벌컨 Vulcan ヴァルカン 火神 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 |
디펜더 - 저거너트 |
진영 |
미노스 |
레어도 | 5★ | 성별 | 여 |
성우 |
사토 리나[1] 장경희[2] 小米 |
일러스트 | neco |
기본정보 | |||
특기 | 단조, 무기 설계 | ||
전투 경험 | 2년 | ||
출신지 | 미노스 | 생일 | 4월 30일 |
종족 | 포르테 | 신장 | 170cm |
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
미노스 출신의 대장장이. 광석병에 감염된 후 치료를 위해 로도스 아일랜드에 오게 되었으며, 로도스 아일랜드와 협의를 마친 후 로도스 아일랜드의 일원이 되었다. 평일에는 주로 다른 오퍼레이터들의 무기 유지 보수 및 제조를 담당하고 있으며, 필요시에는 직접 출동하기도 한다. |
1. 개요
他们都叫我火神。如果需要的话,我可以给你们损毁的武器做维护,另外……我需要的锻冶设备就在这张图纸里。
모두에게로부터 벌컨이라고 불리고 있어. 혹시 필요하다면 파손된 무기의 정비를 담당해줄게. 그리고, 내가 대장간 일을 하기 위해 준비해줬으면 하는 물건을 적어뒀어. 준비해주면 고맙겠어.
- 오퍼레이터 입사
모두에게로부터 벌컨이라고 불리고 있어. 혹시 필요하다면 파손된 무기의 정비를 담당해줄게. 그리고, 내가 대장간 일을 하기 위해 준비해줬으면 하는 물건을 적어뒀어. 준비해주면 고맙겠어.
- 오퍼레이터 입사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
아드나키엘, 에스텔, 인드라와 함께 공개채용으로만 얻을 수 있는 오퍼레이터 중 하나다.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
한국어 공식 소개 (없으면 비공식 번역) |
대장장이 역할의 캐릭터.
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 최대 체력 | 1574 → 2072 → 2692 → 3688 (+400) | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 344 → 479 → 639 → 820 (+50) | 배치 코스트 | 31 → 33 → 35 |
방어 | 222 → 337 → 450 → 585 | 저지 가능 수 | 2 → 3 |
마법 저항 | 10 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
아군의 치료를 받지 못한다 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 최대 HP +250 |
재능 강화 (+1%, +5%) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
생존형 방어형 딜러 |
3.2. 재능
재능 | 개방 조건 | 효과 |
자기 방어 (自我防护) |
1차 정예화 | 스킬 발동 시 매초마다 최대 HP의 4% 만큼 HP 회복 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
자기 방어 (自我防护) |
2차 정예화 | 스킬 발동 시 매초마다 최대 HP의 4% 만큼 HP를 회복하고, 25% 확률로 근거리 물리 공격 회피 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 저지 가능 수 1 증가 신규 스킬 어택 모드 획득 신규 재능 자기 방어 획득 |
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요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
디펜더 칩 |
이철 |
폴리에스테르 |
20000 | 4 | 4 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 재능 자기 방어의 효과 상승 모듈 시스템 개방 |
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요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 70 |
용문폐 |
디펜더 듀얼 칩 |
정제 원암 |
아케톤 응집체 번들 |
120000 | 3 | 8 | 15 |
3.4. 스킬
디펜스 모드 (坚守模式) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 50 | 20초 | 저지 가능 수 +1, 방어력 +60%, 매초마다 최대 HP의 2%만큼을 추가 회복한다 |
2 | 21 | 50 | 21초 | 저지 가능 수 +1, 방어력 +65%, 매초마다 최대 HP의 2%만큼을 추가 회복한다 |
3 | 22 | 50 | 22초 | 저지 가능 수 +1, 방어력 +70%, 매초마다 최대 HP의 2%만큼을 추가 회복한다 |
4 | 25 | 50 | 23초 | 저지 가능 수 +1, 방어력 +75%, 매초마다 최대 HP의 3%만큼을 추가 회복한다 |
5 | 26 | 50 | 24초 | 저지 가능 수 +1, 방어력 +80%, 매초마다 최대 HP의 3%만큼을 추가 회복한다 |
