최근 수정 시각 : 2023-10-31 14:02:50

모두의마블 for kakao/행운아이템/기타

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모두의마블 for kakao 행운아이템
통행료 관련 보너스게임 관련 금전 관련
포츈카드 관련 건설 관련 주사위 컨트롤 관련
세계여행 관련 첫 주사위 관련 블랙홀 생성 관련
속박 관련 상대 강제 이동 관련 자신 이동 관련
개별 맵 전용 기타 유형 횟수형
S+ 행운아이템 보조능력치



1. 상대방 공격 방어2. 홀짝 아이템 사용횟수 1회 증가3. 더블 확률 증가4. 독점찬스 시 주사위 찬스5. 상대 일단정지6. 상대방이 내 땅 인수 시 인수 거부7. 상대 지역 도착 시 도착한 땅과 내 땅을 선택 교환8. 승리시 골드 추가획득9. 챔피언 리그 승리시 트로피 추가 획득

1. 상대방 공격 방어

기존에는 그냥 단순 공격 방어였지만 호출 공격의 개념이 생기고나서 끌어당김 및 공격 포츈카드 방어로 바뀌었다. 현재 이 기능을 가진 보조옵의 출시로 인해 사장된 행운아이템들이다.
아리안의 손거울
A+ MAX 강화시 29% 확률로 상대 ([끌어당김] 및 공격 포츈카드)방어
A MAX 강화시 17% 확률로 상대 ([끌어당김] 및 공격 포츈카드) 방어
아리안 A/A+ MAX 레벨 달성시 획득
발동하면 상대방의 맞교환, 강제 매각, 건물 파괴 등을 별도의 방어 카드 없이 방어할 수 있다. A+급 정도라면 30%에 육박하는 확률이 엄청 낮다고는 볼 수 없기 때문에 입문 즈음의 게임 운영에 어느 정도 도움을 준다. 다만 A급이라면 뭐...여담으로, A+ 풀강 기준으로 이 아이템의 능력과 똑같은 보조 능력치가 있다.
뽀로로의 고글
S+ MAX 강화시 43% 확률로 상대 ([끌어당김] 및 공격 포츈카드)방어
S MAX 강화시 39% 확률로 상대 ([끌어당김] 및 공격 포츈카드) 방어
뽀로로 S MAX 레벨 달성시 획득
발동 확률이 아리안의 손거울보다 약 10% 정도 높으며 역시 아예 못 써먹을 수준의 행운아이템은 아니지만 어느 정도 쟁쟁한 행템들을 꾸리다 보면 자연스레 선발에서 밀리게 되는 아이템. 게다가 S+ 행운아이템 보조옵션으로 상대방 공격 방어 29% 가 있어서 입지가 더 떨어진 상태. 거기다 지금은 50%도 나와서 그냥 재료용으로 버리는 카드가 됐다.
뽀로로의 슈퍼 고글
S+ MAX 강화시 78%(!) 확률로 상대 ([끌어당김] 및 공격 포츈카드) 방어
S MAX 강화시 70% 확률로 상대 ([끌어당김] 및 공격 포츈카드) 방어
이벤트 한정 획득
모마에서 가장 오래된 지금도 쓸만한 템중 하나라 해도 여한이 아니다..
(보조옵으로 나오면 안될 행템능력...)설마 무슨 70공방이 보조옵으로 나오겠어(60공방까지는 나왔다...)

