최근 수정 시각 : 2023-09-03 12:43:48

미겔 까바예로 로호/기술


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철권 7 캐릭터의 기술

1. 개요2. 일반 자세3. 새비지 스탠스4. 삭제된 기술

1. 개요

기술들은 철권 7 FR 기준으로 설명되었다. 방향은 1P 기준. 연속 기술의 각각의 발동 프레임은 검증 가능한 것만 표기. 프레임표는 철권 7 FR 기준으로, 프레임만 변경된 경우에는 설명만 덧붙이고, 판정이 바뀐 경우엔 프레임 표에 추가해 설명되었다.

기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 해머링 어택 Martillo(망치) (LP RP AP)

일본 기술명에는 기타, 음악, 밴드 관련 명칭이 좀 있다. 영문판 기술명(대부분 스페인어 단어)은 좀 줄어들긴 했지만 남아있는 게 몇몇 있다.

⏩ 이모지는 기술 사용 후 6 입력으로 새비지 스탠스 자세 이행 가능한 기술들을 표기한 것이다.

2. 일반 자세

  • 레이지 아츠
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    4AP 중단 20F -22F

    중단 판정의 막히면 죽는 흔한 레이지 아츠. 모션을 보면 새비지 RP - 새비지 4LK - 3RP - 3RP LP - AP 인데 이 과정이 은근 길며, 다른 레이지 아츠와 다르게 1인칭 시점의 연출이 있어서 통칭 기억폭행 이라고 불린다. 알리사, 잭은 기계라서 맞을때 화면에 지지직 거리는 노이즈가 생긴다.
    레아 맞추고 벽에 몰은 상황이면 상대의 모든 발악 및 기상을 짠발(1AK)로 씹을 수 있다. 가드도 안되고 가만히 있는것 말고는 피할 방법이 없다.
  • 레이지 드라이브
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    1AP 중단 10 10 17F +3F

    재스크류 판정의 레이지 드라이브. 처음에는 재스크류도 없는 주제에 1타 2타가 다 뜨는 판정이라 보정 빵빵하게 먹어 대미지도 쥐알만해져서 시동기나 역전기로 많이 부족한 성능이었지만, 시즌2에서 0타 스크류로 상향되었고, 시즌3에선 재스크류가 추가되어서 그럭저럭 적당한 성능이 되었다. 미겔 기술답게 별별 상황에서 헛치는 상황이 많아 사용자의 뒷목잡게 만드는 기술이기도... #1
    하지만 레드 자체 대미지는 10+10으로 자체 대미지 총 19인 원투랑 그리 다를바 없어 레이지를 소모해 시동기로 쓰거나, 콤 중간에 2타 더 넣은 것치고는 그리 드라마틱 하게 딜이 오르지 않는다. 콤보 중간에 넣을 거면 원래 콤이 약하던 손나락에서 크게 콤보 길이(+대미지)를 늘리려 넣거나, 레드까지 넣으면 벽에 걸려 벽콤을 추가로 넣을 수 있어지는 상황에서나 쓰는 편이 좋은 이유.

  • LP 파생기
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    펀치 LP 상단 7 10F +1F +8F +8F

    펀치 - 백 너클 LP RP 상단 12 -1F +5F +5F

    업 스트로크 LP RP RK ⏩ 상단 20 +3F 다운 다운

    해머링 어택 LP RP AP 중단 30 19F +4F 엎어짐

    펀치 - 로우 킥 LP LK 하단 12 -12F +1F +1F
    • 펀치
      원잽. 다만 팔길이가 좀 짧아서 딜레이캐치가 안 되는 경우도 존재한다. 여타 다른 캐릭과 달리 원잽이 헛친 경우 후딜이 조금 크다.
    • 펀치 - 백 너클 Resorte(용수철, 태엽) (LP RP)
      원투. 원은 일반 흔한 잽인데 투가 백스핀 블로우다. 이 모션 때문인지 철권 6부터 BR까지 투가 횡을 잡았다(!). 다만 리치가 짪아 1타를 맞고 2타를 헛치는 경우도 있다. 철권 7에 들어서 원투의 이득 프레임이 7프레임에서 5프레임으로 하향되었다.
    • 업스트로크 Up-stroke (LP RP RK) ⏩️
      원투포. 원투 후 상단으로 돌려차기를 한다. 전작에 비해 이득 프레임이 1프레임에서 3프레임으로 늘었으며, 시즌2부터 대미지가 증가했으며 일반 히트시에도 넘어지게 바뀌어 블록 버스터, 루드차지, 다운 스트로크 등으로 추가타를 더 때릴수 있게 되었다. 하지만 여전히 상상상이라 남발은 금물. 연계가 빠르고 가드 당해도 약간의 가드백이 존재하는데다가 3프레임 이득이라 3타 가드시키고 하이킥 카운터를 노리는 용도도 있다. 그리고 3타간의 연계가 빠르고 축도 잘 타지 않아서 월 바운드 후 다시 벽몰이를 하는 용도로도 요긴하게 쓸 수 있다.
    • 해머링 어택 Martillo(망치) (LP RP AP)
      원투해머. 원투 후 손깍지를 껴 내려 찍는다. 업 스트로크와 상, 중단 이지는 해머링 어택이 느려서 눈에 보여 성립되지 않는다. 히트시 엎어져서 밟기 등 추가타가 확정이고, 카운터 시 땅에서 튕겨올라 콤보를 넣을 수 있다. 철권 7 FR에서는 발동속도가 상향되어 벽콤에 들어간다. 기존에 쓰던 벽콤과 대미지가 1밖에 차이가 안날뿐더러 샤오유같은 작은 여캐한테도 다 들어가고 히트후 심리전도 가능한 좋은 벽콤.
    • 펀치 - 로우 킥 Bombo(북) (LP LK)
      통칭 원짠. 원잽 후 숙여서 하단을 찬다. 다리가 긴 미겔답게 하단의 리치가 길다. 기술 시전 후 앉은 자세다.
  • 세퍼레이션 훅 Gancho doble(갈고리 두배)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    RP 상단 12 11F -8F +3F +8F

    RP LP ⏩️ 상단 15 -4F +7F +7F

    뺨을 두번 후린다. 통칭 투원. 태그 2에선 대미지가 40이나 되기 때문에 혹여나 레이지 상태에서 투원 3대를 맞게되면 그대로 넉다운 당하는 캐릭터를 볼 수 있을만큼 강력했다. 7와서 바로 대미지 칼질. 1타 히트 시 이득 프레임이 줄었고 가드시 불리 프레임이 늘었으나, 1타만 깔아놓는 플레이는 거의 나오지 않기 때문에 의미는 없다. 1타 히트시 2타 확정이며, 1타 후엔 새비지 스탠스 자세를 잡을 수 없다.
  • 파워 코드 Mariposa(나비) <스크류>
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    LK 상단 14 13F -7F +2F +2F

    LK RK 중단 20 -12F 다운 복부 스턴

    왼발로 상단을 걷어차고 이어서 오른발로 돌려차기를 한다. 1타 카운터히트시 2타 확정이다. 잘 알려지지 않은 기술인 걸 이용해 2타로 카운터를 낼 수 있으며 철권 7 시즌 2에선 왼어퍼를 대신한 13딜캐기로 급부상하였다.

    2타가 일반 히트시엔 옆으로 날아가며 다운되지만 2타 카운터시엔 히트 당한 쪽을 바라보며 배를 잡고 쓰러진다. 콤보를 넣기엔 좀 불안한 축이라 콤보 넣는데는 한정적이다. 이제부터 프레임 상으로 눈치채겠지만 오른발로 끝나는 웬만한 기술은 딜캐를 당한다. 오른발 장애인 미겔

    시즌 3에선 2타 발동 프레임이 빨라짐과 동시에 1타 대미지가 깎이는 버프와 너프를 받았다. 그야말로 병주고 약주고 상황. 그래도 2타 발동이 빨라진 덕분에 시즌 3의 미겔 공콤이 변경되었다. 하지만 예나 지금이나 잘 안쓰는 기술이다 보니 공콤 외에는 볼 일이 없었지만, 2타 발동 프레임이 빨라지면서 1타 히트시 2타 확정이 됨에 따라 13 벽꽝 딜캐기로 유용하게 쓸 수 있게 됐다. 발동이 빠르면서 벽꽝을 유발하는 기술이 없던 미겔에게는 새로운 선택지가 열린 셈.
  • RK
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    RK 상단 14 12F -9F +5F 다운

    통칭 하이킥, 발동 12F. 미겔이 원래 롱다리라 리치가 길겠지만 거기에 더해 미겔 전용 모션으로 철권 표준 하이킥류 보다 훨씬 길다! 웬만한 가드백이 큰 기술은 이 기술로 전부 딜레이캐치가 된다.

    7에선 후딜이 약간 줄고 이득 프레임이 2에서 4로 증가, 시즌2에서 5까지 증가했다. 본래 FR 시즌1까지는 카운터시에도 하이킥-짠뻑 정도로 간단한 콤보가 들어가는 하이킥이었지만, 시즌 2에선 크게 상향되어 카운터시 하드 풀업(1RP)으로 아픈 공중콤보로 이행하는게 가능해졌다. 보통 국콤은 RK 카운터- RK - 1RP - 3LP 6 - SS RK - 대시 3LP - 66RP LP.

    시즌 3에선 리치가 너프되어 하이킥 후 하이킥이 안들어가 하이킥 카운터후 6RK RP로 바로 스크류를 해야 콤보가 들어가게 되었다. 대미지는 이전에 비해 많이 줄었지만 끝거리라도 콤보가 안정적으로 들어가며, 무엇보다 전 프로게이머 중 빈창이 BR당시 자신은 하이킥 없는 캐릭은 안한다고 말 할 정도로 카운터시 콤보되는 하이킥은 철권 최고의 스펙 중 하나라서 이러니저러니 해도 안 쓸수가 없는 주력기. 하이킥 짠뻑밖에 안되던 BR시절부터 주력기였던 기술로 특히 개싸움캐인 미겔에게 붙어있으니 더 강력한 기술이다.
  • 더블 해머링 Martillo doble
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    AP 중단 20 20F -7F +4F +4F

    AP AP 중단 20 -14F 날아감 스크류

    손 깍지를 껴 내려 찍는다. 원투 해머에서 해머만 쓰는 모션이다. 공중에서 히트 시 그냥 땅에 박혀 낙법이 불가능하다. 이걸 노려 바운드 후 해머로 찍고 기상 심리를 거는 데 주로 쓴다. 기술 시전 후 레버를 2로 하면 앉은 자세가 된다. 2타는 더블 해머링 1타 후 깍지 낀 손으로 다시 쳐올려 날려버린다. 2타 단독 카운터 시 스크류가 되어 콤보가 가능하다. 2타는 막히고 떠서 안 쓰는 기술이었는데, 7들어와서 막히고 -14로 뜨지는 않게 되었다. 그러나 모션이 워낙 유명한 기술이라 타수장난질로는 여전히 잘 안 쓰이는 기술.
  • 더블 백 피스트 <스크류>
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    6RP 상단 10 12F -8F +3F +3F

