최근 수정 시각 : 2024-06-01 01:14:09

백 오브 홀딩

1. 개요2. 유사 물품3. 위험성(?)4. 기타 매체
4.1. 매직 더 개더링의 백 오브 홀딩

1. 개요

다른 일반적인 마법 자루처럼, 이것은 2 피트에서 4 피트 정도 되는 보통의 천으로 된 자루다. 백 오브 홀딩은 0차원 공간으로 통해 있으며, 이 안은 바깥 차원보다 훨씬 넓다. 안에 들어간 물품의 무게와 상관없이, 가방은 항상 일정한 무게를 갖는다.
Bag of Holding. 소지의 가방.

던전 앤 드래곤 시리즈에 등장하는 마법 물품. 허용하는 부피와 무게만큼 물건을 넣어도 가방의 크기와 무게는 그대로인 물건이다. 온갖 물건을 바리바리 싸들고 다니기를 원하는 플레이어들의 욕심을 충족시켜주는 고마운 물품이다. 말 그대로 바깥보다 안이 더 큰 물건. 일반 대중들에게는 도라에몽 4차원 주머니가 연상될 것이다.

단, 아무 것도 넣지 않았을 때도 크기와 무게가 항상 일정한데다, 의외로 가방 자체의 무게도 꽤 나가는 편이라(제일 작은 것이 7kg 가까이 된다. 제일 큰 것은 27kg) 자루형 가방이라기보다는 상자에 가까운 느낌이다. ( d20 모던에는 소지의 배낭(Backpack of Holding)으로 나오는데, 무게가 백 오브 홀딩에 비해 훨씬 가볍다.)

3.5판 기준으로 백 오브 홀딩은 1형식에서 4형식까지, 크기와 용량이 커지면서 가격이 비싸지는 구분이 있다. 가격대비로 보자면 많이 들어가는 4형식이 제일 비싸지만, 넣을 수 있는 부피의 비율로 따지면 4형식이 효율이 좋다. 의외로 가격 대비 부피와 무게 효율은 3형식이 조금 더 좋다. 휴워드의 편리한 어깨가방(Heward’s Handy Haversack, HHH)은 전투 중 물건 꺼내기가 편리하고, 휴대용 구멍은 가벼움과 중량 제한 없음과 다용도성이 강점이다.
가방 가방 무게 내용물 중량 한계 내용물 부피 한계 가격
1형식 15 lbs. 250 lbs. 30 세제곱ft. 2,500 gp
2형식 25 lbs. 500 lbs. 70 세제곱ft. 5,000 gp
3형식 35 lbs. 1,000 lbs. 150 세제곱ft. 7,400 gp
4형식 60 lbs. 1,500 lbs. 250 세제곱ft. 10,000 gp
HHH 5 lbs. 20+20+80=120 lbs. 2+2+8=12 세제곱ft. 2,000 gp
휴대용 구멍 non non 직경 6 ft.×깊이 10 ft. (약 280 세제곱ft.) 20,000 gp
리빙 볼트 non non 25,000 세제곱ft. (50 ft.×50 ft.×10 ft.) 540,000 gp[1]

이론적으로는 백 오브 홀딩 안에 또 다른 백 오브 홀딩을 넣는 것도 가능하다. 물론 물건 찾는 데 시간이 걸려서 정작 필요한 물건을 꺼내는 데 어려움이 생길 것이다.[2]

2. 유사 물품

D&D에는 용기 물품이 여러 가지 더 있다.

백 오브 홀딩의 변형판으로는 휴워드의 편리한 어깨 가방(Heward's Handy Haversack, HHH, 일명 Triple H)이 존재한다. 백 오브 홀딩보다 용량은 적지만, 얼마나 물건이 많이 들었든 손을 넣으면 언제나 원하는 물건이 잡히는 마법이 걸려있어 군장으로 쓰기 더욱 적합하다. D&D 3.5 플레이어들 사이에서는 누구나 하나쯤 구해다 쓰는 국민 배낭 취급.[3] 값도 2000 gp로, 소유의 자루보다 싸다.

휴대용 구멍(Portable Hole)도 백 오브 홀딩과 자웅을 겨루는 좋은 물품. 페이즈 스파이더의 실로 짜서 만든 지름 6피트의 커다란 원 형태의 천인데, 이 천을 바닥이나 벽 같은 표면에 펼치면 천 자체가 아공간으로 통하는 입구가 되어 그 아공간 속에 물건을 넣어서 보관할 수 있다. 2만 gp짜리 비싼 물품이지만 단순 가방인 백 오브 홀딩보다 훨씬 다양하게 응용할 수 있다.

