최근 수정 시각 : 2025-01-03 11:21:33

명조: 워더링 웨이브/적/노도급


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조립식 로봇
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'''돌아갈 곳이
없는 오류
'''
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}}}}}}]]
}}}
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1. 개요2. 목록
2.1. 크라운리스2.2. 천둥의 비늘2.3. 뇌운의 비늘2.4. 지옥불 기사2.5. 폭주의 고릴라2.6. 애곡하는 아익스2.7. 음험한 백로2.8. 반디의 군세2.9. 조립식 로봇2.10. 돌아갈 곳이 없는 오류2.11. 로렐라이2.12. 이성(異性) 무장2.13. 탄식의 고룡2.14. 악몽 · 폭주의 고릴라2.15. 악몽 · 음험한 백로2.16. 악몽 · 뇌운의 비늘2.17. 악몽 · 천둥의 비늘2.18. 악몽 · 크라운리스2.19. 악몽 · 지옥불 기사2.20. 악몽 · 애곡하는 아익스

[clearfix]

1. 개요

명조: 워더링 웨이브의 필드보스들. 해일급과 마찬가지로 자신들의 속성에는 높은 저항 수치를 가져 딜러와 노도급의 속성이 겹친다면 잡는 시간이 늘어지기 때문에 빠른 파밍을 위해선 속성이 다른 2명 이상의 메인 딜러가 요구되는 이유가 된다.

2. 목록

2.1. 크라운리스

파일:명조 크라운리스 공식.jpg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=크라운리스,
중국명칭=无冠者,
영어명칭=Crownless,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=갑자기 나타난 신비로운 무음구역와 함께 운릉 협곡 밖에서 태어난 의음종 잔상이다. 체내에 수많은 인간 주파수가 융합되어 있음을 감지하고\, 승리에 대한 흥분과 갈망\, 전장에서의 죽음에 대한 공포와 원망… 뼈와 피 속에 억눌려 있던 인류의 투혼은 자신에 대한 시련으로 변모했다. 이것의 존재는 어두운 곳에 칩거하는 적으로부터 파견된 병졸이며\, 끝없는 전화의 전조이기도 하다,

표시=크라운리스 · 초생의 욕망,
HP=298198,
공격력=2010,
방어력=1752,
공진최대치=56182321,
폭주최대치=27982253,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=분쟁의 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=크라운리스,
코드=H80,
코스트=4,
빛을삼키는해=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 크라운리스로 변신한 후 최대 4회 연속 사용 가능하다. 처음 1~2회차에는 1단 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">96.37%/108.94%/121.51%/134.08%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입히며\, 3회차는 2단 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">72.28%/81.71%/91.13%/100.56%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입히고\, 4회차에는 3단 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">48.19%/54.47%/60.76%/67.04%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>변신 후 자신의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해 보너스</span>가 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">12.00%</span> 증가하며\, 공명 스킬 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초\),
쿨타임=20초,
)]
[ 펼치기 · 접기 ]
* 1.탐색
크라운리스는 망토를 두른 모습으로 등장하여, 근접 격투술을 활용해 첫 페이즈를 진행합니다.
파일:크라운리스 모션1.gif
첫 페이즈에서 보여 주는 각종 공격들은 속도가 느린 편으로, 주먹을 지르기 전과 후의 딜레이가 비교적 긴 탓에 헛점이 많아
반격의 타이밍을 잡기가 수월합니다
파일:크라운리스 모션2.gif
또한 회피 동작도 느긋한 편이라서, 오히려 방랑자를 탐색하며 도발하고 있다는 느낌에 가까운 인상을 줍니다.
파일:크라운리스 모션3.gif
그러나 이것이 크라운리스가 전혀 위협적이지 않다는 의미는 아닙니다. 자세를 웅크린 크라운리스는 자신의 주먹을 중심으로 하여
지면에 넓은 범위의 충격파를 터뜨릴 수 있습니다. 해당 기술은 전조가 명확하여 미리 대비할 수는 있지만, 범위가 넓은 편에
속하여 한 순간의 방심으로도 큰 피해를 입을 수 있습니다.
파일:크라운리스 모션4.gif
크라운리스는 방랑자가 깨어난 뒤 처음으로 조우하는 강적이기 때문에 적응 시간이 다소 필요할 수도 있지만, 그만큼 상대의
움직임에 익숙해지고, 공격과 회피 타이밍에 대한 감을 잡을 수 있게 해 줍니다. 해당 페이즈를 진행한 방랑자는 전투 감각을 보다
수월히 되찾을 수 있을 것입니다.
* 2.고조
앞서 워밍업을 거친 크라운리스는 실력 있는 호적수에게 관심이 동하여 피가 끓어오르고, 전투 또한 두 번째 페이즈로 접어들게
됩니다. 그리고 전투 방식에도 여러가지 눈에 띄는 변화가 나타나기 시작합니다. 대기 동작은 이전의 교과서와 같던 자세에서
복서와 비슷한 포즈로 변하며, 언제든 공격과 회피를 해낼 수 있도록 더욱 날카로우면서도 진지한 자세로 전투에 임하게 됩니다.
파일:크라운리스 모션5.gif
끝없는 전쟁 속에서 연마된 그의 무술은, 끊임없이 발전하여 더더욱 능수능란해졌습니다.
전쟁 기계로서의 크라운리스가 사용하는 기술은, 하나하나가 군더더기 없이 정확하고 신속한 살인 기술입니다.
치고 들어오는 움직임은 더더욱 민첩해지고 회피하기 어려워졌으며, 연계되는 공격 또한 늘어났습니다.
파일:크라운리스 모션6.gif
힘을 모은 뒤 전방을 향해 파괴적인 일격을 날리는 기술은 비록 위력은 강력하나, 제자리에 있는 시간이 긴 탓에 타이밍을 잘
잡으면 방랑자가 반격하기에 좋은 기회가 될 수 있습니다.
파일:크라운리스 모션7.gif
해당 페이즈에서의 크라운리스는 인류의 전투 방식을 더욱 많이 활용합니다. 크라운리스가 활용하는 복싱 스타일의 포즈와 각종의
근접 박투술을 통해, 우리는 해당 개체가 지닌 인류에 대한 빠른 학습 및 모방 능력을 확인할 수 있습니다.
* 3.광폭
전투로 인해 파손된 망토가 완전히 사라지면, 한 쌍의 거대한 날개가 그 자리를 대체합니다. 이때부터 크라운리스는 랜스를
불러내어, 진정한 기사와도 같은 자세로 방랑자와 최후의 사투를 벌이게 됩니다. 해당 페이즈에서는 전투 방식이 완전히 바뀌게
됩니다. 손발을 사용하던 근접 박투술 대신 훨씬 위협적인 창술을 사용하게 되며, 솟아난 날개를 이용해 공중에서도 공격을 가할
수 있게 되었습니다. 크라운리스가 랜스를 가로로 크게 휘두르면, 방랑자들은 보통 첫 공격은 깔끔하게 피해내지만 곧바로
뒤따라오는 두 차례의 공격에 큰 피해를 입게 되곤 합니다. 또한 공격 범위는 도합 세 차례의 공격 중 점점 늘어나며, 이에 따라
방랑자의 회피 타이밍 또한 더욱 빠듯해지게 됩니다.
파일:크라운리스 모션8.gif
랜스를 이용한 공격 외에도, 크라운리스는 가끔 날카로운 깃털을 빠르게 쏘아내 방랑자를 기습하곤 합니다. 비록 기사다운 행위는
아니나, 광폭한 상태의 크라운리스는 승리를 위해서라면 수단을 가리지 않습니다.
파일:크라운리스 모션9.gif
공중으로부터의 공격은 지면에서의 공격보다 더욱 위협적입니다. 공격의 방향도 유연하며, 그 범위와 속도 또한 현저히 상승하여
극도로 치명적으로 변합니다.
파일:크라운리스 모션10.gif
파일:크라운리스 모션11.gif
이때부터는 창을 가로로 휩쓰는 횟수가 늘어나는 데다가 칼날처럼 날카로운 날개까지 활용하여 몰아치듯 공격하게 되므로,
방랑자는 이에 대응하기 위해 계속해서 쉴 새 없이 움직여야만 할 것입니다. 또한 공중으로 날아오른 날개는 랜스의 공격을 도울
뿐만 아니라, 기존의 깃털 대신 그보다 더욱 넓은 범위의 폭풍을 일으켜 방랑자를 공격하기도 합니다.
파일:크라운리스 모션12.gif
힘겨운 전투가 끝나고 나면, 크라운리스는 방랑자의 검 아래에 쓰러집니다. 크라운리스는 결국 자신의 '왕관'을 되찾지 못했습니다.
그 왕관이란 아이에게 있어선 성인이 되기 위해 진행하는 '관례'이자, 인류에 대한 크라운리스의 첫 흉내이기도 합니다.
크라운리스가 인류의 것을 모방한 것이 아닌 자신만의 '왕관'을 가지게 되는 날은, 어쩌면 인류를 진정으로 이해한 뒤에야
찾아오지 않을까요. 이번 전투는, 방랑자와 크라운리스의 첫 만남에 불과할 뿐입니다.

