마녀의 샘 시리즈 | ||||
오리지널 | ||||
마녀의 샘 | 마녀의 샘2 | 마녀의 샘3 | 마녀의 샘4 | 마녀의 샘5 (예정) |
리메이크 | ||||
마녀의 샘3 Re:Fine | 마녀의 샘R | |||
* 오리지널은
모바일 버전이며 리메이크는 모바일 이외인 PC이나 Nintendo Switch 버전이다. |
마녀의 샘4 Witch Spring4 |
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 | Kiwiwalks |
유통 | |
플랫폼 | Android | iOS |
ESD | Google Play | App Store |
장르 | 육성 시뮬레이션, RPG |
출시 | 2019년 12월 20일 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 |
전체 이용가 (Google Play Store) 만 12세 이상 (App Store) |
관련 사이트 | | | | | |
상점 페이지 | | |
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1. 개요
마녀의 샘 시리즈의 네 번째 작품. 가격은 구글 플레이 스토어에서는 5900원, 앱 스토어에서는 6600원이다.마녀의 샘 세계관에서 아직 다루어지지 않은 우르파 대륙이 배경이며, 전작 주인공들[1]에 의해 마녀사냥이 끝난 직후의 시간대를 다룬다.
2. 전작과의 차이점
- 기본 공격과 연속 공격의 개념이 희박해지고, 다양한 형태의 물리 공격 기술을 구사하게 되었다.
- 마법진 구성 방식이 대폭 변경되었다. 중심 문양과 보조 문양의 전통적인 구조가 삭제되고 마력 매개체와 마법진으로 구성된다. 마력 매개체는 중심 문양과 유사한 개념이고, 마법진은 증폭과 속성 부여 기능을 한다.
- 2편의 월석 충전과 비슷한 방식의 마력 각성 시스템이 추가되었다. HP/MP소모로 충전되며, 충전 정도에 따라 특수한 기술을 사용할 수 있다.
- 맵이동, 턴진행 등으로 MP가 회복되지 않는다.
- 휴식을 취해도 최대 HP/MP가 증가하지 않는다.
- 영혼석 강화를 통해 전투시 민첩을 뺀 모든 능력치를 (레벨+1)배로 증폭시킬 수 있다. 민첩은 증가폭이 상당히 작아 높아야 2배 내외 올라간다. 다음 레벨 강화를 위해 필요한 영혼 량은 (레벨2-레벨+10)×100. 최대 레벨은 99(100배).
- 수련이 효율제로 진행된다. 최대 효율은 100%이고 1회 수련시마다 효율이 0.6배로 감소하며, 맵 이동과 전투 등으로 효율이 조금씩 증가한다. 효율이 100%이면 시간이 흘러도 더 쌓을 수 없다.
- 게임 내 시간 흐름이 n일차 형식으로 표기되는 대신 수련 효율 재충전이나 부하 파견 진행률 등으로 시간이 흐른다.
- 펫/인형 대신 부하 시스템이 도입되었다. 사용 방법은 3편의 인형과 유사하나 소환 시 위치 지정을 할 필요 없게 개선되었다.
- 전작들에 있던 탑승 기능이 삭제되었다. 대신 추가 장비를 장착하여 이동 속도를 높일 수 있다.
- 부하들을 시켜 수집 아이템을 획득하게 할 수 있다. 단, 최초 1회는 직접 채집/사냥해야 목록에 표시된다.
- 작은 동물을 전투 없이 사냥하는 시스템은 삭제되었다. 대신 모카모리의 힘/마력보다 적의 HP가 낮은 경우 전투 없이 자동으로 격파할 수 있는 빠른 사냥이 존재한다.[2]
3. 등장인물
3.1. 모카모리와 부하들
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모카모리
본작의 주인공. 애칭은 모카. 혼혈신족으로 부모는 둘 모두 평범한 인간인 듯하다. 우르파 대륙까지 몰려온 용사들의 마녀사냥으로 부모를 잃었으나 위기의 순간 아가모의 선택을 받아 용사들을 물리치고 대륙의 왕으로 군림하고 있다. 먼 조상인 최초의 신 아가모를 아버지라 부르며 따르고 있으며, 그의 이상을 따라 모든 백성을 영생하는 존재로 만들기 위해 아가모를 부활시킬 마력을 모으고 있었다. 이 과정에서 신족들의 마력을 강압적으로 빼앗아가고 마을을 못살게 구는 등 폭정을 일삼았다. 아가모 부활을 위한 마력을 착실히 모아가고 있었으나, 아이다라는 의문의 신족 소년에게 패배하고 모아둔 마력을 모두 잃게 된다. 이후 아이다를 이기고 아가모를 온전히 부활시키고자 대륙 샘 곳곳에 흩어진 아가모의 힘을 모으는 여정을 시작하고, 이 과정에서못생긴새가 되어보기도 하고 로라에게 궁디팡팡도 당해보고 엘리시온에게 딱밤도 맞아보는 등여러 사건을 겪고 사람들을 사귀며 과거의 악행을 반성하고 '유대'의 소중함을 배우게 된다. 종장에서는 아이다와 전작 주인공들의 방해를 이겨내고 아가모를 부활시키는 데 성공하나, 그의 이상인 모두가 영생하는 세상이 '더 이상 서로가 서로를 상처입히지 않는' 세상은 아님을 깨닫고 동료들과 함께 그와 대적하여 현재의 세계를 지켜낸다.
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리브로
모카모리의 집사. 본래 몸이 약하고 괴롭힘당하는 인간이었으나, 그를 살려주려던 모카모리의 마력을 너무 많이 흡수해 이후 모카모리를 섬기며 살게 되었다. 모카모리의 마력을 가장 많이 나누어받은 부하임에도 전투력은 바닥이지만, 충성도만큼은 부하들 중에서도 최고인 듯하다. 요리 등 가사에 능숙하고 맷집도 뛰어나 모카모리의 생활과 수련 등 일상 전반을 책임지는 심복. 어떤 면에서는 1편의 블랙조와 유사한 포지션이다.
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슈크리나
처음부터 함께하는 부하. 본래 루비드 마을 영주의 자식이었으나, 아버지는 마녀사냥 중 신족을 감싸다 교황과 갈등을 일으켜 죽었다. 이후 교황의 보복으로 마을이 고통받자 주민들은 죽은 영주와 가족들을 욕하기 시작했고, 이에 슈크리나는 아버지를 되살리고 명예를 되찾아주기 위해 모카모리의 부하가 되었다. 리브로와 같이 시작부터 엔딩까지 부하로 있으면서도 배신하거나 이탈하지 않는 든든한 충신이다.
각성 : 메인스토리 진행중 슈크리나의 고향인 슈비드 마을에 입성하게 되고 집에 잠겨있는 방에서 어릴적엔 자신에겐 너무 커서 입지 못했던 아버지의 무구를 착용하며 강화된다.
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바론
처음부터 함께하는 부하. 비르나도 출신의 신족으로, 검은 마력으로 오염된 비르나도를 정화하기 위해 모카모리의 부하가 되었다. 우락부락한 몸집에 순박한 얼굴이라는 인상적인 비주얼을 가지고 있다.
최종장에서는 다른 부하들과 달리 아가모의 이상에 동참하여 모카모리와 맞서게 된다. 모카모리와 바론은 서로의 입장을 이해하고 여전히 서로를 아꼈으나, 결국 모카모리에게 쓰러진다.
각성 : 자신의 고향 바르나도를 떠나기전에 자신의 마력을 담은 정화 효능을 가능 식물과 조우하며 이 오염된 땅을 정화시키기엔 역부족이라 느끼는지 다시 자신의 마력을 회수하며 강화된다.
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에단
바벨리아 대륙에서 형을 찾아온 용사. 약해진 모카모리를 공격하다가 결국 제압되었으나, 미남이라 부하로 거두어진다. 처음에는 마력에 의해 강제로 붙들린 처지였으나, 점차 모카모리와 서로의 목숨을 구해주며 인간적인 관계를 맺는다. 전작처럼 노골적인 커플 묘사는 없으나 일단은 주요 연애 상대인 듯.
왕국 용사 출신이라 저스티스와 면식이 있었고, 바벨리아 신족들과 원만히 관계를 풀어가도록 유도했으나 실패한다. 그럼에도 점차 인격적으로 성장해가는 모카모리를 믿고 따르게 된다.
각성 : 루비드 마을 동쪽해안에서 모카모리와 저스티스가 말다툼을 하고 에단은 모카모리와 저스티스를 설득하는데 중재에 성공하면 여전히 모카모리를 의심하던 저스티스는 신족에게 대항할 검술을 전수해주며 강화된다.
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세실리아
설정상 예전부터 함께한 부하이나, 게임에서는 중도에 합류하게 된다. 모카모리의 오른팔로 불리는 신족으로, 싸이코패스같은 성격이지만 일처리는 확실하다고. 결국 맹독으로 저스티스를 죽음에 이르게 하는 사고를 치고, 다른 대륙의 신족들이 모카모리를 적대하는 계기가 된다.
