이 처럼 맵 전체에서 한 지점을 선택하면 조준 방향이 그 지점으로 고정된다. 기본적으로 저격 원숭이처럼 사거리 제한이 없어서 공격이 맵 끝까지 날아가며 세 번째 경로를 올리지 않았다면 풍선 인식과 관계없이 라운드가 돌아가는 동안 끊임없이 연사를 해대기 때문에 공격이 끊길 위험은 없지만 다른 타워랑 다르게 공격 방향을 전환하는 속도가 매우 느린 편이라 이동속도가 빠른 풍선을 상대로는 취약하다. C1 업그레이드를 하면 이 회전속도가 조금은 빨라지지만 그래도 여전히 다른 타워들에 비하면 방향 전환 속도가 느린 건 어쩔 수 없다.
아무 업그레이드도 하지 않는 기본 상태의 경우 개틀링 건이라는 공격 방식 치고는 공격 속도가 느려보이나, 사실 x/x/3 잠수함과 동일한 공격 속도로, 타워 전체로 보면 의외로 빠른 속도다. 또 타워가 차지하는 크기는 폭탄 슈터 정도로, 보이는 것보다 작은 편이다.
첫 번째 경로를 제외한 나머지 경로의 컬러링은 순서대로 록맨 클래식 시리즈의 슈퍼 포르테[130]와 록맨 X 시리즈의 얼티밋 아머.
-
첫 번째 경로
공격 자체의 위력과 DPS에 특화된 레이저 경로. 4티어부터 공격 투사체가 광역 히트스캔 방식의 레이저로 변경돠기 때문에 다수의 물량 상대로 높은 효율을 보여준다. - 1티어는 탄퍼짐을 줄여서 명중률을 올려준다. 기본 상태에서는 생각보다 탄퍼짐이 꽤 심한데 A1만 올려도 탄퍼짐이 상당히 감소해서 공격이 거의 1자로 나가게 해준다.
- 2티어 레이저 충격은 명중시킨 풍선에 전기 충격을 가해서 지속 대미지를 준다. 단, 공격 자체의 속성은 날카로운 속성( )에서 변함이 없고 추가적으로 지속 피해를 입히는 방식이다. 전작에 비해서 대미지가 2로 늘고 레이저 충격이 2겹을 추가로 터뜨리는 덕분에 단일 DPS가 4배로 늘어난 반면 관통력이 감소하고 공격 속도 증가가 없어졌으며, 열화블룬토늄 다트 업그레이드도 사라졌기 때문에 A2만으로는 납을 터뜨릴 수 없다. 때문에 이 경로를 보조 경로로 올리거나 2티어로 쓰기보다는 쓰기보다는 공격 형태가 플라즈마로 변경돼서 대부분의 풍선을 터뜨릴 수 있게된는 4티어로 바로 올려서 플라스마 가속기의 강력한 화력을 활용하는 편이 권장된다.
- 3티어 레이저 대포는 공격이 다트에서 슈퍼 원숭이의 A2와 동일한 에너지 속성의 레이저 투사체로 바뀌고 위력이 더욱 강력해진다.
- 4티어부터는 공격이 아예 광선 형태의 레이저 공격으로 변경되어 관통력 상관없이 범위 내 모든 풍선들에게 동시에 연속 피해를 입히고 비행선 대상 추가 피해도 붙어있고 DPS가 엄청나게 상승해서 활용가치가 매우 높다. 터치하는 곳 혹은 고정 해놓은 타게팅 지점까지만 광선이 뻗어나간다. 또한 목표 지점에 더 강력한 추가 피해를 주는 메커니즘으로 구현되어 있다. 따라서 4/x/x는 수동조작을 통해 지속적으로 비행선을 조준할 필요성이 있다. 광선형태의 공격으로 틱당 대미지를 주는 메커니즘 상 1틱=공격1회로 계산되기 때문에 연사력이 빠르며, 오버클록 효율이 좋고 강한 편이라 가급적이면 직선 트랙에 설치한다. CHIMPS 이외의 모드에서 시내 건너기 지식을 찍으면 그야말로 패왕급 비행선 딜량을 보여준다. 다만 컨이 굉장히 많이 요구되고 일반 풍선을 처리할 다른 타워의 서포트가 많이 필요하다는 것이 단점.[131] 그래서인지 CHIMPS에서는 화물이나 또다른 벽돌처럼 직선 경로가 있는 맵이 아닌 이상 잘 안 쓰인다.