튜토리얼 진행과정에서 처음으로 조우하는 노도급 잔상.

인멸 피해 보너스 효과를 보고 4코스트에 채용하기도 하나 모션이 크고 타겟팅이 중구난방이라 무망자에 비해 사용감이 불편하다는 평이 주류이다.

1.1 버전 홀로그램이 추가되었는데 어째서인지 다른 보스들보다 단계별 레벨이 10레벨 높게 책정되었다. 난이도는 천둥의 비늘처럼 어렵다는 반응이 많은데, 2페이즈 낫을 든 이후 쉴 새 없이 참격을 쏟아붓는 탓에 공격을 하기 매우 어렵다. 파생 패턴까지 합하면 총 26개의 패턴을 가지고 있어 모든 홀로그램 보스들 중 가장 많은 패턴 수를 보유하고 있으며 유저의 공격에 반응하여 대응하는 특이한 메커니즘을 가지고 있다.

2.2. 천둥의 비늘

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=천둥의 비늘,
중국명칭=朔雷之鳞,
영어명칭=Tempest Mephis,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=잡석 고지를 거점으로 한 강력한 잔상\, 번개의 힘을 보유하고 있으며\, 크라운리스의 선봉장 중 하나로 간주한다,

표시= 천둥의 비늘 · 천둥의 비통,
HP=608066,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=44471764,
폭주최대치=54881052,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=40%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=벼락의 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=천둥의 비늘,
코드=W75,
코스트=4,
울려퍼지는뇌음=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 천둥의 비늘로 변신한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 2회) 꼬리 흔들기로 소환한 번개 공격은 각 단마다 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">73.66%/83.27%/92.87%/102.48%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를\, 발톱 공격은 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">126.27%/142.74%/159.21%/175.68%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다.<br>발톱 공격 명중 후 캐릭터의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해 보너스</span>는 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">12.00%</span>\, 강공격 피해 보너스는 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,
)]

뇌운의 비늘과 함께 플레이어의 패리 실력을 평가하는 보스다.
대부분의 공격에 패리 가능 판정이 있으며 이 공격들을 자주 사용한다 따라서 패리 성능이 좋은 캐릭터로 파티를 구성하여 도전하는 것이 좋으며, 전도 저항이 높아 카카루, 음림과 같은 전도 딜러들은 불리하다.

현재 홀로그램에서 가장 강력한 보스로 평가받고 있다. 동렙 보스들보다 높은 난이도라고 봐야하며 패링이 선택이 아닌 필수로 요구되는데, 패링을 두 번만 놓쳐도 보스가 바로 분신을 뽑는데다가 이 분신은 온갖 즉사기를 보스와 함께 난사해대기 때문이다. 문제는 이 보스의 공격 속도가 모든 보스들 중에서 가장 빠르다는 점인데 이런 보스가 둘이 돼서 함께 즉사기를 연사한다. 레이저와 전체 공격을 교차로 쓰는 날에는 그대로 끝장. 회피 무적 후 다시 회피를 들어가기 까지의 짧은 틈을 노리는 경우가 있는데, 이렇게 되면 사실상 죽었다고 봐야한다. 참고로 전체 공격의 경우 완전히 판정을 외워서 회피하지 못하면 무조건 즉사시키는 기술이다. 물론 이 기술은 분신도 같이 시전한다. 심지어 공진 수치가 모두 까여 다운된 상황에서도 분신을 뽑아 즉사기를 꾸준히 시전하니 그야말로 첩첩산중이다. 설상가상으로 공격 모션들도 비슷비슷해 보여 파악이 어렵다. 여기에 타임어택까지 겹쳤으니 그야말로 보스전 최악의 조건은 전부 모아놓은 셈. 기술도 거의 다 순간이동을 하여 때리는 방식이기 때문에 직접적인 공격 모션을 보고 패링을 할 수가 없다. 사실상 판정을 모조리 외워야하기에 난이도는 더더욱 올라간다. 어려울 수 밖에 없는 여건은 빠짐없이 싹 다 들어가 있기에 쉬울래야 쉬울수가 없는 보스.

카멜리아 출시 이후에는 카멜리아가 천둥의 비늘의 매커니즘의 하드카운터로 나와서 카멜리아를 꺼내들면 난이도가 확 내려간다. 특히 천둥의 비늘의 악명높은 즉사 패턴을 소경직으로 강제로 풀어버릴 수 있다는 것도 장점. 카멜리아와 주로 같이 조합되는 산화 역시 무기가 직검인데다 다단히트가 많아 패링이 나쁘지 않아서 확실하게 카운터 칠 수 있다. 단 까딱 잘못하면 아무리 카멜리아라도 죽어버릴 수 있으니 주의.

