젠디카르 전투의 카드 | |||||||
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대지 |
1. 개요
젠디카르 전투의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 냉기의 돌진
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파일:냉기의 돌진_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rush of Ice 냉기의 돌진 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탭되며 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.각성 3—
(
를 지불하고 이 주문을 발동하면, 추가로 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 세 개를 놓고 그 대지는 신속을 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.)
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2.1.2. 물길의 손아귀
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파일:물길의 손아귀_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Clutch of Currents 물길의 손아귀 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.각성 3—
(
를 지불하고 이 주문을 발동하면, 추가로 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 세 개를 놓고 그 대지는 신속을 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.)
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2.1.3. 주문해제
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파일:주문해제_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dispel 주문해제 |
순간마법 |
순간마법 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. "난 엘드라지를 물리쳐야 한다고 말했어. 하지만 우진은 그 놈들이 갇혀 있던 상태로 되돌리길 원했지. 우진의 주장은 . . . 설득력이 없었어."—제이스 벨레렌
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 산호투구 길잡이
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파일:산호투구 길잡이_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Coralhelm Guide 산호투구 길잡이 |
생물 ─ 인어 정찰병 동맹 |
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어당할 수 없다. "그녀는 이 해안의 물 위는 물론 물 아래까지 속속들이 다 알고 있어. 게다가 곳곳에 은신처까지 마련해 두었지. 그녀가 그리로 데려다 줄 걸세."—탐험대 대장 조리 엔
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2/1 |
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2.2.2. 예측
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파일:예측_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Anticipate 예측 |
순간마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 놓는다. 미래를 지배할 힘이 있다면 미래를 점치는 일은 어렵지 않다.
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2.2.3. 옥죄이는 똬리
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파일:옥죄이는 똬리_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tightening Coils 옥죄이는 똬리 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -6/-0을 받고 비행을 잃는다. 키오라는 자신의 능력을 시험해 보기 위해 다른 세상의 신이 가진 쌍지창을 훔쳤다.
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 구름 가오리
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파일:구름 가오리_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cloud Manta 구름 가오리 |
생물 ─ 어류 |
비행 에메리아의 숭배자들은 에메리아가 엠라쿨의 뒤틀린 기억에 불과하다는 사실을 알게 되자 신전을 떠나버렸다. 버려진 신전은 이제 가오리들의 번식지가 되었다.
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3/2 |
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2.3.2. 영롱한 빛무리
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파일:영롱한 빛무리_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Brilliant Spectrum 영롱한 빛무리 |
집중마법 |
화합 — 카드 X장을 뽑는다. X는 영롱한 빛무리를 발동하기 위해 지불한 마나의 색 종류 수이다. 그 후 카드 두 장을 버린다. 젠디카르에는 눈에 보이는 것보다 더 많은 것들이 존재한다.
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2.3.3. 탁류마도사의 계략
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파일:탁류마도사의 계략_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Roilmage's Trick 탁류마도사의 계략 |
순간마법 |
화합 — 상대가 조종하는 생물들은 턴종료까지 -X/-0을 받는다. X는 탁류마도사의 계략을 발동하는 데 지불한 마나의 색 종류 수이다.카드 한 장을 뽑는다. 젠디카르의 날씨는 예측하기 힘들어. 날씨를 조종할 수 있는 게 아니라면 말이야.
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2.4. 마나 값 6
2.4.1. 파도날개 정령
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파일:파도날개 정령_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wave-Wing Elemental 파도날개 정령 |
생물 ─ 정령 |
비행대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 파도날개 정령은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "보이나? 타짐 전체가 속박의 굴레로 고통 받고 있네."—타짐의 탁류마도사 노얀 다르
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3/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 3
3.1.1. 산호투구로 후퇴
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파일:산호투구로 후퇴_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Retreat to Coralhelm 산호투구로 후퇴 |
부여마법 |
대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은 하나를 선택한다 —• 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 탭하거나 언탭할 수 있다.• 점술 1을 한다. (당신의 서고 맨 위의 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다.)