이후 밝혀지는 내용에 따르면 모카모리가 폭정을 펼치고 다른 마을이 연합하여 저항하게 한 것이 모두 세실리아의 계획대로라고 한다. 모카모리를 몰아내고 본인이 아가모의 후계자이자 대륙이 왕이 되고자 했다고. 본색을 드러낸 이후 모카모리를 죽이려 하나 되려 제압당한다. 이후에는 정신을 영혼석에 흡수시키고 인형처럼 다루고 있다는 설정으로 계속 부하로 부릴 수 있다.
아가모의 부활 이후, 모카모리가 아가모를 거역하자 세실리아가 아가모의 마력을 받아 그의 새로운 대행자가 된다. 그러나 실력도 인성도 부족한 모습을 보여주며 아가모를 실망시키고 결국 그에 의해 소멸한다.
3.2. 카바네스
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마리애나
카바네스 마을을 지키는 신족. 강력한 불꽃을 다루는 신족이지만, 모카모리에게는 상대가 안 돼 주기적으로 마력을 착취당하는 신세였던 듯하다. 루나타 마을 용사들과 연합하여 모카모리에게 저항하지만 함께 박살난다. 결국 자신의 모든 마력을 우리스에게 넘겨주고 그를 살려보낸 뒤 사망. 모카모리는 자기에게 저항한다고 죽일 생각은 없었기에 당황한다.
이후 출현은 없을 것처럼 보였지만 우리스 몸 속의 마리애나를 아직 분리해낼 수 있다는 사실이 밝혀지고, 우리스의 요청에 의해 다시 살아난다. 이후 변화한 모카모리를 따라 모든 땅을 비옥하게 만들기 위해 모카모리의 부하가 된다.
각성 : 한때 자신의 내면의 악한 부분을 분리해내어 불의땅에 격리 시켜놓았다. 모카모리와의 전투로 약해진 자신의 분신을 다시 흡수하며 본래의 능력을 되찾는다.
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우리스
카바네스 마을의 전사. 험상궂은 인상에 어려서 멧돼지를 잡았다는 등 깡은 있는 듯하나, 묘하게 성격이 어린 아이 같고 전투력도 그리 높지는 않다. 루나타 마을에서 모카모리에게 패배한 이후 마리애나의 마력을 이어받아 홀로 저항군 활동을 이어가나, 마리애나를 되살릴 수 있다는 이야기를 듣고 모카모리에게 복종하게 된다. 마리애나를 분리해낸 이후에는 죽을 운명이었으나, 모카모리가 자신의 마력을 나누어줘 살아남게 된다. 이후 모카모리의 부하가 된다.
충격적인 정체를 가진 인물인데, 프롤로그에서 모카모리를 구해준 소년이자 에단이 찾아온 쌍둥이 형이다. 험하게 살다 보니 지금 같은 모습이 되었다고. 본명은 카우리스.
결말 이후에는 바벨리아 대륙에서 어머니를 모시고 돌아와 마리애나와 이어질 것으로 보인다.
각성 : 카바네스 마을을 수차례 공격해온 괴물을 모카모리의 도움으로 이젠 스스로 쓰러트릴 수 있게 되며 좀더 강화(?)된다.
3.3. 루나타
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에디스
루나타 마을의 어린 신족. 루나타에서 함께 모카모리와 싸우고자 하였으나, 아직 어린 아이라 마리애나가 도망치게 만든다. 이후 복수하겠다며 모카모리의 성으로 찾아왔다가 전투중 지팡이의 강력한 마력에 먹히게 되는데, 모카모리의 도움으로 살아난다. 이후 세실리아의 회유에 속아넘어가 모카모리의 부하가 된다.
각성 : 모카모리가 루나타 마을의 수호신과 마력을 뽑아가는 것에 불만을 품고 울음을 터트린다. 직후 모카모리로부터 마을의 수호신을 더 이상 괴롭히지 않겠다고 언약을 받는다.
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이베트
루나타 마을의 용사. 마을을 지키던 용사들과는 별도의 용사단을 이끌고 있다. 동생인 데니가 모카모리에게 마력을 빼앗긴 후 사경을 헤매게 되자 복수심에 레지스탕스를 조직한다. 그러나 모카모리에게 아지트를 모두 잃게 되고, 곳곳으로 도망다니며 마력을 모으지만 모카모리를 이기지는 못한다. 모카모리가 개심하여 마을들과 화해한 이후에도 저항 활동을 계속하지만, 결국 부하들을 위해 모카모리에게 복종하여 부하가 된다.
3.4. 바르나도
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아르카스
검은 마력의 기운에 오염되어 악마 같은 모습이 된 신족. 그나마 이성이 남아 대화는 가능한 상태다. 본래 미라크의 샘을 관리하던 신관이었다고 한다. 비르나도 지역은 지하에 엄청난 양의 검은 마력의 돌이 있어 매해 샘의 힘을 정화에 써야 했는데, 요정 노아를 되살리기 위해 샘을 힘을 사용하여 바르나도를 오염시킨 장본인이다. 본래는 마을의 요정을 잘 보살피기 위해 요정 노아에게 인간의 몸을 주고 그들과 소통하는 모범적인 신관이었으나, 영생에 대한 욕심으로 요정을 생명력을 약탈하는 인간의 행태를 보고 실망하여 샘을 그들을 위해 쓰기를 포기한 것.
노아를 지키기 위해 모카모리에게 대적하지만 패배하고, 자신의 잘못을 뉘우치며 스스로를 샘에 봉인한다.
부활 : 각성의 피리로 스스로를 봉인한 아르카스를 깨울 수 있다. 깨어난 아르카스는 미라크의 샘에 있던 마력을 흡수한 모카모리를 보고 마라크의 신관인 그는 마라크의 샘 그자체인 모카모리의 부하가 된다. 이후 모카모리에게 노아를 되살려주기를 부탁한다.
각성 : 자신의 신수였던 어둠의 드래곤을 처치하려는 순간 자아가 남아 있음을 확인하고 그의 의지에 따라 드래곤은 계속해서 아르카스를 섬기기로 하며 아르카스의 전투를 돕게된다.
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노아
바르나도의 요정. 아르카스의 마력으로 인간의 몸을 얻었다. 본래 아르카스는 자신을 보조할 신관으로 삼기 위해 노아에게 신족의 몸을 주려 하였으나, 실패하여 인간의 몸을 준 것이라고 한다. 과거 요정의 생명력을 담은 목걸이를 인간에게 빼앗겨 죽게 되었으나, 인간에게 분노한 아르카스가 샘의 마력을 노아를 위해 사용해 되살아났다. 이후 바르나도 마을을 요정들과 지키다가, 샘의 마력을 모카모리에게 넘기고 소멸한다.
부활 : 아르카스를 부하로 삼으면 노아를 되살릴 수 있다. 리치처럼 살아있던 제사장을 제압하고 요정의 목걸이를 요정의 샘에서 사용하면 목걸이의 남은 생명력으로 노아가 되살아난다. 이후 아르카스와 함께하고자 모카모리의 부하가 된다.
3.5. 하얀바위산 인근
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로라
하얀바위산 등지에서 만날 수 있는 노회한 신족. 엘리시온의 친구인 듯하며, 못생긴새 변신 마법의 원조. 모카모리에게 못생긴 새 마법을 걸어 약자의 관점을 가르치려 하거나 치료를 빌미로 샤를리의 샘을 방문하도록 유도하는 등 모카모리에게 기대하는 바가 있는 것으로 보인다.
저스티스를 살리기 위해 파이베리가 소멸한 이후 노바의 샘을 찾아온 모카모리를 제압하고 화를 내며 엉덩이를 때리는 충격적인 장면을 보여준다.
엔딩에서는 엘리시온과의 대화 중 본인을 아가모의 전령이라고 소개한다. 구체적인 역할은 아직 불분명.
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리뮤라
노바의 샘을 지키는 신관. 환각마법을 구사한다. 모카모리의 힘을 시험한 이후, 노바의 샘으로 입장하도록 허락해준다. 이후 무료해하는 리뮤라를 부하로 삼을 수 있다.
강화 스토리에 따르면 미야우드 마을의 상인 나루의 제자라고 한다.
수호자 포에르타가 모카모리에게 호구잡히고 통수를 노리는 샤를리의 샘, 아이다가 점거해버린 루나타의 샘, 아예 마경이 되어버린 미라크의 샘을 보자면 가장 정상적으로 샘을 운영해온 신관으로 보인다...
각성 : 미야우드 마을로 향하는 방향에서 환영들과 싸울때 같이 전투에 참여하면 미야우드 마을의 상인 나루가 나와 리뮤라의 손톱무구(?)를 강화해준다.