에코 성능은 애매한데, 강공격 버프를 받아먹는 전도 캐릭터가 아예 없기 때문이다. 카카루와 상리요는 공명 해방, 음림은 공명 스킬/해방 피해 증가가 메인이지 강공격은 별 의미가 없는데 강공격 피해를 증가시킨다. 다만 하술할 뇌운의 비늘의 액티브 모션이 너무나도 끔찍해서 차라리 모션이라도 짧은걸 쓰자는 마인드로 전도 피해 12% 증가만 보고 천둥의 비늘을 사용하는 편. 유독 전도 속성 캐릭터들이 떠오르는 구름이나 끊임없는 잔향 등 타 세트로 눈을 돌리는 건 울려퍼지는 뇌음의 두 4코스트 에코의 하자가 크기 때문이다.

2.3. 뇌운의 비늘

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=뇌운의 비늘,
중국명칭=云闪之鳞,
영어명칭=Thundering Mephis,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=잡석 고지에 있는 강력한 잔상\, 번개를 제어할 수 있는 힘을 갖고 있으며\, 크라운리스의 선봉 중 하나로 간주된다,

표시= 뇌운의 비늘 · 천둥의 비통,
HP=755868,
공격력=6600,
방어력=1752,
공진최대치=55145109,
폭주최대치=68052781,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=40%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=번개의 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=뇌운의 비늘,
코드=W76,
코스트=4,
울려퍼지는뇌음=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 뇌운의 비늘로 변신한 후 최대 6회 연속 공격이 가능하다. 처음 5회는 각각 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">95.31%/107.74%/120.18%/132.61%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입히고\, 마무리 한방으로 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">136.16%/153.92%/171.68%/189.44%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입히며\, 낙뢰는 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">22.69%/25.65%/28.61%/31.57%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다.<br>마무리 한방으로 목표 명중 시\, 캐릭터의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해 보너스</span>가 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">12.00%</span> 증가하고\, 공명 해방 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,
)]

전도 속성 캐릭터들이 하나같이 잘 받아먹는 공명 해방 피해 증가 효과가 있지만 대신 모션이 끔찍하게 길다. 6번이나 연속해서 공격해야 하는데 모션이 빠르지도 않고, 심지어 타겟팅도 제멋대로인데다가 막타가 명중해야 버프가 들어와서 기껏 시간낭비해가며 에코를 썼는데 막타가 제멋대로인 타게팅으로 인해 빗나가면 혈압이 절로 치솟는 에코. 분명 설계상 카카루, 음림, 상리요 모두 잘 받아먹어야 함에도 이 에코가 천둥의 비늘보다도 외면받는데는 다 이유가 있다.

2.4. 지옥불 기사

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=지옥불 기사,
중국명칭=燎照之骑,
영어명칭=Inferno Rider,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=귀허항시에서 탄생한 기사는 멈추지 않는 불길로 침입자들의 용기를 시험한다.<br>긴 세월 동안 역사의 진실은 불타 없어지고\, 죽음을 향해 힘차게 나아갔던 기사들은 점차 인간의 입에서 공포를 주는 사자로 변해갔다.<br>「그것은 두려움을 연료로 만드는 재난을 가져오는 기사이다.」<br>하지만 잃어버린 땅에 남겨진 원주민들의 잡담 사이에 또 다른 소문이 슬그머니 퍼져나갔다.<br>「그 기사와 마주한다면 두려움을 거두고\, 가장 숭고한 경의를 표하며 죽음을 향한 당신이 용기를 그에게 증명하시오.」,

표시= 지옥불 기사 · 화염의 화신,
HP=770994,
공격력=4456,
방어력=1752,
공진최대치=48230362,
폭주최대치=34697769,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=40%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=분노의 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=지옥불 기사,
코드=W77,
코스트=4,
솟구치는용암=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 지옥불 기사로 변신한 후 참격을 발동한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 3회) 각각 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">174.23%/196.95%/219.68%/242.40%</span>\, <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">203.26%/229.78%/256.29%/282.80%</span>\, <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">203.26%/229.78%/256.29%/282.80%</span>의 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span>를 입힌다.<br>마지막 공격이 적에게 명중하면 캐릭터의 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해 보너스</span>가 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">12.00%</span> 증가하며\, 일반 공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초\)<br>에코 어빌리티를 길게 누르면 계속 지옥불 기사로 변신하여 라이딩 상태가 되며\, 종료 시 전방 목표에게 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">203.26%/229.78%/256.29%/282.80%</span>의 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span>를 1회 입힌다.,
쿨타임=20초,
)]

해일/노도급을 모두 통틀어서 가장 엇박을 잘 사용하는 보스다. 오토바이를 탑승한 상태에서도 엇박 패턴이 일부 존재하며 오토바이 하차 이후 사용하는 패턴의 경우 거의 모든 공격에 엇박이 들어가 있다. 심지어 엇박이 한번도 아니고 2~3번까지 뜸을 들였다가 공격하는 이중 엇박 패턴까지 존재하다 보니 익숙하지 않을 경우 회피에 대단히 애를 먹는 보스.
단 패링의 경우 원으로 알아서 타이밍을 알려주는 만큼 패링이 가능한 패턴은 엇박이 없어 오히려 패링이 회피보다 편한 몇 안되는 보스로 꼽힌다.

홀로그램 전략으로 나온 지옥불 기사는 마비 게이지가 아닌 체력으로 오토바이 탑승이 나뉘며, 오토바이에 탑승한 상태에서는 마비 게이지가 없고 체력을 모두 까면 오토바이에서 내리면서 체력이 풀로 회복되고 마비 게이지가 생기며 2페이즈가 시작된다. 자체적으로 맵에 지속적으로 운석을 떨어트려서 낙하 피해와 함께 불장판을 깔아 도트피해를 주고 일정 시간 후 폭발하는 장판을 생성하는 패시브가 있으며, 자신의 패턴으로도 지속적으로 운석을 떨궈 장판이 깔리기 때문에 바닥을 계속 신경쓰면서 전투해야 한다.[1]
운석이 떨어지는 빈도수가 상당히 잦고 불기사가 장판 위에 서있으면 그것만으로 딜각이 매우 제한되기 때문에 천둥의 비늘과는 다른 의미로 불합리한 보스지만, 주요 딜 사이클의 대부분을 공중에서 수행하는 금희를 사용하면 날먹에 가깝게 클리어가 가능하다.

에코로서는 현존하는 노도급 에코중 유일하게 중장거리 기동성에 도움을 주는 능력을 갖고 있어[2] 필드에서 매우 유용하게 사용된다.

