관련 문서: Roguenights/아이템
Tomorrow`s Roguenights | |||
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Hypergryph 마이너 갤러리 명일방주 채널 |
1. 개요2. 1티어3. 2티어4. 3티어
4.1. 범고래 쿠션4.2. 테르밋 블레이드4.3. 캐슬 브레이커4.4. 라인랩 실드4.5. 글래스고 깡패4.6. 데스트레자4.7. 시시오4.8. 식탁보4.9. DP-274.10. 스털링 기관단총
5. 4티어5.1. 해시계5.2. 성좌의 수호자5.3. 오리지늄 검5.4. 카시미어 단도5.5. 바위게 사육사5.6. 핸드 발리스타5.7. M18875.8. 나기나타5.9. 맹목적인 순종5.10. 타향의 노래5.11. 히라의 사냥꾼5.12. 인귀5.13. 레드파인5.14. 철의 육합5.15. 전장촬영사5.16. 절지생화5.17. 베오울프
6. 5티어6.1. 끓어오르는 투지6.2. 레바테인6.3. 영소6.4. 딥 어비스6.5. 애국심6.6. 마운틴 브레이커6.7. 쿠다리키리6.8. 겨울의 상처6.9. 아트리아스의 검6.10. 선현의 화신6.11. R4-C 돌격소총6.12. 광휘의 창6.13. KRISS vector6.14.
영도 사쿠라 후부키6.15. 홀로 가는 먼 길6.16. 에케베리아6.17. 고난의 진술자
7. 특별한 무기1. 개요
명일방주 팬게임 Roguenights에 등장하는 주 무기들을 다루는 문서.원작 녹픽던과 다르게 일반적인 무기와 사격 무기로 나뉜다. 사격 무기는 근접 공격력이 매우 약한 대신 투척 무기를 소모해 충전한 후 원거리 공격을 가할 수 있다. 사격 피해는 일반적인 물리 피해 특성이 적용되지 않기에, 관련 능력을 가진 캐릭터[1]가 주로 사용한다.
2. 1티어
2.1. 크림슨 체인소우
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 공격속도 +100%, 명중률 -40% |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 블레이즈의 무기 1. 기본 무기들 중 가장 높은 공격력을 가진 데 더해 공격 속도 +100% 옵션까지 보유하여, 명중률 페널티에도 불구하고 기본 무기들 중 가장 높은 성능을 보여준다. 기습을 잘 활용한다면 강화가 되지않은 대부분의 2티어 무기들보다 강하다. |
2.2. 슈팅 글러브
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 공격속도 +250% |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 그레이스롯의 무기. 원작의 징 박힌 장갑에 대응되며, 공격 속도가 매우 빠른지라 기댓값은 꽤 높지만 공격력이 낮기 때문에 사냥개만 만나도 버거워진다. 대신 요마 MK.1에게서 치유 물약을 털어내는데는 좋은 무기. |
2.3. 단검
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 기습 대미지 보정 +75% |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 레드의 무기. 적을 처음 기습할 때의 피해량을 늘려주는 레드의 등급 1 3번째 특성과 연계하면 강력한 한방 대미지를 보여준다. 다만 6 이상의 피해를 잘 받지 않는 3~4층 구간의 기동 방패병을 상대로는 특유의 강한 한방딜이 무력화되니 주의가 필요하다. |
2.4. 흑요석 반지
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 아츠 스태프와 융합 가능 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 아미야(캐스터)의 무기[2]. 융합하려는 스태프의 강화 수치가 흑요석 반지의 강화 수치와 같거나 더 높다면(단, 흑요석 반지가 +1 이상이어야 함) 융합 시 흑요석 반지의 강화 수치가 스태프의 강화 수치에서 +1을 한 수치가 된다(ex: +2 흑요석 반지에 +3 스태프를 융합할 경우 흑요석 반지는 +4의 강화 수치를 갖게 됨). 이 효과로는 총 3강만큼의 수치만 이전이 가능하다. |
2.5. EX-42
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 변형 가능. 변형 시 사거리 무제한, 공격력 1~3(+0~+1)로 변경 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 로즈몬티스의 무기. 가변 시 공격력이 낮아지지만, 사거리가 무제한이 되며 명중률이 상승한다. 툴팁에는 나와있지 않지만 촉수를 공격할 때 3배의 피해를 입힌다. 이를 활용[3]한다면, 촉수 3마리와 아이템이 같이 등장하는 방에서는 고기 3개와 아이템을 챙김과 동시에 투명화의 물약까지 아낄 수 있다. |
2.6. 카시미어 전쟁도끼
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 피해 감소 0~1(+0~+1) |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 니어의 무기. 본래 2티어 무기였으나 0.3.2 버전에서 니어의 추가와 함께 1티어 무기로 변경되었다. |
2.7. 오래된 박도
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | - |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 첸의 기본 무기. 딱 능력 없는 저성능 무기로, 우물에 던져 영소로 바꾸는 것도 불가능하다. |
3. 2티어
3.1. 박도
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | - |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 아방가르드 우물에 던져 넣으면 확률적으로 2티어 히든 무기인 적소를 획득할 수 있다. |
설명 | 첸의 무기 1. 원작의 소검에 대응되며, 2단계 무기 치고는 상당히 높은 대미지를 보유하고 있기에, 운 좋게 강화가 되어 있는 박도를 주웠다면 초반 운영이 쉬워진다. |
3.2. 묠니르-3
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 명중률 +20% |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 새비지의 무기. 원작의 손도끼에 대응된다. |
3.3. 기병창•카빈
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 변형 가능. 변형 시 사거리+2, 공격속도 66%, 공격력 2~20(+1~+4)로 변경 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 그라니의 무기. 원작의 창에 대응되며, 변형 시 공격속도가 감소하지만 대미지가 크게 증가한다. 긴 사거리가 6~9층 구간 폭탄새의 자폭 대미지를 받지 않고 처리할 수 있게 해준다. 증강의 돌로 공격력까지 증강한 뒤 사거리를 활용한 기습 위주로 플레이하면 6~9층 구간의 체감 난이도가 대폭 하락한다. |
3.4. 밤의 유령
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 기습 대미지 보정 +66% |
