최근 수정 시각 : 2024-11-14 21:37:40

어둠의 군주(DEAD BY DAYLIGHT)

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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
본명
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Vlad Țepeș Dracula
블라드 체페슈 드라큘라
성별
남성
출신지
파일:왈라키아 공국 국기.svg 왈라키아인
영역
[1]
속도
115% | 4.6m/s
공포 범위
32m
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
DLC
CHAPTER 33
파일:DBD_DLC_CSTLV.png
성우
크리스핀 프리먼[2]
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
이전
리치
다음
하운드마스터

1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략8. 조합9. 업적10. 패치 노트11. 즉결 처형12. 기타
12.1. 대사 모음집

1. 개요

파일:DBD어둠의군주02.png

DEAD BY DAYLIGHT Castlevania 챕터에 랄프 C 벨몬드 생존자와 같이 추가된 37번째 살인마이자 코나미의 게임 악마성 시리즈의 등장하는 드라큘라 블라드 체페슈다.

고유기술은 상자깡 견제에 특화되어 있다.

2. 스토리

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3. 고유 기술



파일:DBD어둠의군주퍽1.png
주술: 비참한 운명
HEX: WRETCHED FATE
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파일:DBD어둠의군주퍽2.png
인간의 탐욕
HUMAN GREED
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파일:DBD어둠의군주퍽3.png
권세
DOMINANCE
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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.2.15번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:DBD어둠의군주무기.png
창백한 손톱 (Pale Claws)
무기
파일:DBDLeft.png 먹이를 빠르게 처리하는 데 필요한 것은 그의 맨손뿐이었다.파일:DBDRight.png
  • 해그와 마찬가지로 자신의 손톱을 무기로 사용한다. 기본 공격 시 손톱을 크게 휘둘러 할퀴고는 손을 돌려 손가락을 살짝 구부린 다음 흔들어서 피를 털어낸다.
    • 늑대로 변한 상태에서는 한번 이빨로 깨문다.
    • 늑대 상태에서 덮치기를 이용하여 타격하거나 판자 파괴 시 하울링을 한다.
  • 판자 및 발전기 손상 시 주먹을 쥐어 불꽃을 소환하여 파괴한다.
    • 늑대나 박쥐로 변한 상태에서 파괴 시 잠깐 연기 상태의 어둠의 군주로 변하여 불꽃을 소환하여 파괴한 후 다시 변신 상태로 되돌아온다.
  • 부술 수 있는 벽을 파괴 시 잠깐 뜸을 들였다 손바닥을 내질러 염력으로 문을 파괴한다.
    • 늑대나 박쥐로 변한 상태에서 케비넷을 수색 시 잠깐 연기 상태의 어둠의 군주로 변하여 염력으로 문을 파괴하고 다시 변신 상태로 되돌아온다.
  • 캐비넷에서 생존자를 꺼낼 시 손톱으로 위협한 후 목을 잡아 꺼낸다.
    • 늑대나 박쥐로 변한 상태에서 케비넷을 수색 시 잠깐 연기 상태의 어둠의 군주로 변하여 수색하고 변신 상태로 되돌아온다. 생존자를 꺼낼 시에는 연기 상태에서 원래 어둠의 군주 형태로 변하여 위협하고 목을 잡아 꺼낸다.
  • 호재 토템을 무력화시키는 모습이 상당히 특이한데, 기본 형태에서는 박쥐를 불러 무력화시키지만, 늑대나 박쥐 상태에서 호재 토템을 무력화시킬 시 늑대 상태에서는 늑대인간, 박쥐 상태에서는 박쥐인간처럼 각 변신 상태와 기본 형태가 섞인 반인반수로 변하여 박쥐를 불러 무력화시키고 변신 상태로 되돌아온다. 테스트 서버 한정으로 본서버에서는 어둠의 군주가 박쥐로 토템을 정화시키는 모습이 나온다.

[clearfix]
파일:DBD어둠의군주능력01.png
뱀파이어의 변신 (Vampiric Shift)
능력
파일:왼쪽 문구.png 그의 어두운 힘은 인간을 공포에 떨게 하고 학살하기 위해 여러 가지 형태를 취하면서 인간에게 복수를 가할 수 있게 한다. 파일:오른쪽 문구.png
고유 능력 및 기술(Power)

