젠디카르 전투의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요
젠디카르 전투의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 급추락
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파일:급추락_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Plummet 급추락 |
순간마법 |
비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 엘프의 칼날이 엘드라지 드론의 격자 무늬 살을 깊숙이 파고 들었다. 드론은 소리 없이 균형을 잃고 하늘에서 추락했다.
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2.1.2. 달려드는 날리드
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파일:달려드는 날리드_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Snapping Gnarlid 달려드는 날리드 |
생물 ─ 야수 |
대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 달려드는 날리드는 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 젠디카르의 모든 존재는 엘드라지가 동반하는 격변을 감지한다.
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2/2 |
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2.1.3. 대지의 무기
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파일:대지의 무기_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Earthen Arms 대지의 무기 |
집중마법 |
지속물을 목표로 정한다. 그 지속물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.각성 4—
(
를 지불하고 이 주문을 발동하면, 추가로 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 네 개를 놓고 그 대지는 신속을 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.)
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2.1.4. 밀어닥치는 성장
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파일:밀어닥치는 성장_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Swell of Growth 밀어닥치는 성장 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 당신은 손에 있는 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. "젠디카르의 태고의 정령과 깊은 관계를 맺은 건 니사 혼자만이 아니었다."—키오라
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2.1.5. 야생을 찾아서
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파일:야생을 찾아서_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Seek the Wilds 야생을 찾아서 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 본다. 당신은 그 중에서 생물 또는 대지 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. "할 일이 없을 때는 아름다운 경치를 그리곤 했었지. 이제는 그런 것들이 내 휴식시간보다 빨리 사라지고 있어."
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2.1.6. 오란리프 기원사
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파일:오란리프 기원사_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Oran-Rief Invoker 오란리프 기원사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
: 오란리프 기원사는 턴종료까지 +5/+5를 받고 돌진을 얻는다. "세상은 우리에게 적대적이지 않았어. 우리는 안중에도 없었기 때문에 위험에 빠뜨릴 필요조차 없었던 거지."—기원사들의 이야기
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2/2 |
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 생명을 일으키는 드루이드
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파일:생명을 일으키는 드루이드_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lifespring Druid 생명을 일으키는 드루이드 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. "대지는 죽은 게 아니라 단지 병든 것뿐이네. 대지를 치료해 건강한 상태로 되돌릴 거야."
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2/1 |
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2.2.2. 자연적 연결
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파일:자연적 연결_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Natural Connection 자연적 연결 |
순간마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓는다. 그 후 당신의 서고를 섞는다. "젠디카르는 굴복하지 않을 거야. 그건 우리도 마찬가지고."
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2.2.3. 타주루 숙련병
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파일:타주루 숙련병_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tajuru Stalwart 타주루 숙련병 |
생물 ─ 엘프 정찰병 동맹 |
화합 — 타주루 숙련병은 발동 비용으로 지불한 마나의 각 색마다 +1/+1 카운터를 가지고 들어온다. "고난의 시기에 젠디카르 전역이 고통으로 울부짖고 있구나. 저 울음 소리가 들리는가?"
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0/1 |
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 거대한 사마귀
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파일:거대한 사마귀_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Giant Mantis 거대한 사마귀 |
생물 ─ 곤충 |
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.) "난 항상 타짐의 거대한 곤충들이 가장 무시무시하다고 생각했어. 엘드라지를 보기 전까지는 말이야. 그에 비하면 나무 꼭대기에 자리잡은 사마귀 정도는 귀여운 편이지."—오란리프 정찰병 라이자
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2/4 |
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2.3.2. 무리사냥꾼 웜
||<nopad>
파일:무리사냥꾼 웜_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Broodhunter Wurm 무리사냥꾼 웜 |
생물 ─ 웜 |
젠디카르 태생의 생물들은 잔혹한 포식자를 피하기 위해 바위 아래에서 살면서 덤불 사이를 기어 다니는 삶에 적응했다. 엘드라지는 아직 이런 삶에 적응되지 않았다.
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4/3 |
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2.3.3. 탈환하는 덩굴
||<nopad>
파일:탈환하는 덩굴_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Reclaiming Vines 탈환하는 덩굴 |
집중마법 |
마법물체, 부여마법 또는 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "이 세상이 오랜 점령에 싫증을 내는군."—니사 레베인
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2.4. 마나 값 5
2.4.1. 영역을 지키는 발로스
||<nopad>
파일:영역을 지키는 발로스_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Territorial Baloth 영역을 지키는 발로스 |
생물 ─ 야수 |
대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 영역을 지키는 발로스는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 그것은 엘드라지나 플레인즈워커에 대해서는 아는 게 없지만, 영역에 새로운 침입자가 있다는 건 확실히 안다.
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4/4 |
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2.5. 마나 값 6
2.5.1. 타주루 야수조련사
||<nopad>
파일:타주루 야수조련사_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tajuru Beastmaster 타주루 야수조련사 |
생물 ─ 엘프 전사 동맹 |
결집 — 타주루 야수조련사나 다른 동맹이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. "이 녀석은 고삐와 굴레가 필요 없어. 우리의 목적은 같거든."