아이템 시너지 | 핏빛 악장: 밤의 유령 + 암살의 반지. 기습 피해 보정이 100%가 된다. |
특이사항 | - |
설명 | 팬텀의 무기. 원작의 더크에 대응된다. |
3.5. 리-엔필드
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 공격시 SP가 충전되며, SP가 100%일 때 공격시 1.3배의 피해 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 일반 드랍으로는 등장하지 않고, 6층의 상점 품목에 확률적으로 등장한다. 정제 금속과 조합하면 3티어 히든 무기인 HM-200을 획득할 수 있다. |
설명 | 엠브리엘의 무기. 공격 속도가 느린 대신 사거리가 무제한이며, 일반적인 무기들과는 다르게 대미지에 편차가 없다. 충분한 강화 후 공격력 증강까지 마쳐 낮은 공격력을 보완해주면, 6~9층 구간의 잡몹들을 사거리 제한 없이 보이는 족족 한방에 처리할 수 있다. 특유의 낮은 공격력으로 인해 게임 중후반까지 사용하기에는 무리가 있고, 10층 이후 구간에서 요구 힘 수치만 충족시킨 뒤 정제 금속과 합쳐 HM-200으로 조합하여 쓰는 것이 일반적이다. |
3.6. 동야의 마왕
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 충전량을 소모해 아츠 공격 가능, 사거리 +1 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 미드나이트의 무기. 공격력이 낮은 대신 유사 마탄의 스태프와 같은 역할도 겸한다. 낮은 공격력을 원거리 공격으로 보완하도록 설계되어 있지만, 원거리 공격은 투척무기로 더 간편하게 발동할 수 있기에 메리트가 떨어진다. 단, 장착하지 않아도 마탄의 발사는 가능하다. 0.5.0 버전에서 사거리 +1의 효과가 추가되었다. |
3.7. 핼버드
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 감염 생물에게 추가 피해 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 바닐라의 무기. 감염 생물 추가피해는 고정적으로 4의 피해를 늘려주므로 초반에 위협적인 적인 사냥개를 쉽게 상대할 수 있다. |
3.8. 불꽃의 카타나
<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | - |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 125명의 적을 처치시 4티어 무기로 변경 |
설명 | 플레임브링어의 무기 1. 0.3.2 버전에서 추가된 2티어 무기. 무기의 공격력은 박도를 제외한 다른 무기들과 비슷하나 별다른 특수한 능력이 없다. 대신 이 무기로 125명의 적을 처치하면 4티어로 승급이 되며 무기에 특수한 능력이 추가된다. 다만 이 무기는 작정하고 쓸거면 초반 챕터에서부터 나오길 바라는게 좋은데, 초반에는 물리 공격에 맞으면 분열하는 적인 요마 Mk.1을 활용해서 처치 수를 늘려나갈 수도 있고 쉽게 처치할 수 있는 적들이 대거 있기 때문에 처치 수 채우기가 수월하다. 게다가 2티어 무기다보니 중반이나 후반 챕터에서 나오면 처치 수 채우기도 힘들고 더 강한 무기를 얻을 가능성 또한 존재하기 때문에 초반 챕터에 얻은게 아니라면 강화를 추천하지 않는다. 6~9층 구간 에이스가 전쟁망치 퀘스트를 주었다면, 기둥이나 풀숲을 끼고 쏟아져나오는 럴커를 잡으며 처치수를 쌓는 편법도 있다. |
4. 3티어
4.1. 범고래 쿠션
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | - |
아이템 시너지 | 슼갈통: 범고래 쿠션+천해의 속삭임. 적에게 약 43%의 확률로 취약 부여. |
특이사항 | - |
설명 | 스카디의 무기 1[4]. 원작의 검에 대응되며, 3티어의 깡딜계 무기로 별다른 특수효과가 없지만 그만큼 대미지에 치중한 무기이기 때문에 거쳐가는 장비로 나쁘지 않은 성능을 보여준다. |
4.2. 테르밋 블레이드
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 적 방어력 무시, 명중률 +28% |
아이템 시너지 | 프란7ㅏ와 과학적 아츠부여: 테르밋 블레이드+이세계 전술장비. 무기에 부여된 아츠 부여가 발동할 확률 3배. |
특이사항 | - |
설명 | 프란카의 무기. 적 방어력 무시가 붙어 있어 꽤 좋은 중간 무기가 된다. |
4.3. 캐슬 브레이커
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 공격 속도 +25% |
아이템 시너지 | 정밀 장전: 캐슬 브레이커+정확성의 반지. 캐슬 브레이커의 SP 충전률 2배 |
특이사항 | 공격할 때마다 SP를 충전하며, SP 40%를 소모해 약간의 고정 피해를 3번 입히는 원거리 공격 사용 가능 |
설명 | 백파이프의 무기. 원작의 시미타에 대응되며, 자체적인 스펙은 무난하게 좋은 편. 특수 능력을 활용하면 죽기 직전의 적, 혹은 폭탄새나 일개미같은 까다로운 적을 안정적으로 처리할 수 있다. |
4.4. 라인랩 실드
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 피해 감소 0~4(+0~+2) |
아이템 시너지 | 라인랩 프렌즈!: 라인랩 쉴드+커스텀 탐험 세트, 거울상의 공격력 25% 상승 |
특이사항 | - |
설명 | 사리아의 무기. 원작의 원형 방패에 대응된다. |
4.5. 글래스고 깡패
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 공격속도 +250% |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 인드라의 무기. 원작의 쌍차도에 대응되며, 극단적으로 공격력이 낮지만 공격속도가 빠르다. 기본 공격력이 매우 낮고, 5티어 버전인 마운틴 브레이커와 다르게 모드 변환으로 공격력을 올릴 수도 없음으로 사실상 연계 블레이즈 전용 무기에 가깝다. 변칙적인 활용으로 관통 등의 강력한 아츠를 붙힌 후 사용하는 방법도 있으나 거의 예능 빌드. |
4.6. 데스트레자
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 사거리 +3 |
아이템 시너지 | 신경 부식: 데스트레자+이베리아 연금술 세트. 적 공격 시 적에게 중독 부여. |
특이사항 | - |
설명 | 쏜즈의 무기. 원작의 채찍에 대응되며, 사거리가 길어 6-10층 구간에서 폭탄새를 처리할 때 유용하다. 사거리 옵션이 +3으로 가장 높기 때문에 이를 바탕으로 한 카이팅이 가능한 신속 레드라면 종결 무기로도 고려해볼 수 있다. |
4.7. 시시오
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 체력이 감소하면 피해량 증가. 50%이하가 될경우 공격시 일정 확률로 흡혈 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 우타게의 무기. 기습이 불가능하지만 자체 성능이 좋기 때문에 암살 레드가 아니면 좋은 중간 무기가 된다. |
4.8. 식탁보
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 일정 확률로 적을 밀쳐냄 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 공격할 때마다 SP를 충전하며, SP 100%를 소모해 체력과 아츠 기록장치의 SP를 회복 |
