최근 수정 시각 : 2023-08-04 07:28:19

엘리자(철권)/기술


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철권 7 캐릭터의 기술

1. 기술 프레임표2. 기술 설명3. 삭제된 기술

1. 기술 프레임표

정보 출처: #, 기술 커맨드는 철권 시리즈/조작 체계를 참조. 연결된 링크가 있는 기술은 모션을 볼수 있습니다.

게이지는 블러디 게이지로 화면 하단의 게이지를 의미한다.

||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff>기술명 / 커맨드||발생||가드||히트||카운터||판정||대미지||기타||
레이지 아트
레이지중 4AK
20 -22 D D 55+a 자신 남은 체력에 비례하여
대미지 증가
니들 잽
LP
10 +1 +8 +8 7
더블 니들
LP LP
- -1 +5 +5 7,10
원 투 슬랩
LP RP
- -1 +5 +5 7,10
원 투 문라이즈
LP RP LK
- -22 7,10,20
원 투 아크 킥
LP RP RK
- -4 D D 7, 10, 20 스크류
바이너리 스타 1타
RP
14 -3 +8 +8 9
바이너리 스타
RP RP
- -12 +2 +2 9, 15
LK 13 -8 +8 +8 12
10단 콤보 2타
LK LP
-12 +4 +4 12, 10
{{{#!folding [ 10단 콤보 펼치기 / 접기 ] <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 커맨드 LK LP RK LP RP RP RK RP LP RP
판정 특중 특중 특중x3
대미지 12 10 8 8 5 6 8 10 10 6x3
히트 +8 +4 -6c -4 -6 -5 -17 -10 -5sp
가드 -8 -12 -23 -12 -17 -16 -26 -21 -30 -33
}}}||
아크 킥
RK
13 -5 D S 21 스크류, 호밍기
미티어 버스트
AP
13 -20 D D 20
섀도 링
AK
33 -27 D D 20 호밍기
피어스 스팅
6LK
16 -9 0 +25 17
턴 브레이크
6AP
25 -13 D D 21 호밍기/파워 크러시
문라이트 1타
3LP
13 -3 +3 +3 12
문라이트
3LP RP
- -13 -2 -2 12, 17
데이라이트
3LP RK
- -9 +2 +2 12, 14
보아 클러
3RP
16 -9 +2 +2 10
보아 클러 - 이미션 샷
3RP LK
- -18 10, 10
애스트럴 샷
3LK
25 -8 D D 24 호밍기, 월 바운드
미들 킥
3RK
12 -8 +3 +3 16
시트 잽
2LP
10 -5 +6 +6 특중 5 6입력으로 기상
시트 클러
2RP
12 -7 +4 +4 특중 8
스칼렛 스윕
2LK
15 -16 -5 -5 7
호라이즌 링
2RK
20 -27 +3 D 20
엔들리스 슬립
2AP or 누워있는 중 AP
- - - - 특수 - 누워있는 동안 게이지가 채워진다.
데스 임팩트
1AP
51 - D D 가불 30
미티어라이트 1타
4LP
14 -8 0 0 13
미티어라이트 2타
4LP RP
- -13 13, 13
미티어라이트
4LP RP RK
- -13 -1 D 13, 13 ,23
컨덕트 니 1타
4RP
11 -4 +2 +2 10
컨덕트 니
4RP LK
- -9 +3 D 10, 15
더스트 테일 1타
4LK
16 -9 +2 +2 14
더스트 테일
4LK LP
- -7 +12 +12 14, 20 스크류
이온 테일
4LK RK
- -14 D D 14, 20
플레어 니
4RK
15 -14 -2 -2 특중 12
버스트 클러
4AP
27, 37 -18 D D 상 중 5, 20
데들리 슬립
66RP 히트시 or
MG중 RP 히트시
- - - - 특수 - 슬립중 게이지 회복
블러디 클러 - 선자세
66RP 히트시 4
15 -9 D D 25
헬리컬 엔드 1타
66LK
헬리컬 엔드
66LK LK
헬리컬 플로
66LK RK
스플렌더 에지 1타
66RK
16 -16 -5 -5 10
스플렌더 에지
66RK RP
- -14 -3 -3 10, 10
스플렌더 웨이브
66RK RP 236LP or RP
- -10/-13 D/-5 D/-5 특중 10, 10, 20
스플렌더 웨이브 - EX MG
66RK RP 236LP or RP 236AK
- +2 D D 특수 10, 10, 20, - 게이지 1칸 소비
스플렌더 웨이브 카오스 - EX MG
66RK RP 236AP
- +5 D D 특중,특중 10, 10, 20, 20 게이지 1칸 소비
어설트 믹서
66AP
19 -14 D D 중,상,하 5, 6, 20
노블 엑시큐션
666LPor 달리면서 LP
21 +6 D D 30 스크류
노블 슬래시
666LK or 달리면서 LK
27 0 D D 27
스칼렛 스탭
기상 LP
14 -7 +4 +4 10
섀도 런처
기상 RP
15 -12 D 18
문라이즈
기상 LK
15 -22 20
토 스매시
기상 RK
11 -5 +6 +6 15
데들리 슬립
앉아있는중 2_(1초)
- - - - 특수 - 슬립이행시 게이지 회복
뱀파이어 니들
점프 LP
12 -25~0 -15~+10 -15~+10 10 타격 위치에 따라 경직 다름
뱀파이어 클러
점프 RP
12 -17~+8 -7~+18 -7~+18 15 타격 위치에 따라 경직 다름
스완 샷
점프 LK
12 -25~0 -15~+10 -15~+10 15 타격 위치에 따라 경직 다름
포이즌 오비트
점프 RK
14 -18~+7 -8~+17 -8~+17 15 타격 위치에 따라 경직 다름
도발
RP+LK+RK
- - - - 특수
문 글라이드 파생기
문 글라이드
6RK
- - - - 특수 - ↓~로 기술후에 앉은자세
스타더스트 1타
MG중 LP
10 -4 +2 +2 11
스타더스트
MG중 LP RP
- -8 +1 +1 11, 12
스타더스트 브레이크
MG중 LP RP AP
- -13 D D 11, 12, 21
스타더스트 링
MG중 LP RK
- -11 D D
블러디 클러
MG중 RP
14 -9 D D 25
헬리컬 엔드 1타
MG중 LK
16 -10 D D 12 호밍기
헬리컬 엔드
MG중 LK lk
-
헬리컬 플로
MG중 LK RK
- -7 D D 12, 21 스크류
퀸 니들
MG중 RK
18 -24 D D 12, 21
데스 임팩트
MG중 AP
51 - D D 가불 30
필살기 파생기
다크 웨이브(LP)
236LP
28 -10 D D 특중 20
다크 웨이브(RP)
236RP
25 -13 -5~+25 -5~+25 20
다크 블레이드(LP)
623LP
16 -22 특중 12
다크 블레이드(RP)
623RP
13 -34 특중 9, 9, 9
다크 스톰
214LP
20 -14 +11 S 특중 20 스크류
다크 템페스트
214RP
20 -13 -2 D 특중 20
다크 캐넌(LK)
214LK
27 -17 D D 20
다크 캐넌(RK)
214RK
26 -1 +9~+16 +9~+16 14
에어 다크 캐넌(LK)
점프중 214LK
- -17 D D 20
에어 다크 캐넌(RK)
점프중 214RK
- -1 +9~+16 +9~+16 14
EX 필살기 파생기
다크 웨이브 - 문 글라이드
236LP or RP 6AK
- - - - 특수 - 게이지 1칸 소비
다크 웨이브 카오스
236AP
24 +5 D D 특중, 특중 20, 20 게이지 1칸 소비
다크 블레이드 카오스
623AP
11 -34 특중5타 5,5,9,9,9 게이지 1칸 소비
다크 템페스트 카오스
214AP
15, 37 -14 +11 S 특중,특중 10, 20 게이지 1칸 소비, 스크류
다크 캐넌 카오스
214AK
26, 49 -13 S S 중, 중 10, 20 게이지 1칸 소비, 스크류
에어 다크 캐넌 카오스
점프중 214AK
- -13 S S 중, 중 10, 20 게이지 1칸 소비, 스크류
블러디 드라이브 파생기
블러디 혼
236236AP
16 -7 특중 15 게이지 2칸 소비
발동 8~9F 무적
스플렌더 에지 - 블러디 혼
66RK RP 236236AP
15 -7 특중 15 게이지 2칸 소비

