소속별 메달 유닛 항목 | ||||||||
정규군 | 모덴군 | 프토레마이크군 | 외계인 | 무소속 | KOF | |||
1. 보병
1.1. 게릴라병1.2. 게릴라병(방패)1.3. 게릴라병(바주카)1.4. 게릴라병(박격포)1.5. 엘리트병1.6. 엘리트병(바이크) ■1.7. 엘리트병 수송차량1.8. 스나이퍼1.9. 사령관 ■1.10. 가면 병사 ■
2. 지상 기갑 전력2.1. 거너 유닛( 저격수 )2.2. 크로우 유닛2.3. 머신건 유닛2.4. 아머 유닛2.5. 월 드론2.6. 기리다 - O(프토레마이크)2.7. 디-코카(프토레마이크)2.8. NOP-03 사루비아(프토레마이크) ■2.9. 브래들리(프토레마이크)2.10. 프토레마이크 슬러그2.11. 아우겐슈테른(프토레마이크) ■
3. 항공 기갑 전력4.
보스1. 보병
어째서인지 프토레마이크군의 보병 유닛들은 팩으로 나오지 않았다.1.1. 게릴라병
25 메달 |
HP | 1200 | AP | 35 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 매우 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 나이프/나이프 | 유형 | 강화 권총 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음/근접 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
무장집단 '프토레마이크군'의 일반병. 잡역은 물론 유적 도굴까지 실수 없이 완수한다. |
점프로 거리를 좁혀 공격하기 때문에 바짝 다가가야 하는 정규군/모덴군 병사보다는 낫지만… 결국 거기서 거기다. 게다가 특수 공격 쿨타임이 비교적 느린 편이라 쓰기도 전에 게릴라병이 적에게 날아들면서 산화하는 모습을 보기 쉽다.
1.2. 게릴라병(방패)
25 메달 |
HP | 2400 | AP | 45 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 권총/나이프 | 유형 | 방어 ★ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 짧음/근접 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
방패를 소지한 프토레마이크군의 일반병 |
1.3. 게릴라병(바주카)
게임상에선 붉은 스카프를 하고 있다.
20 메달 |
HP | 1200 | AP | 40 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 매우 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 바주카포 | 유형 | 바주카포 연발 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
바주카포를 소지한 프토레마이크군의 일반병. |
1.4. 게릴라병(박격포)
60 메달 |
HP | 1500 | AP | 60 | 이동속도 | 매우 빠름 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 박격포 ○ | 유형 | 박격포 ● | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
중형 포를 다루는 게릴라병. 전장에서 대기하는 중에는 한가로운 듯이 행동한다. |
프토레마이크군의 졸병 유닛 중 와이파이 대전에서 유일하게 활약할 만하다. 그러나 다른 박격포병과 비교하면 기본 사거리가 짧아 미리 터치해주지 않으면 위험에 노출되기 쉽고, 소모 AP가 조금 높다는 사실이 결함이다. 물론 대공 능력이 가장 우수하고 특수기로 사정거리를 충분히 커버할 수 있어서 컨트롤만 잘한다면 나름대로 위력을 발휘할 수는 있었다. 그런데 불쌍하게도 사기 유닛으로서 활약했던 설원 박격포병이 하향될 때, 이 녀석도 같은 박격포병이란 이유로 함께 하향되었다.
1.5. 엘리트병
30 메달 |
HP | 2100 | AP | 65 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 구체 폭탄/나이프 | 유형 | 지뢰 설치 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통/근접 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군의 상급 병사. 일반병과 달리 비싸 보이는 장비가 지급되어 있다. |
여담으로 지뢰는 하나하나 보병 판정이 적용된다.요컨대 지뢰를 여러게 겹쳐서 두고 슬러그 어택이 오면 뚫지 못하고 터진다.
출격모드에서 적으로 나오면 특수기 활성화 될때마다 지뢰를 둔다.
1.6. 엘리트병(바이크) ■
200 메달 |
HP | 2700 | AP | 90 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 특공 ▣ | 유형 | 특공(윌리 주행) ▣ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 김 | 사정거리 | 무한 | ||||
설명 | |||||||
바이크의 특별 공격 부대에 소속된 병사. 적재된 무기도 장갑도 없이 과감히 전장을 달린다. |
특수기와 슬러그 어택의 궁합이 잘 맞는다. 슬러그 어택을 써놓고 특수기를 사용하면, 슬러그 어택이 적의 탄을 막아주고 적진의 탱커 유닛들을 밀어넣는 순간, 쏜살같이 달려가 뭉쳐있는 원거리 유닛까지 타격할 수도 있다. 다만 윌리 주행 상태로 가속하면 슬러그 어택보다 빨라져 바이크가 슬러그를 앞질러 버리는 경우가 있다.