특수 능력 : 변신 (Shapeshift)
  • 어둠의 군주는 세 가지 형태로 자유롭게 변화할 수 있다. 각각의 형태는 고유한 능력과 강점을 가진다.
파일:DBD어둠의군주능력02.png 특수 형태 : 뱀파이어 형태 (Vampire form)
  • 가장 기본 형태로, 어둠의 군주는 이 형태에서 강력한 지옥불 주문 을 사용할 수 있다.
    • 특수 공격 : 지옥불 주문 (Hellfire spell)
      • 지옥불 주문은 생존자들에게 피해를 입히는 8미터를 이동하는 7개의 불꽃 기둥을 쏘아낸다.
      • 지옥불 주문은 어둠의 군주보다 낮은 장애물을 통과할 수 있다.
      • 지옥불 주문의 기본 재사용 대기시간은 7초이다.
      • 지옥불 주문은 일반 공격으로 판정되지 않는다.
파일:DBD어둠의군주능력03.png 특수 형태 : 늑대 형태 (Wolf form)
  • 늑대 형태의 기본 이동 속도는 뱀파이어 형태와 동일한 4.6m/s이다.
  • 늑대 형태에서는 생존자들이 남긴 발자국과 핏자국이 더 선명하게 보인다.
  • 어둠의 군주가 늑대 상태일 시, 생존자들은 이동할 때마다 향기 구체 를 떨어뜨리고, 어둠의 군주는 향기 구체 를 흡수할 수 있다.
    • 향기 구체를 흡수 시, 늑대 상태의 이동 속도가 2.5초4.35% 상승하여 4.8m/s가 된다.
    • 흡수 시, 덮치기의 재사용 대기시간을 -20% 감소시킨다.
  • 늑대 형태에서 생존자가 빠른 행동을 하면 2초동안 살인마의 본능을 발동시킨다.
  • 늑대 형태에서, 어둠의 군주는 덮치기 를 사용할 수 있다.
    • 특수 공격 : 덮치기 (Pounce)
      • 능력 버튼을 길게 눌러 공격을 충전할 수 있다.
      • 충전 도중 어둠의 군주의 이동 속도가 약간 느려진다.
      • 충전이 완료되면 자동[4]으로 '돌진' 공격한다.
      • 최대 2회까지 일정 거리를 빠른 속도로 돌진할 수 있다.
      • 덮치기 중 판자나 부서지기 쉬운 문과 충돌 시 모두 파괴된다.
      • 덮치기의 기본 재사용 대기시간은 20초이다.
      • 덮치기는 일반 공격으로 판정되지 않는다.
파일:DBD어둠의군주능력04.png 특수 형태 : 박쥐 형태 (Bat form)
  • 어둠의 군주는 박쥐 형태로 변한 동안, 기본적으로 감지 불가능 파일:64px-IconStatusEffects_undetectable.png 이 주어진다.
    • 생존자들은 박쥐 형태의 날개짓을 48m 내에서 방향성이 없는 상태로 들을 수 있다.[5]
  • 박쥐 형태의 기본 이동 속도는 6.5m/s로 대폭 상승한다.
  • 박쥐 형태에서, 어둠의 군주는 생존자를 기본적으로 볼 수 없다.
  • 대신, 어둠의 군주는 생존자의 핏자국이나 발자국만을 볼 수 있다.
  • 박쥐 형태에서, 어둠의 군주는 생존자를 공격하거나 상호작용할 수 없다.
  • 박쥐 형태에서 어둠의 군주는 떨어진 판자나 창틀을 무시하고 넘어서 날아다닐 수 있다.
  • 박쥐 형태에서 어둠의 군주는 생존자들의 발소리를 50% 더 크게 들을 수 있다.
    • 특수 능력 : 순간이동 (Teleport)
      • 박쥐 형태에서, 능력 버튼을 길게 눌러 순간이동을 준비할 수 있다.
      • 순간이동이 준비되면, 현재 위치의 32m 내 모든 떨어진 판자나 창문으로 12m/s의 속도로 순간이동할 수 있다.

능력 세부 정보(Power Trivia)

이동 속도
  • 지옥불 주문을 충전하는 동안 어둠의 군주의 이동 속도가 3.8m/s로 상당히 감소한다.
  • 지옥불 주문을 시전 직후 어둠의 군주의 이동 속도가 2m/s로 대폭 감소한다.
  • 향기 구체를 흡수하여 늑대 형태로 걷는 동안 이동 속도가 4.8m/s로 약간 증가한다.
  • 박쥐 형태로 비행할 때 어둠의 군주는 6.5m/s의 속도로 비행한다.
  • 박쥐 형태로 순간이동 시 12m/s의 속도로 순간이동한다.

지옥불 주문
  • 지옥불 주문을 충전하는 데에는 0.9초의 시간이 소요된다.
  • 지옥불 주문의 기본 재사용 대기시간은 7초이다.

향기 구체
  • 향기 구체는 기본적으로 6초마다 1개씩 떨어진다.
  • 향기 구체가 남아 있는 시간은 10초이다.
  • 향기 구체를 1개 흡수할 때마다 덮치기의 재사용 대기시간을 -20%씩 감소시킨다.
  • 향기 구체 흡수 시 이동 속도 증가율은 4.35% 상승하여 4.8m/s가 된다.

덮치기
  • 덮치기를 충전하는 데에는 1초의 시간이 소요된다.
  • 덮치기의 기본 재사용 대기시간은 20초이다.
  • 덮치기의 공격 범위는 5m이다.
  • 덮치기가 판자나 문을 파괴하는 데 걸리는 시간은 2.25초이다.

순간이동
  • 순간이동의 시전 범위는 기본적으로 32m이다.
  • 순간이동 시의 이동 속도는 기본적으로 12m/s이다.

5. 애드온

<rowcolor=White> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:DBD_Item_Common.png
파일:군주_케르베로스 발톱.webp
<colcolor=White> 케르베로스의 발톱
Cerberus Talon
- 평범함 드라큘라의 가장 무서운 호위 중 한 명의 날카로운 기념품.
파일:DBD_Item_Common.png
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시계탑 장비
Clock Tower Gear
- 평범함 거대한 시계탑의 한 조각으로, 시간 자체의 불가피성을 상기시켜 준다.
파일:DBD_Item_Common.png
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루비색 화관
Ruby Circlet
- 평범함 가장 강력한 화염도 불사르는 머리에 쓰는 마법의 관.
파일:DBD_Item_Common.png
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여행자의 모자
Traveler's Hat
- 평범함 여행을 잘 다니는 남자의 것이었던 챙 넓은 모자.
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하얀 늑대 메달
White Wolf Medallion
- 평범하지
않음
한 때 위대한 혼의 안내자라고 불렸던 장신구.
파일:DBD_Item_Uncommon.png
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날개달린 부츠
Winged Boots
- 평범하지
않음
착용자가 빠르게 움직이기 위해 오랫동안 사용했다.
파일:DBD_Item_Uncommon.png
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문스톤 목걸이
Moonstone Necklace
- 평범하지
않음
낮에는 단순한 목걸이지만, 어둠 속에서는 그 힘이 살아난다.
파일:DBD_Item_Uncommon.png
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마법의 티켓
Magical Ticket
- 평범하지
않음
한 때 드라큘라의 성을 가로지르는 데에 사용된 이상한 유물.
파일:DBD_Item_Uncommon.png
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피가 고인 고블릿
Blood-Filled Goblet
- 평범하지
않음
그의 희생자들의 피가 그를 계속 살아가게 하며, 그를 위대한 사냥꾼으로 만든다.
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요정의 깃털
Sylph Feather
- 희귀함 깃털을 보유한 자에게 엄청난 명민함을 부여해주는 마법의 깃털.
파일:DBD_Item_Rare.png
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살인마 인형
Killer Doll
- 희귀함 드라큘라의 부하 중 하나로, 그리고 모든 것이 그의 놀이라는 것을 상기시켜준다.
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회중시계
Pocket Watch
- 희귀함 시간의 규칙 자체를 악용하는 도구.
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메아리의 힘
Force of Echo
- 희귀함 어둠속에서 박쥐에게 더 큰 감각을 부여하는 유물.
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선글라스
Sunglasses
- 희귀함 멋져 보일 뿐만 아니라, 밝은 빛으로부터 당신을 보호한다.
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와르그의 이빨
Warg's Fang
- 아주
희귀함
드라큘라의 가장 위험한 동맹국 중 하나로부터 빼앗은 강력한 파괴 도구.
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조 의 큐브
Cube of Zoe
- 아주
희귀함
무에서 유를 창조해내는 이상한 상자.
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메두사의 머리카락
Medusa's Hair
- 아주
희귀함
드라큘라의 가장 오래되고 무시무시한 부하 하나에서 나온 뱀과 같은 기념품.
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라피스 라즐리
Lapis Lazuli
- 아주
희귀함
돌을 가진 자에게 행운을 가져다 주거나, 적으로부터 행운을 빼앗는 돌로 알려져 있다.
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알루카드의 방패
Alucard's Shield
- 굉장히
희귀함
사방에서 다가오는 전달자의 적을 차단하는 가보.
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파일:군주_핏빛 블라드의 반지.webp
핏빛 블라드의 반지
Iridescent Ring of Vlad
- 굉장히
희귀함
드라큘라의 소유물인 독특한 유품. 그것 없이는 아무도 어둠의 군주에게 접근할 수 없다고 한다.