    6RP LP ⏩️ 상단 20 -12F +10F +10F

    4RP 1타와 비슷하게 오른손으로 후려치고 왼손으로 백스핀 블로우를 날린다. 철권 7 시즌 4에서 나온 신기술로, 6 오리지널에 존재했던 6RP LP 커맨드 기술이 부활했다. 통칭 앞투원. 신기술이 생긴 대신 텔레폰 펀치가 삭제 되었지만, 그동안 12프레임 딜레이캐치가 어려웠던 미겔에게 도움이 되는 기술. 2타 히트시 뺑글이 모션, 가드가능 +10이라는 상당한 이득과 6 유지로 새비지 자세 이행 가능, 무엇보다 기상중단을 막고 딜캐 가능한 긴 리치로 굉장히 좋은 딜캐기. 이 기술로 인해서 미겔은 10~16프레임 딜캐가 모두 존재하는 캐릭터가 됐다. 다만 타점 높은 상단인데다가 리치도 짧고, 실수로 레버 6을 계속 유지하면 자동으로 새비지 스탠스로 이행해 콤보가 끊기는 상황이 종종 있어서 콤보에서는 보기 어렵다.
  • 에스커션 Escutcheon Emblema(상징)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    6LK 중단 13 20F -5F +7F +7F

    6LK RK 중단 17 -15F 엎어져 다운 스턴

    왼발로 내려찍은 후 오른발로 걷어차버린다. 1타가 내려찍는 모션임에도 불구하고 바닥 판정이 없어 누워있으면 히트하지 않는다. 그런데 2타는 바닥 판정이 존재해 누워있어도 히트한다. 1타 히트시 2타 확정이며 2타 카운터 시 노멀 진의 뻥발 카운터처럼 뒤로 밀려나며 스턴이 걸리는데 달려가서 하드 풀업이나 커팅 엣지로 콤보가 가능하다. 2타 일반 히트시 미겔 뻥발을 바닥으로 맞은 듯이 날아가 엎어진다. 7 시즌2에선 손해프레임이 -15F로 증가한 대신 넉백거리가 증가했다. 넉백 덕분에 평지에선 특정 캐릭터들이 아니면 딜캐가 어렵지만 전과 달리 벽몰이때 사용하기는 위험해졌다.
    시즌 4에선 2타 대미지 상향을 받았다. 주로 1타로 간보는 용도로 쓰이고 2타는 잘 안 쓰였지만 그래도 대미지 상향으로 시즌 3 보다는 필드에서 간간히 보이게 되었다.
  • 사이클론 Ciclón(사이클론) <호밍기> / 사이클론 슬랩 Ciclón Slap <스크류>
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    사이클론 6RK[1] ⏩️ 중단 15 17F -7F +6F +6F

    사이클론 슬랩 6RK RP 중단 20 -12F 다운 스크류

    오른발로 돌려차기를 한 후 어퍼컷을 한대 먹인다. 1타 히트시 2타 확정. 과거 철권 6 BR 시절에는 1타가 히트하는걸 보고 2타를 쓸 수 있어서 벽에서 손나락과 강력한 이지가 되었지만 현재는 1타로 간보는 용도가 되어버렸다.
    철권 7에 와서 막히고 카즈야 무족초를 제외하면 뜨지 않게 되었고, 리치가 더 길어졌는지 1프레임 줄어들어 붕권 딜캐로 사용가능하게 되었다. 또한 벽력장 3타 단독가드시 확정적으로 딜캐가 가능하다.
    시즌 3에선 1타 가드백이 삭제되는 너프를 받았다. 이 너프로 인해 1타로 간보고 2타 사용이 더이상 불가능 하게 되었다.
    시즌 4에선 시즌 3의 1타 가드백 삭제가 아쉬웠는지 1타 후 6 유지로 새비지 자세를 잡을 수 있게 소소한 상향을 받았다. 덕분에 1타로 간보고 새비지 자세를 잡아 이지선다가 가능해져 6 시절 비슷하게 압박 할 수 있게 되었다.
  • 인덕턴스 Calambre(경련, 감전)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    6AP 상단 20 14F -5F 다운 다운

    상대를 양손으로 밀어버린다. 미겔의 14프레임 딜레이 캐치 기술이다. 히트시 그냥 다운이 아닌 다리가 들리며 땅에 박혀버리는데 블록버스터나 루드차지, 빠른 새비지 자세를 잡을시 다운스트로크나 엔드블록까지 확정타로 들어간다. 다만 리치가 좀 짧아 가드백이 조금 있는 기술을 막고 딜캐하려 하면 헛치는 경우가 다반사. 거리를 잘 보고 써야한다. 그 외엔 후딜이 빨리 풀리는 점을 이용해 벽바운드시 간단한 추가타나 태그2에서는 콤보막타 벽몰이용으로도 쓰였던 기술.
  • 데드 포인트 Burla(우롱, 조소)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    6AK 6~ 중단 가드불능 178 47F(191F) 다운 다운 다운

    알만한 사람들은 다 아는 미겔의 필살기. 으하하하 웃으며 다가가 강렬한 주먹을 한대 날린다. 통칭 핵꿀밤. 가드 불능인데다가 대미지를 봐서 알겠지만 모든 캐릭이 한방이다. 용도는 상중단 오토가드가 되기 때문에 택졸기 외엔 없다고 봐도 좋다. 여담으로 보히가 바카스와의 게임 중 미겔로 바꿔 택졸기로 쓰려다 읽혀 브루스의 필살기로 반격하려는데 필살기가 헛치는 바람에[2] 미겔 뒤쪽으로 넘어간 브루스를 때려눕혀 한방에 역전하기도 했다.지상 최강의 호밍기
    미겔 상대로 미겔이 이 필살기를 시전할 경우 딜캐를 할거면 재빠르게 횡보로 뒤를 잡아 연타 기술을 쓰는 게 정석. 아니면 닥치고 도망가야 한다. 괜히 어설프게 딜캐를 시도했다간 전술한 보히의 대전 꼴 난다. 하지만 1대1 대전이 된 철권 7에선 더 이상 택졸기의 존재도 없어져서 관광버스 기사 역할로나마 활약할 기술이 되었다.
    참고로 6AK만 누르고 6유지를 안하면 거리조절이 가능하다. 물론 이때도 상중단 오토가드.
    다만 한 방에 보내버린다는 특징 덕분에 승수 조절용으로는 최고다.
  • 루드 차지 Rude Charge
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    6RP+LK 중단 28 24~33F -7F~+2F 다운 다운

    기합띠리야을 외치며 킹의 숄더태클과 같은 모션의 몸통박치기를 시전한다. 태그 2에서 나온 신기술로 처음 나왔을땐 딜캐도 없고 양횡을 잡는 충공깽한 사기 기술이었지만, 패치 후 반시계 횡만 잡도록 너프 당했다.
    가드시킨 거리가 멀 수록 손해 프레임이 줄어드는데 태그 2에선 최대 동등 프레임이었으나, 철권 7에 넘어오면서 2프레임까지도 이득 프레임이 발생하도록 상향 되었다. 하지만 7에서 킹은 이 기술이 파워 크러시로 된 반면, 미겔은 파워 크러시가 아니라서 스프링킥에 맞는 어이없는 경우도 발생한다. 그래도 어쨌든 붙어서 싸움을 벌여야 하는 미겔에게 있는 것만으로 괜찮은 돌진기 옵션. 가끔씩 써 주자.
  • 3LP 파생기
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    초킹 3LP 중단 12 13F -2F +5F +5F

    더블 초킹 3LP LP 상단 13 -3F +5F +5F

    더블 초킹 보디 3LP LP RP 중단 18 -12F +2F 엎어지는 스턴

    더블 초킹 레프트 샌딩 3LP LP LK 하단 13 -12F +2F 뒤로 엎어짐

    초킹 픽업 3LP RP 중단 18 -12F +3F 다운
    • 초킹 Flanco(옆구리) ⏩️
      왼어퍼. 상대의 복부 좌측을 주먹으로 때린다. 미겔의 상징적인 기술. 철권 6 BR까진 가드시 프레임이 0F으로 악명을 떨쳤지만 태그 토너먼트 2로 넘어오면서 -1F으로 하향을 당했고 7에선 아예 -2로 못이 박혔다. 아머킹과 같은 모션이다.

    • 더블 초킹 ⏩️
      왼어퍼를 때린 후 다시 상단을 후린다. 상단이기 때문에 남발하면 기상어퍼를 맞게 된다.

    • 더블 초킹 보디
      더블 초킹 후 주먹으로 복부를 친다. 폴의 사자후와 같은 모션이다.
      더블 초킹을 앉은 후 기상 어퍼를 카운터 낼 수는 없다. 더블 초킹을 히트 시에는 밑 기술과 이지가 걸리므로 벽에서 위력적이다. BR에선 카운터 시 풀기 가능 스턴이 걸려 스턴을 풀지 못하면 공콤 한사발을 맞아야했다. 철권 7에서 손해 프레임이 13에서 10으로 상향되어 덜 아프게 맞게 되었고 이득 프레임이 2에서 4로 늘었으나, 시즌2에서 다시 하향되었다.
      시즌 4 에서는 3타 단독 카운터시 다시 BR처럼 스턴이 걸리는 상향을 받았다. 덕분에 미겔의 왼어퍼 파생기 이지선다가 강력해져 상대 압박 하기에 좋아졌다.

    • 더블 초킹 레프트 샌딩 Flanco y patada(옆구리와 발차기) ⏩️
      더블 초킹 후 하단을 툭 걷어찬다. 철권 7에선 이득 프레임이 늘었고, 단독 카운터 시 다리를 미겔 쪽으로 한채 엎어지도록 바뀌었다.

    • 초킹 픽업 Uno-dos(하나 둘)
      왼어퍼 후 오른손으로 다시 비슷한 모션으로 복부를 친다. 더블 초킹이나 초킹 후 하단을 의식하고 앉아있는 상대에게 빅엿을 선사할 수 있다.
      시즌 3 에선 2타 카운터 히트시 인덕턴스와 마찬가지로 땅에 박혀 다리가 들리는데 블록버스터나 루드차지, 빠른 새비지 자세를 이행했으면 다운스트로크나 엔드블록까지 확정타를 넣을 수 있는 소소한 버프를 받았다. 다만 인덕턴스에 비해 추가타 넣는 타이밍이 좀 빡빡한 편.
  • 3RP 파생기
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    3RP 중단 10 16F -7F +6F +6F

    비트 어퍼 3RP LP 중단 10 -15F

    비트 백너클 3RP RP 중단 22 -6F 가드가능 +13F 가드가능 +13F

    비트 초핑 3RP 2RP 중단 22 14F -3F 엎어짐 엎어짐
    • 비트 어퍼 Campeón( 챔피언)
      통칭 더퍼. 더블 어퍼류답게 막히면 하늘로 승천하며 1타 맞는 걸보고 2타를 쓸 수 없다. 1타의 리치가 길기 때문에 헛친 거 캐치로도 적절하다. 다만 쿠마나 팬더에게 맞출 경우 1타를 맞고 뒤로 살짝 밀려 2타에 뜨기 때문에 곰의 숏다리 특성까지 더해져 왼어퍼가 히트하지 않는 경우가 발생했으나 시즌 2에서 1타를 히트 시 히트백이 줄어 2타가 안정적으로 히트하게 판정이 바뀌었다. 공중에서 맞으면 상하로 빙글빙글 돌기 때문에 벽몰이로도 쓰인다.
      시즌 3에선 2타 히트 후 경직 프레임이 줄어든 버프를 받았다. 덕분에 컷킥이나 귀신권으로만 들어갔던 콤보들도 이제 더블어퍼로도 들어 갈 수 있게 되었다. 물론 여전히 막히면 하늘구경이다.
    • 비트 백너클 Toro( 황소, 수소) <스크류>
      바운드가 사라지고 스크류가 등장함에 따라 추가된 스크류 유발 기술. 히트 시 한바퀴 뱅글 돌며 균형을 잃는데 프레임 상 크게 유리해지며 벽이 근접할 시 벽꽝이 된다. 비트 초핑과 마찬가지로 2타가 나오는 속도가 느려 원잽에 끊긴다. 11프레임 기술과는 동시히트한다.
    • 비트 초핑 Hachazo((소가) 뿔로 받음)
      비트 어퍼 1타 후 살짝 뛰어서 주먹으로 내려 찍는다. 2타는 1타가 카운터일때나 뒤에서 맞을때만 확정. 2타 히트시 힐업이 확정. 2타 모션이 점프 모션이라 1타 가드 후 원잽에 격추당하니 콤보용으로만 쓰자.
      철권 7에 들어 리치나 판정에 하향을 가했는지 태그 2에서 쓰던 왼어퍼 - 크레이지 스킵 - 무엘 - 비트 초핑의 루트가 철권 7에선 들어가지 않으니 유의. 바운드기의 비중이 크게 줄어들어 원 커맨드는 비트 백너클이 가져가고, 비트 초핑의 커맨드는 3RP 2RP가 되었다. 시즌2 상향으로 손해프레임이 4->3으로 줄었으며 상대를 앉은자세로 만들도록 변경되었다. 결국 그러나 저러나 안 쓰는 기술.
  • 브러싱 Tunda((몽둥이 등으로) 때리기)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    3LK 중단 11 16F -6F +5F +5F

