최근 수정 시각 : 2024-04-21 14:26:17

마법학교 아르피아

마법학교 시리즈
마법학교 아스티넬 아비스 대모험 마법학교 아르피아

마법학교 아르피아
Arpia
파일:P1WjtLi.jpg
<colbgcolor=#011808><colcolor=#f5e552> 개발 제이인터랙티브[1][2]
유통 엔씨소프트 야후! 코리아
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
장르 턴제 RPG
출시 파일:대한민국 국기.svg 2007년 11월 29일
서비스 종료일 파일:대한민국 국기.svg 2012년 12월 31일[3]
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
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1. 개요2. 세계관 및 스토리
2.1. 미션 목록2.2. 떡밥2.3. 결말(?)
3. 전투
3.1. 정보3.2. 상태3.3. 마법3.4.
4. 지도
4.1. 학교 내부 지도4.2. 마을지도4.3. 대륙지도
5. BGM6. 등장인물7. 몬스터8. 미션 아르피아9. 영상10. 기타

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1. 개요

파일:nUMMV5N.jpg

2006년 엔씨소프트의 자회사이자 플래시 게임 개발사 제이인터랙티브 에서 2007년 11월 29일에 개발한 온라인 RPG 웹 게임. 마법학교 시리즈의 3번째 작품이자 마법학교 아스티넬의 실질적 후속작.[4]

야후꾸러기와 엔씨소프트의 플렛폼 플레이엔씨를 통해 오픈 베타 서비스를 하였지만, 2012년 8월 8일 플레이엔씨에서 서비스가 종료되어 야후! 꾸러기에서만 운영되었다.

2012년 12월 31일, 야후! 코리아의 국내 서비스 중단으로 인해 아르피아의 모든 서비스가 종료되었다.

어린이와 청소년들에게서 오랫동안 인기를 얻었던 마법학교 아스티넬의 후속작으로, 마법학교에서 벌어지는 흥미진진한 모험을 소재로 만들어졌다.

다만, 세계관은 아스티넬에서 아주 먼 미래로 대아스티넬이 마왕 아즈카에게 파괴되었다는 언급이 있다.[5] 마법의 세계에서 주인공이 대마왕 아즈카의 음모에 맞서 싸운다는 스토리형 게임이며, 스토리 메인 미션은 총 102화까지 업데이트 되었다. 사용자는 불꽃, 얼음, 대지로 이루어진 세 가지 종족의 남녀 캐릭터를 선택해 다양한 미션을 해결해 나가며 모험을 즐길 수 있다.

게임 클라이언트를 다운로드하고, 설치하는 과정 없이 게임 시작 버튼만으로 바로 진행할 수 있어, 어린이 사용자 층에서 쉽게 시작할 수 있었다. 미션을 완료하면 선행 점수를 받게 되며, 선행 점수를 이용해서 캐릭터의 마법과 펫의 스킬을 배울 수 있다.

이 게임은 노가다가 많아서 스토리 한 개를 클리어 하려고 하면 시간이 많이 걸린다. 게다가 마을 밖에서 이동 시에 이곳 저곳을 마우스로 일일이 클릭하면서 왔다 갔다 해야 하는데, 이게 여간 귀찮은 일이 아니다.[6]

물건 찾아 오기 미션 중 미로로 된 맵에서 물건 찾아 오는 미션을 주면 유저의 멘탈은 승천.[7] 방이 많아서 미션 중에 어디 들어갔었는지 까먹는다면... 그래도 스토리 극후반부로 가면 물건이 어디있는지 표시를 해준다. 당연히 몬스터 수십 마리 잡아 오기도 있다.[8] 하지만 이런 미로 방 미션 또한 아르피아의 재미 요소 중 하나이기도 했다. 다른 게임에선 워낙 찾아보기 힘든 미션이다 보니.

사실상 야후 코리아에서 운영하던 마법학교 시리즈 중 가장 인지도 높은 작품이고, 전작의 설정들을 핵심적인 일부만 살린 채 완전히 새롭게 다듬어 정립했다고 봐야하는 작품이다.

넷마블에서 케니의 마법캠프라는 이름으로 야후 꾸러기에서 운영하기 전에 서비스 하기도 했다. 꽤 많은 에피소드가 출시됐지만 서비스 종료로 이 시절 플레이하던 사람은 이미 아르피아로 넘어갈 때 완전 초기화를 겪어야 했다.

당시 아르피아를 즐기고 추억하는 많은 팬들이 부활을 염원하고 있는 게임이기도 하다. 최근에 어느 유저가 제이인터랙티브 대표와 연락을 했는데, 아르피아 소유권은 엔씨소프트가 가지고 있어서 개발자도 어찌할 방법이 없다고 한다. 참고로 제이인터랙티브 대표는 2010년 엔씨소프트 퇴직 후 민사고로 이직하였다가, 2018년에 사임한 뒤, 엔씨소프트로 복직했으며 과학 관련 작가 활동도 병행하고 있다.

이후 엔씨소프트 트릭스터 M을 말아먹은 꼴을 보면 역시 추억은 추억으로 두는 편이 낫다는 여론도 생겼다.

넥슨의 게임인 아르피엘과는 학원물과 이름만 비슷할 뿐 아무런 관계가 없다.

2. 세계관 및 스토리


시놉시스. 웨일라 대륙에는 마법사와 인간 등 여러 종족이 있었는데, 마법사 중 일부는 마법의 강력한 힘으로 오만과 탐욕에 빠지게 되었고, 마법의 힘으로 세계를 지배하고자 전쟁을 일으키게 된다. 아즈카 대마왕이 이끄는 악의 마법사들에 맞서 동, 서, 남, 북 4개의 왕국들은 동맹을 맺고 대륙의 모든 종족들과 힘을 합쳐 그들에 대항하여 힘겨운 싸움을 벌였다. 인간 종족[9]들은 아즈카 대마왕[10]이 이끄는 사악한 마법사들에 맞서 싸우지만 벼랑 끝과 같은 가장 절망적인 순간에 처하게 된다. 그러나 이 때 대마법사 아르피아가 나타나 아즈카 대마왕을 물리치고, 전투 중에 아즈카 대마왕으로부터 치명상을 입은 아르피아는 죽어 가면서도, 다시 찾은 대륙의 평화를 지키기 위해서 모든 종족들이 단합해야 하며, 후대의 마법사들은 선과 정의를 위해서만 마법을 써야 한다는 말을 남겼다. 그리고 500년 후에 아즈카 대마왕이 다시 부활할 것을 예언하면서, 위기의 순간이 닥쳤을 때 다시 돌아올 것이라는 말을 남기며 눈을 감는다. 이후 그를 기리는 마법학교 아르피아가 세워지고, 500년이 흐른 뒤에 다시 이야기가 시작된다.

마법학교 아르피아는 시나리오 중심의 게임으로서 메인 미션을 플레이하는 것이 게임의 중심이 된다.

사실 마법학교 시리즈는 과거 JRPG와 비슷하게 전투나 액션같은 것이 아니라 시나리오를 따라가며 플레이하는 게임이며, 온라인 게임이라고는 하지만 패키지 게임에 가까운 느낌이 든다. 게임의 요소는 중심이 되는 메인 미션과, 그 외의 프리 미션 등 잡다한 컨텐츠로 이루어져 있다.

메인 미션은 매주 목요일마다 업데이트되었는데, 102화에서 끝났다.

시나리오는 아동용 게임이라고 무시하기에는 나름 잘 짜여진 편이다. 마법사는 따로 구분된 종족으로서 게임 내에서는 마법사와 마법을 쓰지 못하는 인간 두 종족이 있는 듯 한데, 이분법이 강하게 적용되는 일반적인 아동용 시나리오와는 달리 주인공도 마법사지만 악당도 마법사다. 마법의 강력한 힘을 전쟁에 악용하는 사악한 마법사들도 있고, 그들과 대립하며 인간들과 공존하는 선한 마법사들이 있는데, 선한 마법사들이 악한 마법사들과 맞서 싸우는 것이 게임의 주제이다.