6 | 27 | 50 | 25초 | 저지 가능 수 +1, 방어력 +85%, 매초마다 최대 HP의 3%만큼을 추가 회복한다 |
7 | 30 | 50 | 26초 | 저지 가능 수 +1, 방어력 +90%, 매초마다 최대 HP의 4%만큼을 추가 회복한다 |
8 | 33 | 50 | 27초 | 저지 가능 수 +1, 방어력 +100%, 매초마다 최대 HP의 4%만큼을 추가 회복한다 |
9 | 37 | 50 | 28초 | 저지 가능 수 +1, 방어력 +110%, 매초마다 최대 HP의 4%만큼을 추가 회복한다 |
10 | 40 | 50 | 30초 | 저지 가능 수 +1, 방어력 +120%, 매초마다 최대 HP의 5%만큼을 추가 회복한다 |
어택 모드 (武力模式) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 50 | 20초 | 저지 가능 수 -1, 공격 딜레이 매우 약간 증가 (+0.4초), 공격력 +65%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 HP 회복, 저지하는 모든 적을 동시 공격 |
2 | 21 | 50 | 21초 | 저지 가능 수 -1, 공격 딜레이 매우 약간 증가 (+0.4초), 공격력 +70%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 HP 회복, 저지하는 모든 적을 동시 공격 |
3 | 22 | 50 | 22초 | 저지 가능 수 -1, 공격 딜레이 매우 약간 증가 (+0.4초), 공격력 +75%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 HP 회복, 저지하는 모든 적을 동시 공격 |
4 | 25 | 50 | 23초 | 저지 가능 수 -1, 공격 딜레이 매우 약간 증가 (+0.4초), 공격력 +85%, 공격할 때마다 최대 HP의 6%만큼 HP 회복, 저지하는 모든 적을 동시 공격 |
5 | 26 | 50 | 24초 | 저지 가능 수 -1, 공격 딜레이 매우 약간 증가 (+0.4초), 공격력 +90%, 공격할 때마다 최대 HP의 6%만큼 HP 회복, 저지하는 모든 적을 동시 공격 |
6 | 27 | 50 | 25초 | 저지 가능 수 -1, 공격 딜레이 매우 약간 증가 (+0.4초), 공격력 +95%, 공격할 때마다 최대 HP의 6%만큼 HP 회복, 저지하는 모든 적을 동시 공격 |
7 | 30 | 50 | 26초 | 저지 가능 수 -1, 공격 딜레이 매우 약간 증가 (+0.4초), 공격력 +105%, 공격할 때마다 최대 HP의 7%만큼 HP 회복, 저지하는 모든 적을 동시 공격 |
8 | 33 | 50 | 27초 | 저지 가능 수 -1, 공격 딜레이 매우 약간 증가 (+0.4초), 공격력 +120%, 공격할 때마다 최대 HP의 8%만큼 HP 회복, 저지하는 모든 적을 동시 공격 |
9 | 37 | 50 | 28초 | 저지 가능 수 -1, 공격 딜레이 매우 약간 증가 (+0.4초), 공격력 +135%, 공격할 때마다 최대 HP의 9%만큼 HP 회복, 저지하는 모든 적을 동시 공격 |
10 | 40 | 50 | 30초 | 저지 가능 수 -1, 공격 딜레이 매우 약간 증가 (+0.4초), 공격력 +150%, 공격할 때마다 최대 HP의 10%만큼 HP 회복, 저지하는 모든 적을 동시 공격 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
4 | ||||
2 → 3 | ||||
4, 5 | ||||
3 → 4 | ||||
6, 3 | ||||
4 → 5 | ||||
6, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
6, 4 | ||||
6 → 7 | ||||
6, 2, 3 | ||||
마스터리 | 디펜스 모드 | 어택 모드 | ||
7 → 8 | ||||
5, 3, 5 | 5, 3, 2 | |||
8 → 9 | ||||
6, 3, 6 | 6, 3, 5 | |||
9 → 10 | ||||
10, 4, 3 | 10, 4, 4 |
3.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff,#dddddd>
ORIGINAL || 벌컨의 배지
(火神证章) ||
ORIGINAL || 벌컨의 배지
(火神证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 벌컨은 단독으로 방어선을 지키는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 저거너트 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
UNY-X |
위조된 척추 (锻椎者) |
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STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +210 방어 +35 |
특성 추가 자신이 저지 중인 적으로부터의 피격 대미지 -15% |
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2 |
체력 +300 방어 +53 |