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나루
환각의 길 너머에서 상점을 운영중인 미야드족. 모카모리를 환각으로 제압하는 위용을 보인다. 나루와 12만 골드 이상을 거래하면 미야우드 마을 공간이동 마법진이 해금된다. 리뮤라의 스승으로, 신관으로서 임무를 잘 수행한 리뮤라를 기특해하며 자신의 장비를 넘겨준다.
3.6. 우르파 대륙의 신들
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아가모
우르파 대륙의 최초의 신이자 가장 강력한 신이었다고 한다. 어느 신족을 자식처럼 매우 아껴 그가 원하는 세상을 만들 수 있도록 그에게 모든 마력을 넘겨주었다는 기록이 있다. 현재는 우르파대륙의 네 샘에 그의 마력이 봉인되어 있으며, 모카모리가 그의 부활을 위해 마력을 모으고 있다.
최종장에서 아가모는 특정 인물의 이름이 아니라 신의 마력을 이어받은 이가 함께 물려받는 신의 이름임이 드러난다. 아가모로 불린 이들에 대해서는 후술.
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아이다
루나타 제단에서 모카모리를 가로막은 의문의 신족. 마력 자체는 강하지 않으나 샘의 마력을 자연스럽게 사용해 모카모리를 제압한다. 중반까지는 아가모의 마력을 물려받고 그를 배신한 자식으로 추측된다.
마지막에 드러난 그의 정체는 다름 아닌 최초의 아가모 본인. 아델라이를 자식처럼 사랑해 그에게 모든 마력을 넘겨주었으나 이후 그에게 봉인당했다. 아이다의 본체는 고대의 섬에 봉인되어 있는데, 그 봉인이 조금 풀려 대륙에 나타난 것이 현재의 아이다. 아델라이는 아이다를 봉인하면서도 그에 대한 애정이 남아 있어 본체의 마력까지 흡수하지는 않고 대륙의 수호자인 가이아 제네시스로 봉인해 두었다.
아가모(아델라이)가 부활한 이후에는 그를 막아서고, 모카모리가 아델라이를 상대할 수 있도록 조력자가 되어준다. 전작의 세 주인공을 되살려 모카모리를 도와주고, 가이아 제네시스를 상대하기 위한 보호막도 만들어준다. 아델라이를 제압한 이후에는 본인도 마력이 다해 소멸하며, 언젠가 자신이 부활했을 때까지 살아남는다면 다시 만나자는 인사를 건넨다.
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아델라이
2대 아가모. 초대 아가모인 아이다의 총애를 받아 그에게 마력을 물려받았으나, 아이다를 배신하고 그를 고대의 섬에 봉인하였다. 배신한 이유는 아이다가 모두에게 영생을 주겠다는 자신의 이상에 동의하지 않았기 때문으로 보인다. 이후 이상의 실현을 계획하다가 그에게 반하는 우르파 대륙의 신전장들에게 제압당해 네 개의 샘과 푸르토나무 영혼석에 봉인당한다. 푸르토나무는 아델라이의 강대한 마력을 푸르토 호수로 빼내 대륙 전체로 보내는 역할을 했다고 한다.
오랜 시간이 지나 마력이 모이고 의식을 되찾은 아델라이는 아가모의 이름으로 모카모리에게 힘을 내리고, 그녀를 딸로 삼아 자신의 부활을 이루도록 한다. 모카모리는 착실히 마력을 모았고 끝내 자신의 몸까지 제물로 바쳐 아델라이를 부활시켰으나, 아델라이의 이상이 가진 결함을 깨달은 모카모리가 그에게 저항하여 온전히 부활하는 데는 실패한다. 마지막으로 우르파 대륙의 수호자 가이아 제네시스를 지배하여 거대한 거상의 모습으로 세계를 파괴하고 신세계를 만들고자 했지만, 모카모리와 아이다를 비롯한 신족들의 의지를 이기지 못하고 패배한다.
소멸하기 직전 모카모리의 지적에 자신도 사실 모카모리를 진심으로 사랑했음을 인정하고, 모카모리가 말하는 유대의 가치를 인정하며 사라진다. 역시 순혈신족이라 언젠가 부활할 것이기에 아이다는 이제 머리 좀 식히고 오라는 식으로 반응한다.
3.7. 다른 대륙의 방문자
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파이베리
1편의 주인공. 마녀사냥이 종결된 이후 우르파 대륙의 상황을 살피기 위해 찾아왔다. 마을 사람들을 치유해주는 등 사람들을 돕고자 하였으나, 자신의 마력을 흡수해 아가모를 부활시키겠다는 모카모리와 대립하게 된다. 몇 차례 싸움을 벌이지만 모카모리를 설득하려 할 뿐 전력을 다하지는 않는다.
저스티스가 세실리아의 독에 당해 죽을 위기에 처하자, 엘리시온의 권능처럼 자신의 마력으로 저스티스를 되살리고 본인은 소멸한다. 이때 사람 하나를 되살리려면 샘 하나 분량의 마력을 거의 다 써야 한다고 언급되는데, 1~2편에서의 뉘앙스에 비하면 부활의 난이도가 다소 상향된 듯하다.
이후 파이베리의 복수를 위해 동료들이 모카모리의 성을 침공하는 와중에 엘리시온과 로라가 모은 마력으로 더욱 강하게 부활하여 등장한다. 전작에서 꾸준히 언급되듯 순혈신족의 의지는 영원하기에 마력만 충분히 공급되면 부활할 수 있어 어찌 보면 당연한 일. 되살아난 파이베리는 듀락의 권능인 염력과 에임하드의 권능인 결계[3]까지 사용하며 모카모리가 아가모를 부활시키는 걸 막으려 시도하나, 자기 몸까지 버릴 각오를 한 모카모리를 막지는 못한다. 결국 아가모가 모카모리의 몸에 부활하고, 동료들과 최고위 마법을 난사해보지만 결국 아가모에게 마력을 흡수당한다.
최종전에서는 아이다에 의해 되살아나 각성한 모카모리와 함께 아델라이를 쓰러뜨린다. 이후 한동안 우르파 대륙에 남아 있을 것으로 보인다.최종전에선 마력구체/7구 화염마법 중 하나를 선택하여 자동공격한다.
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저스티스
파이베리의 연인. 1편 진엔딩에서는 이미 결혼식을 올린 사이였지만, 본작에서는 아직 결혼식은 올리지 않은 사이로 나온다. 파이베리와 함께 행동하며 후배인 에단과 교류하는 등 모카모리와는 적정선을 지키며 대립하는 관계였지만, 세실리아의 독에 의해 죽을 위기를 맞게 된다. 이후 파이베리의 마력을 모두 받고 살아나지만, 파이베리가 소멸했음을 알고 모카모리에게 복수를 다짐한다. 파이베리의 마력을 모두 받아들여 얼굴에 마력문양이 생기고 이전보다 훨씬 강해진듯하다. 동료들과 함께 복수를 위해 모카모리를 찾아가 성을 무너뜨리는 등 난리를 피우나 결국 아가모의 부활을 막지는 못한다.
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블랙조
파이베리의 시종. 본편에서는 자신의 의지로 본래의 모습을 잠시 되찾을 수 있게 된 듯하다. 파이베리가 저스티스를 살리기 위해 소멸한 후, 저스티스와 함께 복수를 위해 본모습으로 찾아와 모카모리의 성을 부순다.
모카모리의 집사 리브로에게 때로는 공감을 표하고, 때로는 경쟁심을 불태운다.
엔딩에서 밝혀지기를 사실 현재의 모습에 만족하고 있기에 변신 마법이 풀리지 않는 것이라 한다.
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아이루디
3편의 주인공. 파이베리와 함께 우르파 대륙을 탐험하러 왔다. 최종전에서 모카모리와 함께 아델라이에 맞서며, 본인의 특기인 마력검술을 사용하여 자동공격한다.
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루나
2편의 주인공. 파이베리가 죽었다는 이야기를 듣고 모카모리에게 복수하기 위해 루비드 마을에 찾아와 기다리고 있다 공격한다. 모카모리가 얼음마법에 대해 모르고 있던지라 일방적으로 얻어맞고 물러났지만, 곧 얼음고원에 가서 얼음마법 대비를 해서 돌아온 모카모리에게 당한 후 울음을 터뜨리며 순간이동으로 사라진다. 이후 파이베리가 부활하고, 모카모리가 고의로 저스티스를 죽게 만든 게 아니라 세실리아의 음모에 의해 그랬다는 걸 알고 나선 용서해주고, 최종전에 합류한다. 최종전에선 마력구체/7구 얼음마법 중 하나를 무작위로 선택해 자동공격한다.
4. 시스템
4.1. 능력치
- HP: 피격 및 일부 스킬 사용시 소모되는 자원. 전작들과 달리 전투중 0이 되면 무조건 게임오버되어 일기장/자동저장시점으로 돌아간다.