장편이 계획된 모양이고 떡밥도 뿌렸으나 결국 2012년 12월 31일 야후 꾸러기 철수와 함께 사라지게 되었다.

참고로 스토리 중간에 피핀과 다피네에 대한 언급도 나오는데 1000여 년 전 대마왕 발바도스를 무찔렀다고 한다. 이를 보아 아스티넬 시간대가 아르피아 시간대보다 훨씬 이전이다. 또한 그로부터 500년 후 아즈카 대마왕이 자신을 무찌를 마법사가 나올까 두려워 마법학교 아스티넬을 없애버렸다고 한다.

2.1. 미션 목록

  • 메인 미션
제 0 화. 두근두근 학교 첫날
제 1 화. 우정의승부 -내 친구 케스노-
제 2 화. 떡갈나무 숲의 마법사 -오당카마법사-
제 3 화. 말괄량이 마틸다 공주 -마법사가 되고 싶어-
제 4 화. 화장실에서 들리는 메아리
제 5 화. 카디쟈의 편지
제 6 화. 비밀의 열쇠
제 7 화. 난쟁이 광산
제 8 화. 난쟁이의 잊혀진 궁전
제 9 화. 스콜과 카디쟈 (사랑의 메신져)
제 10 화. 미지의 적 (침묵의 검)
제 11 화. 드러난 정체 -태양의 보석-
제 12 화. 뱀에게 물린 할아버지
제 13 화. 웨일라 특선
제 14 화. 숨어든 어둠 -스콜-
제 15 화. 진짜 적은 누구 -프리드의 거울-
제 16 화. 얼음 마을의 위기 -사라진 쿨스톤-
제 17 화. 아르피아 중간고사 -첫 번째 시험-
제 18 화. 아르피아 중간고사 2부
제 19 화. 아르피아 중간고사 3부
제 20 화. 아르피아 중간고사 4부
제 21 화. 아르피아 중간고사 5부
제 22 화. 내부의 적 1부 -복면괴인-
제 23 화. 내부의 적 2부 -글루글루-
제 24 화. 내부의 적 3부 -드러난 진실-
제 25 화. 참회의 눈물 -용서받은 샤이아-
제 26 화. 황토 두더지 우가우가 -여자친구를 찾아라-
제 27 화. 아르피아 신문 만들기 -특종을 잡아라-
제 28 화. 쟈칼의 외출 -행방불명 된 쟈칼-
제 29 화. 수정구슬 작전 1부 -우유 피부 마법-
제 30 화. 수정구슬 작전 2부 -강아지 얼굴은 싫어-
제 31 화. 파파데이 1부 -오아시스 사람들-
제 32 화. 파파데이 2부 -별가루 케이크-
제 33 화. 칼라마 해방작전 -열쇠를 찾아라-
제 34 화. 불꽃 마법 입문 -파이티어의 불꽃-
제 35 화. 파이티어의 불꽃 -보일러를 살려라-
제 36 화. 마법사의 도시 축제 1부 -마법 시범 준비-
제 37 화. 마법사의 도시 축제 2부 -드래고나 변신-
제 38 화. 데런 왕국의 미로 1부 -전쟁의 기운-
제 39 화. 데런 왕국의 미로 2부 -전쟁의 배후-
제 40 화. 늑대 도시의 히나
제 41 화. 어인 마을로 가는 길 1부 -나꺼 아저씨가 누구?-
제 42 화. 어인 마을로 가는 길 2부 -잊혀진 땅의 봉인-
제 43 화. 거인의 보물 1부 -웨일라의 지진-
제 44 화. 아르피아 어린이날
제 45 화. 거인의 보물 2부 -거인의 변기-
제 46 화. 아르피아 화이트데이 -마틸다,아이작좋아하다-
제 47 화. 아르피아 화이트데이 -스토커 마틸다-
제 48 화. 검은별 클럽 -새로운 친구들-
제 49 화. 고대 번개마법서 1부 -검은별의 음모-
제 50 화. 고대 번개마법서 2부 -번개마법-
제 51 화. 고대 번개마법서 3부 -봉인! 고대 번개마법서-
제 52 화. 대도둑 앨비노 1부 -앨비노를 찾아라-
제 53 화. 대도둑 엘비노 2부 -도둑 맞은 태양의 보석-
제 54 화. 바벨 신전을 구하라 1부 -부서진 바벨스톤-
제 55 화. 바벨 신전을 구하라 2부 -바벨스톤이여 영원히-
제 56 화. 메테오! -탈출한 메테오-
제 57 화. 알바 마법사 1부 -감옥에 갇힌 아이작-
제 58 화. 알바 마법사 2부 -죽도록 일하라-
제 59 화. 알바 마법사 3부 -해적의 보물-
제 60 화. 다이어트 마법 1부 -다이어트는 위험해-
제 61 화. 다이어트 마법 2부 -살,약으로 안 빠진다-
제 62 화. 연금술사 자격증 시험 1부 -금속을 금으로-
제 63 화. 연금술사 자격증 시험 2부 -현자의 돌-
제 64 화. 연금술사 자격증 시험 3부 -연금술사 시험-
제 65 화. 쿠크선상의 부활 1부 -해적의 왕 쿠크-
제 66 화. 쿠크선상의 부활 2부 -쿠크의 부활-
제 67 화. 쿠크선상의 부활 3부 -쿠크를 봉인하라-
제 68 화. 마법 봉사 시간 -마법사는 힘들어-
제 69 화. 조커의 장난감 1화 -황금목마-
제 70 화. 조커의 장난감 2화 -날아라 황금목마-
제 71 화. 조커의 장난감 3화 -도둑맞은 황금목마-
제 72 화. 조커의 장난감 4화 -진짜 황금목마를 찾아라-
제 73 화. 대지마법수업 1화 -마나스톤 만들기-
제 74 화. 대지마법수업 2화 -마나스톤 만들기2-
제 75 화. 출동 펫 구조단 1화 -구조단원이 되자-
제 76 화. 출동 펫 구조단 2화 -우가우가를 구출하라-
제 77 화. 도서관 일을 도웁시다 1화 -책 찾기 대작전-
제 78 화. 도서관 일을 도웁시다 2화 -도둑맞은 마법서-
제 79 화. 도서관 일을 도웁시다 3화 -범인은 누구-
제 80 화. 도서관 일을 도웁시다 4화 -아이싱 토르 시만타-
제 81 화. 도서관 일을 도웁시다 5화 -복면괴인-
제 82 화. 도서관 일을 도웁시다 6화 -헝거의 배신-
제 83 화. 카디쟈를 구출하라 1화 -사라진 카디쟈-
제 84 화. 카디쟈를 구출하라 2화 -카디쟈의 헤독제-
제 85 화. 펠리타의 새 마법지팡이
제 86 화. 꼬리 달린 남자 1화 -오아시스 중독사건-
제 87 화. 꼬리 달린 남자 2화 -멸망한 종족 발라-
제 88 화. 꼬리 달린 남자 3화 -그의 이름은 레오-
제 89 화. 꼬리 달린 남자 4화 -레오의 용서-
제 90 화. HELP~ 좀비 세 자매 1화 -불꽃 좀순이의 방문-
제 91 화. HELP~ 좀비 세 자매 2화 -깨어나라 좀순이들이여-
제 92 화. HELP~ 좀비 세 자매 3화 -마스터 몬스터의 예언-
제 93 화. 델핀의 치료약 -마음의 상처를 치료하라-
제 94 화. 대지마을의 재앙 1화 -사라진 다이아몬드-
제 95 화. 대지마을의 재앙 2화 -마나플루 창궐-
제 96 화. 대지마을의 재앙 3화 -마나플루 예방법-
제 97 화. 대지마을의 재앙 4화 -웨일라의 별을 지켜라-
제 98 화. 과거로의 여행 1화 -나에게 편지가 오다-
제 99 화. 과거로의 여행 2화 -미래에서 온 헝거-
제 100 화. 과거로의 여행 3화 -나는 대마법사-
제 101 화. 대현자의 돌 1화 -현자의 돌을 모아라-
제 102 화. 대현자의 돌 2화 -대마법사의 길-
  • 프리 미션
펫 전투 경연1
펫 전투 경연2
아론선생님의 심부름
아론선생님의 심부름2