재능 [자기 방어] 개선 스킬 발동 시, 즉시 최대 HP의 30%만큼 HP를 회복하고 이후 매초마다 최대 HP의 4%만큼 HP를 회복하고, 25% 확률로 근거리 물리 공격 회피 |
|||
3 |
체력 +385 방어 +68 |
재능 [자기 방어] 개선 스킬 발동 시, 즉시 최대 HP의 60%(+30%)만큼 HP를 회복하고 이후 매초마다 최대 HP의 4%만큼 HP를 회복하고, 25% 확률로 근거리 물리 공격 회피 |
|||
모듈 임무 |
1. 비지원 벌컨으로 적 누적 섬멸 수 30 달성 2. 메인 스토리 S3-4 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 벌컨 편성 및 출전 필수, 벌컨으로 적 최소 6명 섬멸 |
||||
개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 50 이상 신뢰도 100% 이상 |
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2, 3, 40000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
“想象这样一种事物:它没有起点,也没有终点;它不是虚无,却与虚无同在;它并非时间,却是时间之友。”清晨,火神拿起钳夹从火炉中夹起半截烧得通红的铁块放在锻椎者上,突然想起以前拉刻代蒙的祭司说的那些话。“那是灭亡,无可避免的灭亡。” 她轻轻地甩了甩手腕,然后拿起手边的锤开始敲打。那个时候火神还在米诺斯生活,会在闲暇之余前往纪念历代英雄的宫殿。她在那里和朋友们一起消磨时光,她很少说话,大多数时候都在倾听其他人的宣讲和辩论。 “所以我们追求永恒,我们在土地上疯了似的挖掘,希望能够从中找到些刻着只言片语的废墟,然后我们会将其视为某种永恒的碎片顶礼膜拜。哪怕只是得知‘永恒’这种概念确实存在,就足以让我们这些终将死去之人心感慰藉。” 火神想起当时那所宫殿里雕塑前的蜡烛。那些被巡礼者供奉给先人的祭品先是安静地燃烧,它们好像和在场的人一样,被祭司的话语所震慑而沉默。后来,它们越是因为燃烧而虚弱,却越是不受控制地狂舞,那些沉默者的思绪也是这样。她用钳夹将略微塑形后的铁块放入水中,嘶啦暴响的声音突然出现,然后突然消失。她将铁块重新送至火炉中,继续重复之前的动作。 火神很理解米诺斯人痴迷于这些庞大命题的情愫,米诺斯太古老,但也太年轻。它的历史接近不朽,却曾几乎死去。但她觉得那种对永恒的膜拜以及对消亡的恐惧并不有趣,进一步讲,她认为这是萨尔贡文化与米诺斯文化共同孕育出来的,某种不着边际的狂想。 她将完成的作品放在铁砧上,这块不起眼的铁锭是米诺斯铁匠世代传承的每日功课。它在未来某天会变成另一种形态,或者是被重新熔炼成为某些装备已经破碎的“脊柱”。她将火炉关闭,取出顺手烤制好的蜜饼。我只关注眼前,她对自己这样说到。 |
3.6. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
장인정신 α (工匠精神·α) |
초기 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 생산력 -5%, 창고 용량 상한 +16, 시간당 컨디션 소모 -0.15 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
장인정신 β (工匠精神·β) |
2차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 생산력 -5%, 창고 용량 상한 +19, 시간당 컨디션 소모 -0.25 |
3.7. 평가
인드라와 함께 공개모집으로만 등장하는 5성 희귀종이다. 생존형+디펜더(or 방어형) 조합이면 특별채용 태그 없이도 확정으로 얻을 수 있으니 인드라보다는 얻기가 쉬운 편이겠지만 저렇게 동시에 태그가 뜨는 확률도 낮다.보유한 두 스킬의 컨셉이 다르고 스킬을 사용한 순간의 딜탱 능력이 쓸만하여 하나만 키워도 여러 상황에 대처 가능할 것처럼 보이지만, 아군에게 힐을 받을 수 없는 특성 핸디캡에 비해 지나치게 긴 스킬 쿨타임과 3성 비글 수준의 방어력 탓에 SP 충전 중에 퇴각당하는 상황이 발생하기 쉽고 매우 높은 배치 코스트 탓[3]에 재배치형 폭탄으로 쓰기도 힘들어 실용성은 상당히 낮다. 그래서 얻었더라도 대부분 육성은 하지 않고 트로피 느낌으로 수집만 하는 경우가 많고, 육성하더라도 시설용으로 2차 정예화만 하기도 한다.
일단 스킬은 마스터시 10초만에 발동이 가능하여 1회용 폭탄식의 운용은 가능하다.
회복이 불가능한 탱커 계열은 그 힐을 대신할 자체적인 유지 수단을 얼마나 갖추고 있냐에 따라 평가가 크게 갈리는데, 결과적으로 벌컨은 이를 제대로 갖추지 못했다는 평이다. 물론 스킬을 발동했을 때의 유지력은 충분히 괜찮으나, 상술했듯 스킬 쿨이 너무 길며 재능 역시 스킬이 발동하지 않았을 땐 작동하지 않기 때문.
모듈로 주어지는 특성, 재능강화, 스탯치는 생존과 관련이 있으며 딜과는 무관하지만 기존에 하자가 있던 유지력 문제를 일부 해결해준다. 상시 회복은 여전히 없다만 15%의 댐감과 더불어 일단 어떻게든 스킬을 키기만 하면 곧바로 모듈3렙 기준 60%의 체력을 회복하기에 본래는 스킬도 못 켜거나 스킬을 켜더라도 딸피여서 회복도 못하고 바로 터지던 상황을 피할 수 있게되어 결과적으로 단독 처치가 가능한 적의 범위가 넓어졌다. 다만 기나긴 스킬쿨과 저지수감소 문제는 여전하기에 모듈을 달더라도 단독으로 라인 막기는 불안정한편.