설명 | 머틀의 무기. 회복되는 체력은 최대 체력의 약 10%다. |
4.9. DP-27
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | - |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 사격 무기[사격무기] |
설명 | 타찬카의 무기. 장전 당 탄창량이 가장 크기 때문에 부담없이 쏠 수 있다. |
4.10. 스털링 기관단총[6]
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 일정 확률로 적에게 한기 부여 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 사격 무기[사격무기] |
설명 | 프로스트의 무기. 명중률이 낮기 때문에 정확성의 반지가 없다면 좋은 선택은 아니다. |
5. 4티어
5.1. 해시계
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | - |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 공격할 시 일정 확률로 SP를 최대 4까지 충전하며, SP를 소모해 적 침묵 부여 |
설명 | 라플란드의 무기. 침묵 기능이 있어 챕터 3부터 쏠쏠하게 사용할 수 있다. |
5.2. 성좌의 수호자
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | - |
아이템 시너지 | 폴페스트: 성좌의 수호자+천구. 충전에 필요한 턴이 0.75턴으로 감소 |
특이사항 | 2턴을 소모해 충전 가능. 충전 후 공격시 시야 내 모든 적에게 피해 |
설명 | 아스테시아의 무기.[8] 사용할거면 미리 충전 후 사용하자. |
5.3. 오리지늄 검
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 강화 효율 + |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 공격할 때마다 SP를 충전하며, SP 100%를 소모해 주변의 적을 마비시키고 유물 충전 |
설명 | 텍사스의 무기. 원작의 룬 검에 대응되며, 강화 효율이 괜찮고 스킬도 강력하기 때문에 사용하기에 좋다. |
5.4. 카시미어 단도
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 기습 대미지 보정 +50% |
아이템 시너지 | 그림자: 카시미어 단도 + 카시미어 경갑. 기습 보정률 및 회피율 +10% |
특이사항 | - |
설명 | 그라벨의 무기. 원작의 암살자의 칼에 대응된다. |
5.5. 바위게 사육사
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 적 공격시 SP를 충전하며, 100% 충전시 바위게 소환 |
아이템 시너지 | 천객만래: 바위게 사육사+커스텀 탐험 세트+부유함의 반지. 바위게 소환 시 시야 내 모든 적에게 환각 부여 |
특이사항 | 소환 무기. 아방가르드 우물에 던져 넣으면 확률적으로 5티어 히든 무기인 나의 소원을 획득할 수 있다. |
설명 | 빈스토크의 무기. 일정 횟수 공격시 아군 캐릭터를 소환한다. 공격 타수를 올리기 쉬운 연계 블레이즈나 카이팅이 가능한 신속 레드가 사용하기 좋다. 바위게들은 게임 초중반에는 매우 강력하지만, 후반부에는 소환물의 스펙을 올려주는 커스텀 탐험 세트가 없다면 잡몹 상대로 1:1에 질 때도 많아진다. |
5.6. 핸드 발리스타
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 핸드 발리스타의 강화 수치에 비례하여 상점에서 판매하는 화살류 투척 무기의 대미지가 증가, 무기에 부여된 아츠가 화살에도 적용됨 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 메테오라이트의 무기. 원작의 쇠뇌에 대응되며, 사격 그레이스롯+저격의 반지와 최고의 시너지를 자랑하지만, 다트 수급이 어렵고 사용하기 힘들다는 단점이 있다. |
5.7. M1887
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 단일 대상 공격시 피해량 100% 증가, 주변 1칸 내 모든 적에게 피해 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 이그제큐터의 무기. 공격한 대상은 물론이고 대상 주변 1칸의 모든 적에게 피해를 준다. 단일 대상을 공격할 때는 대미지가 두 배로 늘어난다는 특성 덕에 단일 적을 공격할 때의 최소 대미지가 높아 안정적인 딜링이 가능하다. 4티어 무기이지만 다양한 기능 덕에 5티어 무기 수준의 경쟁력이 있다. |
5.8. 나기나타
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 사거리 +1, 공격 속도 -20% |
아이템 시너지 | 낫토밥: 나기나타+굼 인형. 공격력 증가. |
특이사항 | - |
설명 | 사가의 무기. 원작의 창에 대응되며, 분노의 반지로 공속을 보정하거나 거리를 벌릴 수 있는 아이템이 없으면 영 좋지 않다. |
5.9. 맹목적인 순종
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 공격시 주변 1칸 내 모든 적에게 피해, 주 공격 대상에게 최대 +50% 대미지 보정, 기습 대미지 보정 +25% , 적에게 8번 피해를 줄 때마다 체력 회복 |
아이템 시너지 | 고속절단: 맹목적인 순종+분노의 반지. 보스 대상 피해량 +35%. |
특이사항 | 정제 금속과 조합하면 4티어 히든 무기인 살라스의 칼날을 획득할 수 있다. |
설명 | 라 플루마의 무기. 이쪽은 M1887과 반대로 적이 많을수록 피해량이 증가하며, 기습 보정에다 흡혈 효과까지 존재한다. 그래도 기본적인 성능이 떨어지는지라 별로 좋지는 않다. |
5.10. 타향의 노래
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 자신이나 적 대상이 물 위에 있으면 +15% 대미지 보정, 최대 +30% |
아이템 시너지 | 광기의 노래: 타향의 노래+인내의 반지. 적의 방어력 50% 무시 |
특이사항 | - |
설명 | 스펙터의 무기. 시너지가 맞춰진다면 5티어 못지 않은 성능을 자랑하지만 그렇지 않으면 평범한 4티어 무기다. |
5.11. 히라의 사냥꾼
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 사거리 +3 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 변형 가능, 변형 시 적을 자신의 방향으로 끌어옴 |
설명 | 클리프하트의 무기. 데스트레자처럼 일방적으로 적을 멀리서 때리는 것은 힘들지만 대신 낭떠러지로 적을 끌어당기는 플레이가 가능하다. 물론 잘못 사용하면 자기가 낭떠러지로 떨어지므로 조심하자. |
5.12. 인귀
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 대검 모드로 변형 가능. 대검 모드 상태에서 적을 처치하면 체력 회복. |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 2티어 무기 불꽃의 카타나로 적 125명 처치 조건을 달성 시 획득. |