    3LK RP 중단 14 -6F +5F +5F

    통칭 진군. 폴의 진군과 거의 같은 모션인데, 조금 다르게 2타 판정이 중단이라 미겔을 잘 모르는 사람은 2타를 앉아 피하려 하기도 하는데 2타를 앉아서 히트 시 엉덩방아를 찍어 넘어지면서 가드 가능 30프레임의 이득을 가진다. 뭐 이제는 미겔도 나온지 10년 넘은 캐릭이라 이거 중중인 것 모르는 사람이 없긴 하다. 전작에선 리치가 길어 근접 붕권 딜캐용도로도 썼지만 사이클론 슬랩의 리치 증가로 딜캐용도로는 봉인되었다. 1타 히트시 2타까지 확정으로 대미지가 꽤 괜찮으면서 판정은 중중에 카운터 시 엉덩방아에 막혀도 딜캐가 없고 발동도 적당한, 견제기로서 거의 완벽한 스펙의 기술이라 필드에서 굉장히 자주 쓰이는 기술. 왼어퍼가 가드시 마이너스 프레임이 늘어난 7부터는 거의 미겔의 상징이다시피 한 왼어퍼와 비슷하거나 그 이상으로 자주 쓰이는 견제기.
  • 커팅 Espada / 커팅 에지 Sable
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    3RK 중단 13 14F -7F +4F +4F

    커팅 3RK LP ⏩️ 상단 8 -5F +6F +6F

    커팅 에지 3RK LP LP 중단 17 -10F +7F 엎어지는 스턴

    통칭 무엘. 무릎으로 치고 팔꿈치로 치고 이어서 주먹으로 복부를 때린다. 무릎과 팔꿈치로 치기 때문에 반격기를 씹는다. 역시 리치가 길어 14프레임 딜레이 캐치로 사용되기도 하고 콤보용으로 주로 쓰인다. 1타 히트시 2타 확정이지만 3타는 2타 카운터일 시에만 확정이다. 3타 딜레이를 줘서 시간차 낚시가 가능하지만 2타를 앉아서 피하면 얄짤없다. 3타 카운터 시 복부 스턴에서 샤힌 마신권을 맞은 듯 어안이 벙벙하다 엎어지게 바뀌었으나 콤보 들어가는건 동일. 전작까지의 벽콤을 책임지던 기술이지만 막타의 대미지가 너프를 먹어 벽콤으로도 쓰지 않게 되었다. 현재는 샤오유 까지 안정적으로 들어가는 벽콤(원잽 - 커팅에지3타)의 용도로 사용하면 적절하다.
  • 태핑 Codazo(팔꿈치로 찌르기)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    2RP 중단 24 19F -6F +5F 엎어짐

    팔꿈치로 내려찍는다. 미겔의 1타 바운드기로 바운드기 외엔 딱히 쓸일이 없다. 6시절엔 타점이 낮아 카포에라 그라 자세에다가 팔꿈치를 박을 수 있을만큼 낮았지만 BR에서 타점이 높아져 바운드기 외엔 쓸일이 사라졌다. 그리고 역으로 카포에라 캐릭한테 취약해졌다. 철권 7 들어선 대부분의 바운드 기술이 봉인기가 되어 태핑 역시 묻히게 됐다. 카운터 시엔 엎어져서 밟기나 뻥발 등이 확정으로 들어간다. 잘 안 쓰이는 기술이지만 카운터시 추가타 있는 중단기가 막히고 노딜에 손해도 크지 않으므로 나쁜 기술은 아니므로 쓰려면 써보자.
  • 로 킥 Bajeza(천함, 비열함)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    2LK 하단 15 21F -12F +1F +1F

    앞의 원짠에서 짠만 가져온 기술로 역시나 엄청난 리치를 자랑한다. 발동 6F부터 앉은 판정이 붙어 상단 완전 회피이기 때문에 초풍 배리어를 뚫고 안전하게 포킹할 수 있어서 BR당시 미겔이 풍신류 상대로 강한 캐릭터라는 평가를 듣게 한 기술. 지금도 엄청나게 긴 짠발이 상단을 다 피하는데 막히고 12, 히트시 1이득으로 앉은자세 이지를 걸 수 있는 좋은 기술이다. 기술 시전 후 앉은 자세다.
  • 라이트 샌딩 & 뱅킹 Bajeza con cabeza(머리와 함께 비열함)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    2RK 하단 10 16F -11F ±0F ±0F

    2RK AP ⏩️ 상단 20 -8F +5F +5F

    하단을 툭 걷어찬 후 머리 박치기를 시전한다. 통칭 짠뻑. 다운 피킹 같은 바운드 없이 간단한 콤보에서 자주 볼 수 있는 기술이다. 1타가 발동이 하단치곤 빠르고, 리치가 보기와는 다르게 상당한데다가 무엇보다 미겔의 약점인 시계횡을 잡아줘서 필드에서 1타만 툭툭 쓰는 경우도 자주 볼 수 있다.
    시즌 3에선 1타 가드백이 삭제되었다. 이 너프 덕분에 미겔의 필드에서 갉아먹기가 약화되었다.
  • 블록 버스트 Rompeolas
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
2AP 중단 28 21F -12F 다운 다운
몸을 살짝 숙여 무언가를 뒤엎듯이 밀어낸다. 그래서 통칭 밥상 뒤집기. 흔히 줄여서 밥상으로 부르며 대미지가 공참각급으로 강렬하다. 발동 10F부터 앉은 판정이 붙어 타이밍이 맞으면 초풍도 이긴다. 긴 짠발과 함께 초풍 배리어를 뚫고 들어갈 수 있는 상단회피기라 BR당시 미겔이 풍신류 상대로 강했던 이유 중 하나. 밑에서 위로 밀쳐내는 모션 때문에 타점도 매우 낮고 리치도 길며, 가드 당해도 뜨지 않는 좋은 기술이다. 주로 긴 리치를 활용해 헛친 것 주워먹기용이나, 상단회피를 믿고 견제 초풍이나 하이킥 뚫고 들어가는 데 쓰이는 기술. 전작에서 히트 시 땅에 다리가 들리며 박혀 낙법을 치지 않을 시 라우드 어퍼나 태핑이 들어갔으나, 멀리 밀려 그냥 뻗어버리는 바람에 후속타는 아예 없어지게 되었고, 벽에서 어느 정도 거리에서도 높벽꽝이 되었던 전작에 비해 가깝지 않으면 벽꽝이 되지 않는 하향을 받았다.
  • 브리지 튠 Buntera de acero
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    2AK 중단 20 21 -15F 엎어져 다운 스턴

    7에서 새로 생긴 기술이다. 모션은 기상킥과 거의 동일하며, 프레임만 다르다. 미겔에게 생긴 뻥발이라 보면 된다. 뻥발 답게 판정도 바닥 판정이 있어 안일어나고 침대 철권하는 상대 일어나라고 뻥뻥 차주기 좋다. 일반 히트시 패치 전 데빌진 뻥발처럼 날아가 엎어지며 넘어진 상대에게 히트해도 날아가 엎어진다. 카운터 히트 시 에스커션 2타 카운터와 동일하게 뒤로 비틀대다 쓰러지는데, 조금 대시해서 하드 풀업이나 커팅 에지로 퍼올려 콤보가 들어간다. 7 시즌2에선 에스커션 2타와 동일하게 손해가 크게 늘어난 대신 넉백도 늘었다.
  • 다운 피킹 Tortura(고문)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    1LP 하단 12 25F(홀드 시 31F) -18F 돌면서 다운(홀드 시 뱅글 돌며 뜸) 돌면서 다운(홀드 시 뱅글 돌며 뜸)

    몸을 앉은 자세로 낮춰 주먹으로 다리를 낚아채듯이 후린다. 발동 9F부터 앉기 판정이 생겨 상단회피다. 통칭 손나락. 왼어퍼에 이어 미겔의 상징적인 기술. 모션이 전혀 하단같지 않기 때문에 분명 느리고 보여서 막으려고 앉으면 이미 나자빠져있는 본인의 캐릭을 목격할 수 있는 미묘한 기술. 기술 시전 후 앉은 자세이기 때문에 기상킥 다음 간단한 콤보로 이어갈 수 있다. 현재 FR에선 발동 프레임이 1프레임 늘어 25프레임이 되고 홀드 시엔 무려 31프레임까지도 늘어 시간이 지나면 보고 막는 사람들이 늘어날 전망이다.

    상향점이라고 한다면 매직리치가 조금 생겨 태그2보다는 확연히 길어졌으며, 기상킥의 대미지가 상향되어 콤보 대미지가 전작보다 조금 증가하였고 축이 어긋나거나 끝거리 히트시 기상킥이 닿지 않아 콤보 대신 라우드어퍼로 때우는 사람도 많았던 전작에 비해 마찬가지로 기상킥의 판정이 상향되어 끝거리 히트시에도 안정적으로 콤보가 들어가게 되었다. 또한 레이지 시에는 기상킥-레이지 드라이브의 연계로 조금 더 큰 대미지를 뽑고 거리에 따라 벽콤 등을 노려 끝내기를 시도해볼 수 있는 상향을 받았다. BR 한정으로 쿠마에게 히트 시 횡캔 태핑으로 바운드를 이어갈 수 있다. 타이밍이 빡빡한 편.
  • 하드 풀업 Vamos
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    1RP 중단 23 20F -9F 엎어지며 다운 엎어지며 다운

    4RP 1타를 더 크게 쳐올리는 듯한 모션이다. FR에 들어와 추가된 신 기술로 공중에서 히트 시 가젤 펀치와 동일하게 뒤집혀 붕 떠오르기 때문에 신 가젤이라고도 불린다. 미겔의 콤보의 첫 타를 장식하는 기술로써 이 기술이 들어가지 않으면 미겔의 공중 콤보 대미지가 급감한다. 이 기술이 미겔의 공중 콤보 대미지의 모든 것이라고 봐도 과언이 아닐 정도. 필드에서도 막혀도 뜨지 않고 히트 시 칼 라우드 어퍼 1타도 엎어진 상대에게 히트시킬 수 있으므로 총 대미지가 꽤 세서 가끔씩 질러주기도 나쁘지 않은 편.