뽀로로의 고글에 비해 월등히 높은 확률로 공격을 막아주는 행운아이템이다. 확률이 매우 높은 편이기 때문에, 4인전에서의 레이나 카운터용으로 부상했다. 안 그래도 레이나 및 다니엘 계열 캐릭터가 잇따른 신캐 출시로 위태로워졌는데 이거 낀 캐릭터 만나면 완전 고인 신세가 된다(...). 실제로 가장 확률이 높은 화이트 다니엘의 경우, 이것을 낀 캐릭터에게 랜드마크 끌어당기기를 시도했을 때 성공률은 S+ 7강 기준으로 95%×(1-78%)=20.9%로 순식간에 원래에서 약 5분의 1 확률로 돼 버린다. 그래서 이걸로 레이나 및 다니엘 캐릭터 끼고 온 플레이어들에게 빅엿을 선사해 줄 수 있다. 지못미
보조 능력치에 50% 확률로 내 랜드마크에서 사용한 천사카드 무력화 또는 그것의 바리에이션 버전[7]을 붙이거나 신향수 옵션 등을 붙여서 시너지 효과를 노릴 수 있다. 아니면 최근에 뜨기 시작한 보조옵인 '포츈카드 블록 도착시 80% 확률로 2개 중 1개 선택' 보조옵을 붙여서 공격적으로 만들 수 있다. 여담으로 설날 이벤트 때 봉인석 1000개로 구매 가능했었다. 만약 이 녀석이 사장님의 긴급호출 등의 공격을 방어할 수 있다면 필수템을 넘어서서 완전 밸런스 붕괴템이 될 수 있었을 것이다. 이전에는 속박 공격도 방어할 수 있었으나, 잠수함 패치로 방어할 수 없게 되었다. 돈마블 개XX 한편, 이안의 원격 끌어당기기 공격 및 클레오파트라의 끌어당기기 공격도 방어할 수 있다! 인형뽑기맵의 자석 공격 같은 경우에는 며칠 전까지만 해도 방어할 수 있었으나, 잠수함 패치로 해당 공격은 방어할 수는 없게 되었다. 2017년 9월 12일 행운아이템 이벤트 리소스 업데이트 이후 일정 기간 동안 별사탕 8000개로 구매 할 수 있었다. 현재는 다시 단종 상태. 다만 공방무를 낀 상대를 만나면 슈퍼고글 마저 자주 뚫린다...

2. 홀짝 아이템 사용횟수 1회 증가

특정조건 만족시 홀짝아이템의 횟수를 추가시켜주는 행운아이템. 현재는 홀짝 생성이라는 더욱 강력한 보조옵이 출시되어서 사장되었다.
이 유형에 속하는 행운아이템은 강화할 수 없다.
멈추지 않는 팽이[8]
쓰러질 듯 하면서 쓰러지지 않는 신비한 팽이. 작동원리는 아무도 모르지만 소유자에게 특별한 능력을 준다.
S 홀짝 아이템 구매시 사용 횟수 1회 추가
인셉션?홀짝 아이템의 사용 가능 횟수가 1회 추가된다. 나쁜 효과는 분명 아니지만 그 기능을 굳이 슬롯 하나를 차지하면서까지 써야 하는지는 의문. 그리고 주사위에도 홀짝이 붙어있어 결국 사장.
빅토리아의 부채
화려하고 세련미 넘치는 이 접이식 부채는 하나의 바로크 시대의 예술 작품을 연상시킨다. 어린 시절부터 들고 다니던 이 부채는 빅토리아의 패션에서 빼놓을 수 없는 아이템이 되었다.
S 홀짝 아이템 구매시 사용 횟수 1회 추가
S+ 홀짝 아이템 구매시 사용 횟수 1회 추가
빅토리아(혹은 메이드 빅토리아) S MAX 레벨 달성 시 획득
아이템 효과 자체는 우수한 편이지만 S+ 행운아이템 보조능력치에 비슷한 게 나와버리면서 폭삭 망해버렸다. 심지어 S+도 있는데 S행템과 마찬가지로 강화 불가능이며, S+ 확정 뽑기권에서 간혹 나온다.나오는 순간 아이고오! 하면서 곡소리를 내면 된다. S템과 다른점이 있다면 그냥 보조옵 하나 붙는다는 정도