2. 기술 설명

기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 턴 브레이크 브로큰 드림 (6AP)

엘리자의 게이지 정식 명칭은 블러디 게이지 블러드 게이지로 표기된다. 일판과 영판이 미묘하게 다르다.

캔슬이 되는 기술은 EX 문 글라이드, 필살기, EX 필살기, 블러디 드라이브 기술로 캔슬이 된다. 히트 여부는 타이밍에 따라 다른데 다음과 같다.
  • 캔슬 가능 기술 목록
    • 발동 15F까지 히트: 니들 잽 (LP),  더블 니들 (LP LP),  바이너리 스타 (RP RP),  시트 잽 (2LP),  스칼렛 스윕 클린히트(2LK)
    • 발동 20F까지 히트: 니들 잽 카운터 (LP),  더블 니들 카운터 (LP LP),  플레어 니 (4RK),  스칼렛 스탭 (기상 LP)
    • 발동 27F까지 히트: 스칼렛 스윕 카운터 (2LK)
  • 발동 프레임
    • 발동 ~ 15F: 623RP, 623AP, 214AP, 236236AP
    • 발동 16F ~ 20F: 623LP, 214LP or RP
    • 발동 21F ~ 27F: 236RP, 236AP, 214AK (214LK, 214RK는 아예 안밀리는 벽에서 불안정하게 겨우 히트)

