파일:J21_expansion_symbol.svg 점프스타트: 히스토릭 호라이즌의 카드 | |||||||
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대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 2
3. 언커먼2.2.1. 그냥 바람일 뿐2.2.2. 모든 가능성 탐색2.2.3. 산호투구 길잡이2.2.4. 소포 미르2.2.5. 역겨운 감시자2.2.6. 옥죄이는 똬리2.2.7. 재보정2.2.8. 큰눈용
2.3. 마나 값 32.3.1. 너무 반짝거려2.3.2. 매노워2.3.3. 실체가 없는 움켜쥠2.3.4. 심해의 포상2.3.5. 에테리움을 잣는 자2.3.6. 이보스 섬의 스승2.3.7. 짐 지워진 공중곡예사2.3.8. 허깨비 형상2.3.9. 환상 닌자
2.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 63.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식 레어3.1.1. 해안선 정찰병
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.5.1. 표본 수집가
3.6. 마나 값 63.6.1. 연구실 뒤지기
3.7. 마나 값 73.7.1. 폐품 감개
1. 개요
점프스타트: 히스토릭 호라이즌의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. Force Spike
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Force Spike - |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
을 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다.
|
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2.1.2. 새끼 크라켄
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kraken Hatchling 새끼 크라켄 |
생물 ─ 크라켄 |
A spike and a maul are needed to crack their shells, but the taste is worth the effort.
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0/4 |
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2.1.3. 숙고
매직 더 개더링의 금지 카드: 모던 | |||||
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ponder 숙고 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 보고 나서, 그 카드들을 원하는 순서로 되돌려 놓는다. 당신은 당신의 서고를 섞을 수 있다.카드 한 장을 뽑는다.
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2.1.4. 페어리 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Faerie Seer 페어리 예언자 |
생물 ─ 페어리 마법사 |
비행페어리 예언자가 들어올 때, 점술 2를 한다.
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2.1.5. 플러드하운드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Floodhound 플러드하운드 |
생물 ─ 정령 개 |
,
: 조사한다. ("
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 만든다.)
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2.1.6. 확실한 증거
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Hard Evidence 확실한 증거 |
집중마법 |
0/3 청색 게 생물 토큰 한 개를 만든다.조사한다. ("
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 만든다.)
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 그냥 바람일 뿐
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Just the Wind 그냥 바람일 뿐 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.광기
(이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.)
|
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2.2.2. 모든 가능성 탐색
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Scour All Possibilities 모든 가능성 탐색 |
집중마법 |
점술 2를 한 후, 카드 한 장을 뽑는다.회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.)
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2.2.3. 산호투구 길잡이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Coralhelm Guide 산호투구 길잡이 |
생물 ─ 인어 정찰병 동맹 |
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어당할 수 없다.
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2/1 |
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2.2.4. 소포 미르
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Parcel Myr 소포 미르 |
마법물체 생물 ─ 단서 미르 |
, 소포 미르를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다.
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2/1 |
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2.2.5. 역겨운 감시자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Foul Watcher 역겨운 감시자 |
생물 ─ 나이트메어 조류 |
비행역겨운 감시자가 들어올 때, 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.)섬망 — 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있는 한 역겨운 감시자는 +1/+0을 받는다.
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2.2.6. 옥죄이는 똬리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tightening Coils 옥죄이는 똬리 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -6/-0을 받고 비행을 잃는다.
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2.2.7. 재보정
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Recalibrate 재보정 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 당신이 이 턴에 카드를 버렸다면, 카드 한 장을 뽑는다.
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2.2.8. 큰눈용
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Eyekite 큰눈용 |
생물 ─ 드레이크 |
비행큰눈용은 당신이 이번 턴에 카드를 두 장 이상 뽑은 한 +2/+0을 받는다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 너무 반짝거려
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
So Shiny 너무 반짝거려 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여너무 반짝거려가 들어올 때, 당신이 토큰을 조종한다면, 부여된 생물을 탭하고, 점술 2를 한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
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2.3.2. 매노워
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Man-o'-War 매노워 |
생물 ─ 해파리 |
매노워가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.