재능
은 스킬 사용 중에 자힐을 받는 것이며, 2차 정예화가 되면 물리 회피가 추가로 주어진다.1스킬
은
쿠오라의 2스킬과 유사한 스킬로, 사용하면 방어력 증가, 저지 수 +1, 초당 HP x% 회복을 할 수 있다. 쿠오라와 비교하면 방어력 증가율이 낮으며 기초 방어력도 훨씬 낮기 때문에 최종적으로 600 정도 방어력이 낮다. HP 회복량은 최대 육성시 재능 포함하여 벌컨이 433.8, 쿠오라가 93.15로 계산되는데, 스킬을 쓰지 않은 메딕 1인분의 힐량은 충분히 상회하지만[4] 메딕 2인분의 힐에는 못미치며 메딕이 하나라도 스킬을 사용하면 충분히 넘을 수 있는 차이다. 정리하면, 쿠오라에 비해 방어력이 훨씬 낮고 받는 힐량의 최대값도 훨씬 낮다. 다만 벌컨은 물리 회피 30%가 있으니 적 공격력과 운에 따라선 쓸만할 수 있다.2스킬
은 벌컨을 딜러로 만든다. 저지 수가 1 줄어들고 공격 주기가 1.6초에서 2초로 조금 늘어나는 대신
타격당 체력 회복으로 바뀌며 저지중인 적 모두를 대상으로 하는 범위공격을 한다. 공격을 쉬지 않으면 2초마다 10%를 회복하므로, 1스킬과 최대 회복속도는 같다. 타격당 공격력은 2175까지 나오므로 상당히 강력하다. 대부분의 디펜더가 가진 공격용 스킬은 마법 대미지거나 호시구마처럼 다소 낮은 공격력 탓에 최종 공격력이 낮으므로 틈새 수요가 있을지도 모른다.단점으로 스킬 사용시 저지수 1 감소를 가지고 있어서 단독으로 한 라인을 막기 곤란한 경우가 많으며 본대에 합류시키더라도 저지수를 고려하면서 스킬을 써야 지나가용을 방지할 수 있다. 벌컨은 동직군 6성과 다르게 사정거리가 자기가 배치된 단 한칸에 불과하고 스킬 사용시 공격간격도 늘어나는지라 이런식으로 적을 흘려버리면 지나가기 전에 잡기가 상당히 까다롭다.
인프라
는 단독으로 봐선 거의 의미가 없다. 그러나 창고 용량 증가에 생산력 보너스를 주는
버메일과 함께 쓸 경우 생산력 +27%, 2정예시 +33%의 고효율 스킬로 탈바꿈한다. 그런데 버메일과 함께 쓰는 것을 전제로 하더라도
쿠오라나
느와르 코르네보다 생산력이 3% 높은 선에서 그치기 때문에 이것만 보고 2차 정예화를 시키기에는 가성비가 나쁘다. 그래도
케오베,
버메일과 같이 쓰일 경우 셋 다 시간당 컨디션 소모 -0.25 옵션으로 최대 생산력 90%를 장장 60시간동안 제공할 수는 있다. 그리고 이후
버블이 출시되어 벌컨도 제조소 파트너가 생겼다. 또 추가로
베나가 출시됨에 따라 벌컨, 버블, 베나라는 확실한 제조소 조합이 굳혀졌다.4. 오퍼레이터 상세 기록
벌컨의 증표 |
아름다운 무늬의 강재. 아무리 좋은 품질의 원료라도 반드시 다듬을 수 있어야 성형이 가능하다. |
계약 |
로도스 아일랜드 디펜더 오퍼레이터 벌컨의 용광로는 언제라도 단조가 가능하도록 항상 뜨겁게 가열되어 있습니다. 고치는 것보다 새로운 걸 만드는 게 더 좋은 것 같다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 18% 감염 정도가 심각하며, 얼굴과 목에 명확한 오리지늄 침식 흔적이 확인됨. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.38u/L 감염 중기에 다다랐으나, 오퍼레이터 본인에게 어떤 영향을 끼치고 있는지는 현재 확인 불가. |
파일 자료 1 |
차가운 성격의 대장장이 아가씨. 무기 이외의 주제에는 전혀 관심이 없다. 무기와 관련된 주제로 이야기를 한다고 해서 갑자기 열정적이거나 말수가 늘어나는 건 아니고, 단지 입을 열게 될 뿐이다. 로도스 아일랜드가 그녀에게 마련한 전용 대장간을 자신의 침실로 쓰고 있으며, 작전에 참여하는 경우를 제외하고는 거의 이곳을 떠나지 않는다. |
파일 자료 2 |