  • 니들 잽 (LP) <캔슬> / 더블 니들 (LP LP) <캔슬>
    10F 발동, 상 상 판정. 1-2타는 노멀 히트에는 연속히트되지 않고 카운터시에만 된다. LP - 623RP같이 잽에서 캔슬하여 각종 기술을 넣는게 엘리자의 10딜캐로 대미지가 꽤 높다. 카운터 한방을 노리면 LP-623LP로 10프레임 카운터 공콤시동기로도 쓸수 있다.
  • 원 투 슬랩 레프트 라이트 슬랩 (LP RP)
    원 투 문라이즈 레프트 라이트 문라이즈 (LP RP LK) / 원 투 아크 킥 레프트 라이트 아크 킥 (LP RP RK) <스크류>
    원 투 슬랩은 기본적인 원투. 히트시 +5, 막히면 -1.
    원 투 문라이즈는 3타가 공콤시동기인데 막히면 -22로 확실히 죽는다.
    원 투 아크 킥은 흔한 원투 돌려차기류 기술. 3타가 아크 킥(RK)으로 연결되며 상단인만큼 막혀도 -4로 딜캐가 없다. 카운터시 바로 스크류된다.
  • 바이너리 스타 (RP RP) <캔슬>
    14F 발동, 상 중 판정. 2타가 캔슬되어 15F 발동의 필살기까지 연결되어 꽤 괜찮은 대미지의 14딜캐로 쓸 수 있다.
  • 아크 킥 (RK) <호밍기> <스크류>
    13F 발동, 상단 판정. 히트시 날라가고, 카운터시 바로 스크류에 막혀도 -5로 안전하다. 엘리자의 핵심기술이며 횡으로 피해지는 기술이 많은 엘리자가 빠르게 횡을 잡을때 믿고 쓸 수 있다는 점이 이 기술을 더욱 빛나게 만든다.
  • 미티어 버스트 (AP)
    13F 발동, 중단 판정. 쌍장 같지만 안나의 안산고처럼 엉덩이로 밀어치는 엉산고류. 산고류 같이 막히면 -17로 뜬다.
  • 섀도 링 (AK)[1]
    무려 33F 발동, 하단 판정인 큰 하단. 살짝 뛰고 숙여서 하단을 쓰므로 발동 9F~22F중에는 점프 판정으로 하단을 피하고, 23F부터는 앉기 판정으로 상단을 피한다. 히트시 브라이언 스네이크처럼 빙글 도므로 강한 콤보를 넣을수는 있지만 아무리 그래도 너무 발동이 느려서...
  • 피어스 스팅 (6LK)
    리치가 긴 중단 발차기. 카운터시 상대가 엉덩방아를 찧으며 가드 가능 +25 상태가 되어 문글라이드 RP를 써도 개기지 못할 정도로 유리해진다. 호밍성능을 패치로 늘렸지만 그래도 양횡으로 여전히 피할 수 있다.
  • 문 글라이드 (6RK) / EX 문 글라이드 (6AK)
    앞으로 슥 미끄러져 들어간다. 총 경직은 33F인데 2로 앉기 캔슬이 되는데 이러면 30F으로 줄어든다. 15F이후 부터 파생기가 발동 가능하므로 발동 10F인 문 글라이드 LP는 최속발동 25F이 된다. 점프 판정이 있을거 같은데 전혀 없어서 하단에 탈탈 털린다. EX 문 글라이드는 블러디 게이지를 1칸 소모하는데 강화 파생기를 쓸수 있다.

