뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 ]] |
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펜 芬恩 / Fern |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
전사 | 공격 - 제어 |
기업 |
42LAB |
레어도 | ★2 | 모델명 | AA2 |
직업 | 고고학 연구원 | 생일 | 12월 29일 |
성우 | 오오조라 나오미 | 일러스트 |
柱柱 做做乌贼 (완벽 투영) |
[clearfix]
1. 개요
"화석 한 조각을 하루 종일 쳐다보고, 관찰기록을 꼼꼼하게 쓰고... 지루하긴 해도, 고고학자로써의 기본 소양이야."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 펜 직업 고고학 연구원 모델 AA2 기업 42LAB 생일 12월 29일 클래스 전사 이력 AA2는 많은 고고학적 탐사 수요에 응해 42LAB이 개발, 생산한 고고학 연구 인형입니다. 특별히 설계된 전용 RAM이 탑재된 AA2 시리즈는 막대한 양의 자연과학, 건축학, 인문학 등 고고학과 밀접한 관계가 있는 분야의 자료를 저장해, 특수 분야도 포함하는 거의 모든 종류의 고고학 작업에 투입될 수 있습니다. 펜은 그중에서도 프리즈 국제 연합 과학연구 협회가 42LAB에 특별 주문한 커스텀 모델로, 거의 모든 소프트웨어가 정보를 저장, 내지는 보유한 자료를 총동원해 분석할 수 있도록 디자인되었습니다. 고고학이란 광활한 개념을 놓고 보더라도, 펜은 "움직이는 고고학 도서관"이라 불러도 과언이 아닙니다. 2058년, 다년간 누적된 펜의 외지 탐사 자료를 정리 및 백업하고자, 42LAB은 검수 테스트란 명목으로 그녀를 과학 연구 협회에서 차출했습니다. 그녀가 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여한 것도 이 백업 과정의 일환이었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1380 | 15419 | 17555 |
공격력 | 44 | 381 | 436 |
연산력 | 73 | 600 | 681 |
물리방어 | 53 | 430 | 490 |
연산방어 | 48 | 411 | 470 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 0% | 4% | 4% |
물리관통 | 52 | 423 | 481 |
연산관통 | 51 | 416 | 472 |
회피율 | 0% | 6% | 6% |
전투 후 회복 | 144 | 546 | 546 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 깨어난 용뼈 | ||
일정한 시전 시간을 거쳐 화석룡을 소환[소환물]한다. 화석룡이 쓰러지면 일정 시간 후 다시 소환한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시, 3초를 소모하여 화석룡을 소환한다. 클래스는 수위, 사거리는 2칸, 펜의 연산력 500%만큼의 체력, 연산력 60%만큼의 공격력, 연산력 50%만큼의 모든 방어력을 가지고, 공격속도는 펜의 공격속도 +30. 화석룡이 쓰러지면 15초 후 다시 소환한다. | ||
2 | 전투 시작 시, 3초를 소모하여 화석룡을 소환한다. 클래스는 수위, 사거리는 2칸, 펜의 연산력 540%만큼의 체력, 연산력 60%만큼의 공격력, 연산력 50%만큼의 모든 방어력을 가지고, 공격속도는 펜의 공격속도 +30. 화석룡이 쓰러지면 15초 후 다시 소환한다. | ||
3 | 전투 시작 시, 3초를 소모하여 화석룡을 소환한다. 클래스는 수위, 사거리는 2칸, 펜의 연산력 580%만큼의 체력, 연산력 60%만큼의 공격력, 연산력 50%만큼의 모든 방어력을 가지고, 공격속도는 펜의 공격속도 +30. 화석룡이 쓰러지면 15초 후 다시 소환한다. | ||
4 | 전투 시작 시, 3초를 소모하여 화석룡을 소환한다. 클래스는 수위, 사거리는 2칸, 펜의 연산력 620%만큼의 체력, 연산력 60%만큼의 공격력, 연산력 50%만큼의 모든 방어력을 가지고, 공격속도는 펜의 공격속도 +30. 화석룡이 쓰러지면 15초 후 다시 소환한다. | ||