3. 더블 확률 증가

단순히 주사위 더블이 나올 확률을 올려주는 행운아이템. 현재는 이 스킬을 포함한 상위호환들이 대거 출시됐기 때문에 거의 쓰이지 않는다.
야바위꾼의 컵 세트
야바위꾼이 사용하던 3개의 컵으로 부정한 기운이 느껴진다.
S+ MAX강화시 주사위 더블 확률 22% 증가
S MAX강화시 주사위 더블 확률 18% 증가
A+ MAX강화시 주사위 더블 확률 14% 증가
A MAX강화시 주사위 더블 확률 10% 증가
원래는 A 클래스까지만 있던 재료 아이템이었으나, 2015년 4월에 뜻밖의 초대권 출시 이벤트와 함께 S 클래스와 A+ 클래스가 출시되었다. S+ 행운아이템의 보조 능력치 중 24% 증가가 있기 때문에 모두들 이 아이템 보다는 보조 능력치로 착용하는 것을 선호한다.(...)야바위에 뜻밖의 초대권 보조능력치가 은근히 좋다고 한다.
더블 더블 박스
이 박스에서 나오는 것들은 뭐든지 더블~ 부지런히 주사위를 집어넣어요!
S+ MAX강화시 주사위 더블 확률 24% 증가 ([미발동성장]+2%p)
10월 4일 별사탕 100개로 구입

4. 독점찬스 시 주사위 찬스

독점찬스[10]를 발생시키면 주사위 기회를 한번 더 가지는 스킬이다. 흔히 랜마택시라고 불리는 랜마건설시 주사위찬스는 한번밖에 못굴리고 더블이 적용되지 않지만 이 스킬은 아얘 한 턴을 더 진행하는 것과 같은 효과가 난다. 빠르게 독점을 이을 수 있게 해주기 때문에 독점캐들에겐 필수템. 하지만 최근 독점방지 스킬들이 대거 출시되며 카운터를 맞은 관계로 쓰기가 비교적 힘들어졌다.
승리의 확성기
독점 찬스를 모든 사람에게 알려주는 성능좋은 확성기!
S+ MAX 강화시 독점 찬스시 40%로 [추가주사위찬스]
S MAX 강화시 독점 찬스시 30%로 [추가주사위찬스]
행운 아이템 뽑기(S), 행운 아이템 합성으로 획득(S)
대북 확성기 화이트 엘리스의 스킬을 기반으로 하여 2016년 2월 3일 출시된 행운아이템. 이 행운아이템이 발동되면 프리패스처럼 독점을 막을 기회조차 주지 않아서 독점찬스 상황에서 위협적인 행운아이템이다. 초반을 지나 중 • 후반으로 게임이 들어서게 되면 독점자리가 천지이기 때문에 초반에는 쓰기 어렵지만 후반에 빛을 발한다. 클로이를 이용한 빠른독점 세팅의 꽃 확성기를 태우고 있다 여담으로, 이 행운아이템을 끼면 테마파크맵에서 1턴 안에 관광지독점 [13]을 할 수 있다.하지만 곧 있을 패치[14]로 위력이 많이 약해질 수도 있다. [15][16]그런데 가만보면 화앨이나 앨리스는 항상 고인이 된다. 그리고 열흘도 안 돼서글라시엘도 함께 고인이 되었다. 이미 고인인 애를 왜 그러냐. 어차피 불카토스의 망치 아무도 안씀
빛나는 승리의 확성기
독점 찬스를 모든 사람에게 알려주는 성능좋은 확성기!
S+ MAX 강화시 독점 찬스시 45%로 [추가주사위찬스]
S MAX 강화시 독점 찬스시 35%로 [추가주사위찬스]
이벤트 한정 획득(S) 기존 승리의 확성기보다 5%p더 높아졌고, 빛나는 잘못된 가이드북과 같이 2016년 4월 19일에 출시되었다. 성능에 비해 획득 난이도가 낮아 저평가되는 아이템 중 하나.
그리고 영롱한 확성기 결정(4%)을 박으면 49% 발동된다. 행운아이템 없이 4%보석이 터지는 경우도 있다.
슈퍼 승리의 확성기
독점 찬스를 모든 사람에게 알려주는 성능좋은 확성기!
S+ 독점 찬스시 [추가주사위찬스] (1회 [제한])
이벤트 한정 획득(S)
기존 빛나는 승리의 확성기보다 무려 55%p더 높아져 100%의 확률로 무조건 발동하지만 일회용이다. 그러나 당해보면 알겠지만 일단 터지는 순간 게임오버라 그런건 전혀 상관없다! 소피를 OP로 만드는데 아주 크게 기여한 OP 행운 아이템이자 독점맵의 필수 아이템.2017년 8월 8일에 별사탕 교환소에서 교환가능한 이벤트 행템(1회 한정)으로 출시되었다. 필요 별사탕은 4,500개. 테마파크 30턴 관독용으로 쓸만하다. MAX 강화가 필요없다는 것도 특징.
그러나 독점 찬스를 분명 만들었는데도 확성기가 안 터지는 버그가 존재한다. 이 버그는 지금도 현재진행형이다.[21] || 독점캐릭터의 경우 필수 세팅에 포함되었으나 폭주 베라의 등장으로 사용 유저가 줄었고, 펌바에 완벽하게 카운터당하기 때문에 확실히 망했다.

