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경비탑 가드 타워 |
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1. 개요
|
|
클래식 모델 | 리포지드 모델 |
사수는 '앵거스', 관측병은 '쇼티'. 공성 유닛이나 2인조라는 걸 보면 전작의 드워프 폭파반을 계승한 셈이다.
2. 능력치
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#87ceeb><table bgcolor=#cbe5f8,#062134><colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 레벨 ||<width=16%> 2 ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 지상 공격력 ||<width=16%> 평균 58-79[1] ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1400 ||
비용 |
180 70 3 |
공중 공격력 | 없음 | 야간시야 | 1200 |
공격속도 | 3.5 | 이동속도 | 평균 (270) | ||
특성 | 일반 | 체력 | 360 | 생산시간 | 40 |
공격유형 | 공성 | 체력재생 | 항상 | 생산건물 | 작업장 |
무기유형 | 아틸러리 | 마나 | 없음 | 요구사항 | 없음 |
방어유형 | 중장갑 | 마나재생 | 없음 | 수송 칸 | 2 |
방어력 | 0-6[2] | 사거리 | 250 - 1150 | 생산 단축키 | M |
3. 대사
유닛 대사
|
|
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|
클래식 (톰 와이너) | 리포지드 ( 홍범기, 신용우[3]) |
준비
|
|
MORTAR COMBAT![4] | 박격포~ 나가신다! |
선택
|
|
Let's get to fightin! | 당장 싸우러 가시죠! |
Where do you want us? | 어디로 갈까요? |
Show us a target. | 표적을 보여 주십쇼. |
Hello! | 안녕하쇼! |
이동
|
|
"Gotta go." "Me, too!" | " 빨리빨리." "같이 가!" |
Move your arse. | 다리 좀 움직여! |
"You made a right choice." "It's on!" | "탁월한 선택입니다." "당장 하지요!" |
"Come on, shorty." "On our way!" | "서둘러, 땅딸보 녀석아." "지금 간다!" |
We'll do it in a jiffy. | 잽싸게 끝내죠. |
Mobile! | 이동 개시! |
공격
|
|
This battle is over. | 다 끝난 싸움입니다. |
"Eat mortar!" "Eat lead!" | "박격포 맛좀 봐라!" "박격포 먹어!" |
They're dead! | 넌 죽었다! |
Hey, you! Catch! | 거기 너! 이거 받아! |
Eat hot death! | 이거나 먹어라! |
영웅 공격
|
|
For Khaz Modan! | 카즈 모단을 위하여! |
반복 선택
|
|
"It's you and me, pal." "We've got the synergy." | "하나보다 나은 둘!." "그야말로 일석이조!" |
"I'm T-N-T." "I'm Dy-na-mite!" | "난 TNT." "그럼 난 다이너마이트!" |
"We must defeat the dwarves!" "Ugh… we are the dwarves!" "Oh.." | "드워프들을 싹 다 없애 버리자!" "으어, 우리가 드워프야." "아, 맞네..." |
"You've got a chip on your shoulder." "Hmm, yes, and a bit of fish, too."[5] | "내 말 들으면 자다가도 떡이 생길걸?" "흥, 목 멜 거 같은데." |
"And that's how baby dwarves are made!" (older dwarf is squeamish) | "그렇게 아기 드워프가 만들어지는 거란다!" "우웩!" |
Clearly, Tassadar has failed us! You must not! | 태사다르는 우리를 실망시켰지! 그대는 절대 그래선 안 되오![6] |
"What's that?" "Get yer finger outta that bunghole!" *POP* | "뭐라고?" "그거 빨리 던져 버려!" *뽁* |
Hmm, hmm~ Burnin' lootin', bombin' shootin'! | 으흠, 흠~ 불태우고 훔치고~ 터트리고 쏴버리고~ |
Take this, you bastard!" *BOOM* | 이거나 먹어라 망할 자식아! *펑* |
4. 기술
4.1. 플레어 | 조명탄 (Flare / F)
효과 | |||||
드워프족의 조명탄을 발사하여 목표 지점을 15초 동안 밝힙니다. | |||||
사거리 | 99999 | 범위 | 1800 | ||
쿨다운 | 120초 | 요구 사항 | 조명탄 연구 | ||
특징 | 탐지 기술로, 투명 상태의 적 유닛을 감지할 수 있다. |
파 시어의 파 사이트처럼 맵을 밝히고 주변의 숨어있는 유닛을 볼 수 있는 기술로, 전작의 휴먼 유닛인 팔라딘의 성스러운 시야를 계승하는 기술. 워크샵에서 업그레이드가 필요하다.