자폭할 때는 두 번 대미지가 들어가는데 일반 유닛들은 첫 타에 넉백당하므로 두 번째 대미지를 안 맞는다. 따라서 일반 유닛이 입는 대미지는 약한 편이다. 하지만 넉백 저항이 높은 유닛에게는 모든 대미지를 줄 수 있다. 이때는 다른 자폭 유닛들을 가뿐히 뛰어넘는 수준급의 위력을 자랑한다. 덕분에 특수기를 쓰면 초중반 슈퍼아머 유닛은 한두방, 중후반 슈퍼아머 유닛도 어마어마한 피해를 받는다. 풀업한 기지도 대략 특수기 네 방이면 터진다.
쾌속 자폭유닛이라는 특징 덕분인지, 돌연변이 병사 & 반란군 좀비와는 달리 무적 판정이 없다. 따라서 중반부만 넘어가도 들이받기도 전에 터지는 일이 많아진다. 따라서 슬러그 어택이 만들어 놓은 빈틈을 노리거나, 아니면 초중반부터 돌진 유닛과 조합하여 상대방의 화망이 형성되는 걸 적당히 방해하는 형식으로 써야한다.
초반부터 뽑는 자폭유닛 중에서는 상당한 존재감을 발휘했던 유닛이다. 결국 생산속도가 느려지는 하향을 당했다. 나중에는 초반부터 무적 특수기를 지닌 유닛들, 소환용 유닛들이 추가되면서 유효한 대미지를 줄 기회가 줄었다. 심지어 가속할 때는 탄환과 같은 취급을 받아 상쇄되거나 탄에 맞아 터지도록 바뀌었다. 덕분에, 비싼 메달값을 못하는 경우가 늘어나 채용률이 급격히 낮아지고 말았다.
1.7. 엘리트병 수송차량
120 메달 |
HP | 5400 | AP | 140 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | - | 유형 | - | ||||
대상 | - | 대상 | - | ||||
사정거리 | - | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군의 병사용 수송 차량. 엘리트병만 타고 있다. |
1.8. 스나이퍼
90 메달 |
HP | 2100 | AP | 50 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 저격/개머리판 | 유형 | 잠복대기 ■ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 김/근접 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군의 저격수. 실내, 실외를 불문하고 전장에서의 잠복 능력이 우수하다. |
여담으로 스텐다드 미리 씌어져 있는 스나이퍼들은 벗다가 만다...
1.9. 사령관 ■
220 메달 |
HP | 2700 | AP | 200 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 출격 명령 ○ | 유형 | 강화 권총 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 김 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군의 군을 통솔하는 사령관. 물론 자신도 참전한다. |
기본 공격이 놀랍게도 호버 유닛 3기 호출이다! 그런데 정작 특수 공격은 딱총 한 발. 사실 특수 공격은 기본 공격 쿨타임 캔슬용으로 쓰인다. 사령관은 기본 공격의 딜레이가 꽤 긴데, 특수 공격을 써주고 나면 딜레이 없이 곧바로 호버 유닛을 부른다.
AP 240이나 되는 호버 유닛을 공짜로 소환할 수 있으니 좋아보이지만, 아쉽게도 장점보단 단점이 훨씬 부각되는 녀석이다. 우선 사령관 본인이나 호출하는 호버 유닛의 체력이 보잘 것 없어서, 맨몸으로 보내면 즉사 확정이며 탱커 뒤에 있어도 관통 공격에 금방 사망한다. AP도 비싸서 상당히 비효율적이다. 무엇보다도 심각한 문제는, 사령관이 호출하는 호버 유닛도 파괴당하면 AP를 제공한다. 잘못 뽑았다간 오히려 훌륭한 AP 공급원으로 전락하여, 상대편이 순식간에 뽑아내는 보스 행렬에 압살당할 수 있다. 2대2에서는 상대 팀에게 막대한 AP를 조공하는 경우가 많아서 희대의 민폐 유닛이라고 욕을 먹는다. 결론적으로 이 게임 시스템의 최대 피해자.
과거에는 사령관이나 호버유닛도 기갑 판정이었다. 그러나 1.5 버전에서 둘 다 보병 판정이 되어서 슬러그 어택에도 금방 전멸한다. 나름 꾸준히 상향되었지만 가장 심각한 AP 공급 문제는 그대로다. 2대2에서는 파트너가 다짜고짜 초중반에 사령관을 뽑지 않길 빌자.
그래도 상대편에게 주는 AP를 신경 쓸 필요가 없는 출격 모드, 이벤트에서는 종종 도움이 된다.