5. 상대 일단정지

내 랜드마크 위에 서있을 때 주사위나 세계여행으로 자신을 지나치는 상대를 붙잡아 내 땅에 강제로 도착하도록 만드는 스킬이다.
철바의 강제이동 방어로도 못막기 때문에 피하려면 순간이동류 스킬로 넘어가거나 상대 위치 이전에 도착하도록 주사위를 적게 굴리는 수밖에 없다.
베르단디의 활
그녀를 지나가려면 생각보다 큰 위험을 감수해야 될 것이다.
S+ MAX강화시 내가 내 랜드마크 위에 있을 때 10%로 상대 [일단정지]
S MAX강화시 내가 내 랜드마크 위에 있을 때 7%로 상대 [일단정지]
베르단디 S카드 MAX레벨 달성 시 획득
술래잡기 난투전 당시에 있었던 암행어사의 마패가 상시 행템화 되었다. 그런데도 카드 만강 행템이라 확률이 너무 낮다. 그래도 S+베르단디는 60%이니 믿을만 하지만... 최근에는 같은 능력 상위 행템인 일단정지 경찰차라는 행템이 등장했다.
일단정지 경찰차
잠시 검문이 있겠습니다. 멈춰주세요
S+ MAX강화시 내 랜드마크 위에 있을 때 60%로 상대 [일단정지]하고 통행료 100% 추가 징수
S MAX강화시 내 랜드마크 위에 있을 때 46%로 상대 [일단정지]하고 통행료 100% 추가 징수
행운 아이템 뽑기/합성으로 획득 (S)
드디어 '암행어사의 마패'의 진정한 후속 상시템이 출시되었다. 게다가 이 아이템은 이전의 능력치에다가 통행료 2배(100% 추가 징수) 능력치를 또 가지고 있어 진정한 상위호환이라 할 수 있다. 이 통행료 100% 추가 징수 능력치는 60% 붙잡는 능력치가 발동한 이후에만 발동되며, 배수 적용이 아닌 퍼센트 적용이라서 곰돌이 류 행운아이템과 비슷한 매커니즘으로 통행료가 상승된다. 또한 베르단디가 쓸 때와는 다르게 화이트 레오나르도같은 제자리 랜마 건설 스킬을 보유한 캐릭터가 사용하면 엄청난 효율을 자랑하는데, 상대 앞으로가서 바로 랜마를 올려버리면 상대를 붙잡기가 쉬워지기 때문이다. 한때 화이트 레오나르도와 궁합이 아주 잘맞았는데 그 이유는 제건 내장에 지옥의 가이드북의 상위호환을 가지고 있기 때문에 붙잡고 랜마로 날린뒤 통행료 폭탄을 먹이는 미친 플레이가 가능하기 때문이다. 화이트 레오나르도가 아니더라도 잘가북/제건을 가진 유저나 속박을 가진 유저라면 좋은 효율을 보여주는 사기템. 단점이 존재하는데 상대가 바리나 레무스거나 글러브류를 끼고있을 경우 잡았을때 역잘가북으로 날라가는 경우도 있어서 이때는 오히려 독이 될수도 있다. 하지만 상대의 가장 비싼 랜마에 블랙홀을 미리 설치해놓았다면 전혀 문제없는 단점이다 또한 롤랑을 붙잡을 경우 자신의 비싼 땅 하나가 넘어갈 수 있으므로 유의해야한다.
압수수색 경찰차
삐비빅! 거기 잠깐! 잠시 땅 문서를 살펴봐도 되겠습니까?
S+ MAX강화시 내가 내 랜드마크 위에 서 있을 때 45%로 상대 [일단정지]후 상대의 가장 비싼 땅을 [기부]받음 (1턴 후 +25% 성장)
S MAX강화시 내 랜드마크 위에 서 있을 때 31%로 상대 [일단정지]후 상대의 가장 비싼 땅을 [기부]받음 (1턴 후 +25% 성장)
행운 아이템 뽑기/합성으로 획득 (S)
감옥 직행 경찰차
S+ MAX강화시 내가 내 랜드마크 위에 서 있을 때 45%로 상대 [일단정지]후 상대 [감옥속박]([미발동성장]+25%p)
S MAX강화시 내 랜드마크 위에 서 있을 때 31%로 상대 [일단정지]후 상대 [감옥속박] ([미발동성장]+25%p)
행운 아이템 뽑기/합성으로 획득 (S) 6주년 이벤트로 추가된 신규아이템 기존의 일단정지 경찰차에 감옥 속박 스킬을 추가해서 상대의 모든 통행료 면제템을 무력화시키는 강력한 스킬을 달고나왔다.

