플레이어블 캐릭터 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
엘소드 대사 |
{{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 |
<tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ |
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로드 나이트 ↓ |
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초월: 로드 나이트 ↓ |
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A>
룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
↓초월: 룬 슬레이어
↓룬 마스터
- 임모탈 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#820A0A>
임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F08080>
제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 |
{{{#!folding 에테르 세이지 라인 |
에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ |
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엘리멘탈 마스터 ↓ |
||
초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ |
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7>
오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF>
메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF>
로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 |
{{{#!folding 아네모스 라인 |
아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ |
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윈드 스니커 ↓ |
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초월: 윈드 스니커 ↓ |
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아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen>
데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E>
트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65>
프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 |
{{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 |
퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ |
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블레이드 마스터 ↓ |
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초월: 블레이드 마스터 ↓ |
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퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9>
레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474>
노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424>
레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 |
{{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ |
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코드: 네메시스 ↓ |
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초월: 코드: 네메시스 ↓ |
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코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB>
코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
↓코드: 엠프레스
↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5>
코드: 사리엘 라인 ||
코드: 일렉트라
↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F>
코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 |
{{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 |
코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ |
||
아이언 팔라딘 ↓ |
||
초월: 아이언 팔라딘 ↓ |
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코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2>
페이탈 팬텀 라인 ||
슈팅 가디언
↓데들리 체이서
↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8>
센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4>
디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
↓디바인 파네스
↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 |
{{{#!folding 비천 라인 |
비천 라인 |
소선 ↓ |
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제천 ↓ |
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초월: 제천 ↓ |
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비천 |
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엘리시스 대사 |
{{{#!folding 엠파이어 소드 라인 |
엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ |
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그랜드 마스터 ↓ |
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초월: 그랜드 마스터 ↓ |
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엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13>
플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
↓초월: 블레이징 하트
↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003>
블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
↓크림슨 어벤저
↓초월: 크림슨 어벤저
↓블러디 퀸
- 아드레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF>
아드레스티아 라인 ||
소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 |
{{{#!folding 둠 브링어 라인 |
둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ |
||
루나틱 사이커 ↓ |
||
초월: 루나틱 사이커 ↓ |
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둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff>
도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
- 매드 패러독스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E>
매드 패러독스 라인 ||
타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0>
오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 |
{{{#!folding 카타스트로피 라인 |
카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ |
||
킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
||
초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
||
카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
파일:Icon_-_Innocent.png
- 이노센트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1>
이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E>
디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD>
데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 |
{{{#!folding 템페스트 버스터 라인 |
템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ |
||
스톰 트루퍼 ↓ |
||
초월: 스톰 트루퍼 ↓ |
||
템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000>
블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
||
- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4>
프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 |
{{{#!folding 리히터 라인 |
리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ |
||
아메 서머터지 ↓ |
||
초월: 아메 서머터지 ↓ |
||
리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4>
블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080>
헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9>
비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 |
{{{#!folding 이터니티 위너 라인 |
이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ |
||
럼블 펌 ↓ |
||
초월: 럼블 펌 ↓ |
||
이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4>
라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795>
니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF>
트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 |
{{{#!folding 리버레이터 라인 |
리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ |
||
사일런트 섀도우 ↓ |
||
초월: 사일런트 섀도우 ↓ |
||
리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970>
셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE>
닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431>
모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 |
{{{#!folding 젬블리스 라인 |
젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ |
||
마이티 마이너 ↓ |
||
초월: 마이티 마이너 ↓ |
||
젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F>
애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121>
아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DF0174>
미스치프 라인 ||
트릭 파인더
↓시니컬 스니어
↓초월: 시니컬 스니어
↓미스치프
관련 정보 |
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷과 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2012년 1월 12일 |
2차 전직 | 2012년 8월 23일 |
초월 | 2016년 7월 14일 |
3차 전직 | 2018년 2월 8일 |
마스터 클래스 | 2020년 2월 27일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 레이븐의 3라인 전직에 대한 문서. 2012년 1월 12일에 업데이트 되었다.
1.1. 디자인 & 설정
웨폰 테이커
나소드 핸드의 화염으로 적을 섬멸하는 전사
나소드 핸드를 무기 그 자체로 이용하는 지략가.
용병단 시절부터 몸에 익힌 실전 전투를 지향한다.
화염탄의 불길과 폭발, 나소드 핸드의 과열 시스템을 활용해 자신의 체력을 희생하여 몰아치는 연속공격은 순식간에 적을 섬멸한다.
나소드 핸드의 화염으로 적을 섬멸하는 전사
나소드 핸드를 무기 그 자체로 이용하는 지략가.
용병단 시절부터 몸에 익힌 실전 전투를 지향한다.
화염탄의 불길과 폭발, 나소드 핸드의 과열 시스템을 활용해 자신의 체력을 희생하여 몰아치는 연속공격은 순식간에 적을 섬멸한다.
베테랑 커맨더
자신의 체력을 희생해 강력한 일격을 퍼붓는 승부사
나소드 핸드의 지속적인 오버히트로 인해 사용의 한계를 느끼게 된 레이븐은 화염핵을 이용해 나소드 핸드를 강화하려 한다. 강한 힘에 비례해 사용자의 부담 또한 커질 것이라는 우려에도 자신을 믿고 따라주는 병사와 동료들을 보며 화염핵 부착을 결심하고, 결국 압도적인 화력으로 적을 섬멸하는 힘을 손에 넣게 된다.
자신의 체력을 희생해 강력한 일격을 퍼붓는 승부사
나소드 핸드의 지속적인 오버히트로 인해 사용의 한계를 느끼게 된 레이븐은 화염핵을 이용해 나소드 핸드를 강화하려 한다. 강한 힘에 비례해 사용자의 부담 또한 커질 것이라는 우려에도 자신을 믿고 따라주는 병사와 동료들을 보며 화염핵 부착을 결심하고, 결국 압도적인 화력으로 적을 섬멸하는 힘을 손에 넣게 된다.
노바 임퍼레이터
자기 자신조차 무기로 활용하는 냉철한 전략가
끝없이 앞을 가로막는 강적들과 계속되는 싸움에 지쳐가는 동료들을 보며 더욱 강한 힘을 원하게 된 레이븐.
그는 나소드 핸드의 화염핵을 온전히 다루기 위해 신체를 다시 한 번 개조하기로 결심한다. 자신의 피조차 태워 모든 것을 지켜내는 불굴의 투사, 노바 임퍼레이터의 탄생이었다.
자기 자신조차 무기로 활용하는 냉철한 전략가
끝없이 앞을 가로막는 강적들과 계속되는 싸움에 지쳐가는 동료들을 보며 더욱 강한 힘을 원하게 된 레이븐.
그는 나소드 핸드의 화염핵을 온전히 다루기 위해 신체를 다시 한 번 개조하기로 결심한다. 자신의 피조차 태워 모든 것을 지켜내는 불굴의 투사, 노바 임퍼레이터의 탄생이었다.
주축인 면모는 '용병'과 '동료', 그리고 '자기개조'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 |
기본: 섀도우 스텝, 이머전시 슛, 화염인 1차: 연무 폭파, 멘탈 크래시 2차: 브레이킹 피스트, 네이팜 그레네이드 초월: 연 화염인 3차: C브레이킹 피스트 |
강인 |
기본: 맥시멈 캐논 1차: 그라운드 임팩트, 슈팅 대시 2차: 데들리 레이드 초월: 불지옥 3차: C불지옥 |
강렬 |
기본: 캐논 블레이드, 파워 어설트 1차: 하푼 스피어, 리볼버 캐논 2차: 이그니션 크로우-네이팜, 이그니션 크로우-인시너레이션 초월: 버스팅 블레이드 3차: C버스팅 블레이드, C리볼버 캐논 , C하푼 스피어, C이그니션 크로우-인시너레이션 |
초월 |
기본: 세븐 버스트 1차: 헬파이어 개틀링 2차: 기가 프로미넌스, 레인 오브 파이어 초월: 이프리트 플레임 3차: C기가 프로미넌스 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
-
나쁘지 않은 필드 정리
'체인지 기가 프로미넌스'가 전방 필드기로 뛰어난 성능을 보여주고, '이프리트 플레임'과 이그니션 크로우 시리즈의 보조 필드기까지 적절히 존재해서 해당 스킬들을 적절히 활용하면 괜찮은 필드 정리가 가능하다.
-
강력한 고정형 및 대형 딜링
'레인 오브 파이어', '기가 프로미넌스'를 필두로한 다양한 주력기가 대형 적을 상대로 매우 높은 데미지를 줄 수 있어서 대형 딜링이 매우 강력하다. 대형 딜링기의 타점을 많이 맞추거나 각종 소형 딜링기를 활용하면 소형 딜링도 나쁘지 않다.
-
괜찮은 시너지
노바의 시너지는 '이그니션 크로우 - 네이팜'의 받는 피해 증가, '이프리트 플레임'의 적 방어력 및 속성 저항 감소, '실전의 대가'의 MP 지속 회복, '용병의 생존전략'의 아군 공격력 및 방어력 증가가 있다. 모든 효과가 유용하여 시너지의 취급이 좋다.
단점
-
불안정한 생존력
오버히트 시스템으로 인해 자신의 체력을 깎아야 하고, 체력을 낮게 유지해야 하는 버프도 있어서 체력 관리 난이도가 높다. 물론 몇몇 생존력 보조 패시브가 존재하지만, 체력을 낮게 유지해야 하는 만큼 타 전직군에 비해 받는 피해량이 상대적으로 더 크게 느껴진다.
-
긴 선딜 및 지속 딜링 구조
노바의 스킬은 일부를 제외하면 대부분 오버히트 선입력을 위해 선딜이 긴 편이라 플레이가 살짝 갑갑한 편이다. 이외에도 주력기인 '레인 오브 파이어'와 '기가 프로미넌스'는 풀타까지 오랜 시간을 소요하므로 순간 딜링이 필요한 곳에서 제 위력을 내기 힘들다.
-
불편한 스킬 운영
대형은 그나마 괜찮지만 소형 딜링 시 주력기 시전 위치에 신경 써야 해서 거리 조절이 필수다. 또한 시너지 스킬인 '이그니션 크로우-네이팜'은 불길이 지면에 깔리는데, 불길의 낮은 Y축으로 인해 일부 적에게는 적용하기 힘든 단점이 있다.
버서커 콘셉트의 마법 시너지 딜러로, '오버히트'라는 특수한 시스템을 활용하여 압도적인 딜로 적을 압살하는 데 특화된 전직이다. '오버히트'는 HP를 소모하여 스킬 데미지를 증가시키는 구조를 가지고 있는데, 시전자가 발동 여부를 결정할 수 있도록 스킬 대부분이 약간에서 긴 정도의 선딜을 가지고 있다.
버서커형 캐릭터지만 엘소드식 밸런스 특성상 아무런 패널티 없이도 비슷한 딜링을 할 수 있는 캐릭터들이 있다보니 버서커형 캐릭터임에도 막강한 데미지를 뽑는다고 평가되진 않는다. 그렇지만 노바의 대형딜 기댓값은 예전부터 쭉 상위권이었으며, 고정된 소형 적을 상대로도 다양한 주력기를 활용하여 나름대로 준수한 데미지를 뽑을 수 있다.
과거에는 시너지가 전무한 퓨어 딜러였지만 오버히트로 인한 생존력 문제와 고질적인 스킬 매커니즘의 문제로 성능이 다소 안 좋다고 평가되었다. 제작진도 딜러로서는 답이 없다고 판단한 건지 퓨어 딜러에서 시너지 딜러로 점차 바뀌었다.
첫 시너지 추가인 베르드 중기에는 급조된 티가나는 적은 수치의 시너지를 받아서 놀림받았는데[1] 시간이 지남에 따라서 다른 시너지 버프가 점차 하향당하는 와중에 노바의 시너지는 별다른 수치 너프를 받지 않은데다가 오히려 편의성 개선까지 받아서 시너지의 가치가 올라갔다.
여담으로 데들리 레이드의 무적 삭제, 고열감지의 MP 회복 등 대전에서의 지나친 강력함으로 인해 받은 하향이 던전까지 덤으로 치명상을 입은 적이 대다수 존재한다.
2. 1차: 웨폰 테이커(Weapon Taker)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<(수정된) 기본 프로모션 SCG> |
"나의 사랑
세리스여… 나를 지켜봐다오."
(꼿꼿하게 선 자세로 전방을 향해 나소드 핸드를 들어올려 주먹을 쥔다.)
(꼿꼿하게 선 자세로 전방을 향해 나소드 핸드를 들어올려 주먹을 쥔다.)
Weapon Taker = 베테랑 용병.
전직 원어 이름은 직역하면 무기를 쥐는 자로 해석된다.
나소드 핸드를 무기로서 활용하는 베테랑 용병 |
용병단 시절부터 몸에 익힌 실전 전투를 지향하는 레이븐. 자신의 몸이 나소드로 개조된 이후에도 그 생각은 변하지 않는다. 나소드 핸드 또한 자신의 무기로 받아들여 약간의 개조를 거친 뒤, 공격 대상에게 막대한 피해를 입힐 수 있는 화염탄을 발사할 수 있도록 만든다. 사용을 거듭할 수록 쉽게 과열되어 부담이 커지는 구조이지만 효과는 탁월할 것이다. 레이븐은 살아남은 자신의 목숨을 속죄를 위해 사용하기로 결심하며 나소드 핸드를 이용한 실전 전투의 대가이자 지략가로 다시 태어난다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 |
웨폰 테이커의 계시 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '용병 단장의 건블레이드'.[3]
웨폰 테이커는 오버 테이커와 마찬가지로 나소드 핸드를 강화한 전직이지만, 웨테는 실전지향적인 격투와 불 그리고 화염탄을 이용한 중근거리 공격 특화다. 또한 오버히트라는 과열 시스템을 탑재하고 있어서 나소드 핸드가 과열되기 전까지 적에게 강력한 공격을 퍼부을 수 있다보니 오히려 이 전직을 '오버 테이커'라고 해야 한다는 의견도 일부 있다.