설명 | 플레임브링어의 무기 2. 기본 상태인 빠른 공격속도를 가진 모드: 카타나와 적을 처치하면 체력을 회복 할 수있는 모드: 대검 두 가지 상태로 변형 할 수 있다. |
5.13. 레드파인
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | - |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 적의 공격을 회피 후 다음 공격이 2회의 피해를 입히며 1타의 공격력이 50% 증가 |
설명 | 플레임테일의 무기. 회피 뒤에 성능을 높여주는 무기로, 회피의 반지가 있다면 5티어 무기 못지 않은 성능을 자랑한다. 대신 방어구에 육중함의 상형문자가 걸려있다면 쓰레기가 된다. |
5.14. 철의 육합
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 명중률 -10% |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 10번 공격 시 자동으로 모드 변경. 강제 변환을 사용 하면 턴을 소모하여 모드를 재변경. |
설명 | 에프이터의 무기. 0.4.0버전에서 추가된 4티어 무기. 10번 공격 할 때마다 자동으로 모드가 바뀌는데 잘 쓰다가도 어느순간 모드가 바뀌다보니 의도치않게 당황스러운 상황을 만들어 낼 수 있으므로 자신이 쓰고싶은 모드를 계속 유지 할거면 공격 횟수를 잘 숙지하고 강제 변환을 적재적소에 쓸 수 있어야한다. |
5.15. 전장촬영사
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 사거리 +2 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | SP를 소모해 촬영 사용 가능. 촬영당한 적은 20턴동안 플레이어에게 접근하지 못하면 처형당함. |
설명 | 씬의 무기. 잘 도망다닐 수 있는 신속의 반지와 궁합이 좋다. 시야에 적이 없으면 밖의 적을 촬영하고 심안 상태처럼 볼 수 있다. 미니 보스와 보스에게는 통하지 않는다. |
5.16. 절지생화
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | - |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 적 타격시 10%의 확률로 분신 소환. |
설명 | 카제마루의 무기. 적을 때리면 10% 확률로 카제마루의 분신을 소환해 한번 더 공격한다. 0.4.5 버전 까지는 진형파괴병이 분신으로 나오기만 하고 대미지는 주지 않는 미완성인 무기였으나, 0.5.0 버전에서 비로소 무기가 완성이 되었다. |
5.17. 베오울프
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 사거리 +2 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 적과의 거리가 멀어질수록 높은 범위 대미지를 주나, 가까울수록 대미지가 줄어듬. |
설명 |
혼의 무기. 0.5.0 버전에서 추가 된 4티어 무기. 4티어 무기임에도 5티어 무기들과 비견될만한 강력한 공격력을 가졌으며, 공격하는 대상 주변에 범위 피해를 입히기까지 하는 훌륭한 성능을 가진 무기이나, 적과의 거리가 멀어야 제대로 된 대미지를 입힐수 있으며, 반대로 적과 근접해 있는 상태면
형편없는 대미지를 입히니 사실상 적과의 접근전을 피하고 일정한 거리를 유지하여야 제 성능이 나오는 무기다. |
6. 5티어
6.1. 끓어오르는 투지
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 공격속도 +100%, 사거리 +1, 명중률 -15% |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 블레이즈의 무기 2.[9] 1티어 크림슨 체인소우의 완벽한 상위호환으로 고성능 무기이며, 연계 블레이즈나 신속 레드와 궁합이 맞다. |
6.2. 레바테인
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 명중률 +30% |
아이템 시너지 | 용암거영: 레바테인+힘의 반지+원소의 반지. 연소 상태인 적에게 40% 추가 피해. |
특이사항 | 라그나로크 사용 시 모든 피해를 무효화, 대미지 +100%, 현재 체력 1, 1회만 사용 가능 |
설명 | 수르트의 무기. 원작의 특대검에 대응되며, 능력 사용시 공격력이 대폭 강화되지만, 체력이 1이 되고 포션을 사용할 수 없으므로 이슬병이나 앙크를 통한 보험이 필요하다. 특수 능력을 제외하고도 높은 공격력과 명중률을 지닌 고성능 무기. |
6.3. 영소
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 2회 공격 |
아이템 시너지 | 계승자: 영소 + 문명의 존속. 공격시 5% 확률로 50% 추가 피해 |
특이사항 | - |
설명 | 아미야(가드)의 무기. 적소처럼 기본이 2회 타격이기 때문에 연계 블레이즈에게 좋으며, 나머지 캐릭터들에게도 쓸만하다. |
6.4. 딥 어비스
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 힘 요구량 | 20 |
특수 효과 | 강화 효율 + |
아이템 시너지 | 바병슼: 딥 어비스+천해의 속삭임. 공격 시 아츠 갑옷을 얻는다. |
특이사항 | - |
설명 | 스카디의 무기 2. 원작의 특대 도끼에 대응되며, 5티어 무기들 중 가장 막강한 공격력을 가졌으나, 그 반동으로 다른 5티어 무기들에 비해 힘 요구량이 더 많다. 강화 효율 +가 붙어있어서 강화를 할수록 공격력이 다른 강화된 5티어 무기들을 훨씬 웃돌게된다. 힘 요구치를 충족시키기 어려우며 특수한 능력은 없지만, 무식한 공격력 덕에 어느 직업이 사용해도 제 값을 한다. |
6.5. 애국심
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 피해 감소 0~6(+0~+3) |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 특이하게 적 캐릭터인 패트리어트가 쓰는 방패다. 원작의 특대 방패에 대응되며, 높은 추가 방어력을 제공하기 때문에 이 무기에 강화의 일기장을 투자한다면 상당히 안정적인 클리어가 보장된다. 하지만 대미지가 낮아서 잡몹과도 꽤 길게 싸워야 하며, 아무 특수능력도 없는 탓에 가장 재미없는 무기로 꼽히기도 한다. |
6.6. 마운틴 브레이커
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 공격속도 +300~500% |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 변형 가능. 변형 시 공격 속도 +300%, 최대 대미지 증가 |
설명 | 마운틴의 무기. 원작의 돌 건틀릿에 대응되며, 공격력이 처참하지만 공격속도가 매우 높다. 모드 변환시 공격력이 높아지는 대신 공격속도가 감소하나, 그래도 공격력이 낮은 것은 변함없기에 보통 연계 블레이즈가 모드 변환을 하지 않은채로 사용하는 것이 대부분. 연계 블레이즈가 아니라면 낮은 깡화력때문에 사용을 추천하지 않는다. |
6.7. 쿠다리키리