6. 평가

변신을 통해 흡혈귀, 늑대, 박쥐로 변신하고 각 변신 폼의 고유 능력을 통해 여러 상황에 따라 모습을 바꿔가며 플레이가 가능한 살인마다.

지옥불은 기본적으로 오브젝트를 뚫을 수 있지만 네메시스같은 살인마처럼 끌어치기가 불가능해 처형자처럼 난이도가 높은 편이고, 늑대폼은 조작감이 구려지고 이동속도가 4.4m/s로 느려지며, 돌진을 했을때 오브젝트나 벽에 부딪칠 경우 바로 돌진이 끊긴다는 점 등으로 인해 PTB에서는 그렇게 좋지 못한 평가를 받았다. 이런 부분 때문에 피드백이 많았는지, 지옥불은 시전 후 이동속도 증가, 충전 시간 감소 버프를 받았으며, 늑대폼의 경우 이동속도가 4.6m/s으로 증가했으며, 돌진 재사용 대기시간 감소 및 돌진 중 오브젝트나 벽에 부딪쳐도 돌진이 중지되지 않는 버프를 받았다.

성능 외로는 데바데 최초로 변신이라는 매커니즘을 사용했기 때문에 이에 대해선 호평을 받았으나 일자로 나가는 불기둥 능력, 늑대 상태에서 2연속으로 사용 가능한 돌진 공격, 박쥐 상태에서 생존자가 보이진 않지만 빠르게 이동 가능하고 판자나 창틀등의 구조물에 순간이동이 가능한 능력 등 기존 살인마들의 능력을 다 섞어버렸다는 평가를 받았다.

이렇듯 큰 버프도 받게 되어 성능면에서 상당히 좋은 평가를 받았고 상당수의 살인마와 능력 매커니즘이 비슷하지만 이와 별개로 모습에 따라 능력이 다 제각각이라 변신 모습의 특징과 능력을 다 일일이 숙지해야하고, 지옥불이나 덮치기 같은 공격기부터 생존자가 보이지 않는 박쥐폼 변신 등 능력의 난도 역시 낮은 편이 아니기 때문에 자체적인 살인마의 난도는 높은 편이다.

6.1. 장점

  • 모습에 따라 능력이 달라지는 변신
    어둠의 군주는 변신을 통해 흡혈귀, 박쥐, 늑대의 모습으로 모습이 변하며 변한 모습에 따라 능력역시 달라진다. 흡혈귀의 모습은 일자로 나가는 불기둥을 쓸 수 있다. 늑대의 모습은 2연속으로 돌진이 가능해지고 돌진으로 판자와 부숴지는 벽을 파괴할 수 있으며, 향기 구체를 흡수하면 이동속도 증가 버프를 부여받는다. 박쥐의 모습은 흡혈귀나 늑대의 모습과 달리 공격은 불가능해지고 생존자가 보이지 않지만 빠른 속도와 판자 및 창틀로 순간이동이 가능하기 때문에 기동성이 뛰어나다. 이 때문에 어둠의 군주는 여러 상황에서 유연한 대처가 가능하다.
  • 오브젝트를 무시하고 타격을 넣을 수 있는 지옥불
    어둠의 군주가 흡혈귀 상태일때 쓸 수 있는 능력인 지옥불은 처형자처럼 온전히 벽을 뚫진 못하지만 시야내에 들어오는 모든 오브젝트를 뚫을 수 있는 특성을 가지고 있다. 때문에 비슷하게 오브젝트를 무시하고 타격을 넣을 수 있는 네메시스보다도 훨씬 더 다양한 구조물에서 생존자에게 타격을 넣는 것이 가능하다.
  • Z축이 존재하는 지옥불
    비슷한 능력 매커니즘을 가진 살인마인 처형자의 경우 Z축이 아예 없어 단차가 맞지 않는 곳은 처벌의 판정이 들어갈 정도로 매우 낮은 곳이 아닌이상 타격이 들어가지 않는다. 네메시스 역시 Z축자체는 거의 있으나 마나한 수준이기 때문에 단차가 크게나면 생존자를 타격할 수 없다. 그러나 어둠의 군주의 지옥불은 Z축이 존재하기 때문에 계단 위처럼 Z축이 존재하는 구간에서도 생존자를 타격할 수 있다.
  • 높은 기동성을 가진 박쥐 폼
    박쥐 폼이 될 경우 이동속도가 6m/s가 되기 때문에 생존자보다 훨씬 빠른 이동속도를 가지게 되고 판자나 창틀과 같은 구조물을 그냥 넘어다닐 수 있게 된다. 또한 순간이동 능력까지 가지고 있기 때문에 빠른 속도로 생존자를 앞지르거나 거리를 좁힌 뒤 늑대폼이나 흡혈귀상태가 되어 생존자에게 빠르게 타격을 넣을 수 있다.
  • 심리전과 색적에 유리한 늑대 폼
    늑대 폼이 될 경우 제노모프의 크롤러 모드처럼 사족보행을 하기 때문에 크기가 작아지고 늑대의 털색 역시 검은색이라 잘 눈에 띄지 않아 심리전에 유리한 편이다. 또한 늑대 폼에선 3인칭 시점, 향기 구체와 진하게 보이는 핏자국이 겹쳐 색적에도 유리하다.