    • 스타더스트 (문 글라이드 중 LP RP) / 스타더스트 브레이크[2] (문 글라이드 중 LP RP AP)
      10F 발동, 상 상 중 판정. 2, 3타는 딜레이를 무지막지하게 줄 수 있다. 1-2타는 연속히트하지만, 2타가 카운터히트해야만 3타는 연속히트한다. 딜레이를 많이 주면 2타든 3타든 연속히트하지 않는다. 공격력이 괜찮아서 스크류후 마무리로 쓰기도 한다.
    • 스타더스트 링 (문 글라이드 중 LP RK)
      상 중 판정. 1타 히트시 2타확정이지만, 딜레이를 주면 연속히트 하지 않는다. 2타 히트시 날아간다. 막히면 -11.
    • 블러디 클로 - 데들리 슬립 (문 글라이드 중 RP 히트시 / 66RP 히트시)
      블러디 클로 - 선 자세 (문 글라이드 중 RP 4 / 66RP 4)
      블러디 클로 카오스 - 데들리 슬립 (EX 문 글라이드 중 RP 히트시) <월 바운드>
      블러디 클로 카오스 - 선 자세 (EX 문 글라이드 중 RP 4) <월 바운드>
      14F 발동, 중단 판정. 막혀도 -9인 날려버리는 긴 중단 장법이라 66RP로 통발처럼 써도 괜찮다. 횡추적은 전혀 없지만 판정이 반시계 쪽으로 두꺼워 근거리라면 반시계 횡신정도는 잡는다. 히트시 특수 자세 데들리 슬립이 자동으로 나가는데 빠르게 게이지가 반칸까지 찬다. 블러디 클로 쓰자마자 4입력으로 히트해도 자세를 잡지 않게 할 수 있으며 자세를 잡았으면 방향키로 캔슬이 된다. EX 문 글라이드에서 쓰면 강화된 기술이 나가며 월 바운드 기능이 추가된다. 5.00 패치에서 가드시 벽 비틀 속성이 추가되었는데 거리에 따라 +21 이상의 후상황을 갖게 되었다.
    • 헬리컬 엔드 (문 글라이드 중 LK LK / 66LK LK) / 헬리컬 플로 (문 글라이드 중 LK RK / 66LK RK) <스크류>
      16F 발동, 상 중 / 상 상 판정. 1타만 맞아도 다운된다. 상 중인 헬리컬 엔드는 막히면 딜캐가 있는데 히트시에는 6LK-623RP 정도의 간단한 공콤이 들어간다. 상 상인 헬리컬 플로는 상단연계인대신 막혀도 딜캐는 없으며 스크류가 된다.
    • 퀸 니들 (문 글라이드 중 RK)
      18F 발동, 하단 슬라이딩. 큰 하단을 담당하고 대미지는 18로 낮지만 히트시 상대를 넘어뜨리는데 이때 낙법불가에 프렘이득이 커서 각종 다운공격이 확정으로 들어간다. 발동 10F부터 앉기 판정이 붙어 상단을 피한다.
    • 데스 임팩트 (문 글라이드 중 AP / 1AP) / 데스 임팩트 카오스 (EX 문 글라이드 중 AP)
      발동 51F 중단 가불기. 대미지는 30으로 좀 낮은편이고 횡에는 탈탈 털린다. 발동 21F부터 점프 판정이 붙어 하단을 피한다. EX 문 글라이드에서 쓰면 발동이 41F으로 10F 빨라지고 점프판정은 16F부터 붙는다.
  • 턴 브레이크 브로큰 드림 (6AP) <호밍기> <파워 크러시>
    25F 발동, 중단 판정. 기묘한 히트 후 상황을 가진다. 벽에서 붙으면 정방향 벽꽝이 되어 일반적인 벽콤이 들어가고, 약간 떨어지면 머리를 아래로 향해 벽꽝이 되는 철권에 처음나오는 벽꽝 상황이 나와 낙법이 안쳐지므로 섀도 링(AK)같은 다운공격이 확정으로 들어가며, 더 거리가 벌어지면 다시 정방향 벽꽝이 되지만 낮벽꽝이라 금방 흘러내려 일반적인 확정타는 없고 블러디 혼(236236AP) 정도만 확정이다. 막히면 -13.
  • 문라이트 (3LP RP) / 데이라이트 (3LP RK)
    13F 발동, 중 중 / 중 상 판정. 둘다 연속히트하며, 문라이트는 막히면 -12. 13F의 왼어퍼인 만큼 당연히 주력기지만, 일단 리치가 짧고 반시계를 약간 잡긴 하나 불안정한데다 중상단 후속타 양쪽다 히트이득이 +2로 약간 적은 점이 아쉽다. 하지만 13왼어퍼인만큼 대체재가 없어 써주어야하고 나름 노말히트시 2타 확정인거치곤 대미지도 꽤 쏠쏠하고 3LP RP 2타가 카운터시 넘어지며 후속타가 있어 심리전에 기여하는 점은 강점.
  • 보아 클러 (3RP) 렌딩 클러 Rending Claw[3] / 보아 클러 - 이미션 샷 (3RP LK)
    16F 발동, 중 중 판정. 일종의 더블 어퍼로 보면 되는 1-2타 연속히트하고, 2타 막히면 죽는 공콤 시동기. 1타가 약간 반시계횡을 잡고 아주아주 약간 시계를 잡는다.
  • 애스트럴 샷 (3LK)[4] <호밍기> <월 바운드> <스크류>
    25F 발동, 중단 판정. 발동이 좀 느려도 막혔을때 -6으로 안전하고, 가드백도 꽤 있고 발동 9F부터 점프 판정이 붙어있다. 리치가 꽤 길어 리치를 이용해 상대의 견제기 사거리 밖에서 써준다면 나름 훌륭한 기술.
  • 3RK
    12F 발동 중단의 흔한 오리발로 막혀도 -8로 안전. 대미지가 16으로 꽤 높다. 오리발스럽게 가드백이 있고 양횡에 심하게 털린다.
  • 시트 잽 시팅 잽 (2LP) <캔슬> / 시트 클러 시팅 클러 (2RP)
    10F / 12F 발동, 특중 판정의 왼 / 오른 짠손. 왼짠손은 캔슬이 되므로 632RP등을 연결하여 강력한 기상 딜캐기로 쓸수 있다.
  • 스칼렛 스윕 스위핑 스칼렛 (2LK) <캔슬>
    15F 발동 하단. 원거리서 히트하면 캔슬해도 아무것도 이어지지 않지만, 가까이 붙어 클린히트시 15F 발동 기술까지 연결할 수 있다. 벽에서 214AP와 함께 강력한 중하단 이지를 담당.
  • 호라이즌 링 (2RK)
    20F 발동 하단. 큰하단류지만 일반히트에는 그냥 앉히고 +5고, 카운터히트만 공콤이 가능하게 다운시켜 리스크에 비해 리턴이 좀 작은 편. 발동 6F부터 앉기 판정이 붙는다.
  • 엔들리스 슬립 (2AP / 누워있을 때 AP)
    누워 잠자면서 블러디 게이지를 채운다. 천천히 0.1칸씩 차는데 이게 철7 시즌4에서 충전 주기가 30F 빨라진 속도. 방향키를 입력하면 캔슬되어 누운 자세가 된다. 눕는 기술답게 은근히 회피력이 좋아서 캔슬되는 속도가 빨랐거나 2ap 자세에서 바로 나가는 기술이 하나라도 있었다면 전략적으로 사용될 수 있었을 수도 있었겠지만 당연히 그런 건 없고 남은 시간이 얼마 없을때 침대철권용도로 쓰거나 상대가 극도로 니가와를 할때 맞니가와를 할때 기나 채우려고 쓴다. 기가 채워지는 첫 틱이 몇프레임만이라도 빨랐다면 더 유용하게 쓰였을 기술.
  • 데스 임팩트 (1AP)[5]
    문 글라이드 중 나가는 가불기와 동일하다. 설명은 문 글라이드 부분 참조.
  • 미티어라이트[6] 라이징 카오스 (4LP RP RK)
    14F 발동, 중 중 중 판정. 1타 카운터시 2타가 확정에 상대를 공콤 가능하게 띄운다. 2,3타는 막히면 -13. 쉽게 표현하자면 클라의 기원권같은 용도로 쓰이는 기술. 1타가 시계를 잡고 2타가 반시계를, 3타가 다시 시계를 잡는다. 1타가 몸을 숙여 발동 직전에 상단회피가 조금 있다. 상대하는 입장에선 2타 막고 내밀면 3타가 이기므로 3타를 막거나 반시계로 피하고 띄우거나 2타를 막고 3타가 안 나올걸 예상해 딜캐를 해줘야 한다.
  • 컨덕트 니 리딩 니 Leading Knee (4RP LK)
    11F 발동, 상 중 판정. 연속히트 하므로 11 딜캐로도 쓸수 있긴 하지만 10딜캐보다 딜이 낮다. 2타는 딜레이를 줄 수 있는데, 카운터 히트하면 공콤이 되게 풀기 불가 스턴이 걸리므로 타수 장난에 쓴다. 2타가 양횡신을 잡아주므로 1타를 횡으로 피하고 어줍잖게 내밀다 2타에 카운터나기도 하고 1타 막히고 풀로 딜레이를 줘도 횡신으로 피해질 염려가 적다.
  • 더스트 테일 (4LK LP) <스크류> / 아이언 테일 (4LK RK)
    16F 발동, 상 상 / 상 중 판정. 2타에 딜레이를 줄수있고, 딜레이를 줘도 둘다 연속히트되긴 하지만, 너무 많이 주면 안 된다. 아이언 테일은 공콤중에 맞히면 꽤 높이 상대를 띄우고 벽걸이되기 좋게 날린다. 1타가 반시계를 약간 잡아준다.
  • 플레어 니 (4RK) <캔슬>
    15F 발동, 중단 판정. 캔슬이 되는데 20F 기술까지 맞으므로 623LP로 공콤 시동기를 넣을 수 있어 공콤 시동기 15F 딜캐를 담당한다. 공콤중에서도 캔슬하여 각종 기술을 넣는데 쓴다. 캔슬 외에는 쓰지 말라는건지 막히면 -14, 히트시에도 -2로 비캔슬시 후상황이 매우 안 좋다. 리치가 약간 짧다.
  • 버스트 클러 (4AP)
    27F, 상 중 판정. 단편류 기술로 살짝 빠졌다가 돌아오면 두번 빠르게 친다. 히트나 카운터히트에도 상대를 앉힐뿐 별다른게 없어서 반대급부로 막혀도 -13에 상대를 앉힌다는 그나마 공콤은 잘 안되는 후상황이다.