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 명중률 +20%, 기습 공격 불가, 체력이 감소하면 피해량 증가. 50%이하가 될경우 공격시 일정 확률로 흡혈 |
아이템 시너지 | 친우의 검: 쿠다리키리 + 회피의 반지. 흡혈률 50% 증가 |
특이사항 | - |
설명 | 헬라그의 무기. 원래는 4티어 무기에 하야부사란 이름을 가졌으나, 0.2.2버전에서 5티어로 오르며 현재의 명칭이 되었다. 성능 자체는 준수하며 플레이어가 위기에 처할 수록 강해진다는 특징이 존재하지만 기습이 불가능하기 때문에 암살 레드가 쓰기에는 적합하지 않다. |
6.8. 겨울의 상처
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 기습 대미지 보정 +25%, 한기가 부여된 적에게 추가 피해 |
아이템 시너지 | 상처투성이: 겨울의 상처+전쟁의 상처+암살의 반지. 겨울의 상처의 기습 대미지 보정이 45%로 상승. |
특이사항 | 아방가르드 우물에 던져 넣으면 5티어 히든 무기인 레퀴엠을 획득할 수 있다. |
설명 | 프로스트노바의 무기. 5티어 무기 중 유일하게 기습 시 대미지 보정이 있기 때문에 암살 레드와 궁합이 좋다. 또한 한기 상태의 적에게 추가 피해를 가하는 옵션도 있으므로 서리의 스태프나 한기의 아츠와 함께 쓰면 추가 대미지 조건을 맞추기 쉬워진다. |
6.9. 아트리아스의 검
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 기본 공격 시 적 방향으로 레이저 발사 |
아이템 시너지 | 폭군: 아트리아스의 검+여제의 반지. 아츠 광선의 피해량 1.3배 |
특이사항 | 아방가르드 우물에 던져 넣으면 5티어 히든 무기인 레퀴엠을 획득할 수 있다. |
설명 | 최종 보스 탈룰라의 무기. 기본 공격과 동시에 공격하려는 적이 있는 방향으로 레이저를 발사, 추가 아츠 피해를 준다. 레이저의 공격 방식은 붕괴의 스태프와 동일하게 경로상의 모든 적을 공격하고 나무벽과 문, 풀숲을 부순다. 무기에 속도를 증강해 물리 공격력이 낮아지더라도 레이저의 피해량은 감소하지 않으므로 공격 횟수가 중요한 연계 블레이즈가 사용하면 좋다. 반대로 물리 대미지가 증가하는 특성이 있더라도 레이저의 피해량은 증가하지 않기 때문에 물리 대미지 증가 특성을 주력으로 사용하는 캐릭터와는 어울리지 않는 편이다. |
6.10. 선현의 화신
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 공격 시 일정 확률로 실명 부여, 실명 부여된 적 공격시 축복 획득 |
아이템 시너지 | 응애기사 모험담: 선현의 화신+햇빛의 반지. SP 충전률 1.6배. |
특이사항 | 공격할 때마다 SP를 충전하며, SP 100%를 소모해 주변의 적에게 수면을 부여하고 체력을 회복 |
설명 | 블레미샤인의 무기. 기본적으로 공격 시 12%의 확률로 적에게 실명을 걸며, 이는 무기의 레벨에 비례하여 4%씩 증가한다. 적에게 실명을 걸 수 있는 섬광의 아츠 스태프와 궁합이 좋다. |
6.11. R4-C 돌격소총
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | - |
아이템 시너지 | 이세계 전술: R4-C 돌격소총+이세계 전술장비. 마비된 적에게 사격시 딜레이 감소. |
특이사항 | 사격 무기[사격무기] |
설명 | 애쉬의 무기. 신속 레드, 연계 블레이즈 등 사격 무기와 호환이 되는 캐릭터는 여럿 있지만 가장 잘 어울리는 것은 산사수 첸. 근접사격+근접사격시 피해 증가로 순식간에 적을 갈아버릴 수 있다. |
6.12. 광휘의 창
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 공격 대상이 실명 상태면 취약을 부여. 취약 상태의 적을 공격시 25%의 추가 피해를 가함. |
아이템 시너지 | 빛나는 의지: 광휘의 창+햇빛의 반지+신속의 반지. 취약 대상 추가 피해량 50%로 변경 |
특이사항 | - |
설명 | 니어(가드)의 무기. 0.3.2버전에서 추가되었다. 같은 5티어 무기인 선현의 화신처럼 실명 상태의 적을 공격하면 특수한 능력이 발동된다. 다만 선현의 화신은 확률적이지만 무기 자체적으로 실명을 걸 수 있는데 반해, 이 무기는 무기 자체만으로는 실명을 걸 수가 없다. 무기의 제 성능을 발휘하기 위해서는 섬광의 아츠 스태프나 니어의 스킬 등, 실명을 넣어줄 다른 수단이 필요하다. |
6.13. KRISS vector
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 사거리 +1, 기습 공격 불가 |
아이템 시너지 | 엔젤 불릿: 먼슬리 카드 + 정확성의 반지, 적의 방어력을 50% 무시 |
특이사항 | 어썰트 모드, 과부하 모드 등 3개의 모드를 골라 전투할 수 있다. |
설명 |
엑시아의 무기. 총이지만 사격 무기가 아니라 부착물을 붙일 수 없다. 얼핏보면 상황에 따라 3개 모드를 바꿔 쓰는 범용성을 대가로 기습이 불가능하고 대미지도 동티어 무기대에 비해 떨어지는, 성능이 애매한 무기로 보이지만 진가는 정확성의 반지와 함께 사용할 때 드러난다. 공속200%, 한번에 2회 공격하는대신 명중률을 저하시키는 과부하 모드에 정확성의 반지 2강만 같이 써도 패널티는 싹 지워지고 증강의 돌로 공속과 대미지를 강화하고 정확성의 반지 3강이면 패널티 없는 사거리 +1의 분쇄기를 써볼 수 있다. 탈룰라 이후 시에스타나 대족장 지역의 적들도 4강 정도로 투자해주면 회피높은 몹들도 공격하기전에 여러번 얻어맞고 산화한다. 아이템 시너지도 이걸 의도했는지 정확성의 반지가 들어가있으며 먼슬리카드까지 얹으면 보스건 잡몹이건 보이는 족족 갈아버리는 장면이 연출된다. 조합을 맞췄을때 기본 공속이 200%+a 이므로 연계 블레이즈가 사용하면 콤보스택이 미친듯이 쌓이는것을 볼 수 있고 니어가 사용하면 낮은 대미지를 빛의기사로 보완해 떡장 몹들도 살벌하게 딜을 박을 수 있어 위의 둘과 궁합이 좋다. |
6.14. 영도 사쿠라 후부키
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | - |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 공격할 때마다 SP를 충전하며, SP 100%를 소모해 인페르노 발동. 발동 시 공격마다 SP를 소모하고 사거리와 명중률이 대폭 증가, 공격 대상에게 표식을 부여하고 적 후방으로 이동, 공격 3회마다 추가 피해 |
설명 | 옆동네 인물 야에 사쿠라의 무기. 오직 5티어 무기를 변환의 주문서로 바꾸었을 때 낮은 확률로만 획득이 가능하다. 대신 높은 획득 난이도에 비례하여 성능도 사기적이지만, 낭떠러지에서 잘못 공격하면 떨어질 수 있으므로 주의하자. |
6.15. 홀로 가는 먼 길
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 사거리 +1 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 공격 시 SP를 충전. SP가 가득 찼을 때 3가지 효과 중 하나를 선택해 발동. |
설명 |
케오베의 무기꾸러미. 0.4.0에서 추가 된 5티어 무기. SP가 가득 찼을 때 다다다다다! 탭을 눌러 무기의 3가지 효과 중 하나를 선택하면 다음 턴의 공격에 선택한 효과가 추가되어 나오는 특이한 무기다.