- MP: 마법, 마력손톱, 부하소환 등에 소모되는 자원.
- 마력: 마법 및 마력손톱 기술의 위력을 올려주는 스탯.
- 힘: 물리공격 기술의 위력을 올려주는 스탯.
- 방어력: 입는 피해를 감소시키는 스탯. '방어' 행동시에는 한 턴간 큰 폭으로 상승한다.
- 민첩: 선제공격권과 턴 회복속도에 관여하는 스탯. 시리즈 전통의 사기스탯이며, 강력한 데미지를 가진 적들이 늘어난 본작에서는 특히 중요하다. 중요도에 비해 올릴 수단이 제한적이라 부하파견 시스템을 잘 활용해야 한다.
4.1.1. 수련
모카모리의 거처 수행층에서 수행할 수 있다. 전작들과 달리 수련레벨이라는 게 존재하며, 5레벨까지 올릴 수 있다. 수련레벨 5 달성으로 얻는 스킬들이 유용한 것이 많으나, 4레벨 수련이 효율 100%에서 1회 수련 시 7~8%밖에 채워지지 않을 정도로 레벨업 요구 수련량이 많기에 작정하고 노가다하지 않으면 5레벨 찍기는 팍팍한 편.수련에는 효율이 존재하며, 1회 수련시마다 이전의 0.6배로 효율이 줄어들며, 효율 20% 미만에선 수련이 불가능하다.
줄어든 수련 효율은 다음과 같은 방법으로 회복 가능하다.
- 맵 이동 : 1%
- 전투 수행(빠른 전투 제외) : (1+전투 턴 수)%
- 휴식 : 5%+@(HP/MP %가 낮을수록 높음)
- 전투 수행(빠른 전투 제외) : (1+전투 턴 수)%
- 휴식 : 5%+@(HP/MP %가 낮을수록 높음)
수련은 총 6종류가 존재하며, 1회 수련당 올릴수 있는 한계 HP/MP는 최대 200, 마력/힘/방어는 50, 민첩은 14이다.
수련 성공시 수련 효과가 20% 증가하고 그외 스텟이 1씩 증가하며, 실패시엔 영향이 없다.
격투연습
수련시 모카모리가 공격을 하고 리브로가 피한다. 성공시 모카모리가 리브로를 두들겨패며, 실패시 모카모리가 지쳐서 주저앉는다.
HP/힘/민첩이 증가한다.
<rowcolor=#ffffff> 수련 레벨 | 효과 |
1 | 찌르기/대지부수기 스킬 소유 |
2 | 고속하강 스킬 획득 |
3 | 연속공격 스킬 획득 |
4 | 힘 모으기 스킬 획득 |
5 | 초속공격 스킬 획득 |
달리기
수련시 모카모리가 수행층을 빙빙 돌며 리브로를 쫒는다. 성공시 모카모리가 리브로를 따라잡아서 두들겨패며, 실패시 모카모리가 지쳐서 주저앉는다.
HP/민첩이 증가한다.
<rowcolor=#ffffff> 수련 레벨 | 효과 |
1 | 방어로 최대 HP의 12%만큼 회복[4] |
2 | 방어로 최대 HP의 24%만큼 회복 |
3 | 방어로 최대 HP의 36%만큼 회복 |
4 | 방어로 최대 HP의 48%만큼 회복 |
5 | 방어로 최대 HP의 60%만큼 회복 |
근력운동
수련시 모카모리가 거대한 바위를 소환하여 들고 있는다.
성공시 리브로가 바위 위로 순간이동해서 분발하라고 도발을 하고 모카모리가 리브로째로 바위를 집어던지며, 실패시 모카모리가 바위에 깔린다.
HP/힘/방어력이 증가한다.
<rowcolor=#ffffff> 수련 레벨 | 효과 |
1 |
평상시 피해 감소 0% 방어시 피해감소 30% |
2 |
평상시 피해 감소 8% 방어시 피해감소 38% |
3 |
평상시 피해 감소 12% 방어시 피해감소 46% |
4 |
평상시 피해 감소 18% 방어시 피해감소 54% |
5 |
평상시 피해 감소 24% 방어시 피해감소 62% |
명상
수련시 모카모리가 마력구를 만드는 연습을 한다. 성공시 마력구가 합쳐지며, 실패시 마력구가 폭발한다.
MP/마력이 증가한다.
<rowcolor=#ffffff> 수련 레벨 | 효과 |
1 | 방어로 최대 MP의 2% 회복 |
2 |
방어로 최대 MP의 10% 회복 소모 MP 11%감소 |
3 | 스킬 명상 획득 |
4 |
방어로 최대 MP의 20% 회복 소모 MP 15%감소 |
5 | 스킬 깊은 명상 획득 |
마력방출
수련시 모카모리가 구형의 에너지를 방출한다 성공시 리브로가 구석에 쪼그리고 앉아있으며, 실패시 모카모리가 지쳐서 주저앉는다.
최초 수련 후 성공 여부와 무관하게 이걸 전투시에도 사용할 수 있지 않은가 하고 리브로에게 이야기하며 계속 연습하면 될 것 같다고 하는 대사가 있다.
5레벨 달성시 획득하는 에너지 방출 스킬은 2,3편에 존재하던 에카르 베르테르와 비슷하나, HP 20% MP 30%만 사용하는 전체공격이기에 부담이 덜하다.
HP/MP를 동시에 사용한다는 점과 HP/MP 비율이 낮을수록 휴식 시 시간이 빨리 흐르는 점을 노려 전투를 걸어 에너지 방출 3회-귀환-휴식의 사이클로 수련효율/탐색 진행률/몬스터 리젠 진행률을 조금 더 빠르게 채울 수 있다.
MP/마력이 증가한다.
<rowcolor=#ffffff> 수련 레벨 | 효과 |
1 | 마법진 마법의 위력 5% 증가 |
2 | 마법진 마법의 위력 10% 증가 |
3 | 마법진 마법의 위력 15% 증가 |
4 | 마법진 마법의 위력 20% 증가 |
5 | 에너지 방출 스킬 획득 |
마법연습
수련시 모카모리가 리브로에게 에너지탄을 쏘고, 리브로가 피한다 성공시 리브로가 에너지탄을 두들겨 맞고 비명을 지르며, 실패시 모카모리가 에너지탄을 날리다 지쳐서 주저앉는다.
MP/마력/민첩이 증가한다.
<rowcolor=#ffffff> 수련 레벨 | 효과 |
1 | 구체폭탄 스킬 소유(기본) |
2 | 마력쏘기 스킬 획득 |
3 | 손톱강화 스킬 획득 |
4 | 전격방패 스킬 획득 |
5 | 속도강화 스킬 획득 |
4.1.2. 영혼석 강화
4편의 고유한 육성 시스템으로, 3편의 영혼석과는 전혀 다른 방식이다. 모카모리는 전투 종료 후 상대의 마력을 흡수할 수 있으며, 흡수한 마력이 꽉 차면 영혼석의 레벨이 올라간다. 영혼석의 레벨이 올라가면 전투시 모카모리의 모든 스탯이 뻥튀기된다.영혼석을 강화하지 않은 1레벨 상태에서는 모카모리의 모든 스탯이 200%로 상승하고, 영혼석의 레벨이 1 올라갈 때마다 스탯 상승량이 100%p 증가한다. 가령 영혼석이 10레벨이면 전투시 모카모리의 모든 스탯은 실제 스탯의 1100%로 적용된다. 스토리 이벤트 중 일부에서 예외적으로 영혼석 강화를 적용받지 못한 채 싸우는 경우도 있으나, 그밖에 전투가 필요한 모든 상황에는 영혼석 강화가 적용된다.
비전투시에는 영혼석 강화가 적용되지 않은 스탯으로 표시된다. 따라서 고정수치로 스탯을 증가시키는 아이템을 평소에 사용해 두면 실제 전투시에는 몇 배의 효과를 누릴 수 있고, HP/MP를 고정수치만큼 회복하는 아이템은 비전투시에 사용해야 높은 효율을 볼 수 있다.
예외적으로 민첩 스탯은 영혼석 강화에 따라 몇 배~몇십 배로 증가하지 않는다. 중후반에도 2배 정도 빨라지는 수준으로 증가폭이 낮다.
영혼석 강화에 필요한 마력량 공식은 100×(레벨2-레벨+10)이며, 최대 레벨은 99. 초반엔 아무거나 잡고 다녀도 금방 레벨이 오르지만, 레벨 30 초반만 되어도 요구 마력이 10만을 넘겨 수련효율을 100%로 채우는 속도보다도 느려지기 때문에 만렙을 찍기로 작정하고 흑석굴 출구 포탈에 박혀있는 게 아닌 이상 평균 레벨 2~30. 높아야 40 초반정도면 엔딩까지 무리없이 볼 수 있다.