오버히트 발동 아이콘 |
노바 임퍼레이터 라인의 커맨드와 일부 스페셜 액티브 스킬을 1회 추가 입력(데들리 레이드 제외)하면 10초간 공격력 +5% 증가하는 오버히트 버프를 받고, 발동시킨 커맨드/스킬의 데미지에 비례해 시전자의 HP를 소모하여 시전 중인 커맨드/스킬을 강화한다. 공격력 증가 버프는 곱연산이다.
오버히트는 체력이 20% 미만인 상태에서는 발동시킬 수 없으나, 일단 한 번 발동하면 시전자가 죽든 말든 필요한 만큼 끝까지 체력을 뽑아가서 자칫 죽을 수도 있다.[4] 오버히트의 패널티는 '용병의 처신술'과 '용병의 승리전략' 패시브로 어느정도 보완된다.
전직의 콘셉트는 '중화기를 쓰는 용병단장', '냉정해 보이지만 속으로는 큰 정열을 품은 남자', '히스테릭한 지략가'다. 과거 블랙크로우 용병단이 반란군이 아니라 진실로 벨더 왕국에 헌신한 군단이었음을 증명하기 위해서, 죽어간 약혼녀와 전우들의 희생을 가슴 속에만 묻지 않고 그들의 명예를 기리기 위해서 다시 용병단을 재건한다는 설정이다.
흑주돈이 담당한 일러스트는 많은 호평을 받은 한 편, 그림체나 채색법의 특성상 RESS가 그린 기존 일러스트와 비교했을 때 다소 위화감이 느껴진다는 평도 있었다. 또한, 다른 1차 전직과 달리 2차 전직과 같은 등신대로 그려져 다른 1차 전직 일러스트와 비교했을 때 괴리감이 커서 일부 유저 사이에서 비판이 되기도 했다. 당시 웨폰 테이커에 맞춰서 소드 테이커와 오버 테이커의 일러스트를 다시 그려야 한다는 주장도 있었는데 결국 2017년 3월 30일에 모든 레이븐의 1차 일러스트가 통일성있게 바뀌었다. 여담으로 노출이 많이 억제되고 하의 및 전신을 완전히 에워싼 복장 탓에 일부 유저는 농담삼아 트래핑 레인저 옷감을 전부 뺏어온거냐(…)는 이야기를 하기도 했었다.
2017년 3월 29일까지의 프로모션 | |
공개 직후 리볼버 캐논 등 일부 필살기를 외치는 목소리가 다소 낯선 느낌이 들어 성우가 바뀐게 아니냐는 말이 있었으나, 성우는 바뀐 바 없다. 사실 박성태 성우가 웨폰 테이커를 맡았을 당시 파워레인저의 더빙도 맡고있던 상태라 당시 목소리 톤이 좀 높았었다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
무기 그 자체로서의 나소드 핸드를 이용하는 지략가. 용병단 시절부터 몸에 익힌 실전 전투를 지향한다. 약간은 히스테릭한 면모를 가져, 스킬이나 통상기에 자신의 피해를 감수하고 추가 공격을 넣을 수 있는 기능이 존재한다. 화염탄을 이용한 중거리 공격으로 근, 중거리 복합 공격이 가능한 직업군. 큰 불길이나 닿으면 폭발하는 화염탄을 나소드 핸드에서 발사하고, 이성의 끝에서 전략적인 공격으로 대상에게 막대한 피해를 입힐 수 있는 과열 시스템을 활용하여 나소드 핸드가 과열될 때까지 연속적인 공격이 가능하다. 웨폰 테이커의 체력이 넉넉할 때, 그에게 공격을 할 기회를 준다면 단단히 각오해야 할 것이다. |
변경 전 소개문이 마치 해당 전직군에 대한 소개였다면, 변경 후는 레이븐이 웨폰 테이커가 되는 과정이 되었다. 여타 전직군과 마찬가지로 '속죄'라는 레이븐의 주요 콘셉트가 반영되었다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 오버히트 커맨드는 붉은색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
XXXX~(연타) | 전방으로 탄환 1개를 쏜 뒤 도약하며 나소드 핸드로 1번 타격하고 슈퍼아머 상태로 추가 조작 횟수만큼 최대 10번까지 영거리 사격을 날린다. |
X가 포탄을 쏘도록 바뀌면서 원거리 견제가 편해졌다. 초기에는 X로 쏜 다음 X로 돌진하기까지의 시간이 있는 탓에 위험해서 선타를 따기 힘들었지만 리뉴얼 패치로 XX가 정말 빨라졌다. | |
→→ZZZ(꾸욱) | 달려가면서 한 번 베며 뒤돌고 그 상태에서 옆구리쪽으로 칼을 내밀어 찌른 뒤, 나소드 핸드로 밀쳐낸 후 슈퍼아머 상태로 적을 밀며 최대 12번 타격하는 화염을 방사한다. |
마지막 Z가 MP를 소비하지 않는 오버히트 커맨드라 오버히트를 발동할 때 간간히 쓰지만, 적을 밀치는 만큼 연계는 어려워서 콤보 중에는 쓰지 않는다. 참고로 동작속도에 반비례하여 최대 타격 횟수가 변화한다.[5] 2015년 8월 6일 패치로 베테랑 커맨더 커맨드에서 1차로 내려왔다. | |
→→↑ZXX | 공중에서 나소드 핸드로 할퀸 후, 아래쪽을 향해 나소드 핸드로 강타한 뒤 슈퍼아머 상태로 한 번 더 강타한다. |
마지막 X를 쓰지 않고 →→ZX 캔슬을 반복할 수 있는데, 횟수 제한 없이 무한히 반복할 수 있어서(!) 공중에 계속 머무를 수 있다. 참고로 마지막 타격은 적을 띄우지 않는다. |
추가 응용 콤보 |
XXXX~~X 후 액티브 or 스페셜 액티브 |
오버히트 이후 바로 액티브나 스페셜 액티브로 캔슬하는 콤보…라기보다는 단순한 스킬 캔슬이다. 그럼에도 여기에 적은 이유는 XXXXX 커맨드의 데미지도 장난 아니고 속성도 잘 터질 정도로 활용도가 무시무시해서 그렇다. 물론 피 소모량을 생각하면 데미지와 효율은 낮다. |
→→↑ZX 이후 →→ZX 반복 |
MP 소모가 없는 고공 콤보다. 하단범위가 엄청나게 좋은 대신 잔상은 없다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레이븐(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.연무 폭파 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
화약을 터뜨려 공격한다. 화약이 터진 자리에 자욱한 연기가 남아 각종 해로운 효과를 준다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
폭발(마법) : 891% 연기 : 동작, 이동속도 -50% - 3.75초 지속 |
MP 30 | 5초 | |||||
[대전] |
폭발(마법) : 270% 연기 : 동작, 이동속도 -50% - 3.75초 지속 |
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진 | 강화 효과 |
재사용 시간이 1초 감소한 상태 소모 MP가 20% 감소한 상태 |
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[던전] |
폭발(마법) : 891% 연기 : 동작, 이동속도 -50% - 3.75초 지속 |
MP 24 | 4초 | ||||||
[대전] |
폭발(마법) : 270% 연기 : 동작, 이동속도 -50% - 3.75초 지속 |
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강화된 | 집요한 | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 타격 시 다운 수치가 25 만큼 감소됩니다. |
나소드 핸드를 전방으로 휘둘러 폭발을 일으킨 후 1.25초간 적의 동속과 이속을 감소시키는 연막을 3.75초간 남긴다. 총 데미지는 강화된 1158.3%다.
데미지는 폭발에만 있지만 생성된 연막도 0%의 데미지로 15번 타격하므로 각성 구슬을 채워준다. 또한 연막 타격마다 디버프를 갱신하므로 적이 연막 안에 있으면 디버프 지속 시간이 최대 5초 정도로 길어진다.
전체적인 범위는 좁지만 '용병의 승리전략' 패시브로 공중에서 사용하면 즉시 폭발을 일으켜서 쓰기 편해지고, 속도 감소 효과나 '집요한' 특성의 다운수치 감소 효과가 대전에서 유용하여 자주 사용한다.
하푼 스피어 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
길을 따라 연쇄폭발을 일으키는 화염탄을 아래로 발사한다. (공중에서만 사용 가능) 오버히트 - HP를 사용해 데미지 증가 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
화염탄 직격(마법) : 1777% (오버히트 시 2470%) 최초폭발(마법) : 2041% (오버히트 시 2837%) 연쇄폭발(마법) : 229% 연타 (오버히트 시 318%) |
MP 200 | 14초 | |||||
[대전] |
화염탄 직격(마법) : 677% (오버히트 시 941%) 최초폭발(마법) : 777% (오버히트 시 1080%) 연쇄폭발(마법) : 87% 연타 (오버히트 시 120%) |
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진 | 강화 효과 | - 연쇄 폭발이 지나간 자리에 추가 폭발이 일어남 | |||||||
[던전] |
화염탄 직격(마법) : 1777% (오버히트 시 2470%) 최초폭발(마법) : 2041% (오버히트 시 2837%) 연쇄폭발(마법) : 229% 연타 (오버히트 시 318%) 추가폭발(마법) : 57% 연타 (오버히트 시 80%) |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
화염탄 직격(마법) : 677% (오버히트 시 941%) 최초폭발(마법) : 777% (오버히트 시 1080%) 연쇄폭발(마법) : 87% 연타 (오버히트 시 120%) 추가폭발(마법) : 21% 연타 (오버히트 시 30%) |
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묵직해진 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 상대의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
공중에서 백덤블링하며 전방 사선으로 2번 타격하는 화염탄을 내리꽂아 최초 폭발을 1번 일으킨 후, 직격 지점으로부터 적을 미는 연쇄폭발을 7번 일으킨다. 총 데미지는 7198%, 오버히트 10003%, 묵직해진 10365.12%, 오버히트 14404.32%다.
진이 되면 연쇄폭발 타격수가 6이 되고 3번, 오버히트 시 18번 타격하는 추가 폭발이 발생한다. 총 데미지는 7140%, 오버히트 11125%, 묵직해진 10281.6%, 오버히트 16020%다.
연쇄폭발은 벽을 뚫지 않고 연타하므로 벽에 적을 몰아넣고 사용하면 풀타 데미지를 간단하게 넣을 수 있다. 연쇄폭발의 범위는 바닥에 치중되어있어 좁은 편이지만, 진 효과로 추가되는 추가폭발의 경우 3층까지 닿는다.
직격만 맞춰도 높은 데미지를 자랑하고, 공중에서도 사용할 수 있다는 점 덕분에 던전에선 서브 딜링기, 잔몹 처리용 등으로 유용하게 쓴다. 대전에선 벽에 몰린 상대방을 '무자비한'을 찍은 하푼 스피어로 확인사살하는데 사용한다.
다만 공중에서 백덤블링하는 모션으로 인해 다른 공격과의 연계가 매끄럽지 않으며, 위치 이동도 거슬리기 때문에 고정 딜링이 중요한 장기전에서는 하푼보단 다른 딜링기를 쓰는 게 좋다.
오버히트 공증 계수는 [진] 기준 약 1.555다. 사실 수치상 데미지는 다른 오버히트 스킬과 똑같이 1.39정도지만, 오버히트한 진 하푼이 타격수가 늘어나는 현상이 있어 1.555배 정도가 된다.
여담으로 하푼은 대함미사일 RGM-84와 제2차 세계 대전에 사용된 미국의 초계기 록히드 PV-1의 별명이다.
그라운드 임팩트 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
검으로 땅을 내리쳐 그 충격파로 적들을 뒤로 밀고 나소드 핸드에서 화염탄을 발사하여 공격한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
충격파(마법) : 246% 연타 화염탄(마법) : 1369% |
MP 100 | 7초 | |||||
[대전] |
충격파(마법) : 94% 연타 화염탄(마법) : 521% |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
충격파(마법) : 295% 연타 화염탄(마법) : 1642% |
MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] |
충격파(마법) : 112% 연타 화염탄(마법) : 625% |
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흡수하는 | 치명적인 | ||||||||
타격 시 마나 회수율이 130%로 대폭 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
검을 내리쳐 지면에서부터 전방을 따라 순차적으로 충격파를 6번 일으켜 적을 점진적으로 밀어내고 충격파가 끝날 때쯤 1번 타격하는 화염탄을 쏜다. 총 데미지는 2845%, 진 3412%다.
적을 밀어내는 충격파로 거리를 벌리는 스킬이지만, 충격파가 적에 무게값에 영향을 심하게 받다보니 무거운 적은 충격파에 잘 안 밀려서 충격파가 적을 먼저 통과해버리기도 한다.
충격파는 길을 따라가지 않아서 꺾인 지형에서 쓰면 충격파가 허공으로 날아가며(…), 화염탄은 타격판정이 왜소하고 경직이 약하다. 게다가 풀타 데미지도 낮은 등 단점이 많아서 이런
리볼버 캐논 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
적을 꿰뚫는 화염탄을 연속적으로 발사한다. 오버히트 - HP를 사용해 추가공격 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
화염탄 연사(마법) : 1056% ×4 오버히트 시 - 화염탄 연사(마법) : 1056% ×4 - 마지막 화염탄(마법) : 1468% ×2 관통력 : 2회 (오버히트 추가탄은 무한) |
MP 150 | 11초 | |||||
[대전] |
화염탄 연사(마법) : 289% ×4 오버히트 시 - 화염탄 연사(마법) : 289% ×4 - 마지막 화염탄(마법) : 402% ×2 관통력 : 2회 (오버히트 추가탄은 무한) |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
화염탄 연사(마법) : 1267% ×4 오버히트 시 - 화염탄 연사(마법) : 1267% ×4 - 마지막 화염탄(마법) : 1761% ×2 관통력 : 2회 (오버히트 추가탄은 무한) |
MP 150 | 11초 | ||||||
[대전] |
화염탄 연사(마법) : 346% ×4 오버히트 시 - 화염탄 연사(마법) : 346% ×4 - 마지막 화염탄(마법) : 482% ×2 관통력 : 2회 (오버히트 추가탄은 무한) |
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치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
화염탄을 장전하고 오른손의 칼로 나소드 핸드를 받쳐 전방을 향해 적을 2번 관통하는 화염탄 4발, 오버히트 6발을 사격한다. 총 데미지는 4224%, 오버히트 7160%, 묵직해진 6082.56%, 오버히트 10310.4%, 진 5068%, 오버히트 8590%, 묵직해진 7297.92%, 오버히트 12369.6%다.
