뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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전사 |
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해결사 |
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마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
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:
무장각인이 가능한 캐릭터
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브이 薇 / Vee |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 |
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클래스 |
전사 | 공격 |
기업 |
얼티라이프 홀딩스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UL-CS5 |
직업 | 성형외과의 | 생일 | 1월 8일 |
성우 | 키타무라 에리 | 일러스트 | 八号地球 |
[clearfix]
1. 개요
"메스로 생명의 아름다움을 조각한다... 사람들은 그걸 위해서라면 뭐든지 마다하지 않지. 그리고 나도 그들을 기꺼이 만족시켜 줄 거야."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 브이 직업 성형외과의 모델 UL-CS5 기업 얼티라이프 생일 1월 8일 클래스 전사 이력 UL-CS5는 얼티라이프가 주도하고 사이버미디어가 개발에 협력해 탄생한 의료계 성형 수술 인형 UL-CS 시리즈의 5세대 버전입니다. UL-CS5는 단순히 이전 세대들보다 성능이 향상됐을 뿐만 아니라, 사이버미디어의 연구진을 고문으로 초청하여 마인드맵 코어를 완전히 재설계해, 매개변수에 대폭 수정이 가해졌습니다. 브이는 그중에서도 가장 대담하게 설계된 모델입니다. 얼티라이프 특유의 이성적인 마인드맵 기술력과 사이버미디어 특유의 감성적인 마인드맵 기술력이 결합된 특수한 인형으로서, 브이는 42Lab에게 선발되어 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 됐습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1541 | 13300 | 15180 |
공격력 | 82 | 549 | 624 |
연산력 | 81 | 540 | 614 |
물리방어 | 39 | 290 | 334 |
연산방어 | 39 | 284 | 328 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 63 | 404 | 458 |
연산관통 | 52 | 361 | 411 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 204 | 455 | 455 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 영혼 먹는 가면 | ||
일반공격[가면특성]의 사거리와 피해량이 상승하고 공격 대상의 공격력를 탈취[탈취]한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다. 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 30% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다. | ||
2 | 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다. 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 32.4% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다. | ||
3 | 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다. 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 34.8% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다. | ||
4 | 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다. 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 37.2% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다. | ||
5 | 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다. 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 40.2% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다. | ||
6 | 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다. 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 43.8% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다. | ||
7 | 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다. 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 47.4% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다. | ||
8 | 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다. 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 51% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다. | ||
9 | 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다. 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 55.5% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다. | ||
10 | 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다. 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 60% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 아픔의 미학 (쿨타임 12초) | ||