6.2. 단점

  • 사운드 플레이가 불편한 박쥐폼
    어둠의 군주가 박쥐의 모습으로 변신할 경우 스피릿처럼 생존자가 보이지 않게 된다. 스피릿의 경우 이 때문에 사운드 플레이가 매우 중요하지만 어둠의 군주의 경우 지속적으로 박쥐떼의 울음소리가 들리며 소리도 큰 편이라 사운드 플레이가 잘 되지 않는다.
  • 맞추기 힘든 지옥불 공격과 타격에 실패할 경우 생기는 긴 쿨타임
    어둠의 군주의 원거리 능력인 지옥불은 처형자와 비슷한 매커니즘을 가지고 있으며 처형자와 다르게 감도에 제한 등이 생기지 않아 지옥의 처벌보다 쓰기는 쉽다. 하지만 비슷한 매커니즘을 가지고 있는 만큼 처형자의 원거리 공격과 장단점을 어느정도 공유한다. 게다가 능력 차지중에는 이동속도가 3.8m/s로 생존자보다 느리다보니 처형자처럼 능력을 차지한 상태로 생존자를 쫒아가기가 어렵다. 게다가 지옥불은 맞추는데 실패할 경우 7초라는 긴 재사용 대기시간을 가지기 때문에 실패할 경우 생기는 리스크가 처형자보다도 큰 편이다.
  • 불편한 조작감을 가진 늑대 폼
    늑대 폼이 될 경우 아예 조작감 자체가 달라지게 되는데 특히 백스탭의 경우 느릿느릿하게 뒤를 걷는 방식으로 바뀌다보니 늑대 폼 상태에서는 다른 살인마들처럼 빠르게 백스탭을 하는 방식이 불가능하다.
  • 덮치기 공격의 하자
    덮치기 공격의 경우 충전한 후 2번 연속으로 돌진할 수 있다. 언뜻 마스터마인드의 악성 속박과 유사해 보이지만, 속박의 재사용 대기시간보다 덮치기의 재사용 대기시간이 훨씬 길며[6], 향기 구체 흡수로 쿨타임을 줄일 수 있지만 무엇보다 가장 큰 단점이 충전이 완료되면 자동으로 덮치기를 한다는 점이다. 비슷하게 돌진 공격을 할 수 있는 쌍둥이의 빅터의 덮치기나 악성 속박은 공격 버튼을 눌러 수동으로 돌진하기 때문에 생존자들에게 심리전을 걸 수 있지만 어둠의 군주는 자동으로 발사되기 때문에 생존자의 동선을 정확하게 예측하고 써야만 한다. 또한 2차 돌진의 유예 기간 역시 마스터마인드에 비해 짧기 때문에 동선 예측으로 살인마의 판잣집에서 꺾이는 각을 재서 예측샷을 날리는 것 역시 상당히 어렵다. 허그나 리바운드 등의 잡기술이 불가능하다는 것 역시 소소한 흠.

7. 공략

8. 조합

9. 업적

현재 총 2개의 캐릭터이름과 관련된 업적이 있다.
<rowcolor=White> 아이콘 이름 조건
파일:숙련군주.webp Adept Dark Lord
숙련된 어둠의 군주
공개 희생제에서 어둠의 군주의 3가지 고유 기술만을 사용해 무자비한 승리를 거두세요.
파일:불의 교향곡.webp Symphony of Fire
불의 교향곡
공개 희생제에서 어둠의 군주로 플레이하며 지옥불로 생존자를 20명 타격하세요.

10. 패치 노트

8.0.0 패치 - 2024년 5월
PTB에서와의 변경점
  • 지옥불 주문이 너무 갑작스럽게 느껴지지 않도록 부드럽게 처리되었다. (조정)
  • 지옥불 주문 직후의 이동 속도가 1.48m/s에서 2.0 m/s로 증가하였다. (버프)
  • 헬파이어의 충전 시간이 1초에서 0.9초로 감소하였다. (버프)
  • 늑대 형태의 기본 이동 속도가 4.4m/s에서 4.6m/s로 증가하였다. (버프)
  • 늑대 형태의 덮치기 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소하였다. (버프)
  • 늑대 형태의 덮치기로 판자나 부술 수 있는 벽을 부수는 시간이 2.7초에서 2.25초로 감소하였다. (버프)
  • 이제 더 이상 늑대 형태의 덮치기가 첫 돌진에서 벽에 부딪혀도 끝나지 않고, 2차 돌진이 활성화된다.[7] (버프)
  • 일부 애드온의 효과가 변경되었다. (조정)
    • 실프 깃털의 효과가 판자를 부수면 Flame Pilla의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과에서 판자를 부수면 어둠의 군주에게 토큰이 주어지며 보유한 토큰 하나당 헬파이어의 쿨다운이 5%씩 감소하여 최대 25%까지 감소하는 효과로 변경되었다. (버프)
    • 루비 서클릿의 헬파이어 재사용 대기시간 감소가 7%에서 10%로 증가하였다. (버프)
    • 문스톤 목걸이가 이제 어둠의 군주 형태에서뿐만 아니라 늑대 형태에서도 공포 범위가 4m 감소한다. (버프)
    • 화이트 울프 메달리온의 효과가 생존자가 빠른 행동을 완료한 후 어둠의 군주 상태에서 살인마의 본능 지속 시간이 40% 증가하는 효과에서 늑대 형태일 때 살인마의 본능 지속 시간이 40% 증가하는 효과로 변경되었다. (조정)
    • 에코의 힘의 효과가 향기 구체의 추적 정확도 30% 증가에서 생성 속도가 17% 증가로 변경되었다. (조정)
    • 포켓 워치의 효과가 판자를 부수면 순간이동 재사용 대기시간의 초기화에 부술 수 있는 벽의 파괴도 추가되었다. (버프)
    • 메두사의 머리카락의 효과가 순간이동하는 동안 생존자의 1m 이내를 지나가면 10초 동안 실명 상태에 빠지는 것에서 순간이동 목적지에서 12미터 이내에 있는 모든 생존자가 5초 동안 근육 손상을 받는 것으로 변경되었다. (버프)
    • 라피스라줄리의 효과가 순간이동한 후 넘은 창문을 엔티티가 막는 봉쇄 효과의 시간이 4초에서 15초로 증가하였다. (버프)
  • 지옥불의 입질 블러드포인트 이벤트가 500에서 800으로 증가하였다. (버프)
  • 이리의 흉포함 블러드포인트 이벤트가 500에서 800으로 증가하였다. (버프)
  • 이리의 흉포함 블러드포인트 이벤트 발생 조건이 생존자를 쓰러트리는 것에서 돌진 공격 적중 시 발생하는 것으로 변경되었다. (버프)
  • 밤처럼 빠르게 블러드포인트 이벤트가 800에서 600으로 감소하였다. (너프)
  • 밤처럼 빠르게 블러드포인트 이벤트의 발생 조건이 3초에서 6초로 증가하였다. (버프)

11. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
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어리둥절하는 생존자의 머리 위로 박쥐 몇 마리가 배회하고, 이어서 연기를 뿜으며 어둠의 군주가 나타난다. 그리고 오른손을 휘둘러 생존자의 목에 자상을 낸 후, 손톱을 들여다본다. 그 후 망토를 펼치며 연기와 함께 와인잔을 소환하여 피를 절반 정도 담아 한번에 마시고는 잔을 내던져 깨버리는 동시에 생존자는 쓰러진다. 살인마들 중 가장 긴 즉처를 가지게 되었다.[8]

12. 기타

  • 유출로 인해 리치와 함께 공개되었으며 공식 측에서 8주년 기념 방송 당시 깜짝 공개가 되었던 챕터이기도 하다.[9]
  • 티저에서 실루엣뿐이었지만 직접적으로 모습을 드러냈고 그 실루엣이 드라큘라 블라드 체페슈와 비슷해 많은 유저들이 블라드 체페슈가 살인마로 나올 것이라 추측하고 있다. 원작에서는 워낙 능력이 다양했던 터라 능력에 관한 많은 추측이 나왔는데 최근 티저에서는 박쥐와 늑대 그림이 나와 야행성 동물들을 조종하거나 혹은 변신하는 능력이 나올 것이라는 추측이 나오고 있다.[10] 그리고 결국 블라드 체페슈임이 공개됨과 동시에 흡혈귀, 박쥐, 늑대로 변신하는 능력이라는 것이 공개되면서 데바데 최초로 변신하는 살인마가 되었다. 악귀처럼 피와 관련된 능력을 사용할 것으로 예상되었으나 동물로 변신하는 능력이 추가되었기 때문에 마왕이 아니라 드루이드 같다는 반응도 나오고 있다.[11]
  • 콜라보라는 점에서 많은 이목을 집중하였으나 트레일러 및 PTB 공개 하루 전날인 6일에 프레디의 피자가게 시리즈와의 콜라보 소식을 공개하는 바람에[12] 수 많던 이목이 프레디의 피자가게 콜라보 소식으로 옮겨갔다.
  • 생존자를 들었을 때 리치처럼 생존자의 목을 붙잡고 걷는다.
  • 수도사만큼이나 스스로 몸을 움직이는 동작이 드물다. 기본적으로는 걷지 않고 둥둥 떠다니며, 창틀을 넘거나 판자에 기절 당할 시 연기 형태로 변했다가 다시 되돌아온다.[13]
  • 살인마 최초로 본인의 영역 자체를 데바데 세계로 끌고 온 살인마다.[14] 이 때문에 맵은 출시되지 않았으나 어둠의 군주로 게임을 시작하면 맵 바깥에 커다란 성이 떠다니고 있는 것을 확인할 수 있다.[15] 유저들은 상세하게 모델링 된 악마성이 맵으로 등장하지 않는 것이 아쉽다는 반응을 보이고 있다.[16]
  • 함께 등장한 생존자 트레버 벨몬트의 전설급 스킨으로 자신의 아들 알루카드가 등장하게 되면서 원작처럼 아들과의 대립을 데바데에서도 볼 수 있게 되었다. 콜라보까지 와서 벌어지는 패륜 싸움
  • 쉐이프처럼 피 묻은 의상이 매우 특이한 편에 속한다. 대체로 머리를 포함해 온몸이 피범벅으로 디자인 되어있는 다른 살인마들과 다르게 어둠의 군주는 피눈물을 흘리고 있는 듯한 모습과 입가에 피가 잔뜩 묻어있으며 눈의 색깔이 붉은 색으로 바뀌는 등 기존에 있던 피 묻은 의상들과 디자인의 차이가 큰 편이다. 또한 흡혈귀라는 점 때문인지 환생 보상으로 주어지는 스킨 파츠의 순서가 무기부터가 아닌 머리부터 주어진다.
  • 이름인 어둠의 군주는 원작에서 드라큘라 블라드 체페슈가 마왕이었기 때문에 붙은 것으로 보인다.
  • 대사를 보아 드라큘라 본인은 리치처럼 데바데의 세계로 온 것이 매우 마음에 든 것으로 보인다.[17][18]
  • 원작에서도 매우 큰 크기를 가졌다보니,[19] 데바데에서는 공중에 떠다니는 것을 감안하고 보더라도 매우 큰 편에 속한다. 덩치도 매우 큰 편인데 복장과 망토역시 몸을 더 커보이게 만들어준다.
  • 원작에서는 진조 드라큘라라는 커다란 괴물의 형상이 되는 모습으로 변신했다. 하지만 데바데에서는 크기 문제 때문인지 늑대나 박쥐로만 변신하는 모습을 보여주었으나 이후 공식 방송에서 트루 폼이라는 이름의 전설급 스킨으로 마왕 드라큘라의 2차 변신 모습이 균열 스킨으로 등장할 예정이다.[20] 스킨이 출시되어도 똑같은 본인이라 굉장히 희귀급 정도로 등급이 책정되던 다른 캐릭터들과 다르게, 이쪽은 기존의 블라드 체페슈와는 다른 패러럴 월드의 드라큘라이기 때문에 전설급으로 책정된듯 하다.