5 | 전투 시작 시, 3초를 소모하여 화석룡을 소환한다. 클래스는 수위, 사거리는 2칸, 펜의 연산력 670%만큼의 체력, 연산력 60%만큼의 공격력, 연산력 50%만큼의 모든 방어력을 가지고, 공격속도는 펜의 공격속도 +30. 화석룡이 쓰러지면 15초 후 다시 소환한다. | ||
6 | 전투 시작 시, 3초를 소모하여 화석룡을 소환한다. 클래스는 수위, 사거리는 2칸, 펜의 연산력 730%만큼의 체력, 연산력 60%만큼의 공격력, 연산력 50%만큼의 모든 방어력을 가지고, 공격속도는 펜의 공격속도 +30. 화석룡이 쓰러지면 15초 후 다시 소환한다. | ||
7 | 전투 시작 시, 3초를 소모하여 화석룡을 소환한다. 클래스는 수위, 사거리는 2칸, 펜의 연산력 790%만큼의 체력, 연산력 60%만큼의 공격력, 연산력 50%만큼의 모든 방어력을 가지고, 공격속도는 펜의 공격속도 +30. 화석룡이 쓰러지면 15초 후 다시 소환한다. | ||
8 | 전투 시작 시, 3초를 소모하여 화석룡을 소환한다. 클래스는 수위, 사거리는 2칸, 펜의 연산력 850%만큼의 체력, 연산력 60%만큼의 공격력, 연산력 50%만큼의 모든 방어력을 가지고, 공격속도는 펜의 공격속도 +30. 화석룡이 쓰러지면 15초 후 다시 소환한다. | ||
9 | 전투 시작 시, 3초를 소모하여 화석룡을 소환한다. 클래스는 수위, 사거리는 2칸, 펜의 연산력 925%만큼의 체력, 연산력 60%만큼의 공격력, 연산력 50%만큼의 모든 방어력을 가지고, 공격속도는 펜의 공격속도 +30. 화석룡이 쓰러지면 15초 후 다시 소환한다. | ||
10 | 전투 시작 시, 3초를 소모하여 화석룡을 소환한다. 클래스는 수위, 사거리는 2칸, 펜의 연산력 1000%만큼의 체력, 연산력 60%만큼의 공격력, 연산력 50%만큼의 모든 방어력을 가지고, 공격속도는 펜의 공격속도 +30. 화석룡이 쓰러지면 15초 후 다시 소환한다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 졸른호펜 헌팅 (쿨타임 10초) | ||
화석룡을 불러 대상을 집어던져 낙하 지점 주위에 연산피해를 주고 기절[기절]시킨다. | |||
예충전 4초 → 5초(★3) → 6초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 화석룡을 불러 현재 공격대상을 들어올려 가장 멀리있는 적 유닛 옆에 떨어뜨린다(슈퍼아머 상태인 대상에겐 무효), 낙하 시 대상과 그 주변 1칸 안의 적에게 연산력 50% 연산피해를 주고 0.8초간 기절시킨다 | ||
2 | 화석룡을 불러 현재 공격대상을 들어올려 가장 멀리있는 적 유닛 옆에 떨어뜨린다(슈퍼아머 상태인 대상에겐 무효), 낙하 시 대상과 그 주변 1칸 안의 적에게 연산력 54% 연산피해를 주고 1초간 기절시킨다 | ||
3 | 화석룡을 불러 현재 공격대상을 들어올려 가장 멀리있는 적 유닛 옆에 떨어뜨린다(슈퍼아머 상태인 대상에겐 무효), 낙하 시 대상과 그 주변 1칸 안의 적에게 연산력 58% 연산피해를 주고 1.1초간 기절시킨다 | ||
4 | 화석룡을 불러 현재 공격대상을 들어올려 가장 멀리있는 적 유닛 옆에 떨어뜨린다(슈퍼아머 상태인 대상에겐 무효), 낙하 시 대상과 그 주변 1칸 안의 적에게 연산력 62% 연산피해를 주고 1.2초간 기절시킨다 | ||
5 | 화석룡을 불러 현재 공격대상을 들어올려 가장 멀리있는 적 유닛 옆에 떨어뜨린다(슈퍼아머 상태인 대상에겐 무효), 낙하 시 대상과 그 주변 1칸 안의 적에게 연산력 67% 연산피해를 주고 1.4초간 기절시킨다 | ||
6 | 화석룡을 불러 현재 공격대상을 들어올려 가장 멀리있는 적 유닛 옆에 떨어뜨린다(슈퍼아머 상태인 대상에겐 무효), 낙하 시 대상과 그 주변 1칸 안의 적에게 연산력 73% 연산피해를 주고 1.5초간 기절시킨다 | ||
7 | 화석룡을 불러 현재 공격대상을 들어올려 가장 멀리있는 적 유닛 옆에 떨어뜨린다(슈퍼아머 상태인 대상에겐 무효), 낙하 시 대상과 그 주변 1칸 안의 적에게 연산력 79% 연산피해를 주고 1.6초간 기절시킨다 | ||