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2/2 |
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2.3.3. 실체가 없는 움켜쥠
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ethereal Grasp 실체가 없는 움켜쥠 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물은 영구적으로 "이 생물은 당신의 언탭단에 언탭되지 않는다." 및 "
: 이 생물을 언탭한다."를 얻는다.
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2.3.4. 심해의 포상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Bounty of the Deep 심해의 포상 |
집중마법 |
당신의 손애 대지 카드가 없다면, 대지 카드 한 장 및 대지가 아닌 카드 한 장을 발견한다. 그렇지 않다면, 대지가 아닌 카드 두 장을 발견한다.
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2.3.5. 에테리움을 잣는 자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Etherium Spinner 에테리움을 잣는 자 |
마법물체 생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 마나 값이 4 이상인 주문을 발동할 때마다, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
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2/1 |
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2.3.6. 이보스 섬의 스승
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mentor of Evos Isle 이보스 섬의 스승 |
생물 ─ 조류 마법사 |
비행이보스 섬의 스승이 들어올 때, 당신의 손에 있는 생물 카드 한 장을 선택한다. 그 카드는 영구적으로 비행을 얻는다.
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2.3.7. 짐 지워진 공중곡예사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Burdened Aerialist 짐 지워진 공중곡예사 |
생물 ─ 인간 해적 |
짐 지워진 공중곡예사가 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다. (보물 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.)당신이 토큰을 희생할 때마다, 짐 지워진 공중곡예사는 턴종료까지 비행을 얻는다.
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3/1 |
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2.3.8. 허깨비 형상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Phantasmal Form 허깨비 형상 |
순간마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물들은 각각 기본 공격력과 방어력이 3/3이 되고, 비행을 얻으며, 자신들의 다른 색과 유형에 더해 청색 환영이 된다.카드 한 장을 뽑는다.
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2.3.9. 환상 닌자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Phantom Ninja 환상 닌자 |
생물 ─ 환영 닌자 |
환상 닌자는 방어될 수 없다.
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2/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. Ninja of the Deep Hours
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ninja of the Deep Hours - |
생물 ─ 인간 닌자 |
Ninjutsu
(
, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)깊은 밤의 닌자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다.
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2/2 |
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2.4.2. 달빛검 시노비
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Moonblade Shinobi 달빛검 시노비 |
생물 ─ 인간 닌자 |
인술
(
, 당신이 조종하는 공격 중인 생물 중 방어당하지 않은 생물 한 개를 손으로 되돌린다: 당신의 손에서 이 카드를 탭되어 공격 중인 상태로 전장에 놓는다.)달빛검 시노비가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 비행을 가진 1/1 청색 환영 생물 토큰 한 개를 만든다.
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3/2 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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2.4.3. 돌파하는 해마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Breaching Hippocamp 돌파하는 해마 |
생물 ─ 말 어류 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)돌파하는 해마가 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 언탭한다.
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3/2 |
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2.4.4. 비행 아메바
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aeromoeba 비행 아메바 |
생물 ─ 정령 야수 |
비행카드 한 장을 버린다: 턴종료까지 비행 아메바의 공격력과 방어력을 뒤바꾼다.
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2/4 |
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2.4.5. 조여드는 밧줄
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Choking Tethers 조여드는 밧줄 |
순간마법 |
생물을 최대 네 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 탭한다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)당신이 조여드는 밧줄을 순환할 때, 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 탭할 수 있다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. Mulldrifter
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mulldrifter - |
생물 ─ 정령 |
비행갑떠돌이가 들어올 때, 카드 두 장을 뽑는다.Evoke
(You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.)
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2/2 |
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2.5.2. 숙고하는 마법사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pondering Mage 숙고하는 마법사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
숙고하는 마법사가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본 후, 그 카드들을 원하는 순서로 당신의 서고 위에 올려놓는다. 당신은 당신의 서고를 섞을 수 있다. 카드 한 장을 뽑는다.