초반 버전에는 마력이 완충되면 로비로 일일이 방문하여
레벨을 올려줘야 하던 번거로움이 있었으나, 패치를 통해 마력을 채우면 바로 레벨업하도록 바뀌어 영혼석 레벨업하러 먼 거리를 뛰어갔다 올 필요성이 사라졌다.
4.2. 전투
본작에서는 모든 전투에서 '도망치기' 옵션이 사라졌고, 패배시 무조건 게임오버 처리된다. 아마도 패왕의 길을 걷는(?) 모카모리의 성격 때문인 듯. 따라서 전투 시작 전 상대의 스탯을 잘 확인하고 이길만한 싸움만 걸어야 한다. 아슬아슬한 전투를 걸 생각이라면 맵 이동시 현재 맵에서 자동저장이 되었는지 꼭 확인할 것.모든 공격기술은 폭발형과 일반형으로 구별된다. 폭발형은 범위 공격이 가능하며, 크기가 큰 적을 상대로는 타수가 늘어나 더 큰 데미지를 줄 수 있다.
4.2.1. 손톱공격
전작의 기본공격에 해당하는 기술. 수련을 통해 격투레벨을 올리면 상위 기술이 해금된다.전작들과 마찬가지로 초반에는 마법의 마나 소모량이 부담스러워 주력으로 사용하게 되지만, 후반으로 갈수록 강력하고 편리한 마법이 주력기술이 되고 손톱공격은 밀리는 감이 있다. 그나마 초속공격이 제법 강력한 편이나, 이쪽은 다른 손톱공격 스킬보다 다음 턴까지 돌아오는 시간도 길고, 수련레벨 5를 찍어줘야 얻기 때문에 부담스럽다.
-
찌르기
가장 기본적인 공격기술. 한 명의 적을 힘의 320%로 공격한다. 또한 최대 체력의 7%를 회복한다.
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대지 부수기
기본으로 습득 가능한 폭발형 기술. 힘의 250%로 대상주변의 일정범위를 공격한다.
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고속하강
힘과 마력 계수가 모두 있는 공격기술. 기본 손톱공격과 달리 근접할 수 없는 위치의 적도 공격할 수 있다.
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연속공격
기본 찌르기 공격을 연속으로 사용하는 기술이라 보면 된다. 마찬가지로 체력도 회복한다. 데미지 자체는 제법 높지만 고속하강과 달리 마력계수가 없고 근접할 수 없는 적을 상대로는 사용할 수 없다.
-
힘 모으기
2턴을 소비해서 다음 차례의 손톱공격의 위력을 증폭시키며, 모카모리의 주위에 붉은 기운이 구형으로 퍼진다. 턴이 지날때마다 증폭 효과가 감소한다.
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초속공격
적을 여러 번 공격한 후 마지막으로 강력한 전체공격 한 방을 날리는 스킬. 적이 다수일 경우 적 하나를 쓰러뜨리면 바로 타겟이 옆의 적을 공격한다. 일대일, 일대다 상황 모두에 유용한 기술.
4.2.2. 마력손톱
3편의 마력검술과 유사한 기술. 주로 턴이 거의 소모되지 않는 버프기가 여기 포함되며, 마법연습 수련을 통해 습득할 수 있다. 에너지 방출 스킬은 마력방출 수련으로 획득하나 마력손톱 탭에 들어간다.-
구체폭탄
다음 손톱공격에 마력의 250% 폭발형 공격을 추가한다. 초반에 데미지 증폭을 위해 자주 사용한다.
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마력쏘기
다른 마력손톱 기술들과 달리 직접 상대를 공격하는 기술이다. 마력의 250% 데미지를 한 대상에게 가한다. 고속하강이나 번듯한 마법을 배우기 전까지는 근접 불가능한 적을 상대로 주력 기술로 쓰게 된다. 마력 위주로 육성한다면 평타 같은 개념으로 쓸 수 있다.
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손톱강화
이후의 전투에서 힘의 위력을 증가시키고, 손톱공격이 전격속성 마법피해를 입히게 된다. 힘 위주로 육성하였는데 물리방어가 높은 적을 상대하게 된다면 매우 유용한 기술이다. 마법방어가 높은 적을 상대로는 사용하지 않도록 주의해야 한다.
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전격방패
데미지 반사+피격데미지 10% 감소 능력을 가진 반격기. 수십만 단위의 공격력을 자랑하는 적들을 상대할 때 사용하면 쏠쏠하다. 스토리 중 모카모리의 능력치에 비례하면서 데미지반사 능력을 가진 보스가 등장하는데, HP보다 마력이나 힘이 크게 높을 경우 무슨 공격을 해도 최대체력을 한참 넘기는 데미지가 반사되어 모카모리가 즉사하는 불상사가 발생할 것이다. 이 때 전격방패를 사용해 주고 여유가 되면 아이템이나 방어로 HP관리만 해주면 쉽게 넘길 수 있다.
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속도강화
최대 MP의 40%+3000만큼의 MP를 사용하여 민첩을 4배로 증폭시키며 턴이 지날때마다 효과가 점점 떨어진다. 대신 습득조건이 마력수련 레벨 5인데다, 마력수련 자체가 민첩도 조금 올려주기에 마력수련만 한 게 아니라면 민첩이 이미 상당한 수준으로 올라 있을 것이기에 일반 적들을 상대하긴 애매하다.
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에너지 방출
마력방출 수련 5레벨 달성으로 습득 가능하다. 최대 HP의 20%, 최대 MP의 30%만큼의 HP/MP를 소모하여 모든 적들에게 최대 HP의 150%+최대 MP의 200%+마력의 200%만큼의 데미지를 가한다. HP/MP를 소모해서 난사해대긴 어려워 초속공격처럼 다수의 잡몹처리용으론 부적절하지만, 최대 HP와 MP도 데미지에 영향을 미치기에 위력은 막강하다.
4.2.3. 마법
전작과 마찬가지로 마법은 최대 3개 슬롯에 장착할 수 있다. 주력슬롯은 효과 20% 증폭, 일반슬롯은 효과 10% 증폭 및 소모MP 10% 절약, 보조슬롯은 소모MP 20% 절약 기능이 있다. 한 슬롯에는 전작의 중심문양 역할을 하는 마력매개체 하나와 증폭 역할을 하는 마법진 2개를 장착할 수 있다. 3편과 마찬가지로 마력매개체와 마법진 모두 하나만 획득해도 세 슬롯에 모두 장착할 수 있다.4.2.3.1. 마력매개체
마법의 기본 위력과 메커니즘, 기본 소모 MP 등을 결정하는 요소. 제작 외에도 사냥, 스토리 진행 등을 통해 다양한 마력매개체를 얻을 수 있다.모든 마법이 고정 소모MP에 더해 최대MP의 일정수준을 소모하기 때문에 마나통을 아무리 키워도 마법을 난사하기는 어렵다.
2~3편과 달리 치유 마법은 없다.
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마력구체
위력: 4200 + 마력의 160%
소모MP: 500 + 최대MP의 5%
가장 기본적인 마법. 소모MP와 데미지 모두 낮은 편이다.
-
거대한 피뢰침
위력: 6000 + 마력의 250%
소모MP: 700 + 최대MP의 5%
마력구체의 강화판. 마법진 없이도 전격속성을 가진다.
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불꽃깃털
위력: (1200 + 마력의 100%)*5
소모MP: 700 + 최대MP의 10%
퓨에고 사냥으로 얻을 수 있다. 그리 부담스럽지 않는 마나소모로 마력구체와는 비교할 수 없을 정도의 데미지를 낸다. 타수가 높기 때문에 화염마법진과의 상성도 매우 훌륭하다. 이 마법을 배운 이후부터는 본격적으로 마법 위주의 전투를 펼칠 수 있다.
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브리니클 필드
위력: 20000 + 마력의 500%
소모MP: 1000 + 최대MP의 20%
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샤를리의 창
위력: 15000 + 마력의 500%
소모MP: 1000 + 최대MP의 10%
스토리 진행으로 샤를리의 샘에서 얻을 수 있다. 범위 공격이 가능하고, 33% 확률로 2배의 위력을 낸다. 얻은 직후에는 죽창처럼 쓰이고, 위력에 비해 마나 소모가 적은 편이라 후반까지도 보조적으로 잘 쓸 수 있다.
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미라크의 활
위력: 50000 + 마력의 700%
소모MP: 3000 + 최대MP의 23%
스토리 진행으로 미라크의 샘에서 얻을 수 있다. 일직선상의 모든 적에게 피해를 주고, 피격당한 적은 다음에 공격받을 때 방어능력을 상실한다. 마나 소모가 큰 편이지만 2타부터 방어 완전무시라는 강력한 효과 때문에 최종 주력 마법 중 하나다.