대상에게 「고통 가면」을 씌워 연산방어력을 낮추고 지속적으로 연산피해를 준다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다. 지속 6초. 「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 50% 연산피해를 준다. |
||
2 |
현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다. 지속 6초. 「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 54% 연산피해를 준다. |
||
3 |
현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다. 지속 6초. 「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 58% 연산피해를 준다. |
||
4 |
현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다. 지속 6초. 「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 62% 연산피해를 준다. |
||
5 |
현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다. 지속 6초. 「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 67% 연산피해를 준다. |
||
6 |
현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다. 지속 6초. 「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 73% 연산피해를 준다. |
||
7 |
현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다. 지속 6초. 「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 79% 연산피해를 준다. |
||
8 |
현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다. 지속 6초. 「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 85% 연산피해를 준다. |
||
9 |
현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다. 지속 6초. 「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 92.5% 연산피해를 준다. |
||
10 |
현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다. 지속 6초. 「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 100% 연산피해를 준다. |
}}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 가면 프릭쇼 (쿨타임 30초) | ||
지정 범위 안의 적에게 먼저 치명타가 가능한 연산피해를 주고 지속적으로 치명타가 가능한 연산피해를 준다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 지정 위치에 5초간 「가면 필드」를 생성하여, 주위 1칸 이내의 적에게 치명타가 가능한 연산력 200% 연산피해를 주고, 1초마다 각자 잃은 체력 10%만큼의 연산피해를 준다. 브이 연산력의 150%를 넘지 않고, 치명타가 가능하다. | ||
2 | 지정 위치에 5초간 「가면 필드」를 생성하여, 주위 1칸 이내의 적에게 치명타가 가능한 연산력 250% 연산피해를 주고, 1초마다 각자 잃은 체력 10%만큼의 연산피해를 준다. 브이 연산력의 150%를 넘지 않고, 치명타가 가능하다. | ||
3 | 지정 위치에 5초간 「가면 필드」를 생성하여, 주위 1칸 이내의 적에게 치명타가 가능한 연산력 300% 연산피해를 주고, 1초마다 각자 잃은 체력 10%만큼의 연산피해를 준다. 브이 연산력의 150%를 넘지 않고, 치명타가 가능하다. | ||
4 | 지정 위치에 5초간 「가면 필드」를 생성하여, 주위 1칸 이내의 적에게 치명타가 가능한 연산력 350% 연산피해를 주고, 1초마다 각자 잃은 체력 10%만큼의 연산피해를 준다. 브이 연산력의 150%를 넘지 않고, 치명타가 가능하다. | ||
5 | 지정 위치에 5초간 「가면 필드」를 생성하여, 주위 1칸 이내의 적에게 치명타가 가능한 연산력 400% 연산피해를 주고, 1초마다 각자 잃은 체력 10%만큼의 연산피해를 준다. 브이 연산력의 150%를 넘지 않고, 치명타가 가능하다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
독특한 공격 방식을 사용하는 하이브리드형 원거리 딜러. 전사이면서도 원딜이라는 것이 가장 큰 특징으로, 브이는 사거리가 무한인 가면을 이용해 공격한다. 이 때문에 전사의 고질적 단점인 이동 시 딜로스와 지형에 끼어 공격하지 못한다는 것에서 자유로우며, 전사덱 운영 시 배치를 훨씬 유연하게 만들어 주는 역할을 한다.또한 일반 공격이 상시 피해량 60% 증가를 받고, 게다가 적 공격 시 공격력의 10%를 탈취하는 기능까지 있어[3] 평타 공격력이 상당하지만, 치명타 불가능이라는 큰 패널티를 가진다. 브이의 치명타 확률에 영향을 받는 공격수단이 궁극기 뿐이기 때문에, 궁극기 게이지를 전부 브이에 쓸 것이 아니라면 브이는 치명타 확률 관련 함수와 궁합이 좋지 않다. 다만 흡혈갈증은 정상적으로 치명타를 터뜨릴 수 있기 때문에[4] 흡혈갈증을 부여하는 초월반응 함수 세트가 있는 브이와 없는 브이는 하늘과 땅 수준의 차이가 난다.
패시브는 완전히 물리피해 기반이지만, 액티브와 궁극기가 전부 연산 계수이기 때문에 연산력 스텟이 잘 맞는 전사이다. 한섭 기준 사실상 유일한 제대로 된 연산력 전사. 액티브가 단일 대상에게 연산방어력 15% 감소를 걸기 때문에 연산 덱에 어울릴 법 하지만, 같이 시너지를 낼 연산 전사가 전멸에 가깝기 때문에 일반 전사덱에서는 그냥 개인 DPS 증가 용도로만 사용되는 비운의 스킬.
브이의 단점은 패시브와 액티브가 따로 놀기 때문에 스텟 구성 시 어느 한쪽을 버릴 수 밖에 없는 구조라는 것. 액티브와 궁극기를 활용하는 연산 전사로 육성할 경우 함께 써야 할 연산 전사가 솔과 펜 뿐이고 액티브 자체도 단일 타겟 연산력 600%라는, 약하지는 않지만 메인 딜로 쓰기에는 애매한 수치이기 때문에, 무장각인 이전에는 그냥 액티브를 포기하고 물리 딜러로 쓰는 경우가 대부분이다. 또한 평타가 자체적으로 치명타를 터뜨릴 수 없기 때문에 강제로 치명타를 붙여주는 초월반응 함수가 있고 없고에 따라 DPS에 큰 차이가 나며, 초월반응을 쓸 수 없는 스테이지에서는 매우 약한 모습을 보인다.
또한 캐릭터 특성상 스스로는 전혀 이동을 하지 않기 때문에, 일부 무빙이 필요한 스테이지나 기믹에서는 기동전략의 텔레포트가 강제된다. 이동 시 흡혈갈증을 획득하는 치명타격 함수 세트의 목마른 행진 역시 스스로는 터뜨릴 길이 없어 폭렬돌격 함수를 조합하거나 텔레포트로 관리해 줘야 한다.