    여담으로 쿠마 한정으로 띄우고 이 기술이 5번 들어가는 게 천상계 스트리머들이 동영상을 게시하자, 곰 유저들은 충공깽... 그저 이 기술이 끝나는 타이밍에 맞춰 적절하게 때려주면 그냥 레버 1로 당기고 오른손 연타하자 스크류를 하지 않아도 엇비슷한 대미지가 나오며 5번 넣고 라우드어퍼로 마무리까지하면 스크류 콤보보다 훨씬 더 세진다. 조금만 연습하면 라우드어퍼 마무리는 어렵지도 않아서 더 충격...

    시즌 4에서는 상향 되었다. 미겔의 고질병이었던 불안정한 공콤 축을 어느정도 시계로 틀어진 채 띄워도 하드풀업 한 방에 정축 방향으로 돌리게 되어 안정성이 조금 늘었다. 다만 반시계 상태에서 띄웠을땐 축보정이 안되며, 벽콤보 앞에서는 화면이 넘어가거나 상대가 뒤집어져서 콤보가 안 들어가는 상황이 시즌 3 보다 더 많아져서 시즌 3 생각하고 썼다간 낭패보기 쉽다. 심지어 필드에서 히트 시 상대가 더 멀리 날아가 라우드 1타가 더 이상 확정이 아니게 되었다. 그리고 버그인지 슬라막고 횡캔 풀업이 아예 안들어간다.
    시즌 3까지는 쿠마/팬더 한정으로 띄우고 하드풀업이 5번 들어갔지만, 시즌 4에서는 무려 6번이나 들어가게 되었다.

    상술하듯 기본 용도는 콤보용이지만, 중단에 발동 20, 히트시 벽꽝인데 노딜이라 노딜 벽꽝기로 간혹 쓰이기도 하고 척 보면 딜캐가 있을 것처럼 생겨먹었기에 패턴성으로 쓰이기도 한다.
  • 힐 다운 Zancadilla(발 걸기) / 스윙 스텝 Paso de baile
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    힐 다운 1LK ⏩️ 하단 12 18F -12F +4F +4F

    스윙 스텝 1LK RK 하단 13 -19F -8F -8F

    하단을 바깥쪽으로 슥 긁는다. 1타는 갉아먹기 괜찮지만 2타는 1타가 카운터가 아닌 이상 히트해도 가드가 가능하며 히트시키고도 손해인지라 마무리 낚시용이 아니면 안쓰는게 좋다. 다운 피킹 후 벽몰이용으로도 쓰이긴 하나 차라리 라우드 어퍼 컷 어웨이를 쓰는게 더 나은지라 영...[3]
    물론 이건 2타까지 쓸 때의 얘기고, 1LK는 새비지가 잡히는 이득인 하단이라 많이 써야 한다. 상대의 원잽과 같이 맞지만 그 외에는 전부 다 이기는 왼어퍼와 상대의 원잽을 카운터 내며 후속으로 짠뻑까지 확정으로 들어가는 새비지 LP LP의 이지선다가 주 용도.

    시즌 3에선 2RK와 같이 1타 가드백이 삭제 되었다. 이 너프 덕분에 미겔의 필드에서 갉아먹기가 약화되었다.

    시즌 4에선 1타 히트백 감소, 1타 히트시 +3에서 +4로, 1타 가드시 -13에서 -12로 소소한 상향을 받았다. 가드백이 삭제 당해 갉아먹기가 약화 된 시즌 3에 비하면 이제야 다시 하단 공격이 할만해졌다는 평.
  • 힐 업 Segada(수확)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    1RK 하단 17 18F -14F +2F 엎어져 다운

    힐 다운과 반대로 돌면서 하단을 긁는다. BR부터 생긴 기술로 태그 2까지는 대미지가 괜찮고 양 횡을 살짝 잡는, 상단회피 없는 연깎 같은 준 호밍기였다. 사실상 선 자세에서 나가는 빠른 호밍기처럼 쓰던 기술. 7부터 리치가 줄고 횡추적 성능이 줄어든 대신 히트 시 0프레임 동등에서 2프레임 이득으로 바뀌었고 막혀도 뜨진 않게 되었다. 카운터 히트 시 전작과 달리 나자빠져 엎어지는데 각종 하단 기술이 들어가지만 실용성은 밟기나 브릿지 튠, 칼 라우드어퍼 정도다. 특히 라우드어퍼는 칼타이밍을 요구하는 지라 꽤 어려워 밟기나 브리지 튠이 주로 쓰이는 편.
  • 1AK
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    1AK 하단 7 12F

    12F 발동에 발동 4F부터 상단회피가 달린 그 공용 짠발. 미겔의 다리는 긴편이라 짠발도 좋다. 보통 1AK를 입력하면 1LK, 1RK 기술에 우선권이 있어 그게 나가는데, 미겔은 양쪽다 기술이 있는데도 짠발이 나간다.
  • 아밍 Arming Guantazo(손바닥으로 때리기) ⏩️
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    4LP[4] 상단 17 11F -9F +2F 스턴

    시계 방향 쪽으로 살짝 움직이며 상단을 때린다. 통칭 퀵훅. 발동 프레임이 11로 빨라서 좋은 기술 같지만, 요블 수준의 짧은 리치로 인해 실전성은 별로 없다. 패턴성으로 약간씩 쓰이는 정도. 12프렘이지만 카운터기로는 판정이 더 두껍고 긴 하이킥이 있어서 더더욱 안 쓰인다. 스턴 시 상대 캐릭터가 시계로 틀리므로 반시계 횡을 쳐 축보정을 한 다음 콤보를 이어나가야 한다. 철권 7에선 커맨드가 4AP에서 4LP로 바뀌었고, 같은 커맨드인 림샷 조인트는 7LP로 바뀌었다.
  • 스프링 오프 Coraje(용기) <호밍기>
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    4RP 상단 15 16F -6F +2F +2F

    4RP RP 중단 22 -7F +3F 튕겨오름

    손등으로 상대의 상단을 바깥쪽으로 후린다. 전작까진 카운터 시 스턴이 걸려 반시계횡으로 축을 틀어 왼어퍼 등으로 콤보를 이어갈 수 있었다. 철권 7에선 일반 히트시나 카운터 히트시 동일 상황이 되었다. 2타는 스프링 오프 1타에 이어 오른손으로 찍어버리는데, 2타 기술 시전 후 앉은 자세여서 선 자세 기술을 이어나가려면 레버를 8로 해 기상해야 한다. 일반 히트시 상대를 앉은 자세로 만들고 단독 카운터 히트 시 튕겨올라 콤보가 가능하다. 후딜 때문에 하드 풀업으로 시작할 순 없지만 카운터 날 걸 예상하면 바로 8N1RP로 이어갈 수 있지만 편하게 콤보를 이어가려면 기상 LP나 기상 RP RK로 이어나갈 수 있다. 전작에선 단독 카운터 히트 시 엎어져서 DK가 확정으로 들어갔다. 전작의 바운드기가 봉인되고 이 기술또한 봉인됐지만 미겔 기술을 잘 모르는 사람한텐 2타 단독 카운터를 노려볼만은 하다.

    시즌 4에선 호밍 성능이 추가 되어 순식간에 사기 기술이 되었다. 서서 나가는 빠른 호밍기인데 히트시 2타가 확정에 살짝 딜레이도 줄 수 있는데다가 2타 카운터시 콤보인데 막히고 딜캐도 없다.
  • 바이브 롤러 Oleaje(계속되는 파도) ⏩️
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    4LK 중단 25 30F +7F +7F 다운

    '유후'를 외치며(...) 살짝 뛰어 왼발로 찍어 내린다. 통칭 유후. 느리다는 거 빼곤 가드 시 이득 프레임인데다 발동 15F부터 타격직전까지 점프 판정이 붙어 하단을 피한다. 카운터 히트시 가젤/신가젤 포함 여러 기술로 퍼올리며 3RP RP로 바로 스크류를 하거나 콤보를 이어나가도 된다. 기상 심리로도 이용할 수 있고 최근엔 스타카토 덩크와 더불어 압박기로 주로 쓰이고 있다. 바닥 붕괴나 벽 붕괴를 노릴수도 있으니 상황을 잘 보는것이 좋다.
  • 페이즈 부츠 Phase Boot Bota en la cara(얼굴에 부츠) <파워 크러시> <월 바운드>
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    4RK 중단 25 19F -14F 다운 다운

    문을 뻥 차는듯한 모션으로 뻥 차버린다. 미겔의 다리를 그냥 있는대로 뻗기 때문에 리치가 엄청나며 가드 시 노딜에, 가드백도 길어 벽에서 압박하기에도 괜찮은 기술이었다. 7에서는 파워 크러시가 붙은 대신 가드백이 삭제 되었고 가드시 -14로 바뀌어 풍신류나 브라이언, 라스 상대로 위험하게 되었다. 시즌2에서는 다시 상향되어 -13F이 되었다가, 시즌3에서는 벽바운드가 붙은 대신 다시 -14로 너프. 그래도 발동 느리지 않은 중단 파크가 월바운드가 붙어있는데 막히고 뜨지도 않는 좋은 기술이다. 다운스트로크(새비지 RP) 등의 성능좋은 노딜 벽꽝기들과 함께 미겔이 벽압박이 좋은 캐릭터인 이유 중 하나.

  • 림 샷 Rim Shot Tambor(북) / 림 샷 조인트 Tambor y platillos(북과 심벌즈)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    림 샷 7LP[5] ⏩️ 중단 15 21F -5F -3F -3F

    림 샷 조인트 7LP RK 하단 17 -15F +9F +9F

    상대의 머릴 주먹으로 후려 내린다. 히트 시 프레임이 좋진 않지만 상대를 앉은 자세로 만든다. 2타는 1타에 이어 오른발로 상대의 발을 지긋이 밟아버린다. 막히면 하늘 구경하지만 히트 시 이득 프레임이 크다. 1타 후 2타에 딜레이를 주어 시간차 공격도 가능. 1타 카운터 시에만 2타가 확정. 2타 후엔 새비지 스탠스 자세를 이행할 수 없다.
    미겔이 상대 뒤를 잡았을 경우 이 기술 후 컷킥이 거의 확정이다. 앞가드로 컷킥 가드가 가능하긴 하지만 앞가드를 하면 앞양손이 확정이라 아프게 맞는건 마찬가지다.
  • 스타카토 덩크 Obús(곡사포) ⏩️
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    9LP 중단 23 25F +4F 뒤집혀 다운 뒤집혀 다운

    점프해서(발동 9F부터 점프 판정.) 주먹을 내리 꽂는다. 태그 2에 와서 판정이 좀 달라졌는데 BR에선 히트 시 인덕턴스를 맞은 것처럼 다리가 들려 다운되어 블록 버스터가 확정으로 들어갔다. 태그 2로 넘어와서 이득 프레임이 줄고 확정타가 사라졌지만 중단으로 바뀌었다. 두 시리즈 모두 바운드기인 것은 동일하다.