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노바의 운석
위력: 30000 + 마력의 500%
소모MP: 2500 + 최대MP의 30%
스토리 진행으로 노바의 샘에서 얻을 수 있다. 마나 소모량이 매우 크지만, 소환 마법을 제외하면 유일하게 전체공격이 가능한 마법이다. 적들의 턴이 늦게 돌아오게 만드는 부가효과도 있다.
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루나타의 검
위력: 50000 + 마력의 1000%
소모MP: 5000+ 최대MP의 32%
스토리 진행으로 루나타의 샘에서 얻을 수 있다. 기본적으로 적의 방어력을 50% 무시한다. 소환 마법을 제외하면 가장 높은 위력과 가장 큰 마나소모량을 지닌 마법이다.
그밖에 보스형 몬스터 사냥으로 획득 및 제작 가능한 소환마법도 있다. 소환 마법은 공통적으로 시전 직후 특별한 효과가 없으며, 이후 3턴이 지나면 발동되어 적 전체에게 큰 데미지를 입힌다. 소환 마법이 진행중일 때는 다른 소환 마법을 사용할 수 없다.
- 퓨에고 소환
- 엑시드록스 소환
- 시에라 소환
- 테레노드 소환
4.2.3.2. 마법진
마법진은 전작의 보조문양과 유사한 개념이나, 마나소모 감소 기능은 없고 위력증폭과 속성부여 효과를 갖는다. 속성은 전작과 마찬가지로 전격, 화염, 빙결이 있다. 전격마법에 당하면 이후 전격 데미지에 더 큰 피해를 입는 디버프가 걸리고, 화염마법에 당하면 화상을 입어 이후 공격을 당할 때마다 추가피해를 입으며, 빙결마법에 당하면 민첩이 낮아진다. 단 화상과 빙결 디버프는 각각 빙결마법/화염마법에 당하면 사라지므로 화염/빙결 속성을 마법에 부여하지는 말아야 한다.마법진은 한 슬롯에 두 개 장착할 수 있으며, 앞서 언급한 이유로 전격/화염 혹은 전격/빙결을 사용한다. 초반에는 얻을 수 있는 마법진이 전격/화염 뿐이라 이 둘을 사용하나, 빙결의 효과가 워낙 유용하고 후반에는 마법이 단타 위주라 화상의 효율이 떨어지기에 주로 전격/빙결을 쓴다.
두 마법진은 각각 주 마법진과 보조 마법진으로 분류하여 장착하는데, 주 마법진 쪽이 조금 더 큰 위력을 낸다.
마법진은 1단계가 최하위, 4단계가 최상위이다.
4.2.4. 도구
전투중 회복 아이템 등을 사용할 수 있다. 전투중에는 HP/MP가 영혼석에 의해 증폭되기에 %회복 아이템을 쓰는 것이 좋다.4.2.5. 부하소환
3편의 인형 소환처럼 최대MP의 일정비율을 소모하여 부하를 소환할 수 있다. 인형에 비해 부하들은 별다른 투자 없이도 제법 강력한 위력을 지니고 있는 경우도 많기 때문에 잘 사용하면 게임의 체감 난이도를 낮출 수 있다. 파견중인 부하는 소환할 수 없다.각 부하의 효과는 하단 문서 참고
4.2.6. 방어와 회복
- 방어 : 방어태세에 들어가 받는 피해를 감소시키고 체력과 마나를 회복한다. 각종 수련을 통해 다양하게 강화할 수 있으나, 달리 말하면 강화되지 않은 상태의 방어는 다소 활용도가 낮다.
- 명상 : 명상수련 3레벨이 되면 획득 가능하다. 1턴동안 무방비 상태가 되는 대신, 명상 후 MP를 최대치의 40% 회복한다. 마법 위주로 전투할 경우 유용하다.
- 깊은 명상 : 명상수련 5레벨이 되면 획득 가능하다. 2턴동안 무방비 상태가 되는 대신, 명상 후 MP를 완전 회복하고, 명상이 끝난 턴의 마력이 2배가 된다. 힘모으기나 손톱강화의 마력 강화 버전+MP 풀회복 스킬이라 생각하면 된다.
4.2.7. 마력각성
마나를 소모하거나 체력을 잃으면 마력각성 게이지가 차오른다. 각성 게이지가 절반 이상 차오르면 반각성 상태에 돌입해 '누크 콜라보레이션' 기술을 사용할 수 있고, 각성게이지가 최대치에 도달하면 마력각성상태에 돌입해 체력과 마나를 회복하고 특수 기술을 사용할 수 있다. 마력각성 관련 기술들은 공통적으로 화려한 연출을 동반한다.각성게이지는 마나소모만으로 채우기는 어렵고, 적과 공격을 주고받는 상황에서 비교적 많이 차오른다. 따라서 방어나 체력에 충분히 투자하지 않았다면 후반에 강력한 적을 상대로 활용하기는 어려운 편이다. 단, 스토리를 바르나도의 정원 이상으로 진행하여 요정상인과 거래가 가능해지면, 금빛 각성제를 두어개 사뒀다가 중요한 순간에 쓰는 방식으로 활용하는 것은 가능하다.
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누크 콜라보레이션
반각성상태에서 사용 가능한 손톱공격 기술. 힘과 민첩에 비례한 강력한 데미지를 가한다. 초반이나 힘캐라면 강력한 피니셔이지만, 마력 위주로 육성했다면 그냥 마법을 쓰는 게 나을 수도 있다.
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아가모의 검
각성상태에서 사용 가능한 단일 공격 기술.
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아가모의 눈
각성상태에서 사용 가능한 광역 공격 기술.
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아가모의 창
각성상태에서 사용 가능한 일직선 폭발형 기술.
4.3. 제작
왕의 방에서 레시피에 따라 재료를 모아 각종 아이템을 제작할 수 있다. 레시피는 주로 대륙 곳곳에 숨어있는 마법책을 통해 얻을 수 있으며, 스토리 진행이나 특정 NPC와의 대화로 얻을 수 있는 경우도 있다.4.3.1. 소모성 도구
<rowcolor=#ffffff> 이름 | 재료 | 효과 |
붉은 물약 | 푸르토 열매 3, 물구슬 1, 빈 유리병1 | HP 40% 회복 |
푸른 물약 | 토브라 고기 1, 물구슬 2, 빈 유리병1 | MP 50% 회복 |
멧돼지 고기요리 | 멧돼지 고기 3 | 최대 HP 10 상승 |
토브리 | 토브라 고기 2, 물구슬 1 | 최대 MP 100 상승 |
곰요리 | 웅담 1, 곰고기 2 | 힘 18 상승 |
찬란한 생명석 | 끈적한 생명석 1, 종유석 3, 물구슬 3 | 최대 HP 220 상승 |
퓨전 곰요리 | 곰요리 1, 드래고애나 고기 3 | 힘 40 상승 |
대마력석 | 커다란 검은 마력의 돌 1, 영롱한 수정 1, 종유석 2, 물구슬 5 | 마력 200 상승 |
마력의 돌 | 검은 마력의 돌 1, 종유석 1 | 마력 20 상승 |
용봉탕 | 바다거북이의 등껍질 1, 물구슬 2 | 힘 80 상승 |
나르에르 액기스 | 나르에르의 혀 1, 나르에르의 살점 1, 나르에르의 비늘 1, 물구슬 2 | 모든 능력 5% 상승 |
각성의 피리 | 어둠의 뿔 1, 큰 어둠의 뿔 1, 영롱한 수정 1 | 모든 능력 3% 상승 |
황혼의 수정 | 어둠의 수정 1, 종유석 1, 물구슬 1 | 마력과 힘 15 상승 |
진한 붉은 물약 | 붉은 물약 1, 웅담 1 | HP 80% 회복 |
무지개 물약 | 붉은 물약 1, 푸른 물약 1, 초록구슬 1, 파란구슬 1 | HP와 MP 60% 회복 |
빛나는 푸른 가시 | 푸른 고슴도치의 가시 3 | 마력 7 상승 |
바람의 나뭇가지 | 빅트리모의 나뭇가지 1, 베리온의 앞발톱 1, 빠름빠름 깃털 1 | 민첩 12 상승 |
검은 웅담 | 웅담 2, 드래고애나 고기 2 | 방어 32 상승 |
무지개 열매즙 | 황금사과 1, 하얀멜론 1, 푸른 열매 1, 푸르토 열매 1 | HP와 MP 50000 회복 |
4.3.2. 마법진
- 마법진
<rowcolor=#ffffff> 이름 | 재료 | 효과 |
1기 전격 마법진 | 포에르타의 마법석판 1, 푸른 고슴도치의 가시 6, 푸른 돌 1 | 전격 속성 부여, 위력 120%로 강화 |
2기 전격 마법진 | 포에르타의 마법석판 1, 푸른 고슴도치의 가시 5, 난쟁이 가디언의 눈썹 1, 푸른 돌 3 | 전격 속성 부여, 위력 130%로 강화 |