  • 전설급 스킨들과 생존자로 출시된 생존자들이 모두 드라큘라와 연관있다보니 어둠의 군주가 이들을 볼때마다 각기 다른 반응을 보인다.
    • 랄프 C. 벨몬드의 경우 벨몬드 일족의 시조인 레온 벨몬드를 시작으로 그 후손들과 일평생을 싸운 탓인지 랄프 C. 벨몬드와의 상호작용 대사만 자그마치 25개로 가히 압도적인 양의 상호작용 대사가 존재한다. 때문에 모든 상호작용 대사가 트레버에게 증오심을 뿜어내거나 뱀파이어 킬러도 없고 반격조차 못하는 트레버를 죽일 수 있어서 매우 기뻐하는 듯한 대사들이다.
    • 알루카드의 경우 대사 하나하나에 증오가 서려있는 듯한 트레버 벨몬드와 다르게 자신을 적대하는 아들이 못마땅하거나, 안타까운 듯한 느낌으로 말을 한다. 때문에 대사에서 용서받지 못할 것이라는 등 알루카드에 대한 적의를 드러내지만, 아내 리사에게 용서를 구하거나 이럴 필요는 없었다라는 대사들로 아들을 죽이는 것에 대해 속상해하는 듯한 감정 역시 드러낸다. 다만 원작에서도 자신을 막으려 드는 아들과 살육전을 하기도 했고 엔티티가 계속 부활을 시켜준다는 점 때문인지 대사와 별개로 친자식을 죽이는 것에 대해 주저하거나 하지는 않는 듯 하다.
    • 쿠르스 소마의 경우 흥미로워 하거나 실망 혹은 싫어하는 듯한 반응을 한다. 흥미로워하는 대사들은 대체로 자신과 자신의 환생이 만났다는 점에 대해서 흥미로워하는 듯한 반응이다. 반대로 싫어하거나 실망해하는 듯한 대사들은 소마가 자신처럼 인간들을 증오하지 않을 뿐더러 마왕이라는 운명에서 벗어나려고 한다는 점. 자신을 소멸시킨 장본인 율리우스 벨몬드[21] 아들 알루카드와 잘 지내는 모습 때문인지[22] 소마를 향해 널 가장 먼저 부술거라고 하는 등 대놓고 적대감을 가지는 대사들도 존재한다.
  • 이스터에그가 많은 코나미 게임답게 드라큘라로 고유 기술들만을 장착한 채 파괴 가능한 벽을 부술 경우[23] 게임이 끝나고 난 뒤 악마성 드라큘라의 스테이지 클리어 테마가 들리며 원작에서 체력 회복 아이템으로 등장했던 치킨을 부적으로 받을 수 있다.
  • 전설급 캐릭터들과 큰 연관이 없는 경우도 있는 다른 캐릭터들과 다르게 드라큘라는 특히나 전설급 캐릭터들과 연관이 매우 큰 편에 속한다. 마왕 드라큘라는 패러럴 월드의 자신이며, 알루카드는 본인의 친자식이고 크루스 소마는 환생한 본인이다. 심지여 이 중 아들과 환생한 자신은 자신이 죽여야하는 생존자 진영으로 등장한다.
  • 최근 출시되는 다른 살인마들처럼 여러 작품의 특징이나 능력들이 섞여있다. 외형은 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡 당시의 모습이며, 추격 음악은 드라큘라의 원작 테마곡 중 하나인 "Nothing to Lose"를 데바데식으로 어레인지 한 것이다. 박쥐 변신과 순간이동 능력은 시리즈 전통으로 가지고 있는 능력이다. 늑대 변신과 능력은 악마성 드라큘라 X 크로니클 당시 늑대로 변해 돌진을 하는 패턴에서 가져온 것이다. 헬 파이어는 원작과 다르게 불덩이 여러 발을 쏘지 않고 불기둥 여러 개를 소환하는데 이는 악마성 전설에서 사용하는 패턴이다.
  • 원작에서는 순간이동을 하거나 능력을 쓸때마다 우왓-하하하!라는 웃음 소리를 냈는데 이는 데바데에서도 반영되어 변신을 풀때마다 으하하하!라는 웃음소리를 낸다.
  • 균열 스토리는 악마성 전설의 스토리를 다루고 있는데 월하의 야상곡으로 인한 설정의 확장 덕분에 애니메이션처럼[24] 아내 리사와 관련된 부분이 추가되었다. 그 이외에도 사람들을 학살하려는 계획을 세우면서 아들과 대립하게 된 드라큘라가 느낀 감정과, 이를 본 사신이 충언을 올리는 등 드라큘라의 시점으로 악마성 전설에 대한 내용을 엿볼 수 있다.