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3/4 |
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2.5.3. 오주타이의 소환
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ojutai's Summons 오주타이의 소환 |
집중마법 |
비행을 가진 2/2 청색 지니 수도승 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.반동 (당신이 손에서 이 주문을 발동했다면, 주문을 해결하면서 추방한다. 당신의 다음 유지단 시작에, 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 추방 영역에서 발동할 수 있다.)
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 강철지느러미 고래
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Steelfin Whale 강철지느러미 고래 |
생물 ─ 고래 |
마법물체 친화 (이 주문은 당신이 조종하는 각 마법물체마다 발동하는 데
이 덜 든다.)마법물체가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 강철지느러미 고래를 언탭한다.
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2.6.2. 바람소환사 에이븐
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Windcaller Aven 바람소환사 에이븐 |
생물 ─ 조류 마법사 |
비행순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)당신이 바람소환사 에이븐을 순환할 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다.
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4/3 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 해안선 정찰병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shoreline Scout 해안선 정찰병 |
생물 ─ 인어 정찰병 |
해안선 정찰병이 들어올 때, 당신은 당신의 손에서 인어 카드 또는 대지 카드 한 장을 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 이름이 열대 섬인 카드 한 장을 당신의 손으로 부른다.이 턴에 다른 인어 또는 섬이 당신의 조종하에 들어온 한, 해안선 정찰병은 +1/+0을 받는다.
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1/1 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 열변을 토하는 선지자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Raving Visionary 열변을 토하는 선지자 |
생물 ─ 인어 마법사 |
,
: 카드 한 장을 뽑은 후 카드 한 장을 버린다.섬망 —
,
: 카드 한 장을 뽑는다. 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있을 때에만 활성화할 수 있다.
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3.2.2. 잰걸음물결
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Scuttletide 잰걸음물결 |
부여마법 |
, 카드 한 장을 버린다: 0/3 청색 게 생물 토큰 한 개를 만든다.섬망 — 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있는 한 당신이 조종하는 게들은 +1/+1을 받는다.
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3.2.3. 정신 나간 서기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Manic Scribe 정신 나간 서기 |
생물 ─ 인간 마법사 |
정신 나간 서기가 들어올 때, 각 상대는 자신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 자신의 무덤에 넣는다.섬망 — 각 상대의 유지단 시작에, 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면, 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 자신의 무덤에 넣는다.
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0/3 |
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3.2.4. 확산 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Diffusion Sliver 확산 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물이 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표가 될 때마다, 그 주문이나 능력의 조종자가
를 지불하지 않는다면 그 주문이나 능력을 무효화한다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 유령빛 방랑자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ghost-Lit Drifter 유령빛 방랑자 |
생물 ─ 신령 |
비행
: 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다.영력 —
, 유령빛 방랑자를 버린다: 생물 X개를 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 비행을 얻는다.
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2/2 |
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3.3.2. 재촉하는 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Scuttling Sliver 재촉하는 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 삼엽충 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 "
: 이 생물을 언탭한다."를 가진다.
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2/2 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. Dismiss
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dismiss - |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.카드 한 장을 뽑는다.
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3.4.2. 봉합날개 스캅
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stitchwing Skaab 봉합날개 스캅 |
생물 ─ 좀비 괴수 |
비행
, 카드 두 장을 버린다: 봉합날개 스캅을 당신의 무덤에서 탭된 채로 전장으로 되돌린다.
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3.4.3. 줄세공 수행원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Filigree Attendant 줄세공 수행원 |
마법물체 생물 ─ 호문쿨루스 |
비행줄세공 수행원의 공격력은 당신이 조종하는 마법물체의 수와 같다.
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*/3 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 표본 수집가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Specimen Collector 표본 수집가 |
생물 ─ 베달켄 마법사 |
표본 수집가가 들어올 때, 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 한 개 및 0/3 청색 게 생물 토큰 한 개를 만든다.표본 수집가가 죽을 때, 당신이 조종하는 토큰을 목표로 정한다. 그 목표의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.