6. 상대방이 내 땅 인수 시 인수 거부

안팔아요 표지판
주인 어르신의 농담에 부랴부랴 표지판을 세우시던 모습이 선하구먼. 정말 귀여우셨는데 말이야. 허허.
S+ MAX 강화 시 상대방이 내 땅 인수 시도 시, 80%로 해당 땅에 사용 된 기본 건설비용 x30배 마블을 상대에게 지불하고 인수 거부 (취소 가능)
S MAX 강화 시 상대방이 내 땅 인수 시도 시, 66%로 해당 땅에 사용 된 기본 건설비용 x30배 마블을 상대에게 지불하고 인수 거부 (취소 가능)
행운 아이템 뽑기/합성으로 획득 (S)
'인수 방어'가 안 되니까 '인수 거부'라는 새로운 개념을 만들었다.그리고 넷마블은 개념이 없다.
모마의 기본 룰을 완전히 무시한 행템. 당연히 독점맵 개사기템이다. 이 행템 출시 한참 전인 클로이가 이 인수방어 능력을 들고 나와서 엄청나게 까였는데 이 인수방어 능력 그대로 행템으로 다시 나와서 엄청난 논란을 일으켰다. 확률마저도 클로이의 두 배 수준인 80%나 된다. 거기다가 인방무 옵션은 모두 무력화하기 때문에 빨딱도 상대가 되지 않는다.[36] 단순히 인수 거부라는 것은 클로이의 문서에도 볼 수 있을지도 모르지만, 인수 및 건물 건설을 통해 발동되는 능력[37]을 무력화하기도 하고, 상대가 자신의 독점을 견제하지 못하게 또는 내가 상대의 독점을 강제로 막는 등의 최고의 시너지를 그대로 보여준다! 클로이의 부활? 하지만 이를 감안한듯 인수 거부에 필요한 비용이 상대방이 인수할때 들어가는 비용의 30배라서 생각보다 비싼 편이므로[38] 인수거부를 자주 남발하게되면 자금부족 현상이 올 수 있기 때문에 싼 1,2라인 위주의 독점을 지향하는 등 상황판단이 요구된다. 따라서, 안표를 카운터 칠 때는 상대의 자금을 최대한 줄여서 거부를 못하게 하는 것이 전략이다. 이 행템을 그나마 가장 효율적으로 무력화 하는 캐릭터는 롤랑이 있다. 롤랑의 기부 스킬은 인수 개념과는 상관이 없으므로 안표가 발동되지 않는다. 또, 기부왕의 가이드북이 출시되면서, 기가북 폭주베라도 안표의 카운터가 되고 있다. 땅건장, 정복자의 건설장비는 라인 내 랜덤인수 스킬이라 안표를 무시하기에 (거의) 완벽한 카운터로 알려 있고, 르블랑의 예고장으로 인수 거부를 무시해버리거나, 르블랑의 스탯 강탈로 인수 거부 비용을 늘려, 인수 거부를 하지 못하게 하는 등 현재도 안표의 위상을 떨어뜨리려고 노력하고 있다.[39] 현재는 정복자의 건설장비의 출시로 안표의 위상은 매우 낮아졌다. 물론 아직까지도 무서운 행템이자 독점맵 필수 세팅에 포함되는 것을 보면 2018년 3월에 출시된 행템임에도 불구하고 위력이 이 정도라면... 물론 같은 달에 출시된 홈파티 초대장도 파산 세팅 필수 세팅이라 할 정도이지만... 미스티가 날뛰는 시절에도 그렇게 위력적이진 않았고, 현재는 미스티가 줄어들고 정건의 시대도 가서 안팔아요 표지판을 카운터치기 어려워졌지만, 반대로 허수아비 헬멧이 출시했기 때문에 안팔아요 표지판의 위상은 여전히 높지 않은 편이다. 물론, 그런 상대가 없으면 여전히 사기템 No.1.