    태그 2, 7 한정으로 근접 히트 후 6 유지로 귀신권(새비지 3RP)이 반확정으로 들어간다. 시즌 4에서는 대미지가 21에서 23으로 상향을 받았고, 히트 시 히트백이 예전보다는 살짝 줄어서 반확정인 귀신권이 시즌 3 보다는 조금 더 잘 들어 갈 수 있게 되었다. 중단에 이득기, 새비지 이행도 가능해서 어쨌든 붙어서 싸워야 하는 미겔에게 있어 굉장히 좋은 돌진기.
  • 인레이 킥 Patadon(강력한 발차기) / 인레이 킥 슬래시 Inlay Kick Slash Trinidad( 삼위일체) Slash
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    인레이 킥 9LK 중단 17 19F -10F +3F +3F

    9LK RP 상단 8 -12F +6F +6F

    인레이 킥 슬래시 9LK RP RP 중단 25 -6F +5F 엎어짐

    점프해서 왼발을 아래로 뻗어 찬다. 존재의 의문이 드는 기술. 그래도 왼발이라 딜캐는 되지 않는다 그래도 점프 스테이터스 기술이라 짠손 짠발을 남발하는 상대에게 엿먹이기에는 좋다. 7에서 9LK 이후 기상 RP 2타, 3타 모션의 파생기가 추가되었다. 1타 카운터 시 전타 확정으로 브살문 버금가는 대미지가 나오는데 2타가 상단이라 남발은 금물. 트레일러에서 벽콤으로 쓰라는 것인지 벽콤으로 활용하는 모습을 보여주었다. 문제는 인레이 킥 기술 자체가 판정이 좋은 편이 아니며 축을 탈뿐 아니라 어중간하게 벽꽝이면 1타가 헛치는 일이 많다. 막타를 딜레이 줘서 바닥 대미지로 넣으면 강력한 대미지가 나온다. 인레이 킥 자체는 7LK나 8LK로도 기술이 나가지만 파생기는 9LK로만 나간다. 발동 9F부터 점프 판정.
  • 리어 킥 Patada atrás(뒤쪽 차기)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    7 or 8 or 9RK 중단 11(7RK), 15(8RK), 13(9RK) 15F -13F

    점프해 퍼올리듯이 걷어차올린다. 비풍류의 희망 컷킥. 발동 9F부터 점프 판정이니 하단을 무시한다. 6시리즈까지만 해도 리치와 판정이 좋아 구두의 먼지로 띄운다는 우스갯소리도 있었는데 태그2와 7에서 2연속 너프를 먹고 그냥 평범한 컷킥이 되었다. BR에선 사기적인 판정때문인지 미겔 혼자서 가드시 -14였는데 태그2로 넘어와서 전 캐릭의 컷킥 프레임 평준화로 -13이 되었다.

  • 66RP 파생기
    발동을 66AP로 쓰는 팁이 있다. 움짤 팁글 공콤에 중 잘못 나갈때 후딜이 더짧은 6AP가 나가서 훨씬 안전하다.
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    66RP 중단 14 19F -14F +2F +2F

    라우드 어퍼 콤보 66RP LP 상단 27 -5F 다운 다운

    라우드 어퍼 컷 어웨이 66RP RP 중단 23 -13F(캔슬 시 -24F) 다운 다운
    • 라우드 어퍼 콤보 메가와트 어퍼컷
      상대 복부에 보디블로 후 강렬한 주먹 한대를 상대의 머리에 꽂는다. 보통 1타 단독으론 쓰이진 않는다. 1타가 모션상 약간의 상단 회피가 존재하며, 피격판정이 조금 넓은편인지, 다운된 적을 건져올려서 2타까지 맞출 수 있다. 기합 소리가 아주 찰져 췌웅아(...)라고까지 불린다. 프레임엔 큰 변동이 없으나 히트 후 상황이 6에서 BR로 거치면서 바뀌었다. 6에선 공중에서 히트 시 옆으로 돌면서 날아가 벽몰이로도 적절했으나 다운 피킹이나 DK 히트 시에 라우드 어퍼가 확정인데 이마저도 적절한 벽몰이기로 변해 쉬운 벽콤을 넣을 수 있었다. BR에서 바로 칼질. BR에서 필드에서나 공중에서 2타 히트시 무조건 땅에 박히게 되고 대미지마저 하향되어 벽몰이에서나 공중 콤보 중에도 많이 보이지 않게 되었다. 태그 2로 오면서 대미지가 원상태로 돌아왔고 판정은 6처럼은 아니지만 필드 히트시엔 땅에 박히진 않아서 벽꽝이 가능하게 되었다. 철권 7에서 무엘의 막타 대미지 감소와 라우드 어퍼가 공중 히트 시 7에서 바운드기를 맞은 것처럼 엎어져 쓰러짐으로써 상황도 유리해져 주력 콤보 마무리용으로 쓰인다.
    • 라우드 어퍼 컷 어웨이 메가와트 어퍼컷 - 앰플리파이드
      라우드 어퍼 1타 후에 사이클론 슬랩 2타와 똑같은 모션의 어퍼컷을 날린다. 태그 2에서 새로 생긴 라우드 어퍼 파생기로 흔히 신라우드, 라우드중단이라고 불리는 기술.
      필드에서 히트 시 6의 라우드 어퍼와 똑같이 빙글 날아가며 공중에서 히트시에도 빙글 날아가 다운 피킹이나 DK 후 벽몰이용이나 태그어설트 2타 서브 기술로도 쓰인다. 태그 2에 와서 라우드 어퍼와 이지를 걸기도 하나 막히면 브라이언이나 데빌진같은 14프레임 콤보시동기를 가진 캐릭터에겐 위험, 7 시즌2에선 13프레임으로 상향되어 지르기에 좋아졌다. 라우드 어퍼 컷 어웨이 커맨드를 입력해놓고 레버를 2로 당기면 캔슬하며 앉은 자세로 가면서 심리전을 걸 수도 있다.
  • 다이렉트 드라이브 <스크류> <호밍기>
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    66LK 상단 28 20F -9F 스크류 스크류

    살짝 대시해 왼발로 높은 돌려차기를 한다. 태그 2에서 생긴 호밍기 기술로 히트 시 전부 스턴으로 콤보가 들어간다. 막히고 가드백도 있어 안전한 기술이다. 7에서는 대미지가 27->33으로 상향되고, 1타 스크류기가 되었다. 주로 콤보 시동기가 해머거트 일때, 발코니 벽꽝 후 바닥에 떨어져 바운드 된 상대에게, 이 기술을 모르는 사람들에게 기습적으로도 사용하는 정도다.
    시즌 3에선 뜬금없이 대미지 너프를 당했다. 횡 치려는 상대에게 써먹는 용도로 가끔 나오던 것이기에 이해 할 수 없다는 반응이 대부분. 가뜩이나 잘 안쓰던 기술이 너프 당해선지 딜캐없는 호밍기인데도 봉인기 취급을 받는 상황이 되었다.
  • 오브리가두 Obrigado[6] Manotazo(손찌검)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    46LP 상단 23 21F -8F 다운 다운

    시계방향으로 회피하며 상단을 후린다. 맞은 상대는 옆으로 고꾸라져 엔드 블록이 확정으로 들어간다. 기술 자체가 시계횡으로 돌며 발동 되고 잘 알려지지 않은 기술이기 때문에 폴 회피질풍처럼 패턴성으로 쓴다.
  • 악센트 테일 Cedilla ⏩️ <호밍기>
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    43RK 하단 28 27F -15F +8F 돌면서 다운

    다리를 걸듯이 반시계 방향으로 돌며 크게 찬다. 철권7 시즌 3에서 나온 신기술이며 브라이언의 43RK 기술인 웨지드라이브와 거의 같은 모션이다. 통칭 신체트.
    일반 히트시 하체트 처럼 넘어지지 않으려고 선 자세에서 휘청 하는 상대를 볼 수 있는데 문제는 발동 프레임 자체가 느려서 하체트 처럼 막 지를수가 없고 히트 후 +8 이라는 우월한 이득 프레임을 가지고 있지만 히트해도 상대 모션과 히트백이 있어 프레임과 별개로 유리하지 못하다보니 필드에선 거의 봉인기 취급을 당하는 상황. 그래도 카운터 히트시 빙글빙글 돌며 땅으로 추락하는데 이때 하드풀업(1RP)으로 건져올려 콤보로 이행 할 수 있다.
    하지만 진짜 문제점은 커맨드인데, 가뜩이나 필드에서 막 지르기에도 쉬운 커맨드가 아니며 특히 백대시 하다가 무엘(3RK LP)을 내밀려고 하던중 이 기술이 나가는 경우가 대부분이며, 심지어 제대로 써보자 하고 사용해보면 무엘이 나오는 상황도 발생한다. 말 그대로 유저들에게 봉인기 취급 받는 상황. 실제 미겔 유저들은 차라리 지금까지 안 쓰이는 3AK 커맨드로 변경 되었으면 하는 아쉬움을 표하고 있다.
    발동이 느리고 막히면 하늘구경 인것을 제외하면 하단 기술중엔 대미지가 높아서 잘만 노리면 귀신권 못지 않은 대미지를 뽑을 수 있다. 한번의 패치가 이뤄진 후 대미지가 24에서 28로 상향되었고, 이 기술을 애용하라는 뜻인지 호밍 성능도 추가로 붙었다. 하지만 여전히 느려서 봉인기 신세를 못 벗어나고 있다.
  • 킥 스타트 Taconeo(구두 소리)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    666LK 중단 30 23F +9F 다운 다운

    다른 캐릭 공참각과는 살짝 다른 모션으로 날아서 페이즈 부츠를 쓴다는 느낌. 아머킹과 거의 같은 모션이다. 태그 어설트 마무리로 적절하다. 공참각 공격판정 전에 점프 스테이터스가 끊기므로 하단과 잘못 겹치면 격추된다.

  • 브라스 어퍼 Rasgado(찢은 곳) ⏩️
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    기상 LP 중단 16 11F -3F +8F +8F

    일어나면서 살짝 어퍼를 때린다. 태그 2로 넘어와서 대미지와 이득 프레임이 증가했다. 콤보 중간에 넣기도 한다. 쓰고 바로 새비지를 이행할 수 있는데 의의가 있는 기술. 기상킥보다 대미지는 적지만 짠발막고 이거 때리고 바로 새비지를 잡아서 압박을 이어간다.
  • 디스토션 슬래시 Trinidad(삼위일체)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    기상 RP 중단 10 14F -8F +3F +3F

    기상 RP RP 상단 8 -12F +6F(1타 히트시 뜸) +6F(1타 히트시 뜸)

    기상 RP RP RP 중단 25 -5F 엎어짐 엎어짐

    일어나면서 어퍼를 두대 때리며 마지막으로 팔꿈치로 내려찍는다. 1타 히트시엔 다리가 살짝 들려 상대가 순간 다운 판정으로 인식해 상대가 다운됐을 경우에만 발동하는 밟기가 발동한다. 1타를 맞고 2타 히트시에 공중에 뜨며 이어서 3타를 쓰면 바운드가 된다. 1타 히트시 2타까진 확정이나 3타는 확정이 아니다. 2타가 상단이라 3타 지름 유무와 관계없이 칼 기상어퍼에 턱이 부서진다. 철권 7에와서 14F으로 프레임이 빨라져 상향을 먹었다.