8 | 화석룡을 불러 현재 공격대상을 들어올려 가장 멀리있는 적 유닛 옆에 떨어뜨린다(슈퍼아머 상태인 대상에겐 무효), 낙하 시 대상과 그 주변 1칸 안의 적에게 연산력 85% 연산피해를 주고 1.8초간 기절시킨다 | ||
9 | 화석룡을 불러 현재 공격대상을 들어올려 가장 멀리있는 적 유닛 옆에 떨어뜨린다(슈퍼아머 상태인 대상에겐 무효), 낙하 시 대상과 그 주변 1칸 안의 적에게 연산력 92.5% 연산피해를 주고 1.9초간 기절시킨다 | ||
10 | 화석룡을 불러 현재 공격대상을 들어올려 가장 멀리있는 적 유닛 옆에 떨어뜨린다(슈퍼아머 상태인 대상에겐 무효), 낙하 시 대상과 그 주변 1칸 안의 적에게 연산력 100% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다 | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 시조의 포효 (쿨타임 30초) | ||
모든 적을 필드 우측으로 밀어내서[밀어냄] 큰 연산피해를 주고 기절시킨다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 거대 화석룡을 불러 모든 적을 필드 가장 오른쪽으로 밀어내, 연산력 100% 연산피해를 주고 2.7초간 기절시킨다 | ||
2 | 거대 화석룡을 불러 모든 적을 필드 가장 오른쪽으로 밀어내, 연산력 110% 연산피해를 주고 3초간 기절시킨다 | ||
3 | 거대 화석룡을 불러 모든 적을 필드 가장 오른쪽으로 밀어내, 연산력 120% 연산피해를 주고 3.4초간 기절시킨다 | ||
4 | 거대 화석룡을 불러 모든 적을 필드 가장 오른쪽으로 밀어내, 연산력 130% 연산피해를 주고 3.7초간 기절시킨다 | ||
5 | 거대 화석룡을 불러 모든 적을 필드 가장 오른쪽으로 밀어내, 연산력 140% 연산피해를 주고 4초간 기절시킨다 | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
소환수를 이용해 탱커 겸 CC 요원 역할을 하는 근접 전사. 화석룡의 스텟이 연산력 기반이기 때문에 연산 전사로 운용해야 한다. 액티브가 광역 기절을 제공하고, 알아서 가장 효율적인 위치를 찾아 꽂아주기 때문에 메즈 성능은 나름 쓸만하다.상기한 메즈 능력을 제외하면 사실상 장점을 찾기 힘든 불우한 인형으로, 기초 성능이 너무 떨어지는지라 활용하기 힘들다. 마찬가지로 연산 전사인 솔 역시 잉여로운 성능을 자랑하는지라 연산 전사 안습설의 양대산맥을 차지하는 중.
우선 화석룡의 스텟이 너무 안 좋다. 추가 연산력을 최소 1000 이상 얻어야 간신히 전사 최하위권의 체력이 나오고, 별도로 탱킹 능력이 없는데 방어력도 일반적인 수위 수준이기 때문에 화석룡이 잘 버텨준다고 하기 힘들다. 게다가 한번 죽으면 다시 소환하는 데에 무조건 15초가 걸리므로 본체가 노출되기 십상이다. 또한 전투 시작 후 화석룡을 뽑는 데 3초나 걸리기 때문에 극초반이 취약해져 메인탱으로 사용하기도 어렵다.
공격 성능 역시 액티브의 1칸 범위 100% 연산피해는 아무리 광역스턴이라지만 도저히 전사 클래스로는 봐 줄 수 없는 수준의 피해량이다. 꼴에 탱커라 수위 액티브 수준의 피해량을 달아준 듯하다. 게다가 화석룡의 평타는 잘 쳐 줘 봐야 일반적인 연산 사수/해결사 평타 수준 이상을 넘어가기 힘들고, 본체는 별도의 딜 수단 없이 근접 평타로 싸워야 하는데 하필 연산 전사인지라 평타 데미지도 기대하기 어렵다. 황당한 점은 화석룡은 사거리가 2칸인데 펜은 근접 전사라 나약한 본체가 탱커인 화석룡보다 앞장서서 싸우는 촌극을 보인다. 펜 자체의 탱킹 스텟은 화석룡을 감안한 것인지 전사 최약체에 가깝기 때문에 잘못 얻어맞으면 쉽게 뻗는다.
궁극기 역시 피해량은 보잘것없고 사실상 광역 넉백이 메인인데, 원딜 조합이라면 어울리는 능력이겠지만 펜은 전사이기 때문에 다른 근딜 전사들과 사용할 경우 밀려난 적에게 다시 접근하는 동안 딜로스가 생기므로 들어가는 덱과 궁극기의 효과가 어울리지 않는다. 그나마 힐러에게 붙은 적을 떼어내 주는 정도의 의미.