  • 블러디 클로 - 데들리 슬립 (66RP 히트시) / 블러디 클로 - 선 자세 (66RP 4)
  • 헬리컬 엔드 (66LK LK) / 헬리컬 플로 (66LK RK) <스크류>
    문 글라이드 중 RP / 문 글라이드 중 LK LK / 문 글라이드 중 LK RK 이다.
    인게임 기술표에서는 66으로 쓰는 방법은 나오지 않는다. 설명은 문 글라이드 부분 참조.
  • 스플렌더 에지 Splendor Edge 스플렌디드 에지 Splendid Edge (66RK RP)[7]
    스플렌더 웨이브 다즐링 웨이브 (66RK RP 236LP or RP)
    순수 발동 15F, 최속 발동 16F, 중 중 특중 판정. 12F부터 점프 판정. 스플렌더 웨이브는 LP로 쓰면 2타막고 쓴 상대의 13F 기술과 3타가 같이 맞고, RP로 쓰면 10F 기술과 같이 맞는다. LP로 쓴 스플렌더 웨이브는 히트시 6RK LP로 건져 공콤을 넣을 수 있다.
  • 어설트 믹서 어설트 배라지 (66AP)
    순수 발동 18F, 최속 발동 19F, 중 상 하 판정. 1타 히트시 전타 히트하고 다운된다. 1타를 막으면 2타까지는 강제 가드나 3타는 흘려진다. 막타는 2입력으로 앉은 자세로 캔슬할 수 있는데 2타 가드시 -4로 별로 손해가 아닌 심리를 걸만한 후상황이 된다. 점프 판정은 1타 발생 이후에나 붙으므로 하단회피로는 못쓴다.
  • 노블 엑시큐션 (666LP) <스크류>
    실질적 공참각을 대체하는 가드시 +6인 상단 백핸드. 공중에서 히트시 스크류 되기는 하지만 일반적인 공콤에 넣기는 좀 힘들다.
  • 노블 슬래시 (666LK)
    여캐 공참각이 그렇듯 가드되어도 거리에따라 ±0 ~ +4. 발동도 24F면 좀 느린편이다. 대신 특이점으로 지상에서 맞으면 붕권 맞은것처럼 데굴데굴 굴러가는데 절묘한 거리에서 벽에 막히면 확정타를 넣을 수도 있다.