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6.16. 에케베리아
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 사거리 +1 |
아이템 시너지 | 금빛의 나침반: 에케베리아 + 부유함의 반지. 부유 유닛 소환에 소모되는 턴 감소 |
특이사항 | 다른 무기보다 공격력이 약하지만 SP를 50% 소모하여 공격을 보조하는 부유유닛을 소환가능 |
설명 | 골든글로우의 무기. 부유유닛은 타겟팅 된 대상을 집중 공격하며 공격할 때마다 피해량이 증가한다. 5번 공격하거나 타겟팅된 적이 죽으면 부유유닛은 파괴된다. |
6.17. 고난의 진술자
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 특수 효과 | 명중률 -10%, 기습 공격 불가, 단일 적 공격시 피해량 +100% |
아이템 시너지 | 신이 선택한 감독관: 고난의 진술자 + 질서와 시간의 열쇠. SP 충전률 100% 증가 |
특이사항 | 턴당 2%씩 SP를 충전하며, SP 100%를 소모해 125% 피해를 주는 화염탄 발사 |
설명 | 피아메타의 무기. M1887의 상위 호환에 가까운 무기로 공격한 대상은 물론이고 대상 주변 1칸의 모든 적에게 피해를 준다. 단일 대상을 공격할 때는 대미지가 두 배로 늘어난다는 특성 덕에 단일 적을 공격할 때의 최소 대미지가 높아 안정적인 딜링이 가능하며, M1887보다 피해 증가 계수가 더 높기 때문에 매우 좋은 무기. 거기다 화염탄을 발사해 원거리에 있는 적까지 상대가 가능하고, SP도 빨리 충전되는 편이기 때문에 자주 사용이 가능하다. 대신 명중률이 조금 떨어져 정확성의 반지로 보정을 해주는 것이 좋으며, 기습 공격이 불가능하다는 단점이 있어 기습이 주력인 레드가 쓰기에는 적합하지 않다. |
7. 특별한 무기
섬광 방패를 제외하고는 자연적으로 스폰되지 않는 무기들로, 획득 방법에 따라 크게 두 부류로 나뉜다.- 아방가르드 우물에 특정 아이템을 넣어 변환 가능
- 10층의 보스를 처치하면 드랍되는 아이템 정제 금속과 특정 아이템을 합성하여 조합 가능
아방가르드 우물로 아이템을 변환하는 경우 재료 아이템의 강화 수치가 이전되지는 않지만, 정제 금속과 조합하는 경우 재료로 넣었던 아이템의 강화 수치가 완성될 아이템에 이전된다.
변환 및 조합에 실패 확률이 존재하는 경우도 있는데, 실패할 경우 우물이나 정제금속은 사라지지만 재료로 쓰고자 했던 아이템은 사라지지 않는다.
7.1. 로도스 제식장검 (1티어)
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 입수 방법 | 직업에 상관 없이 기본 무기를 정제 금속과 조합하여 확률적으로 획득 |
힘 요구량 | 10 |
특수 효과 | - |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 방어 무시, 기습 시 피해 보정 70%, 적 처치 시 즉시 투명화 |
설명 | 야토의 무기. 모든 캐릭터가 얻을 수 있지만 능력 특성 상 암살 레드의 전용 무기에 가깝다. 기본 공격력 자체가 낮기 때문에 다른 직업이 사용하면 화력 부족이 큰 걸림돌이 되지만, 암살 레드가 사용한다면 투명화 망토 덕에 기습 피해 보정을 계속 누리면서 적을 죽일 때마다 투명화하는 특성으로 2단계 암살을 연달아 사용할 수 있기에 적이 다수여도 거의 날아다니다시피 하며 연속으로 처치할 수 있다. 다만 1티어 무기라는 근본적인 한계 상 방어구에 투자할 주문서까지 몰아주면서 강화하지 않으면 거의 모든 구간에서 딜이 부족하며, 공격 증강은 선택이 아닌 필수다. |
7.2. 적소 (2티어)
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 입수 방법 | 박도를 아방가르드 우물에 던져 넣어 확률적으로 획득 |
힘 요구량 | 12 |
특수 효과 | 2회 공격 |
아이템 시너지 | 용문총경[11] |
특이사항 | 25층 보스전 돌입시 장착하고 있었다면 용살의 아츠가 부여된다.[12] 플레이어 레벨이 21이 넘으면 공격력과 강화 효율이 상승한다. |
설명 | 첸의 무기 2. 2티어 무기 치고는 강한 편이지만, 결국 2티어는 2티어인지라 고층으로 갈수록 딜이 부족할 수 있다. 2연타 기능을 활용할 수 있는 연계 블레이즈에게 좋다. |
7.3. G52 전술 섬광방패 (3티어)
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 입수 방법 | 5층의 비밀 방에 있는 안젤리나에게 말을 걸면 주는 감자 전지를 정제 금속과 조합하여 획득 |
힘 요구량 | 14 |
특수 효과 | 공격으로 SP를 충전해 실명을 유발하는 원거리 특수 공격 가능 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | - |
설명 | 블리츠의 무기. 라인랩 실드에 실명 기능이 생겼다. 원본이 되는 방패가 성능이 좋다보니 무난하게 쓸 수 있다. 사실상 확정 획득이라는 것은 덤. |
7.4. HM-200 (3티어)
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 입수 방법 | 6층 상점에서만 입수가 가능한 무기 리엔필드를 정제 금속과 조합하여 획득 |
힘 요구량 | 18 |
특수 효과 | - |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 사거리 무한, 공격속도 33%, 기습 불가 |
설명 |