휴버트의 환자 찾기
휴버트의 환자 찾기2

초보마법사 승급 시험
숙련마법사 승급 시험
마도사 승급 시험
대마도사 승급 시험

불꽃마을주변 텔레포트 좌표받기
대지마을주변 텔레포트 좌표받기
얼음마을주변 텔레포트 좌표받기

대지 정령왕의 시험
얼음 정령왕의 시험

지팡이 강화 테스트

난쟁이 광장 던젼의 좀비 세자매

나무꾼 괴물의 장작 더미
데런왕국의 귀신
료마의 새지팡이
머피아저씨 돕기
바바라 할머니의 건망증
부마의 맥반석 계란
불꽃군을 찾아라
샤이아의 화장품
성난 대지정령
왕국경기장의 결투
어인마을의 부탁
우탄의 십자수
잃어버린 콘라드의 우편물
쟈칼의 발가락 사이에 박힌 가시
조커의 변비
찾아가는 도서관
포악한 문어를 잡자
학교 주변 몬스터 잡기
험프리가의 문장
화염 전갈 사냥

2.2. 떡밥

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



우선 설정상 주인공[11]은 부모님이 없으며, 할머니(얼음)/할아버지(불꽃, 대지)에게 길러지고 있다.

그런데 주인공의 아버지에 대한 떡밥이 있는데, 작중 있었던 메인 미션에서 나타난다.

주인공이 자신을 길러준 할머니/할아버지에게 부모님에 대해 묻는 장면인데, 여기서 주인공에 의해 '어머니는 자신을 낳다가 돌아가셨다고 들었지만, 아버지에 대해서는 모른다'라고 언급된다. 아버지에 대해 알고 싶다고 하자, 할머니/할아버지는 주인공에게 대충 둘러댄다. 아직 진실을 알기에는 너무 어리고 가혹하다며, 진실을 알았다가는 정신이 버티지 못할 것이라고 독백하는 것으로 보아 계속 무언가를 감추어 두고만 있다.

주인공은 슬프기는 하지만, 극복하고 웃으며 돌아가면서 미션이 끝나는데, 주인공이 나간 뒤에 할머니/할아버지는 미안해하며 혼잣말로 '네가 감당하기에는 너무 무거운 진실이다'라고 중얼거린다.

파일:아르피아아빠.png

그리고 메인 미션 31화 파파데이에 아버지의 모습이 보이는 수정을 구해서 아버지의 모습을 비춰 보는데, 위의 모습이 나오며 엄청난 마력과 어둠의 힘이 느껴져서 보지 못한다. 더 봤다가는 수정 구슬이 깨질 수 있었다. 웬만큼 높은 마력의 소유자도 비추어 주는 수정 구슬인데, 그마저도 무시한 것. 그리고 다음 미션에서 할머니/할아버지에게 물어 보면 '언젠가 대마법사가 되었을 때 반드시 아버지를 만날 수 있다' 라며 둘러대고, 주인공은 좋아하며 미션이 끝난다.[12][13][14]

2.3. 결말(?)

마지막 미션에서 그야말로 소드마스터 야마토의 느낌이 돌게 끝난다.

마지막 미션은 가장 강한 대마법사가 되기 위해 대현자의 돌을 만드는 것인데, 결국 돌을 만드는 데 성공해 대마법사가 될 뻔하지만, 그 대가로 칠리 선생님이 죽는다. 주인공은 대마법사의 힘과 선생님의 생명 중 선생님의 생명을 택한다. 그것을 본 교장선생님은 주인공에게 힘보다 주인공의 우주같이 넓은 마음이 중요하다고 해준다.

그리고 교장선생님에 따르면 웨일라 대륙에 다시 암운이 감돌고 있으며, 악의 마법사들이 다시 공격을 시작했고, 인간과 선한 마법사들은 다시 위기에 놓였다고 한다. 교장선생님은 수없는 모험을 해가며 강하게 성장한 주인공에게 앞장서서 선한 마법사들을 이끌어 달라고 부탁하며 이야기가 끝난다.

오해를 방지하기 위해 첨언하자면, 위 내용은 교장선생님의 말 몇줄로 전개되는 것이 전부다. 그 앞에 악의 마법사니 암운이니 어떤 이야기도 없다. 그냥 교장선생님이 저렇게 언급하고 끝난다. '악의 마법사'라는 것은 본편에서 나오지도 않는다.

내용을 억지로 정리해보면(...) 웨일라 대륙에 다시 위기가 다가오고, 주인공과 마법사들이 그에 대한 각오를 하며 끝난 건데, 시작->전개->위기->절정->결말 중 본격적인 위기가 시작되는 것을 결말로 놓은 셈이다.

그래도 학교를 다룬 시나리오인 만큼 결말은 주인공의 성장이 될 수밖에 없는데, 주인공이 강한 마법사로 성장하고 다가오는 위기에 각오를 다지며 끝나는 것을 엔딩으로 만든 듯하다.
악한 마법사와 선한 마법사가 끝없는 전쟁을 펼치는 곳. 한동안 잠잠했던 악의 세력이 다시 일어서려 하는 이때. 불꽃, 얼음, 대지마을 출신의 마법사 지망생들이 아르피아 마법학교에 도착한다. 선한 마법사들을 양성하는 웨일라 최고의 교육기관 아르피아 마법학교에서 새로운 전설이 되기 위해. 아르피아에서 시작된 작은 모험은 세 개의 마을과 세 개의 왕국을 지나 사막의 칼라마를 거쳐 쟈칼의 숲과 마법사의 도시에 도착한다. 대마왕 아즈카가 지배하고 있는 크노스 궁전과 폭풍의 계곡성에서 마법사의 숭고한 모험은 한층 치열해지고, 금단의 문을 너머 비밀의 유혹을 이겨낸 마법사만이 대마왕의 성에서 최후의 대결을 펼치게 된다. 어떠한 몬스터도, 질투심 많은 친구도, 마도왕 아즈카의 무리도 결코 아르피아 마법사들의 꿈과 의지를 꺾지 못한다.아르피아에서 배운 마법과 일생 일대의 모험이 하나가 되어 최고의 마법사가 될 때, 웨일라는 아르피아의 이름으로 통일된다. 그리고 그때서야 밝혀질 것이다. 아르피아 마법학교의 숨겨진 비밀과 최후의 반전이...

공개되었던 줄거리를 보면, 크노스 궁전과 폭풍의 계곡성에서 대마왕과 맞서는 것이 줄거리인 듯하다. 실제로 크노스 궁전과 크리스탈 왕국이나 펠리오 왕국에 대해서도 다 설명이 나온다. 이미 계획되어 있었던 것은 확실한 듯.

사실 마지막 미션에서 교장선생님과의 대화에서도 금단의 문을 넘어 용의 계곡과 크리스탈의 왕국을 지나 폭풍의 계곡성까지 간다는 말이 나온다. 저것이 엔딩이라기보다는 모종의 이유로 스토리 전개가 중단되어 102화 이후로 더 나오지 않은 것 같다.