발사하는 화염탄의 범위가 좁아서 사실상 딜링기로 사용처가 한정되는 스킬이다. 소모 MP와 쿨타임 대비 데미지가 높고 모션도 깔끔하며 선후딜도 짧아서 보조 딜링기로써의 성능은 훌륭하다.
대전 또한 빠른 모션에 긴 사거리 덕분에 생각보다 맞추기 쉽고, 타격 수도 적어서 적이 쉽게 기폭할 수 없어서 딜링기로 자주 사용한다.
오버히트 공증 계수는 약 1.39고, 오버히트로 추가되는 마지막 2발에만 적용된다.
헬파이어 개틀링 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
나소드 핸드에서 다수의 화염탄을 발사한다. 화염탄이 적을 타격하면 폭발을 일으킨다. 오버히트 - HP를 사용해 추가공격 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염탄 폭발(마법) : 801% 연타 (오버히트 시 1113%) | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 화염탄 폭발(마법) : 232% 연타 (오버히트 시 322%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 화염탄 폭발(마법) : 961% 연타 (오버히트 시 1336%) | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 화염탄 폭발(마법) : 278% 연타 (오버히트 시 386%) | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80% 로 짧아집니다. |
전방을 향해 적에게 닿을 때 1번, 사거리 끝에서 1번씩 폭발을 일으키는 화염탄을 10발 쏜다. 총 데미지는 16020%, 묵직해진 23068.8%, 오버히트 22260%, 묵직해진 32054.4%, 진 19220%, 묵직해진 27676.8%, 오버히트 26720%, 묵직해진 38476.8%다.
평균적으로 화염탄이 10번 타격한 데미지는 8010%, 묵직해진 11534.4%, 오버히트 11130%, 묵직해진 16027.2%, 진 9610%, 묵직해진 13838.4%, 오버히트 13360%, 묵직해진 19238.4%다.
전방으로 탄환을 쏟아붓는 간격이 매우 짧아서 노바의 초월한 스킬 중 가장 빠른 딜링 속도를 자랑한다. 다만 빠른 모션탓인지 오버히트가 제대로 입력되지 않는 문제가 있으니 주의.
화염탄이 흩뿌리는 상하각도가 20도 정도로 편차가 그리 크지 않고, 판정도 좋아서 타격이 상당히 안정적이다. 덕분에 순간 및 소형 딜링기로 준수한 성능을 보여주며, 범위도 제법 괜찮아서 서브 필드기로도 쓸 수 있다.
화염탄 폭발은 적이 화염탄에 적중했을 때 적에게서 발생하는 타격 이펙트 생성 판정이므로 다수의 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다. 또한 화염탄 폭발은 타격 여부와 상관없이 화염탄의 사거리 끝에서도 개별적으로 1번씩 발생한다. 그래서 사거리 끝에 있는 적 또는 대형 적은 기본 데미지의 2배를 줄 수 있다.
오버히트 공증 계수는 약 1.39다.
초기에는 여러 개의 탄환을 전방에 흩뿌리는 거치형 개틀링을 쏘는 스킬이었으나, 리뉴얼 패치로 근거리 채널링 블랙홀 스킬로
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.용병의 처신술 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
오버히트 피해로 인한 피해를 줄이고, HP가 일정 수준 이하가 되면 오버히트로 인한 피해를 받지 않는다. 또한 각성 시 마법 공격력과 각성 지속 시간이 증가한다. 모든 스킬의 물리 공격이 마법공격으로 변환된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
HP 40% 이하가 되면 오버히트로 피해를 입지 않음 오버히트 피해 감소 : 5% 각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 6% 각성 지속 시간 증가 10% |
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[대전] |
HP 20% 이하가 되면 오버히트로 피해를 입지 않음 오버히트 피해 감소 : 30% 각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 2.4% 각성 지속 시간 증가 10% |
모든 물공이 마공이 되고, 오버히트의 과열 피해가 감소하며, HP가 일정 이하가 되면 오버히트의 피해를 받지 않는다. 또한 각성 중 마법 공격력과 각성 지속 시간이 증가한다.
오버히트의 패널티를 경감시키는 패시브로, 던전은 HP 회복 수단인 포션도 있고, 고스펙일수록 단 번에 체력을 한계치까지 깎기도 해서 큰 효용이 없다. 그렇다 보니 대전에 더 유용한지라 피해 감소량이 던전보다 대전에서의 수치가 더 높다.
각성으로 발동하는 효과는 수치가 낮아서 소소하긴 하지만, 그래도 좋은 효과라서 던대전 모두 쏠쏠하다. 마공증은 곱연산이다.
역전의 용사 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
최대 MP가 증가한다. 타격 다운 수치가 감소하며 HP가 절반 이하가 되면 공격력이 증가하고 각성 시 마나를 회복하는 [역전의 용사] 버프가 적용됩니다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
최대 MP 증가 : 100 다운수치 감소량 : 15% [역전의 용사] 공격력 증가 : 15% 받는 피해 감소 : 20% MP회복량 : 30 지속시간 : 10초 |
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[대전] |
최대 MP 증가 : 100 다운수치 감소량 : 7% [역전의 용사] 공격력 증가 : 6% 받는 피해 감소 : 10% MP회복량 : 15 지속시간 : 10초 |
최대 MP가 100 증가하고 적에게 주는 다운 수치가 감소하며, HP가 절반 이하가 되면 10초 동안 공격력이 증가하고 받는 피해가 감소하며 각성할 때 소량의 MP를 1번 회복할 수 있는 상태가 된다.
공격력 증가량이 높은 대신 낮은 체력을 요구하는 하이리스크 하이리턴의 패시브로, 노바 특유의 낮은 체력 유지와 화끈한 딜량의 근본이 되는 중요 패시브다. 공증은 곱연산이다.
[역전의 용사]는 내부 쿨타임이 없어서 HP가 50% 이하일 땐 상시 적용되며, 51% 이상이 될 때 10초의 지속시간을 갖는다. 던전은 일정 스펙 이후로는 체력을 한계치까지 즉시 깎아버리는 오버히트 스킬을 자주 쓰니 상시 유지 버프라고 봐도 무관하다.
[역전의 용사]의 MP 회복 효과는 각성 시 1번만 받을 수 있다. 던전은 포션이 있어서 별 의미가 없지만, 작은 MP 차이마저 승패를 좌우하는 대전에서는 꽤 유용하다.
여담으로 이 패시브는 1~ 3라인 1차 전직에게 한 번씩 존재했던 패시브다. 첫 출시는 오테, 2013년 6월 27일 패치로 소드 테이커에게
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.멘탈 크래시 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
정신을 파괴시켜 일정 시간동안 마나회수율을 0으로 만든다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
강타(마법) : 1376% 마나회수율 0 지속시간 : 2초 |
MP 45 | 5초 | |||||
[대전] |
강타(마법) : 275% 마나회수율 0 지속시간 : 2초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
강타(마법) : 1652% 마나회수율 0 지속시간 : 2초 |
MP 45 | 5초 | ||||||
[대전] |
강타(마법) : 330% 마나회수율 0 지속시간 : 2초 |
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확인사살(1) | 무자비한 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
나소드 팔로 타격해 2초간, 확인사살(1) 2.6초간 적이 MP를 회복할 수 없게 만든다.
레이븐 전직마다 있는 크래시 시리즈로, 던전에서는 아예 의미가 없는 대신 대전에서는 뛰어난 디버프 효과를 가진 순수 대전용 액티브다.
적의 MP 회복을 차단해서 MP가 100 미만인 적은 기폭도 할 수 없고 MP도 벌 수 없으며, 콤보 도중 다운수치를 깎는 연무 폭파 등을 섞어주면 더욱 궁지에 몰 수 있어서 상당히 무서운 스킬이다.
3. 2차: 베테랑 커맨더(Veteran Commander)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<('재'수정된) 스킬시전 프로모션 SCG> |
"흡! 가볍게 몸이나 풀어볼까?"
(땅에 꽂았던 칼을 전방으로 한 번 휘두르고 나소드 핸드를 점화한다.)
(땅에 꽂았던 칼을 전방으로 한 번 휘두르고 나소드 핸드를 점화한다.)
Veteran Commander = 진정한 용병단장.
전직 원어 이름은 직역하면 똑같이 노련한 지휘관으로 해석된다.
수많은 실전과 사선을 넘어 돌아온 진정한 용병단장 |
레이븐은 나소드 생산기지에서의 전투 중 과다한 오버히트로 인해 나소드 핸드의 결함을 겪게 되고 사용에 한계를 느끼게 된다. ‘이런, 이 상태로라면 머지않아 고장 나버리겠군. 이 정도가 버텨낼 수 있는 한계인가…’ 나소드 핸드가 오버 히트를 견디고 지금보다 파괴력을 가질 수 있는 방법을 찾던 레이븐에게 퐁고족은 화염핵을 전해준다. 화염핵은 나소드 핸드를 강하게 만들어 줄 테지만 그에 비례해 사용자의 부담이 커질 거라며 부착에 신중을 기하라는 우려와 함께. 고민하던 레이븐은 페이타에서 자신을 믿고 따라주는 병사와 동료들을 보며 마침내 화염핵 사용을 결심한다. 화염핵을 부착한 나소드 핸드가 한층 강한 열기를 뿜어냈으나 누구도 잃지 않을 만큼 강해질 수 있다면, 자신은 몇 번이고 같은 선택을 하리라. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 |
베테랑 커맨더의 휘장 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
'용병단장'이라는 콘셉트와과 어울리는 전직명이[7] 2012년 7월 10일에 공개되었고, 8월 23일에 업데이트된 전직으로 앞서 나온 세 전직과 달리 이상하게도 2012년 8월 14일 실루엣 공개 이후로 공식홈, 공식 블로그 어디에도 프로모션과 스킬 컷인, 프로모션 영상이 나오지 않아 많은 유저가 의아했다. 앞서 나온 Transform 세 전직이 정식 업데이트 전에 일러스트 및 스킬 보이스 등의 데이터가 사전 유출되었기에 이를 막기 위한 방편이었던 듯하며, 결국 프로모션 영상 및 일러스트는 업데이트 당일이 되어서야 정식으로 공개되었다.
실루엣 당시에도 그랬지만, 일러스트를 본 유저의 반응은 국내든 해외든 "뭘 했길래 저정도로 회춘하냐(…)"였다. 분명 얼굴은 젊어졌지만, 특유의 불그스름한 피부색과 그림체로 호불호가 크게 갈렸다. 이외에도 머리에 붉은 브릿지가 추가되었는데, 어디에서도 이에 대한 설명이 없어서 어째서 브릿지가 추가되었는지는 불명이다.
베테랑 커맨더가 추가되면서 오버히트의 연출이 변경됐다. 초기에는 오버히트를 하면 블레이즈 상태처럼 전신에 불이 붙는 연출이었으나,[8] 베커가 추가되면서 나소드 핸드에 불이 붙도록 바뀌었으며 오버히트 버프가 끝나면 딸깍 소리와 함께 불길이 사라지는 연출이 생겼다. 이 연출은 웨폰 테이커도 동일하며, 베테랑 커맨더는 팔에 냉각판이 추가로 전개된다.
한 때는 엄청난 한방 데미지를 자랑하는 하푼 스피어와 전방위 대형몹 결전 스킬 기가 프로미넌스, 엘소드 내 원탑 최고 하이퍼 액티브인 버닝 버스터로 던대전 모두 다른 레이븐 전직을 제치고 가장 높은 평가를 받았으나, 리뉴얼 패치로 제대로 망했었다. 당시 베커는 이그니션 크로우 시리즈 빼고 쓸 스킬이 없어서 던전 천민이 되어버렸다. 공중 스킬들의 삭제로 공중전은 더욱 힘들어지고 기동성도 더욱 낮아졌으며, 좋았던 딜링 스킬은 하나같이 쓰기 애매한 스킬로 변했었다. 거기에 대부분의 스킬들이 특성을 찍으면 데미지가 낮아지는 버그와 오류로 인해 그야말로 악재의 연속이었다. 다행히도 2016년 2월 4일 밸런스 패치를 시작으로 여러 상향을 통해 폐기물이던 스킬들은 어느정도 개선되긴 했다.
대전에선 당시 멘탈 크래시가 지속시간보다 쿨타임이 매우 짧아서 1:1 대전에서 어떻게든 첫 선타를 딴다면 상대는 기폭도 못하고 죽음을 맞이할 수 밖에 없었다. 당연히 멘탈 크래시는 하향당했지만 이그니션 크로우 시리즈의 상향으로 다시 패왕자리를 되찾았다. 하지만 HP 소모 전직임에도 회복 수단이 같은 자해 캐릭터인 크림슨 어벤저에 비해 매우 부실했고, 마땅히 쓸 돌진기와 커맨드가 없어서 파일럿의 영향을 매우 크게 받았었다.
스킬 컷씬이 통째로 바뀐 전적이 있는 두 번째이자, 프로모션까지 변경된 캐릭터들을 포함하면 세 번째 당사자다. 두 번째 타자였던 디위와 나와가 장장 1년만에 뜬금없이 프로모션 일러스트가 동시에 바뀌게 되어서 많은 사람을 당황케 했는데, 마침 스킬 컷인에 불만이 많던 베커 유저도 기대케 했고 바로 다음 대상으로 뽑혔다. 참고로 첫 번째 선두자였던 제천처럼 프로모션은 유지되었다.