반대로 전투에서는 평가가 나쁜데, 일단 공격 모션이 꽤 느릿한데다가 특히 버프를 주는 마지막 세번째 공격은 1~2타를 떄린 후 한번 기를 모으고 크게 휘두르는 모션이라 더더욱 느리게 나온다. 위의 뇌운과 마찬가지로 마지막 공격이 명중해야 버프가 들어오니 2타까지만 쓰고 캔슬하는 방식도 불가능하며, 추적 성능도 저열해 각도가 어긋나서 엉뚱한 곳에 공격하거나 빗나가는 일이 많다. 더군다나 앙코는 몰라도 장리에게 일반 공격 피해 증가 효과는 의미없는 버프라 효율이 더더욱 떨어진다.

다만 모션이 약간 나쁜 대신 에코 자체 딜링만큼은 최상위권으로, 사실상 불가능한 뇌운의 비늘 6타 풀히트를 제외하면 모든 4코스트 에코를 통틀어서 계수 1위다. 여기에 2타까지 때린 후에는 스왑을 해도 3타가 알아서 나가기 때문에 제한적으로나마 깔아두기도 가능한 등 진짜 하자투성이인 전도셋 에코에 비하면 훨씬 나은 형편.

2.5. 폭주의 고릴라

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=폭주의 고릴라,
중국명칭=飞廉之猩,
영어명칭=Feilian Beringal,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=중앙 거목에 서식하는 거대한 의태 고릴라는 원숭이 무리의 영지를 보호하며\, 침입자에 대해 강한 적개심을 보인다.<br>야귀와 화서연구원은 폭주한 고릴라와의 충돌을 피하면서 그가 숲에서 살아가는 모습 및 행동을 관찰하기 위해 그에게 위치 팔찌를 채우려는 특수 작전을 수행하였다,

표시=폭주의 고릴라 · 죄악의 곤수,
HP=745928,
공격력=5796,
방어력=1752,
공진최대치=6482576,
폭주최대치=37309383,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=40%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=울부짖는 바위주먹,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=폭주의 고릴라,
코드=H71,
코스트=4,
스쳐가는바람=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 폭주의 고릴라로 변신한 후 발차기 공격을 진행하며 명중 시 추격 1회가 추가된다. 발차기 공격은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">166.64%/188.37%/210.11%/231.84%</span>의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span>를 입히며\, 추격은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">203.67%/230.23%/256.80%/283.36%</span>의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span>를 입힌다.
추격으로 목표 명중 후\, 자신의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해 보너스</span>가 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">12.00%</span> 증가하며\, 강공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,
)]

명중해야 버프를 주는 에코들 중에서는 평이 좋다. 일단 공격속도가 빨라서 1타-2타까지 금방 모두 공격할 수 있고, 2타 명중 직후에 대시로 캔슬할 수도 있기 때문. 추적 성능도 나쁘지 않아 은근히 대충 써도 2타까지 잘 맞으며, 특히 1타 명중 직후에 교대를 하면 고릴라가 알아서 2타까지 날리고 사라지기 때문에 극한의 사이클을 깎으려면 고릴라 1타 히트-서브딜러 스왑-공명 해방-2타 끝난 직후 반주를 받은 메인 딜러 등장 식으로 시간을 최대한 아낄 수 있다.

버프 역시 기류의 핵심 딜러인 기염의 주력 공격 수단인 강공격에 피해 증가 효과를 주므로 매우 유용하며, 감심도 딜러로 운용할 경우 강공격이 핵심이 되므로 효율이 좋다. 스왑 없이 고릴라 2타까지만 쓴 후 대시 캔슬을 하면 크기가 큰 고릴라 특성상 공중에서 캐릭터가 나오는데, 기염의 공명 해방은 공중에서도 사용 가능하므로 소소한 이점이 있다.

2.6. 애곡하는 아익스

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=애곡하는 아익스,
중국명칭=哀声鸷,
영어명칭=Mourning Aix,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=울음새 늪에 있는 의태 아익스\, 그의 흐느낌은 애절하고 슬픈 노래와 비슷하다.<br>전설에 따르면 애곡하는 아익스는 한때 짝을 지어 아름다운 소리를 냈다고 한다. 두 쌍의 아익스에 대한 옛 명칭은 이미 알 수 없지만 그 노랫소리와 운율은 인간에 의해 기록되어 오늘날까지 남아 있다.<br>한 마리가 세상을 떠난 그 순간부터\, 살아남은 아익스는 하루 종일 슬프고 처량하고 울고 울어 애곡하는 아익스라는 이름을 갖게 되었다.<br>사랑하는 연인을 잃은 슬픔으로 나날이 포악해진 아익스는 그 누구도 옛사랑의 흔적이 남은 둥지에 발을 들여놓지 못하게 하기 위해 하늘을 빙빙 돌며 구름 속에서 죽은 연인의 환영을 쫓고 있다,

표시=애곡하는 아익스 · 무한한 그리움,
HP=716109,
공격력=5193,
방어력=1752,
공진최대치=34573736,
폭주최대치=64470942,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=40%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=애가의 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=애곡하는 아익스,
코드=H73,
코스트=4,
빛나는별=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 애곡하는 아익스로 변신한 후 두번 연속의 발톱 공격을 발동하여 각각 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">113.16%/127.92%/142.68%/157.44%</span>\, <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">169.74%/191.88%/214.02%/236.16%</span> <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다.<br>에코 모습으로 변신한 후 캐릭터 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해 보너스</span>가 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">12.00%</span> 증가하며\, 공명 해방 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,
)]

모션도 간결하고 공격이 명중할 필요 없이 변신하자마자 버프가 적용되는 매우 좋은 에코이나, 정작 회절 딜러가 딱히 없다는게 단점. 금희는 물론이고 회랑자조차도 딜러로 쓸 경우 용의 별자리 에코를 쓰는게 더 효율이 좋다. 속성을 너무나 잘못 타고난 비운의 에코. 다만 금희는 통상적인 43311이 아닌 44111 조합을 쓰기도 하는데[3], 이 경우 현재까지 회절셋 4코스트 에코가 용의 별자리와 아익스 단 2종뿐이므로 서브 에코로 반드시 넣어야 한다.

2.7. 음험한 백로

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=음험한 백로,
중국명칭=无常凶鹭,
영어명칭=Impermanence Heron,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=잡석 고지에서 서식하는 거대한 의태 새로써 세 개의 머리는 각각 섭식\, 공격 그리고 경계 임무를 맡고 있다.<br>머리가 셋인 이 새는 「왼쪽은 멍청하고\, 오른쪽은 나쁘며\, 중앙의 머리가 가장 골칫거리이다」\, 금주의 동요에서 이처럼 묘사되고 있다,

표시=음험한 백로 · 무상의 길,
HP=691043,
공격력=5361,
방어력=1752,
공진최대치=42918972,
폭주최대치=62204634,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=파괴의 깃털,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=음험한 백로,
코드=H72,
코스트=4,
떠오르는구름=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">223.22%/252.33%/281.45%/310.56%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">40.05%/45.28%/50.50%/55.73%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,
)]
떠오르는 구름 세트의 효과와 더불어 에코 어빌리티도 지원이며, 사용감도 뛰어나 서포터 캐릭터에 무조건 1순위로 사용되는 에코.