3. 전투

필드에 떠 다니는 3종류의 몬스터 구름[15]에 닿으면 전투가 시작된다. 적은 최대 3명이 등장한다.

기본적으로 턴제 전투 방식이며, 행동을 하기 위한 대기 시간을 나타내는 게이지가 캐릭터당 돌아간다. 플레이어가 할 수 있는 행동은 총 5가지로, 때리기, 마법(펫의 경우는 스킬), 아이템, 대기, 도망가기가 있다.

때리기는 캐릭터의 물리공격력으로 데미지가 계산되는 공격 옵션이다.

마법은 캐릭터의 마법공격력으로 데미지가 계산되는 공격 옵션이다. 마법에 대한 자세한 설명은 아래 문서를 참조. 펫의 경우는 마법 버튼 대신 스킬 버튼이 있다. 펫의 스킬은 감염 공격, 모두 마비 공격 같은 물리 공격과 아이스, 더스트 샤워 같은 마법 공격으로 나뉜다.

아이템은 인벤토리에 가지고 있는 아이템을 사용할 수 있는 옵션이다. 주로 체력을 회복하거나, 상태이상을 치료하기 위해 아이템을 사용한다.

대기는 어떠한 행동도 하지 않고, 턴을 삭제할 수 있는 옵션이다. 대기를 누르면 행동할 수 있는 턴이 사라지며, 행동 게이지가 처음부터 다시 찬다.

도망가기는 적으로부터 벗어날 수 있는 옵션이다. 도망가기를 누른 후 일정 시간 동안 공격 당하지 않아야 성공한다. 당연히 스토리 중에 반드시 해야 하는 전투에서는 사용해도 반드시 실패한다.

펫을 최대 2마리까지 아군으로 두고, 펫과 함께 싸울 수 있으므로 어떤 펫을 고를지가 중요하다. 그 중에는 베개 펫 등이 가진 '자장가' 스킬과 백만둥이 펫이 가진 '오토 반사'가 독보적이다. 그리고 포인의 스킬인 '저주'라는 스킬을 쓰면, 적의 모든 능력치가 저하된다.(게다가 중첩이 가능하다.) 그래서 자장가와 저주를 계속 걸어 주면 몬스터가 공격할 수 없게 만들면서, 저주는 계속 중첩되어 5번만 중첩되면 때리기로도 'infinity(무한)' 데미지를 뜨게 만들 수 있다. (보스몹 필승 전략)[16]

데리고 다닐 수 있는 2마리의 펫과 스토리 중에 동료가 되는 최대 2명의 NPC까지 합해서 최대 5명의 캐릭터를 직접 조종하여 전투를 할 수 있다.

3.1. 정보

  • 이름: 캐릭터의 이름이다. 대화 속에 캐릭터의 이름이 나온다.
  • 종족: 불꽃, 얼음, 대지 종족 중 하나가 표시된다. 불꽃 종족은 체력과 물리공격력, 물리방어력이 높고, 얼음 종족은 마법력과 마법공격력, 마법방어력이 높다. 대지 종족은 평균적인 수치를 가진다.
  • 레벨: 캐릭터의 레벨이다. 경헙치가 최대 경험치에 도달하면 레벨이 상승한다. 승급을 하기 위해서는 높은 레벨이 필수적이다. 또한, 대부분의 장비에 레벨 제한이 있기 때문에 반드시 올려 줘야 한다.
  • 직업: 계급이다. 계급에는 견습 마법사, 초보 마법사, 숙련 마법사, 마도사, 대마도사, 현자, 대현자가 있다. 계급에 올라갈수록 배울 수 있는 마법이 많아지고, 착용할 수 있는 장비도 많아진다. 특히, 캐시 장비는 캐릭터의 계급에 따라서 올려주는 스탯이 늘어난다. 사실 서비스 종료가 될 때까지도 현자와 대현자는 게임 내에서 등장하지 않았다.[17] 튜토리얼을 진행하면 바로 견습마법사가 될 수 있었고, 초보 마법사는 레벨 10, 숙련 마법사는 레벨 20, 마도사는 레벨 35, 대마도사는 레벨 50에 승급 프리 미션을 진행할 수 있었다. 현자와 대현자 승급 미션은 앞서 언급했듯 존재하지 않았지만, 레벨 제한 규칙을 보면 현자는 레벨 70, 대현자는 레벨 90에 승급 미션을 받을 수 있었을 것이라 추측된다.
  • 보유 핀: 가지고 있는 핀의 수치이다. 핀은 게임 내에서 쓰이는 기본적인 화폐이다. 마법 도구점에서 여러 아이템을 구매할 수 있었고, 펫 센터에서는 펫을 사거나, 핀을 내고 다친 펫을 치료할 수 있었다. 펫 관리 자격증을 갱신하는 데도 핀이 쓰였다. 몬스터를 잡거나, 아이템을 판매하거나, 미션을 깸으로써 핀을 얻을 수 있었다.
  • 선행 점수: 아르피아만의 독특한 화폐이다. 선행 점수는 메인 미션과 프리 미션을 깨서 얻을 수 있었다.[18] 선행 점수로는 마법 교실에서 마법을 배우고, 고급 마법 주문서를 해독할 수 있었으며, 양호실에서 캐릭터를 치료하거나, 펫 훈련소에서 펫을 훈련시킬 수 있었다.
  • 체력: 전투에서 가장 중요한 수치이다. 이 수치가 0이 되면 캐릭터가 쓰러지며[19] 어떠한 행동도 할 수 없다. 캐릭터의 체력이 0이 되면, 펫이나 동료 등의 아군의 생사 여부와는 관계없이 전투에서 패배한다. 그러나 동료나 펫의 체력이 0이 된 채로 캐릭터가 살아남아 전투에서 승리하면, 전투 후 그들의 기절이 풀리지만, 그때는 체력이 1인 상태이므로 빨리 회복 아이템을 사용하든 양호실이나 펫 병원에 가든 해야 한다. 무료로 건강 센터에서 찜질을 해도 서서히 회복된다.
  • 마법력: 마법을 사용할 때 소모하는 수치이다. 펫은 스킬을 사용할 때 마법력이 소모된다. 역시 회복 아이템이나 양호실을 이용함으로써 회복할 수 있고, 무료로 건강 센터에서 샤워를 해도 아주 느리게 회복된다.
  • 경험치: 몬스터를 잡으면 오르는 수치이다. 최대 경험치에 도달하면 레벨업을 한다. 아르피아의 경험치는 다른 게임의 경험치와는 조금 다르다. 보통은 현재 경험치가 최대 경험치에 도달하면, 현재 경험치가 초기화되고, 최대 경험치가 늘어나기 마련인데, 아르피아에서는 레벨업을 해도 현재 경험치가 초기화되지 않는다. 즉, 현재 경험치는 영구히 쌓여가면서, 레벨업을 할 때마다 최대 경험치만 늘어나는 방식이다.
  • 호감도: 펫에게만 있는 수치이다. 단위는 %이다.
  • 민첩도: 행동 게이지가 차는 속도에 영향을 미친다. 특히 펫은 기본 민첩도가 플레이어에 비해 많이 낮아서, 펫 훈련을 통해 증가시켜야 전투가 더욱 수월해진다.
  • 물리 공격력: 플레이어와 펫의 때리기와 펫의 스킬 중 '공격류'[20]스킬의 데미지를 결정하는 수치이다.
  • 물리 방어력: 물리 공격력에 의한 공격의 데미지를, 받는 쪽에서 결정하는 수치이다.
  • 마법 공격력: 플레이어의 마법과 펫의 마법 스킬의 데미지를 결정하는 수치이다.
  • 마법 방어력: 마법 공격력에 의한 공격의 데미지를, 받는 쪽에서 결정하는 수치이다.