특히 협동 이벤트가 추가되자 싸면서도 화력도 적절히 높은 딜러로써 다시금 빛(?)을 보게 되었다.
1.10. 가면 병사 ■
게임상에서는 가면 병사가 빨간색이다.
100 메달 |
HP | 3500+α | AP | 130 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 권총 | 유형 | 아머 유닛 소환 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군에 소속된 의문의 병사. 한 번 쓰러뜨려도 안심해서는 안 된다. |
프로토 건너와 비슷하게 체력이 다하면 비행물체가 부서지는데, 쓰러진 병사는 원작처럼 다시 일어난다. (일어나기까지는 무적 상태. 공격이 그냥 통과한다.) 다만 이때부터 아머유닛을 소환하는 특수기를 못 쓰고 권총으로 공격한다. 보병 판정인 데다 성능도 그저그런 잡병 수준. 참고로 비행 물체가 부서졌을 때 기지 뒤로 떨어지면, 맵 지형에 따라 벽에 가로막혀 앞으로 못 가는 소소한 버그가 있다.
2. 지상 기갑 전력
2.1. 거너 유닛( 저격수 )[1]
90 메달 |
HP | 4800 | AP | 80 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 펀치 ▣ | 유형 | 기관총 ● | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 짧음 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군이 개발한 이족 보행형 전차. 정규군에게서 훔친 정보를 토대로 제작했다는 듯하다. |
하지만 기본적으론 근접 유닛이기 때문에 명확한 한계를 지니고 있다. 같은 근접 유닛인 크로우 유닛은 한때 훌륭한 점프 어택으로 활약했으나, 거너 유닛은 얌전히 걸어가서 공격하는 뚜벅이라 펀치조차 제대로 때리기 힘들다. 특수 공격도 처음 나왔을 때는 유용했으나, 점점 격추하기 힘들 정도로 맷집 좋은 공중 유닛이 등장했고, 최근에는 훨씬 좋은 초반유닛이 많다.
2.2. 크로우 유닛
180 메달 |
HP | 4800 | AP | 100 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 몸통박치기/더블 펀치 | 유형 | 내리치기 ■●▣ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음/근접 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군이 개발한 이족 보행형 전차. 동종 전차 중 최고의 기동성을 지닌다. |
패치에 따라서 성능이 많이 변한 유닛. 처음 등장했을 때는 다른 개량형 레벨 아머에 비해서 약해서 거너유닛에게도 졌다. 하지만 1.11 패치를 통하여 특수 공격 판정이 엄청나게 넓어져서, 당시 슬러그 플라이어를 제외한 모든 공중 유닛들을 한 방에 폭발시켰다. 덕분에 메슬디 유닛 중에서 유일무이한 손맛과 함께 한동안 가히 초반 필수 유닛이라 부를 수 있을 정도로 활약했다.
결국 1.12 패치로 우탄, 로보 모덴, 동키 슬러그 등등 함께 초중반을 장악했던 유닛들과 더불어 하향되었다. 기본 공격은 후딜이 증가했고, 생산속도는 느림으로 되돌아왔다. 심지어 방어력까지 감소되어 암울해졌다. 이에 따라 크로우 유닛 채용률이 눈에 띄게 줄어들었다…. 이후로도 이오리, 스매셔, 헤비아머 등등 막강한 초반유닛들이 등장하면서 존재감이 더욱 없어졌다.
2.3. 머신건 유닛
100 메달 |
HP | 3600 | AP | 85 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 기관총 | 유형 | 기관총 연발 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 김 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군이 개발한 이족 보행형 전차. 거너 유닛을 바탕으로 양손이 개조되었다. |
머신건을 쏘는 시간이 상당히 길어서 비효율적이다. 웬만한 유닛들이 체력이 낮기로 유명한 우탄을 공격 한 번에 해치운다면, 머신건 유닛은 우탄조차 몇 번 넉백시키고 나서야 쓰러트린다…. 물론 여러 적을 계속 밀어내면서 골고루 공격할 수 있다는 장점이 있지만, 그래봐야 단일 타깃 판정이라서 잘 뭉치는 유닛이나 가까이 돌진 유닛에게는 대처하기 힘들다. 철저한 보조 사격용 유닛.
초반 원거리 유닛치고는 슬러그 어택을 한 번까지 버틸 수 있다는 장점이 있다. 하지만 1.36버전에서 35레벨이 해금됨과 동시에 비슷한 유닛들에 비하면 낮은 체력이 되면서 또 약해지고 말았다.