펜과 유사하게 탱킹형 소환수를 사용하는 퍼즐과 비교 시 퍼즐의 소환수는 연산력 비례 체력이 3000%로 펜보다 3배나 높은데다 방어력 계수도 70%로 펜보다 20% 더 높고 등장 시 도발까지 걸어 제대로 탱킹까지 해 주며, 액티브 역시 메즈 성능은 유사한데 범위가 2칸으로 넓고 피해량도 훨씬 높다. 무엇보다 전투 시작 1초만에 채널링 없이 등장하고 적 밀집구역에 알아서 생성되기 때문에 딜이건 탱이건 압도적인 상위호환이다. 퍼즐 본체도 공격 성능이 별볼일 없는 것은 똑같지만 사거리 2칸의 나름 원딜인 주제에 펜보다 체력도 높다.
종합하자면 자체 체급도 안 좋은데 딱히 어울리는 사용처도 없어 외면받는 인형. 비슷한 처지인 솔은 적어도 스토리에서의 비중도 높고 대접도 좋아서 나름 인기라도 있지만, 펜은 존재감이 없다.
3.2. 무장각인
등불 쫓는 해골날개
"하늘을 나는 해골이 어둠 속 등불을 쫓아가, 펜의 고민을 날려버리고 승리로 이끌어줍니다."
"하늘을 나는 해골이 어둠 속 등불을 쫓아가, 펜의 고민을 날려버리고 승리로 이끌어줍니다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 깨어난 용뼈+ | |
본체 연산력 60%+40%만큼의 공격력과 연산력, 연산력 50%+10%만큼의 모든 방어력을 보유하고, 더 많은 능력치를 계승한다. 그리고 펜이 「졸른호펜 헌팅」을 발동할 때 「화석룡」의 능력치를 갱신한다. 단 체력 비율은 변하지 않는다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 깨어난 용뼈++ | |
화석룡에게 스킬 「활공 습격」[활공습격]이 추가된다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 깨어난 용뼈+++ | |
화석룡에게 스킬 「고대의 부름」[고대의부름]이 추가된다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 9 | 8 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 9 | 8 | 9 | 8 |
3 | 0 | 8 | 12 | 9 | 8 | 9 | 8 |
4 | 313 | 8 | 12 | 17 | 8 | 9 | 8 |
5 | 313 | 8 | 12 | 17 | 8 | 17 | 17 |
6 | 313 | 16 | 24 | 17 | 8 | 17 | 17 |
7 | 626 | 16 | 24 | 17 | 17 | 17 | 17 |
8 | 626 | 16 | 24 | 17 | 17 | 26 | 26 |
9 | 626 | 24 | 37 | 17 | 17 | 26 | 26 |
10 | 963 | 24 | 37 | 27 | 26 | 26 | 26 |
레벨 | |||||||
11 | 963 | 24 | 37 | 37 | 35 | 26 | 26 |
12 | 963 | 24 | 37 | 37 | 35 | 36 | 36 |
13 | 963 | 33 | 51 | 37 | 35 | 36 | 36 |
14 | 1324 | 33 | 51 | 48 | 35 | 36 | 36 |
15 | 1324 | 33 | 51 | 48 | 35 | 47 | 46 |
16 | 1324 | 42 | 66 | 48 | 35 | 47 | 46 |
17 | 1708 | 42 | 66 | 48 | 46 | 47 | 46 |
18 | 1708 | 42 | 66 | 48 | 46 | 58 | 57 |
19 | 1708 | 53 | 82 | 48 | 46 | 58 | 57 |
20 | 2115 | 53 | 82 | 59 | 57 | 58 | 57 |
레벨 | |||||||
21 | 2115 | 53 | 82 | 71 | 68 | 58 | 57 |
22 | 2115 | 53 | 82 | 71 | 68 | 70 | 68 |
23 | 2115 | 63 | 99 | 71 | 68 | 70 | 68 |
24 | 2546 | 63 | 99 | 84 | 68 | 70 | 68 |
25 | 2546 | 63 | 99 | 84 | 68 | 82 | 81 |
26 | 2546 | 75 | 116 | 84 | 68 | 82 | 81 |
27 | 3000 | 75 | 116 | 84 | 80 | 82 | 81 |
28 | 3000 | 75 | 116 | 84 | 80 | 96 | 94 |
29 | 3000 | 87 | 136 | 84 | 80 | 96 | 94 |
30 | 3511 | 87 | 136 | 98 | 94 | 96 | 94 |
3.2.2. 평가
각인 전엔 간지러운 1인 평타딜만 주던 화석룡이 1칸 스플래시딜을 주고 주 대상에게도 추가 딜을 주는 식으로 확실히 강화된다. 펜의 기본스펙도 상승한 덕분에 펜과 화석룡이 함께 강화되어 0.5수위/0.5전사가 0.75수위/0.75전사가 된 듯한 느낌. 특히 수위를 빼고 약간의 탱이 되는 전사를 넣어야 할 정도로 딜러만 필요한 일부 스테이지에선 괜찮은 선택일 수 있다.