평타세팅 브이의 경우 초월반응이 없으면 DPS 경쟁력이 너무 떨어지기 때문에 아무 스테이지에서나 범용성 있게 사용하긴 힘들고, 주로 전사 덱을 운영할 때 지형이나 배치 문제를 해결하기 위해 투입한다. 액티브와 궁극기를 활용한 연산 덱에 사용하려는 시도도 있지만, 짬통 덱의 경우 애초에 브이가 무함수 환경에서 강한 인형이 아니며, 연산 전사 덱은 추후 치명타를 발생시킬 수 있는 연소덱[5]을 쓰기에 시너지도 없고 치명타조차 터지지 않는 브이의 자리는 없다.
추천 함수(평타) | |
<colbgcolor=#2e2e2e> | 평타 브이의 본체. 초월반응의 흡혈갈증이 없으면 스스로는 치명타를 터뜨릴 수 없기 때문에 초월반응이 있는 브이와 없는 브이는 비교할 수 없는 차이가 난다. 초월반응을 쓰지 못하는 스테이지에서 평타 브이를 굴릴 경우 급격하게 약해지는 것을 알 수 있다. |
초월반응 | |
대표적인 평타형 전사 함수. 순수하게 평타 잠재력을 끌어낼 수 있고, 유지력도 보완해 주는 무난하게 좋은 함수 세트이다. | |
육참골단 | |
치명률이 의미가 없는 평타 브이 특성상 인생은 한 방 함수를 알뜰하게 써먹을 수 있다. 목마른 행진 함수를 발동시키기 위해선 주기적으로 텔레포트를 사용해 이동시켜 줘야 하는 것에 주의. | |
치명타격 |
3.2. 무장각인
쌍둥이 가면
"브이가 조각한 새로운 얼굴은 겉뿐인 허위인가, 아니면 속마음을 비추는 진실인가? 그 해답은 오직 그녀만이 알겠죠."
"브이가 조각한 새로운 얼굴은 겉뿐인 허위인가, 아니면 속마음을 비추는 진실인가? 그 해답은 오직 그녀만이 알겠죠."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 아픔의 미학+ | |
「고통가면」 지속시간이 6초 길어지고, 1회 더 중첩할 수 있다. 중첩된 「고통가면」은 1초마다 연산력 60% 연산피해를 준다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 영혼 먹는 가면+ | |
일반공격으로 피해를 줄 때 대상의 연산력도 10% 탈취하지만 브이 자신 연산력의 50% 이상 탈취하지 않는다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 아픔의 미학++ | |
대상에게 자동스킬을 발동할 때, 대상에게 이미 「고통가면」이 2스택 존재할 경우, 대상에게 추가로 연산력 300% 연산피해를 주고, 다른 모든 적에게 「고통가면」을 1스택 부여한다. 지속시간 6초. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 4 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 5 | 4 | 4 | 4 |
3 | 0 | 6 | 12 | 5 | 4 | 4 | 4 |
4 | 214 | 6 | 12 | 9 | 4 | 4 | 4 |
5 | 214 | 6 | 12 | 9 | 4 | 9 | 8 |
6 | 214 | 12 | 23 | 9 | 4 | 9 | 8 |
7 | 428 | 12 | 23 | 9 | 9 | 9 | 8 |
8 | 428 | 12 | 23 | 9 | 9 | 13 | 13 |
9 | 428 | 19 | 36 | 9 | 9 | 13 | 13 |
10 | 659 | 19 | 36 | 14 | 13 | 13 | 13 |
레벨 |
11 | 659 | 19 | 36 | 19 | 18 | 13 | 13 |
12 | 659 | 19 | 36 | 19 | 18 | 18 | 18 |
13 | 659 | 26 | 49 | 19 | 18 | 18 | 18 |
14 | 905 | 26 | 49 | 25 | 18 | 18 | 18 |
15 | 905 | 26 | 49 | 25 | 18 | 23 | 23 |
16 | 905 | 34 | 63 | 25 | 18 | 23 | 23 |
17 | 1167 | 34 | 63 | 25 | 24 | 23 | 23 |
18 | 1167 | 34 | 63 | 25 | 24 | 29 | 28 |
19 | 1167 | 42 | 78 | 25 | 24 | 29 | 28 |
20 | 1446 | 42 | 78 | 30 | 29 | 29 | 28 |
레벨 |