3.2. 상태

전투 중 발생하는 여러 상태들에 대해서 다룬다.
  • 피해량(데미지): 빨간 숫자로 표기된다. 숫자만큼 체력이 감소한다.
  • 크리티컬: 크리티컬 문구와 별조각들이 뜬다. 낮은 확률로 평소보다 강력한 데미지를 줄 수 있다. 펫의 버프 스킬인 럭키찬스로 확률을 올릴 수 있다.
  • 회복량: 빛나는 노란 숫자로 표기된다. 숫자만큼 체력이 증가한다.
  • 출혈: 붉은 색 핏방울이 튄다. 지속적인 피해를 입다가 피해량이 점점 줄어들며 사라진다. 펫의 공격 스킬인 출혈 공격, 모두 출혈 공격과 펫의 디버프 스킬인 출혈을 통해 걸 수 있다.
  • 감염: 보라색 거픔이 위로 마구 솟구친다. 지속적인 피해를 입다가 피해량이 점점 줄어들며 사라진다. 플레이어의 마법인 더스트 블래스트, 포이즌 벅스와 펫의 마법인 더스트, 더스트 샤워와 펫의 공격 스킬인 감염 공격, 모두 감염 공격과 펫의 디버프 스킬인 감염을 통해 걸 수 있다.
  • 화상: 붉은 색 불꽃이 위에서 타오른다. 지속적인 피해를 입다가 피해량이 점점 줄어들며 사라진다. 플레이어의 마법인 라이징 플레어와 펫의 마법인 버닝, 버닝 왈츠를 통해 걸 수 있다.
  • 마비: 노란색 전기 표시가 움직인다. 어떠한 행동도 할 수 없지만, 시간이 흐르면 풀린다. 플레이어의 마법인 더스트 블래스트, 포이즌 벅스와 펫의 마법인 더스트, 더스트 샤워와 펫의 공격 스킬인 마비 공격, 모두 마비 공격과 펫의 디버프 스킬인 마비를 통해 걸 수 있다.
  • 수면: 수면을 뜻하는 Z 표시가 생긴다. 어떠한 행동도 할 수 없지만, 물리 공격을 받으면 깨어나며, 시간이 흘러도 풀린다. 펫의 디버프 스킬인 자장가를 통해 걸 수 있다.
  • 침묵: 머리 위 말풍선에 ...이라고 쓰여 있다. 마법을 사용할 수 없지만, 시간이 흐르먼 풀린다. 펫의 공격 스킬인 침묵 공격, 모두 침묵 공격과 펫의 디버프 스킬인 조용히를 통해 걸 수 있다.
  • 블라인드: 얼굴 쪽에 검은 안개가 생긴다. 1인 공격 스킬이나 마법의 타깃을 결정 할 수 없다. 완전히 랜덤이기 때문에, 본인이나 펫 등의 아군을 공격할 수도 있다. 다만 전체 공격 마법이나 스킬을 사용하면, 반드시 상대 전체를 공격한다. 펫의 디버프 스킬인 장님을 통해 걸 수 있다.
  • 노란 해골: 민첩도가 낮아진다. 즉, 행동 게이지가 천천히 오른다. 플레이어의 마법인 프로즌 블래스트, 스노우 스톰과 펫의 마법인 프로즌, 프로즌 캐롤, 그리고 펫의 디버프 스킬인 천천히를 통해 걸 수 있다.
  • 빨간 해골: 물리 공격력과 마법 공격력이 낮아진다. 즉, 피해량이 줄어든다. 플레이어의 마법인 더스트 블래스트, 포이즌 벅스와 펫의 마법인 더스트, 더스트 샤워, 그리고 펫의 디버프 스킬인 살살 때려를 통해 걸 수 있다.
  • 파란 해골: 믈리 방어력과 마법 방어력이 낮아진다. 즉, 받는 피해량이 늘어난다. 플레이어의 마법인 더스트 블래스트, 포이즌 벅스와 펫의 마법인 더스트, 더스트 샤워, 그리고 펫의 디버프 스킬인 가드 풀어를 통해 걸 수 있다.
  • 검은 해골: 물리 공격력과 물리 방어력, 마법 공격력과 마법 방어력, 그리고 민첩도와 크리티컬 확률까지 모든 스탯이 낮아진다. 펫의 디버프 스킬인 저주를 통해 걸 수 있다.

3.3. 마법

파일:Mh8pBsE.jpg

기본적으로 불꽃 속성, 얼음 속성, 대지 속성으로 나뉘며 가위바위보식의 상성 관계가 존재한다. 상성이 강할 때는 더 높은 데미지가 들어가고, 상성이 약할 때는 낮은 데미지가 들어간다. 이 외에 펫을 치유해 주는 등의 '비속성 마법'이 있으며 스토리상으로만 언급되는 '번개 마법'도 있다.

마법은 마법 교실에서, 미션을 클리어 함으로써 얻을 수 있는 선행 점수를 소비하여 배울 수 있다. 한 번의 시도로 하나의 마법을 완전히 배울 수 있는 것은 아니고, 여러 번 반복해서 배움으로써 마침내 익힐 수 있다. 좋은 마법일수록 요구되는 선행 점수가 높아지며, 반복해서 배워야 하는 횟수도 증가한다. 또한 좋은 마법일수록 당연히 대미지가 높으며, 소모하는 마법력도 많고, 부가 효과가 붙을 수도 있다. 마법을 배우는 데 레벨 제한이 직접적으로 존재하지는 않지만, 계급 제한이 존재하므로 사실상 레벨이 높아야 더 좋은 마법을 배울 수 있는 것은 맞다.

초반 메인 미션을 하다 보면, 캐릭터의 출신 마을에 따른 다수 공격마법을 얻게 된다. 예를 들어 플레이어가 불꽃 마을 출신이라면 불꽃 속성의 다수 공격 마법을 얻는다. 초급 마법들은 보통 1:1 공격이고, 고급 마법은 다수의 적을 공격하도록 되어 있다. 고급 마법은 주문서를 해독해야 배울 수 있다.

나중에는 1층 교실에서 배울 수 있는 마법들을 Lv2, Lv3로 강화시킨 버전을 배울 수 있었다. 예를 들어 파이어를 파이어 Lv2, 파이어 Lv3까지 배울 수 있다던가...
  • 불꽃 마법: 얼음 마법에 강하다.
  • 파이어: 1인 마법. 불꽃 마을 출신의 캐릭터가 기본으로 가지는 스킬. 나머지 두 종족은 초급 불꽃 마법의 선생인 에스타 선생에게서 익혀야 한다. 뜨거운 불로 상대를 지진다.
  • 파이어 애로우: 1인 마법. 뜨겁게 타오르는 불꽃의 화살을 미사일처럼 날리는 마법.
  • 파이어 볼: 1인 마법. 하늘에서 큰 불덩이를 내리게 하는 마법.
  • 파이어 버스트: 광역 고급 마법. 아론에게서 주문서를 해독하고 익힐 수 있다. 주위를 폭탄처럼 터뜨리는 마법.
  • 라이징 플레어: 1인 효과 마법. 한 순간에 일대를 모조리 터뜨려버려 잿더미로 만들어버리는 마법.
  • 마그마: 광역 효과 고급 마법. 아론에게서 주문서를 해독하고 익힐 수 있다. 발밑에 용암을 솟구치게 해서 지지는 마법. 아르피아가 사라질 때까지 등장하지 않았다.[21]
  • 파이어 드래곤: 광역 마법. 불꽃 마법 중에서도 최상위 마법. 불타는 용을 불러내어 전체를 휩쓸어버린다.