12.1. 대사 모음집

{A} 랄프 C 벨몬드 상대 전용 대사다.
{B} 알루카드 상대 전용 대사다.
{C} 쿠르스 소마 상대 전용 대사다.
로비 및 매칭 대기 화면에 있을 시
<colcolor=White> Destiny can be quite fun at times. <colcolor=White> 운명은 가끔 꽤나 재미있을 수 있군.
What a dark and wonderous place. 어둡고 경이로운 장소로군.
Humanity is a plague that must be irradicated. 인류는 반드시 조사[25]되어야만 하는 역병이다.
I am a creature of the night. 나는 밤의 창조물이다.
I am the Lord of Darkness! 이 몸은 어둠의 군주다!
This is... Vampire heaven. 이곳은... 흡혈귀 천국이군.
My immortal soul is bound to the dark embrace of eternity. 나의 불멸의 영혼은 영원의 어두운 품에 묶여 있지.
The powerful always judge the weak. 언제나 강자가 약자를 판결하는 법.
What is a man? A miserable little pile of secrets. 인간이 무어란 말이냐? 불쌍하고 하찮은 모순 덩어리들이지.
The humans made their judgement of me. Thus I sentenced them to extinction. 인간들이 나를 심판했지. 그래서 나는 그들에게 멸종을 선고했다.
A Belmont... of course. 벨몬트... 물론이다.{A}
Trevor Belmont... This I will enjoy. 트레버 벨몬트... 이건 날 즐겁게 하겠군.{A}
We shall meet again, blood of Belmont! 우리는 다시 만날 것이다, 벨몬트의 혈통이여!{A}
Trevor... I'll crush him like a maggot. 트레버... 네놈을 구더기처럼 부숴 주마.{A}
Trevor Belmont... I'll have your head on a hook! 트레버 벨몬트... 네놈의 머리를 갈고리에 걸어주마!{A}
Trevor Belmont... too good to be true. 트레버 벨몬트라니... 너무 좋아서 믿을 수가 없군.{A}
I will enjoy destroying you. 네놈을 파괴하는 것을 즐겨주마.{A}
I smell the blood of a Belmont. 벨몬트의 피 냄새가 나는군.{A}
Trevor Belmont... You'll never see your family again. 트레버 벨몬트... 네놈은 두 번 다시 가족을 볼 수 없을 거다.{A}
I've been waiting for you. 네놈을 기다리고 있었다.{A}
You will suffer, blood of Belmont. 고통받을 것이다, 벨몬트의 혈통이여.{A}
Once again... a Belmont! 다시 한번...벨몬트로군!{A}
Prepare to suffer, blood of Belmont. 고통받을 준비를 하거라, 벨몬트의 혈통이여.{A}
You'll scream for death, Trevor Belmont. 비명을 지르며 죽게 될 것이다, 트레버 벨몬트.{A}
I will give you a proper welcome 네놈을 제대로 환영해 주마.{A}
You... I remember... 네놈... 기억나는군...{A}
Trevor! 트레버!{A}
Belmont. 벨몬트.{A}
We shall meet again, blood of Belmont.[26] 우리는 다시 만날 것이다, 벨몬트의 피를 이은 자여.{A}
Alucard. 알루카드.{B}
Lisa, forgive me. 리사, 나를 용서해주오.{B}
Alucard... my son... 알루카드... 나의 아들이여...{B}
My son. choose your friends wisely. 아들아. 친구를 현명하게 선택하거라.{B}
My son. It's been a long time. 아들아. 정말 오랜만이구나.{B}
My son... You will pay for going against me. 아들아. 나를 거스르는 대가를 치루게 될 거다.{B}
Alucard... my son. You will not be spared. 알루카드... 나의 아들. 넌 용서받지 못할 것이다.{B}
Soma. 소마.{C}
Soma... Destiny has a sense of humor. 소마... 운명은 유머감각이 있군.{C}
Soma... there's no where to hide. 소마... 숨을 곳은 어디에도 없다.{C}
Soma... I will crush you first. 소마... 널 가장 먼저 부숴버리겠다.{C}
게임 시작 시
I will feast on blood this night! 오늘 밤 피를 마실 것이다!
Destiny, be done. 운명이여, 끝나거라.
I will have my vengeance! 내 복수를 이룰 것이다!
My prey awaits. 나의 먹잇감이 기다리고 있군.
I smell blood! 피 냄새가 나는구나!
I am the fury, your hate, your vengeance! 나는 분노이며, 네 증오, 네 화신이다!
The true lord of darkness is upon you! 진정한 어둠의 군주가 네놈에게 당도했다!
The end is nigh! 네놈의 끝이 가까워져 가는군!
생존자를 갈고리에 걸 시
What an emotional display. 정말 감정적인 표현이로군.
Destiny can be quite fun at times. 운명은 가끔 꽤나 재미있을 수 있군.
I have waited for this moment. 나는 이 순간을 기다려 왔다.
Don't be overdramatic. 너무 극적으로 굴지 말거라.
Fascinating... 황홀하군...
Stop with the theatrics. 연극은 집어치우거라.
Escape is impossible. 탈출은 불가능하다.
Don't even try to escape. 도망칠 생각도 하지 말아라.
Die, already. 죽어라, 어서.
Try not to bleed out too quickly. 너무 빨리 피 흘리지 말거라.
No one's coming for you, Trevor. 아무도 네놈에게 오지 않는다. 트레버.{A}
You should have stayed retired. 찌그러져 있었어야 했다.{A}
Alucard, you fool. 알루카드, 바보 녀석.{B}
Don't scream, son. It's embarrassing. 비명을 지르지 말아라. 창피하구나.{B}
It didn't have to be this way. 이런 식일 필요는 없었다.{B}
No one's coming for you, Soma. 아무도 널 데려오지 않을 거다, 소마.{C}
기절 시
Better run, you fool! 도망치는 게 좋을 거다, 이 바보 같은 놈!
You can't stop me! 날 막을 순 없다!
Futile attempt! 헛수고다!
You're just making me angry! 네놈은 그저 나를 화나게 하는군!
캐비닛에서 생존자 발견 시
Trevor! 트레버!{A}
Ahh! I did smell a Belmont! 아! 역시 벨몬트의 냄새가 났다!{A}
Trevor! You pathetic worm! 트레버! 이 한심한 벌레 같은 놈!{A}
Alucard! 알루카드!{B}
I thought I smelled my own blood! 어쩐지 내 피 냄새가 나더라니!{B}
What a disappointment you are! 네가 얼마나 실망스러운 줄 아느냐!{B}
Mr. Cruz! Come with me. 쿠르스 군! 나와 함께 가세.{C}
Ahh! The student! 아! 학생이로군!{C}
Soma! 소마!{C}
즉결 처형 시
Insufferable little wretch! 거슬리는 비열한 놈!
Impeccable timing. 흠잡을 데 없이 딱 맞군.
Amusing. 즐겁구나.
Endless darkness awaits! 끝없는 어둠이 기다리는구나!
Die, human! 죽어라, 인간!
Die, monster! 죽어라, 괴물!
Destiny calls! 운명이 부르는구나!
Farewell, pathetic human. 잘 가라, 한심한 인간 놈.
Your existence is but a fleeting flame. 네놈의 존재는 찰나의 불꽃에 불과하다.
Puny worm! 보잘것없는 벌레 같은 놈!
Die, Trevor! 죽어라, 트레버!{A}
Die, Belmont! 죽어라, 벨몬트!{A}
Now you suffer, Trevor Belmont! 고통받거라, 트레버 벨몬트!{A}
Your compassion for humans is what killed you. 인간에 대한 연민이 너를 죽인 거다.{B}
Farewell, my son. 잘 가거라, 내 아들.{B}
You were always weak. 넌 언제나 약했다.{B}
Soma! You pathetic human. 소마! 이 한심한 인간아.{C}