- 5티어 파멸의 광선은 전작과 마찬가지로 무지막지한 가격을 들고 나왔지만,[132] 그만큼 강력한 위력을 자랑한다. 광선공격이 더 굵어져서 피격 범위도 늘어나고 목표 지점까지만 날아가는 4티어와 달리 기본 다틀링 건처럼 목표지점 상관없이 맵 끝까지 레이저가 뻗어나간다. 게다가 화력 역시 비교가 안될 정도로 엄청나게 늘어나서 직선으로 뻗어있는 경로에 고정으로 설정해주면 웬만한 풍선들은 다 녹여버릴 수 있다. 다만, 비행선 상대로는 강력한 추가 피해를 가진 두 번째 경로의 M.A.D에 비해서는 효율이 다소 밀리는 편이다. 대신 관통력이 사실상 무제한이라 레이저가 관통하는 모든 범위를 동시에 공격할 수 있기 때문에 다수의 물량으로 승부하는 일반 풍선 러쉬에서는 위치만 잘 잡아주면 M.A.D보다 훨씬 뛰어난 효율을 보여준다.
추천 보조 경로는 캐모 감지를 붙여주고 공속을 올려주는 2경로. 3경로는 플라스마 가속기부터 관통력이 100 늘어난다. 특히 플라스마 가속기의 관통력은 63라운드, 76라운드에서 관통력 차이가 크며, 비싼 5티어는 잘 가지 않기 때문에 공속과 캐모만 보완되면 좋다.
여담으로 4티어 이상의 디자인 모티브는 아이언맨으로 보인다.
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두 번째 경로
일반적인 다트 공격이 아닌 다수의 로켓을 발사하는게 특징인 비행선 특화 경로. 1~2티어에 캐모 감지와 공속 증가 업그레이드가 있어서 보조 경로로 주로 선택된다. - 1티어는 캐모 감지가 추가되어 캐모 풍선도 터뜨릴 수 있게 된다.
- 2티어는 총열의 회전속도를 늘려 연사력을 올려준다.
- 3티어 부터는 발사체가 다트 대신 풍선의 모든 속성 면역을 무시하는 열화 블룬토늄 미사일( )로 바뀌어 미사일을 퍼붓는 공격을 한다. 이는 전작의 2중 폭발 관통 오마주로서 특이하게 미사일임에도 관통력이 적용되어 풍선을 총 3번 까지 뚫고 폭발하여 광역 피해를 입힌다.[133] 연금술사의 버프로 폭발 관통력을 증가시킬 수 있어 화력이 매우 좋고, 무엇보다 3티어라서 부담없이 올릴 수 있는데다 면역도 무시해서 엔지니어 원숭이의 오버클록과의 시너지가 좋다. 여담으로 3티어의 이름인 '히드라 로켓 포드'는 실존하는 무기이긴 한데, 게임처럼 연사로 기관총마냥 갈겨대는 것은 당연히 불가능하며 무엇보다 공대지 로켓이다.