21 | 1446 | 42 | 78 | 37 | 35 | 29 | 28 |
22 | 1446 | 42 | 78 | 37 | 35 | 35 | 34 |
23 | 1446 | 51 | 94 | 37 | 35 | 35 | 34 |
24 | 1740 | 51 | 94 | 43 | 35 | 35 | 34 |
25 | 1740 | 51 | 94 | 43 | 35 | 41 | 40 |
26 | 1740 | 60 | 111 | 43 | 35 | 41 | 40 |
27 | 2051 | 60 | 111 | 43 | 42 | 41 | 40 |
28 | 2051 | 60 | 111 | 43 | 42 | 48 | 47 |
29 | 2051 | 70 | 130 | 43 | 42 | 48 | 47 |
30 | 2400 | 70 | 130 | 51 | 49 | 48 | 47 |
3.2.2. 평가
무장각인으로 연산쪽으로 여러 강화를 받았으나, 여전히 치명타가 터지지 않는데다 예열시간이 길어 딜러로써 인기는 없다. 적이 약해 고통가면 스택을 쌓기 전에 죽어버린다면 광역스택도 안쌓이고, 너무 튼튼한 적에게는 낮은 계수로 딜이 제대로 안박힌다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=증압 관통)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | |||||
증압 관통 | 역치초과 반응 | 이질 회귀 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
최대 성장 기준으로 체력이 아슬아슬하게 15000 커트라인을 넘었기 때문에, 최대 성장 상태일 경우 체력 12%가 아주 약간 더 좋다. 4.5성이거나 70레벨을 찍지 않아 체력이 낮을 경우 고정체력 1800의 효율이 더 좋다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | ||||||
<rowcolor=#ffffff> 취약점 확장 | 벡터 가속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
3 |
진형강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
프라모델
초콜릿 선디
벌꿀 |
||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
티타임 세트
딸기 케익
패스트푸드 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 브이의
칭호 · 마스크 연인의 미소야말로 가장 완벽한 얼굴이다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 얼티라이프처럼 괴짜들이 모인 기업 안에서도 브이는 손에 꼽을 정도로 아주 특이한 부류입니다. 독특함을 추구하는 그녀는 자신의 흔치 않은 탄생 비화를 무척이나 마음에 들어하며, 천편일률을 거부하는 것이 그녀의 접객 원칙이자 신조입니다. 그 점에서, 브이는 얼티라이프의 마케팅 부서를 고맙게 생각합니다. 그들이 UL-CS5 시리즈의 마케팅을 상류층 시장으로 정하지 않았더라면, 브이는 어쩌면 이전 세대들처럼 하루 종일 양산형 연예인 성형이나 해야 했을지도 모르니까요. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 수술 방식이나 미적 감각의 차이 같은 보편적인 개성보다 브이를 더욱 돋보이게 만드는 점은 바로 그녀의 생활 방식입니다. 그녀가 가장 빈번히 출몰하는 곳은 각종 대학 캠퍼스로, 많은 미술대학 조각과 교수들과 친분을 다졌습니다. 보통 인형이라면 데이터 전송으로 지식을 습득하기에 대학 같은 학습의 장을 굳이 방문할 일이 없지만, 브이는 그렇게 생각하지 않습니다. "아름다움은 데이터를 다운로드하는 것만으론 배울 수 없어. 아름다움이란 무엇인가? 아름다운 것이란 어떤 것인가? 사람의 이목구비는 어떻게 어우러져야 아름답다 하는가? 난 아직 배워야 할 게 너무 많아. 그런데 이것들은 다 직접 보고 듣고 만지고 느끼면서 이해해야만 배울 수 있는 거야. 네트워크와 케이블만으로는 절대 배울 수 없어." - "컷팅 엣지"의 미의학 칼럼 인터뷰에서 발췌 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 누구나 날 때부터 완벽하진 않아. 