2.4. 아머 유닛
100 메달 |
HP | 5800 | AP | 100 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 기관총/펀치 | 유형 | 레이저 § | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 김/근접 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
아머 유닛을 장착한 이족보행형 병기. 안에 있는 것은 일반 거너 유닛. |
저렴한 AP, 의외로 높은 체력, 특수기의 관통력 덕분에 쓸만한 초반유닛이 되었다. 하지만 35레벨이 해금되면서 KOF 유닛들의 체력이 대폭 올라가자, 아머유닛의 낮은 대미지로는 대처하기 힘들어서 채용률이 낮아지고 있다.
2.5. 월 드론
원작에서는 볼 수 없는 더미 데이터로 남겨진 모션이다.
50 메달 |
HP | 3500 | AP | 80 | 이동속도 | 매우 빠름 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 레이저 | 유형 | 몸통 박치기 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
침입자를 레이저로 공격하는 소형 메카닉. 굴러서 공격할 수도 있다. |
그래도 1.37 이벤트 월드에서 분노한 솔 데 로카 스테이지를 편하게 깨는 데 도움이 되는 유닛 중 하나다.
몸통 박치기도 돌진 계통이라고 상대를 죽일 경우 그대로 밀고 갈 수 있다.
2.6. 기리다 - O(프토레마이크)
150 메달 |
HP | 8400 | AP | 180 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 전차포 ○ | 유형 | 전차포 연발 ○ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군이 모덴군으로부터 얻은 정보를 바탕으로 제작한 전차. |
2.7. 디-코카(프토레마이크)
160 메달 |
HP | 9000 | AP | 200 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 평사포 | 유형 | 평사포 연발 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 김 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군이 모덴군으로부터 얻은 정보를 바탕으로 제작한 전차. |
무난한 중반 원거리 유닛으로 활약했으나, 미래 디코카에게 밀려났다. 이후에는 레드 링레이저 메카의 출현으로 더욱 볼 일이 없어졌다.
2.8. NOP-03 사루비아(프토레마이크) ■
게임상에서는 위에 게릴라 바주카병이 탑승하고 있다.
150 메달 |
HP | 13200 | AP | 220 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 대포 §or▣ | 유형 | 대포/바주카포 §or▣ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군이 모덴군으로부터 얻은 정보를 바탕으로 제작한 전차. |
구체포를 두 발 발사하기 때문에 초반 근접 유닛들을 견제하기 좋다. 짧은 사정거리를 통한 탱커 역할도 잘 해낸다. 참고로 이오리의 전성기에는 쉽게 돌파당해서 격파당했으나, 다행히 이오리의 이동속도와 넉백 저항이 하향되면서 견제가 비교적 쉬워졌다.
여담으로 앞서 나온 프토레마이크 기리다와 디-코카가 모덴군보다 우월한 능력치를 가진 것에 더해, 원작에서 모덴군 사루비아보다 내구도가 훨씬 낮았음에도 여기서는 구입 유닛 보정을 받아서 오히려 더 높아졌다. 짧은 사정거리를 제외하면 단 20 AP 차이로 이동·생산 속도, 공격력, HP, 넉백 등 여러 면에서 모덴군 사루비아보다 좋다.
하지만 사루비아답게 이동속도가 답답할 정도로 느려서 신속한 충원이 불가능하다. 그리고 다른 ap200대 유닛들에 비해 생산속도가 느린 편이다. 또, AP 대비 체력 효율성은 높지만 슈퍼아머라서 집중포화를 받으면 금방 터지며, 비싼 AP유닛을 초중반부터 사용하는 추세가 되면서, 아우겐슈테른이나 PM아우겐에 비해서 화력이든 사이즈를 활용한 아군 보호력이든 죄다 밀리게 되었다.
2.9. 브래들리(프토레마이크)
90 메달 |
HP | 7200 | AP | 200 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 수평 미사일 | 유형 | 호밍 미사일 ● | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 김 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군에 의해 개조된 브래들리. 미사일에 자동추적 기능이 탑재되어 있다. |
세미 탱커에 가까운 기존의 브래들리 시리즈와는 다르게 철저한 원거리 지원 유닛이다. 다만 디-코카를 변형한 듯한 겉모습을 반영하듯, 슈퍼아머는 커녕 넉백 저항이 처참한 수준이다. 거기에다가 공격 시간이 상당히 길어서 도중에 캔슬되기도 쉽다.
미래 디코카에게 밀려버린 프토레마이크 디코카와는 다르게 대공이 가능해서 중반 원거리 유닛으로서 입지를 확보했다. 그러나 킹,로버트같이 사거리가 긴 상쇄 유닛이나, 대공은 물론이고 관통 공격으로 초반유닛들을 학살 할 수 있는 레드 링레이저 메카에게 밀려나고 말앗다.