  • 아이스: 1인 마법. 얼음 마을 출신의 캐릭터가 기본으로 가지는 마법. 나머지 두 종족은 초급 얼음 마법의 선생인 스콜 선생에게서 익혀야 한다. 얼음을 생성해 내어서 적을 꽁꽁 얼리는 마법.
  • 아이스 스피어: 1인 마법. 고드름처럼 생긴 창을 빠른 속도로 날리는 마법.
  • 아이스 스톤: 1인 마법. 얼음을 뭉친 돌덩이로 내리치는 마법.
  • 아이스 트랩: 광역 고급 마법. 나오미에게서 주문서를 해독하고 익힐 수 있다. 바닥에서 날카로운 얼음 송곳을 솟아오르게 하는 마법.
  • 프로즌 블래스트: 1인 효과 마법. 작은 혹한의 회오리를 만들어 적을 순식간에 얼리는 마법. 행동 게이지가 느리게 올라가는 추가 효과를 준다.
  • 스노우 스톰: 광역 효과 고급 마법. 나오미에게서 주문서를 해독하고 익힐 수 있다. 일대를 휩쓸어 버리는 얼음 눈폭풍을 불러 일으키는 마법. 행동 게이지가 느리게 올라가는 추가 효과를 준다. 주문서는 '얼음 정령왕 시험' 프리 미션을 깨면 보상으로 얻을 수 있다.
  • 메가 프로즌: 광역 마법. 얼음 마법 중에서도 최상위 마법. 얼음 속에 적을 가두어 깨트려 버린다.

  • 대지 마법: 대지를 다루는 마법. 불꽃 속성에 강하다.
  • 스톤 크래시: 1인 마법. 대지 마을 출신의 캐릭터가 기본으로 가지는 마법. 나머지 두 종족은 초급 대지 마법의 선생인 이슈비케에게서 익혀야 한다. 하늘에서 돌덩이를 떨어트리는 마법.
  • 스톤 핸드: 1인 마법. 땅에서 골렘의 손을 들어 올리는 마법.
  • 스톤 골렘: 1인 마법. 바위를 든 골렘을 소환하는 마법. 소환된 골렘은 들고 있는 바위를 적에게 내려 찍는다.
  • 어쓰 쉐이킹: 광역 고급 마법. 료마에게서 주문서를 해독하고 익힐 수 있다. 지진을 일으켜 적들을 초토화시키는 마법.
  • 더스트 블래스트: 1인 효과 마법. 돌먼지로 이루어진 회오리를 만드는 마법. 랜덤으로 상대를 중독 상태로 만들어 버리거나 공격럭, 방어력 등을 떨어뜨린다.
  • 포이즌 벅스: 광역 효과 고급 마법. 료마에게서 주문서를 해독하고 익힐 수 있다. 독을 품은 벌레들로 적들을 물어 뜯게 만드는 마법. 랜덤으로 상대를 중독 상태로 만들어 버리거나 공격럭, 방어력 등을 떨어뜨린다. 주문서는 '성난 대지 정령왕' 프리 미션을 깨면 보상으로 얻을 수 있다.
  • 스톤 트랩: 광역 마법. 대지 마법 중에서도 최상위 마법. 대지의 송곳을 땅 위로 치켜 세워 적들을 전멸시킨다.

  • 비속성 마법: 2층 비속성 마법 교실의 리에 선생에게서 배울 수 있다. 치료와 버프 등의 마법.
  • 힐링: 한 번에 한해 '딱' 한 명의 아군을 치유하는 마법.
  • 리스토어: 힐링의 상위 호환. 한 번에 한해 아군 전체를 치유한다. 파생 스킬로는 펫들이 가진 오토 리스토어가 있다. 그쪽은 '지속적으로' 체력을 회복시킨다.
  • 안티페럴링: 마비 상태를 해방시켜 주는 마법.
  • 샤우트: 침묵 상태를 해방시켜 주는 스킬. 침묵상태면 스킬을 사용할 수 없기에 어느 정도 중요한 마법.
  • 디클리어리: 중독 상태를 해독시켜주는 마법. 해독제를 먹지 않는 한 중독 스킬에 유일하게 대항 가능한 마법.
  • 블레싱: 저주 상태를 해방시켜 주는 마법.
  • 파워링: 공격력을 강화시켜 주는 마법.

  • 번개 마법: 플레이어가 배울 수는 없고 스토리상으로만 등장하는 마법이다. 대마왕이 쓰던 고대 마법이라고 하며, 때문에 번개 마법과 번개 마법서는 금지되었으나 검은별 클럽이 훔쳐 가서 플레이어가 되찾아온다.[22]

https://wonavy.tistory.com/m/185

3.4.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마법학교 아르피아/펫 문서
번 문단을
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참고하십시오.

4. 지도

4.1. 학교 내부 지도

파일:LmYWfLw.png

잘 보면 3층이 전부 비어있는데, 학교 선생님이 학교 설명을 하던 중 '3층은 차차 열리지 않을까?' 하며 대놓고 복선을 뿌렸다. 이걸 가지고 더욱 상위 마법을 배우는 교실일 것이다, 새로운 속성의 마법을 배우는 교실일 것이다 등등의 추측이 난무했다. 하지만 결국 게임이 흐지부지 엔딩이 나버려 끝까지 열리지 않았다.

4.2. 마을지도

파일:h23A1pF.png
  • 바벨 신전
  • 학교
    플레이어가 가장 많이 들어가게 되는 건물, 학교 맵으로 이어진다. 지하실과 연결되어 있다.
  • 펫 센터
    나무 줄기를 따라 위로 올라가는 길이 있었으며, 위로 올라가야 NPC들이 나왔다.
  • 기숙사
  • 도서관
    여러가지 마법서가 모여있는 곳. 마법서 뿐만 아니라 여러 가지 몬스터, 인물, 마법, 주문서에 대한 정보가 모여있다.
  • 건강센터
    명칭은 건강센터지만 사실 사우나다.[23] 들어가면 자동으로 양머리 수건에 찜찔복을 입게 된다. 흙 찜질을 하면 체력이 올라가고, 샤워를 하면 마나가 올라갔다.
  • 상점가
    각종 상점들이 모여 있던곳, 텔레포트 점도 여기 있었다. 유저들간 중고 거래소도 여기 위치해 있었다.
  • 콜로세움
    다른 유저들과 PvP가 가능했던 곳. 메인 미션 초반에 여기서 NPC와 전투를 하는 미션이 있다.[24]

4.3. 대륙지도

파일:hZmpc55.png
파일:aXHytrQ.png

스토리 진행 중 밝혀지는 사실로, 위는 평상시의 웨일라 대륙, 아래쪽은 통일된 웨일라 대륙이다. 웨일라의 동쪽은 대마왕의 성이 있어 혹시 모를 위험을 방지하기 위해 동쪽을 통째로 봉인한 것. 후에 주인공이 이 봉인을 푼다. 북쪽 역시 비슷한 사유로 봉인된 것으로 추정되나, 정확한 이유는 나오지 않았다. 위쪽 지도에서 밝혀지지 않은 부분들은 소위 '금단의 문'이라는 결계로 막혀 있다.

오아시스 칼라마와 늑대의 도시가 있는 사막 지형이 금단의 동문, 용의 계곡부터 펠리오 왕국까지가 금단의 서문, 크리스탈 왕국이 있는 곳이 금단의 북문이다. 보통은 넘어갈 수 없으니 금단의 문이라 부르는 것이겠지만 퀴즈 포켓이 어스 드래곤을 서문 너머에서 공수해온 사례나 서문 너머 크노스 궁전의 주민인 데빌 아이가 수시로 금단의 문을 넘어다니는 걸 보면 아예 왕래가 막힌 건 아닌 듯하다.