- 4티어에서는 '로켓 폭풍'이라는 발동형 스킬이 추가되는데 일반 공격의 5배의 피해를 가진 미사일을 약 8초가량 마구잡이로 난사하여 순간적인 화력을 끌어올려 준다. 이 때 발사되는 미사일은 매우 좁은 각도에서 약한 유도성을 가지지만 발사되는 각도가 상당히 넓어서 트랙 이리저리로 마구 퍼져나가기 때문에 풍선이 근접했을 때에만 효율이 나온다. A1의 집중적 발사를 찍으면 이 스킬로 쏘는 미사일들도 정확도가 올라가서 트랙 사방으로 퍼지던 미사일이 모여서 나가기 때문에 체감 화력이 상당히 좋아진다.
- 5티어 M.A.D.는 아예 평타가 미사일 공격으로 바뀌어 연사력은 낮아지지만 대신 발당 위력이 엄청나게 늘어난다. 특히 비행선 상대로 추가 딜이 상당하게 들어가서 ZOMG를 4~5발 만에 벗겨버리는 무지막지한 위력을 보여주어 비행선 대응용으로 막강한 성능을 자랑한다. 거기다 '로켓 폭풍' 스킬 역시 같이 위력이 증가해서 근거리에서 로켓 폭풍을 쓰면 BAD까지도 순식간에 날려버린다![134] 그러나 공격 방식 자체가 바뀌는지라 일반 풍선에는 약해지기 때문에 대규모 일반 풍선에 특화된 타워[135]를 필요로 한다. 그래도 대 비행선 성능은 굉장히 좋아서 여러 번의 너프를 맞고도 버티고 있고,[136] 업그레이드가 밈으로도 많이 사용되고 있는데, 대표적으로 BAD를 MAD하게 만드는 방법이 있다.
보통 102라운드까지는 3티어 여러 대를 모아서 사용하다가 103라운드부터[137] 쏟아져 나오는 비행선 무더기의 카운터로 한 개를 5티어로 바로 올리는 플레이가 활용되는 편. CHIMPS에서도 일단 마련하면 비행선 걱정은 안 해도 되지만, 가격이 비싸기 때문에 후반부까지 버텨야 올릴 수 있다. 이 경로는 5티어까지 가기 전에는 비행선에게 약하지만 5티어로 올리면 일반 풍선에게 약해지기 때문에 일반 풍선과 비행선을 둘 다 잘 잡으면서 너무 비싸지 않은 조합을 찾는 것이 핵심이다.
비행선 추가 대미지가 워낙 강하다보니 자유 플레이에서는 비행선만 노려주거나, 맵에 따라 좋은 지점에 고정만 해둬도 2/0/5 에이스 보다도 대미지를 잘 넣을 정도이다. 이런 위력에 보스전 화력 타워 중에는 비교적 싼 축에 속하기 때문에 보스전에서도 미친 성능을 자랑하며 주로 2티어 보스를 잡는 데 많이 사용된다.
추천 보조 경로로는 3티어는 관통력을 올려주는 3경로가 좋고, 4티어부터는 명중률과 대미지가 증가하는 1경로이다.[138] 5티어는 대개 비행선 대항용으로 쓰이기 때문에 쉽게 맞출 수 있게 돕는 1경로가 더 좋은데, 이 경우 2티어인 레이저 충격은 비행선을 상대로는 큰 도움이 되지 않기 때문에 효율을 따진다면 안 찍어도 된다.
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세 번째 경로
강력한 산탄 공격과 자동 조준을 통한 쉬운 운용이 특징인 경로. 관통력 증가가 이 경로에 있기 때문에 초반에는 보조 경로로 선택하는 것이 좋다. 의외로 2티어부터 파편 속성( )을 갖기 때문에 얼음 타워의 공격과 디버프를 활용하는 방안인 A4-5 얼음 타워와 B4-5 글루 사수의 납 속성 무시 특성을 이용하면 MIB가 없어도 DDT를 상대할 수 있고, MIB에 비해 추가 대미지를 주기에 투사체가 많은 3-5티어와 상성이 좋은 장점이다. - 1티어는 포탑의 회전 속도가 2배로 빨라져서 컨트롤 난이도가 쉬워지며 빠른 풍선을 더 잘 처리할 수 있게 된다.