2.10. 프토레마이크 슬러그
100 메달 |
HP | 8400 | AP | 220 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 캐넌 ◎ | 유형 | 캐넌 ●◎■ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
정규군으로부터 유출된 기밀 정보를 바탕으로 만들어진 전차. 왠지 SV-001과 닮았다. |
후방에 있는 햐쿠타로와 공중 화력 유닛들을 저격하는 카운터 중 하나였다. 하지만 공수 멜티 허니, 스톤 터틀처럼 세로 범위까지 막아주는 탱커 앞에서는 제 기능을 발휘하지 못한다. 이건 프로토 거너도 마찬가지. 또한 순수한 스펙만 보면 약골이다. 덕분에 공중유닛 & 초반유닛 카운터 역할을 관통유닛들에게 내주고 몰락했다.
여담으로 LV 40을 얻어도 LV을 올리지 못하는 유닛이다.
2.11. 아우겐슈테른(프토레마이크) ■
250 메달 |
HP | 18000 | AP | 400 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 와이어 §▣ | 유형 | 와이어 ●§▣ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음 | 사정거리 | 짧음 | ||||
설명 | |||||||
사령관이 탑승한 아우겐슈테른. 와이어가 위로도 뻗는다. |
정규군 아우겐슈테른과는 달리, 기본 공격에도 와이어를 사용하여 근접한 유닛들을 간단히 처리해준다.[3] 특수기를 쓰면 위아래로 와이어를 동시에 발사하면서 공중 유닛까지 격추시킨다. 덩치가 큰 유닛이라면 와이어를 2개씩 모두 맞춰서 더욱 많은 대미지를 줄 수 있다. 그러나 와이어 사정거리가 정규군 아우겐슈테른보다 짧기 때문에 제대로 맞추려면 바짝 붙어야 한다.
원조 정규군 버전과 마찬가지로 후반에는 집중포화에 2~3초만에 순삭된다. 하지만 중반까지는 사정거리가 짧아서 원거리 유닛을 조금 더 적극적으로 보호해주고, 돌진형 유닛&뭉쳐있는 유닛&공중유닛을 모두 간단히 척살할 수 있다. 또, 거대 유닛들은 특수기로 무려 4회 데미지를 줘서 극딜이 가능하여 때문에 단숨에 중반 탱커들을 제치고 대세 유닛으로 뛰어올랐다.
1.36 버전부터 특수기 작살 속도가 조금 느려졌다. 하지만 성능 자체는 여전히 쓸만하다.
그러나 이멘마하의 등장이후부터는 안그래도 낮은생존률이 더 줄어들어서 점점 대세에서 내려오고 있는 실태다. 그나마 슈퍼아머 압박덱에서는 좀 보이던 편.
3. 항공 기갑 전력
3.1. 플라잉 타라(프토레마이크)
180 메달 |
HP | 1500 | AP | 100 | 이동속도 | 매우 빠름 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 미사일 투하 ○ | 유형 | - | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 매우 김 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군이 모덴군으로부터 얻은 정보를 바탕으로 제작한 항공기. |
거의 수직으로 폭격하느라 적 진영에 접근해야 하는 모덴군 플라잉 타라도 그 재빠른 이동속도 때문에 격추하기가 힘든데, 이 녀석은 수평으로 폭격하느라 사정거리가 길어져서 더욱 격추하기 힘들다. 기껏 잡으려 해도 맞이하는 건 미사일 2발. 다만 선두의 유닛에게 미사일을 날리는 탓에 두 번째 미사일이 땅에 떨어지는 일이 잦다. 원래는 생산속도가 빠름이었으나 엘리트 바이크병과 함께 보통으로 하향됐다.
3.2. 호버 비히클
210 메달 |
HP | 1500 | AP | 140 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 스텔스 폭격 ● | 유형 | - | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군이 개발한 비행 병기. 공중으로부터의 정보 수집, 전투 보조가 특기이다. |
폭격은 한 번 뿐이지만 위력은 하이도의 개틀링과 맞먹는다. 몸집이 큰 유닛은 전부 맞혀서 큰 피해를 줄 수 있다. 그러나 대공 준비가 되지 않은 상대에게만 해당하며, 아주 조금이라도 대공이 가능한 상대 앞에서는 AP를 조공하는 유닛이 되어버린다. 뽑자마자 폭격을 위하여 적진의 상공으로 가는데, 기동력도 느린 주제에 1500밖에 안되는 체력으로 적진에 다가간다는 건 사실상 자살에 가깝다.