그리고 인류는 언제나 아름다움을 추구해 왔지. 그래서 메스와 현대 과학으로 개조를 하는 거야. 그로써 불가능이 현실이 되고, 심지어는 한 인간을 재구축하는 것도 가능해. 뭐 그래도, 남에게 서비스한다는 의의보단 자신의 손으로 예술품을 만들어낸다는 감각 쪽이 내겐 더 소중해. 이상하다 생각하지? |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 교수, 그렇게 겁먹을 필요 없어. 이런 기술은 수천 년 전 고대 이집트 때부터 존재했으니까... 죽은 자의 얼굴에 찰흙을 발라서 굳히면 생전의 용모를 재현할 수 있지. 근대 유럽에선 산 사람도 이렇게 했어. 삶을 기념하기 위해서 말이지... 누구나 늙는 법이잖아, 그치? 지금은 3D 인쇄 기술 덕분에 엄청 편해졌지만. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 "성형 수술 전문가"란 그저 늘상 하던 일에서 비롯된 명칭일 뿐, 얼티라이프의 핵심 인체 조형 기술과 얼티라이프 출신 인형이라면 모두 보유하는 의사 면허가 있는 브이는 인체의 어느 부위라도 손쉽게 "개조"할 수 있습니다. 정작 본인은 그런 일을 전혀 좋아하지 않고, 모든 변화에는 한도가 있어야 한다 생각합니다. 안면 성형술이 단순히 지적생명체가 아름다움을 추구함으로서 생겨난 것이라면, 전신 성형은 하나의 존재를 재창조하는 것이나 다름없으니까요. 브이는 당연히 전신 성형을 여러 번 의뢰받았습니다. 그중 어떤 이들은 허리가 가늘어 보이고 싶다고 갈비뼈 몇 개를 들어내 달라고 요구하기까지 했죠. 고객의 요구를 거절할 권한은 없으나, 브이는 항상 자기 나름대로의 방식으로 고객에게 기존 부위를 남겨 줍니다. 수술 견적을 내기 전 고객과 평균 3일간 소통하는 기간을 가져, 그들의 직업과 취미, 생활 패턴 등을 파악하고 그 세세한 정보들에서 영감을 얻어, 고객의 원래 의향을 어떻게 수정하면 좋을지를 논의합니다. 다소 번거롭지만, 브이는 이런 식으로 고객에게 자기 신체 본연의 아름다움을 깨우쳐 줍니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 성형수술은 꽤 아프다구? 아름다움을 위해 뼈까지 깎아내는 것도 흔한 일이야. 깎은 뼈는 포르말린 병에 보관했는데... 벌써 세 병이나 채웠지 뭐야. 이런 걸 보면 일반인은 바로 기절하겠지만... 넌 괜찮은가 보네? |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 그밖에도 브이의 서비스 조항에는 상당히 독특한 것이 하나 있으니, 바로 "성형 후의 외모를 본뜬 마스크를 제작할 수 있도록 허용할 것"입니다. 브이는 이런 마스크를 모으길 좋아합니다. 그녀의 사무실 천장에는 지금까지 그녀가 만든 마스크들로 구성된 얼굴 도형도 있어, 의자에 앉아 고개를 들면 바로 볼 수 있습니다. 다소 특이하지만, 브이에게 이 마스크들은 하나하나가 전부 고객과 함께 아름다움과 개성을 탐구한 증거입니다. 그리고 이를 모으는 것으로 조금씩 조금씩, 아직은 어렴풋한 자신만의 얼굴을 찾아내려 합니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 내 손을 거친 환자는 반드시 얼굴의 본을 뜨도록 하고 있어... 물론 본인의 동의를 받고 말이지. 선반에 장식해 둔 수천 개의 마스크, 그 하나하나가 삼천세계의 순간 순간을 상징해. 남들에겐 하찮은 것일 수도 있지. 하지만 가면의 주인에게는 그들이 존재했다는 증거가 되는 거야. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 오아시스에 오자, 브이는 본의 아니게 실업자가 되고 말았습니다. 인형이 인간처럼 자신의 외모에 신경쓰는 일은 적고, 미적 사유로 수정할 생각은 더 드물며, 기능적으로 필요해서 "수정"하고 싶어하기만 하니까요. 더불어 오아시스 건설 초기엔 일손이 부족해 브이도 꽤 오랫동안 의료부서에 차출되어 일손을 채웠고, 여러 차례 항의했음에도 성과가 없자 브이는 아예 자신의 사업을 다른 방식으로 이어나가기로 결심했습니다. "어라...? 