가격도 싸고 범위도 넓고 지속 시간도 길어서 써보면 그런대로 쓸 만하다. 그러나 조각 파편 업글과 모탈 팀 뽑느라 바빠서 여전히 손이 잘 안 가는 기술이다. 굳이 투명 유닛을 찾겠다고 모탈 팀을 뽑아 플레어 업글을 하는 경우는 없고 모탈 팀을 뽑은 김에 플레어 업글을 하는 정도다.
레인 오브 카오스 시절에는 헌트리스의 센티널처럼 한 번 쓰면 사라지는 소모성 기술이었으나, 프로즌 쓰론에서 횟수 제한이 없어지고 쿨타임을 가진 기술로 바뀌었다.
월드 오브 워크래프트의 사냥꾼과 히어로즈 오브 더 스톰의 렉사르가 해당 기술을 사용하는데, 아이콘과 효과를 그대로 계승했다.
4.2. 조각 파편 (Fragmentation Shards)
효과 | |||||
파편 박격포탄을 사용합니다. 무방비 및 일반 장갑 유닛에 대한 공격력이 증가합니다. | |||||
최대 피해량 | 25 | 최대 피해 범위 | 100 | ||
중간 피해량 | 15 | 중간 피해 범위 | 100~225 | ||
최소 피해량 | 10 | 최소 피해 범위 | 225~275 | ||
요구 사항 | 조각 파편 연구 | ||||
특징 |
1. 건물 공격 시 발동하지 않으며[7], 박격포 부대의 기본 공격과 동일한 공성 유형의 물리 피해다.[8] 2. 트리거 피해[9] 유형으로, 무적 치트키를 무시하고 피해를 입힌다. 3. 적군 유닛에게만 피해를 입힌다. 4. 조각 파편 피해는 수면 상태를 깨우지 않는다.[10] 5. 조각 파편 피해로 사망한 적은 경험치와 금을 주지 않는다. |
무방비, 일반 장갑 유형에게 추가 피해를 주는 업그레이드로, 모탈 팀을 운용할 때 반드시 해야 하는 업그레이드로 꼽힌다.
노업 기준 58의 공격력을 지닌 모탈 팀에게 무려 25 피해를 추가하여, 무방비 장갑, 일반 장갑 유닛 상대로는 공격력 43% 상승으로 공 3업보다 더 좋다. 게다가 기본 공격과 달리 아군은 피해를 입지 않고, 공격 범위도 훨씬 넓기 때문에[11] 공 5업보다 좋다고 봐도 될 지경. 주요 타겟인 비무장 유닛은 직격탄 2~3방에 사망하며, 무빙으로 피한다고 해도 범위가 매우 넓어 피해가 누적되는 것은 막을 수 없다.
일반 장갑 유닛들에게는 조각 파편 피해량이 50% 감소해 위력이 낮다. 1:1에서 휴먼 상대로 나올만한 일반 장갑 유닛들은 스펠 브레이커, 레이더, 크립트 핀드 정도인데 이 유닛들은 제법 단단하고 빨라서 모탈 팀으로 녹일 생각은 꿈도 꾸지 않는 것이 좋다. 팀전에서는 뭉쳐있는 곳에 계속 쏴주면 누적딜을 제법 해주긴한다.
유서깊은 버그가 있는데, 조각 파편의 추가 데미지는 트리거 피해 판정[12]으로 조각 파편 데미지로 죽은 유닛은 경험치와 골드를 일절 주지 않는다. 이 때문에 모탈 팀의 주요 먹잇감인 드리아드를 잔뜩 죽였는데도 경험치가 별로 오르지 않았다는 경험담 또한 존재한다. #. 또한 모탈 팀의 기본 공격 스플래시 유효 범위가 아닌 조각 파편 스플래시 유효 범위로만 데미지를 줄 경우 크립의 어그로가 끌리지 않으며, 무적 치트키의 영향 또한 받지 않는다. 적군의 모탈 팀이 쏜 조각 파편은 아군의 무적 치트 Whosyourdaddy(무적, 피해량 증폭 100배)를 뚫고 피해를 준다. 또한 아군의 조각 파편은 무적 치트를 켜도 데미지가 증폭되지 않는다. 꽤나 유명한 버그여서 리포지드 출시 때 당연히 고쳐질 것으로 예상했지만 그런거 없고 아직까지도 고쳐지지 않고 있다. 애초에 개발진들이 이런 버그가 존재하는지도 모를 것이라고 추론하는 것이 더 합리적일 것이다.