우선 내용 부피는 약 280 세제곱피트로 백 오브 홀딩 4형식보다 조금 좋은 편. 부피 제한뿐이고 무게 제한은 없다는 것이 첫 번째 강점. 그리고 휴대용 구멍 자체는 일종의 식탁보 비슷한 천일 뿐이라서, 작게 접어서 휴대하면 무게나 부피도 아예 없는 것으로 취급한다. 항상 무게와 부피가 부담되는 백 오브 홀딩보다 유리하다.

구멍이기 때문에 그 자체로 굉장히 다양하게 쓸 수 있다. 예를 들어 구멍 안에 산을 가득 채우고, 구멍을 펼쳐놓고 위에 위장만 덮으면 휴대용 함정으로 쓸 수도 있다. 구멍 안에 사람이 들어가는 것도 허용되기에 안에 들어가서 구멍을 닫고 몬스터로부터 숨거나, 사람을 비밀리에 옮기는 응용이 가능하다.[4] 백 오브 홀딩은 안에 뾰족한 것을 넣으면 찢어지면서 파손되지만, 휴대용 구멍은 그런 문제도 없다. 유일하게 휴대용 구멍이 문제가 되는 것은 백 오브 홀딩과 겹치는 경우 폭발하는 것뿐이다.

동일하게 무겁고 큰 물건을 문제없이 보관하기 위해 사용되는 물건으로 에픽 몬스터 리빙 볼트(살아있는 금고)가 있으며, 에픽 주문으로 만들 수 있다. 다른 가방들을 압도적으로 초월하는 엄청난 성능과 부피를 가지고 있는데다 모덴카이넨의 분열 등의 마법 물품 파괴 효과로 박살나거나 도둑 같은 자들에게 모조리 빼앗길 위험이 있는 다른 가방들과 다르게 빼앗길 걱정도 전혀 없는 멋진 몬스터지만, 불러낼 일이 생길 때를 대비해서 5레벨 이상의 주문 슬롯에 전송 주문을 넣어둬야 한다는 것이 다른 상당히 큰 단점이다.
  • 저장의 장갑(Glove of Storing): 지정한 물건 하나를 손에 쥐고 있으면 흡수한 다음, 지시에 따라 손으로 되돌려주는 장갑. 비상용 무기 저장용으로 적합하다.
  • 효율적인 화살통(Efficient Quiver): DMG에는 엘로나의 화살통으로 표기된다. 세 개의 주머니 입구로 구성되어 있는데 각각 화살 60발, 투창 12자루, 창 6자루가 들어간다.
  • 노새: 8 gp, 여기에 더해 안장가방 4 gp로 휴워드의 편리한 어깨가방보다 두 배나 되는 짐을 짊어지고 다니고 무게 페널티를 감수하면 다섯 배도 옮긴다. 마법 용기는 아니지만 의외로 D&D에서 잊어먹기 쉬운 운송수단. 돈 없는 저렙에는 노새나 데리고 다녀야지 뭐...

또한, 추가 규칙책을 동원하면 특수한 용기류가 많이 추가된다.
  • 풍부함의 화살통(Quiver of Plenty): 무한으로 화살을 제조하는 화살통.
  • 무한한 두루마리통(Infinite Scrollcase): 두루마리 50장 넣어두는 두루마리통.
  • 수많은 주머니의 허리띠(Belt of Many Pockets): 편리한 어깨가방을 작은 주머니로 쪼개서 허리띠로 바꾼 것.
  • 무장의 반지(Ring of Arming): 입고 있는 갑옷과 장비를 순간 해체해서 반지에 집어넣고, 필요할 때 순간적으로 장착한 상태로 바꿔준다.
  • Wand Bracelet: 장비 4가지를 장신구 크기로 축소시켜 팔찌처럼 손목에 매달고 다니다가 즉시 원상복귀 시킬 수 있다.

3. 위험성(?)

백 오브 홀딩에 휴대용 구멍을 넣으면 대폭발을 일으키면서 일정 반경 내 모든 캐릭터들이 아스트랄 차원으로 끌려들어가는데, 이를 이용해서 긴급 상황에서 차원 이동을 하는 변태 같은 행위 역시 보고된 바 있다. 이 원리를 이용한 추방 화살까지 생각해낸 변태 같은 플레이어가 있다.

반대로 휴대용 구멍에 백 오브 홀딩을 넣으면 공간이 찢어지면서 아스트랄 차원으로의 틈이 생겨서 구멍과 가방 둘 다 그 틈새로 빨려들어가 영원히 사라진다.