내 얼굴의 흉터가 언제..." "나중에 브이한테 가서 고맙다고 해. 요즘 걔가 뭘 그리 바쁘게 준비하나 했더니, 이거였구나. 어때, 마음에 들어?" "마음에 들다마다, 오히려 지금이 예전보다 훨씬..." "그렇다니 다행이네. 아 참, 브이가 말 좀 전해 달라더라." "뭘?" "예전의 괴로운 기억은 흉터와 함께 지워버리라고." - 의료부서 인형 수술실 A03번방, 18일 일지 녹음 기록에서 발췌 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 현실세계에 돌아가면 슬슬 내 꿈을 실현해야겠지. 천면상이라는 작은 전시회를 열 생각이야. 요 몇 년 동안 만든 마스크들을 전시해서, "각인각색"의 진정한 뜻을 느끼게 해 주려고. 교수도 부디 구경하러 와줘. |
}}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 비너스의 사자 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"사람이 진정으로 추구하는 건 겉보기의 아름다움이 아니라 자신감이야. 너는 어때? 너는 무엇을 추구하고 있어?"
"사람이 진정으로 추구하는 건 겉보기의 아름다움이 아니라 자신감이야. 너는 어때? 너는 무엇을 추구하고 있어?"
===# 확장 투영 - 비너스의 사자 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"사람이 진정으로 추구하는 건 겉보기의 아름다움이 아니라 자신감이야. 너는 어때? 너는 무엇을 추구하고 있어?"
"사람이 진정으로 추구하는 건 겉보기의 아름다움이 아니라 자신감이야. 너는 어때? 너는 무엇을 추구하고 있어?"
===# 완벽 투영 - 아름다움의 그림자 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"아름다움의 주인이 되어야 해. 아름다움이 네 주인이 되게 해서는 안 돼."
"아름다움의 주인이 되어야 해. 아름다움이 네 주인이 되게 해서는 안 돼."
8.1. 달콤한 속삭임 - 중독될 사랑
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 八号地球 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
"달콤한 속삭임" 시리즈. 일상의 수요에 맞춘 캐주얼 의상입니다. 인형과 함께 달콤한 시간을 보내세요.
"초콜릿도 중독되기 쉬운 물질이야. 조심해야 해, 교수~"
"초콜릿도 중독되기 쉬운 물질이야. 조심해야 해, 교수~"
8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"맘에 들어? 옷차림에서 서비스까지, 오늘만 제공하는 특별 사항이야~"
"맘에 들어? 옷차림에서 서비스까지, 오늘만 제공하는 특별 사항이야~"
8.3. 스텔라 스테이지 - 비너스의 미소
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 八号地球 |
입수방법 | 무율배반 이벤트 특별 패스 구매 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
혜성을 타고 그대에게 급강하! 눈부신 아이돌 공연이 무수한 관중의 환호를 부릅니다.
"정성들여 설계한 앵글, 완벽한 비주얼, 유일무이한 아름다움으로 너의 하트를 향해 달려갈 거야!"
"정성들여 설계한 앵글, 완벽한 비주얼, 유일무이한 아름다움으로 너의 하트를 향해 달려갈 거야!"
8.4. 투지 - 뷰티풀 하트 어택
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
"내가 이 단조로운 전장에 밝은 색을 더할게~ 이래야 나의 미학에 어울리니까."
"내가 이 단조로운 전장에 밝은 색을 더할게~ 이래야 나의 미학에 어울리니까."
8.5. 잠결의 속삭임 - 핑크 스위트 하트 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
곁에 부드러운 속삭임이 들려와, 심장이 두근거린다. 영혼은 정성들인 황홀경에 점점 빠져든다.
달콤한 기운과 따듯한 입김이 곁을 멤돈다. 간식과 인형들이 꿈속에서 깨어나 푹신푹신한 침대 위에서 당신을 기다리니, 이제 단둘만의 분홍빛 시간을 시작하자.