[1] 그러나 그의 성은 맵 바깥에 떠다니고 있는 것을 다른 맵들에서 확인할 수 있다.추가해줬지만 들여보내주지는 않겠다. [2] 동일인물을 모티브로 한 헬싱 아카드, 나루토 시리즈 우치하 이타치 오버워치 시리즈 윈스턴으로 유명하다. 또한 악마성 시리즈 마티어스 크론크비스트, 헥터의 성우를 맡기도 했다. [예고편] 트레일러에 악마성이 등장하고 악마성 내부 역시 트레일러에 일부 보이지만 실제로 악마성은 맵으로 나오는게 아닌 맵 밖에 있는 오브젝트로 등장한다. 이 때문에 트레일러의 배경 역시 악마성이 아닌 대량 학살된 마을이고 드라큘라도 악마성에 나와서 대량 학살된 마을로 걸어나온다. [4] 즉, 마스터마인드의 악성 속박과는 다르게 충전이 끝나는 즉시 공격 버튼을 누를 필요 없이 바로 돌진한다. [5] 심음 시각화 기능으로도 표시된다. [6] 악성 속박 2회 충전 12초, 덮치기 20초 [7] 해당 메커니즘은 마스터마인드의 악성 속박과 동일 [8] 이는 원작에서 와인잔을 던지면 보스전이 시작되는 공식을 가져온 것이다. 차이점이 있다면 데바데에서는 와인잔을 던졌을때 생존자의 목숨이 끝나버린다. [9] 6월은 던전 앤 드래곤 챕터가 출시되었으며 7월은 툼 레이더의 콜라보가 이루어졌다. 악마성 시리즈는 두 챕터보다 늦은 8월 출시 챕터임에도 불구하고 6월 챕터인 던전 앤 드래곤과 함께 콜라보 소식이 공개되었다. [10] 가장 처음공개되었던 챕터 티저에서는 직접 박쥐떼로 변해 날아가는 모습이 공개되었다. [11] 그러나 원작에서 드라큘라는 피를 마실 뿐 피와 관련된 능력을 사용하지 않으며, 전통적인 흡혈귀들 역시 피를 마실 뿐 피와 관련된 능력을 쓰지 않으며, 주된 능력 중 하나가 늑대나 박쥐 등으로 변신하는 것이기 때문에 오히려 원작을 포함한 흡혈귀의 고증을 잘 지켰다고 볼 수 있다. [12] 8월 8일이 프레디의 피자가게 시리즈의 10주년이었기 때문인지 2025년 출시예정이라 한참 멀었음에도 불구하고 소식을 공개했다. [13] 박쥐 상태에서는 기절 시 연기로 변했다가 되돌아오지 않지만 늑대 상태에서는 기절 시 잠깐 연기로 변했다가 변신 형태로 되돌아온다. [14] 이는 악마성이 혼돈의 산물이자 자신의 마력의 상징이기 때문인 것으로 보인다. [15] 단 이는 오리지널 맵과 콜라보 맵인 잊혀진 유적지에 한정한 것이며, 콜라보 맵에서는 등장하지 않는다. [16] 설정상 혼돈의 산물인 것과 엔티티가 성을 집어삼킨게 아님에도 불구하고 악마성 자체가 드라큘라를 따라 엔티티의 세계에 들어온 것을 보면 엔티티가 악마성을 자신의 힘을 사용해 희생제를 위한 장소로 만드는 것은 무리일 가능성이 존재한다. 그 부분과는 별개로 맵이 출시되지 않는 단독 챕터도 아닐뿐더러, 엔티티는 이미 건물과 지형정도는 그냥 자신의 힘으로 만드는게 가능한 존재이다. 그렇기 때문에 설정과 무관하게 악마성을 본따 만든 장소를 만들어도 문제가 없는 부분인지라, 유저들에게 많은 아쉬움을 남겼다. [17] 아내 리사가 인간에 의해 마녀로 몰려 죽임을 당한 뒤부터 인간을 증오하게 되었던 것을 고려한다면, 인간을 마음대로 죽이게 해주고 그토록 싫어하는 벨몬드 일족의 일원까지 죽이게 해주기 때문에 엔티티의 세계가 매우 마음에 든 것으로 보인다. [18] 드라큘라 본인의 휘하에는 죽음 그 자체인 사신도 있으며, 드라큘라 본인이 혼돈의 마신이 되는 등 이쪽도 신인 리치처럼 신적 존재에 다다를 정도의 존재이다. 그럼에도 불구하고 딱히 엔티티가 힘을 제한하지 않는 이유는 드라큘라 스스로가 엔티티의 세계가 마음에 들어 명령에 고분고분 따르기 때문인 것으로 추정된다. [19] 원작은 주인공의 2배는 되는 키를 가지고 있으며, 갤러리 오브 라비린스에서는 300cm로 어지간히 큰 살인마들보다도 훨씬 큰 키를 가졌다. [20] 진조라는 말은 없으나 괴물 형태라는 점이나 2차 보스전 형식의 등장은 진조와 비슷하다. [21] 데바데의 드라큘라는 1999년도에 율리우스 벨몬드에게 소멸당한 시점의 드라큘라다. [22] 단 알루카드는 성격 때문인지 소마에게 이래저래 나쁜 인상으로 찍혀서 동료로는 지내도 소마쪽에서 알루카드를 영 좋아하진 않는다. [23] 반대로 생존자인 트레버는 토템을 정화해야한다. 살인마의 경우 조건이 벽을 부숴야하는 이유는 원작에서는 벽을 부쉈을때 등장하기 때문에 원작을 고증한 이스터에그로 보인다. 반면 생존자는 벽과 상호작용이 불가능한 관계로 토템 정화로 이를 대신한 듯 하다. [24] 애니메이션 역시 스토리는 일부 달라지긴 했지만 악마성 전설을 다루고 있다. [25] 照射. 빛을 쪼이다, 방사능이나 열 같은 것을 뿌린다는 뜻이다. [26] 같은 대사지만 느낌표가 있는 것과 없는 것으로 두 번 출력된다.