1.30 패치로 조각 파편의 중간 피해의 범위/피해량이 275->225/18->15, 최소 피해의 범위/피해량이 350->275/12->10로 하향되었고, 포탑과 조각 파편 업그레이드를 공유하게 되었다.
5. 운용
얼라이언스에는 건물 철거에 특화된 공성 전차가 따로 있기 때문에 공성용으로는 거의 안 쓴다. 야전에서도 공성병기의 특성 상 한계가 명확하기 때문에 주력 유닛으로는 쓰이지 않지만[13], 조각 파편 업그레이드가 완료되면 비무장 유닛에게 터무니없는 피해를 줄 수 있기 때문에, 상대의 비무장 유닛을 카운터치는 용도로 활용된다.생산 자체는 2티어부터 가능하지만, 조각 파편의 요구 조건이 3티어라 실질적으로는 3티어 캐슬 유닛으로 취급된다. 2티어부터 작업장을 건설해 미리 모탈 팀을 모을 수 있기에 3티어 유닛 치고는 활약 시기가 매우 빠른 편이다.[14] 물론 다른 공성병기들과 마찬가지로 상대가 타워링을 시도한다면 2티어에서도 수성용으로 쓸 수는 있다.
타 종족의 공성병기들과 비교하면 이동 속도가 빠르고, 방업이 되고, 스플래시 범위도 약간 더 넓은 소소한 장점들이 있다. 또한, 유일하게 기계가 아닌 생명체 유닛이다. 덕분에 사제의 치유가 통하고, 영웅 스킬에 짤라먹히기도 쉬워 일장일단이 있다. 대표적인 스킬쇼인 코일+노바나 체라+쇽웨에 몰살당하기 때문에 오크, 언데드전에서는 사용이 힘들다.
-
vs 휴먼 얼라이언스
휴휴전의 주력 전략은 스펠 브레이커의 라인배틀이다. 그리고 스펠 브레이커는 기본 아머가 3으로 높고, 일반 장갑이라 모탈 팀의 공성 피해와 샤드 피해를 모두 경감시켜서 받는다. 또한 스펠 브레이커가 비싼 유닛이라 워크샵에모탈 팀까지 준비할 여력은 없다.
그래도 매지컬 상대로는 딜이 흉악하기 때문에 서로 멀티 1개씩 더 먹고 싸우는 후반전 양상에서 몇 기 섞이면 상대 매지컬에 큰 위협을 줄 수 있다.
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vs 오크 호드
거의 쓰이지 않는다. 오크는 매지컬 유닛을 주력으로 쓰지 않고, 녹인다고 해도 이미 핵심 마법은 다 쓴 상황이 많아[15] 매지컬 사냥용으로 효율이 나오지 않는다. 그러면서 오크 영웅들의 스킬쇼나 블마의 암살에는 대단히 취약하다.[16]
게다가 순수 지상군만으로 조합과 진영을 갖추고 격돌하면 오크가 모든 종족을 압살하기 때문에[17] 캐슬갔으면 어줍잖게 모탈 팀 섞인 지상군을 준비하기보다는, 오크의 약점인 부실한 대공[18]을 후벼파는 스카이로 상대하는 게 정석이다.
클래식 시절에는 오크 본진에 타워링을 시도할 때 워크샵까지 짓고 눌러앉아 디몰과 공성전을 벌이는 용도로 사용하는 경우도 있었으나, 이마저도 시멘트가 2티어로 내려오면서 아예 타워링을 안 하게 되며 이 용도로는 사장되었다.