2013년 11월 14일 전까지의 스킬컷인 | 2017년 3월 30일 전까지의 스킬컷인 |
일러스트레이터는 퇴사한 CHOsungjin(?)으로 추정된다.[9] | 일러스트레이터 추측이 불확실하므로 외주로 추정된다 |
엘소드가 워낙 기본 6인방 전직에 대한 그림체에 대해 말이 많은 편이긴 하나, 일러스트가 바뀐 대상 중에서 가장 호불호가 확연히 갈린다. 특히 자세가 말이 많은데, 호평쪽은 나소드 핸드로 불꽃을 쥐고 있는 구도가 마치 토마토를 터트리는 모습처럼 보였기에 바뀌어서 좋다는 반면, 불호쪽은 어정쩡한 쩍벌에 등까지 어스름하게 구부린데다 회춘에 피부가 하얘져고 가슴이 여자처럼 나와보여서 징그럽다고 한다. 이후 이 논란은 커스텀 스킬컷인 하나로 진압되었으며, 2017년 3월 30일에 결국 기본 스킬컷인이 멋지게 바뀌면서 많이 수그러들었다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
레이븐은 나소드 생산기지에서의 전투 중에 과다한 오버히트에 의해 나소드 팔에 이상이 생기게 된다. 높은 부하로 인해서 결함이 생기게 되고 사용에 한계를 느끼게 된다. "이런, 이 상태로라면 머지않아 고장이 나 버리겠군. 이 정도가 나소드 팔이 버텨낼 수 있는 한계인가…" 레이븐은 자신의 나소드 팔이 수많은 과부하를 견딜 수 있는 강한 내구성과 파괴력을 가질 수 있도록 퐁고족에게 개조에 대한 자문을 구한다. 그리하여 자신의 기계 팔이 화염에 대한 내성과 더 강한 화염탄을 발사 할 수 있는 핵심 부품이 될 수 있는 화염핵을 불의 나소드 : 이그니스를 처치하고 얻게 된다. 하지만 화염핵의 기운이 너무 강렬해서 기계 팔에 장착하지 못하고 있던 중, 페이타의 소식을 듣고 마족을 물리치기 위해 페이타로 떠나게 된다. 그 곳에서 화염핵의 기운을 견딜 수 있는 마족의 금속의 존재에 대해 알게 되고 마족 기사인 듀라한을 처치하고 다크스틸을 얻게 된다. 기계팔을 완성하였으나 다크스틸과 화염핵의 과도한 무게로 인해 작동이 수월하지 않게 되고, 기계팔의 동작과 무게를 개선하기 위해 마족 골렘을 처치하고 부유석을 획득하게 된다. 그리하여 부유석을 정제하여 다크스틸과 융합한 금속을 이용한 기계팔을 완성하게 된다. "그래, 이거다. 강해졌군." |
변경 전 소개문에서 나오는 전직 배경 스토리가 참 기구하다. 오버히트를 견디지 못한 나소드 핸드의 강화를 위해 이그니스의 화염핵을 구했지만, 나소드 핸드의 소재가 에너지를 버티질 못해서 실패한다. 마족의 금속인 듀라한의 다크스틸로 나소드 핸드의 소재를 강화했더니 이번에는 너무 무거워져서[10] 쓰기 힘들어지자 골렘을 족쳐 부유석을 뜯어내 부유석까지 융합한 후에야 간신히 쓸만한 나소드 핸드를 얻게 되었다는 스토리다. 블마나 레피의 전직 퀘스트와 비교하면 그야말로 뼈 빠지는 고생을 하는 셈. 개편 후에는 성장 구간 개편으로 인해 이그니스와 부유석 설정이 아예 삭제됨에 따라 스크립트가 간결해졌고, 동료와 병사들을 지키겠다는 레이븐의 각오가 드러나도록 바뀌었다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 오버히트 커맨드는 붉은색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
ZZZXX | 칼로 3번 베고 소이탄을 1발 발사하면서 뒤로 빠진 후에 다시 1발 더 발사한다. |
근접 콤보 중 뒤로 후퇴하는 특성 상 그리 유용하지 않은 커맨드로, 리뉴얼 패치로 1차에서 2차로 옮겨졌다. | |
ZZZ→XX | 칼로 3번 베고 앞으로 굴러 적을 넘어가면서 타격한 후 뒤돌아 나소드 핸드로 때린다. |
게임에는 표기되어 있지 않아 존재조차 모르는 유저가 태반이지만, 존재하는 커맨드다.[11] 적을 통과하여 뒤로 갈 수 있지만 먼저 3번이나 때려야 하고, 관통하는 속도가 특히 느려서 회피기로는 효용성이 없다보니 회피용도로는 차라리 섀도우 스텝이 낫다. 리뉴얼 패치로 1차에서 2차로 옮겨졌다. | |
→→↑XXX(연타) | 공중에서 MP 10을 사용해서 소이탄을 1발 발사한 후, 나소드 팔의 탄창을 개방해서 빠르게 소이탄을 최대 10번 난사한다. |
소이탄을 쏠 때마다 오버히트가 발동하고, 소이탄이 지면에 닿은 자리에는 경직없은 불길이 생긴다. 불길은 상당한 연타와 데미지를 주므로 고정몹 상대로 잘 깔면 풀각 후 몇 십초도 안돼서 금방 각성 게이지를 다 모은다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑ X~X 반복 도중 연무 폭파, 화염인, 하푼 스피어 등 공중사용 가능 스킬 |
인간 폭격기가 무엇인지 보여주는 간지 콤보로, 대시점프 X의 영거리 사격은 액티브 및 스킬로만 캔슬할 수 있는 단점이 있지만 캔슬하면 빠르게 움직일 수 있어서 후방에서 다가오는 적은 화염인이나 버스팅 블레이드로 붙잡아 버릴 수도 있다. 특히 가끔 거리조절이 힘든 하푼을 쓰기 전에 이 커맨드로 지면에 있는 적 붙잡고 연계하기 좋다.[12] |
공중에서 →→↑X 반복 |
MP 소모가 있어 공중 체류 용도로는 대점 ZXX에 밀리나, 하단 공중에서부터 45도 정도의 지면까지 두루 견제할 수 있다. 상술한 추가 응용 콤보랑 똑같은 방식으로 쉽게 쓸 수 있으며 대시점프 X 하나만 쓰면 오버히트로 인한 피 소모 없이 적을 견제하거나 공중에서 서서히 이동할 수 있다. 거기다 3차에서 원하는 지점과 타이밍에 Z로 강습 + 급낙할 수 있게 되므로 배워두면 좋다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레이븐(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.기가 프로미넌스 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
땅속으로 화염을 폭발시켜 주변에서 솟아나오게 한다. 오버히트 - HP를 사용해 추가공격 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발(마법) : 1631% 연타 (오버히트 시 2267%) | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 폭발(마법) : 409% 연타 (오버히트 시 568%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(마법) : 1957% 연타 (오버히트 시 2720%) | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 491% 연타 (오버히트 시 682%) | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
나소드 핸드를 위로 뻗어 흑연을 뿜어내 주변을 1번 타격하고, 이후 살짝 도약해 바닥에 주먹을 꽂아 다시 흑연을 1번 뿜으며, 폭발을 좌우에 각각 8번씩 일으킨 후 마지막에 좌우로 뻗어가면서 적을 날리는 폭발을 1번, 오버히트 2번 펼친다. 총 데미지는 한 쪽면 기준 17941%, 오버히트 20208%, 묵직해진 29099.52%, 오버히트 30015.36%, 진 21527%, 오버히트 24247%, 묵직해진 30998.88%, 오버히트 34915.68%다.
화끈한 피해량을 자랑하는 스킬로, 적의 크기가 클수록 딜이 많이 들어가서 주로 대형 딜링기로 사용한다. 좌우 불기둥을 전부 맞추기 위해서는 상당히 큰 적의 가운데에 자리잡아야해서 극히 일부를 제외하고는 좌우 불기둥 전부 적중은 불가능하다.
하지만 한쪽 면만 맞춰도 괜찮은 딜링을 할 수 있고, 불길이 많이 빗나가는 소형 적에게도 캐릭터의 크기가 커지는 효과[13]를 받은 채로 사용하면 상당한 피해를 줄 수 있어서 고정형 보스전이라면 높은 데미지를 줄 수 있다.
그러나 데미지가 높은만큼 시전 시간이 다소 길다는 단점이 있어서 메인 딜링기로는 사용하지 않는다. 대신 역으로 시전 시간이 길다는 점을 이용하여 레오파 등의 주력 딜링기가 쿨타임일 때 사용하는 서브 딜링기로는 상당히 괜찮다.
참고로 처음 주먹을 들고 꽂는 흑연 2회의 범위는 불기둥 범위보다 멀리 떨어진 적과 심지어 Z축으로 꽤 떨어진 적도 타격한다. 물론 실질적인 데미지는 좌우로 생성되는 불기둥이 대부분이라 큰 의미는 없다.
또한 좌우 8회의 불기둥 폭발은 매 시전마다 랜덤에 가깝게 생성된다. 마지막 폭발은 좌우로 동시에 발생하며 어디에 있든 2번 타격한다. 불기둥은 3층까지는 넉넉하게 닿고, 두꺼워서 좌우 범위도 제법 넓으며, 지형에 영향을 받지 않는다.[14]
성능과는 별개로 모션이 좀 해괴한 스킬이다. 분명 설명을 보면 나소드 핸드에서 방출한 화염을 지면으로 쏟아부어서 지면에서 폭발을 발생시키는 스킬인데, 포구가 분명 손바닥에 있음에도 불구하고 주먹을 쥐고 꽂는다. 그것도 지면에 완전히 박아넣는 것도 아니고 지표면에 살짝 꽂는다. 도대체 화염이 어떻게 지면으로 방출되는지 알 수 없는 스킬.
오버히트 공증 계수는 1.39배이며, 마지막 1번의 타격만 적용된다.
브레이킹 피스트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
빠르게 돌진 한 후 주먹으로 강타한다. 시전 중 슈퍼아머. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염 폭발(마법) : 611% | MP 25 | 4초 | |||||
[대전] | 화염 폭발(마법) : 243% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 화염 폭발의 범위가 1.3배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 화염 폭발(마법) : 611% | MP 25 | 4초 | ||||||
[대전] | 화염 폭발(마법) : 243% | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
단숨에 거리를 좁힌 뒤 나소드 핸드로 강렬한 바디블로우를 먹이면서 화염 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 강화된 733.2%다.
앞으로 꽤 멀리 이동하고 발동 속도도 빠르며 슈퍼아머까지 있는 상당히 좋은 액티브여서 대전에서 쓸만하다. 하지만 슈아가 상당히 빨리 풀려서 역공당할 위험이 크니 주의해야 한다.
참고로 액티브 시절의 구 그라운드 임팩트처럼 최대 업수치를 초기화시키는 효과를 가지고 있어서 업수치가 쌓여 적을 더이상 띄울 수 없게 되기 직전에 써서 다시 띄울 수 있게 만드는 등 콤보 중도 곁들이기 좋다.
초기에는 공용스킬이었지만 리뉴얼 패치로 베테랑 커맨더 전용 스킬이 되었다.
슈팅 대시 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 화염탄 한 발을 쏘며 돌진한다. 발동 후 5초 이내에 스킬키를 재입력하여 최대 2회 다시 돌진할 수 있다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염탄(마법) : 799% | MP 80 | 8초 | |||||
[대전] | 화염탄(마법) : 320% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 화염탄(마법) : 799% | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 화염탄(마법) : 320% | ||||||||
강화된 | 재생하는(2) | ||||||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
전방에 화염탄을 쏘면서 돌진하고 첫 시전 후 5초 내로 스킬키를 재입력해 딜레이 없이 최대 2번 더 돌진할 수 있다. 총 데미지는 2397%, 강화된 2876.4%다.
스킬 1회로 최대 3번 돌진할 수 있는 스킬로, 첫 발동 후 5초 내로 2번 써야 2번 나간다. 만약 발동 후 4초 쯤에 1번 재돌진하면서 첫 발동으로부터 5초가 지나게 되면 2번째 재돌진을 할 수 없다.
이동거리가 짧고 지상에서만 사용할 수 있는 단점 탓에 던전은 전혀 사용하지 않지만, 대전은 긴 타임스탑에 강한 경직, 지속적으로 무적 상태가 될 수 있어서 활용도가 매우 높다. 참고로 타임 스탑은 추가 돌진에 적용되지 않는다.
2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다
이그니션 크로우 - 네이팜 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
까마귀 형상의 타오르는 소이탄을 쏘아보내 바닥에 큰 불길을 일으킨다. 불길 속 적은 받는 피해량이 증가한다. 오버히트 - HP를 사용해 추가공격 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
불까마귀(마법) : 3084% (오버히트 시 4287%) 불바다(마법) : 99% 연타 (오버히트 시 138%) 불길 속 받는 피해 증가량 : 15% 불길 지속시간 : 8.3초 |
MP 200 | 15초 | |||||
[대전] |
불까마귀(마법) : 891% (오버히트 시 1238%) 불바다(마법) : 29% 연타 (오버히트 시 40%) 불길 속 받는 피해 증가량 : 7.5% 불길 지속시간 : 8.3초 |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 속도가 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
불까마귀(마법) : 3084% (오버히트 시 4287%) 불바다(마법) : 99% 연타 (오버히트 시 138%) 불길 속 받는 피해 증가량 : 15% 불길 지속시간 : 8.3초 |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
불까마귀(마법) : 891% (오버히트 시 1238%) 불바다(마법) : 29% 연타 (오버히트 시 40%) 불길 속 받는 피해 증가량 : 7.5% 불길 지속시간 : 8.3초 |
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치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다 | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
검을 역수에 역날로 쥐고 바닥을 긁으며 칼끝에서 까마귀 모양의 소이탄을 전방으로 날려보내 적을 관통하면서 1번 타격하고, 지나간 지면에 8초간 적의 받는 피해를 증가시키며 초당 1번씩 타격하는 불길을 남긴다. 총 데미지는 3876%, 오버히트 5391%, 묵직해진 5581.44%, 오버히트 7763.04%다.
까마귀 소이탄은 경사와 길을 따라가므로 필드기로 쓸 수 있지만, 소이탄의 크기가 작은 편이라 시전자와 같은 층에 있는 몬스터만 타격하므로 어쩌다가 한두 마리 남은 잔몹 처리하는데나 가끔 쓰는 수준이고 메인 용도는 불장판과 '연전연승' 패시브 발동이다.