  • 스칼렛 스탭 스태빙 스칼렛 (기상 LP) <캔슬>
    14F 발동, 중단. 히트시 20F 이하의 기술을 쓰면 연속히트하므로 623LP로 공콤 시동기를 넣어 실질적으로는 엘리자는 기상 14F 딜캐로 공콤 시동기를 갖게 된다.
  • 섀도 런처 라이징 섀도 (기상 RP)
    15F 발동, 중단. 카운터 떠야 공콤가능하게 띄우는 기상 어퍼, 막혀도 -9로 안전. 노멀 히트에는 주춤주춤 다운이 되어 간단한 다운 공격이 들어간다. 하지만 기가 하나 있다면 저공ex다이브를 이용해 노말히트에서도 콤보로 이어갈 수 있다. 양횡을 꽤 잡기도 해서 매우 좋은 견제기이며 샤오 탕견처럼 의도적으로 앉아서 노릴 정도로 우수한 기술. 모션은 4LP RP의 2타와 같다.
  • 문라이즈 로즈 손 Rose Thorn (기상 LK)[8]
    15F 발동, 중단. 위 두개는 조건이 맞거나 추가입력을 해야 공콤이 되지만 이건 그냥 간단히 띄운다. 막히면 -22. 발동 15F부터 점프 판정. 판정이 높아 낮은 자세가 되는 기술을 막고 딜캐가 안 되는 경우가 왕왕 있다.
  • 데들리 슬립 데들리 슬럼버 (앉아 2 (1초 이상 지속))
    2를 지속하는 도중 주기적으로 0.1칸씩 게이지가 찬다. 코를 골며 두번(즉 0.2칸), 잠깐 있다가 또 두번(0.2칸) 게이지가 차는 식. 게이지 수급원으로는 게이지 차는 량은 선딜도 은근히 있고 차는 양도 별로라서 영 별로지만, 도발로 보면 2입력을 놓으면 바로 캔슬되므로 캔슬안되는 위험한 도발(RP+AK)보다 훨씬 쓸만하다. 원래는 게이지 차는 속도가 훨씬 느렸으나 철7 시4에서 30F 빨라졌다.
    블러디 클로(66RP)를 히트하면 자동으로 나가는 데들리 슬립은 선딜도 거의 없고 게이지 차는 속도도 빠르지만(이것도 철7 시4에서 60F 빨라진 속도) 최대 반칸까지만 찬다.

  • 점프 (7 / 8 / 9)
    7,9로 쓰는 후방, 전방 점프는 발동 5F부터, 8로 쓰는 수직 점프는 발동 9F부터 점프 판정이 붙어 하단을 회피한다. 점프 기술 발동도 각각 5, 8F(9F이 아님)부터 쓸수 있다.
  • 뱀파이어 니들 (점프 중 LP) / 뱀파이어 클러 (점프 중 RP)
    스완 샷 (점프 중 LK)[9] / 포이즌 오비트 (점프 중 RK)
    약공격격인 LP, LK는 7F 발동에 10 대미지, 강공격격인 RP, RK는 9F 발동에 15 대미지. 고우키, 기스와 달리 엘리자는 에어 다크 캐넌(점프 중 214발)이 주력이라 점프 공격은 그닥 쓰지 않는다.

  • 도발 어거 Auger (RP+AK)
    신캐들이면 다들 있는 도발로, 하품을 하는데 캔슬은 되지 않는다. 도발로는 차라리 게이지를 채우는 잠자기가 훨씬 상대를 달려오게 만드는 성능이 뛰어나다.
  • 10단 콤보 (LK LP RK LP RP RP RK RP LP RP)
    10단 콤보 관련 알아두면 좋은 꿀팁으로는 원래 9타가 막히면 무려 -30프레임으로 낭낭하게 뜨는 프레임인데, LK LP RK LP RP RP RK RP LP~LP로 9타인 LP LP를 두번 입력하면 9타의 딜캐가 사라진다. 영상 참조.
  • 니들 잽 (뒤돈 상태에서 LP / RP) / 아크 킥 (뒤돈 상태에서 LK / RK)
    시트 잽 시팅 잽 (뒤돈 상태에서 2LP / 2RP) / 호라이즌 링 (뒤돈 상태에서 2LK / 2RK)
    각각 정자세의 LP, RK, 2LP, 2RK에 대응하며 발동이나 캔슬, 후속타도 같다. 엘리자는 뒤자세에서 공용 뒤돈 기술을 쓰지 않아 재빠른 뒤돌아 잽, 뒤돌아 짠손을 못쓰는 단점이 있기는 하다.

필살기
필살기와 EX 필살기는 모두 특수 중단으로 서서도 앉아도 가드된다. 막히면 타수당 1의 가드 대미지를 준다.
  • 다크 웨이브 (236LP / 236RP)[10]
    엘리자 장풍...이긴 한데 설치 장풍처럼 가다 마는 장풍.
    LP판은 발동이 워낙 느려서 캔슬해도 연결이 안되고 짧다. 대신 초근접에서 막혀도 -9로 딜캐가 없다. 히트시 다운된다.
    RP판은 발동이 좀더 길고 빠르지만 그래도 2LK 카운터 클린히트에서나 들어간다. 막히면 -13.
  • 다크 블레이드 (623LP / 623RP)
    엘리자 승룡. 둘다 점프 판정은 1타 발동 후에나 들어가므로 하단 회피용으로는 못쓰고, 스파시리즈의 승룡 커맨드 처럼 2323으로도 나간다.
    LP판은 16발동인데 공콤이 가능하게 띄워서 여러 캔슬가능한 기술에서 캔슬하여 공콤 시동기로 쓴다.
    RP판은 13F 발동으로 다운을 뺏는 용도고, 벽근처면 벽꽝도 된다. 확정타는 없는데 이상하게 블러디 혼(236236AP)은 재빨리 쓰면 연결되어 확정으로 들어가고 이후 공콤을 넣을 수 있다. 발동 6F부터 잠깐 앉기 판정이 된다.
  • 다크 스톰 (214LP) <스크류>
    20F 발동. 카운터 히트시 바로 스크류 된다. 공콤중 스크류 용으로 캔슬 기술과 같이 쓰인다.
  • 다크 템페스트 (214RP)
    20F 발동. 카운터 히트시 공콤 가능하게 풀기 불가 스턴이 걸린다.
  • 다크 캐넌 (214LK / 214RK)
    아래 에어 버전을 직접 점프를 하고 쓴다. 설명은 에어 버전을 참고.
  • 에어 다크 캐넌 에어본 다크 캐넌 AirBorne Dark Cannon (점프 중 214LK / 214RK)
    다크 캐넌, 에어 다크 캐넌은 특중이 아닌 중단 판정이다.
    LK판은 히트시 다운을 뺏고, 카운터히트시 공콤이 되게 띄운다. 다만 후딜이 좀 커서 잘못 가드시키면 딜캐도 된다.
    RK판은 히트시 프레임 이득을 갖는데 +9에서 잘맞추면 그이상도 가능해서 추가타도 가능하다. 가드시에도 아주 상황이 안좋아도 -1이고 보통은 ±0이나 이득프레임을 갖는 좋은 압박기.
  • 스플렌더 웨이브 다즐링 웨이브 (66RK RP 236LP or RP)
    스플렌더 에지 (66RK RP) 부분 설명 참조.