-
vs 언데드 스컬지
언데드는 나이트+플머로 상대하는게 일반적인데, 핀드와 나이트의 체급 차이를 극복하기 위해 언데드도 밴시를 섞는 경우가 많아졌다. 이 경우 어차피 워크샵도 지어져 있겠다, 조각 파편 50원만 내고 업그레이드 후 모탈팀 1~2기를 추가해 네크로맨서나 밴시를 순식간에 갈아버리는 데 쓰고 있다.핀드를 카운터치는 나이트를 카운터치는 밴시를 카운터치는 모탈 팀
-
vs 나이트 엘프 파수대
1:1에서 휴먼 상대로 가장 자주 보이는 비무장 유닛이 나엘의 헌트리스, 드라이어드이기 때문에 일반적으로는 나엘전에서 가장 많이 보인다. 문웰만으로는 회복이 힘든 헌트와 드라에게 조각 파편의 피해가 누적되면 굉장히 곤란해진다. 포탄 3방만 쏘고 죽어도 본전 이상 챙기는 유닛이기에 나엘은 모탈 팀을 제거하기 위해 무리하게 파고들 수 밖에 없어 진영이 쉽게 망가진다. 단, 선워든이면 모탈 팀이 워든의 스킬쇼에 쉽게 죽어나갈 수 있기 때문에 세컨 알케나 힐링 스크롤 등으로 모탈 팀을 살릴 대책을 마련해야한다.
-
팀전
팀전에서는 보통 3티어 이전에 승부가 나는 편이라 활약이 힘들지만, 3티어 승부가 될 경우 한타에서 유닛 물량이 최소 2배라 모탈 팀에게 접근하기 힘든데다 스플래쉬의 효율이 극대화 되기에 장기전에서는 써봄직 하다.
포탑이 상향을 먹고 활용도가 높아졌는데, 선팔라 라이플로 출발해 2티어에서 워크샵 짓고 블메가 나오자마자 아이보리 타워 2개를 싸들고 요충지에 포탑 러쉬를 하면서 모탈 팀을 추가해 공성하며 압박하는 전략도 유효하다.
6. 월드 오브 워크래프트
월드 오브 워크래프트에서도 찬조 출연한다. 대격변 이전 드워프와 노움 시작지역인 앤빌마와 카라노스 사이에서 훈련하고 있는데, 여기에 포탄을 가져다주는 퀘스트를 통해 본격적으로 그 존재를 확인할 수 있다. 기다리다 보면 사격 훈련에 돌입하는데, 이때 박격포 부대의 대사를 그대로 들을 수 있다. 비행포격선 전투나 크라사랑 밀림에서도 이들을 볼 수 있다. 다만 와우에서는 워크래프트 3처럼 대포를 허리춤에 끼고 다니는 모션이 존재하지 않아서 공격할때만 박격포를 저렇게 땅에 내려놓고 쏘고 이동할땐 그냥 맨손으로 왔다갔다 하기 때문에 많이 어색한 느낌이 든다. 어쩔 수 없는게 유저 직업의 기준으로 모션이 짜여져있는 워크래프트에서 별다른 비중이 없는 엑스트라 직업을 위해 별도의 모션을 만들어 줄 이유가 없어서이다.
기계공학을 전공하고 있다면 숙련도가 185 이상일 때 청동관 4개 + 철제 버팀대 1개 + 강한 화약 4줌 + 일반 가죽 4장으로 '휴대용 청동 박격포'를 직접 만들어서 사용할 수도 있다. 다만 '박격포'라는 이름과는 다르게 공격 모션이 투척 폭발물 계열과 똑같고 효과도 지정한 곳에 폭발을 일으키고 상대에게 대미지를 주고 기절시키는 것이며, 초중반에 제작이 가능한 만큼 레벨 제한을 넘긴 상대에게는 효과가 없다. 한 번 발사하면 1분 후에 다시 발사할 수 있고, 탄수 제한은 8발이며 8발을 모두 사용하면 사라진다.
강화형으로 고블린 기계공학을 전공하고 있을 때 숙련도 225 이상일 시 미스릴관 2개 + 미스릴 주괴 4개 + 조밀한 화약 5통 + 황금 동력핵 1개 + 불의 원소 1개로 제작할 수 있는 '고블린 박격포'도 있는데, 탄수 제한이 6발로 줄어들고 재사용 대기 시간도 10분으로 매우 길지만 숙련도가 좀 더 높아야 제작할 수 있는 만큼 기본 공격력이 좀 더 높고 레벨 제한이 없이 상대를 기절시킬 수 있으며, 6발을 모두 사용하더라도 사라지지 않고 비어 있는 박격포가 남는데 미스릴 주괴 1개와 조밀한 화약 3통으로 재장전할 수 있다. 그 외에는 휴대용 청동 박격포와 차이가 없다.