"내가 오늘 어떤 환상적인 체험을 준비했을지 맞혀볼래, 교수?"
달콤한 기운과 따듯한 입김이 곁을 멤돈다. 간식과 인형들이 꿈속에서 깨어나 푹신푹신한 침대 위에서 당신을 기다리니, 이제 단둘만의 분홍빛 시간을 시작하자.
"내가 오늘 어떤 환상적인 체험을 준비했을지 맞혀볼래, 교수?"
9. 인형 관계
- 절친 - 매그힐다
- 직장동료 - 리세
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
早安,教授的样貌看上去似乎有些新变化呢……莫非是我的错觉? 잘 잤어? 교수 얼굴이 좀 변한 것 같은데... 착각인가? |
낮 인사 AFTERNOON |
只要有适当的光照作为衬托,任何东西都能焕发出其独特的色彩。 적절한 조명만 있으면 뭐든지 유일무이한 멋진 광채를 낼 수 있어. |
저녁 인사 EVENING |
教授的表情很有趣嘛,莫非是今天遇到什么开心的事情了? 교수, 표정이 즐거워 보이네. 뭐 좋은 일이라도 있어? |
밤 인사 MIDNIGHT |
熬夜的话,小心黑眼圈、皮肤干瘪和皱纹哦。 철야할 거면 다크서클이랑 피부건조증, 그리고 주름 안 생기게 주의해. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
人类本身就是一种经过自然精心雕琢的艺术品。而且,与其他事物不同的是,人类是有变得更美的潜力的。 애초에 인간 자체가 자연이 조각한 예술품이야. 게다가 다른 사물과 달리 더 아름다워질 잠재력이 있어. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
珐琅彩面具……很有神秘的东方风格呢,不过制作起来可能会很耗时间。 법랑으로 만든 가면... 동양의 신비로운 느낌이 나네. 만드는 데 시간이 오래 걸리긴 하지만. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
嗯哼……天真无邪的睡容呢。 우훗... 순진무구한 얼굴이네... |
대화 1 INTERACT1 |
呵呵呵…… 후후후... |
대화 2 INTERACT2 |
嗯? 응? |
대화 3 INTERACT3 |
您的表情真有趣。 너 표정이 참 재밌다. |
획득 GAIN |
薇在此报到,希望以后能帮到您。 나는 브이. 네 도움이 된다면 좋겠네. |
재능 돌파 LEVELUP |
对生命的感受更加深刻了。 생명에 대한 이해가 더 깊어졌어. |
마인드 확장 RANKUP |
用手术刀来雕琢生命……人们沉迷于追逐至上的美,而我也乐意去满足他们的心愿。 메스로 생명의 아름다움을 조각한다... 사람들은 그걸 위해서라면 뭐든지 마다하지 않지. 그리고 나도 그들을 기꺼이 만족시켜 줄 거야. |
부대 편입 FORMATION |
需要我来帮忙吗? 도와줄까? |
전투 시작 BATTLE |
那就……开始吧。 그럼... 시작할까. |
궁극기 SKILL |
再见吧,丑陋的家伙! 잘 가, 징그러운 괴물 녀석! |
MVP 1 MVP1 |
呵呵……成功了吗? 후훗... 성공했나? |
MVP 2 MVP2 |
感受到成就感了呢。 달성감이 느껴져. |
쓰러짐 RETREAT |
摔碎了……吗…… 깨진... 건가...? |
새해 NEWYEAR |
新的一年里您有什么新打算吗?比如说……让自己改头换面之类的? 我为您专门定制了一套美容方案哦,您应该很难拒绝的。 새해의 다짐 같은 거 있어? 예를 들면... 이미지체인지라던가. 그런 널 위해 미용 플랜을 만들어뒀지. 미리 말해두는데, 거절할 수 없을걸? |
발렌타인 VALENTINE |
呵呵呵……有点吓人吗?头骨形状的巧克力……商家还真是敢想呢 。 但既然已经做出来了,自然就有受众。总之,请笑纳我的心意吧。 후후후... 깜짝 놀랐어? 해골 모양 초콜릿이라... 잘도 이런 걸 만들 생각을 했네. 그래도 시장에 나왔다는 건 수요층이 있다는 거겠지. 뭐, 아무튼 이거 받아줘. |