전장에서 벌컨은 특별한 존재다. 그녀는 믿을 만한 장비와 강력한 의수와 의족을 이용해 전투를 진행하는 데 익숙하다. 벌컨의 전투 기술은 반드시 자신의 장비를 통해서만 제대로 발휘될 수 있기에, 그녀의 장비는 언제나 유지 관리가 필수다. 전투 중 장비의 손상은 늘 있는 일이기에, 그녀는 일찍이 전장에서 신속히 장비의 능력을 수복할 수 있는 능력을 계발하여 장비 상태를 유지하고 지속적으로 전투에 임할 수 있도록 하고 있다. 대다수의 메딕 오퍼레이터들은 이 기술에 대해 전혀 이해하지 못하고 있다. |
파일 자료 3 |
벌컨의 말처럼, 시대의 흐름에 발맞추지 못하는 사람은 도태되어야 한다. 시대가 근대로 접어든 후, 사실상 대장장이는 이미 화로 주변에서 비오듯 땀을 흘리며 일하는 그런 전통적인 이미지를 버린지 오래며, 이들은 대부분 발달한 공업 기계를 이용하여 효율적으로 무기를 제조하고 있다. 벌컨의 대장간에는 다양한 종류의 최신 기계들이 구비되어 있으며, 일정 시간 간격으로 최신화되고 있다. 그녀의 로도스 아일랜드 기지 중 비교적 외진 구석에서, 모든 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 무기 유지 보수 작업이 담당하고 있다.. |
파일 자료 4 |
물론 무기 제작과 유지보수는 이 행위와 아무런 관련이 없으며 어떤 의식을 행하는 것처럼 행동하고 있지만 그 의미는 설명하지 않는다. 하지만 벌컨의 대장간에서 사실 가장 눈에 띄는 것은 이런 첨단 설비들이 아니라, 바로 대형 단조대와 화로이다. 그렇다, 이게 바로 그녀가 말한 '시대에 뒤떨어진' 설비이다. 벌컨은 매일 단조대에 불을 놓고, 쇳덩이를 하나 가져와서 오랫동안 두드리는데, 이는 전통적인 대장장이가 작업하는 모습과 동일하다. 물론 무기 제작과 유지 보수는 모두 이 행위와는 관련이 없지만, 그녀는 이를 일종의 의식 행위로 여기고 진행하는 것 같지만 이 행위 자체가 어떤 의미를 품고 있는 것인진 설명한 적이 없다. 어쩌면, 그녀에게 시대에 뒤떨어진 사람은 당연히 도태되어야 하지만, 그렇다고 전통을 완전히 버린 사람은 대장장이로 불릴 수 없다고 생각하는 건 아닐까. |
승진 기록 |
5. 대사
상황 | 대사 |
획득 |
他们都叫我火神。如果需要的话,我可以给你们损毁的武器做维护,另外……我需要的锻冶设备就在这张图纸里。 모두에게로부터 벌컨이라고 불리고 있어. 혹시 필요하다면 파손된 무기의 정비를 담당해줄게. 그리고, 내가 대장간 일을 하기 위해 준비해줬으면 하는 물건을 적어뒀어. 준비해주면 고맙겠어. |
비서 임명 |
嗯?想看我铸造武器吗?可以。小心,别被火星烫到。 응? 대장간 일을 하는 게 보고 싶다고? 상관없지만, 화상에는 조심해. |
대화 1 |
只有不被使用的武器才不会受损。因此,没有划痕反而是对武器最大的亵渎。 상처 하나 없다는 건 사용되고 있지 않다는 거야. 즉 무기로서는 상처 하나 안 났다는 것이 가장 큰 치욕이지. |
대화 2 |
现代化的武器装备生产方式让许多传统工匠都失业了,不过跟不上时代的人理应被淘汰,这是规律。 무기의 제조기술이 발전함에 따라, 많은 전통 직인들이 직업을 잃었다. 하지만, 시대에 뒤쳐진 자는 도태된다. 이게 세상의 법칙이라고 하는 거야. |
대화 3 |
枪械……这种武器会给这个世界带来翻天覆地的变化。 총기, 라… 이 세상에 혁명적인 변화를 가져올 거란 예감이 들어. |
정예화 후 대사 1 |
我的右腿?没什么大不了的,你知道,每个工匠多少都失误过。 내 오른쪽 다리가 신경 쓰여? 아니, 별거 아니야. 알다시피 직인이라는 건 크고 작은 실패를 경험하게 되지. |
정예화 후 대사 2 |
感谢你为我提供了展现技艺的机会。 내 실력을 발휘할 수 있는 곳을 줘서 고마워. |
신뢰도 상승 후 대사 1 |
一些装备上能看到与我一样的名字?不……可跟我没有什么关系。 내 이름이 들어간 장비를 본 적 있다고? 아니, 나랑은 이미 관계없는 거라고 생각하는데. |
신뢰도 상승 후 대사 2 |
以钢铁与黄铜为骨…… 강철과 황동으로 뼈대를 만들어서, 그리고… |
신뢰도 상승 후 대사 3 |
如果这锻锤还能为您尽上几分绵薄之力,我就已经心满意足了。 이 망치로 조금이라도 박사에게 도움이 될 수 있다면 그 이상은 바라지도 않아. |