상기한 장점 외엔 무장각인 전의 평가 항목에 있는 단점 모두가 여전히 각인 후에도 단점으로 잔존한다. 펜은 각인 후에도 스킬이나 스타일의 큰 변화 없이 기본 스펙과 화석룡만 강화된 케이스에 심지어 궁극기는 아예 변함이 없다는 점에서 발생하는 문제점. 스펙이 상승한다는 요소도 무장각인이 완료된 대다수의 인형들도 공유하는 장점이라 이 역시 펜만의 강점으로 보기 어렵다.
현재로썬 펜의 스킬 매커니즘을 최대한 살려 전방의 적탱커를 들어서 후방의 적사수 뒤에 던지는 전략, 제어효과가 통하는 보스를 스턴으로 농락, 운디네와의 시너지 상승을 위해 퍼즐· 튜링과 함께 사용하는 소환사 조합 정도가 사용처로 꼽히고 있다. 모르덴트 레조넌스 이벤트에서 원자핵 응축 함수가 추가된 이후론 이 함수의 덕을 가장 잘 볼 수 있는 유이한 연산력 전사다.[6] 특히 펜의 경우는 코어 과충전으로 연산력이 60% 상승한 상태에서 스킬을 발동하면 화석룡의 상태도 갱신되며 스탯이 뻥튀기 되므로 함수가 주는 이득을 영혼까지 끌어모아 활용할 수 있다.
4. 추천 알고리즘
다루기 어려운 펜을 실전에서 사용하고자 한다면 소환수와 함께하는 딜러 or 무한스턴 두 용도 중 한 쪽으로 확실하게 방향을 잡아 알고리즘을 짜는 것이 좋다. 딜러로 활용할 경우 연산자 중첩과 행렬 구조의 시너지에서 오는 연산 추격포가 무난하며, 스턴을 조금 더 자주 발동시키고 싶다면 벡터 가속이나 취약점 확장을 착용하는 식.<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | - | - | |||||
연산자 중첩 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
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}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
파일:PNC_행렬 구조.png 파일:PNC_행렬 구조_G.png |
파일:PNC_벡터 가속.png 파일:PNC_벡터 가속_G.png |
파일:PNC_취약점 확장.png 파일:PNC_취약점 확장_G.png |
|||||
행렬 구조 | 벡터 가속 | 취약점 확장 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
코어가속 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
소장용 명검
보틀셔틀
오뎅 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
곰돌이 인형
카툰 인형
봉제 열쇠고리 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 펜의
칭호 · 두꺼운 공책 캄브리아기부터 트라이아스기까지의 긴 여정에 특별한 이름이 생겼다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 펜이 프리즈 국제 연합 과학연구 협회에서 가지는 지위는 매우 특별해, 어떤 성향의 단체라도 탐사에 그녀의 동행을 원합니다. 이렇게 인기 만점인 펜은 스케줄에 개인적으로 시간을 보낼 틈이 전혀 없을 정도로 바빴고, 어느 작업 도중 마인드맵 오류가 발생하고 나서야 문제점을 인지한 협회가 조치를 취했습니다. 고고학에 대한 열정 때문에 펜 본인이 연속 작업을 거부하지는 않았지만, 그녀의 "건강"을 고려해 소속 인형을 관리하는 협회 행정 인원은 그녀를 위한 1개월 단위의 업무표를 작성해, 그와 같은 일이 재발하지 않도록 했습니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 개인 여가 활동이 가능한 시간적 여유가 생기자, 펜에게는 돈이 상당히 많이 드는 취미가 생겼습니다. 다양한 분야의 지식을 탐구하고자, 업무 외 시간에 여러 곳으로 여행을 다니게 된 것입니다. 지금처럼 과학이 고도로 발달한 시대에도, 모든 것이 디지털화되지는 않았습니다. 세상 어딘가엔 여전히 종이책으로 기록된 서적이 잠들어있는가 하면, 외딴곳의 주민들 사이에 구전되어 오기만 한 이야기도 많습니다. 펜은 이러한 이러한 것들을 찾아 현지를 답사하며, 지식의 빈틈을 채우고 이후의 고고학 연구에 대비했습니다. 다만, 이로 인해 펜은 협회와 42LAB에게서 고액의 봉급과 각종 보너스를 받는데도 불구하고 상당히 빈곤하게 생활합니다. 생활비 절약을 위해, 아예 각종 마켓의 할인 쿠폰이나 교환권을 보관하는 상자까지 따로 마련했을 정도입니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 하루 종일 표본과 화석을 보고, 관찰 기록을 남긴다... 평범한 사람이라면 못 버티겠지만, 고고학자에겐 기본 중의 기본인 일이야. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 내가 특히 모으고 다니는 게 두 종류 있어. 하나는, 동식물의 화석. 조류나 공룡, 양치식물 등으로 다양해. 그리고 다른 하나는, 할인권과 식권. 지출을 최대한 줄일 수 있거든. 난 문자 그대로 빈곤하다고... 하아... 언제쯤에나 제대로 식사 한 끼 할 수 있을까나. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 여행 외에도, 펜은 서적을 수집하는 취미가 있습니다. 펜의 학습법은 데이터베이스를 업데이트하는 것만이 아니며, 수많은 인간들처럼 전자책이 성행하는 시대 속에서도 인쇄된 서적의 독특한 감촉을 좋아합니다. 얇은 종이를 통해 새로운 세계를 엿보는 것은, 마치 자갈 더미를 파헤치며 잊혀진 문명을 찾는 것처럼 낭만적인 일이니까요. 그러다 보니, 펜은 자기가 직접 책을 써보고 싶다는 마음도 가지게 되었습니다. 0과 1이 아닌 종이와 잉크로, 자신의 견문과 소감을 일기처럼 써 나간 것입니다. 그리고 42LAB에 차출되기 전까지, 그녀는 수백만 자에 달하는 수필을 만들어 과학연구 협회의 숙소에 보관했습니다. 펜은 언젠가 이 수필이 협회의 도서관에 소장되기를 염원한다고 합니다. 정식 출판까지는 안 바라고, 후에 그곳을 방문하는 이들에게 자신이 보고 느낀 것이 전해질 수 있다면, 그것으로 만족한다면서. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 교수, 나 돈 좀 빌려 주라. 조금만이라도 괜찮으니까... 염치없다는 건 나도 알지만... 고고학자가 빈곤한 건, 그게, 어쩔 수 없잖아? 아 진짜 알았어 알았다구, 또 연장 사느라 다 썼어. 대체 누구야, 그렇게 정교한 디자인을 한 사람은! 살 수밖에 없잖아! ......아니면 백번 양보해서, 도시락이라도 사 주면 안 돼? |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 펜과 같은 과학 연구용 인형은 설계 단계서부터 "싸우는 능력"이 고려되지 않았습니다. 인형 소체가 자체적으로 어느 정도의 내구성을 보장할뿐더러, 공간이 한정된 소체에 전술적 구조나 외장형 무기보단 전문적인 기능부터 담아야 하니까요. 이는 펜도 마찬가지여서, 그녀에겐 인간의 필수적인 호신용품조차 필요하지 않았습니다. 하지만 2056년 국제 사회를 뒤흔들었던 유적 훼손 사건이 발생하자, 모든 과학 연구용 인형들은 소체의 전체적인 강화나 일부 구조의 변경 및 교체를 받아, 전투 능력을 얻게 되었습니다. 당사자인 펜도 그 기회를 빌어 42LAB에게 자신의 곡괭이를 군용품 수준의 것으로 교체해 달라 요청했습니다. "돈독 올라서 역사적 가치도 못 알아보는 [검열됨]!! 내 눈에 띄기만 해봐, 내 손으로 그 [검열됨] 머리통을 깨부숴줄 테니까!!!" - 42LAB의 CCTV 녹화 기록 중 이상 소음 부분. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 교수도 조금은 알지? 포유류든 파충류든, 기원은 전부 바다란 걸. 인류의 조상도 용기를 내서 바다에서 육지로 올라왔지만, 그 대가로 많은 희생을 치렀지. 하지만 달리 보자면, 용기와 희생도 치를 각오가 부족했다면 인류는 지금까지 생존하지 못했을지도 몰라. 교수 생각은 어때? |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 오아시스에서 가장 현실로 돌아가고 싶어 안달이 난 인형을 뽑으라면, 펜이 절대 순위권에서 빠지지 않습니다. 애시당초 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여할 생각조차 없었으니까요. 42LAB이 검수 테스트차 그녀를 차출했을 때, 펜은 막 베를린에 도착해 휴식을 취하면서 다음날 유적 발굴 현장으로 향할 예정이었습니다. "교수, 난 딱히... 알았어, 인정할게. 나 지금 엄청 초조해. 역시 무엇보단... 하아... 진짜 골치 아프다니까." "위로는 됐어. 마그라세아에서 대체 뭘 발굴할 수 있다고 그래? 이곳의 0과 1 죄다 현대의 산물이잖아, 역사적 가치가 전혀 없다고. 아니, 푸념하는 게 아니라, 그냥... 푸념하는 거 맞구나, 어휴... 교수, 아무튼 빨리 날 데리고 나가줘." - 인형 심리 상태 평가 기록에서 발췌 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 오늘을 작업은 곧 끝날 거야. 시간도 이른데, 같이 물건 사러 가 주면 좋겠다아... 오늘 세일하거든! 그리고 짐도 대신 좀 들어 줘! |
}}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
자세한 내용은 오작교 방앗간 문서의
스토리
부분을
참고하십시오.