안드레아나의 무기. 높은 공격력의 반동으로 공격속도가 매우 느리며, 기습이 불가능하다. 이러한 리스크로 인해 직업빨을 심하게 타는데, 추천하는 직업은 신속 레드와 수호 로즈몬티스. 신속 레드의 경우 잠자는 적을 깨우지 않는 특성을 통한 안정적인 선제 공격이 가능하며, 은신과 이동속도를 활용한 카이팅이 가능하다. 수호 로즈몬티스의 경우에는 방벽이 남아 있을 경우 최대 45%의 대미지 증가를 얻기 때문에 몹들을 안정적으로 한방에 처치할 수 있고, (신속 레드 정도는 아니지만) 이동 속도 증가 특성을 활용한 카이팅도 가능하다. 또한 방벽의 반사 대미지가 현재 장착중인 무기 공격력에 비례하기 때문에 이 대미지로도 몹들이 한방에 쓰러지는데, 이는 회피나 방어가 떴을 때의 든든한 보험이 된다. 명픽던의 무기는 강화 시 공격력 상승량이 일정하나, 이 무기만 유일하게 강화할수록 최대공격력 상승량이 더욱 증가한다. 공격력을 증강하면 전체 무기들 중 압도적인 1위에 해당하는 공격력[13]을 갖지만, 공격 1회에 무려 6턴이 소모되기에 운용 난이도가 대폭 상승한다. 굳이 공격력 증강을 하지 않아도 강력한 성능을 보이므로, 굳이 공격력 뽕맛을 볼 것이 아니라면 증강은 추천하지 않는다. |
7.5. 살라스의 칼날 (4티어)
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 입수 방법 | 맹목적인 순종을 정제 금속과 조합하여 획득 |
힘 요구량 | 16 |
특수 효과 | - |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 3턴을 소모해 축적. 축적시 축적량에 비례한 추가 피해 |
설명 | 테킬라의 무기. 충전한 직후에는 최상위권의 공격력을 자랑하나, 충전이 빠지기 시작하면 위력이 급감한다. |
7.6. 식서의 인장 (4티어)
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 입수 방법 | 맵에 랜덤하게 등장하는 오벨리스크를 파괴하면 확정드랍 |
힘 요구량 | 16 |
특수 효과 | 공격속도 +33% |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 공격으로 SP를 충전해 주변의 적에게 공격력 160%의 방어 무시 피해 |
설명 | 카넬리안의 무기. 나쁘지 않은 대미지와 공격속도 보너스, 액티브 스킬을 가지고 있는 무난한 4티어 무기이다. 대부분의 무기는 공격을 통해 SP를 충전하지만 이 무기는 특이하게 턴 경과를 통해 SP를 충전한다. 무기 자체에 공격속도 증가 효과가 달려있고 액티브가 공격력 비례 대미지이기 때문에, 공격 증강을 하여 사용하는 것을 추천한다. |
7.7. 산크타의 내기 (4티어)
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 입수 방법 | 챕터 2 에이스의 퀘스트 아이템인 전쟁망치를 정제 금속과 조합하여 획득 |
힘 요구량 | 16 |
특수 효과 | 명중률 +33%, 공격속도 +25% |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 공격할 때마다 스택이 1씩 중첩되며, 최대 6중첩 가능. 재장전 기능 사용 시 턴을 소모해 스택 초기화 가능. |
설명 | 엘리트 오퍼레이터 아웃캐스트의 무기. 그냥 사용해도 좋은 무기지만, 이 무기의 진가는 바로 6중첩에 존재한다. 재장전을 하지 않고 6회를 때릴 시 해당 적을 즉사시켜버리지만, 문제는 자신도 즉사한다는 것. 신경쓰지 않고 사용했다간 순식간에 앙크가 터져버릴 수 있다. 그래서 그냥 사용하기에는 위험하지만 거울상을 양산하는 커스텀 탐험 세트나 로즈마리의 일기장, 아니면 거울상 관련 주문서를 사용하면 적을 뻥뻥 터뜨릴 수 있다. |
7.8. 동의 인장 (5티어)
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 입수 방법 | 감자 전지를 아방가르드 우물에 넣었을 때 확률적으로 나오는 고대 주물을 정제 금속과 조합하여 획득 |
힘 요구량 | 18 |
특수 효과 | 피해 감소 0~2(+0~+1) |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 피격시 대상에게 일정 수치의 피해를 입힌다. |
설명 | 니엔의 무기. 방어력 제공량은 계속된 너프로 거의 없는 수준이 되었으나,[14] 어느정도 강화를 투자하면 반격 피해가 준수하게 나오기 때문에 분노 블레이즈가 채용하기도 한다. 그 외의 캐릭터는 아무래도 낮은 공격력 + 공격당해야만 발동하는 특수 능력 때문에 애매한 편. |
7.9. 레퀴엠 (5티어)
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 입수 방법 | 겨울의 상처나 아트리아스의 검을 아방가르드 우물에 던져 넣어 획득 |
힘 요구량 | 18 |
특수 효과 | - |
아이템 시너지 | 최후의 웬디고: 레퀴엠 + 힘의 반지 + 인내의 반지 + 제국의 방패 2형식. 공격력이 증가하고 주위 적들에게 매 턴마다 피해와 함께 주술 디버프를 부여한다. 장판 형식이라 상점에게도 피해가 들어가기 때문에 반지 안 빼고 상점에 접근했다간 상점이 증발하니 주의. |
특이사항 | 공격속도 50%. 1회 공격에 4번의 피해를 입히며, 추가 방어력을 제공한다. |
설명 | 특이하게 적 캐릭터인 패트리어트가 쓰는 무기다. 기본 공격력도 5티어 무기치고 약한 편이며 공격속도가 느리다는 패널티를 가지고 있지만, 한 번에 4연타 공격을 가하기 때문에 화력은 막강하며 추가 방어력까지 붙어있다. 방패류 무기의 단점인 낮은 화력을 보완한 제작자도 공인한 사기 무기이다. 그에 걸맞게 특별한 무기 중에서도 높은 입수 난이도를 갖고 있으며, 거기에 아이템 시너지까지 맞추는 것은 하늘의 별 따기 수준. |
7.10. 나의 소원 (5티어)
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 입수 방법 | 바위게 사육사를 아방가르드 우물에 던져 넣어 확률적으로 획득 |
힘 요구량 | 18 |
특수 효과 | 사거리 +1 |