    리치가 아주 길어 프레임만 된다면 멀리서 헛친 하단도 띄울 수 있는 건 장점이지만, 단점은 높은 판정과 낮은 대미지. 슬라류 기술 막고서나 기타등등 안 들어가는 상황이 많아서 혈압을 오르게 만드는 기술이다. 그나마 14프레임이니까 참고 쓰는 수준.
  • 디스토션 퍼즈 Distorsión(왜곡) <스크류>
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    기상 RP RK 상단 25 -12F 다운 스크류

    FR에 와서 생긴 기상 어퍼 파생기. 디스토션 1타 후 상단 돌려차기를 한다. 단독으로 히트 시엔 뱅글 돌며 날아가며 카운터 시 스크류된다. 기상 어퍼 1타가 상대를 띄우므로 공중에서 2타가 스크류를 시키는 원리. 디스토션 2타째가 여전히 공콤으로 이어나갈 순 있지만 콤보 보정 때문에 콤보의 대미지가 크게 감소해서 준 듯한 기상기인 듯 한데 문제는 1타 스크류라 세게 때리기가 조금 어려워서 애매하다. 그래도 어찌어찌 때리면 50~60대 정도의 대미지가 나오는, 14기어인 점을 감안하면 괜찮기는 하다. 2타가 디스토션 슬래시 보단 헛치고 후딜이 길어 남발하면 위험하다.
  • 브리지 킥 Cabriola
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    기상 LK 중단 23 18F -12F 다운 다운

    땅을 짚으며 왼발만 들어올려 찬다. 통칭 개오줌(...). 히트시 브릿지 튠(2AK)이나 와우페달(누워있는 상대에게 2LK)이 확정이지만 은근 히트백이 있어서 대시를 하지 않으면 확정타가 맞지 않는다.
  • 기상 RK
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    기상 RK 중단 18 11F -6F +5F +5F

    기술표에 없는 이름없는 미겔 기상 킥. 모션 상 일어나며 퍼올리듯이 차서 타점이 매우 낮다. 태그2까지는 평범한 기상킥이었으나 7들어와서 이펙트가 뜨도록 대미지가 늘어났고, 리치와 판정도 더욱 상향되어 기상킥이 들어가는 벽콤이나 손나락 후 콤보가 간접 상향되었다. 기상킥 이펙트가 뜨는 게 보통 대미지 20부터 인데 이건 대미지 18인데 뜬다. 보기보다는 조금 덜아픈 것.
    기상 RK 자체는 별 문제없는데 문제는 이걸로 건지면 이 다음에 건져서 공콤을 넣을 루트가 매우 빈약한 문제가 있다. 그래서 손나락 다음에 기상 RK - 짠뻑이 고작인 것. 레이지에서 기상 RK - 레드를 써야 공콤이 멀쩡한 공콤이 들어간다.
  • 와이드 프렛 Wide Fret Cejilla( 줄베개, 카포 Capo)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
기상 AP 상단 15 14 +1F +3F +3F
10단 콤보
기상 AP RK LP LP RP LP RK LP RP LP
상중상상중중하하중상 116
기상하면서 4RP의 1타를 왼손으로 후려친다. 하지만 대부분 유저들은 이 기술을 그저 기상하면서 LP나 RP를 쓰려다가 의도치않게 동시에 눌러서 발동되는것을 가끔 보는것 외에는 1타나 10단 콤보 자체를 거의 쓰지 않는다. 그래선지 이 기술의 존재를 모르는 유저들이 제법 있다. 이전에는 그나마 14 기상 딜캐 용도가 있긴했는데 FR들어서는 기상 어퍼가 14프레임으로 변경되었으므로 봉인된 기술. 7 시즌2에선 가드시 +1으로 상향되어 뒤왼손(발동 11F)을 이용한 심리적 우위를 점할 수 있는 압박기가 되었다.

10단 콤보는 1타 히트시 3타까지 확정이며 커맨드는 AP RK LP. BR~태그2 UD까지 브라이언 하체트, 펭 하단 박치기 등에서 기상킥(21, 이득+5)대신 10단 3타(대미지 35, 히트후 -5)로 이어나가는 용도.
10단콤보 전체 모션은 기상AP - 커팅 에지 2타 - SS중 원투 - 림 샷 조인트 - 다운 피킹 - (구)라우드 어퍼
여기서 다운피킹 - 라우드 어퍼는 6초창기의 판정과 동일함. (바닥에 박히지 않음) 림 샷 조인트 1타 부분에서 2타 하단 눈치를 까고 흘리기 때문에 하단을 노려쓰기에도 별로인 10단.
  • 배킹 Backing Palmeo(박수)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
앉아 3RP 중단 24 15F -12F +7F 복부 스턴
앉은 상태에서 살짝 날아 상대의 중요(!) 부분을 강타하면서 자신도 누워버린다. 통칭 꼬X치기(...) 막혀도 누워버리기 때문에 크게 위험하지는 않다. 카운터 시 엎어지는데 이때 바로 극 기상해서 라이트 샌딩 뱅킹이 확정으로 들어간다.
  • 디케이 Decay Punteo(퉁기기)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
앉아 3RK 하단 23 22F -26F 돌면서 다운 돌면서 다운
앉아있다가 몸을 돌리며 오른다리로 걸어 넘어뜨린다. 통칭 스네이크. 히트 시 라우드어퍼 시리즈가 확정으로 들어간다. 기상 킥 - 라이트 샌딩 뱅킹 콤보는 디케이 자체의 후딜이 길어 횡캔 라이트 샌딩 뱅킹만 들어간다. 막히면 다리가 부러지진 않지만 그래도 뜬다. 7와서 막히면 다리가 완전 부러지게 변경되어 하향되었다.

  • 와우 페달 Pedaleo(페달 밟기)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    상대 다운 중 2LK 하단 20 20F -13F -2F(선 자세 히트 시 +3F) -2F(선 자세 히트 시 +3F)

    상대가 다운 중일때만 발동하는 밟기다. 다운 피킹 후 바닥 깨기용으로 횡캔 밟기를 쓰기도 한다. 7에선 라우드어퍼 하고서 벽 앞에서 엎어진 상대에게 칼입력시 들어가지만 사실 완전한 확정은 아니고 가위 바위 보 식의 상황이라 낙법 안하고 있는 상대가 대부분이기에 반확정인 셈이다. 사실 다른 시리즈에서도 라우드 어퍼 다음 벽쪽으로 몰린 상대에게 써먹으면 들어가긴 하지만 7에서 라우드 어퍼 판정이 엎드리는 모션으로 변경되었기에 와우 페달의 쓰임이 더 커진 셈이다.
  • 도발 Chulería(잘난체) (LP+RK)
    유후~를 외치며 1P기준 상대방을 향해 삿대질 하듯 손가락을 올려 꺼지라는 식의 제스처로 엄지를 뒤로 제낀다. 심지어는 쓰기 편하라고 버튼도 두개만 누르라고한다.[7] 유리한 상황에서 상대의 멘탈을 박살낼 수 있는 기술인데 자신이 WWE 하드코어 매치 챔피언이 아니라면 시전하지 말자. 체어샷 맞는다. 사용예시

  • 인핸서 Paseo(산책하다) (AL) / 보틀넥 Masaje(마사지) (AR)
    기본 왼 / 오른 잡기. 35 대미지.
    왼잡기는 앞쪽으로 대단히 멀리 던지는데 로우의 왼잡처럼 벽꽝이 되기는 하지만 추가타를 넣을 수도 없고 대미지도 그대로다. 왼잡이 풀리면 상대와 자리가 바뀌므로 벽에 몰렸을 때도 좋은 선택지. 태그2에서 카즈야와 태그 대응 잡기다.
    오른잡기는 벽에 몰아넣고 잡으면 거리가 별로 안벌어지는데 상대가 제자리 기상이나 후방 기상, 기상 중+하단킥을 쓸때 왼어퍼 파생기가 맞는다. 태그 2에서는 공용 태그 대응 잡기다.
  • 슬래시 비트 Caricia(애무) (상대의 왼쪽에서 잡기) / 블래스트 비트 Regalo(선물) (상대의 오른쪽에서 잡기)
    쇼크 하울링 Detalle(내역, 세부) (상대의 뒤쪽에서 잡기)
    기본 왼 옆잡기 / 오른 옆잡기 / 뒤잡기. 40 / 40 / 60 대미지. 뒤잡기는 모션이 매우 추한데도 딜은 60으로 좋은편.
  • 익사이터 Exciter (3AP) ⏩️
    커맨드 양잡. 40 대미지. 통칭 인디안밥. 상대를 선상태로 두며 +5 상황이 된다. 철권 7 시즌 3부터 6 추가 입력으로 새비지 자세를 잡는 소소한 상향을 받았는데, 프레임 이득은 동일하다.
    태그 2에서 뜬금없이 밥과 태그 대응 잡기다.
  • 얼티밋 태클 (앉아 AP)
    격투 스타일이 막싸움꾼이라서 그런지 얼티밋 태클이 있기는 하지만 암바 같은건 없어서 굳이 노릴 이유는 없는 기술.

3. 새비지 스탠스

  • 새비지 스탠스 (이하 SS) (AK)
    약간 상대방을 향해 앞으로 몸을 뻗어 한손을 주머니에 넣은 채로 건방진 모션을 취한다. 6 오리지널 당시엔 단독 자세 자체가 없고 파생기에서 나가는 모습만 보였는데, 6 BR부터 AK 커맨드가 추가 되어 단독 발동이 가능해졌다. 상중단 오토가드이며 하단 가드, 전진, 후진은 불가능하다. 앉거나 횡신으로 캔슬이 가능하다. 새비지 스탠스 중에도 브러싱이나 무엘은 발동하나 컷킥류는 발동하지 않는다. 스탠스 계열 기술들 중에서도 스탠스 발동 - 기술 이행이 빠른 편에 속해서 프레임 소비가 거의 이루어지지 않는다.

  • SS 중 LP 파생기
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    블리스터 너클 SS 중 LP 상단 9 12F 0F +6F +6F

    트윈 블리스터 SS 중 LP LP 상단 20 -9F 다운 스턴

    블리스터 원투 SS 중 LP RP ⏩️ 중단 8 -10F +3F +3F

    블리스터 바인딩 SS 중 LP RP LP 중단 20 -17F

    블리스터 크런치 SS 중 LP RK 중단 25 -10F 다운 다운
    • 블리스터 너클 Puño flecha(주먹 화살) (SS 중 LP) ⏩️
      왼손으로 후린다. 새비지 스탠스 기술 중 가장 빠른 기술로 6LP로도 발동이 가능하다. 철권 7 시즌 4에서는 가드시 0으로 상향하였다. 상단이란것이 아쉽긴 하지만 6시절의 왼어퍼 비슷하게 압박이 가능해졌다.
    • 트윈 블리스터 Puños dobles (SS 중 LP LP) <스크류>
      블리스터 너클 후 바깥으로 후린다. BR에선 일반 히트시엔 이득만 보고 말았으나 태그 2로 와서 옆으로 고꾸라져 라이트 샌딩&뱅킹이 확정이다. 7에서는 스크류기가 되어 공중 콤보에서 무엘 사용후 6을 유지해 사용하는 유저가 보이고 있다. 다른 시리즈와는 다르게 스크류기가 되어 콤보 스크류기로 쓰임이 더 커지고 있다.
    • 블리스터 원투 Puños combinados (SS 중 LP RP) / 블리스터 바인딩 Puños en secuencia (SS 중 LP RP LP)
      2타까지는 원투, 3타 다쓰면 바인딩. 블리스터 너클 후 오른손으로 복부를 치고 LP를 누를 시 블리스터 바인딩이 발동해 강렬한 어퍼컷을 날린다. 블리스터 바인딩은 태그 어설트 서브나 벽몰이에서나 흔히 볼 수 있는 기술. 블리스터 원투는 블리스터 너클 히트시 확정이며 블리스터 바인딩은 블리스터 원투가 카운터로 히트시에만 확정.
    • 블리스터 크런치 Puños bomba (SS 중 LP RK) <월 바운드>
      블리스터 너클 후 페이즈 부츠와 같은 모션으로 뻥 차버린다. 블리스터 바인딩과 함께 벽몰이로 쓰인다. 필드에서 써도 가드백 때문에 10F 딜캐를 당하지 않아 딜레이를 줄 수 있으므로 2타 낚시도 가능하다. 시즌 2에서는 벽을 등지고 있는 상대에게 히트할 경우 벽바운드가 되어 활용이 더 커지고 있다.
  • 다운 스트로크 Machaque(찧기)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    SS 중 RP 중단 32 16F -9F 뒤집혀 다운 뒤집혀 다운

    우와아앙 하고 기합을 외치며 주먹으로 중단을 후려버린다. 새비지 스탠스 기술 중 유일한 바운드 기술이며 단타 대미지가 강력하다. BR에선 홀드를 해 대미지가 증가했으나 태그 2로 넘어와서 홀드가 사라졌다. 전작에서 주로 왼어퍼 - 왼어퍼 - 다운 스트로크 준뚱캐나 뚱캐에게 벽콤으로 사용하기도 했다.
    철권 7에 들어서 타점이 낮아져 남캐에게 다 들어가 주력 벽콤으로 원잽 - 왼어퍼 - 다운 스트로크가 사용된다. 시즌 2에선 대미지가 증가해 미겔의 벽콤이 더 강력해졌다.