로프 속임수 주문 설명에 보면 아공간 안에 아공간을 갖고 들어가는 게 '위험하다(Hazardous)'고 되어 있지만, 실제 그런 경우 어떻게 되는지에 대해 명시된 것은 위의 휴대용 구멍과 백 오브 홀딩의 경우뿐이고 다른 경우, 예를 들어 로프 속임수로 만든 아공간에 백 오브 홀딩이나 휴대용 구멍을 가지고 들어갔을 때 어떤 일이 생기는지에 대해서는 별다른 설명이 없어 어떤 식으로 얼마나 위험할지는 미지수.[5]

마법 무효화를 맞으면 가방은 작동을 정지한다. 내용물 뿜어내면서 터지는 게 아니라 단지 아공간으로의 연결이 중단되어, 가방을 쓸 수 없게 될 뿐이다.

백 오브 홀딩으로 위장한 채로 집어넣는 물품이나 그 물품을 꺼내려고 들어오는 손을 먹어치우는 탐식의 가방(Bag of Devouring)도 있으므로 주의할 것. 탐식의 가방은 가방처럼 보이지만 사실은 물품이 아니라 차원 틈새에 사는 어떤 괴물의 입과도 같은 것이다. 심해어가 초롱불로 먹이를 끌어 모으듯 백 오브 홀딩처럼 보이는 입을 던져놓고 사용자를 유혹하는 몬스터인 셈.

근데 주의하라고 하긴 했지만, 사실 DM이 실마리를 주지 않는 이상 길가다 주운 마법 가방이 백 오브 홀딩인지 탐식의 가방인지 알아볼 방법은 성공적인 주문학 판정 또는 식별 주문으로 알아보는 것뿐이다. 또한, 그게 백 오브 홀딩인지 탐식의 가방인지 알아보려면 플레이어가 그 물건을 의심하고 확인해볼 것을 선언해야하는데 탐식의 가방과 백 오브 홀딩의 정보를 포함한 모든 마법 물품의 정보는 플레이어가 사용하는 책이 아닌 DM이 사용하는 책에 해설되어있다. 즉, 주문학 판정이 가능한 플레이어가 아예 그 두 가방의 정보를 모를 수도 있다.

4. 기타 매체

애니메이션, 게임 등 여러 매체에서 허공에서 물건을 꺼내거나 물리적 공간보다 더 큰 물체를 꺼낼 수 있는 가상의 공간 개념을 헤머스페이스(Hammerspace)라고 부른다. # 예시 대다수 게임 속 인벤토리 시스템은 해머스페이스를 이용한 게임적 허용이지만, 백 오브 홀딩은 해머스페이스를 게임적 허용이 아닌 설정의 일부로 채용했다는 점에서 다르다.

근미래를 배경으로 하면서도 D&D와 비슷하게 모든 물품을 모사하는 사이버펑크 2020이나 섀도우런 등의 TRPG에서는 백 오브 홀딩에 해당되는 용기로 배낭, 더플백과 자동차를 사용한다. 그 중에서 백 오브 홀딩과 가장 가까운 것은 자동차이다. 현실 세계의 차를 예로 들자면 초대형 SUV인 캐딜락 에스컬레이드 ESV의 수용 부피는 약 140 세제곱ft., 수송 중량은 약 1500파운드로 대략 백 오브 홀딩 3형식에 해당한다. 자동차의 기능을 D&D식으로 따지면 노새와 백 오브 홀딩 사이에 위치하는데, 물품의 겉보기 부피/중량을 줄이거나 하는 것은 아니지만, 노새가 끄는 수레로는 하기 힘든 부상자/포로 후송 등의 역할을 맡을 수 있다. 비슷하게 모든 물품을 모사하는 재기드 얼라이언스 2에서도 자동차의 트렁크는 대량의 짐을 하나의 용기에 깔끔하게 실어 나르는 백 오브 홀딩의 역할을 수행한다.

발더스 게이트 시리즈에 나오는 최고의 물품 중 하나로, 최대 100개까지의 물품을 넣을 수 있어서 인벤토리 부족을 완벽하게 해결해 준다. 이 가방만 있으면 솔로 플레이도 여유롭게 할 수 있다.[6] 돈 안 되는 보석, 반지, 목걸이 등을 일일이 줍고 다니지 않는다면[7] 사실상 개수의 제한 없이 물품을 가지고 다닐 수 있다. 발더스 게이트 1에서는 얻을 수 없다.[8] 발더스 게이트 2에서는 챕터 4의 스펠홀드 미궁에서 얻을 수 있고, 바알의 왕좌에서는 사라두쉬에서 하나 더 구입할 수 있다. 2EE에서는 SOA 헥사트 퀘스트로 얻는 Dragomir's Respite라는 백 오브 홀딩과 똑같은 기능을 하는 물품이 추가되었다.