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8. 스킨
===# 기본 투영 - 고고학자 #===
|
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이 등불이 밝히는 건, 수십만, 수백만 년 동안 빛을 보지 못한 비밀이다. 비밀을 푸는 것이 그녀의 사명이다."
"이 등불이 밝히는 건, 수십만, 수백만 년 동안 빛을 보지 못한 비밀이다. 비밀을 푸는 것이 그녀의 사명이다."
===# 확장 투영 - 고고학자 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이 등불이 밝히는 건, 수십만, 수백만 년 동안 빛을 보지 못한 비밀이다. 비밀을 푸는 것이 그녀의 사명이다."
"이 등불이 밝히는 건, 수십만, 수백만 년 동안 빛을 보지 못한 비밀이다. 비밀을 푸는 것이 그녀의 사명이다."
===# 완벽 투영 - 기록자 #===
|
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"그녀는 그동안 묻혀있던 세월에 마땅한 무게를 더해서 문명에 돌려준다.
"그녀는 그동안 묻혀있던 세월에 마땅한 무게를 더해서 문명에 돌려준다.
8.1. 고전극장 - 파슬 버스터 (Animated)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 做做乌贼 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
사이버미디어 "고전극장" 시리즈. 고전 작품의 에피소드를 재현하여 당신과 인형에게 새로운 체험을 선사합니다.
"이웃집에 이상한 일이 생기면 다들 날 부르더라. 근데 난 그냥 고고학자라고!"
"이웃집에 이상한 일이 생기면 다들 날 부르더라. 근데 난 그냥 고고학자라고!"
8.2. 오작교에 소원을 - 소원 투영
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 做做乌贼 |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
적용범위 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"우으으... 망했어! 빨리 좀 도와줘, 교수! 못 찾으면 다음 달은 매일 교수한테 밥 얻어먹어야 돼!"
"우으으... 망했어! 빨리 좀 도와줘, 교수! 못 찾으면 다음 달은 매일 교수한테 밥 얻어먹어야 돼!"
8.3. 신화 여행 - 펜니언의 맹세
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 做做乌贼 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
신화 여행ㅡㅡ불가사의한 땅에서, 인형들은 고대의 신화에 심취해, 전설 속 영령들의 유구한 회향을 찾아 다닙니다. 구름이 해와 달 사이를 흐르며, 바람이 잠드는 새벽에 땅에 이르러야 멈춘다. 검을 쥔 용사가 이곳에서 금기의 맹세를 한다.
"위배할 수 없는 맹세를 세우고, 고대 영웅의 약속을 맺는다... 내가 수호하겠어, 이 고대의 생명들이 존재했던 흔적을."
중국 서버에서는 검열된 버전으로 출시되었지만, 해외 서버에서는 검열되지 않은 버전으로 출시되었다.[검열버전]"위배할 수 없는 맹세를 세우고, 고대 영웅의 약속을 맺는다... 내가 수호하겠어, 이 고대의 생명들이 존재했던 흔적을."
9. 인형 관계
- 친구 - 시온
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
又要开始工作了……老实说,不太情愿呢。 또 일해야 하나... 솔직히 의욕이 안 나는데. |
낮 인사 AFTERNOON |
我凝视着始祖鸟的头骨,始祖鸟的头骨也在凝视着我。 시조새의 두개골을 들여다볼 때, 시조새의 두개골도 너를 들여다본다. |
저녁 인사 EVENING |
好不容易从便利店抢到的一折和牛便当,结果……已经过期两天了?!都臭了呀…… 편의점에서 마침내 와규 도시락을 건졌다 싶었니만... 유통기한 며칠이나 지난 거였어. 다 상했다고. |
밤 인사 MIDNIGHT |
满脑子都是迅猛龙的牙齿……根本就睡不着! 머릿속이 벨로키랍토르의 이빨로 한가득이라... 잠이 안 와! |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
那些声称“在某个地方发现了活三叶虫”的人,无一例外是骗子,他们口中的所谓“三叶虫”其实是鲎,一个是螯肢类,另一个却更接近有颚类。 "살아있는 삼엽충을 봤다"는 놈들은 다 사기꾼이야. 그놈들이 봤다는 건 투구게라고. 한쪽은 협각아문에 한쪽은 삼엽충아문이라 전혀 다르단 말이야. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