방치 |
吧台又开始推新饮品了,今天喝哪款好呢。 바에 또 새로운 마실거리가 늘었나… 오늘은 또 뭘 마실지 고민하게 생겼는걸. |
작전 기록 대사 |
唔,有新的灵感。准备好鼓风机,该干活了。 응, 뭔가 떠오른 거 같아. 일할 시간이다. 우선은 송풍기를 준비하고... |
정예화 1 대사 |
看来你也能明白, 一名优秀工匠对于军事组织的重要性。 우수한 직인을 군사조직에 두는 중요성을, 이제야 알아차린 모양이군. |
정예화 2 대사 |
维护武器, 就是保护生命。你也认同这个观念?看来, 我终于找到归宿了。 무기를 정비하는 건 생명을 지키는 일에 직결된다. 박사도 그렇게 생각하나? … 잘됐다, 나에게도 드디어 돌아갈 장소가 생긴 거 같아. |
편대 배치 대사 |
我希望能……专心工作。 일에 전념할 수 있게 해 줬으면 좋겠는데. |
대장 임명 |
队长吗……如果需要的话……不过比起指挥人,我还是更擅长设计和制造武器。 대장인가. 꼭 해달라면야… 사실은 지휘를 하기보단 무기의 설계나 제작을 더 잘하는데 말이야. |
작전 출발 |
就不能让我留下好好工作吗? 여기에 남아서 일을 하면 안 되는 건가? |
작전 시작 |
一群无可救药的家伙…… 어찌할 수가 없는 녀석들이군. |
작전 중 터치 1 |
哦。 네. |
작전 중 터치 2 |
嗯? 응? |
배치 1 |
好的…… 알겠어. |
배치 2 |
一切正常。 이상 없음. |
전투 중 1 |
武装起来。 무기를 들어라! |
전투 중 2 |
暴怒的烈焰啊! 분노의 불꽃이여. |
전투 중 3 |
我不需要治疗。 치료는 필요하지 않다. |
전투 중 4 |
下一击,就破坏掉你的武器! 이 일격으로 그 장난감을 부숴주마. |
4성 작전 성공 |
捡到敌人的装备就让我看看,我想知道现在他们都在做些什么。 적의 장비를 입수하면 나에게도 보여줬으면 해. 어떤 걸 만들고 있는지 흥미가 있거든. |
3성 작전 성공 |
意料之中的胜利!这就是为什么人需要依靠好的装备。 예상대로의 성과다. 좋은 장비의 중요성을 잘 알 수 있는 전투였어. |
비 3성 작전 성공 |
把各自装备的破损情况提交给我,回去之后我会统一检修。 각자 장비의 파손상황을 보고해줘. 기지에 돌아가자마자 한데 모아 수리를 시작하겠다. |
작전 실패 |
是我技艺不精…… 내 실력도, 아직 부족한 것 같군. |
숙소 배치 |
这里有熔炉吗? 이 방에 풀무는 없나? |
숙소 터치 |
啊啊…… 어... |
신뢰도 터치 |
想要什么好装备了吗?我可以试着帮你做出来。 뭔가 가지고 싶은 장비는 없어? 만들어 볼게. |
인사 |
早安,博士。 안녕, 박사. |
6. 기타
- 비공식 번역은 '불칸', '볼칸'이다.
- 로도스 아일랜드 소속의 대장장이로, 주 업무는 무기 개발 및 무기 수리 전반. 장인정신을 가지고 "시대를 따라잡지 못하는 사람은 도태되는 게 마땅하다"면서 시대의 변화를 빠르게 받아들이면서도, 자신만의 고집을 남겨두고 있는 모습을 보인다. 그녀의 대장간은 온갖 최신형 설비들과, 주기적으로 최신화할 정도로 빠른 기술진보를 받아들이고 능숙하게 사용하고 있지만, 한편으로 옛날 방식인 화로와 단조대를 간직하며 사용하고 있다. 정체성 간직을 위한 의식적인 사용으로 보인다.
- 오른 다리 전체를 의족으로 대체한 것, 중증의 광석병 환자라는 점을 감안하면 오리지늄을 사용하는 작업 도중에 오른 다리가 절단될, 혹은 절단해야 할 정도로 큰 사고를 겪은 듯하다. 정작 본인은 직인은 원래 크고 작은 실패를 겪는 게 당연하다며 개의치 않는다.
- 착용하고 있는 의족은 벌컨이 직접 온갖 개조를 한 커스텀 의족으로, 전투에서도 강력하게 쓰인다. 실제로 벌컨이 공격할 때 모션을 잘 보면 들고 있는 해머가 아닌 의족으로 차서 공격한다. 벌컨 본인이 일상에서든 현장에서든 완벽하게 유지보수를 하고 있다. 하지만 인체가 아닌 의족이기 때문에 메딕이 치료할 수 없으며, 이는 인게임에서 벌컨이 메딕들에게 직접 치유 받지 못하는 이유를 드러내는 설정이다. 똑같이 의수를 쓰는 버메일은 잘만 힐을 받긴 하지만..