사실 게임상 백 오브 홀딩의 원리는 상점이다. 파는 가격과 사는 가격이 전부 0원으로 고정된 일종의 간이형 상인이다. 때문에 완드를 집어 넣었다가 빼면 사용횟수가 충전되는데, 이는 보통 상인에게 완드를 팔았다가 되사면 사용횟수가 충전되는 것과 같다. 백 오브 홀딩도 상인이니까. EE에서는 상인에게 팔아서 횟수를 충전하는 건 되는데 백 오브 홀딩에 넣었다 빼서 충전하는 건 안 된다.

네버윈터 나이츠에서도 나오긴 했지만 별로 좋지 않다. 왜냐하면 무게만 줄여주고 물품을 넣을 수 있는 칸이 적기 때문이다.

네버윈터 나이츠 2에서는 무게 -100% 효과가 달린 142칸 가방으로 등장한다. 크로스로드 성채의 군주의 방에 있는 서랍장에 있는데, 이 서랍이 열쇠 레벨로 잠겨있기 때문에 꼭 성채 서쪽 구역까지 복원을 해서 크로스로드 열쇠를 얻어야 백 오브 홀딩을 얻을 수 있다.

로그라이크 게임인 넷핵에서도 등장하는 물품이다. 그 가방에 있는 물품은 무게가 1/2로 줄어든다. 축복받은 가방이라면 무게가 1/4이 된다. 만약 가방이 저주에 걸렸다면 무게는 반대로 2배로 늘어나고, 가방을 열 때마다 무작위로 물품이 사라진다. 참고로 다른 bag of holding, bag of tricks, wand of cancellation을 넣으면 가방이 폭발하면서 안에 있던 물품들과 함께 소멸하므로 절대 넣지 말 것. sack이나 oilskin sack을 여러 개 겹쳐서 그 안에 위험물(?)을 넣으면 확률이 0이 되진 않으나 줄어들기는 한다. bag of tricks나 wand of cancellation은 남은 충전량이 없을 경우 폭발하지 않는다. 만약 백 오브 홀딩에 저주가 걸렸다면 그 즉시 가방을 바닥에 내려놓자. 늘어난 무게에 의해 행동속도가 대폭 감소하여 위험해지기 때문이다. 이후 위기상황은 다 처리하고 가방의 저주를 풀자.

양판소에서도 돈이란 돈은 다 쓸어담고 싶은 주인공(그리고 독자)의 탐욕을 충족시켜주기 위해 기본으로 등장하는 물품. 보통 아공간 가방 등으로 이름 붙이며, 소설 시작하자마자 주인공이 시체에서 얻거나, 아니면 죽은 마법사에게 물려받거나 하는 식으로 입수하는 게 보통이다. 가방 형태를 하는 것조차 귀찮았는지, 요새는 아공간 팔찌나 반지를 거쳐 고유 기술/마법이니 하는 식으로 변형되어서 등장하곤 한다. 아공간 팔찌/기술/마법 같은 식이면, 물건의 출입은 그냥 물건을 지시만 하면 자동적으로 빨려드는 형식. 가끔 아주 사악한 놈은 이걸로 마트를 통째로 털어가는 경우도 있다.

양판소에서 나오는 아공간 관련 물품은 내부가 우주공간 같은 느낌의 진공 극저온이거나, 시간이 정지되거나, 아니면 보존 마법이 걸려있는 경우가 많다. 심지어는 안에 넣은 것이 식지도 않고, 출렁거리는 물잔 같은 것을 넣어도 쏟지 않는다고 한다. 따끈하게 만든 식사를 대량으로 주문한 뒤 아공간 가방에 쑤셔넣고, 길거리에서 입이 심심할 때마다 꺼내먹으면서 가방 없어 서러운 천민들이 구걸하게 만드는 게 클리셰.

참고로 D&D의 오리지널 백 오브 홀딩은 안에 공기도 있고, 시간도 정상적으로 흐르며, 음식 따위를 잘못 집어넣었다가 쏟기도 하고, 안에 넣은 것은 정상적으로 썩는다.[9] 물론 물품 제작 규칙을 이용하면, Gentle Repose 마법을 걸어서 썩지 않게 보존한다든지(물론 식거나 녹는 일은 막을 수 없지만) Temporal Stasis(마법사 8레벨 주문)을 섞어 안에 넣은 것의 시간을 정지시키는 가방도 만들 수는 있다. 템포럴 스테이시스 같은 것을 걸어주는 가방은 가방 자체보다 그 마법 효과가 훨씬 비싼, 배보다 배꼽이 큰 물건이겠지만.