동문은 이후 상술했듯이 주인공이 봉인을 풀어버리는데 동문 내부 구역에도 금단의 문이 두 개나 있다(...). 하나는 대마왕의 성이 있는 아즈카니아 지역을 막는 문이고 하나는 거인의 오두막과 어인 마을이 있는 마우스 웨일. 아즈카니아야 금단의 문이 생긴 근본 원인이니 이중으로 막는게 당연하지만 일반 지역인 마우스 웨일까지 막아버린 원인은 불명이다.[25] 마우스 웨일도 이후 주인공이 봉인을 푸는데 이후 게임 스토리가 급작스럽게 끝나면서 마지막으로 봉인이 풀린 문이 되었다.

5. BGM

게임음악 제작사 스팟웍스의 음악감독인 함석길 작곡가 본인이 아르피아 팬들의 부탁을 받아 직접 유튜브 영상에 BGM을 올렸으나 계정이 해지되었다.

학교광장 BGM
마을 1 BGM
마을 2 BGM
채널 선택 BGM
고음질 로그인 화면, 전투 BGM→영상 비공개됨

이외에도 다른 BGM들은 네이버 카페 '패밀리 아르피엘 카페'에서 찾아볼 수 있다.

6. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마법학교 아르피아/등장인물 문서
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7. 몬스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마법학교 아르피아/몬스터 문서
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8. 미션 아르피아

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미션 아르피아 문서
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9. 영상

  • 아르피아 제작진 소개
  • [머드포유]오픈베타 플레이 영상 1
  • [머드포유]오픈베타 플레이 영상 2

10. 기타


파일:imqSMbq.png
  • 주 사용자가 10대 초반에서 중반이었기에 댓글 버그 글이 자주 등장했다. 그 중 진짜도 있었는데, 게임을 2개 실행시켜서 똑같은 퀘스트를 2개의 창에서 각각 클리어한 뒤 F5를 누르면 버그 덕분에 선행 점수 및 골드가 천정부지로 치솟았다. 가끔 음수값이 나왔던 걸 보면 아마 오버플로우와 같은 원리였던 것 같다. 레벨 또한 이렇게 뻥튀기시키는 게 가능했는데, 레벨업 직전에 똑같이 각각 레벨업시키면 레벨이 한번에 2개 올랐다. 중간에 게임 2개 이상 동시에 실행시키는 걸 아예 막아버려서 불가능해졌지만 선행 점수, 골드, 아이템 및 펫은 모두 남았다.
  • 치트 엔진을 이용한 레벨, 돈 조작도 가능했었다. 원본 아카이브
  • 아예 대놓고 버그 강좌를 올린 사람도 있다. A
  • 원래 지하 던전 등에서는 이동할 때 포켓몬스터의 풀숲처럼 랜덤 인카운터로 몬스터가 출몰했는데, 패치 이후에는 먼지 등의 모양에 걸렸을 때만 몬스터가 출몰하는 심볼 인카운터 형식으로 바뀌었다.[27]
  • 리본 달린 복장, 치마 등을 이용해 여장남자가 가능했다(...)
  • 먼지(?)는 주인공을 따라다니기 때문에 다른 몹 지역으로 끌고가서 친구를 골탕먹이는(?) 짓도 가능했다.
  • 홈페이지 스킬 설명에서 불속성 스킬인 '마그마'가 있는데 인게임에서는 어떻게해도 입수할 수 가 없었다. 아마 맥거핀정도 되는듯.단, 넷마블에서의 마법캠프 시절에는 입수가 가능했다. 지하의 기욤 관련 퀘스트를 하다보면 공짜로 던져줬는데, 마법캠프 당시에는 저 마그마가 화염속성계열 최고티어 마법이었던지라 초반부에 던져주기엔 꽤나 위력이 셌다(...) 덕분에 획득 이후 한동안 저것만 난사해도 몹이 사르르 녹는 걸 볼 수 있었다.
  • 넥슨에서 아르피엘이란 게임을 서비스 오픈 했지만 이름만 비슷한 다른 게임이다. 그마저도 서비스 종료..
  • 야후가 없어짐으로 인해 갑작스럽게 사라지다 보니 그만큼 많은 bgm이 소실되어 아르피아 플레이 동안 들을 수 있었던 추억의 배경음악도 브금저장소에 올려져 있는 배경음악 몇개만 제외하면 다시 들을 수도 찾을 수 없게 되었다... 그런데 얼마 후 패밀리 아르피아 카페(현재는 패밀리 아르피'엘' 카페)에서 아르피아의 bgm을 공개했다. 전투 bgm은 중간중간에 캐릭터가 마법을 쓰는 소리도 포함되어 있다.
  • 네이버 게임에서 마법학교 아르피아의 게임소개를 수록한 페이지에서 평점/댓글 페이지만 봐도 아르피아에 대한 많은 유저들의 그리움을 아주 잘 알 수 있다. 종종 일부 댓글을 보면 네이버에게 아르피아, 아스티넬을 살려달라는 요구를 하는 말을 하고 있으나, 현재 아르피아, 아스티넬의 제작진 팀에 있던 사람들이 감감 무소식이거나 행방이 묘연하기 때문에 이들의 복구가 어렵거나 불가능에 가까울 것으로 보인다. 여러모로 안타깝다.
  • 아르피아 서비스 종료후 얼마 뒤, 한 유저가 RPG XP를 이용해 프리서버 형태로 만들었으나 얼마 안돼서 사라졌다.
  • 유저들이 NC소프트에 문의를 넣었으나 저작권 문제로 불가한다는 답변을 받는다. 아카이브
  • 일부 팬들이 팬게임 형식으로라도 제작하려고 하였으나 끝내 개발움직임은 보이지 않았다. 이전까지는 여러 게임개발자들이 다양한 도구를 사용해 게임을 복구해보고자 열을 올렸다. 어떤 개발자는 학교 내부와 지하실을 구현하기도 했었고, 또 다른 어떤 개발자는 온라인을 구축하기에 이르렀다. 저작권 문제로 개발을 불허한다는 NC소프트의 답변을 받기 전까지는 대부분의 사람들이 개발에 매우 기대하고있었다. 그러나 NC로부터 공식 답변이 오고 일부 사람들이 저작권을 빌미로 개발자들의 개발 중지를 강력히 요청하자 모든 개발자들이 번번히 개발을 중지하는 씁슬한 모습을 남기고 떠나고 만다.
  • 굿즈로 아르피아 캐릭터카드가 발매되기도 했다. #
  • 굿즈로 아르피아 퍼즐 또한 있었다. 메인 주인공 캐릭터 6명이 그려진 디자인이었다.
  • 웹아카이브로 폐쇄 전 아르피아 사이트 화면이 들어가지기는 한다. 다만 로그인은 당연히 되지 않으며, 따라서 게임도 실행시킬 수 없음을 주의.
  • 아르피아 공식 카페에서 청원에 대한 설문과 서명을 시작하면서 부활의 조짐을 알리기도 했다. 서명 링크 저작권 양도나 개인 서버 출시가 아닌 재출시 요구를 위한 펀딩이다. 회사 상대로 요구할 때 자금이 부족할까봐 후원받는 개념의 펀딩인 것. 회사에서는 손해를 봐가며 아르피아를 재출시할 이유가 없고, 카페 측은 청원도 올리고 기자들을 모으겠다며 생떼 부리는 것에 지나지 않으니 잘 알아보고 참여하자. 2020년 9월 아르피아의 정신적 후속작 '마법도시 아크로니'를 개발하기 위한 펀딩 목표를 겸한다고 밝혔다. 하지만 프로젝트는 팬 게임 수준의 인디 스케일로 잡으며 기획 또한 초안 단계에 지나지 않았다. 모금액은 개발 팀 모집 및 외주 작업 의뢰에 사용될 것이라고 한다. 2D그래픽 PC 싱글플레이어 게임으로 스팀 출시를 표명. 하지만 개발진들의 개개인의 사정으로 개발이 중단되었다고 한다.
  • 이후 2021년 9월 14일, 제이인터랙티브 사장 조진호가 게임메카와 인터뷰를 했다. # 살리고픈 마음이 있다고. 제일 현실적으로 나올 수 있는건 모바일 버전을 새로 개발하는 것이라고 입장을 밝혔다. 16일 올라온 인터뷰 영상에서는 게임을 다시 만들고픈 사람이 있다면 연락을 해주면 좋겠다고 입장을 밝혔다.[28]