아이템 시너지 | 바벨: 나의 소원+문명의 존속+로즈마리의 일기장+여제의 반지. Mon3tr의 피해량이 30% 상승하며, 공격 시 플레이어에게 축복과 유물 충전을 부여한다. 무기가 최대 충전이 아니고, Mon3tr가 소환되어 있다면 Mon3tr를 회수해 SP를 충전할 수 있다. Mon3tr가 사망 혹은 회수될 때 자폭한다. |
특이사항 | 공격시 SP 충전. 100%를 소모해 Mon3tr 소환 가능 |
설명 | 켈시의 무기. Mon3tr의 스펙은 극히 일부의 보스 몬스터를 제외한 모든 몬스터보다 우월하나, 주기적으로 체력이 감소하고 공격할 때 추가로 체력을 잃는다. 높은 스펙 + 1턴 쿨타임의 점멸 능력을 지녀 소환만 한다면 근처 방에 있는 대부분의 적들을 쓸어버리나, 충전에 필요한 공격 횟수가 많다는게 단점. 아이템 획득시 충전량이 100%인 채로 획득되기에 1챕터 구간에서 얻는다면 5층 보스전을 날로 먹을 수 있다. |
7.11. 미노스의 분노 (5티어)
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 입수 방법 | 챕터 3 벌컨의 곡괭이로 광석을 채굴 할 시 일정 확률로 변형 가능, 이후 정제 금속과 조합하여 획득 |
힘 요구량 | 18 |
특수 효과 | - |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 무기를 소모해 방어력 증가, 최대 0~20 |
기타 | 벌컨의 무기. 기본 성능도 좋지만 안쓰는 무기를 갈아 넣어 방어력 추가 옵션까지 획득이 가능하다. 다만 챕터 3 내의 모든 광석을 캐도 트리거가 발동이 안 될수도 있으며, 이 무기를 획득하면 장비 융합 퀘스트는 물건너 가므로 주의. |
7.12. 사의 승형 (5티어)
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<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 입수 방법 | 11층 상점에서 파는 상처투성이 단검을 아방가르드 우물에 던져 넣어 획득 |
힘 요구량 | 18 |
특수 효과 | 캐릭터 레벨 17, 25에 특수 능력 개방 |
아이템 시너지 | - |
특이사항 | 캐릭터 레벨 17레벨에 처치한 적의 수에 따른 공격력 증가 효과, 25레벨에 적 처치 시 10% 확률로 작은 즈자이 소환 효과가 생긴다. |
기타 | 시의 무기. 준수한 기본 공격력과 더불어서 스택에 따른 공격력 증가 효과가 있어[15] 뛰어난 무기다. 아방가르드 우물이 하나라도 있다면 확정 획득인 것은 덤. 소환되는 작은 즈자이는 정신지배된 적들처럼 체력이 서서히 닳고, 독자적으로 행동하지 않고 캐릭터를 계속 따라다닌다. 즈자이의 공격 능력은 거의 없다시피 하지만 주기적으로 '표적으로 지정됨' 효과를 스스로에게 걸어서 적들의 어그로를 죄다 끌어주기 때문에 전투에서 상당히 유용하다. |
7.13. 콜람의 패검 (5티어)
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
<colbgcolor=#525152><colcolor=#ffffff> 입수 방법 | 모두 감정이 된 영소와 적소,아트리아스의 검을 가공소에서 조합해 획득 |
힘 요구량 | 18 |
특수 효과 | 공격시 SP 충전. SP를 100% 소모해 50% 확률로 정신지배 |
아이템 시너지 | 투쟁을 여기서 멈추노라: 콜람의 패검+문명의 존속+여제의 반지. 콜람의 패검의 정신지배 확률이 100%가 됨. |
특이사항 | 방어무시 고정 피해 |
기타 | 군왕 콜람의 무기. 제작 난이도 자체부터가 기존에 있던 무기들과는 궤를 달리하는데 박도를 적소로 만들고, 영소와 아트리아스의 검을 운 좋게 얻는 과정부터가 시너지 맞춘 레퀴엠보다 어렵고 강화를 안 하면 진행하기 상당히 껄그러운 16층 구간 이전에 얻기 매우 힘들고 저 3개의 무기가 게임이 끝날때까지 뜬다는 보장도 없어 사실상 사용은 커녕 무기 컬랙션에 넣는것도 빡센 무기이다. 이런 제작 난이도를 고려했는지 기본 대미지도 4~30에 강화시 민뎀 +1,맥뎀 +6이라는 정신나간 강화 수치를 보여줘 후반부에 강화주문서를 몰아주면 살벌한 대미지를 방어무시로 때려버리는 고성능무기가 된다. 매 타격 성공시 무기 SP가 2%씩 차며 100%때는 캐릭터 중심을 기준으로 5*5 범위에 정신지배를 걸어버리는데 툴팁에는 50%확률이라고 적혀있지만 사용해보면 보스를 제외하고 100%확률로 정신지배를 걸어버린다. |
[1]
연계 전문화 블레이즈, 신속 전문화 레드, 사격 전문화 그레이스롯
[2]
원래는 아미야의 힘이 폭주하는 것을 막기위한 제어 도구인데 여기선 무기로 취급.
[3]
1티어라는 한계 상 초반에 한정
[4]
스카디의 수영복 스킨 장착 시 사용하는 고래 인형.
[사격무기]
아츠 스태프와 비슷하게 무기의 발사 기능을 이용하여 장전된 탄약을 발사해 원거리 공격이 가능하며, 무기의 장전 기능으로 투척 무기 또는 탄약을 사용하면 탄창을 채울 수 있다. 투척 무기는 5, 탄약은 30을 채워준다.
[6]
구 명칭은 9mmC1기관단총
[사격무기]
[8]
아스테시아의 코스튬인 스타라이트 시커에서 사용하는 무기.
[9]
블레이즈의 2스킬을 발동 시의 외형.
[사격무기]
[11]
적소+용문 제식 전술조끼+완력의 반지. 피해량 15% 상승.
[12]
일반 탈룰라를 상대로 공격시 3000 이상의 피해를 입히고 무조건 다음 페이즈로 진행시키며, 히든 보스인 불사의 검은 뱀에게는 추가 피해를 입힌다.
[13]
이론상 500을 넘길 수도 있다.
[14]
출시 초기에는 막강한 방어력과 공격력, 반사 피해까지 갖춘 만능 무기여서 몇 차례 너프가 가해졌다.
[15]
불타는 카타나와 다르게 이 무기로 처치한 적이 아니라 그 판 내내 처치한 적의 수에 따른다. 때문에 스택에 연연할 필요도 없고 강화 수치보다 더 강한 공격력을 지닌다.