불바닥은 까마귀 소이탄이 전방으로 이동하며 투하하는 네이팜이 불장판이 되는 방식으로 설치된다. 그래서 까마귀의 아래쪽 지형에만 생성되며, 지형에 영향을 받는다. 불장판 내의 적은 받는 피해량 증가 15% 디버프가 걸린다. 받피증은 곱연산이다.
받피증 시너지가 나쁘지 않고 불길의 지속시간이 긴 편이라 상시 유지가 어렵지 않다. 또한 이 스킬은 '연전연승' 패시브 시동기라서 틈틈히 쓰면 쿨감과 받피증 디버프를 부여할 수 있는 셈이라 편의성도 높다. 다만 불길의 Y축이 좋지 않아서 가끔 불길이 안 닿는 경우도 종종 있다.
오버히트 공증 계수는 약 1.39다. 참고로 툴팁에는 없지만 오버히트 시 까마귀 소이탄이 나아가는 거리와 불장판의 설치 범위가 증가한다.
네이팜 그레네이드 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
전방으로 소이탄 3개를 투척한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 소이탄 폭발(마법) : 288% ×3 | MP 20 | 3초 | |||||
[대전] | 소이탄 폭발(마법) : 114% ×3 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 마나가 30% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 소이탄 폭발(마법) : 288% ×3 | MP 14 | 3초 | ||||||
[대전] | 소이탄 폭발(마법) : 114% ×3 | ||||||||
가속화된 | 가벼워진 | ||||||||
재사용 시간이 50%로 짧아집니다. | 소모 MP가 70%로 감소 됩니다. |
나소드 핸드의 탄창을 개방해 땅에 닿으면 폭발해 8번 타격하는 불장판을 만들거나, 적에게 적중하면 화상을 입히는 소이탄 3개를 전방으로 투척한다. 불장판을 제외한 소이탄의 총 데미지는 864%다.
데미지는 낮지만 견제에 매우 탁월한 액티브로, 소이탄은 벽에 닿으면 튕긴다. 전방 투척거리가 길고 빗나가더라도 꽤 넓은 범위로 불길을 바닥에 깔 수 있으며, 적에게 맞힌 소이탄은 강경직이라 콤보 도중에 사용해도 안정적이다.
이외에도 코어에 반응하는 견제기라서 적의 슈아없는 돌진기를 순간 견제하거나 극히 짧은 시간의 심리전으로 활용할 수 있고 최대 업수치를 초기화시키는 효과도 있어서 대전에서 애용한다.
레인 오브 파이어 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
일정 시간 후 폭발하는 네이팜 탄을 여러 발 하늘로 쏘아 올린다. 네이팜 탄은 공중에서 폭발하여 화염의 비가 되어 쏟아진다. 오버히트 - HP를 사용해 추가공격 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염(마법) : 309% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 화염(마법) : 105% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 화염(마법) : 371% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 화염(마법) : 126% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방으로 각각 9번 타격하는 화염 4개로 갈라지는 네이팜 3발, 오버히트 6발을 쏘아 터트려 넓은 범위를 총 108번, 오버히트 216번 타격한다. 총 데미지는 33372%, 묵직해진 48055.68%, 오버히트 66744%, 묵직해진 96111.36%, 진 40068%, 묵직해진 57697.92%, 오버히트 80136%, 묵직해진 115395.84%다.
전방 상단으로 네이팜탄을 꽤 멀리 발사하여 시전자로부터 멀리 떨어진 곳부터 가까운 곳으로 순차적으로 3번, 오버히트 시 같은 경로로 3번 더 발사한다. 네이팜탄을 한 번에 발사하는 게 아니라 하나씩 발사하긴 하지만, 시전 속도는 그렇게 느리지 않은 편이다.
화염이 좌우로 꽤 넓게 퍼지고 오랜 시간 연타하다보니 풀타는 사실상 불가능에 가깝지만, 고정형이면서 대형 적을 상대로는 적절한 거리를 유지하고 사용하면 상당량을 적중시킬 수 있어서 결전병기급 화력을 보여주는 대형 딜링기다.
소형을 상대로는 대형에 비해 많이 약해지지만, 그래도 스킬의 평균 데미지가 높고 거리 조절하면 나쁘지 않은 데미지를 줄 수 있어서 큰 단점은 아니다. 또한 시전이 빠른 설치기라는 큰 장점이 있어서 대소형을 가리지 않는 노바의 주력 딜링기다.
필드에서는 자주 사용하진 않지만 넓은 범위 덕분에 주력 필드기가 쿨타임이 돌 때 간간히 사용한다. 시가지형 던전이라면 깔아놓으면 그자리는 거의 말끔하게 청소되므로 쿨마다 적절한 위치에 흩뿌리면 상당히 유용하다.
여담으로 발사하는 네이팜탄은 리볼버 캐논의 화염탄 복붙이고 2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다.
데들리 레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
주먹으로 강타한다. 준비시간이 길며 3중 오버히트 공격이 가능하다. 오버히트 - HP를 사용해 추가공격 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
주먹(마법) : 1526% 주먹(마법) : 389% 연타 (오버히트 시 540%) 폭발(마법) : 1481% (오버히트시 2058%) |
MP 120 | 10초 | |||||
[대전] |
주먹(마법) : 383% 주먹(마법) : 98% 연타 (오버히트 시 136%) 폭발(마법) : 371% (오버히트 시 515%) |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
주먹(마법) : 1834% 주먹(마법) : 467% 연타 (오버히트 시 649%) 폭발(마법) : 1778% (오버히트 시 2471%) |
MP 120 | 10초 | ||||||
[대전] |
주먹(마법) : 460% 주먹(마법) : 117% 연타 (오버히트 시 162%) 폭발(마법) : 446% (오버히트 시 620%) |
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재생하는(1) | 치명적인 | ||||||||
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33%가 회복 됩니다. | 소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
※스킬 툴팁 상 두 개의 주먹 타격의 명칭이 동일하므로, 여기서는 데미지가 더 높은 상단 주먹을 'A 주먹', 데미지가 더 낮은 하단 주먹을 'B 주먹'으로 지칭한다.
전방으로 전진하며 폭발을 일으키는 A 주먹을 1번 꽂고 이후 폭발을 일으키는 B 주먹을 2번 꽂아 적을 날린다. 스킬 키를 각각 1/2/3번 재입력하면 오버히트 1/2/3단계가 되며, 단계마다 오버히트가 발동하고 B 주먹 타격 횟수가 증가한다. 총 데미지는 6747%, 3단계 오버히트 14541%, 진 8102%, 3단계 오버히트 17462%다.
데미지만 보면 뛰어난 강인한 스킬이지만, 긴 선딜과 긴 시전 시간, 좁은 범위, 시전 중 무적이 아닌 슈퍼아머라 부족한 안정성 등 단점이 너무 많아서 던대전 모두 안 쓴다. 참고로 이 스킬 하나로 오버히트를 3번 발동시킬 수 있어 3차 패시브인 실전의 대가 스택 3개를 단 번에 쌓을 수 있다.
본래 모든 타격이 끝날 때까지 무적이었기에 던전에선 회피 용도로 쓰거나, 대전에선 모든 요소가 뛰어난 스킬이었다. 하지만 대전에서의 사기성 때문인지 2022년 2월 3일 밸런스 패치로 첫 A 공격만 무적을 유지한 채 남은 B 공격을 슈퍼아머 상태로 시전하도록 변경되어 쓸 가치가 없어졌다.[15]
버닝 버스터 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
까마귀 형상의 타오르는 화염탄을 전탄 발사하며 돌격하여 체내에 응집된 화력을 폭발시킨다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
불까마귀(마법) : 2422% (1마리당) 돌격타(마법) : 6150% 폭발(마법) : 1154% 연타 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] |
불까마귀(마법) : 290% (1마리당) 돌격타(마법) : 738% 폭발(마법) : 139% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
불까마귀(마법) : 2906% (1마리당) 돌격타(마법) : 7380% 폭발(마법) : 1384% 연타 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
불까마귀(마법) : 348% (1마리당) 돌격타(마법) : 885% 폭발(마법) : 166% 연타 |
공중에서부터 까마귀 형상을 한 화염탄 12발을 전방 아래로 쏜 다음 시전자가 돌진해 16번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 53678%, 진 64396%다.
한 때 최고 화력을 자랑하던 하이퍼 액티브로, 총 데미지가 높지만 까마귀가 상당히 위에 생성되어서 적을 위로 띄우거나 Y축으로 큰 적에게 써야 많이 타격할 수 있다. 돌격타의 전진거리가 꽤 길어서 거리를 조금 둬서 사용해도 많이 타격할 수 있다.
대전은 물론 중~ 소형몹을 상대로는 데미지를 많이 뽑기 힘들지만, 1:1 대전에서는 상술했듯 적을 띄우고 쓰면 까마귀를 많이 맞출 수 있으며, 아니면 그냥 적 아래층에서 써도 꽤 괜찮다. 대신 파워스턴이 없어서 적이 쉽게 빠져나갈 수 있으니 주의.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.용병의 승리전략 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
오버히트를 보다 전략적으로 사용할 수 있게 되고, 디버프(상태이상)에서 빨리 벗어날 수 있으며 일부 스킬을 공중에서 1.2배 강력하게 사용할 수 있게 된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
해당되는 상태이상 : 상처, 출혈, 블라인드, 연무 폭파, 스턴, 혼란, 공황, 공포, 프레스, 동작둔화, 이동둔화, 무기력 지속시간 감소량 : 20% 초과 과열 : HP 2% 이상 오버히트 가능 공중사용 가능 대상 : 화염인, 연무 폭파 |
오버히트의 HP 하한선이 낮아지고, 특정 상태이상의 지속시간이 감소하며, 일부 액티브를 공중에서 1.2배 더 강력하게 사용할 수 있게 된다.
던전은 HP를 회복할 수 있는 포션이 있어 큰 의미가 없지만, 대전은 디버프 지속시간 감소 및 액티브 공중 사용 가능화 모두 유용하다.
오버히트 발동 조건이 HP 2% 이상이 되어 HP가 2%만 있다면 오버히트를 발동시킬 수 있게 된다. 당연하지만 2%미만일 경우 오버히트를 발동시킬 수 없다.
용병의 생존전략 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
용병 생활을 통한 처세술로 전투를 유리하게 만든다. 자신의 체력이 일정 %미만이 될 경우 아군 전체에 이로운 효과를 부여한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
용병의 생존술 : HP가 75% 미만일 경우 아군 전체 적용 - 물리/마법 공격력 증가 : 12% - 물리/마법 방어력 증가 : 12% 지속 시간 : 15초 (발동 후 7초간 재발동 되지 않음) |
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[대전] |
용병의 생존술 : HP가 20% 미만일 경우 아군 전체 적용 - 물리/마법 공격력 증가 : 4.8% - 물리/마법 방어력 증가 : 4.8% 지속 시간 : 15초 (발동 후 7초간 재발동 되지 않음) |
HP가 일정 수치 이하로 내려가면 일정 시간 동안 모든 아군의 공격력과 방어력이 증가하는 버프를 부여한다.
간단하면서도 유용한 파티 시너지 스킬로, 던전 기준 체력이 3/4 이하면 아군의 위치 관계없이 아군 전체에게 공격력 및 방어력 증가 12% 버프를 걸어준다.
수치도 적당한 편이고 노바의 HP 특성상 거의 상시유지에 가까우며, 내부 쿨타임 7초도 지속 시간 15초보다 짧은데다 아군의 위치 관계없이 모든 아군에게 부여하므로 편의성이 좋고 상시유지도 쉽다. 공증은 곱연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.이그니션 크로우 - 인시너레이션 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
큰 까마귀 형상의 타오르는 작약탄을 쏘아보낸다. 화염에 닿은 대상은 몸에 불이 붙어 주변에 화상을 일으킨다. 오버히트 - HP를 사용해 추가공격 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
불까마귀(마법) : 3552% (오버히트 시 4937%) 열상 - 자신과 주변에 지속 데미지 - 지속시간 : 10초 (오버히트 시 15초) |
MP 200 | 15초 | |||||
[대전] |
불까마귀(마법) : 1285% (오버히트 시 1787%) 열상 - 자신과 주변에 지속 데미지 - 지속시간 : 10초 (오버히트 시 15초) |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전속도가 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
불까마귀(마법) : 3552% (오버히트 시 4937%) 열상 - 자신과 주변에 지속 데미지 - 지속시간 : 10초 (오버히트 시 15초) |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
불까마귀(마법) : 1285% (오버히트 시 1787%) 열상 - 자신과 주변에 지속 데미지 - 지속시간 : 10초 (오버히트 시 15초) |
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치명적인 | 강화된 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
검을 역수에 역날로 쥐고 바닥을 긁으며 칼끝에서 까마귀 모양의 작약탄을 머리 뒤에 소환하여 전방으로 날려보내 적을 관통할 때마다 폭발을 일으켜 타격한다. 작약탄에 피격된 적은 10초간, 오버히트 15초간 열상을 입는다. 열상을 제외한 총 데미지는 강화된 4262.4%, 오버히트 5924.4%다.
모션은 '이그니션 크로우 - 네이팜'과 같지만, 네이팜은 칼로 바닥을 긁으면서 탄이 나가는 반면 인시너는 모션이 끝나갈 즈음에 나오는 손을 터는 모션과 비슷한 타이밍에 소이탄이 발사되어서 발사 시기는 인시너가 조금 더 느리다.
까마귀의 탄속은 네이팜과 비슷하지만 사거리는 인시너가 조금 더 길다. 인시너의 공격은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩 데미지를 줄 수 있고, 스킬의 MP 회수율이 높아서 서넛만 맞춰도 사용한 MP를 거의 다 돌려받을 수 있다.
던전에서는 보조 필드기 및 '연전연승' 쿨감 발동 용도로 자주 사용하는 스킬이며, 대전에서도 괜찮은 단타 데미지, 다인전에서는 중첩딜이 가능한 점을 이용해 딜링기로 활용한다.