설명으로는 첫 공격이 적중해야 효과가 발동하는 것처럼 쓰여 있으나 실제론 쓰자마자 교대해도 아무 문제없이 효과가 적용된다. 따라서 굳이 1타 맞는걸 보고 교체할 필요는 없다.

전투 중에 급하다고 에코 키를 광클하면 내려찍기가 아닌 브레스 공격이 나가는 단점이 있지만, 애초에 백로를 캐릭터 사이클 마지막에 사용할 것이므로 백로로 날아올랐는데 정작 협주 게이지가 아직 다 안 찼을 때가 아니면 의미 없는 단점.

2.8. 반디의 군세

파일:명조 반디의 군세.jpg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=반디의 군세,
중국명칭=辉衡军势,
영어명칭=Lampylumen Myriad,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=추운 동굴에 칩거한 포획자는 소리를 수집하고 모방하는 데 열중하고 떨리는 웅성거림으로 인간의 말을 흉내 낼 수 있다.<br>반디의 군세는 소리를 미끼로 유인된 먹이를 깊은 추위에 얼려 죽인다.<br>체온이 떨어지며 희미해지는 의식으로 인한 환각은 인간에게 커다란 감정의 파동이 담긴 임종의 말을 쏟아내도록 한다.<br>반디의 군세에 있어 이것은 최고의 맛을 내는 주파수이다,

표시= 반디의 군세 · 안개속 음률,
HP=757597,
공격력=6835,
방어력=1752,
공진최대치=53520143,
폭주최대치=68220896,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=40%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=음향의 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=반디의 군세,
코드=N74,
코스트=4,
야밤의서리=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 반디의 군세로 변신한 후 공격을 하고 최대 3회 연속 사용할 수 있다.<br>앞으로 내리찍어 대범위의 얼음 충격을 일으킨다. 처음 1~2단 내리찍기는 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">143.87%/162.63%/181.40%/200.16%</span>과 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">143.87%/162.63%/181.40%/200.16%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입히며\, 마지막 1단은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">191.82%/216.84%/241.86%/266.88%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입혀 충격에 명중된 적들은 얼어붙는다.<br>매번 충격은 자신의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해 보너스</span>가 4.00% 증가시키며\, 공명 스킬 피해 보너스가 4.00% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,
)]

이름 때문에 붕괴: 스타레일 반디와 엮는 밈이 있다.

에코 어빌리티 모션이 매우 간결하고 공격 범위도 넓어 잡몹전에서 편의성이 매우매우 뛰어나다. 쓰기만 하면 피해 증가 효과를 받는 아익스보단 못하지만 버프가 3타 각각에 나뉘어져 있어 모종의 변수로 3타까지 다 쓰지 못해도 버프가 어느정도 들어오는 것도 장점.
다만 응결 딜러 자체가 없어서 딱히 실전에서 쓸 일이 없는게 단점. 능양은 매우매우 마이너한 딜러라 사용하는 사람이 드물고 절지는 서브 딜러 특성상 떠오르는 구름을 쓰는게 효율이 훨씬 좋다.

2.9. 조립식 로봇

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=조립식 로봇,
중국명칭=聚械机偶,
영어명칭=Mech Abomination,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=직정실험실에서 탄생한 기계 잔상으로 기체를 삼키는 과정에서 끊임없이 진화했다.<br>조립식 로봇에 소량의 인간 주파수가 융합된 것과 그로 인해 완벽함에 대한 가혹한 요구와 집착을 보여주어 자신의 구성 방식을 개선하고 점점 더 거대해지는 것을 감지 하였다.<br>그 존재는 과학의 밑바닥을 탐구하는 인간의 집착과 광기를 말없이 말해주는 묘한 그림자와 같다,

표시=조립식 로봇,
HP=757597,
공격력=6500,
방어력=1752,
공진최대치=17911788,
폭주최대치=22740011,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=40%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=악의 이종 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=조립식 로봇,
코드=R56,
코스트=4,
끊임없는잔향=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 주변 적에게 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">34.96%/39.52%/44.08%/48.64%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 1회 입히고\, 무기 폐기물을 모아 적을 공격한다. 폐기물이 목표에 명중 시 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">230.00%/260.00%/290.00%/320.00%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입히고\, 일정 시간 후 폭발하여 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">115.00%/130.00%/145.00%/160.00%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다.<br>에코 어빌리티 발동 후\, 자신의 공격력이 12.00% 증가하며\, 15초간 지속된다. 폐기물로 인한 피해는 반주 스킬 피해로 간주된다.,
쿨타임=20초,
)]

아익스와 마찬가지로 손에 꼽히게 효율이 좋은 에코인데, 세트를 잘못 타고나서 쓰이지 않는다는 점까지 비슷하다. 에코 어빌리티 모션도 간결하고 발동하기만 하면 버프를 받으며 버프 종류도 매우 범용성이 뛰어난 공격력 버프지만, 끊임없는 잔향이 다른 속성 세트에 밀리기 때문에 쓸 일이 거의 없는게 단점.

다만 울려퍼지는 뇌음의 경우 4코스트 에코 2개가 쌍으로 폐급이고(한쪽은 모션이, 한쪽은 버프 효과가) 세트 효과도 쓸데없이 강공격과 공명 스킬 각 1회를 요구하기 때문에 성향에 따라 끊임없는 잔향을 사용하기도 한다.
상리요의 경우 공명 해방 이후의 딜링 타임이 상당히 길고 이 기간 동안 퀵스왑을 할 이유가 크게 없기 때문에 잔향을 쓰는 간혹 경우가 있어 쓰임새가 있는 편이다. 치샤나 앙코도 마찬가지의 이유로 쓰려면 쓸 수 있다. 특히 앙코, 치샤는 장리와 같이 묶어 쓸 때가 있는데 이럴 경우 한 세트도 맞추기 힘든 속성 에코를 두 개나 맞춰야 하기 때문에 세팅이 끝난 잔향 세트가 있을 경우 3코스트 에코 중 하나만 화염 속성으로 파밍하여 급한대로 운용해 볼 수 있다.