这种连坐地铁都得精打细算的日子,什么时候才能结束啊…… 열차 푯값도 계산기 두들기며 아껴야 하는 삶, 언제 끝나려나... |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
教授是不是熬夜熬太久了?哎……算了,还是不打扰了。 너무 밤샌 거 아니야? 하아... 그냥 내버려둬야지. |
대화 1 INTERACT1 |
哦? 엥? |
대화 2 INTERACT2 |
呃……教授有什么疑惑吗? 무슨... 왜 그래, 교수? |
대화 3 INTERACT3 |
浑身不自在呐…… 간지러워... |
획득 GAIN |
我是芬恩,教授可以给我一点赞助吗?毕竟,考古可是一件很费钱的事啊。 내 이름은 펜. 지원금 좀 줄 수 있을까? 고고학은 돈이 엄청 드는 일이라서. |
재능 돌파 LEVELUP |
强大的专注力是考古学家的基本素养。 높은 집중력은 고고학자의 기본 소양이야. |
마인드 확장 RANKUP |
哪怕高山变成沧海,生命存在过的痕迹也不会被彻底抹去。 산이 바다가 되어도, 생명이 있었던 흔적은 사라지지 않아. |
부대 편입 FORMATION |
出发?要去哪儿呢? 출발? 어디로? |
전투 시작 BATTLE |
勘察活动开始。 답사 개시. |
궁극기 SKILL |
到此为止! 거기까지다! |
MVP 1 MVP1 |
任务完成。 임무 완료. |
MVP 2 MVP2 |
还有要做的事情吗? 또 해야 할 일 있어? |
쓰러짐 RETREAT |
不行了……啊…… 더는... 안 돼... |
새해 NEWYEAR |
为什么大家都喜欢在新年的时候出门呢……平时工作那么辛苦,休假的时候在家睡觉难道不好吗? ……啊!突然想起来,今天超市有打折活动! 왜 다들 새해만 되면 밖으로 나가려고 안달일까... 평소엔 힘들게 일하니까, 푹 쉴 땐 집에만 있어도 될 거 아니야. ...아! 맞다, 오늘 세일 행사 하지 참! |
발렌타인 VALENTINE |
呃,巧克力快过期了?今天就把它全部吃完吧,我会在一旁帮你的!反正人形不需要担心食物变质问题。 어, 초콜릿 유통기한 지나게 생겼네? 오늘 안으로 다 먹어 치워야겠네? 나도 도와줄게! 뭐어 인형은 상한 거 먹어도 괜찮지만. |
칠석 TANABATA |
到处都能看到秀恩爱的家伙,讨厌死了……但是,总觉得有些羡慕嫉妒呢。 여기도 저기도 하나같이 염장이나 질러대니 짜증나 죽겠네 진짜! |
핼러윈 ALLHALLOWS |
因为每天都在和各种各样的骨头与化石打交道,所以骷髅面具这种小把戏根本就吓不到我。可以换点新花样吗? 매일같이 온갖 뼈를 다루는데, 이런 해골 가지곤 놀라지도 않는다고. 다른 방법을 알아보지 그래? |
크리스마스 CHRISTMAS |
别用那种奇怪的眼神盯着我啊……“将烤鸡吃剩的骨头给重新拼起来”这种事情,很多人都在快餐店之类的地方做过吧?我只是职业习惯发作了而已。 그런 눈으로 보지 마, 그냥 직업병이라고... 그리고, 다 먹고 남은 닭뼈를 다시 조립하는 건, 이런 데에 오는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 해보는 일 아니야? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
生日快乐。虽然这份礼物有点奇怪……不过,鹦鹉螺是很珍贵的东西,也是仅有的几种已经在地球上繁衍了几十亿年的生物之一。请好好珍惜它吧。 생일 축하해. 조금 이상한 선물이겠지만... 앵무조개야. 엄청 희귀한데다, 지구상에서 수십억 년을 번영한 몇 안 되는 생물 중 하나지. 소중히 해 줘. |
서약 OATH |
虽然猜不到我身上究竟有什么讨人喜欢的地方……但是,既然您都做到这一步了,那么我也不会拒绝的。 一起立下誓约吧。 나한테 무슨 매력 같은 게 있는지 모르겠지만... 이렇게까지 나왔으니, 거절하고 싶지 않아. 함께 서약을 맺자. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
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[소환물]
소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다.
[기절]
행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프
[밀어냄]
대상의 행동을 중단하고 지정 방향으로 일정 거리 이동시킨다. 제어 효과, 디버프
[활공습격]
현재 공격 대상에게 연산력 300% 연산피해를 준다, 쿨타임 10초.
[고대의부름]
「화석룡」이 공격 대상에게 일반공격 또는 「활공 습격」으로 피해를 줄 때, 대상 주위 1칸 안의 적에게 연산력 40% 연산피해를 준다.
[6]
브이의 경우 원거리 공격이라 코어 과충전의 광역피해가 적에게 닿지 않기에, 연산력 보너스와 스킬 충전 부분만 이득을 본다.
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