호버 비히클이 처음 나온 1.5 버전은 제대로 대공 유닛이 없던 시기라 R.쇼부 형제와 함께 공중 전성시대를 열기도 했다. 멋모르고 크고 아름다운 유닛을 꺼내봤자 이 녀석들 앞에서 아무것도 못 하고 삭제되었다. 거너 유닛, 슬러그 헬기, 아이언 노카나 2호 등 당시 부족했던 대공을 커버하기 위해 다양한 유닛이 재조명받았으나, 호버 비히클을 완전히 처리하기는 힘들어서 출격 타이밍을 조금만 신경 써줘도 파해가 가능했다.
결국, 이후로는 대공 유닛이 꾸준히 추가되어 호버 비히클은 급격히 자취를 감추게 되었다. 나중에는 폭격을 특수기로써 더욱 안정적으로 쓸 수 있는 하이도가 등장하면서 더욱 비참해졌으며, 하이도까지 몰락해버린 지금은 더욱 볼일이 없는 유닛.
3.3. 마크스넬(프토레마이크)
150 메달 |
HP | 3000 | AP | 150 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 ● | 유형 | 벌컨 ● | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 짧음 | 사정거리 | 매우 짧음 | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군에게 개조된 마크스넬. |
기본 공격으로는 3발, 특수 공격으로는 9발을 쏜다. 상대 지상 유닛을 머리 위에서 추격하면서 공격한다. 그러나 상대 지상 유닛 바로 위쪽에 따라다니면서 연사를 하기 때문에 이동경로가 한정되어서 매우 쉽게 격추당한다. 그나마 체력이 높은 편이지만, 훨씬 화력이 강력한 미래 마크스넬이 등장하면서 상위급 마크스넬이라는 장점도 퇴색되었다.
3.4. 호버 유닛
120 메달 |
HP | 600 | AP | 240 | 이동속도 | 매우 빠름 | 생산속도 | 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 미사일 투하 ○ | 유형 | - | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군이 개발한 비행 병기. 제트 엔진을 동력으로 사용한다. |
세 기가 나타나 미사일을 하나씩 쏘고 사라진다. 미사일은 일단 발사되면 맵 끝까지 날아간다. 빠른 이동속도와 생산속도로 신속한 지원이 가능. 사령관이 호출하는 호버 유닛과 공격력이 같다.
단점은 너무나 낮은 체력. 특히 호버 유닛은 세 기가 각각 상-중-하에 배치되어 있어 적어도 2기 이상이 평범한 지상 유닛의 공격에도 쉽게 터진다. 호버 유닛이 처음 나왔을 때도 코끼리 슬러그의 화염 방사로 세 기 모두 터트리는 것이 대처법이었다. 그런 주제에 파괴되면 각각의 기체가 전체만큼의 AP를 주기 때문에 영 비효율적이다. 미사일을 쏘고 돌아갈 때에는 무적판정이라 일시적으로 탄막을 막을 수도 있지만 그럴 노리고 쓰기엔 너무 리스크가 크다.
호버 유닛이 처음 등장한 1.4 버전에서는 쓸만한 공중 유닛이 아예 없었던 시절이라 활약했다. 그때는 기갑 판정이었으며 AP 지급 문제가 부각되지 않았던 터라 호버 유닛을 신나게 뽑았다. 1.5 업데이트로 호버 비히클과 R 쇼부가 등장하면서 묻히긴 했지만, 빠른 속도로 저공 비행하여 슬러그 어택을 막아주는 역할 정도는 할 수 있었다.
그런데 1.7 패치로 보병 판정이 되어버리고 말았다…. 재수 없으면 슬러그 어택 한방에도 모조리 전멸한다. 상대에게 주는 AP가 웬만한 보스급에 맞먹는 수준이기 때문에 웬만큼 탱커가 없다면 보낼 수 없는 수준이 되었다. 심지어 1.9 패치로 체력이 줄어들었다. 이제는 공격 한 번 스치면 우수수 파괴될 정도다. 정작 AP 소모량은 그대로라 상대에게 AP를 갖다 바치는 유닛으로 변해버렸다. 협력전투에서는 사령관에게도 밀린다.