[1] 엔씨소프트에서 인수해서 자회사가 되었으며 이후 아예 흡수 합병 되면서 폐업했다. [2] 이 회사의 대표는 게임 개발자가 아닌 과학 교사 및 작가로 더 유명했다. 조진호 문서 참조. [3] 야후 코리아 서비스를 종료하면서 자연스럽게 야후 꾸러기 서비스도 종료하게되어 아르피아 서비스를 종료했다. 하지만 대략 8~9월부터 로딩화면에서 넘어가지 않아 사실상 12년도 8월쯤부터 서비스종료 한 셈. [4] 아스티넬 2라고 불렸던 아비스 대모험은 정작 프리퀄이다. [5] 하지만 아스티넬의 주인공이었던 피핀과 다피네는 언급된다. 발바도스를 물리친 마법사라고 한다. [6] 나중에 마을 간 순간 이동을 할 수 있게 해주는 패치를 했다. [7] 미로 중에서도 난쟁이 광산 미로의 난이도는 OP급이다. 근데 이 당시 버그가 있어서 어쩌다 발견한 사람들은 미로 안 풀고 그냥 다음 미션으로 넘어갔다. 난쟁이 광산 미션을 시작하려면 스콜에게 찾아가 미션을 받아야 하는데, 무슨 미션을 하고 있든 스콜의 방으로 들어가면 처음 미션을 받을 때와 똑같은 대화를 하고 난쟁이 광산 미션의 인트로가 나온 뒤 그 퀘스트가 클리어된 것으로 치고 다음 퀘스트가 받아져 있었다. 이 짓을 반복하면 난쟁이 광산 미션은 무난하게 스킵하는 것이 가능했었다. [8] 예를 들자면 그 악명 높은 56화의 포악한 문어 50마리 잡기. 이 몬스터는 포악한 오징어와 더불어 웬만한 스펙을 갖추지 않고선 잡기 힘들 정도였다. 게다가 전투 시 오징어와 문어가 랜덤으로 나왔기에 전투에 다른 몹 3마리가 나왔다면... 때문에 이 시점부터 게임을 접는 유저들이 상당히 많았다. 그 이후로 갈수록 포악한 오징어 잡기도 있고 검은 나무토막을 잡는 등 스토리를 진행할수록 가관이다. [9] 중세풍 갑옷을 입은걸 보면 마법을 쓰지 못한다. [10] 번개 마법을 썼다고 언급된다. 매우 강력한 힘을 가진 마법이었다고 하며 덕분에 번개 마법서는 봉인. [11] 어떤 마을 출신이든 동일하다. [12] 모습상으로는 일단 당연히 마법사일 것이고, 실루엣의 분위기로 보아 썩 좋은 인상을 주지는 않는다. 이런 저런 묘사로도 확실히 주인공의 아버지는 주인공이 알아서는 안 되는 모양이며, 애초에 어둠의 힘이 언급되니 확실히 주인공의 아버지는 악당일 가능성이 높다. 특히나 전작 아비스 대모험의 루시의 아버지가 사실은 마왕 발바도스였다는 데서 착안해 보면, 아르피아 세계관에서 발바도스 급인 아즈카 대마왕은 이미 500년 전 봉인 당했으니 주인공의 친부가 아닐 테지만, 아즈카 대마왕 급의 인물일 가능성이 높다. 그 부분에서 추측해 보면 주인공의 아버지에 대한 설정은 아즈카 대마왕의 세력 중 미노타우루스 급의 서열에 있는 마법사가 있고(웬만한 마력의 소유자도 비추어 주는 수정 구슬이 버티기 어려워 할 정도라면 당연히 강할 테고, 그렇다면 서열이 셀 것이다.), 그 마법사의 자식이 주인공이었을 가능성도 있을 것이다. 거기다가 둘러댄 말이 복선이라면 주인공과 주인공의 아버지는 으로 만나게 될 것이며 주인공이 대마법사가 되어야 상대가 가능할 강대한 마법사라는 의미가 된다. [13] 과거 아르피아 홈페이지의 랄프 할아버지 정보에 보면 "오엔"이라는 마법사가 자신의 아들을 맡겼다고 한다. [14] 2021년 9월에 올라온 제작자와의 인터뷰에 따르면 떡밥은 뿌렸었지만 아버지를 누구로 할지 구체적으로 정해놓지는 않았었다고 한다. 이야기가 진행되면서 천천히 정할 계획이었지만 구체화되기 전에 서비스가 종료된 셈. [15] 보라색, 갈색, 청록색 구름이 있다. 특정 몬스터는 특정 구름에서만 나오고, 특정 지역에서는 특정 구름만 생기는 경우가 대부분이다. [16] 추후엔 자장가(수면)와 같은 상태이상 스킬에 면역인 적이 섞여 있었기 때문에, 고양이 펫처럼 데미지가 높으면서 CC기도 쓸 수 있는 펫을 많이 사용했었다. [17] 그럼에도 계급이 존재함을 알 수 있는 이유는 바로 캐시 장비 때문이다. 캐시샵에서 캐시 장비를 보면, 계급에 따라서 올려주는 스탯이 자세한 수치로까지 써 있는데, 그곳에 현자와 대현자가 쓰여 있었다. [18] 기존에는 선행 점수를 얻기가 어려워서, 반복할 수 있는 프리 미션을 계속 깨면서 수급했지만, 나중에 패치로 인해 미션을 깼을 때 주는 선행 점수 10배 가량 대폭 상승한 후부터는 많이 편해졌다. [19] 뒤통수에 X자 밴드가 붙는다. [20] 마비 공격, 모두 침묵 공격 등 [21] 프리 미션 중에 스노우 스톰과 포이즌 벅의 주문서를 얻을 수 있는, '얼음 정령왕의 시험'과 '성난 대지 정령왕'은 있었기에, 불꽃 정령왕과 관련된 프리 미션이 나오면서 마그마 주문서를 얻을 수 있을 것이라 추측하던 유저들이 많았다. [22] 글루글루: 자, 어서 가자. 모리스 교장이 너흴 혼내주기 위해 (코볼트의) 장작을 휘드르며 기다리고 있으니. [23] 아예 서브 미션 중 여기서 쓸 맥반석 계란을 구하는 미션도 있다. [24] 일부 펫에게서 배울 수 있는 펫 스킬 중에서 오토 반사라고 말 그대로 데미지를 반사시키는 스킬이 있었는데 스킬딜을 전부 반사했기 때문에 유저 간 전투 시에 필수 스킬이었다. [25] 사실 지도를 보면 마우스 웨일은 육로가 막혀있을 뿐이지 해로로는 자유롭게 갈 수 있는 걸 알 수 있는데, 이로 미루어봤을 때 마우스 웨일에 있는 금단의 문은 마우스 웨일로 가는 걸 막는 게 아니라 마우스 웨일에서 동문쪽 구역으로 가는 걸 막는 문인 듯하다. [26] 1-4화와 47화부터가 없는데 이 블로그로 가면 있다. [27] 나중에 월드맵에선 이 먼지들이 못들어오는 "마법진"들이 여러 곳에 생겼다. [28] 그러나 인터뷰 전까지만 해도 저작권 문제 때문에 연락을 삼가라는 말을 했었다.