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5/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 낫 표범
||<nopad>
파일:낫 표범_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scythe Leopard 낫 표범 |
생물 ─ 고양이 |
대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 낫 표범은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 엘드라지가 표범이 좋아하는 먹잇감은 아니지만, 그래도 먹이가 없는 것보다는 낫다.
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1/1 |
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3.1.2. 자디 곁가지
||<nopad>
파일:자디 곁가지_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Jaddi Offshoot 자디 곁가지 |
생물 ─ 식물 |
수비태세대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은 생명 1점을 얻는다. 무라사에서는 나무들도 나무를 키운다.
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0/3 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 부패한 어기적괴물
||<nopad>
파일:부패한 어기적괴물_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rot Shambler 부패한 어기적괴물 |
생물 ─ 진균 |
당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때마다, 부패한 어기적괴물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "내가 죽거든 어기적괴물의 먹이로 던져 주게나. 그렇게 하는 편이 조금이나마 쓸모가 있을 테니."—오란리프 정찰병 라이자
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1/1 |
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3.2.2. 숲의 점술
||<nopad>
파일:숲의 점술_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sylvan Scrying 숲의 점술 |
집중마법 |
당신의 서고에서 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. "한 조각의 생명이 존재하는 한, 희망은 있다."—니사 레베인
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 카잔두로 후퇴
||<nopad>
파일:카잔두로 후퇴_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Retreat to Kazandu 카잔두로 후퇴 |
부여마법 |
대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 하나를 선택한다 —• 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.• 당신은 생명 2점을 얻는다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 무라사 레인저
||<nopad>
파일:무라사 레인저_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Murasa Ranger 무라사 레인저 |
생물 ─ 인간 전사 |
대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 무라사 레인저에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. "싸울 준비가 되지 않았다면, 죽을 준비를 하는 편이 좋겠군."
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3/3 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.4.2. 정령 주입
||<nopad>
파일:정령 주입_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Infuse with the Elements 정령 주입 |
순간마법 |
화합 — 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 정령 주입을 발동하는 데 지불한 마나의 색 종류 수이다. 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다. "젠디카르는 적절한 규모로 전쟁을 수행할 수 있도록 우리에게 무기를 제공해 주었다."—타주루 지도자 나지야
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 타주루 전쟁기원사
||<nopad>
파일:타주루 전쟁기원사_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tajuru Warcaller 타주루 전쟁기원사 |
생물 ─ 엘프 전사 동맹 |
결집 — 타주루 전쟁기원사나 다른 동맹이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 결집의 외침이 타주루 엘프 영역 밖까지 도달해 모든 듣는 이의 전의를 북돋는다.
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2/1 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 갑피 두른 파괴자
||<nopad>
파일:갑피 두른 파괴자_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Plated Crusher 갑피 두른 파괴자 |
생물 ─ 야수 |
돌진, 방호 "엘드라지와 싸우는 데 써먹을 수 있겠군. 하지만 동료라고 착각하지는 마, 기디온. 이 녀석은 단합의 힘 따위에는 관심도 없으니깐."—타주루 지도자 나지야
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7/6 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 야수소환술 석학
||<nopad>
파일:야수소환술 석학_bfz.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Beastcaller Savant 야수소환술 석학 |
생물 ─ 엘프 주술사 동맹 |
신속
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 이 마나는 생물 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다. "내가 부르니 그들이 온다. 내가 귀 기울이니 그들이 머무른다."
|
1/1 |
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 삼림 방랑자
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파일:삼림 방랑자_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Woodland Wanderer 삼림 방랑자 |
생물 ─ 정령 |
경계, 돌진화합 — 삼림 방랑자는 발동 비용으로 지불한 마나의 각 색마다 +1/+1 카운터를 가지고 들어온다. "정령들은 누구보다도 말보다 행동이 중요하다는 것을 잘 이해하지."—기디온 주라
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4.3. 마나 값 6
4.3.1. 니사의 회생
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파일:니사의 회생_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nissa's Renewal 니사의 회생 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드를 최대 세 장까지 찾아 탭된 채로 전장에 놓은 다음 당신의 서고를 섞는다. 당신은 생명 7점을 얻는다. 차원에 대한 연결이 복원되자 니사는 젠디카르의 힘이 그녀를 통해 솟구치는 걸 느꼈다.
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4.3.2. 오란리프 히드라
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파일:오란리프 히드라_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Oran-Rief Hydra 오란리프 히드라 |
생물 ─ 히드라 |
돌진대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 오란리프 히드라에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 대지가 숲이라면, 대신에 오란리프 히드라에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 덤불 투사
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파일:덤불 투사_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Undergrowth Champion 덤불 투사 |
생물 ─ 정령 |
덤불 투사가 +1/+1 카운터를 가진 채로 피해를 입으려고 하면, 그 피해를 방지하고 덤불 투사에서 +1/+1 카운터 한 개를 제거한다.대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 덤불 투사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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5.2. 마나 값 6
5.2.1. 무라사의 녹음수호자
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파일:무라사의 녹음수호자_bfz.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Greenwarden of Murasa 무라사의 녹음수호자 |
생물 ─ 정령 |
무라사의 녹음수호자가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 손으로 되돌릴 수 있다.무라사의 녹음수호자가 죽을 때, 당신은 이 생물을 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
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