- 2티어는 다트의 관통력이 늘어나고 언 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.
- 3티어부터는 공격 방식이 바뀌어 연사력이 낮아지는 대신 넉백 효과를 가진 단발 산탄 공격을 하며 MOAB 상대로 큰 대미지를 넣을 수 있지만, 공격 속도가 상당히 크게 감소하기 때문에 실질적인 DPS는 오히려 떨어지는지라 대부분 4티어로 바로 올려서 사용한다. A1의 집중적 발사를 보조 경로로 올린 경우 산탄의 집탄율이 올라가서 더 멀리있는 적에게도 효과적으로 딜을 넣을 수 있게 된다.
- 4티어는 수직으로 포열이 4개가 돼서 공격 속도가 4배로 증가하며, 표적 상관없음[139] 우선순위가 추가되어 운용이 매우 편해진다. 또 타워도 커지기 때문에 상단의 포열들은 낮은 장애물을 무시하고 풍선을 공격할 수 있다.[140] 더불어 맵에 따라 A5 해적 갑판으로 추가로 시야를 확보할 수도 있다. 대미지, 공속, 사거리가 좋으면서 한 번에 여러 개의 목표를 공격할 수 있기 때문에 다수의 트랙이 등장하는 어려운 맵에서도 중반용 타워로 쓸 수 있으며, 연금술사와 같이 쓰면 약점인 낮은 관통력과 납 면역을 보완할 수 있다. 후반부에서도 넉백 덕분에 슈퍼 세라믹을 상대로도 유용하다.[141] 이 타워가 가장 크게 활약하는 맵은 갈퀴, 홈통, 웅덩이, #아야, 성소처럼 한 가운데가 비어있는 맵이다.
- 5티어 풍선 제한 구역은 공격의 관통력과 대미지가 올라가고, 산탄의 탄환 수가 2배로 늘어나서 공격 범위가 약간 늘어나고 공격의 위력이 강해진다. 또 포열도 무려 6개로 늘어나기 때문에 높이가 더 커지며 표적 상관없음 우선순위는 여섯 개의 포열이 위쪽부터 각각 처음, 마지막, 가까운, 강한, 처음, 강한 적을 타게팅하게 된다. 비슷한 가격대의 M.A.D.가 비행선은 매우 잘 잡지만 일반 풍선 처리에는 취약한 반면, 풍선 제한 구역은 M.A.D.보다는 비행선 대응 성능은 다소 밀리는 편이지만 그래도 비행선과 일반 풍선에게 골고루 강하기 때문에 그쪽과는 다른 방식으로 사용할 수 있다. 다만, 여전히 납 풍선 파괴를 하지 못하니 4/x/x 연금술사, MIB 원숭이 마을을 붙여주자.
단, 이 경로는 3티어부터 투사체에 사거리 제한이 생기기 때문에[142] 설치 위치에도 신경 쓸 필요가 있다.
보조 경로는 캐모 감지와 공속 증가가 있는 2경로가 좋지만, 1경로는 명중율과 비거리가 증가해서 레이저 충격을 활용하기 좋다.
가장 좋은 영웅은 다수 투사체에 버프를 주는 팻 퍼스티이며, 다트포 사수를 5티어로 올리기 전까지 부족한 화력을 보충할 수 있는 캡틴 처칠도 좋다.
[121]
타워의 공격 방향을 돌리는 회전 속도를 의미한다. 총열 회전의 그 속도가 아니다.
[122]
탄퍼짐이 크게 줄어들어 다트의 궤적이 거의 1자로 나가게 해준다.
[123]
장애물은 통과할 수 없다.
[124]
MOAB Assured Destroyer의 약자. 한국어 업그레이드명도 M.A.D.이며, MOAB Assured Destroyer는 "MOAB 확정 파괴자"라고 번역되었다.