3.5. R-쇼부(프토레마이크)
230 메달 |
HP | 3700 | AP | 350 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 기관총 §/기관총 연사 ○ | 유형 | - | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 매우 김/근접 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군에게 개조된 R-쇼부. 벌컨포가 장착되어 있으며 광범위 공격이 가능. |
기존 R-쇼부 시리즈와는 달리 관통형 기관총을 발사한다. R-쇼부 시리즈와 달리 몇번을 공격해도 전장을 떠나지 않으며 적이 가까이왔을 때 하이도나 호버 비히클처럼 근거리로 뿌린다음에야 떠난다.중반 이전까지는 지상 유닛끼리 피터지게 싸우기 바쁘므로, 오랫동안 안정적으로 광역 기관총 공격을 할 수 있다. 하지만, 계속 기관총을 쓴답시고 머무르다가 격추당하여 AP를 줄 가능성도 높다. 심지어 R.R-쇼부보다 체력이 낮아서 루츠 마즈 슬러그의 충격파 한 방에 터진다. 다만, 방어력은 조금 더 높은지 체력이 같은 R-쇼부보다는 잘 버틴다.
1.24 업데이트로 처음 나왔을 때는 기관총을 인식거리보다 짧은 지점에 발사하는 버그가 있었다. 적이 코앞까지 들어오지 않으면 유효타를 줄 수가 없었으며, 심지어 상대편의 기지를 공격할 수도 없었기 때문에 기껏 이 녀석을 산 유저들만 뒤통수를 맞았다.
1.25 패치로 버그가 고쳐졌는데, 기관총의 관통력이 놀라운 수준이라서 당당히 쓸만한 공중 유닛이 되었다. 이 녀석을 모으는 데 성공하면 상대방이 뭘 꺼내든 못 지나가는 실로 장판파 같은 상황이 펼쳐진다. 덕분에 상대로 하여금 대공 능력의 필요성을 느끼도록 충분한 영향력을 행사했다.
하지만 상대방의 대공 능력에 따라 활약상이 극과극을 달리며, 초반부터 대공이 가능한 관통형 유닛들이 늘어나면서 위축되었다. 그러나 사정거리가 '매우 김'이고 상대에게 접근하지 않고 멀리서 관통 공격을 쏘아대므로, 2:2 대전에서 상대방이 소환 유닛을 적극적으로 설치한다면 레드 링레이저 메카로도 모자란 관통공격 보조용으로 쓰기도 한다.
4. 보스
4.1. 블랙 하운드
250 메달 |
HP | 9000 | AP | 300 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨+미사일 ● | 유형 | 레이저 ▣§ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 김 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
무인기로 움직이도록 개발된 전차. …하지만, 전장에서의 폭주가 확인되고 있다. |
단점은 잦은 넉백과 낮은 체력. 특수기는 레이저포를 꺼내는 모션이 길어서 캔슬되기가 쉽다. 설령 앞으로 가는 데 성공한다 해도 체력이 낮으므로 쉽게 파괴된다. 아군 유닛이 겹쳐있을 때 실수로 블랙 하운드를 터치하면 자살돌격이 되어버리는 경우가 많다.
초기에는 기본공격에 달린 박격포의 화력이나 대공 능력으로 슈&칸을 대체하여 활약했다. 하지만 1.12 패치로 기본 공격력이 감소하고 공격 딜레이가 높아지는 큰 하향을 당했다. 그 이후로는 벌컨 몇 발 쏘다가 실컷 헤드뱅잉하고 터지는 유닛.
4.2. 메탈 리어[4]
280 메달 |
HP | 22500 | AP | 600 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 강화 기관총 ○/화염 대포 ●§ | 유형 | 강화 기관총 ○ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 김/근접 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군이 정규군으로부터 정보를 훔쳐 개발한 거대 전차. 거대한 몸집에 비해 경쾌한 움직임이 가능하다. |
처음에는 잦은 넉백 때문에 최악의 보스 유닛으로 통했다. 이후 1.9 패치로 폭풍 상향되어 체력이 1.5배로 높아졌고 공격력이나 넉백 저항력도 쓸만해졌다. 그러나 이후 브레인 로봇과 루츠 마즈 슬러그가 등장하면서 최고급에 속했던 체력이 묻혔고, 특수 공격이 단순한 벌컨이라 다른 보스 유닛들의 강렬한 성능에 비교하여 특별한 강점이 부족해졌다.
그래도 기본 DPS가 쏠쏠하고 생산 쿨타임이 웬만한 중반 유닛 못지 않게 짧아서 (약 15초) 세미 탱커로서 사용되기도 했다. 그런데 1.25 패치로 생산속도까지 느려졌다. 결국 도널드 모덴, 다이만지, 헤어버스터 리버츠와 비슷해져서 메탈 리어만의 강점이 퇴색했다.[5] AP 400~700 급의 보스 유닛들이 그렇듯, 기간트 형제나 빅 셰이 같은 AP 900급 보스들에 비하면 본격적인 화력전이 벌어질 때 체력이 불안정하다는 문제까지 생겼다.