    시즌 3에서 갓기술로 상향 되었다. 막혀도 -9에 경직도 줄다보니 거의 폴의 붕권 못지않게 막 질러버리는 기술이 되었다. 사실상 시즌3에서 말 그대로 유일하게 쓸만한 기술이 된 것이다. 근데 이게 전부다 대미지는 붕권의 절반 정도지만 붕권의 반만 되도 무시할 대미지가 아닌데다가 막혀도 안전하고 가드백이 있어서 스펙상으로는 -9지만 사실상 동등한 상황에서 심리를 다시 시작할 수 있는데다가 히트시 다운에 벽꽝도 되고 반시계를 잡는 사실상 완벽한 기술이라 통발처럼 툭툭 뿌려주면서 게임을 풀어나갈 수 있는 훌륭한 기술.
  • 톤 니 Traste / 더블 톤 Traste doble
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    톤 니 SS 중 LK ⏩️ 중단 12 15F -5F +6F +6F

    더블 톤 SS 중 LK LK ⏩️ 상단 17 -9F +3F 스턴

    무릎으로 차올리고 다리를 펴 하이킥을 날린다. 2타에 딜레이를 줄 수 있어 낚을 수도 있다.
    철권6, 태그2 한정 콤보중 바운드를 한 뒤에 대시하고 바로 새비지 스탠스를 잡고 1타를 시전하면 상대가 낙법을 치지 않을때 리셋 콤보가 가능하다.
    철권7 시즌 4에서는 1타 2타 둘다 히트 후 이득이 되는 상향을 받았다. 가드 당해도 아프지 않고, 히트 후 이득 프레임 덕분에 딜레이로 심리전 걸어서 2타 카운터 내기에 더 강력해졌다.
  • 레저넌스 스핀 Vuelta con ritmo <스크류> <호밍기>
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    SS 중 RK 상단 27 15F 0F 다운 스크류

    바깥으로 돌려차기를 시전. 화랑의 슈돌과 거의 같은 모션이다. 통칭 슈돌. 새비지 기술중에 호밍기이며 새비지 스탠스 자체가 반시계횡에 약해 반시계로 새비지 자세를 파훼하려는 상대에게 써주면 좋다. 호밍기치곤 빠른 프레임에 딜캐도 안당해 쓸만한 기술이다. 7에서는 스크류기가 되어 기존의 바운드기 였던 다운 스트로크 대신 쓰이고 있다. 주로 콤보 스크류 기술로 사용되지만, 상단이라 다운 스트로크 보다는 살짝 아쉽다는 반응이다. 시즌2에선 일반 히트시 짠뻑, 카운터 히트시 스크류가 되어 콤보를 넣을수 있게 크게 상향되었다.
    시즌 4에서는 가드 해도 0으로 압박을 크게 할 수 있게 상향되었다. 이제 상대가 가드를 씹고 발악하면 카운터 떠서 하늘구경이 되는 위협적인 기술로 바뀌어서 다운 스트로크 못지않게 주력기로 된 갓기술. 다만 상단이라서 살짝 아쉬운건 여전하다.
  • 해머 거트 Campana <파워 크러시>
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    SS 중 AP 중단 25(홀드 시 28) 27F(홀드 시 41F) -18F(홀드 시 -12F)

    깍지를 낀 상태로 몸을 돌려 쳐올려버린다. 기술 시전 도중 레버를 4로 당기면 앉은 자세로 캔슬이 가능하며 홀드가 가능하고 홀딩을 할 시 대미지가 증가한다. 발동도 느리고 가드 프레임이 21F이나 되는 데다가 가드백도 크지않아 주로 사용하기에는 위험하다. 7에 와서는 파워 크러시가 추가되었지만 발동 프레임이 너무 길어 후딜이 긴 일부 기술이 아닌 이상 의미가 없고 오히려 파워 크러시로 맞아낸 공격 + 콤보라서 더 위험하다.
    미겔 새비지 역가드에 대해 알아보자 참조(글에서는 낙법 방향을 혼동해 써졌으니 주의). 벽콤으로 역가드 비슷하게 상대를 넘어가 때릴 수 있다. 상대가 시계 낙법을 치면 반시계 횡을 깊이 돈 다음 해머 거트를 쓰고, 반시계 낙법을 치면 반시계 횡을 살짝 돈다음 해머 거트를 쓰면 추적한다. 상대가 낙법을 치지 않으면 그냥 헛치고 끝난다.
    22년 8월 Ver.5.00 패치에서 일반 기술이 가드시 -21에서 -18로 상향을 받았으며, 홀드 기술이 벽비틀 유발기가 되어 벽 앞에서 기술 가드시 상대가 벽비틀에 걸리는 상향을 받았다. 하지만 파워 크러시 라는것을 제외하면 애초에 잘 쓰지도 않았고, 일반도 잘 안쓰이는데 홀드는 발동프레임이 41 프레임이라 상대가 진작 알아볼 수 있기에 상향을 받았어도 계륵 같은 기술이다.
  • 뱅킹 버킹 Bucking[8] ⏩️
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    SS 중 6AP 상단 22 16F +5~6F +6F +6F

    라이트 샌딩 뱅킹에서 뱅킹만 가져온 것이다. 뱅킹 후 새비지 자세가 잡히므로 무한 박치기도 가능. BR에선 막히고 0F이었으나 태그 2에 와서 상향되었다. 7와서는 더욱 상승, 이득프레임이 5~6정도로 더 증가하였다. 모션이 짠뻑(2RK AP)의 2타와 똑같고 가드 프레임이나 히트 프레임이 짠뻑의 2타보다 좋아서 짠뻑인줄 알고 딜캐 하려는 상대 엿먹이는 식으로 낚을수도 있다.
  • 픽 어퍼 Flanqueo(측면 공격) ⏩️
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    SS 중 3LP 중단 15 14F -2F +8F +8F

    왼어퍼와는 살짝 다르게 퍼올리는 모션의 어퍼다.[9] 통칭 가젤. 안전하게 내밀 수 있는 중단 기술이다. 공중에서 히트하면 상대가 붕 떠서 뒤집혀 떨어지는데 체공시간이 길어 심리전을 걸기도 좋아 가끔 걸기도 한다. 7와서 카운터시 모션은 삭제.
  • 엔드 블록[10] Cumbre(산꼭대기)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    SS 중 3RP 중단 23 19F -17F

    상대에 파고들어 강렬한 어퍼컷을 한대 먹인다. 통칭 귀신권.
    모션 상 상단회피가 어느 정도 있어 원투를 예상하고 별구경 시켜줄 수도 있다. 가드백이 하향을 거쳐 막히면 뜨는 기술이기 때문에 추가타를 넣는 정도로 그쳤었지만 7FR 시즌2를 기점으로 가드백이 하향 전 보다도 길어져서 딜레이캐치가 어려워지고 약하게 들어오게 되었다. 현재는 상단 회피, 바닥 판정, 히트 시 크습으로 시작하는 아픈 콤보, 딜캐 약함이라는 종합적인 성능을 거쳐서 상대 캐릭터에 따라 왼어퍼 다음가는 수준으로 많이 쓰는 최주력기가 되었다.
    그런 귀신권이 시즌 3에서 가드백 삭제 라는 큰 너프를 받았다. 이게 어느정도냐면 시즌 1에선 그래도 적당하게 아픈 기술만 맞는 정도의 가드백이 있었고 시즌 2에선 원투 잽이 제일 긴 기가스의 그 원투 조차 닿지 않았었는데, 시즌 3에서는 웬만해선 맞을거 다 맞게 되었다! 애초에 시즌 2 귀신권 가드백이 사기라서 시즌 3에서 적당한 하향이다 라는 의견도 있지만, 이 너프로 인해 미겔의 필드 심리전이 상당히 약화 되어 더이상 콤보 시동기나 추가타로도 쓰이지 않게 되었다. 그래도 대미지는 괜찮아서 현재는 왼어퍼나 투원, 하체트 같은 새비지 자세가 이행되는 기술에서 이지선다 식으로 가끔 사용하는 정도로 바뀌었다.
  • 사이드 로우 Pateo(발을 동동 구르기) / 사이드 잭 Pisoteo(짓밟기)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    사이드 로우 SS 중 2RK ⏩️ 하단 8 15F -14F -3F -3F

    사이드 잭 SS 중 2RK LK ⏩️ 중단 17 19F -15F -2F -2F

    통칭 당당하게 걷기. 하단을 툭 걷어차고 이어서 복부를 걷어차버린다. 1타 히트 시 2타 확정. 새비지 스탠스 중 가장 빠른 하단.
    철권7 시즌 3에선 1타 가드백 삭제, 2타 대미지가 상향되는 너프와 버프를 동시에 받았다. 1타 가드백 삭제로 인해 미겔의 필드 심리가 약화 되었지만 이 기술 자체를 아는 사람이 많지 않아서 너프 되었어도 큰 의미 없다는 평이 대부분이다.
    시즌 4에선 대미지가 더 상향했다. 덕분에 미겔의 하단 공격이 시즌 3보다 더 강력해져 하단 공격에 취약한 유저 한정으로 무시무시해졌다.
  • 테일 피스 Segada(수확)[11] ⏩️
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    SS 중 1LK 하단 23 19F -13F +4F 엎어져 다운

    브라이언의 하체트(214LK)랑 같은 모션이며 흔히 말하는 사커킥이다. 통칭 하체트. 막혀도 크게 아프지 않아서 새비지 하단 중 주로 나오는 하단. 히트 시 상대 캐릭터가 다리가 벌어져 안쓰러질려고 땅을 짚은 모션이 나오는데 앉은 자세라 상대가 1P면 반시계횡을 칠 수 없고 2P면 시계횡을 칠 수 없다. 적절히 각각 횡잡는 빠른 기술을 쓰면 상대는 지옥도가 펼쳐진다. 시즌 2에 들어 대미지가 20으로 상승함으로써 이펙트가 터지게 되었고 하체트라는 통칭에 걸맞게 브라이언의 하체트 히트소리가 추가되었다.
    카운터 히트시 땅에 엎어지는데, 라우드어퍼나 새비지 자세 이행으로 엔드블록(새비지 3RP)이 확정으로 들어간다. 다만 라우드어퍼는 엄청난 칼입력을 해야 간신히 히트해서 어려우니 안전하게 귀신권을 쓰는게 좋다.[12]
    시즌 3에선 가드백 삭제와 히트시 +4에 히트해도 서있는 상대의 자세... 이 세개의 너프를 받았다. 이 너프로 인해 브라이언의 하체트와 히트 후 상황이 같아져 마음놓고 지르기가 어려워졌다. 3월 23일 패치에서 대미지가 23으로 상향되어 그나마 나아졌다.[13] 시즌 2 보다는 아쉽지만, 그래도 하단 기술중에선 좋은 스펙이니 가끔씩 써주자.
  • 그라운드[14] 와인더 Barrida(청소(=sweeping)) <호밍기>
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    SS 중 1RK 하단 20 26F -29F 돌면서 반대로 다운 돌면서 반대로 다운