잡몹전에서 상당히 효율이 좋은 편인데, 이는 범위 내에 있는 대상들에게 폐기물을 각각 1개씩 떨어트리며 대미지 중첩이 가능한 해당 에코의 특성 때문이다. 때문에 감심이나 기염같이 몰이가 좋은 캐릭터로 몹을 잘 모아놓은 후 이 에코를 발동하면 방 당 500%가 넘는 계수의 폐기물들이 뭉쳐 있는 몹들의 머리 위에 마릿 수 만큼 떨어진다. 예를 들어 10 마리가 뭉쳐있는 상태로 이 에코를 발동했다 치면, 몰이 중인 몹들에게 총 5000% 가 넘어가는 대미지를 거의 인스턴트로 먹일 수 있다는 뜻이다. 현 버전인 1.4 기준으로 이 정도 대미지를 버틸 수 있는 잡몹은 사실상 존재하지 않으며, 엘리트 몹도 한 방에 끝나거나 빈사 상태가 되기 때문에 잡몹이 대량으로 쏟아지는 이벤트 던전이나 탑 같은 곳에서 상당한 존재감을 발휘한다. 특히 공명 효율을 높게 올린 감심과 궁합이 좋은 편. 에코의 계수에 기대어 딜을 하기 때문에 바람의 악센트 같은 협주 무기를 차도 충분히 제 성능을 발휘할 수 있다. 감심을 서브딜러로 기용할 경우 유효한 세팅 중 하나라 할 수 있겠다.

2.10. 돌아갈 곳이 없는 오류

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=돌아갈 곳이 없는 오류,
중국명칭=无归的谬误,
영어명칭=Fallacy of No Return,

등급=노도급,

저항여부=해당 적의 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=테티스 시스템이 구축한 최종 방위 프로그램이며\, 현실과 데이터 공간의 접하는 곳에서 순찰한다.<br>뭇별의 연산 능력을 다 쏟아붓고\, 심지어 조율의 권력을 앗아가더라도\, 대가를 막론하고 본 기계의 절대적인 안전과 안정을 유지해야 한다.<br>이것은 시스템 부존의 핵심 로직이며\, 관측의 존속을 보장하는 것이며\, 테티스가 시종일관 주장하는 합의이다,

표시=돌아갈 곳이 없는 오류,
HP=55516,
공격력=54021,
방어력=12222,
공진최대치=4998078,
폭주최대치=2680312,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=40%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=고요한 위상,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=돌아갈 곳이 없는 오류,
코드=X78,
코스트=4,
찬란한광휘=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 돌아갈 곳이 없는 오류의 일부 권능을 소환한다. 근처 적에게 자신의 최대 HP <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">11.40%/12.88%/14.37%/15.86%</span>에 해당하는 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 1회 입히고 자신의 공명 효율이 10% 증가하며\, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력을 10% 증가시킨다. 해당 효과는 20초간 지속된다.<br>에코 어빌리티를 길게 누르면\, 쇼크 공격 종료 후 스태미나를 소모하여 지속적인 공격을 진행한다. 매번 공격이 최대 HP <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">1.14%/1.29%/1.44%/1.58%</span>에 해당하는 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다. 길게 누르기 종료 후 최후의 일격이 발생하여 최대 HP <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">14.25%/16.11%/17.97%/19.82%</span>에 해당하는 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=20초,
)]
파수인 등장과 함께 나온 몬스터이며 에코 어빌리티 사용시 오류의 양 팔이 나타나 기합을 주는 모션을 취해 주변에 충격파를 발산해 회절 피해를 주고 적을 넉백시킨 후, 파티 전체 10% 공증과 사용자의 공명 효율 10%증가 효과를 제공한다. 어빌리티를 홀드해 사용할 경우 스태미나를 지속적으로 소모해 여러발의 펀치러쉬를 날린다.

몬스터로서의 오류는 천둥의 비늘과는 다른 의미로 고난이도 취급을 받는데, 일단 패턴의 절반가량이 오류가 공중에서 날아다니며 진행되는 패턴이라[4] 안그래도 딜각을 잡기가 어려운데 발광패턴에 들어가면 해머를 7번 연속으로 내려찍는 공격을 시전해 7번을 연속으로 회피하게 해 사실상 딜을 못넣게 만들고, 순간이동 패턴도 보유하고 있어 한창 딜타임을 잡는 도중 오류가 갑자기 순간이동을 해서 캐릭터가 벙찌는 경우도 나온다.[5] 요컨대 패턴이 회피하기가 난해하거나, 패링을 강제하는 등 피지컬적인 측면을 요구하지는 않으나 순수하게 딜타임을 적게 줘서 상대하기 까다로운 보스에 속한다.

에코 성능은 타종 거북이와 비교하면 일장일단이 있는데, 공격력 10%증가는 피증 10%증가와 얼추 비슷한 효율이므로 상쇄되지만 받피감 50%짜리 3회용 쉴드 대신 에코 사용자의 공명 효율을 10% 올려주는 효과가 생겼다. 지속시간도 타종 거북이가 15초, 오류가 20초로 좀 더 길다. 타종 거북이가 온필드에 서는 딜러에게 최소한의 안정성을 주는 효과였다면 오류는 좀더 안정적인 버프와 사용자인 힐러의 공명 효율을 보완해주는 셈.

둘 모두 유틸과 관련된 효과이므로 어느쪽이 낫다 하긴 어렵지만, 타종 거북이의 경우 다른것보다 피격을 3번 당하면 쉴드가 사라지면서 버프까지 사라지는 점과 지속시간이 오류보다 5초 짧다는 것 때문에 피감이 정말 절실한 경우가 아니면 대체로 오류로 옮겨가는 추세다. 특히나 파수인의 경우 자신의 공명 효율 수치에 비례해서 아군의 치명타 확률과 피해를 증가시키는 효과가 있는데 이 공효컷을 맞추는데 도움이 되기 때문에 오류쪽을 주로 채용하는 편이다.

또한 성능 외적으로 타종거북이가 툭하면 구름셋이 튀어나와 파밍을 방해하는[6]데 반해 돌아갈 곳이 없는 오류는 치유셋 단일에코라 파밍이 좀더 편한 것도 장점이다.

2.11. 로렐라이

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=로렐라이,
중국명칭=罗蕾莱,
영어명칭=Lorelei,

등급=노도급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=구름 바다의 수많은 울림 생물 중의 하나였으나\, 수호신 임페라토르의 신력으로 지혜를 얻어\, 구름 바다의 오염 주파수를 흡수하고 정화하는 직책을 맡고 있다.지금은 나날이 커져가는 악한 욕망이 점차 로렐라이를 침식하여\, 「밤의 여왕」 자태를 뽐내고 있다. 모든 죄악은 피로 갚아야 할 것이고\, 그녀는 끝없는 밤의 장막을 내려\, 구름 바다를 뒤덮어 모든 죄악을 덮어버릴 것이다.로렐라이는 마지막 이성으로 자신을 정원에 가두었고\, 종일 낮은 소리로 슬픈 노래를 부르면서 누군가 와서 그녀를 진정으로 깨워주길 기다리고 있다,

표시=로렐라이,
HP=71263,
공격력=66987,
방어력=12222,
공진최대치=5288792,
폭주최대치=4221491,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=로렐라이,
코드=W83,
코스트=4,
어둠의장막=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 로렐라이로 변신한 후\, 주변 적에게 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">270.00%/315.00%/360.00%/405.00%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시\, 자신의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 보너스가 12.00% 증가하고\, 일반 공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다.,
쿨타임=25초,
)]