- 세계관상 라테라노에서 만들고 있는 최신형 무기인 총기를 시대에 혁명적인 변화를 일으킬 무기라 생각하여 주목하고 있다.
- 내성적이고 냉담한 성격이라서 그런지 벌컨만의 전속 대장간이 거처고, 임무를 받지 않으면 밖으로 잘 나가지도 않는다고 한다. 무기에 관련한 주제에만 흥미가 있는데, 그 주제에 흥분해서 마구 말하는 것도 아니고 그냥 한 두 마디 거드는 정도다.
- 벌컨의 이름이 있는 무기는 팔라스의 대사에서 다시 언급되는데, 대사에 따르면 과거에 무기 주조 챔피언이었으며 팔라스가 사용하는 철퇴 또한 벌컨이 만든 것인 듯 하다. 그런데 챔피언답게 무기의 클래스가 남다른지 팔라스가 방문한 그어떤 장인들도 자신의 철퇴를 완벽하게 수리할 수 없었다고 한다.
- 마터호른과 사적으로 친하다. 마터호른의 방패를 수리해주는 것부터 시작해서 요리 레시피를 서로 교환하고 요리 대결도 하는 사이. 요리가 관련된 스토리 때 언급될 정도이며, 2차창작에선 둘을 엮는 커플링을 흑우커플(...)이라고 부른다.
- 공개모집으로만 얻을 수 있으며, 일단 5성이어서 얻기가 쉽지 않지만 인드라는 특별채용 태그가 없으면 획득이 거의 불가능한데 비해 벌컨은 생존형 태그가 있는 경우 디펜더, 방어형 태그 중 하나만 나오면 확정 저격이 가능하며, 딜러 태그가 있는 경우 디펜더, 방어형 태그 중 하나만 나오면 리스캄 대신 나올 수도 있다. 이후 업적 보상으로 벌컨/인드라 모집권을 누구나 받을 수 있게 되었기 때문에 명함을 따는 것은 이전보다 운의 요소가 대폭 낮아졌다.
-
현재 2번 신뢰도 정보는 과거에는 2차 정예화 정보였고 해당 정보는 다른 내용이었다.
신뢰도 정보 2
사실 벌컨의 전투 방식을 목격한 사람이라면 "벌컨은 전투 중에 그녀의 오른쪽 기계 다리로 공격을 했다"라는 것을 알고있을것이다.
그녀의 정성스러운 개조를 거친 오른쪽 기계 다리의 출력은 철퇴를 휘두르는 것과 맞먹는데, 이 경우 그녀의 주된 공격 수단은 자연스럽게 오른 다리로 변하고 그녀의 몸의 다른 부위는 손에 있는 거대한 방패로 잘 보호된다.
따라서 전투에서 주로 피해를 입는 것도 오른쪽 다리일 수 있는데, 이 경우 치료마법이 큰 도움이 되지 않을 것이다. ||
- <오후의 일화> 스토리에서는 네 번째 이야기에서 등장. 라바와 히비스커스가 한 페로 여자를 갑자기 맡겨두는 바람에 멋쩍게 그녀와 같이 있다가 도끼의 고대 미노스어를 보고 케오베라고 이름을 지어준다. 그리고 케오베가 무기 손질에 열심인 점과 도끼의 연마법이 일반적인 방식이 아니라는 점 등에 흥미를 느껴 그녀를 로도스로 들어오도록 추천해준다. 작중묘사와 케오베의 설정, 스토리 등에 따르면 벌꿀쿠키를 케오베에게 대접하거나 무기의 관리법 등을 지도해주는 등 여러모로 챙겨주는 모양인데, 그 묘사가 영락없이 무뚝뚝하지만 다정한 언니와 그런 언니에게 보살핌 받는 순진한 여동생의 같아서 2차 창작 또한 그렇게 묘사되고 있다. 본래 벌컨의 팬아트가 적었지만 케오베와의 접점이 생겨남에 따라 그 수도 증가했다.
-
의외로 불칸의 모티브에 대해서 본 글이 작성되기 전까지는 언급이 안되었는데, 해당 오퍼레이터의 모티브는
불카누스와
헤파이스토스를 적절히 섞어 가져온 케이스[5]로, 이름에서는 불카누스를, 설정면에서는 헤파이스토스를 따온것으로 추정된다. 이름의 영문명의 경우 Vulcan으로 작성되어있으며, 불카누스의 경우 Vulcanus[6]로 표기되며, 헤파이스토스 신화에서 헤파이스토스의 묘사상 절름발이의 대장장이 신으로 묘사되는 점을 볼때, 의족 = 절름발이를, 대장장이라는 점은 두신 모두의 설정에서 따왔다고 볼 수 있다.