    디케이의 새비지 버전이다. 디케이와 같이 통칭 스네이크.
    가드당하면 디케이와 같이 다리가 부러진다. 히트시 손나락처럼 넘어지긴 하는데 상대 머리가 자신 쪽으로 넘어지기 때문에 거리가 벌어져 심리전 걸기는 애매하다.
    그래도 디케이 처럼 라우드어퍼 시리즈가 확정이며, 디케이 와는 다르게 기상킥 짠뻑 콤보가 가능하다. 시즌 2에 들어 작은캐릭과 특정캐릭을 제외하면 13프레임으로 빨라진 LK RK를 칼같이 꽂으면 바로 역스크류가 되어 비록 난이도가 무지하게 높긴 하지만 콤보를 노려봄직해졌으며 곰상대로는 디스토션 슬래시도 여유롭게 들어간다. 또한 호밍기가 되어 새비지를 횡으로 파해하려는 상대에게 써봄직하다.
  • SS 중 4LP 파생기
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    페이드 슬래시 SS 중 4LP 중단 16 14F -7F +1F +1F

    초크 다운 SS 중 4LP RP 하단 15 -18F 돌면서 다운 돌면서 다운

    초크 업 SS 중 4LP RK 중단 17 -10F +8F 엎어지며 스턴
    • 페이드 슬래시 Garra(=손톱, 발톱) ⏩️ <호밍기>
      싸대기인 세퍼레이트 훅을 살짝 낮춰서 때리는 듯한 느낌. 프레임은 픽킹어퍼와 똑같지만 리치는 훨씬 짧다.
      철권7 시즌 4에서는 호밍 성능이 추가되었다. 이 덕분에 초크 업 기술과 초크 다운 기술로 이지선다 압박이 커졌다.
      2타 이지는 팁글의 움짤과 같이 반시계 앉기로 모두 파해가 되니 고난이도에서는 조심해야한다.
    • 초크 다운
      페이드 슬래시 후 오른손으로 다운 피킹을 시전한다. 그런데 왜 그런지는 모르겠지만 훨씬 잘보이는 다운 피킹이다. BR에선 히트 시 다운 피킹 홀드를 맞은 듯이 붕떠서 콤보를 넣을 수 있었지만 태그 2에 들어와서 상대가 뒤쪽으로 머리를 눕히면서 엎어지게 되어 쓸 이유가 거의 없다. 게다가 막히면 하늘구경이라 더더욱 쓸 이유가 거의 없지만, 그래도 히트시 라우드어퍼 시리즈가 확정이다보니 상대 상황 봐가면서 사용하는 정도의 기술로 바뀌었다.
      철권7 시즌 4에서는 1타가 호밍기로 상향되어 동시에 이 기술도 간접 상향을 받았다. 히트시 라우드어퍼 시리즈가 확정인건 여전해서 초크 업 이지선다로 예전보다는 사용 빈도가 많아졌지만, 여전히 막히면 하늘구경이라 남발은 금물.
    • 초크 업
      페이드 슬래시 후 무릎으로 복부를 찍는다. 초크 다운과 이지를 걸라고 만들어준 기술인데 초크 다운이 눈에 보이므로 이지 걸기가 쉽지 않다. BR에선 카운터 시 풀기 가능 스턴이 걸렸지만 태그 2에서는 삭제되었다.
      철권7 시즌 4에서 BR 처럼 카운터 히트시 스턴이 걸리는 상향을 받았다. 덕분에 초킹 다운 역시 간접 상향을 받아 초킹 업 기술과 이지선다로 사용 할 수 있게 되었고, 초킹 다운 기술을 생각하고 앉는 상대에게 초킹 업 기술로 카운터 내서 공콤 한사발을 먹일 수 있는 길이 생긴 셈이다.
  • 록 너트 Tornillo( 나사)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    SS 중 4RP 중단 20 23F -9F +4F(패링 성공 시 스턴) +4F

    미겔의 유일한 패링기. 패링 자세를 취하다 주먹을 한대 꽂는데 패링 성공 시 으헤헤헤 하고 웃는다. 발동 4~10F 안에서의 펀치 기술만 패링 가능하며 시즌2에서 상향되어 패링 성공시 콤보시동, 패링 실패시에도 가드시키면 -9F으로 딜캐가 없어 굉장히 유용한 기술이 되었다. 다만 여타 패링기들과 달리 새비지 자세에서만 쓸 수 있고 단독으로는 쓸 수 없기 때문에 패링을 위해서는 새비지 자세가 선행되어야 하는지라 노리고 쓰기에는 제약이 있는 기술이다.
  • 선 버스트 Explosión(폭발) ⏩️ <파워 크러시>
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    SS 중 4LK 상단 20 17F -7F 다운 다운

    페이즈 부츠의 왼발 버전이다. 그래도 페이즈 부츠 와는 조금 다르게 상단으로 차버린다. 히트시 인덕턴스와 마찬가지로 땅에 박혀 다리가 들리는데 블록버스터나 루드차지, 새비지 자세를 이행했으면 다운스트로크나 엔드블록까지 확정타로 들어간다.
    7에서는 페이즈 부츠 처럼 파워 크러시 기술이 되었는데... 문제는 이 기술을 거의 쓸 일이 없다보니 파워 크러시 기술인줄도 모르는 유저들이 많다. 페이즈 부츠와는 발이 다르지만 모션이 거의 같아서 헷갈리다보니 이 기술 가드 시 페이즈 부츠로 착각해 딜캐하려는 상대에게 패턴성으로 역딜캐도 가능하다.
  • 크레이지 스킵 Crazy Skip
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F

    SS 중 9LK 중단 25 15F -9F 다운 스턴

    살짝 점프해 무릎으로 턱주가리를 차올린다. 통칭 크습. BR에서 새로 생긴 기술로 막 생겼을 때는 상대를 스턴에 걸리게 하는 대신 딜레이 캐치가 존재하는 중단 콤보 시동기였다.
    태그 2로 넘어오면서 판정이 바뀌어 스턴이 없어지고 벽꽝으로 바뀐 대신 딜캐도 없어지면서 노딜 중단 벽꽝기가 되었으며, 새비지 스탠스 자세에서 기술로 이어가는 딜레이가 줄어듬에 따라 공콤 중에도 들어가게 되었다. 점프 상태이기 때문에 벽 앞에서 하단이 예상된다면 한번쯤 질러줄만한 기술. 딜캐도 없고 새비지 이행 후 발동도 이전보다 빨라져서 낙캣으로 쓰거나 벽꽝을 노리는 데에도 유용한 기술이다. 추가타로 대시 짠뻑이 확정이다.
    2022년 8월 17일 수요일 패치에서 카운터 히트시 철권 6 시절 처럼 스턴이 걸리는 상향을 받았다. 중단에 노딜기 카운터 기술이 되어서 대미지도 괜찮으며, 기존의 사용처인 벽에 몰린 상대가 압박을 벗어나기 위해 짠손이나 상단회피 하단을 사용하는 걸 노리고 벽꽝을 시키는 용도를 넘어 필드에서도 사용할 수 있을 정도의 경쟁력이 생겼다는 점에 의의를 두고 있다.

4. 삭제된 기술

  • 세퍼레이션 훅 하드 (6RP LP) ⏩️
    6 오리지널의 기술, 상 상 판정. 세퍼레이션 훅(RP LP)과 이름이 비슷한 강화된 투원으로 통칭은 앞투원. 투와 원 사이에 텀이 길지만 대미지가 증가해 콤보용으로 썼지만 BR에 와서 삭제당했다.
  • 텔레폰 펀치 Telefonazo(전화 호출) (6RP)
    커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
6RP 상단 17 15F -3F +6F 퀵훅 스턴
6BR~7시즌3의 기술. 살짝 숙여서 얼굴에 펀치를 날린다. BR에선 붕권같은 가드백이 큰 기술을 다 잡을만큼 리치가 길었으나 태그 2에 와서 대미지를 하향하고 리치가 살짝 줄어들었지만 후딜이 줄고 공중에서 맞아도 멀리 날아가지 않게 바뀌어 공중 콤보 중에도 들어가게 됐으며 카운터 시 스티브의 퀵훅을 맞은 것처럼 픽 주저앉다가 쓰러져 버리는데 공중 콤보가 가능하도록 변경되었다. 시즌 4에서는 삭제 되어 이제는 볼 수 없는 기술. 사실 제작진도 주긴 줬는데 용도를 못 잡고 장거리 단타 기술이었다가 퀵훅이었다가 갈팡질팡하는 설계의도가 애매한 봉인기 정도였기 때문에 아쉬워하는 사람은 미겔 팬들 외에는 없다.
  • 아이템 기술
    • 단총 아이템 기술 (AP+LK)
      철 6용. 총을 발사하는 일반적인 아이템 기술. 하하하하하 웃는 소리가 찰지다.
    • 플라멩고 기타 아이템 기술 (LP+AK)
      철 6용. 등에 멘 기타를 내려친다.
    • 페리그로 문신 아이템 기술 (RP+LK)
      태그 2용. 땅에 손을 박아 파이프를 뽑아 후려친다.
    • 기타 케이스 탄 아이템 기술 (4LP+RK)
      태그 2용. 어디선가 날아온 기타케이스를 잡는데 거기서 총알이 나간다. 다단 히트하는 괜찮은 판정.

[1] 6 오리지널에서는 66RK RP [2] 기존에 있던 추적 성능이 태그 2에 오면서 삭제되어서 그대로 뒤로 넘어갔다. [3] 특히 요시미츠 상대로는 2타를 정말 함부로 쓰면 안 된다. 히트시키고도 -8이라 내가 먼저 맞추고도 8프레임인 요블에 바로 딜캐를 당한다. [4] 태그 2까지는 4AP [5] 태그 2까지는 4LP였다. 철7에서 커맨드가 바뀐 덕에 가드를 하던중 원투를 내밀다 삑사리로 이 기술이 나가는 경우가 있었는데 상대적으로 덜 위험한 아밍이 자리잡아 다행인 부분. [6] 사실 이건 포르투갈 인삿말이다;;; 포르투갈어라 ...도가 아니라 ...두로 발음 된다. [7] 철권에서 타캐릭터들의 도발기술들은 버튼 세개 동시입력을 요구한다. [8] 기술표에서는 Bucking으로 나와있긴 하지만 영문 위키에서는 제작사에서 버클링 Buckling을 잘못 쓴 걸로 보고 있다. [9] 왼어퍼와 비교를 하면 전진하면서 어퍼를 치기 때문에, 거리 좁히기도 좋다. [10] 철6에서는 '업 스트로크'로 LP RP RK와 기술명이 같았다. [11] 선자세 1RK의 영문 기술명도 Segada로 같다. [12] 하지만 라우드어퍼(66RP LP) 히트 후에 상대가 엎어져 빠른 새비지 자세 이행으로 귀신권까지 들어간다. 이 경우 하체트(카운터) - 구라우드 - 새비지 귀신권이 다 들어가는데, 이 경우 무려 60이 넘는(!) 대미지가 나오니 끝낼 수 있을 것 같으면 시도해보자. [13] 하지만 같은 스펙이었던 브라이언의 하체트도 이번 패치에서 미겔의 하체트처럼 대미지가 23으로 상향되었고 그것도 모자라 브라이언의 하체트만 히트 후 +4에서 +5로 상향 된 바람에 졸지에 미겔과 브라이언의 입장이 반대가 되버렸다. [14] 철권 기술표는 전통적으로 그라운드-그랜드를 혼용해서 쓴다. 보통 일본어 표기로 두개는 구분을 한다.