2구 화염 마법진 | 포에르타의 마법석판 1, 불꽃씨앗 3, 오일주머니 1, 종유석 2 | 화염 속성 부여, 위력 125%로 강화 |
3기 전격 마법진 | 포에르타의 마법석판 1, 빛나는 푸른 가시 2, 피에라이트의 부리 1, 검은 마력의 돌 2 | 전격 속성 부여, 위력 155%로 강화 |
3구 화염 마법진 | 포에르타의 마법석판 1, 화염석 1, 오일주머니 1, 불꽃씨앗 4 | 화염 속성 부여, 위력 145%로 강화 |
4기 전격 마법진 | 포에르타의 마법석판 1, 엑시드하츠 1, 종유석 5 | 전격 속성 부여, 위력 180%로 강화 |
4구 화염 마법진 | 포에르타의 마법석판 1, 메테오닉스의 핵 1, 화염석 2 | 화염 속성 부여, 위력 170%로 강화 |
4주 빙결 마법진 | 포에르타의 마법석판 1, 브리니클의 손톱 1, 영롱한 수정 1, 영롱한 얼음조각 5 | 빙결 속성 부여, 위력 160%로 강화 |
- 마력매개체
<rowcolor=#ffffff> 이름 | 재료 |
거대한 피뢰침 | 포에르타의 마법석판 1, 빛나는 푸른 가시 1, 푸른 고슴도치의 가시 5 |
브리니클 필드 | 포에르타의 마법석판 1, 브리니클의 손톱 1, 얼어붙은 심장 1, 영롱한 수정 2 |
퓨에고 소환 | 포에르타의 마법석판 1, 불타는 꼬리깃털 1, 화염석 1, 대마력석 1 |
엑시드록스 소환 | 포에르타의 마법석판 1, 엑시드하츠 1, 대마력석 1 |
시에라 소환 | 포에르타의 마법석판 1,시에라의 구부러진 뿔 1, 브리니클의 손톱 1, 대마력석 1 |
4.3.3. 장비
장비의 옵션에 관하여는 아래 문단 참조<rowcolor=#ffffff> 이름 | 재료 |
강철 손톱 | 철가루 1, 불꽃씨앗 1 |
에르뷰트 손톱 | 에르뷰트 1, 철가루 3 |
네오디뮤 손톱 | 네오디뮤 1, 에르뷰트 1, 철가루 2 |
빛나는 네오디뮤 손톱 | 네오디뮤 2, 에르뷰트 1, 철가루 3, 마력의 돌 1 |
푸른 손톱 | 엑시드하츠 1, 네오디뮤 1, 에르뷰트 3 |
검은 손톱 | 어둠의 뿔 1, 커다란 검은 마력의 돌 1, 철가루 3 |
레어메탈 손톱 | 붉은 레어메탈 조각 2, 에르뷰트 1, 코로나 1 |
브리니클의 가호 | 브리니클의 손톱 1, 마력의 돌 2, 난쟁이 가디언의 눈썹 1 |
램브리오 | 램브래곤의 가죽 1, 베리온의 털 1 |
코로나이드 | 코로나 1, 에르뷰트 1, 철가루 1 |
4.4. 부하
기존의 펫과 인형을 대체하는 시스템. 전투에서의 사용 방법은 3편의 인형과 거의 동일하다. 단 부하를 타고 다니지는 못하기에 평시에 이동에는 도움을 주지 못한다. 이 부분은 특수장비 루카의 날개로 보완할 수 있다.부하를 파견하여 특정 아이템을 구해오도록 만들 수 있다. 이렇게 파견 중인 부하는 전투중에 소환할 수 없으니 자주 사용하는 유용한 부하를 파견하지 않도록 주의해야 한다. 부하 파견 시스템에 관하여는 아래의 사냥 및 채집 문단 참조
각각의 부하는 고유한 이벤트를 통해 강화할 수 있다. 아직 강화방법이 알려지지 않은 부하들도 있는데, 강화가 불가능한 것인지 조건이 까다로워 강화에 성공한 사람이 없는 것인지는 알 수 없다.
획득/강화/성능 외에 스토리 캐릭터로서의 내용에 관한 서술은 위의 등장인물 문서 참조
강화 가능한 부하는 ★, 메인 스토리 외의 이벤트로 획득하는 부하는 ☆ 이어하기 부하는 ※
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슈크리나 ★
MP의 9% 소모. 처음부터 사용 가능한 부하. 준수한 데미지를 무난한 속도로 꽂아넣는다.
메인 스토리 진행으로 강화할 수 있으며, 강화 이후에는 3번 공격할 때마다 넓은 범위에 2배의 데미지를 가한다.
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바론 ★
MP의 13% 소모. 처음부터 사용 가능한 부하. 데미지는 보잘 것 없으나 피격 데미지의 30%를 흡수하는 훌륭한 유틸을 가지고 있다. 순수 탱킹에 도움이 되는 거의 유일한 부하.
오염된 비르나도 지역의 정화의 꽃을 바론을 소환한 상태로 사냥하면 강화된다. 강화 이후에는 2번째 공격마다 상대의 차례 대기시간을 초기화시키는 무시무시한 효과가 추가된다. 바론의 공격 텀이 긴 편이라 쉽지는 않으나, 느리고 강한 적들을 상대로 턴이 돌아오지 않게 만들 수 있다.
4장부터 영구적으로 사용 불가능하다.
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에단 ★
MP의 9% 소모. 마력에 비례한 무난한 데미지를 가한다.
메인 스토리 진행으로 강화할 수 있으며, 강화 이후에는 공격의 텀이 매우 짧아진다.
엔딩 후 멤버에서 이탈한다.
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세실리아
MP의 13% 소모. 적의 타입에 맞게 광역공격/폭발공격/광선공격의 다양한 공격을 구사하는 범용성 높은 부하. 데미지는 무난한 편이다.
4장부터 영구적으로 사용 불가능하다.
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에디스 ★
MP의 13% 소모.
마로니에를 에디스를 소환한 상태로 사냥하면 강화된다. 강화 이후 네 번째 차례마다 강력한 광역 마법 공격을 하는데, 다른 부하들은 물론 모카모리의 어지간한 마법과도 단위가 다른 데미지를 뿜어낼 뿐 아니라 일반적인 부하들과 달리 첫 공격에 강화공격을 한 후 쿨타임이 돌아간다. 마력 위주로 육성한 모카모리의 주포나 다름없는 유능한 부하.
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우리스 ★
MP의 9% 소모. 랜덤 타수로 적을 공격한다.
카바네스 늪지대의 크록스를 우리스를 소환한 상태로 사냥하면 강화된다. 타수가 늘어나지만, 데미지는 여전히 낮은 편.
엔딩 후 멤버에서 이탈한다.
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마리애나 ★
MP의 18% 소모. 회복 혹은 공격 중 하나를 매 턴 직접 선택할 수 있다. 회복은 모카모리의 HP를 50% 회복시키기에 한 방에 죽지만 않는다면 웬만한 적을 쉽게 상대할 수 있다. 공격은 머리 위에 원기옥처럼 불덩이를 모으고, 이후 더 모을지 발사할지를 선택할 수 있다. 기를 모으는 도중에도 회복 사용은 가능하다.
퓨에고를 마리애나를 소환한 상태로 사냥하면 강화된다. 마력을 모으는 속도가 빨라지고, 3턴 이상 마력을 모으면 위력이 2배로 증가한다.
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이베트 ☆
MP의 27% 소모.
순서대로 루나타 숲 서쪽의 서쪽에 있는 용사들의 아지트, 루나타 마을 대장간 뒤에서 찾을 수 있는 아지트, 루나타 광산의 심층으로 가는 길, 슈크리나의 집, 푸르토 마을에서 5번에 걸쳐 전투 및 이벤트를 진행하여 부하로 만들 수 있다.
마력에 비례한 적당한 피해를 주고, 전격 피해를 입은 상대에게는 번개를 내리쳐 3배의 데미지를 준다. 조건만 충족되면 매 턴 강화공격이 가능해 지속딜은 부하들 중 최강이지만, 소환 즉시 폭딜을 몰아넣는 에디스와 달리 예열이 필요하고 소환비용도 매우 높아 보스급 적과의 장기전에서나 유용하다.
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아르카스 ☆ ★
MP의 22% 소모.
미라크 샘 흡수 이후 봉인된 아르카스 앞에서 각성의 피리를 사용하면 부하로 만들 수 있다.
오염된 비르나도의 어둠의 드래곤을 아르카스를 소환한 상태로 사냥하면 강화된다.
힘에 비례한 피해를 주며, 턴이 지날수록 점점 강해진다. 3번째 차례마다 강력한 피해를 주는데, 에디스처럼 첫 턴에 강화공격을 한 후 쿨타임이 돌아간다. 단 단일 공격이며 피해가 에디스처럼 높지는 않다.
