젠디카르 전투의 카드 | |||||||
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1. 개요
젠디카르 전투의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 수적 우세
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파일:수적 우세_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Outnumber 수적 우세 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 수적 우세는 그 생물에게 당신이 조종하는 생물들의 개수만큼 피해를 입힌다. 무기를 잡을 수 있는 사람이라면 모두가 바다 관문을 탈환하기 위해 나섰다.
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2.1.2. 용암발자국 약탈자
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파일:용암발자국 약탈자_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lavastep Raider 용암발자국 약탈자 |
생물 ─ 고블린 전사 |
: 용암발자국 약탈자는 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 엘드라지와의 전투에서 다면체의 가능성을 가장 먼저 알아 본 건 고블린들이었다. 이 마법석은 끝이 뾰족하게 되어 있어 전투에 용이했다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고블린 출진 물감
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파일:고블린 출진 물감_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goblin War Paint 고블린 출진 물감 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받고 신속을 가진다. "엘드라지는 쉽게 겁먹지 않을 거야. 하지만 고블린들의 자신감을 강화한다면 그 놈들을 주눅들게 만들 수도 있어."—아파 보초병 잘런
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2.2.2. 끓는 대지
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파일:끓는 대지_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Boiling Earth 끓는 대지 |
집중마법 |
끓는 대지는 상대가 조종하는 각 생물에게 피해 1점을 입힌다.각성 4—
(
를 지불하고 이 주문을 발동하면, 추가로 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 네 개를 놓고 그 대지는 신속을 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.)
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2.2.3. 마칸디 산사태질주자
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파일:마칸디 산사태질주자_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Makindi Sliderunner 마칸디 산사태질주자 |
생물 ─ 야수 |
돌진대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 마칸디 산사태질주자는 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 전투가 끝나면 언덕을 적당한 크기로 쪼개서 다음 전투를 대비한다.
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2.2.4. 무모한 무리
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파일:무모한 무리_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Reckless Cohort 무모한 무리 |
생물 ─ 인간 전사 동맹 |
당신이 다른 동맹을 조종하지 않는 한, 무모한 무리는 가능하면 매 전투마다 공격한다. "당신에게는 가족이 있어. 내 가족은 바다 관문에서 모두 죽어 버렸지. 당신은 당신이 갈 길을 가. 난 내 길을 갈 테니."
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2.2.5. 확실한 일격
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파일:확실한 일격_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Sure Strike 확실한 일격 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+0을 받고 선제공격을 얻는다. 임박한 파멸에서 살아남으려면 때로는 가장 먼저 행동하고 나중에 두려워하는 무모한 자가 필요하다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 발라쿠트 기원사
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파일:발라쿠트 기원사_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Valakut Invoker 발라쿠트 기원사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
: 생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 발라쿠트 기원사는 그 목표에게 피해 3점을 입힌다. "이 세상을 걸어서 여행해 보니 이 땅이 얼마나 척박하고 험한 곳인지 알겠더군."—기원사들의 이야기
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2.3.2. 발라쿠트 포식자
||<nopad>
파일:발라쿠트 포식자_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Valakut Predator 발라쿠트 포식자 |
생물 ─ 정령 |
대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 발라쿠트 포식자는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "화산이 무슨 꿈을 꾸는지는 모르겠지만, 언제나 심술을 부리며 잠에서 깨는 것처럼 보인다구."—고블린 길잡이, 민달팽이 탐식자 라프
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 온두 투사
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파일:온두 투사_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ondu Champion 온두 투사 |
생물 ─ 미노타우로스 전사 동맹 |
결집 — 온두 투사나 다른 동맹이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 돌진을 얻는다. "군대의 선두에 미노타우로스를 배치하면 모든 병사의 사기가 급격히 올라간다."—기디온 주라
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2.4.2. 적대적인 꼬리채찍
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파일:적대적인 꼬리채찍_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Belligerent Whiptail 적대적인 꼬리채찍 |
생물 ─ 웜 |
대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 적대적인 꼬리채찍은 턴종료까지 선제공격을 얻는다. "꼬리채찍은 아주 먼 거리에서도 여행자의 발자국 소리를 들을 수 있어. 그 거리를 정확히 가늠하긴 . . . 매우 어려워."—아파 보초병 잘런
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2.4.3. 화산의 격변
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파일:화산의 격변_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Volcanic Upheaval 화산의 격변 |
순간마법 |
대지를 목표로 정한다. 그 대지를 파괴한다. 살아있는 생명체와 마찬가지로 젠디카르도 스스로 감염을 제거하는데, 이는 아주 갑작스럽고 무자비하게 이루어진다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 바위의 분노
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파일:바위의 분노_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Stonefury 바위의 분노 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 바위의 분노는 그 생물에게 당신이 조종하는 대지의 개수만큼 피해를 입힌다. 아쿰은 어떤 침입자보다도 훨씬 거대하다.