7. 상대 지역 도착 시 도착한 땅과 내 땅을 선택 교환

가문의 영광
★[공식카페] 가족 신문 만들기 1위! US슈가★
가훈[남들이 한 판 할 때 세 판 하자.]가 인상적인 [US슈가]!
그들의 모마사랑은 전국 패밀리와 운영자의 마음에 뜨거운 불을 지폈다!
S+ MAX 강화 시 상대 지역 도착 시 25%로 도착한 땅과 내 땅을 선택 교환(랜드마크 제외)
박 터뜨리기 보상으로 획득!(S+) 강제 박제...

8. 승리시 골드 추가획득

게임 승리시 얻는 골드를 일정량 추가로 더 받게 해주는 행운아이템이다.
다크 앙리, 다크 루시 등의 캐릭터 스킬과는 중복되지 않는다.
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/205.jpg 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/120.jpg 작은 고양이 장식
고양이가 손을 흔드는 모양의 장식물로 일본의 대표적인 행운의 상징으로 알려져 있다. 어느 쪽 손을 흔드냐 따라 불러오는 행운이 달라지는데 오른쪽 앞발은 돈을 왼쪽 앞발은 손님을 부른다고 한다.
S+ 승리 시 획득 골드 14~28% 증가
S 승리 시 획득 골드 10~24% 증가
유라 S MAX레벨 달성시 획득
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/207.jpg 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/122.jpg 크롱의 장난감 자동차
포비의 방에서 몰래 훔쳐온 장난감 자동차. 다시 돌려주기로 마음먹고 있었지만 크롱은 훔쳐 온 사실 조차 잊어버렸다.
S+ 승리 시 획득 골드 14~28% 증가
S 승리 시 획득 골드 10~24% 증가
크롱 S MAX레벨 달성시 획득
설명을 보면 원래 주인은 포비였는데 크롱이 몰래 가져가놓고 돌려주는걸 잊어버린거다(...).
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/228.jpg 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/146.jpg 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/109.jpg 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/64.jpg 황금 왕관
7개의 다이아가 박혀있는 이 왕관은 아주 오래 전 혈통있는 왕가에 전해 내려오는 귀한 물건으로 알려져 있다. 이 왕관을 소유하면 행운이 찾아온다고 한다.
S+ 승리 시 획득 골드 18~32% 증가
S 승리 시 획득 골드 14~28% 증가
A+ MAX강화 시 승리 시 획득 골드 20%
A MAX강화 시 승리 시 획득 골드 16%
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/251.jpg 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/169.jpg 황금 루비 왕관
행운이 찾아온다고 알려진 이 황금 완관은 다이아보다도 귀하다는 신비한 루비로 장식 되었는데 붉은색의 루비에 현혹된 많은 사람들이 눈독을 들여 가치가 더욱 상승했다.
S+ 승리 시 획득 골드 22~36% 증가
S 승리 시 획득 골드 18~32% 증가
좀비맵 업데이트로 한번 뿌린적이 있다