EX 필살기
보통 일반 필살기 기술명 뒤에 카오스가 붙는다. 기술 발동 즉시 블러디 게이지를 1칸 소모한다. EX 기술로 들어가는 대미지는 게이지 소모 기술이므로 게이지를 채우지 않는다.
  • 다크 웨이브 - EX 문 글라이드 다크 웨이브 투 EX 문 글라이드 (236LP 6AK / 236RP 6AK)
    다크 웨이브가 맞으면 스타더스트 (문 글라이드 LP) 1타가 확정으로 맞아서 추가타를 노릴 수 있다. 다크 웨이브가 막혀도 유리 프레임을 갖으므로 상대에게 계속 압박을 넣을 수 있다.
  • 다크 웨이브 카오스 - EX 문 글라이드 다크 웨이브 카오스 투 EX 문 글라이드 (236AP)
    다크 웨이브 LP판, RP판을 차례대로 쓰고 EX 문 글라이드를 쓴다. 대미지는 일반 다크 웨이브가 단독 20인데, 이건 1,2타가 10씩이라 오히려 대미지는 더 낮다. 대신 프레임 후상황이 꽤 좋다.
  • 다크 블레이드 카오스 (623AP)
    11F 발동, 특중x5 판정. 주력 리버설기로 발동 1F부터 1타 이후까지 무적이 유지된다. 짜잘한 대미지를 여러번 주는 방식이라 카운터, 레이지등 대미지 증가가 전부 절삭되어 결과적으로 공격력 증가 효과가 거의 없다(카운터시 딱 1만 대미지가 더 높음). 지상 히트시 정면이면 공중에 떠서 맞는것 처럼 보이지만 사실 1타 히트시 타격잡기로 파생되어 이후는 전부 고정 대미지다. 옆이나 뒤에서 맞으면 마지막 5번째 타격만 공중에서 맞은 걸로 판정된다. 당연히 공중에서 맞으면 타수 보정이 어마어마하게 걸리므로 완벽한 게이지 낭비가 된다.
  • 다크 템페스트 카오스 (214AP) <스크류>
    15F 발동. 다크 템페스트, 다크 스톰을 빠르게 차례로 쓴다. 2LK 클린히트, 4RK 히트 시 캔슬하여 확정히트하므로 벽에 몰아넣고 중하단 이지로 자주 쓰인다. 막히면 -13로 딜캐가 있으니 딜캐를 해주자.
  • 다크 캐넌 카오스 (214AK) / 에어 다크 캐넌 카오스 에어본 다크 캐넌 카오스 (점프 중 214AK) <스크류>
    다크 캐넌 LK판을 쓰고 돌려차서 스크류시킨다. 다운된 상대도 건져올려 강제로 스크류시키므로, 강제 다운시키고 이후 별다른 확정타가 없던 공콤 중 마무리나 기술들이 공콤 시동기가 될 수 있게 되는 대단히 좋은 기술. 좀 어렵긴하나 발코니 브레이크와 함께 20초간 때릴 수 있는 루트도 가능하다.
  • 스플렌더 웨이브 - EX 문 글라이드 다즐링 웨이브 투 EX 문 글라이드 (66RK RP 236LP 6AK / 66RK RP 236RP 6AK)
    스플렌더 웨이브 카오스 - EX 문 글라이드 다즐링 웨이브 카오스 투 EX 문 글라이드 (66RK RP 236AP)
    이지를 한번 더 거는 점은 좋긴하지만, 스플렌더 에지(66RK RP) 부분이 맞았으면 게이지를 안쓰고 그냥 스플렌더 웨이브 LP판(66RK RP 236LP)으로도 이후 6RK LP로 건지고 공콤이 되므로 여기에 게이지 쓰기에는 좀 꺼리는 편.