[1]
화약 업그레이드마다 +7 → 최대 평균 79
[2]
가죽 갑옷 업그레이드마다 +2 → 최대 6
[3]
오우거(워크래프트 시리즈)와 동일, 이 두 성우는
유튜브 채널
Over The Radio를 같이 진행하고 있다.
[4]
모탈컴뱃 영화 오프닝에서 '모탈 컴뱃!'이라고 외치는 소리를 패러디한 것. 그래서 그런지 이 대사만 유독 볼륨이 크다.
[5]
Get a chip on your shoulder는 '싸우기 좋아하는'이라는 뜻의 관용구이며, chip이 감자튀김을 뜻하기 때문에
피시앤칩스를 섞은 농담.
[6]
스타크래프트의
캠페인 에피소드 3 '출격' 미션 중
알다리스의
대사를 인용한 것.
[7]
공성병기들은 건물을 공격할 때는 투사체(Missile) 공격을 하는데, 조각 파편은 포병대(Artillery) 공격에만 발동한다. 때문에 수리하는 일꾼을 조각 파편으로 학살하고 싶으면 지상 공격(G) 명령을 해야 한다.
[8]
즉, 무방비 장갑에게 피해량이 50% 증가, 일반 장갑에게 피해량이 50% 감소하며 방어도에 영향을 받는다. 주문 면역, 주문 피해 감소에는 영향을 받지 않고,
에테리얼 상태에 피해를 줄 수 없다.
[9]
엄밀히 말하면 트리거 피해의 판정은 데미지를 주는 게 아니고 체력을 강제로 깎는거다. 아래에 수면을 깨우지 않고 경험치와 골드를 받지 못하는 이유이기도 하다.
[10]
공포의 군주의 수면 스킬은 물론, 크립들의 야간 수면도 포함된다.
[11]
기본 공격은 25/100/200 범위에 100/40/10%의 피해를 입히는데, 조각 파편은 100/225/275 범위에 100/60/40%의 피해를 입힌다.
[12]
데미지 주체가 null로 나온다.
[13]
라이플맨이 쓰레기였던 클래식 시절에는 아예 라이플맨을 뽑지 않고 모탈 팀 + 매지컬(프리스트 + 소서리스)만 사용하는
모지컬 휴먼이라는 체제도 있었다.
이종석은 정상급 나이트 엘프인
이형주와
조주연을 상대로 3번이나 이 전략을 성공시킨 적이 있다. 리포지드 현재 버전에서는 대장간 나무 요구량 60->40, 체력 505->535, 공격 속도 1.5->1.35으로 라이플맨이 대폭 상향되고 모탈 팀의 공격 범위가 대폭 하향되었기 때문에 주력으로 쓰지 않는다. 굳이 주력 유닛으로 쓴다면
타워를 잔뜩 박고 모탈 팀을 배치시켜 못 오게 한 다음, 인비지를 건 모탈 팀 다수로 적의 홀 등 주요 건물을 날려버리는 우방 인비지 모지컬같은 양민 학살용 전략에서나 쓰인다.
[14]
비슷한 유닛으로 나이트 엘프의
발톱의 드루이드와
갈퀴발톱의 드루이드가 있다. 셋 다 유닛 생산 자체는 2티어부터 완성되지만 3티어의 마스터 업으로 유닛 성능이 완성되어 3티어 취급받는 케이스.
[15]
애초에 오크 자체가 마나 회복 수단이 없기 때문에 오크 매지컬 유닛은 마나를 다 쓰기만 하면 죽어도 크게 손해가 아니다. 참고로 샤먼은 풋맨보다 금이 싸다.
[16]
블마는 휴먼의 각종 cc기에 무력해서 선영웅으로 채용되지 않고 파시어가 주로 선영웅으로 채용되기 때문에 모탈 팀에겐 블마보단 파시어와 칩튼의 스킬쇼를 경계해야 한다.
[17]
오크가 그렇게 약하다는 오리지널 때도 지상군 조합 포텐셜만큼은 높았다. 조합을 완성할 상황이 안 나와서 그렇지...
[18]
헤드헌터는 휴먼의 광역 스킬에 취약하고, 뱃라는 방어력이 높은 휴먼 유닛들을 상대로 효율이 나쁘다. 윈라는 기본 체급 자체가 그리핀보다 너무 떨어지고, 플머와 호크에게 카운터당한다.