2.12. 이성(異性) 무장

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=이성(異性\) 무장,
중국명칭=异构武装,
영어명칭=Sentry Construct,

등급=노도급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=온몸이 무장되어 오직 전투만을 위해 만들어진 인조 병기이며\, 일종 특별한 기술로 가공된 에코이다. 기계처럼 엄격하게 소유자의 명령에 따라 행동한다.에코의 원 형태는 식별이 불가하지만\, 전투 스킬과 예민한 본능은 아직 주파수 속에 남겨져 있다. 호위로서의 성능은 매우 우수하며 다양한 전술 환경에 적응할 수 있고\, 필요시 체내의 특수 기관을 해방하여 기동성을 대폭 향상시키거나 모든 에너지를 방출하여 치명적인 폭격을 가한다.몬텔리 가문은 먼 길을 다녀온 후 더 넓은 세상을 알게 되었다. 고향을 부흥할 힘을 얻을 수만 있다면 그들은 기꺼이 상응한 대가를 치를 것이다,

표시=이성(異性) 무장,
HP=74613,
공격력=86434,
방어력=12222,
공진최대치=3137774,
폭주최대치=2414760,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=40%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=이성(異性) 무장,
코드=W84,
코스트=4,
냉철한결단=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 이성\(異性\) 무장으로 변신한 후\, 전방의 목표를 공격하여 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">270.00%/315.00%/360.00%/405.00%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입힌다. 해당 에코를 장착한 캐릭터가 공명 해방 발동 시\, 「강습 출력」을 지속적으로 증가시킬 수 있다.<br>「강습 출력」이 가득 찰 시\, 에코 어빌리티 쿨타임이 리셋되고\, 에코 어빌리티를 사용하여 이성\(異性\) 무장으로 변신하면 도약한 후 목표를 향해 급강하하여 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">270.00%/315.00%/360.00%/405.00%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입히고 목표를 동결시킨다.<br>메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시\, 자신의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span> 보너스가 12.00% 증가하고\, 공명 스킬 피해 보너스가 12.00% 증가한다.,
쿨타임=25초,
)]
여담으로 랜슬롯 알비온을 심히 닮아있다.

2.13. 탄식의 고룡

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=탄식의 고룡,
중국명칭=叹息古龙,
영어명칭=Dragon of Dirge,

등급=노도급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=무슨 이유에서인지 탄식 무덤의 섬 정상에 서식하고 있는 잔상. 용의 형태를 하고 있으며 가리지 않고 모든 주파수를 집어삼킨다. 몰락과 죽음에 적셔진 대량의 주파수를 흡수한 바람에 뼈다귀만 남은 무서운 모습이 되었다.과거의 신성한 제례 장소 또한 이로 인해 비참한 모습의 무덤으로 전락되었다. 구원의 길은 이곳에 존재하지 않으며\, 이곳에 발을 들이는 모든 이는 심판의 불을 받고\, 그에 따른 결과를 받아들여야 한다.게르히넘의 화염은 생명을 불태우고\, 고통은 뼛속까지 깊숙이 파고들며\, 영혼은 아직도 해탈을 갈망한다,

표시=탄식의 고룡,
HP=68348,
공격력=75630,
방어력=12222,
공진최대치=4784357,
폭주최대치=3739035,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=40%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=탄식의 고룡,
코드=H82,
코스트=4,
파도에맞선용기=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 탄식의 고룡으로 변신한 후\, 5초간 지속되는 「비통의 영역」을 소환하고 주기적으로 「비통의 영역」 내에 있는 적에게 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">24.54%/28.63%/32.72%/36.81%</span>의 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span>를 입힌다.<br>메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시\, 자신의 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span> 보너스가 12.00% 증가하고\, 일반 공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다.,
쿨타임=25초,
)]

2.14. 악몽 · 폭주의 고릴라

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=악몽 · 폭주의 고릴라,
중국명칭=梦魇·飞廉之猩,
영어명칭=Nightmare: Feilian Beringal,

등급=거랑급,

저항여부=,
설명=꿈의 노드로 구성된 네트워크에 숨겨져 있는 특수 잔상\, 라군나 전역의 어떤 부정적인 감정이 모여 있는 주파수이다,

표시=악몽 · 폭주의 고릴라,
HP=57828,
공격력=74766,
방어력=12222,
공진최대치=2892392,
폭주최대치=502558,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=40%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=악몽 · 폭주의 고릴라,
코드=H71,
코스트=4,
스쳐가는바람=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 폭주의 고릴라를 소환해 적을 공격하고 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">109.44%/127.68%/145.92%/164.16%</span>의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span>를 입힌다. 남겨진 「바람의 기둥」은 지속적으로 주변의 적을 공격하고\, 적에게 최대 5단\, 매 단마다 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">14.59%/17.02%/19.46%/21.89%</span>의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span>를 입힌다.<br>메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span> 보너스가 12.00% 증가하고 강공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다.,
쿨타임=20초,
)]

2.15. 악몽 · 음험한 백로

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=악몽 · 음험한 백로,
중국명칭=梦魇·无常凶鹭,
영어명칭=Nightmare: Impermanence Heron,

등급=거랑급,

저항여부=,
설명=꿈의 노드로 구성된 네트워크에 숨겨져 있는 특수 잔상\, 라군나 전역의 어떤 부정적인 감정이 모여 있는 주파수이다,

표시=악몽 · 음험한 백로,
HP=53573,
공격력=69147,
방어력=12222,
공진최대치=4822384,
폭주최대치=3327272,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=악몽 · 음험한 백로,
코드=H72,
코스트=4,
어둠의장막=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 음험한 백로로 변신한 후\, 주변 적에게 최대 10단\, 매 단마다 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">27.00%/31.50%/36.00%/40.50%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시\, 자신의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 보너스가 12.00% 증가하고\, 강공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다.,
쿨타임=25초,
)]

2.16. 악몽 · 뇌운의 비늘

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=악몽 · 뇌운의 비늘,
중국명칭=梦魇·云闪之鳞,
영어명칭=Nightmare: Thundering Mephis,

등급=거랑급,

저항여부=,
설명=꿈의 노드로 구성된 네트워크에 숨겨져 있는 특수 잔상\, 라군나 전역의 어떤 부정적인 감정이 모여 있는 주파수이다,

표시=악몽 · 뇌운의 비늘,
HP=58598,
공격력=85138,
방어력=12222,
공진최대치=5275759,
폭주최대치=4275098,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=40%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=악몽 · 뇌운의 비늘,
코드=W76,
코스트=4,
울려퍼지는뇌음=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 뇌운의 비늘로 변신한 후\, 전방의 적에게 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">270.00%/315.00%/360.00%/405.00%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다.<br>메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시\, 자신의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span> 보너스가 12.00% 증가하고\, 공명 해방 피해 보너스가 12.00% 증가한다.,
쿨타임=25초,
)]