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2/1 |
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 연구실 뒤지기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Scour the Laboratory 연구실 뒤지기 |
순간마법 |
섬망 — 연구실 뒤지기는 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면 발동 비용이
감소한다.카드 세 장을 뽑는다.
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3.7. 마나 값 7
3.7.1. 폐품 감개
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Junk Winder 폐품 감개 |
생물 ─ 이무기 |
토큰 친화 (이 주문은 당신이 조종하는 각 토큰마다 발동하는데
이 덜 든다.)토큰이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 탭한다. 그 지속물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.
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5/6 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 깨어나 빛나라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rise and Shine 깨어나 빛나라 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물이 아닌 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체는 0/0 마법물체 생물이 된다. 이런 식으로 생물이 된 각 마법물체에 +1/+1 카운터를 네 개씩 올려놓는다.과부하
(당신은 과부하 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, "마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체는 0/0 마법물체 생물이 된다."가 "각 마법물체는 0/0 마법물체 생물이 된다."로 내용이 변한다.)
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4.1.2. 진주 창의 지배자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Master of the Pearl Trident 진주 창의 지배자 |
생물 ─ 인어 |
당신이 조종하는 다른 인어 생물들은 +1/+1을 받고 섬잠입 능력을 가진다. (수비플레이어가 섬을 조종하는 한, 그 생물들은 방어될 수 없다.)
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2/2 |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 대마도사의 부적
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Archmage's Charm 대마도사의 부적 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.• 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 뽑는다.• 마나 값이 1 이하인 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 조종권을 얻는다.
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4.2.2. 무한의 고서
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tome of the Infinite 무한의 고서 |
전설적 마법물체 |
,
: 무한의 고서의 주문서에서 무작위 카드 한 장을 당신의 손으로 부른다. 그 카드는 영구적으로 "원하는 유형의 마나를 지불해 이 주문을 발동할 수 있다."를 얻는다.
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4.2.3. 상점가 거래마도사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Bazaar Trademage 상점가 거래마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
비행상점가 거래마도사가 들어올 때, 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 세 장을 버린다.
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3/4 |
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4.2.4. 안개 조직 나가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mist-Syndicate Naga 안개 조직 나가 |
생물 ─ 나가 닌자 |
인술
(
, 당신이 조종하는 공격 중인 생물 중 방어당하지 않은 생물 한 개를 손으로 되돌린다: 당신의 손에서 이 카드를 탭되어 공격 중인 상태로 전장에 놓는다.)안개 조직 나가가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 안개 조직 나가의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.
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3/1 |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 불가사의
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wonder 불가사의 |
생물 ─ 현신 |
비행불가사의가 당신의 무덤에 있고 당신이 섬을 조종하는 한, 당신이 조종하는 생물들은 비행을 가진다.
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2/2 |
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4.4. 마나 값 7
4.4.1. 생각 감시자
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Thought Monitor 생각 감시자 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
마법물체 친화비행생각 감시자가 들어올 때, 카드 두 장을 뽑는다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 바다와 하늘의 스벨룬
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Svyelun of Sea and Sky 바다와 하늘의 스벨룬 |
전설적 생물 ─ 인어 신 |
바다와 하늘의 스벨룬은 당신이 다른 인어를 최소한 두 개 이상 조종하는 한 무적을 가진다.스벨룬이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.당신이 조종하는 다른 인어들은 보호진
을 가진다. (당신이 조종하는 다른 인어가 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 플레이어가
을 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다.)
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 파도의 분노, 키오라
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kiora, the Tide's Fury 파도의 분노, 키오라 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 키오라 | |
+1: |
부화한 크라켄 카드 한 장을 당신의 손으로 부른다.
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+1: |
생물 또는 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 언탭한다. 당신의 다음 턴까지 그 지속물이 입거나 입히려고 하는 모든 피해를 방지한다.
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-3: |
당신은 크라켄 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 8/8 청색 크라켄 생물 토큰 한 개를 만든다.
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충성도: 4 |
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