툴팁에는 나와있지 않지만, 열상은 50%(대전 30%)의 데미지로 9번, 오버히트 14번 타격한다. 열상은 '디버프'가 아닌 '특수 상태' 판정이어서 디버프 면역인 적에게도 효과가 적용되며 디버프 해제 및 전이 효과 마저 영향을 받지 않는다. 참고로 열상 상태인 적이 다른 적에게 닿으면 그 적은 화상이 걸린다.
오버히트 공증 계수는 약 1.39다.
과열모드 작동! | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
오버히트 버프를 강화한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
오버히트 버프 데미지 증가 : +2.3% 지속시간 증가 : 8초 2중첩까지 가능해짐 |
오버히트를 강화하는 패시브로, 10초간 공격력 +5% 증가하는 오버히트 버프의 데미지 증가 수치와 지속시간이 증가하며 2번 중첩할 수 있게 된다.
오버히트 1중첩 7.3%, 2중첩 14.6%로 높아지고 지속시간도 18초가 되며 오버히트가 2중첩된 상태에서 오버히트를 하면 2중첩 그대로 지속시간이 초기화되어서 유지도 쉽다. 상술했듯 오버히트 버프는 곱연산이다.
4. 초월: 베테랑 커맨더(transcendence: Veteran Commander)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
결착을 지을 때다.
작전을 개시한다.
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 |
초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 14일 패치로 업데이트된 배커의 초월로, 인게임 각성 컷의 일러를 보면 전신일러와 달리 칼의 위치가 어색하다.[17] 2017년 7월 14일에 처음 공개된 초월 전신일러에는 칼의 위치를 수정한 상태로 나와서 인게임과 각성컷인과는 상당히 다르다.
베커의 초월은 초월한 스킬과 패시브의 평가는 나름 괜찮지만 나머지 스킬들의 평가는 미묘하다. 초월 출시 당시엔 스킬에 베커의 아이덴티티인 오버히트가 아예 없었어서 아쉬워하는 유저도 많았는데, 2021년 5월 27일 패치로 버스팅 블레이드와 이프리트 플레임에 오버히트가 생겼다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레이븐(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.불지옥 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
나소드 에너지를 개방해 자기주변에 연쇄폭발을 일으킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발(마법) : 663% ×4 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 폭발(마법) : 214% ×4 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 속도가 1.3배 빨라진 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(마법) : 663% ×4 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 214% ×4 | ||||||||
유용해진 | 무자비한 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1 타당 공격력은 80%가 됩니다. | 대상의 마나 브래이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
자신의 주위에 화염폭발을 2초간, 진 1.4초에 걸쳐 총 4번, 유용해진 9번 발생시킨다. 총 데미지는 2652%, 유용해진 4773.6%다.
데미지는 높지만 애매한 범위와 긴 시전시간으로 인해 던전은 사용하지 않는다. 하지만 대전은 전방위를 공격하는 스킬이라 견제기로 사용하기 좋고, 오랜 시간 무적이 지속되는 점은 버티는 용도로 적합하여 쓰기 좋은 스킬이다.
여담으로 나소드 핸드에서 불꽃을 쏟는 콘셉트의 3라인 답지 않게 전신에서 불을 뿜어낸다. 자세가 어정쩡하게 허우적대서 그런지 모션이 상당히 해괴해보인다.
연(連) 화염인 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
연속하여 강력한 폭발을 일으키는 검술을 펼친다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염베기(마법) : 337% ×4 | MP 40 | 7초 | |||||
[대전] | 화염베기(마법) : 121% ×4 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 화염베기(마법) : 337% ×4 | MP 40 | 7초 | ||||||
[대전] | 화염베기(마법) : 121% ×4 | ||||||||
집요한 | 재생하는(1) | ||||||||
타격 시 다운 수치가 7.5 만큼 감소됩니다. | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. |
검에 화염을 둘러 4번 베면서 전진하는 검술을 펼친다. 총 데미지는 1348%다.
그냥저냥 평범한 액티브로, 슈퍼아머도 없고 화염 디버프나 오버히트도 없어서 성능으로나 콘셉트로나 미묘하다. 이 때문에 다른 유용한 액티브에 밀려 잘 사용하지 않는다.
버스팅 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
화염을 두른 검을 휘둘러 거대한 화염의 연쇄폭발을 일으킨다 (공중 사용 가능) 오버히트 - HP를 사용해 추가공격 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염(마법) : 382% 연타 (오버히트 시 531%) | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 화염(마법) : 145% 연타 (오버히트 시 201%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 화염(마법) : 458% 연타 (오버히트 시 637%) | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 화염(마법) : 174% 연타 (오버히트 시 241%) | ||||||||
유용해진 | 가속화된 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%로 됩니다. | 재사용 시간이 80% 로 짧아집니다. |
제자리에서 사선으로 2번 돌고 수평으로 1번 돌면서 10번, 유용해진 18번 타격하는 화염을 일으켜 적을 날린다. 총 데미지는 3820%, 유용해진 5500.8%, 오버히트 5310%, 유용해진 7646.4%이며, 진 4580%, 유용해진 6595.2%, 오버히트 6370%, 유용해진 9172.8%%다.
시전자를 중심으로 한 넓은 범위와 공중 사용인 점이 장점이지만, 시전 시간이 길고 낮은 DPS로 인해 사용하진 않고 3차 전직 후 체인지를 사용한다.
사실 이 스킬은 예전에 삭제됐던 스킬이 돌아온 경우인데, 당시에는 강인 스킬이었고 위로 전진하며 베어서 유틸성이 높았다. 그래서 삭제 당시 많은 유저들이 버스팅 블레이드의 롤백을 요청했지만, 정작 강렬 스킬이 된데다 살짝 불편한 모션으로 돌아왔다(…).
참고로 삭제되기 전 "버스팅 블레이드!"라는 스킬 보이스가 존재했음에도 불구하고 초월 출시로 돌아온 당시에는 그냥 기합만 외쳤는데, 3차 전직이 추가돼서야 새로운 보이스가 추가되었다.
이프리트 플레임 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
타오르는 까마귀 형상을 한 작렬탄을 12개(오버히트 시 15개) 발사한다. 작렬탄은 타격한 대상을 불태우고 [지옥의 겁화] 효과를 적용한다. 오버히트 - HP를 사용해 추가공격 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
작렬탄(마법) : 1064% [지옥의 겁화] - 초당 지속피해 30%(물리/마법 공격력 평균) - 모든 방어력 감소 : -15% - 모든 속성 저항력 감소 : -150 - 지속 시간 : 10초 |
MP 300 | 22초 | |||||
[대전] |
작렬탄(마법) : 306% [지옥의 겁화] - 초당 지속피해 30%(물리/마법 공격력 평균) - 모든 방어력 감소 : -15% - 모든 속성 저항력 감소 : -150 - 지속 시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 작렬탄의 속도가 33% 증가하고 사거리가 50% 증가한 상태 | |||||||
[던전] |
작렬탄(마법) : 1064% [지옥의 겁화] - 초당 지속피해 30%(물리/마법 공격력 평균) - 모든 방어력 감소 : -15% - 모든 속성 저항력 감소 : -150 - 지속 시간 : 10초 |
MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] |
작렬탄(마법) : 306% [지옥의 겁화] - 초당 지속피해 30%(물리/마법 공격력 평균) - 모든 방어력 감소 : -15% - 모든 속성 저항력 감소 : -150 - 지속 시간 : 10초 |
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확인사살(1) | 묵직해진 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
시전자가 공중에 떠올랐다가 한 바퀴 돌아 내려찍으면 뒤에서부터 적을 관통하는 불까마귀 모양의 작렬탄 12개, 오버히트 15개를 전방으로 날려보내 5초간 적에게 초당 1번씩 타격하며 방어력과 속성 저항을 감소시킨다. 지옥의 겁화 디버프를 제외한 총 데미지는 12768%, 오버히트 15960%, 묵직해진 18385.92%, 오버히트 22982.4%다.
까마귀가 전진하는 사거리가 길고, 까마귀들이 여러 마리 생성되어서 Y축 범위도 무난하다. 시전은 살짝 느리지만 까마귀의 전진 속도는 빠르기 때문에 첸기프와 함께 노바의 필드 클린을 책임지는 스킬이다. 다만 길을 전혀 따라가지 않아서 곡선맵에서는 쓰기 힘들다.
까마귀가 타격할 때마다 작은 폭발 이펙트를 생성하는 구조라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다. 또한 시전 시 사용자의 등 뒤로 까마귀가 나타난 이후 돌진을 시작할 때부터 데미지 판정이 있어 시전자의 뒤도 타격할 수 있다.
까마귀가 개별 타격하므로 소형 적에겐 타격이 일부 빗나가지만 평균 데미지가 높은 편이며, 대형을 상대로는 많은 타격을 맞출 수 있어서 필드기뿐만 아니라 소형 및 대형 딜링기로도 괜찮은 스킬이다.
[지옥의 겁화] 디버프 중 속성 저항력 감소 수치는 우수하나 방깎은 수치가 너무 낮아서 미묘하다. 버프 지속 시간은 10초지만 스킬의 쿨타임은 22초이므로 노바가 속깎을 담당할 경우 빙결 타이밍에 맞춰서 알맞게 디버프를 묻혀주는 센스가 필요하다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 베테랑 커맨더 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
마법 공격력이 증가한다. 오버히트 강화효과 지속시간 동안 극대화를 증가시킨다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
마법 공격력 증가 : 15% 극대화 증가 : 20% |
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[대전] |
마법 공격력 증가 : 6% 극대화 증가 : 20% |
마공이 증가하고, 오버히트 버프를 받으면 극대화가 증가한다.
오버히트를 항상 발동 및 유지해서 상시 패시브와 다름없다. 극대화는 곱연산이라 점감을 받으므로 극대화를 83.34%까지 맞춰야 100%가 된다. 다행히 마공증은 합연산이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.연전연승 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
타격 MP 회복량이 증가하며 이그니션 크로우 - 네이팜, 이그니션 크로우 - 인시너레이션, 이프리트 플레임 사용 시 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
타격 시 MP 회복량 증가 : 15% 재사용 시간 감소 : 20% 재발동 대기 시간 : 4초 |
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[대전] |
타격 시 MP 회복량 증가 : 10% 재사용 시간 감소 : 8% 재발동 대기 시간 : 4초 |
타격 MP 회수량이 증가하고, 이그니션 크로우 시리즈 스킬과 이프리트 플레임을 사용하면 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
노바의 유일한 쿨감 패시브이고 발동 조건 스킬이 이그니션 크로우 시리즈와 이프리트 플레임 단 3개 뿐이므로 쿨타임과 쿨감의 내부 쿨타임을 잘 계산해서 사용해야 할 필요가 있다.
5. 3차: 노바 임퍼레이터(Nova Imperator)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
끝없는 투지로 모든 것을 태워주지
가자, 나의 전선에 한계란 없다
(전방을 응시하며 나소드 핸드를 움켜쥔다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(전방을 응시하며 나소드 핸드를 움켜쥔다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Nova Imperator = 불굴의 투사
직역시 신성 황제로 해석할 수 있다.
황제를 뜻하는 Imperator는 원래 임퍼레이터가 아니라 임페라토르라고 해야 맞다.
자기 자신조차 무기로 활용하는 냉철한 전략가 |
끝없이 앞을 가로막는 강적들과 계속되는 싸움에 지쳐가는 동료들을 보며 레이븐은 자신이 무력하다는 것을 느낀다. 과거의 실수를 되풀이 하지 않기 위해, 앞으로도 등을 맡길 수 있는 존재로 남아있기 위해, 더욱 강한 힘이 필요하다고 생각한 레이븐. 그의 나소드 핸드는 퐁고족의 도움을 받아 완성한 화염핵의 에너지로 강력한 불꽃을 뿜어내는 무기였다. 하지만 평범한 인간은 견딜 수 없는 고열을 내뿜기 때문에 한계가 있었다. '인간'의 몸이기 때문에 화염핵의 열을 견딜 수 없다면… 레이븐은 화염핵을 온전히 다루기 위해 신체를 다시 한 번 개조하기로 결심한다. '다시는 동료를 잃지 않겠어.' 자신의 피 조차 태워 모든 것을 지켜내는 불굴의 투사, '노바 임퍼레이터'의 탄생이었다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 |
속죄의 업화 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '노바 임퍼레이터의 목걸이.'[부위] 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2018년 2월 8일 패치로 업데이트된 전직이다. 캐릭터 디자인이 상당히 잘나왔는데, 머리는 반묶음 머리를 했고 나소드 핸드 또한 더욱 묵직해졌다.[20] 왼쪽 가슴에 아크 리액터마냥 동그란 기계부품이 발광하고 있는데 설정상 나소드 팔의 부하를 견디기 위해 몸 속을 개조했으므로 화염핵의 열기에 취약한 심장쪽을 기계로 대체했거나 몸의 안쪽에서 빠져나가지 않는 오버히트의 열을 더 쉽게 바깥으로 보내기위한 냉각기로 추정된다.[21] 또한 일러스트를 잘 보면 목과 가슴 부분에 기존의 흉터와는 다른 화상 흉터가 생긴 것을 확인할 수 있다.
전체적으로 깔끔한 검은색 베이스에 붉은색을 더한 의상에 간지나게 흩날리는 외투가 멋스러움을 더해주는데, 특이하게도 외투는 인간의 팔쪽만 정상적으로 입었고 나머지 한쪽은 나소드 핸드라서 어깨에 걸친 비대칭 스타일이다.
레이븐의 4개 전직 중 스토리 면에서 가장 호평을 받고 있다. 1~2차 전직 때부터 언급되었던 세리스와의 약속이 강조되고, 자기희생적인 면이 돋보이는 캐릭터의 성격변화도 다른 레이븐들에 비해 노전직에 훨씬 가까우며 전직 스크립트 길이도 다른 전직에 비해 길게 잘 쓰여진 편이다. 이 때문에
3차 패시브의 경우 '최선의 선택'은 생존력을 올려주고, '실전의 대가'는 MP 회복 시너지와 크뎀증 자가 버프 덕분에 평가가 좋다. 출시 초기에는 패시브와 스킬들 모두 엉망이었으나 2019년 7월 18일 리부트 패치로 유용한 스킬이 많이 추가되었고, 쓰기 힘들었던 패시브들도 조정이 이루어져 많이 개선되었다.