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/251.jpg 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/178.jpg 퍼펙트 황금 루비 왕관
행운이 찾아온다고 알려진 이 황금 완관은 다이아보다도 귀하다는 신비한 루비로 장식 되었는데 붉은색의 루비에 현혹된 많은 사람들이 눈독을 들여 가치가 더욱 상승했다.
S+ 승리 시 획득 골드 44~100% 증가
S 승리 시 획득 골드 34~90% 증가
게임하는데 하등 도움이 안되지만, 이겼을때 획득골드를 늘려주는 아이템. 이벤트로 밖에 획득할수 없다. 일반 황금 루비 왕관의 추가 골드 획득량은 S+ 만렙 기준 36% 밖에 안되는데, 이건 무려 100%다! 거의 3배 가까운 성능차이를 자랑한다. 일반 황금 루비 왕관의 경우엔 획득량이 좀 애매해서 호불호가 크게 갈리는 아이템이었다. 다만 S+ 행운 아이템의 보조 능력치들중 획득 골드 20% 증가가 있어서 굳이 말하자면 안 쓰는 템이라는 평을 들었다. 하지만 획득골드가 100% 증가인 경우라면 그런 것은 강철같이 씹어먹고 그냥 착용할만한 정도의 매력적인 앵벌이 템으로 돌변한다. 특히 상위권에서는 천사카드 + 시작전 구매가능한 모든 아이템을 구매하는게 기본인데다가, 퍼스트 클래스 입장권 같은것도 계속 깨지다보니, 판당 소진되는 골드 비용을 제하고 계산한다면 실질적으로 1판 이길때마다 벌리는 돈의 액수는 100%를 확연히 능가한다. 게임 중에는 도움이 안 되지만 골드 획득량을 감안하면 있다면 4대 행템을 다 갖춘 유저라도 가장 애매한 템 1개를 빼서라도 착용할 매력이 있는 템. 그냥 캐릭터가 4대 행템 중 하나를 내장이나 스킬로 가지고 있고, 낄만할 템이 없을시 퍼스트에서 끼면 쏠쏠하다. 다만 그래도 한판 승리할때마다 입장티켓과 트로피라는 보상을 따로 주는 챔피언스 리그를 플레이할땐 가급적이면 안 차는것이 낫다.
캐릭터카드에 영롱한 왕관 결정을(50%) 박으면 150% 발동된다.
최근 출시된 소피가 행템과 보조옵 자유도가 상당히 높고 게임소요시간이 적은 것을 이용해 빠르게 독점하고 골드를 버는 플레이가 가능하지만 정작 이걸 쓰는 소피 유저는 드물다... 골드 2배 버프와 함께 쓰면 29턴관독으로 3만골드를 채울 수도 있다.

9. 챔피언 리그 승리시 트로피 추가 획득

전설의 트로피
S+ MAX 강화시 챔피언리그 승리시 트로피 25% 추가지급받음
S MAX 강화시 챔피언리그 승리시 트로피 20% 추가지급받음
트로피 5000개를 사용하여 뽑기로 획득 (S)
트로피 5000개 자리에서 향수를 밀어내고 새롭게 추가 된 챔피언리그 전용 행운아이템. 읽어보기만 하면 챔피언리그 트로피벌이 필수 행운아이템처럼 보이지만, 실상은 별로인 행운아이템. 애초에 행운아이템 칸을 차지한다는것 자체가 너무 비효율적이다. 챔피언리그는 승리가 주 목적인데, 이 행운아이템을 장착시 1칸을 사용을 못하기 때문에 승률이 떨어지게 된다. 그마저도, S+ MAX 강화시 승리마다 트로피 5개씩 주기 때문에, 아이템칸 한칸을 차지 할 수준인지는 의문. 다만 자신이 초고스펙 유저라면 보조옵까지 유용한 걸 붙여서 사용해볼만 하지만, 가격이 5000트로피라는 것을 감안하면 이 행운아이템을 장착하고 본전 찾으려면 이 아이템끼고 최소 1000승은 해야한다. 결론은 5000트로피 주고 사기에는 여러모로 계륵인 아이템.
하지만 최근에는 트로피에서 별사탕으로 변경으로 얻을 수 없는 행템이 되었다.