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3.1.2. 할리마르 파도소환사
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파일:할리마르 파도소환사_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Halimar Tidecaller 할리마르 파도소환사 |
생물 ─ 인간 마법사 동맹 |
할리마르 파도소환사가 들어올 때, 추가로 당신의 무덤에 있는 각성을 가진 카드 한 장을 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 손으로 되돌릴 수 있다.당신이 조종하는 대지 생물들은 비행을 가진다. "파도를 진정시키라고? 내가 왜 그래야 하지?"
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2/3 |
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3.2. 마나 값 4
3.2.1. 억제하는 파동
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파일:억제하는 파동_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dampening Pulse 억제하는 파동 |
부여마법 |
상대가 조종하는 생물들은 -1/-0을 받는다. "진정해라, 이 끔찍한 벌레놈들아."—타짐의 탁류마도사 노얀 다르
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3.2.2. 해안의 발견
||<nopad>
파일:해안의 발견_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Coastal Discovery 해안의 발견 |
집중마법 |
카드 두 장을 뽑는다.각성 4—
(
를 지불하고 이 주문을 발동하면, 추가로 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 네 개를 놓고 그 대지는 신속을 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.)
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3.3. 마나 값 5
3.3.1. 바람기수 순찰병
||<nopad>
파일:바람기수 순찰병_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Windrider Patrol 바람기수 순찰병 |
생물 ─ 인어 마법사 |
비행바람기수 순찰병이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 점술 2를 한다. (당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.)
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4/3 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 바람으로 흩날리다
||<nopad>
파일:바람으로 흩날리다_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Scatter to the Winds 바람으로 흩날리다 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.각성 3—
(
를 지불하고 이 주문을 발동하면, 추가로 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 세 개를 놓고 그 대지는 신속을 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.)
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4.2. 마나 값 5
4.2.1. 영향력 행사
||<nopad>
파일:영향력 행사_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Exert Influence 영향력 행사 |
집중마법 |
화합 — 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 공격력이 영향력 행사를 발동하는 데 지불한 마나의 색 종류 수 이하이면 그 생물의 조종권을 얻는다. "그 놈의 정신을 조종할 수 없어. 조종할 정신이 있기나 한 건지 모르겠군. 하지만 그 놈의 의지는 지배할 수 있지."
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.2.2. 우진의 통찰력
||<nopad>
파일:우진의 통찰력_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ugin's Insight 우진의 통찰력 |
집중마법 |
점술 X를 한 후, 카드 세 장을 뽑는다. X는 당신이 조종하는 지속물들의 마나 값 중 가장 높은 비용이다. "자네는 울라목의 위협에 대해서 말하는군. 하지만 명심하게. 그 놈들은 셋이서 왔다는 것을."—우진이 제이스 벨레렌에게
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.2.3. 타짐의 수호자
||<nopad>
파일:타짐의 수호자_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Guardian of Tazeem 타짐의 수호자 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 대지가 섬이라면, 그 생물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.
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4/5 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
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4.2.4. 프리즘 배열
||<nopad>
파일:프리즘 배열_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Prism Array 프리즘 배열 |
부여마법 |
화합 — 프리즘 배열은 발동 비용으로 지불한 마나의 각 색 종류 수 만큼 수정 카운터를 가지고 들어온다.프리즘 배열에서 수정 카운터 한 개를 제거한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다.
: 점술 3을 한다. (당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.)
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{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
5. 미식 레어
5.1. 마나 값 6
5.1.1. 물의 장막 가르기
||<nopad>
파일:물의 장막 가르기_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Part the Waterveil 물의 장막 가르기 |
집중마법 |
이번 턴 후에 추가로 턴을 얻는다. 물의 장막 가르기를 추방한다.각성 6—
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를 지불하고 이 주문을 발동하면, 추가로 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 여섯 개를 놓고 그 대지는 신속을 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.)
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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