참고로 영어의 첫자가 'N'이지만 이유 불명으로 소형 아이콘에서 노바 임퍼레이터는 'N'이 아닌 'I'로 표시된다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
- 오버히트 커맨드는 붉은색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
X↓XX | 탄환을 쏜 후 소이탄을 투척하면서 뒤로 구르고 다시 탄환을 쏜다. |
X로 견제하다가 후퇴할 수 있는 커맨드로, 실전에서 쓰기에는 단점이 많다. 먼저 소이탄을 투척하고나서 뒤로 이동할 때 시전자는 뒤로 구르는 역경직이 생기는데 적은 아무런 경직이 없어서 쉽게 역선타를 따인다(…).[22] 그래서 보통 이 커맨드는 마지막 후퇴를 캔슬해서 수류탄 뿌리기까지만 쓰는게 정석이고 그마저로도 잘 안 쓴다. | |
→→↑XZ | 공중에서 소이탄을 지면 아래로 쏜 후 슈퍼아머 상태로 강습한다. |
공중 스킬 수에 비해 부족했던 노임의 강하를 담당하는 커맨드로, 섀도우 스텝에 이은 이 전직의 두번째 던전 이동기이다. 대점 XX~X 연타와 이지선다를 걸거나 대점 XX~X 쓰려고 대시점프 X를 입력했을 때 순간적으로 강습하기도 좋다. 거기다 X축 판정이 넓고 강경직을 줘서 선타용으로도 쓸만하지만, 하단 판정이 없어서 2층에 떨어지면 1층의 적에게 아무런 경직도 없으니 주의하자. |
추가 응용 콤보 |
공중에서 사용할 수 있는 스킬 이후 →→XZ |
하푼 스피어, 버스팅 블레이드, 화염인, 연무폭파를 사용한 후 빠르게 강하하는 콤보로, 스킬 사용 후의 공중 낙하하는 역경직을 보안할 수 있다. |
X↓X 또는 X↓X 반복 |
X↓XX의 마지막 후퇴를 쓰면 역선타를 따이는 문제를 해결한 콤보로, 적에게 퍼주는 MP와 각성이 많아 보통은 속성발동 무기작을 한 사람이 쓰거나 기폭을 유도할 때 쓴다. 다운 수치는 크게 문제가 없지만 수류탄 자체가 경직이 너무 짧으니 주의하자. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레이븐(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.인투 더 헬 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
전장을 거대한 불기둥으로 뒤덮어 적을 말살한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 불기둥(마법) : 3738% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 불기둥(마법) : 448% 연타 |
주변에 파워스턴을 건 뒤 주먹에 기운을 응축한 후 까마귀 모양의 탄을 하늘로 쏘아올리고, 지면을 찍어 까마귀탄이 내리꽂히면 지면에서부터 12번 타격하는 불기둥을 뿜는다. 총 데미지는 던전 44856%, 대전 5376%다.
데미지는 까마귀를 전부 맞춘 버닝 버스터보다 다소 낮지만, 버닝 버스터의 까마귀는 대체로 전탄 적중이 안 되다 보니 평균적인 데미지는 인투 더 헬이 더 월등하며, 파워스턴을 통한 안정성은 물론 범위나 시전 시간도 더 좋다.
대신 적을 마지막에 날려버리는 버닝 버스터와는 달리 인투 더 헬은 데미지가 적을 중간부터 날려버려 판정이 불안정하다. 이로 인해 대전은 적과의 거리의 차이가 조금만 오차가 조금만 나도 금세 주는 데미지가 반이하로 떨어진다.
또한 파워스턴은 시전순간할 때만 1번 발동하는데 그 타이밍에 맞춰 적이 기절을 피하면 풀타를 전부 피할 수 있으며, 파워스턴이 끝난 후라도 데미지 사이 텀에서 적이 슈퍼아머 액티브나 이동기로 도망치기도 쉬운 단점이 있다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.최선의 선택 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
사망에 이르는 공격을 받을 때 기지를 발휘해 생존한다. 코어 희생 - HP가 0이 될 때 각성 상태일 경우 모든 디버프를 해제하며 코어를 파괴시키고 강제 다운 - HP 즉시 회복 - 대전에서 발동될 경우, 모든 스킬의 재사용 시간이 추가됨 - 발동 후, 90초 간 재발동되지 않음 |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 초당 HP회복량 : 전체 HP의 100% | ||||||||
[대전] | 초당 HP회복량 : 전체 HP의 10% |
각성 상태중 HP가 0이 되면 코어를 소모하면서 디버프를 모두 해제하고 넘어진 다음 일정량의 HP를 즉시 회복한다.
HP가 0이 되어 쓰러질 때 각성 상태라면 즉시 쓰러진 뒤 HP를 회복한다. 코어가 있을 경우 코어가 무조건 파괴되지만, 코어가 없는 상태여도 부활은 문제없이 가능하다. 코어가 사라지는 패널티가 있기 때문인지 부활 쿨타임이 다른 부활 패시브들에 비해 짧은 90초다.[23]
여담으로 초기 스킬 아이콘이 오른손으로 되어있었는데, 정작 나소드 핸드는 왼손이라 잠수함 패치로 좌우반전 되었다.
실전의 대가 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
신체 개조를 통해 실전 전투에 최적화된 상태가 된다. 공격 강화 - 커맨드 공격력 증가 고열 감지 모드 - 스킬로 오버히트가 발생할 경우 [고열 감지] 버프 발생 - [고열 감지] 버프가 중첩될 때마다 크리티컬 스탯 증가(최대 5중첩) - [고열 감지] 최대 중첩 도달 시 아군의 일부 MP를 즉시 회복하고, 일정 시간 동안 시전자의 MP를 추가 회복 - [고열 감지] 최대 중첩 도달 시 일정 시간 동안 시전자의 크리티컬 데미지가 증가 |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
커맨드 공격력 증가 : 10% [고열 감지] -중첩당 크리티컬 스탯 증가 : 4% - 지속시간 : 20초 - 최대 중첩 시 아군 MP 회복량 : 100 - 최대 중첩 시 초당 MP 회복량 : 20 - 최대 중첩 시 크리티컬 데미지 증가 : 10% - 최대 중첩 효과 지속 시간 : 10초 (발동 후 5초간 재발동되지 않음) |
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[대전] |
커맨드 공력력 증가 : 5% [고열 감지] -중첩당 크리티컬 스탯 증가 : 4% - 지속시간 : 20초 - 최대 중첩 시 아군 MP 회복량 : 10 - 최대 중첩 시 초당 MP 회복량 : 0.5 - 최대 중첩 시 크리티컬 데미지 증가 : 5% - 최대 중첩 효과 지속 시간 : 10초 (발동 후 5초간 재발동되지 않음) |
커맨드 공격력이 증가하고, 스킬로 오버히트를 발동하면 20초간 크리를 증가시키는 [고열 감지] 버프를 받으며, [고열 감지]를 5중첩하면 즉시 모든 아군의 MP를 회복시키고 자신은 10초간 크뎀이 오르면서 동시에 MP를 지속적으로 회복한다.
커맨드 데미지 증가는 수치가 미미하여 실질적으로는 [고열감지] 버프가 메인이다. 매 중첩마다 크리티컬을 증가시켜주므로 스탯을 상당히 널널하게 만들어준다. 대신 예열이 필요하다는 단점이 있는데, 초반만 지나면 상시 발동이라 큰 문제점은 아니다. 크뎀증은 합연산이다.
최대 중첩 시 즉시 MP 회복 효과, 크리뎀 증가, 지속 MP 회복 효과 또한 던대전 모두 매우 유용하다. 특히 갱신만 꾸준히 하면 5초 마다 파티원의 위치와 관계없이 MP를 즉시 회복시켜줘서 생각보다 체감이 좋다.
또한 초당 MP 회복 효과 덕분에 던전에선 포션을 아낄 수 있게 해준다. 최대 중첩 버프의 지속시간은 10초고, 내부 쿨타임은 5초지만 오버히트만 발동하면 갱신되므로 상시 유지가 쉬워서 노바의 플레이를 한결 편하게 만들어주는 효자 패시브다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
기가 블래스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
화염핵을 활성화 시킨 후 제자리에서 도약, 아래를 향해 태양에 버금가는 에너지를 순간적으로 방출한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 태양 에너지 방출(마법) : 7125% | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 태양 에너지 방출(마법) : 1118% |
공중으로 뛰어올라 사선 아래를 향해 1번 타격하는 태양 에너지 레이저를 쏜다.
1~3단계까지는 레이저만 쏘므로 시전자의 바로 아래 있는 소형몹은 빗나갈 수 있으니 적의 크기에 따라 거리조절이 필요하다. 기묘한 발사 범위로 인해 던대전 모두 쓰기 힘들다.
기가 블래스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
화염핵을 활성화 시킨 후 제자리에서 도약, 아래를 향해 태양에 버금가는 에너지를 잠시 동안 방출한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 태양 에너지 방출(마법) : 4308% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 태양 에너지 방출(마법) : 641% 연타 |
3번 타격하는 태양 에너지 레이저를 쏜다. 총 데미지는 던전 12924%, 대전 1923%다.
기가 블래스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
화염핵을 활성화 시킨 후 제자리에서 도약, 아래에서부터 전방을 향해 태양에 버금가는 에너지를 방출한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 태양 에너지 방출(마법) : 2981% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 태양 에너지 방출(마법) : 420% 연타 |
6번 타격하는 태양 에너지 레이저를 쏘면서 전방을 향해 소폭 들어올린다. 총 데미지는 던전 17886%, 대전 2520%다.
전방으로 들어올려서 레이저의 사거리가 꽤 있어 보이지만 처음 쏘는 구간이 1~2단계보다 안쪽이라 3단계의 유효 타격 범위는 전 단계와 별 차이 없다.
기가 블래스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
화염핵을 활성화 시킨 후 제자리에서 도약, 아래에서부터 전방을 향해 태양을 닮은 막대한 에너지를 방출한다. 에너지가 지나간 곳에는 연쇄적으로 폭발이 일어난다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
태양 에너지 방출(마법) : 1453% 연타 폭발(마법) : 908% 연타 |
MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] |
태양 에너지 방출(마법) : 170% 연타 폭발(마법) : 106% 연타 |
12번 타격하는 태양 에너지 레이저를 쏘면서 전방을 향해 수평으로 들어올리고 레이저가 지나간 자리에 9번에 걸쳐 8번 타격하는 연쇄 폭발을 발생시켜 최대 72번 타격한다. 총 데미지는 던전 82812%, 연쇄폭발이 16번 타격한 평균 던전 31964%, 대전 3736%다.
개별 타격하는 대형 딜링기지만 쓸데없이 공중으로 뛰어오르면서 레이저를 긋다보니 시전 시간이 너무 긴 단점이 크다. 게다가 이미 쓸만한 대형 딜링기가 많은 노바가 굳이 이 스킬까지 넣을 필요가 없다.
콘셉트 면에서도 전직의 아이덴티티라고 할 수 있는 까마귀탄은 1마리도 찾아볼 수 없을 뿐더러 태양 에너지의 멋이 다소 부족해서 평가가 좋지 않다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[24]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]리볼버 캐논 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
화염탄을 연속으로 발사하여 처음 맞는 적에게 큰 피해를 입힌다. 오버히트 - HP를 사용해 추가공격 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
화염탄 연사(마법) : 1161% × 4 오버히트 시 - 화염탄 연사(마법) : 1161% × 4 - 마지막 화염탄(마법) : 2100%×2 |
MP 150 | 7초 | ||||||
[대전] |
화염탄 연사(마법) : 318% × 4 오버히트 시 - 화염탄 연사(마법) : 318% × 4 - 마지막 화염탄(마법) : 575%×2 |
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치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 130%로 늘려 상대의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
화염탄을 장전하고 오른손의 칼로 나소드 핸드를 받쳐 전방을 향해 적을 관통하지 않는 화염탄 4발, 오버히트 6발을 쏜다. 총 데미지는 4644%, 오버히트 8844%, 묵직해진 6687.36%, 오버히트 12735.36%다.
적을 2번 관통하는 원본과 달리 체인지는 관통하지 않고 사거리도 절반 가까이 줄어든다. 손에서 발사하는 탄환과 폭발 범위가 원본보다 미묘하게 커져서
사실상 차이점이 기본 데미지는 원본이 더 높고, 오버히트 시 데미지는 체인지가 더 높은 정도밖에 없다. 심지어 그 데미지 차이도 미미해서 사실상 원본과 체인지가 거의 똑같은 스킬이라 둘 중에 어느 걸 사용해도 큰 상관은 없다.
[체인지]하푼 스피어 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 폭발을 일으키는 화염탄을 아래로 발사한다(공중에서만 사용 가능) 오버히트 - HP를 사용해 데미지 증가 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
화염탄 직격(마법) : 1123% (오버히트 시 1561%) 폭발(마법) : 3791% (오버히트 시 5269%) |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
화염탄 직격(마법) : 427% (오버히트 시 594%) 폭발(마법) : 1444% (오버히트 시 2007%) |
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묵직해진 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 늘어나지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 상대의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
공중에서 화염탄을 사선으로 내리꽂아 적을 날리는 폭발을 1번 일으킨다. 총 데미지는 4914%, 오버히트 6830%, 묵직해진 7076.16%, 오버히트 9835.2%다.
연쇄폭발을 일으키는 하푼을 35도 정도로 가파르게 쏘는 원본과 달리 체인지는 1번 터지는 하푼을 45도 대각선 아래로 쏜다. 덕분에 적이 원본보다 조금 더 멀리 있어야 직격 피해가 들어간다.
단타인 만큼 원본보다 안정성과 범용성이 크고 딜링 시간도 짧지만, 총 데미지는 원본보다 월등히 낮다보니 단타로 끝장내야하는 상황이 아닌 이상 자주 쓰지는 않는다. 또한 발사 각도가 원본과 달라지기에 사용감부터 호불호가 갈리는 스킬이다.