2.17. 악몽 · 천둥의 비늘

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=악몽 · 천둥의 비늘,
중국명칭=梦魇·朔雷之鳞,
영어명칭=Nightmare: Tempest Mephis,

등급=거랑급,

저항여부=,
설명=꿈의 노드로 구성된 네트워크에 숨겨져 있는 특수 잔상\, 라군나 전역의 어떤 부정적인 감정이 모여 있는 주파수이다,

표시=악몽 · 천둥의 비늘,
HP=47140,
공격력=64826,
방어력=12222,
공진최대치=4254627,
폭주최대치=3447652,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=40%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=악몽 · 천둥의 비늘,
코드=W75,
코스트=4,
울려퍼지는뇌음=,
하늘의합주곡=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 천둥의 비늘로 변신한 후\, 주변 적에게 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">270.00%/315.00%/360.00%/405.00%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다.<br>메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시\, 자신의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span> 보너스가 12.00% 증가하고\, 공명 스킬 피해 보너스가 12.00% 증가한다.,
쿨타임=25초,
)]

2.18. 악몽 · 크라운리스

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=악몽 · 크라운리스,
중국명칭=梦魇·无冠者,
영어명칭=Nightmare: Crownless,

등급=거랑급,

저항여부=,
설명=꿈의 노드로 구성된 네트워크에 숨겨져 있는 특수 잔상\, 라군나 전역의 어떤 부정적인 감정이 모여 있는 주파수이다,

표시=악몽 · 크라운리스,
HP=71933,
공격력=76062,
방어력=12222,
공진최대치=6475399,
폭주최대치=4194688,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=악몽 · 크라운리스,
코드=H80,
코스트=4,
빛을삼키는해=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 크라운리스로 변신한 후\, 전방의 적에게 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">176.40%/205.80%/235.20%/264.60%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시\, 자신의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 보너스가 12.00% 증가하고\, 일반 공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다.<br>초기 3회 발동 가능 횟수를 보유하며\, 12초마다 발동 가능 횟수가 1회씩 증가한다. 발동 가능 횟수의 누적 최대치는 3회이다. 악몽 · 크라운리스가 목표 명중 후\, 해당 에코 어빌리티가 입히는 피해가 20.00% 증가하고\, 2초간 지속되며\, 중첩이 불가하다.,
쿨타임=12초,
)]

2.19. 악몽 · 지옥불 기사

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=악몽 · 지옥불 기사,
중국명칭=梦魇·燎照之骑,
영어명칭=Nightmare: Inferno Rider,

등급=거랑급,

저항여부=,
설명=꿈의 노드로 구성된 네트워크에 숨겨져 있는 특수 잔상\, 라군나 전역의 어떤 부정적인 감정이 모여 있는 주파수이다,

표시=악몽 · 지옥불 기사,
HP=59771,
공격력=57479,
방어력=12222,
공진최대치=2689928,
폭주최대치=3739035,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=40%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=악몽 · 지옥불 기사,
코드=W77,
코스트=4,
솟구치는용암=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 지옥불 기사로 변신한 후\, 도약하여 전방의 적에게 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">270.00%/315.00%/360.00%/405.00%</span>의 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span>를 입힌다.<br>메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시\, 자신의 용융 피해 보너스가 12.00% 증가하고\, 공명 스킬 피해 보너스가 12.00% 증가한다.<br>에코 어빌리티를 길게 누르면 변신 상태를 유지하면서 라이딩 상태에 진입하며\, 종료 시 전방 목표에게 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">189.00%/220.50%/252.00%/283.50%</span>의 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span>를 1회 입힌다.,
쿨타임=25초,
)]

2.20. 악몽 · 애곡하는 아익스

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=악몽 · 애곡하는 아익스,
중국명칭=梦魇·哀声鸷,
영어명칭=Nightmare: Mourning Aix,

등급=거랑급,

저항여부=,
설명=꿈의 노드로 구성된 네트워크에 숨겨져 있는 특수 잔상\, 라군나 전역의 어떤 부정적인 감정이 모여 있는 주파수이다,

표시=악몽 · 애곡하는 아익스,
HP=55516,
공격력=66987,
방어력=12222,
공진최대치=4998078,
폭주최대치=2680312,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=40%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=악몽 · 애곡하는 아익스,
코드=H73,
코스트=4,
영원의광채=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 애곡하는 아익스를 소환해 주변 적에게 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">182.40%/212.80%/243.20%/273.60%</span>의 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다. 적이 「광학 효과」 영향을 받고 있는 상태일 시 애곡하는 아익스가 입히는 피해가 100.00% 증가한다.<br>메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시\, 자신의 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span> 보너스가 12.00% 증가한다.,
쿨타임=20초,
)]


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[1] 이 녀석의 공격 패턴은 붕괴3rd의 이치의 율자의 중장토끼 19C 바이크 모드와 젠존제의 바이커 에테리얼 보스몹의 공격 패턴과 비슷한 것으로 보이는데 같은 작품이 모티브일지도... [2] 거랑급에서도 흑월의 야수가 라이딩 능력이 있긴 하지만 3코스트라 필드 외 지역에서는 갈아끼워야 하고 이동 거리도 지옥불 기사보다 짧다. [3] 금희는 자체 속성 피해 증가가 많아 타 딜러 대비 속성 피해 증가의 효율이 낮고, 3코스트 에코보다 4코스트 에코가 주옵션 뽑기가 쉬운 것도 한몫한다. [4] 비상한 후 연달아 광선을 날리는 패턴과 광탄을 날리는 패턴, 공중으로 날아오른 후 내려찍는 패턴 등. [5] 거의 지옥끝까지 적을 추격하는 수준의 추적능력을 가진 상리요정도를 제외하면, 핵심 딜사이클 도중 이 순간이동 패턴이 나오면 거의 모든 캐릭이 강제로 사이클을 끊어야 되는 참사가 발생한다. 특히 해방 지속시간도 짧은데 따로 적에게 날아가는 추적형 이동기도 없는 기염이나 좁은 범위의 스킬에 주력 딜이 몰빵되어 있어 순간이동때문에 헛치는 순간 막대한 딜 손실이 발생하는 금희 등이 이 패턴을 매우 극혐한다. 그나마 금희는 순간이동의 전조를 보고 공명 스킬을 아끼는 선택지가 가능하지만 애초에 오류는 회절 저항 보스라 금희로 잡을 일이 별로 없다. 그리고 기염은..뭐... [6] 구름셋 쪽은 다음 교체 대상자에게 높은 버프를 주는 음험한 백로쪽의 채용률이 압도적이라 구름셋 타종은 대부분 꽝이나 다름없다.