[125]
정확히는 히트박스가 커지는 것. 플라스마 가속가와 파멸의 광선 역시 광선의 히트박스가 커진다.
[126]
공격 속도가 무려 7.5배 느려진다.
[127]
트랙의 가로 길이의 절반 정도다.
[128]
50만 처치수가 많아 보이지만, 불가능 난이도 2게임 정도 돌리면 채워지는 숫자라 게임을 몇 판 돌리다보면 금방 해금된다.
[129]
본작에서는 관통력 1이지만 BTD5에서는 전용 특수 건물을 장착하면 다틀링 건의 관통력 2, 4에서는 아무 조건 없이 2였기에 낮은 관통력 수치라는 평가가 주를 이룬다.
[130]
슈퍼 포르테가 처음 나왔을 때 공격 컬러링이 청록색이다.
[131]
주로 3/2/0, 0/2/5 스파이크 공장이나 0/2/5마법사가 가장 좋다.
[132]
태양의 사원, 풍선대항마, 천공의 요새보다는 싸지만
80,000은 여전히 일반적인 게임에서는 부담스러운 가격이다.
[133]
여담으로 전작에서는 끝이 뾰족해서 검정 풍선을 터트릴 수 있었다는 설정이었지만, 이번 작에서는 열화 블룬토늄 미사일이라서 검정 풍선을 터트린다는 설정이다.
[134]
로켓 폭풍의 성능이 좋아지기는 하지만, 일반적으로 비행선 추가 대미지 +550에는 미치지 못하므로, 근거리의 일반 풍선이나 밀집된 MOAB 대응용으로 쓰는 것이 효율적이다.
[135]
풍선 해결사(5/x/x 접착제), 가장 큰 거(5/x/x 박격포), 폭탄 블리츠(x/x/5 폭탄), 암흑의 군주(x/x/5 마법사), 글레이브 군주(5/x/x 부메랑) 등등.
[136]
배틀 2에서는 아무리 너프를 해도 죽지 않는 괴력을 과시하고 있다.
[137]
MOAB 100대, 강화 MOAB 50대, 강화 ZOMG 10대가 나온다.
[138]
B경로 압정 슈터와 비슷하게 다수의 발사체를 날리지만, B5를 제외하면 티어가 증가해도 대미지가 증가하지 않는다. 외부 버프 없이 대미지를 증가시키려면 A2를 선택해야 한다. 3경로는 로켓 관통력 1이 올라가지만, 4티어는 기본적으로 로켓 관통력과 폭발 관통력이 증가하기 때문에, 효율과 화력을 위해서는 명중률이 있는 1경로가 좋다.
[139]
표적 상관없음 우선순위는 네 개의 포열이 윗쪽부터 각각 처음, 마지막, 가까운, 강한 우선순위로 자동으로 타게팅한다.
[140]
포탑 높이 별로 피할 수 있는 장애물이 제각각이라 넘지 못하는 대표적인 맵은 달 착륙, 잠긴 기둥 등이 있다. 다만, 가운데 장애물이 시야를 가리지 않는 X인자는 산탄의 명중률이 너무 낮아서 효율이 나쁘다.
[141]
슈퍼 세라믹은 하위 풍선을 더 적게 남기기 때문에, 일반 세라믹보다 오히려 상대하기 더 낫다. 넉백이 있는 C3 슈퍼 원숭이가 세라믹 풍선에 강한 이유와 비슷하다.
[142]
전범위로 표시되는 사거리와는 다르게 4티어의 '표적 상관없음' 우선순위 또한 투사체 사거리 밖에 있는 풍선을 공격하지 않는다. 이는 '표적 상관없음' 우선순위의 제한된 범위와 위 아래로 번갈아 가며 발사하는 패턴에서 비롯된다. 참고로 '일반'과 '잠김' 우선순위는 4배 더 빠른 산탄을 발사한다.