참고로 적을 날리는 화염탄을 적 뒤로 넘어갈 각도로 쏘면 적이 폭발을 맞고 시전자쪽으로 날아와서 콤보를 이어가기 쉽다. 또한 원본처럼 발판이랑 캐릭터가 겹쳐있을 때 사용하면 자칫 발판 위에서 폭발이 터질 수 있으므로 주의하자.
[체인지]버스팅 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
화염을 두른 검을 휘둘러 거대한 화염 폭발을 일으킨다. 이후 검에 불이 붙어 일정 시간동안 공격을 강화시킨다.(공중 사용 가능) 오버히트 - HP를 사용해 추가공격 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
화염(마법) : 1792% 연타 (오버히트 시 2491%) 커맨드 데미지 증가량 : 20% 크리티컬 데미지 증가 : 15% 지속 시간 : 15초 |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
화염(마법) : 682% 연타 (오버히트 시 949%) 커맨드 데미지 증가량 : 20% 크리티컬 데미지 증가 : 7.5% 지속 시간 : 15초 |
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유용해진 | 가속화된 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 약 80%가 됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
제자리에서 양손으로 무기를 잡아 사선으로 1번 돌면서 2번, 유용해진 4번 타격하는 화염을 일으키고 15초간 커맨드 데미지와 크리티컬 데미지가 증가한다. 총 데미지는 3584%, 오버히트 4982%, 유용해진 5734.4%, 오버히트 7971.2%다.
쓸모없는 원본과 달리 체인지는 총 데미지는 낮아졌으나 적을 날리지 않고 버프까지 붙었으며, 회전을 1번만 하는 만큼 시전 시간이 짧아져 DPS는 더 좋아졌다. 덕분에 서브 딜링기, 버프기, 필드기로 쓸 수 있는 등 다재다능한 스킬이다.
특성의 경우 버프의 지속 시간과 스킬 재사용 시간이 15초로 동일해서 '가속화된'보다는 '유용해진'을 추천한다. 버프기치고 기본 데미지가 나쁘지 않은 편이라 유용해진을 사용하여 데미지를 높히면 서브 딜링기로도 쓸 수 있어서 더 이득이다.
대전은 공중 시전에 범위도 적당히 넓고, 버프도 소소하게 도움이 된다. 또한 모든 타격이 강경직이라 적이 기폭하기 쉽지 않고, 빠른 시전 속도에 데미지가 들어가는 간격이 짧은 준 단타기 수준이라 마무리 스킬로 애용한다.
참고로 버스팅 블레이드 버프는 검에 프로모션 아바타 잔상에 추가로 불이 붙은 모습으로 나타나[25] 뛰어난 간지를 자랑하지만 커맨드 리치 증가 효과는 없다. 커맨드 뎀증과 크뎀증은 곱연산이다.
[체인지]불지옥 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
나소드 에너지를 개방해 자기주변에 두번 의 강한 폭발을 일으킨다. 타격 대상은 화상을 입게 된다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 폭발(마법) : 1158% ×2 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 416% ×2 | ||||||||
유용해진 | 무자비한 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1 타당 공격력은 80%가 됩니다. | 대상의 마나 브래이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
자신의 주위에 화염폭발을 2번, 유용해진 4번 터뜨린다. 총 데미지는 2316%, 유용해진은 3705.6%다.
원본에 비해 데미지는 약간 줄었지만 화상 디버프가 추가되고 범위가 크게 증가했으며, 타격 수가 줄어든만큼 시전 시간도 조금 더 빨라진다. 강인기이고 오버히트도 달려있지 않아서 적정 스펙 던전에서는 미묘하지만, 범위가 넓고 시전시간이 짧아서 본인 스펙 대비 쉬운 던전을 돌릴 때는 필드기로 꽤 유용하다.
대전은 기폭불가 효과의 무자비한 특성을 가진 강인한 스킬이라는 장점이 있다. 다만 타임스탑이 너무 빨리 끝나고[26], 시전할 때부터 첫 타격 발생까지 매우 오래 걸려서 도망가기도 쉬우며, 코어의 경직 없이는 다음 타격을 이어갈 수 없는 단점도 있다.
[체인지]기가 프로미넌스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 화염이 정면으로 나아간다. 화염에 휩쓸고 간 대상에게서 거대한 불길이 일어나며 적을 추가 타격한다. 오버히트 - HP를 사용해 추가공격 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
거대한 화염(마법) : 3496% (오버히트 시 4859%) 불길(마법) : 1106% 연타 (오버히트 시 1537%) |
MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] |
거대한 화염(마법) : 1010% (오버히트 시 1404%) 불길(마법) : 319% 연타 (오버히트 시 444%) |
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가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방으로 길을 따라 빠르게 나아가며 최대 5번 타격하는 거대한 화염을 전진시키고, 화염이 적을 타격할 때마다 적의 위치에서 각각 4번씩 타격하는 불길이 발생한다. 총 데미지는 39600%, 묵직해진 57024%, 오버히트 55035%, 묵직해진 79250.4%이며, 불길이 1번 타격한 평균 7920%, 묵직해진 11404.8%, 오버히트 11007%, 묵직해진 15850.08%다.
시전자 좌우로 연쇄 폭발을 일으키는 원본과 달리 체인지는 화염을 전방으로 전진시킨다. 화염의 전진 속도가 상당히 빠르고 길도 따라가는 데다가 Y축 범위도 상당히 넓어서 웬만한 필드를 모조리 쓸어버리는 노바의 주력 필드 클린기다.
딜링기로도 괜찮은 스킬인데, 화염의 평균 데미지가 나쁘지 않아서 소형 적을 상대로도 무난한 데미지를 주며, 적의 크기가 클수록 더 많이 타격하므로 대형 딜링기로도 쓰기 좋다. 원본이 데미지는 높지만 시전 시간이 다소 긴 만큼 상황에 따라 원본 대신 사용하기도 한다.
불길은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있을수록 더 높은 데미지를 줄 수 있는 장점도 있다. 대전에서도 넓은 범위, 다인전에서는 중첩 딜링이 가능한 점, 매우 빠른 화염의 속도로 인해 보고 반응하기 어려운 점 등을 통해 딜링기로 유용하다.
오버히트 공증 계수는 원본처럼 1.39배다. 여담으로 툴팁이 어색한데, 화염'에'가 화염'이'로 바뀌어야 자연스럽다.
초기에는 원본의 연쇄 폭발을 전방으로 연이어 생성하는 구조였는데, 데미지가 오히려 원본보다 낮아진데다 불편한 점이 늘어나서 아무도 안 쓰던 스킬이었다. 이후 2024년 1월 4일 패치로 연쇄 폭발 대신 거대한 화염을 전진시키는 스킬로 리뉴얼 되었다.
[체인지]브레이킹 피스트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 액티브 | ||||||||
전방의 적을 주먹으로 강타 하 후 폭발을 일으킨다, (시전 중 슈퍼아머). | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
주먹(마법) : 263% 화염 폭발(마법) : 135% x3 |
MP 25 | 4초 | ||||||
[대전] |
주먹(마법) : 104% 화염 폭발 : 54% x3 |
||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
제자리에서 나소드 핸드로 강렬한 바디블로우를 먹이면서 화염 폭발 3번을 일으킨다. 총 데미지는 668%, 강화된 801.6%다.
전진하는 원본과 달리 체인지는 돌진하지 않는 제자리 슈아 액티브가 됐다. 스킬 구조는 별로 바뀐 게 없고 원본과 체인지 모두 대전에 적합한 형태라 채용에는 큰 차이 없다. 돌진 액티브는 섀도우 스텝으로 대체할 수 있으니 취향에 따라 둘 중에 골라 쓰자.
[체인지]이그니션 크로우 - 인시너레이션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
까마귀 형상의 타오르는 작약탄을 주변으로 날린다. 이후 작약탄은 폭발하여 적에게 피해를 입힌다. 화염에 닿은 대상은 몸에 불이 붙어 주변에 화상을 일으킨다 (공중 사용 가능) 오버히트 - HP를 사용해 추가공격 - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 - 발동 시 10초간 공격력 +5% |
|||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
불까마귀(마법) : 1487% 폭발(마법) : 2761% (오버히트 시 3838%) 열상 - 자신과 주변에 지속 데미지 - 지속시간 : 10초 (오버히트 시 15초) |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
불까마귀(마법) : 508% 폭발(마법) : 944% (오버히트 시 1312%) 열상 - 자신과 주변에 지속 데미지 - 지속시간 : 10초 (오버히트 시 15초) |
||||||||
흡수하는 | 강화된 | ||||||||
타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
칼을 휘둘러 시전자 주변으로 까마귀 모양의 작약탄을 설치해 1번 타격하고 다시 한 번 휘둘러 폭발을 1번 일으켜 10초간, 오버히트 15초간 적에게 열상을 입힌다. 열상을 제외한 총 데미지는 4248%, 오버히트 5325%, 강화된 5097.6%, 오버히트 6390%다.
거대한 불까마귀를 쏘아 날리는 원본과 달리 체인지는 불까마귀를 시전자 주변에 휘둘러서 폭발시킨다. 스킬 형태는 까마귀탄을 자기 주변에 동그랗게 깔아 아주 작은 폭발을 일으키는 버스팅 블레이드에 가깝다.
공중 사용이 가능하다는 점만 제외하면 우월한 범위, 높은 MP 회수, 중첩 데미지 등 원본의 장점이 아예 사라진 실망스러운 체인지다. 또한 공중 시전이라는 장점도 이미 스킬 구조가 유사한 버스팅 블레이드가 있다보니 크게 매력적이지 않으므로 굳이 쓸 이유가 없다.
참고로 시각 이펙트가 여러 마리의 까마귀를 소환해서 이프리트 플레임처럼 개별 타격할 것 같지만, 불까마귀와 폭발 모두 단일 판정이라 각각 1번씩만 타격한다.
[1]
당시 고평가 받던 문장류가 30~40%였고 다른 시너지도 대부분 수치가 20% 이상었다. 노바의 시너지 수치는 그때도 지금도 동일하다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[3]
참고로 Transform 1차 전직 중 청과 더불어 카밀라가 파는 이벤트 아이템과 보상 액세서리가 다른 캐릭터였다.
[4]
그래서 오버히트 관련 여러 패치가 되기 전에는 자살테이커(…)라는 별명으로도 불렸었다.
[5]
동작속도가 105% 이내라면 12타, 120% 이상이면 9타, 펫 격려까지 받으면 8타까지 감소한다. 12타 이상 타격하도록 세팅해서 13타 이상으로 만들어도 화염포는 12타 이후로는 나오지 않고 캐릭터만 모션을 취한다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[7]
대천사 나은 NPC의 말풍선 대사에 '불꽃의 용병이라 불리는 용병 수장'이라는 표현이 나왔었다.
[8]
그래서 한 때 화염 상태 회복 효과가 있는 소비성 아이템을 사용하면 오버히트가 풀리기도 했다(!).
[9]
신전직은 1차와 2차를 담당한 일러스트레이터가 전부 달라서 확실하지 않다. 웨폰 테이커는 유일하게 특유의 화풍이 확고한
흑주돈이 확실하다.
[10]
일러스트만 보면 알아보기 힘들지만, 인게임에서 비교하면 레이븐 세 전직 중 나소드 핸드가 가장 크다.
[11]
3차 전직 업데이트로 삭제되었다가 오류랍시고 당일 4~5시 사이에 클라이언트 패치로 수없이 많은 항목과 함께 마지막 줄에 고쳐졌다(…). 재미있게도 웨폰테이커가 출시하기 하루 전 날에 나온 프로모션 영상에선 본래 나소드 핸드를 주먹쥐고 때리는 게 아니라 할퀴는 커맨드였다.
[12]
체인지 하푼 스피어로 폭격한 뒤 공중의 적을 잡으면서 내려와 지상콤보로 이어갈 수 있지만 노리고 쓰기 어려우므로 굳이 서술하지 않는다. 기존 하푼을 맞은 적을 쫒아갈 때는 쉐텝을 응용해도 좋다.
[13]
투지의 물약이나 거인화 영약 등
[14]
정확히는 밟고있는 발판의 기울기를 기준으로 불기둥이 발생한다. 일반적으로는 지형관계없이 동일한 Y축에 폭발이 생성되지만, 기울어진 지형에서 사용하면 폭발이 기울어진 지형과 똑같은 각도의 일렬로 소환된다.
[15]
해당 스킬의 긴 무적시간은 대전에서만 문제였지만, 던전 또한 무적이 사라져버려 버티는 용도로 쓸 수 없게 된데다 소모 MP와 재사용 시간까지 덩달아 늘어나서 스킬의 채용률이 매우 크게 줄었다. 하다못해 슈퍼아머 유지 중 받는 피해 감소 효과라도 있었으면 좋았겠지만
그런 거 없다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[17]
칼의 방향을 보면 칼을 나소드 핸드인 왼손으로 들고있어야 한다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[부위]
액세서리-하의.
[20]
다른 레이븐의 팔을 보면 인간에 가까운 퓨리어스 블레이드 쪽은 말할 것도 없고, 레이지 하트나 레버넌트의 팔은 노바보단 샤프하게 보여서 전체적으로 검은색에 중금속 질감이 강한 노바의 나소드 핸드가 훨씬 무거워 보인다.
[21]
애당초 스토리 내용만 봐도 평범한 인간이 견딜 수 없는 고열을 견디기 위해 신체를 개조했다고 나오고, 실제로 레이븐은 팔쪽이 외형적으로 두드러지게 나소드의 특징이 나타나는거지 실제로는 신체 내부쪽 상당부분 또한 나소드로 대체되어있다.
[22]
이 역경직이 너무 길어서 속도를 크게 올린 적에게 연무 폭파의 디버프를 입히고 나서 사용해도 선타를 잡힌다(…).
[23]
대부분의 부활 쿨타임은 120초이며, 블퀸의 역류는 던전 쿨타임은 40초로 짧은 대신 대전 쿨타임은 150초다.
[24]
가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.
[25]
참고로 기본으로 생성되는 궤적과는 별개로 생성된다.
[26]
겨우 0.5초 정도밖에 되지 않으므로 공격범위 내에 있던 적이 도망갈 수 있을 정도라 사실상 타입스탑이 없다 여겨도 무방하다.