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2.5.2. 해골분쇄 징집병
||<nopad>
파일:해골분쇄 징집병_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Shatterskull Recruit 해골분쇄 징집병 |
생물 ─ 거인 전사 동맹 |
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.) 그는 코르가 그를 죽음으로부터 구원해준 후 그들과 자신이 뗄 수 없는 피의 맹세로 묶여 있다고 생각한다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 노도하는 천둥
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파일:노도하는 천둥_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rolling Thunder 노도하는 천둥 |
집중마법 |
생물이나 플레이어를 원하는 수만큼 목표로 정한다. 노도하는 천둥은 그 목표들에게 피해 X점을 당신이 분배한 대로 입힌다. "젠디카르는 언제나 분노로 뒤덮여 있어. 하지만 이번만큼 그 분노의 대상이 확실했던 적은 없었지."—북부 하다 덫사냥꾼 나블러스
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3.1.2. 아쿰 바위술사
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파일:아쿰 바위술사_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Akoum Stonewaker 아쿰 바위술사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 돌진과 신속을 가진 3/1 적색 정령 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 다음 종료단 시작에 그 토큰을 추방한다.
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 굴파는 땅지네
||<nopad>
파일:굴파는 땅지네_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Tunneling Geopede 굴파는 땅지네 |
생물 ─ 곤충 |
대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 굴파는 땅지네는 각 상대에게 피해 1점을 입힌다. 울라목의 군락이 대지를 먼지로 만들어 버리자 단단한 땅을 찾기 위해 땅지네가 굴에서 솟구쳐 나왔다.
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3/2 |
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3.2.2. 발라쿠트로 후퇴
||<nopad>
파일:발라쿠트로 후퇴_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Retreat to Valakut 발라쿠트로 후퇴 |
부여마법 |
대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 하나를 선택한다 —• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다.• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다.
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3.2.3. 화염망토 마도사
||<nopad>
파일:화염망토 마도사_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Firemantle Mage 화염망토 마도사 |
생물 ─ 인간 주술사 동맹 |
결집 — 화염망토 마도사나 다른 동맹이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 호전적을 얻는다. (호전적이 있는 생물은 두 개 이상의 생물로만 방어할 수 있다.) "덤벼라, 이 뒤틀린 녀석들아! 나랑 한 판 붙어 보자."
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2/2 |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 협곡 길잡이
||<nopad>
파일:협곡 길잡이_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Chasm Guide 협곡 길잡이 |
생물 ─ 고블린 정찰병 동맹 |
결집 — 협곡 길잡이나 다른 동맹이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 신속을 얻는다. 그녀는 한 번의 용감한 행동으로 없어서는 안 될 중요한 존재가 되었다.
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3/2 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 빛나는 불꽃
||<nopad>
파일:빛나는 불꽃_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Radiant Flames 빛나는 불꽃 |
집중마법 |
화합 — 빛나는 불꽃은 각 생물에게 피해 X점을 입힌다. X는 빛나는 불꽃을 발동하는 데 지불한 마나의 색 종류 수이다. 젠디카르의 불길은 꺼질 줄을 모른다. 게다가 집어 삼킬 것이 아직 많이 남았다.
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 다면체 분쇄자 자다
||<nopad>
파일:다면체 분쇄자 자다_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Zada, Hedron Grinder 다면체 분쇄자 자다 |
전설적 생물 ─ 고블린 동맹 |
당신이 다면체 분쇄자 자다만을 목표로 정해 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 그 주문이 목표로 정할 수 있는 당신이 조종하는 다른 생물마다 그 주문을 복사한다. 각 복사본은 그 생물들 중 각각 다른 생물을 목표로 정한다. "다면체에는 천 년간 지속될 마법의 힘이 간직되어 있어. 그보다 좀 짧을 수도 있지만."
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3/3 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.3. 마나 값 6
4.3.1. 아쿰 지옥룡
||<nopad>
파일:아쿰 지옥룡_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Akoum Hellkite 아쿰 지옥룡 |
생물 ─ 용 |
비행대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 생물 또는 플레이어를 목표로 정한다. 아쿰 지옥룡은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다. 그 대지가 산이면, 아쿰 지옥룡은 대신에 그 생물 또는 플레이어에게 피해 2점을 입힌다.
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4/4 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 1
5.1.1. 추방당한 용조련사
||<nopad>
파일:추방당한 용조련사_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dragonmaster Outcast 추방당한 용조련사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
당신의 유지단 시작에, 당신이 대지를 여섯 개 이상 조종한다면, 비행을 가진 5/5 적색 용 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. "이 세계는 적법한 지배자가 다스려야 해. 이런 흉측한 포식자들은 어림도 없지."
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 아쿰 불새
||<nopad>
파일:아쿰 불새_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Akoum Firebird 아쿰 불새 |
생물 ─ 불사조 |
비행, 신속아쿰 불새는 가능하면 매 턴마다 공격한다.대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 무덤에 있는 아쿰 불새를 전장으로 되돌린다.
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