블러디 드라이브
블러디 게이지를 2칸 소모한다. 기술 발동 즉시 게이지가 소모되는 것이 아니라, 발동 연출신이 나와 잠깐 게임이 멈출 때 소모된다. 가드 대미지가 5로 꽤 높다.
  • 블러디 혼 (236236AP)
    14F 발동, 특중 판정, 15 대미지. 발동 8~9F에 발동 연출 신이 나오는데 이때 블러디 게이지 2칸을 소모하며 잠깐 무적이 된다. 레아는 아니라서 이후에는 파워 크러시 판정 같은건 없어서 먼저 발동한 기술에 끊겨질 수도 있고 이러면 게이지 2칸은 허공에 날리는 것. 막히면 -7로 안전. 히트시 공콤이 가능하게 높이 띄운다. 그냥 필드에서 히트한 경우와 공콤중 히트한 경우가 다르니 주의..
  • 스플렌더 에지 - 블러디 혼 스플렌디드 에지 투 블러디 혼 (66RK RP 236236AP)
    스플렌더 에지가 히트했으면 그냥 236LP 루트로 공콤을 넣으면 되어서 쓰지 않는다.

엘리자의 잡기들은 모두 블러디 게이지가 찬다.
  • 블러디 바이트 (AL) / 소울 스틸 소울 렌드 (AR)
    기본 왼 / 오른 잡기. 두잡기 모두 닿기만 하면 잡히든 풀리든 상대와 자리를 바꾸는 고성능이다. 대미지는 둘다 35인데, 왼잡기는 뱀파이어스러운 피빨기 잡기로 엘리자의 체력 10 회복이 되어 실질적으로 45 대미지나 마찬가지.
  • 팬텀 레이브 Phantom Rave (상대의 옆에서 잡기 / 3AP)
    기본 옆잡기이자 커맨드 양잡, 대미지는 40. 잡기후 확정타는 없지만 상대가 엎어져 있고 엘리자가 머리쪽이라 괜찮은 후상황이다. 벽앞에서 사용해도 벽꽝은 되지 않지만 거리는 덜벌어져서 후상황을 잘 활용할 수 있다.
  • 딥 섀도 (상대의 뒤에서 잡기)
    대미지는 45로 낮지만, 왼잡기처럼 엘리자의 체력 10 회복되므로 실질 대미지는 55로 괜찮은 편.

3. 삭제된 기술

  • 아크 킥 (RP RK)
    레볼루션의 기술, 상 상 판정으로 진 투포와 비슷하게 날린다.
  • 어설트 스핀 스핀 어설트 (3LK) <호밍기>
    레볼루션의 기술, 중단.
  • 스윕 네일 스위핑 네일 (2LK)
    레볼루션의 기술, 하단. 스윕킥류 기술
  • 퀸 니들 (1LK)
    레볼루션의 기술, 하단. 리리의 프리지아 스러스트(1AK)와 같은 모션. 철7의 퀸 니들(문 글라이드 중 RK)와 이름만 같고 전혀 다른 기술이다.

  • 다크니스 웨이브 다크 웨이브 (236RP)
    다크니스 웨이브 - 문 글라이드 다크 웨이브 투 문 글라이드 (236RP 6)
    다크니스 웨이브 - 문 글라이드 캔슬 다크 웨이브 투 문 글라이드 캔슬 (236RP 3)
    레볼루션의 기술들. 이때는 기술이름이 다크~가 아닌 다크니스~였고, 기스의 질풍권과 비슷했으나 중간에 장풍이 없어졌다. 6지속으로 문글라이드를 이행, 3지속으로 다크웨이브를 쓰려다 취소하고 문 글라이드로 이행한다.
  • 다크니스 웨이브 카오스 다크 웨이브 카오스 (236AP)
    레볼루션의 기술. 장풍을 오래 모았다가 던지는데 맞으면 엄청나게 높게 떴던 일종의 띄우기 장풍이었다.
  • 델타 스매시 (기상 LP RK)
    레볼루션의 기술, 중 중 판정.
  • 그레이스 로즈 로즈 손 Rose Thorn (기상 LK)
    레볼루션의 기술, 중단.
  • 디그니티 게이트 마제스틱 스텀프 (상대 다운 중 2AK)
    레볼루션의 기술, 하단. 일반적인 다운된 상대를 추격하는 밟기류 기술.

  • 다크 웨이브 - 문 글라이드 다크 웨이브 투 문 글라이드 (236LP 623AK / 236RP 623AK)
    철7 시즌1의 기술. 시즌 2부터 EX 문 글라이드가 이행되게 강화되어서 이건 삭제되었다.
  • 다크 웨이브 카오스 (236AP)
    철7 시즌1의 기술. 이때는 문 글라이드로 이행하지 않았다.
  • 스플렌더 웨이브 - 문 글라이드 다즐링 웨이브 투 문 글라이드 (66RK RP 236LP 623AK / 66RK RP 236RP 623AK)
    스플렌더 웨이브 카오스 다즐링 웨이브 카오스 (66RK RP 236AP)
    철7 시즌1의 기술. 위 다크 웨이브 / 다크 웨이브 카오스와 같은 변경점이다.

[1] 철권 레볼루션은 1RK [2] 철권 레볼루션에서는 스타더스트 브레이크 스타더스트 드림 [3] 영문 기술명은 1, 2타 모두 '렌딩 클러' 하나 [4] 철권 레볼루션은 4LK [5] 철권 레볼루션에서는 9AP [6] 운석의 영어인 meteorite가 유력하지만 보통 일본어는 'メテオライト, 메테오라이토'로 쓰므로 확실하지는 않음 [7] 철권 레볼루션은 9RK RP로 컷킥 격을 담당했다. [8] 철권 레볼루션에서는 영판 일판 모두 문라이즈 였고 커맨드는 9LK [9] 철권 레볼루션에서는 7LK or 8LK [10] 모티브는 기스 하워드의 열풍권.