월드 오브 워크래프트에는 백 오브 홀딩은 없지만 휴대용 구멍이 등장한다. 물품 이름은 휴대용 구멍. 샤트라스에서 해리스 필튼이라는 블러드 엘프 NPC가 판매하는데, 패러디의 원본을 생각하면 원래의 휴대용 구멍에다가 좀 숭한 의미를 추가한 것일 수도…

4.1. 매직 더 개더링의 백 오브 홀딩

영어판 명칭 Bag of Holding 파일:홀딩백.png
한글판 명칭 소유의 가방
마나비용 {1}
유형 마법물체
당신이 카드를 버릴 때마다, 그 카드를 당신의 무덤에서 추방한다.

{2}, {T}: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.

{4}. {T}, 소유의 가방을 희생한다: 소유의 가방으로 추방된 모든 카드를 소유자의 손으로 되돌린다.
수록세트 희귀도
코어세트 2020 레어
포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험 언커먼
역대 최강의 코어세트였던 코어세트 2020에 던전 앤 드래곤의 패러디로 발매되었던 카드. 포가튼 렐름을 직접 다루는 확장팩에 와서 그대로 재판되었다.

이 소유의 가방에는 물건이 무한하게 들어가지만, 다시 꺼내기 위해선 가방을 찢어야만 한다.


[1] 주문 개발 비용. 해당 주문을 이미 개발했다면 실제 비용은 사실상 여덟 사람의 에픽 주문 슬롯 1개씩과 경험치 20,000씩, 네 사람의 2레벨 주문 슬롯 1개씩, 한 사람의 1레벨 주문 슬롯 1개, 16d6 반동 피해, 그리고 100일 11분의 시간이다. [2] 단, 구판 규칙책에는 넣으면 곤란하다고 돼 있는 경우가 있다. [3] 여담이지만, D&D에서 백 오브 홀딩류의 물품 수요가 큰 것은 D&D가 기본적으로 '게임에서 사용하는 모든 물품을 하나하나 구현하는' 모사주의 성격이 아주 강한 규칙이기 때문이다. 모험중에 소비하는 식량에서 소비 물품까지 모두 무게와 부피를 포함한 데이터를 구현하고, 이를 게임에 반영하기 때문에 레벨이 올라 이것저것 물건이 많이 모이면 '이걸 다 어떻게 들고 다니냐. 마차라도 끌고 다녀야 하겠다.'라는 상황이 찾아오게 되고, 이런 상황을 편리하게 해결하기 위해 마법 걸린 용기 물품을 등장시키는 것. 다만 이런 강한 모사주의적 방식이 참여자 입장에서 피로의 원인이 되는 경우도 많고 D&D나 겁스와 같은 모사주의 성향의 초중량 주류 규칙이 이미 자리 잡은 상황에서 새로 등장하는 규칙들의 상당수는 추상주의 성격이 강한 경량 규칙이었던 점도 있어서, 이후의 규칙 중 상당수는 '모든 물품을 데이터화'하는 대신 클래스나 캐릭터별로 가지고 다닐 법한 물품을 '꾸러미 물품'으로 등장시킨다거나, 일반적인 물품은 아예 따로 언급하지 않고 상식선에서 판단하게 하는 대신 특별한 물건만을 개별 물품으로 처리한다거나, 특정 상황에서 그 상황에 맞는 물품을 캐릭터가 가지고 있을지 판정하게 하는 등 추상주의적 방향으로 선회하였기에 이런 규칙들에서는 용기 물품이 특별히 자주 사용되지 않는 경우가 많다. [4] 다만 구멍을 닫아버리면 백 오브 홀딩과 마찬가지로 아공간 속 공기로는 10분 정도밖에 버틸 수 없다. [5] 참고로 3.5를 기본으로 한 패스파인더 RPG에서는 로프 속임수 같은 아공간 내에서는 이런 물품들이 작동을 하지 않게 되는(물건을 꺼내거나 넣을 수 없는) 식으로 설명을 해 놓았다. [6] 그나마도 싫다면, 백 오브 홀딩의 제한을 없애버리는 트윅도 존재한다. [7] 일부 보석들은 퀘스트나 물품 합성에 쓰이므로 여기를 참고하여 필요한 보석만 모으는 것을 추천한다. [8] 백 오브 홀딩 추가 모드를 깔 경우 다베오른을 죽이면 얻을 수 있다. [9] 그렇다고 해서 쾌적한 공간은 아니다. 살아있는 생명체는 10분 이상 자루에 들어가 있으면 산소가 고갈되어 질식한다.