여담으로 파이널 지역 첫 번째 스테이지에서 투신자살하는 버그가 있다. 잘 나오는 상황은 아니지만 세미보스 유닛을 예기치 못하게 허공에 버리게 된다.
4.3. 스톤 터틀
350 메달 |
HP | 60000 | AP | 800 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 밟아 뭉개기 ▣ | 유형 | 미사일 연사 ● | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 짧음 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
프토레마이크군이 발굴한 초거대 비밀 병기. 너무 거대해서 발굴을 마치기 전에 전쟁이 끝났다[6] |
체력 공동 1위
메탈슬러그 5에서 개발 중 삭제되어 더미 데이터로만 존재했던 보스. 몸집이 루츠 마즈 슬러그만큼 거대한데, 이마저도 원본보다 크기를 줄인 것이다.
기본 공격은 앞발로 적을 밟아 뭉개는데, 몸집에 어울리는 위력 덕분에 웬만한 근접 유닛들은 접근하면 순살당한다. 게다가 공격 딜레이도 짧아서 단독으로 스톤터틀이랑 맞짱을 뜨면 이길 수 있는 유닛이 많지 않다. 특수 공격으로는 옆구리에서 포문을 열고 하이도처럼 열감지 미사일을 발사한다. 단, 특수기를 쓸 바에는 기본공격으로 전진하여 근접 유닛들을 밟아 터트리도록 놔두는 것이 좋다. 데미지가 일반공격보다 못할 뿐더러 대공으로 사용하기도 영 애매하다.
단점으로는 이동속도가 느리고, 넉백되었을 때 다시 돌아오는 시간이 꽤 길다. 넉백 저항력이 높아서 아군을 잘 보호하는 탱커 유닛이지만, 방심했다간 슬러그 어택이 스톤 터틀을 밀어냈을 때 후방 유닛들이 피해를 받을 수도 있다. 또, 너무 큰 덩치 때문에 가로축으로 길게 퍼지는 광역 공격에는 남들보다 큰 피해를 입기도 한다.
장점은 무시무시한 맷집. AP당 체력도 무려 75으로 샌드백 다음으로 가장 높아서 단일 유닛으로는 최고의 탱킹 효율을 자랑한다. 또한, 철저한 근접 유닛이라는 특징도 장점으로 작용해서 최전방 탱커로서의 입지가 확고하다. 발로 근접 유닛을 짓밟는 능력도 뛰어나고, 단순한 벽의 역할만으로도 거의 독보적인 탱커로서 활약했던 보스유닛.
결국 1.25 패치로 쿨타임이 60초대 후반으로 늘어났다. 1.29 패치에서는 펄스 트럭의 대미지 증폭으로 당시 체력 1위라는 위엄이 무색하게 버텨보지도 못하고 순식간에 터지는 굴욕까지 당했다.
펄스 트럭이 하향되자 다시 모습을 드러냈지만, 결국 솔 데 로카, 크랩롭스와 비교하여 공격성이 미약하다는 점 때문에 채용률이 낮아졌다. 근접 공격이 관통형인 주피터 킹 MK II, 냥코 콜라보레이션의 맴매선생 형제, 기간트 형제라는 쟁쟁한 라이벌들이 출현하여 경쟁 상대로 늘어났다. 또한, 스톤터틀의 덩치를 저격할 수 있는 더 키시 II, 샌드 마린, 크라켄처럼 맵 단위로 피해를 주는 광역 보스들이 등장하면서 많이 위축되었다.
탱커로서만 보기도 쉽지만 의외로 유닛끼리 1:1 대결로 싸울 때도 꽤 강력한데, 특별한 조작 없이 분노한 알렌 오닐과 이멘 마하를 이길 수 있는 유일한 보스 유닛이다!
[1]
처음 등장한 1.4.0 버전부터 1.24.0 버전까지 한국어판 이름이 저격수(...)라고 되어 있었다. 1.25.0 버전에서 드디어 고쳐졌다!
[2]
특히 미션 모드 15번째 미션에서 지대공 유닛 역할을 톡톡히 볼 수 있다.
[3]
와이어 하나당 데미지가 4800으로 높다(정확히는 내려 찍을 때 2400, 뽑을 때 2400으로 2회 피해). 정규군 아우겐도 동일.
[4]
한국어판에서는 메탈 리'얼'로 오역되었다. 그래서 '메탈 리얼'로 잘못알고 있는 국내 유저도 있다. 끝의 r발음을 넣을 거면 '리어르'라고 해야 된다.
[5]
그래도 후반에 등장했던 보스중에서는 여전히 빠르다. 도널드 모덴과 동급
[6]
메탈슬러그 5에 등장하지 못한 것을 얼버무려서 말하고 있는 것이다.