[끌어당김] 일정 범위 내의 상대를 끌어당겨 발동 위치로 강제 이동 시킵니다. 상대의 마블 강탈 스킬을 무시합니다. [끌어당김] [끌어당김] [끌어당김] [끌어당김] [끌어당김] [7] 70% 확률로 내 랜드마크에서 사용한 천사카드 무력화, 50% 확률로 내 랜드마크에서 사용한 천사카드와 인수 방어 무력화 등. [8] 이것은 S+도 존재한다 (...) 이벤트 때 S+ 행운아이템 뽑기로 일정 확률로 뜬다. [미발동성장] 스킬 미발동시 해당 스킬의 발동 확률이 증가하며 발동후 발동 확률이 초기화 됩니다. [10] 단 한 지역만 더 먹으면 독점 승리가 되는 상황 [추가주사위찬스] 주사위를 한번 더 굴립니다. 더블 효과가 적용됩니다. [추가주사위찬스] [13] 소위 말하는 30턴 관독 [14] 각 맵의 2,3라인 위치가 바뀐다.이 경우 빛확성기의 30턴 관독을 더 이상 못할 수도 있다! [15] 하지만 예전에 고장난 네비게이션과 코코가 인기가 있었을 시절에는 화앨도 없었는데 30턴 관독이 가능했다. 상대가 뒤로 2 이동해서 익스트림랜드빽스트림랜드를 먹고 11이 나와서 기부, 자신이 더블6->더블8->9 나오면 30턴 관독이다. [16] 더블 6->더블 8->9(승리의 확성기 발동)->7 [추가주사위찬스] [추가주사위찬스] [추가주사위찬스] [제한] 발동 횟수가 제한되어 있으며 발동 회수를 모두 소진시 더이상 발동하지 않습니다. 단, 특정 스킬을 통해 재충전시 재사용이 가능합니다. [21] 공식카페 유저의 실험결과 집적 그 자리에서 건물을 올린게 아닌 경우, 가령 빨간 딱지로 인수를 해서 독점찬스를 만들때는 발동하지 않는다. [일단정지] 주사위나 세계여행으로 상대가 나를 지나칠 때, 상대를 붙잡습니다. 상대방이 주사위 찬스(주사위 한번 더!)로 지나가면 스킬 효과가 적용되지 않습니다. [일단정지] [일단정지] [일단정지] [일단정지] [기부] 랜드마크를 제외한 대상 지역의 소유권을 변경합니다. [일단정지] [기부] [일단정지] [감옥속박] 대상을 속박하여 주사위를 취소시키고 모든 스킬 발동을 막습니다. 대상의 턴이 돌아오면 자동으로 해제되며 상대 지역일 경우 통행료를 지불합니다. 단, 이때 건설 및 인수는 불가능합니다. [미발동성장] [일단정지] [감옥속박] [미발동성장] [36] 인수방어가 아닌 인수거부라는 새로운 개념이라서 적용이 되지 않는 듯 하다. [37] 인수와 관련된 스킬이 내장된 드래곤 헬멧, 전율의 빨간딱지, 천상의 건설장비, 여행자의 목걸이 등의 발동 조건뿐만 아니라 그를 통한 건설 기회를 박탈하는 것이니 태양신/파라오 헬멧, (슈퍼) 승리의 확성기 등의 발동 조건도 없애는 거라서 무력화시킨다고 봐도 무방하다! [38] 3, 4라인의 경우는 깃발비용의 30배라 해도 500~600만 마블씩 들어가는 등 매우 비싸다. [39] 실제로 스탯이 낮아진 상태에서 인수 거부를 할 경우 1,2라인 깃발 땅이어도 기본으로 500만원을 지불해야하는 경우가 발생하며, 르블랑은 스탯을 약탈할 경우 아무리 비싸도 300만원 밖에 안되며, 모든 인수비용 할인 보석들을 다 넣어 스탯이 200을 넘으면, 무료 인수 거부가 가능하다!했지만 밸런스 패치로 불가능하게 되었다.