칠석 TANABATA |
我之前从未过过七夕节,也从未看过烟花表演呢。但凡事都有第一次,那,教授就来免费给我作陪吧。 칠석은 처음이네, 불꽃놀이도 한 번도 본 적이 없어. 뭐든지 처음이란 게 있는 법이지. 그럼 교수, 딱히 보답할 건 없지만 같이 있어줄래? |
핼러윈 ALLHALLOWS |
这种面具会不会太恐怖了一点……?它源自真实,却在我的某种或善或恶的意念之下变成了恶魔的样子。 与那些看上去人畜无害的南瓜头和扫帚魔女相比,它就像是“小孩子不应该碰的玩具”。不过无妨,您也不是小孩子。 이 마스크 지나치게 섬뜩한 거 아냐...? 실물이 모티브인데다, 내 선하면서 악한 사념이 담겨서 악마 같은 모습이 됐어... 전혀 안 무서운 호박 머리나 빗자루 타는 마녀에 비하면 이건 "애들은 가라" 하는 장난감으로밖에 안 보여. 그래도 뭐, 너는 어린이가 아니니까. |
크리스마스 CHRISTMAS |
每一个人都能依照自己的意愿打扮成圣诞老人,也或者,他们是在某种程度上受到了他人的影响才这么做的。您怎么看呢?算了……先好好享受节日吧。 누구나 마음만 먹으면 산타클로스가 될 수 있어. 아니면 남의 소원에 영향을 받아서 자신을 산타클로스로 꾸몄다고 해야 할까. 넌 어떻게 생각해? 뭐 아무래도 좋아... 아무튼 지금을 즐기자고. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
生日……是生命与灵魂诞生的日子,所以生日礼物也应该着重突出这一主题。于是我想了一个点子…… 请躺下吧,闭上双眼,放松面部肌肉……一个完美的生命面具,将作为您存在于世的有力证明。我也会想办法把它装饰得更有艺术感一些呢。 생일... 생명과 영혼이 태어난 날. 그렇다면 생일 선물도 생명을 주제로 하는 게 최고겠지. 그래서 생각한 건데... 일단 여기 누워 볼래? 눈을 감고 얼굴에 힘을 풀고... 완벽한 생명의 마스크는 네가 이 세상에 존재했다는 강력한 증거가 될 거야. 나중에 장식으로 쓸 수 있게 내가 가공해 줄게. |
서약 OATH |
哈哈……缔结了誓约之后,您也要听我的话哦,而且还必须有一定的心理素质才行……啊,后半句是开玩笑的呢! 总之,让我们一起走下去吧。 하하... 서약했으니까 이제 내 말을 잘 들어야 해. 그리고 멘탈도 좀 더 단련해야 하고... 에이, 뒤의 말은 농담이야. 아무튼 앞으로 우린 함께인 거네. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 기본 일러스트가 검열되었는데, 궁극기 애니메이션을 수정하기 어려웠던 모양인지 눈뽕으로 대체되었다. 옷이 유광 재질이라 조명 빛이 반사된 거라고 생각하면 어색하지는 않은 편.
- 초기에는 치명타가 터지지 않는 대가로 강력한 평타를 위주로 초월반응 함수세트와 함께 공격력 평타 전사로 사용했었다. 현재는 무장각인으로 완전히 연산전사가 되었고, 연산전사를 위한 함수도 여럿 추가되는 추세라 굳이 초월반응 브이를 굴릴 이유가 없다.
12. 둘러보기
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[가면특성]
치명타가 발생하지 않는 대신, 회피할 수 없고, 피해 흡수 보호막을 무시한다.
[탈취]
대상의 특정 능력치를 감소시키고, 같은 수치만큼 자신 능력치가 상승한다. 중첩 불가능
[3]
초창기에는 보호막과 회피율까지 씹고 때렸다.
[4]
치명타 불가능의 작동방식이 '치명타율을 0으로 고정시킨다' 이므로 강제로 치명타를 발생시키는 흡혈갈증 등의 버프가 걸리면 평범하게 치명타를 터트린다.
[5]
페르시카-집도,
성환