또한 2차 정예화상에서 해당 오퍼레이터의 모티브가 소인 데에는 헤파이스토스의 기록이 크노소스 궁전의 Linear B 유물[7]에서 헤파이스토스가 등장하였고 출처[단,] 숭배하였으며[9], 크노소스 궁전은 미노스 왕조의 황궁이며, 미노스 문명은 소를 숭배하였고, 그리스/로마 신화상에서 미노스 왕조는 현재에도 각종 서브컬쳐문화에서 사용되는 미궁의 시초격인 라비린토스의 미궁을 만들게한 원인. 반인반우의 미노타우르스를 탄생시킨 왕조이기도 하며, 심지어 진영 자체가 미노스진영이라는 점을 볼때, 아예 그리스/로마 신화의 미노스 문명을 노리고 만든것으로 볼 수 있다.
- 담당 일러스트레이터가 직접 팬아트를 그린적이 있다. 평소 착용하고 있는 의족과 달리 세련되고 인체공학적인 의족을 착용한 모습을 확인할 수 있다.
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ]] |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|
실버애쉬]][[첸(명일방주)|
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☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블 |
아이린]][[무에나|
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☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|
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◇ 레싱]][[데겐블레허|
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데겐블레허]]
좌락★★★★★## 구분선
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◇ 오다★★★★## 구분선
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◇ 쿼츠]]
휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|
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미드나이트]]
포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]
Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
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☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|
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베이스라인★★★★## 구분선
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루토나다★★★## 구분선
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스팟★★## 구분선
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◇ 느와르 코르네★## 구분선
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Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|
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레이★★★★★## 구분선
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◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|
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캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]
◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|
"저스티스 나이트"]]
◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|
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오올헤약★★★★★## 구분선
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◇ 푸딩★★★## 구분선
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◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|
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◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|
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☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
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벤델라]]
◇ 해럴드★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|
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체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]
◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|
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☆ 비르투오사★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|
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◇ 발라크빈]]
그레인버즈★★★★## 구분선
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딥컬러]][[포덴코|
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포덴코]]
로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]
◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]]
◇ U-Official
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|
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팬텀]][[글래디아(명일방주)|
위디]][[미즈키(명일방주)|
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☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|
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☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|
◈☆ 키린R 야토]][[엘라(명일방주)|
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아스카론★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|
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맨티코어]][[에프이터|
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◇ 로빈]][[프로스트(명일방주)|
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아몬드]]
◈☆ Iana★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|
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◇ 쇼]][[제이(명일방주)|
◇ 에단]][[버던트(명일방주)|
제이]]
버던트★## 구분선
[[THRM-EX|]]
◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
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통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|
튤립]][[스톰아이|
샤프]][[피스(명일방주)|
스톰아이]][[터치(명일방주)|
피스]]
터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|
예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|
예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|
예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|
예비 인원 - 캐스터]]
예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
스카디와 중복.
[2]
멀베리와 중복.
[3]
풀잠재 최종 코스트 33. 동일한 타입의 6성인
머드락은 1코스트 더 높다.
[4]
단일타겟 메딕의 공격력이 600 근처고 공격 빈도가 2.85초이므로 쿠오라 2스킬+메딕보다 벌컨 1스킬의 힐량이 더 높다.
[5]
다만, 따지고보면 불카누스 = 헤파이스토스로 대장장이의 신을 가져다 그리스/로마의 신화상에서 다른이름으로 붙였을 뿐인 상태인지라, 어찌보면 하나의 신에서만 따왔다. 라고도 볼 수 있다.
[6]
Volcanus로도 작성이 가능하나, 양쪽 모두 동일한 불카누스를 지칭하는 단어로 되어있다.
출처 화산을 뜻하는 Volcano의 원어로 따지고 본다면 Volcanun가 옳을 수도 있으나, Vulcan또한 동일한 의미로 받아들여지며 사전적인 의미에서도 동의어로 인정하고 있어 이또한 옳다고 할 수 있다.
[7]
번역명을 뭐라 말하기 어려워 영문원어로 기록함.
[단,]
해당 출처상에서도 관련이 되어있는것 같다. 라는 식으로 두루뭉실하게 표현되어 있으므로, 그저 그렇구나. 라는식으로 받아들이길 권장한다.
[9]
바로 앞의 동일한 출처상에서 나온 내용이나, 따지고 보면 해당 원문또한 크노소스 궁전에서 나온
Linear B를 통해서 헤파이스토스와 비슷한 이름의 인물이 언급이 되었으므로, 미노스 문명에서 그를 숭배한것으로 추정된다. 라는 식으로 적혀있다. 따라서 이 숭배한다는 말또한 정확한지는 확인이 어렵다.