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노아 ☆
MP의 27% 소모.
오염된 비르나도의 어둠의 제사장이 일정 확률로 드랍하는 은화를 챙긴 후, 오염된 기원의 땅에 서 있는 제사장 앞에서 사용하면 그와 전투할 수 있다. 아르카스를 소환한 상태로 승리하면 노아의 목걸이를 얻을 수 있는데, 이를 요정의 안식처에서 사용하면 노아를 부하로 만들 수 있다.
매 턴 체력회복 혹은 마나회복 중 하나를 선택할 수 있다. 체력회복은 마리애나와 똑같이 즉시 HP의 50%를 회복시켜주고, 마나회복은 한 턴의 정신집중 이후 MP의 100%를 회복시켜준다. MP 회복 수단이 제한적인 본작에서 제법 유용한 효과.
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리뮤라 ☆ ★
MP의 9% 소모.
노바의 샘 흡수 이후, 노바의 신전 아래 동굴의 리뮤라 앞에서 캣닙을 사용하여 부하로 만들 수 있다. 캣닙은 환각의 길 너머 미야우드 마을에서 20만 골드에 판매한다.
환각의 길의 크라운 허상을 리뮤라를 소환한 상태로 사냥하면 강화된다.
마력에 비례하는 무난한 데미지를 가한다. 강화 이후 3번째 공격마다 광역 공격 혹은 3배의 데미지를 준다.
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보르레 ※
MP의 10% 소모
이어하기 이후 테레노드를 잡고 다시 돌아오면 진화한 테레노드와 마주치게 된다. 이기면 이벤트가 발생하며, 이벤트 후 테레노드 뒤의 보르레의 둥지로 가서 전투를 벌이고[5] 보르레의 방울을 얻도록 하자. 그 다음 바람의 언덕 하늘섬으로 가는 문 앞으로 가서 보르레(HP 450만, 물방/마방 90%,민첩 650)와 1차전을 벌인 후, 하얀바위산 뒷편에서 이벤트와 함께 보르레(HP 650만, 물방/마방 0%,민첩 700)와 2차전을 벌여 이기면 동료로 얻을 수 있다.
- 돌아온 에단 ※
이어하기 스토리 진행 중 재영입 가능하다.
- 돌아온 우리스 ※
이어하기 스토리로 에단을 영입한 후, 카바네스 마을로 가서 말을 걸면 부하로 재영입 가능하다.
- 모카모리의 첫번째 그림자 ※
그림자 세계의 혼란의 폭풍 속 맵에서 이벤트 전투를 마치면 추가된다. 모카모리의 마력에 비례한 공격 마법과 체력 흡수를 쓴다.
- 모카모리의 두번째 그림자 ※
그림자 세계의 혼란의 폭풍 속 맵에서 이벤트 전투를 마치면 추가된다. 모카모리의 힘과 비례하여 1회 공격, 2회 공격, 4회 공격을 사용한다.
- 모카모리의 세번째 그림자 ※
그림자 세계의 혼란의 폭풍 속 맵에서 이벤트 전투를 마치면 추가된다. 모카모리의 힘과 마력에 비례해 랜덤으로 공격 마법이나 1~4회 공격을 사용한다.
4.5. 장비
4.5.1. 무기
다양한 주무기가 존재하던 전작과 달리 모카모리의 무기는 모두 손톱의 형태이다.-
코바의 손톱
효과: 착용시 힘 7%+60 상승
카바네스 늪지대의 코바를 사냥하여 획득
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강철손톱
효과: 착용시 힘 80 상승 -
에르뷰트 손톱
효과: 착용시 힘 12%+100 상승 -
네오디뮤 손톱
효과: 착용시 마력 20%, 힘 10% 상승 -
빛나는 네오디뮤 손톱
효과: 착용시 마력 25%, 힘 20% 상승 -
푸른 손톱
효과: 착용시 마력 30%+500 상승
강철손톱부터 푸른 손톱은 푸르토 마을의 NPC에게서 제작레시피를 얻어 제작할 수 있다. 알려준 레시피대로 손톱을 만들어 다시 방문하면 다음 단계의 레시피를 알려준다.
일반적인 경우 마력 위주로 육성한 모카모리의 최종 무기는 푸른 손톱이다.
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레어메탈 손톱
효과: 착용시 힘 30%+400 상승
힘 위주로 육성한 모카모리의 최종 무기. 루나타 마을의 대장장이에게 레시피를 얻을 수 있다.
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검은 손톱
효과: 착용시 마력 50%+300 상승, 마력 사용시마다 현재 체력의 10% 소모
체력이 닳는다는 불편함이 있으나 푸른 손톱보다도 강력한 마력 증폭이 가능하다.
- 드래곤의 손톱
엔딩 후 보르레 퀘스트 보상으로 레시피를 얻는다.
- 깊은 어둠의 손톱
엔딩 후 그림자 지역 어둠의 언덕의 맨 오른쪽 지역에서 레시피 획득
4.5.2. 악세사리
주로 푸르토 마을의 공방주인 헨리에게서 구입할 수 있다. 악세사리는 한번에 하나만 착용 가능하다.-
치유의 목걸이
전투중 매 턴 HP 3% 회복
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정신의 목걸이
전투중 매 턴 MP 4% 회복
마법 위주로 싸운다면 평소 마나관리에 유용하다.
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힘의 목걸이
힘과 방어 5% 상승
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마력의 목걸이
마력 5% 상승
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바람의 목걸이
민첩 10% 상승
민첩이 살짝 모자라 선턴을 빼앗기는 경우 유용하다.
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브리니클의 가호
빙결속성 피해 20% 감소, 빙결효과에 면역
4.5.3. 드레스
시리즈 최초로 엔딩 이전부터 여러 의상을 획득하고 본인의 취향에 맞게 입고 다닐 수 있다.-
브라우닝 라이트
최대HP 15%, 민첩 10% 상승. 기본 복장.
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지휘관의 옷
마력과 힘 8% 상승. 2장 진입시 자동획득한다.
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사냥꾼의 옷
힘 5%, 민첩 15% 상승. 루비드 마을에서 30보석에 구입 가능하다.
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램브리오
얼음 고원에서 활동 가능. 스토리 진행에 필요하기에 만들게 된다.
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코로나이드
받는 피해 15% 감소, 힘 10% 상승. 스토리 진행중 레시피를 얻어 만들 수 있다.
- 체리블라썸
- 블루밍 스카이
- 에단이 준 하얀 옷
4.5.4. 특수장비
특수장비는 일부 상인들에게 붉은보석을 지불하고 구매할 수 있다. 모든 특수장비는 동시에 착용할 수 있으며, 착용시 모카모리의 외형으로 드러난다.-
행운의 머리띠
매 턴 낮은 확률로 네잎클로버 표시가 뜨며, 이 턴에는 부하를 포함한 모든 피해가 2배로 들어가고 상대의 공격을 모두 회피한다. 마치 1편의 아루아의 지팡이와 에임하드의 신발을 장착한 것과 유사한 효과. 장착시 머리 뒤에 리본이 달린다.
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루카의 날개
기본 이동속도가 증가한다. 전투에는 영향이 없으나, 탑승이 불가능한 본작의 특성상 어딜 가든 걸어가야 하기에 많은 유저들이 최우선으로 구매한다. 장착시 등 뒤에 날개가 달린다.
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용기의 견장
마력각성 수치가 50% 더 빠르게 상승한다. 마력각성 능력을 본격적으로 사용할 생각이라면 필수적이다.
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요정의 꽃
전투중 매 턴 HP와 MP를 3% 회복한다. 유지력에 소소하게 도움이 된다. 장착시 머리카락에 반짝이는 꽃들이 달린다.
4.6. 사냥 및 채집
채집은 전작과 똑같이 반짝이는 효과 근처로 가면 자동으로 이루어진다.작은 동물을 쫓아다니며 잡는 사냥은 사라졌다. 대신 모카모리의 힘/마력보다 체력이 낮은 적을 전투 없이 격파하는 빠른사냥 모드를 통해 비슷한 감각을 느낄 수 있다.
직접 사냥 혹은 채집을 통해 아이템을 획득했다면, 이후에는 부하 파견을 통해 아이템을 수급할 수도 있다. 부하파견은 내가 보유한 부하를 대륙 지도 화면을 통해 특정 맵에 파견하여 특정 아이템을 구해오도록 의뢰하는 시스템이다. 내가 보유한 부하를 모두 한꺼번에 파견하는 것도 가능하지만, 한 지역에는 최대 3명까지만 파견 가능하다. 파견중인 부하는 전투중 소환이 불가능하므로 자주 사용하는 부하는 파견하지 않는 것이 좋다.
파견 목표 아이템에 따라 부하가 귀환하는 데 걸리는 시간이 다르다. 가치있고 희귀한 아이템일수록 파견에 걸리는 시간이 길어진다. 파견의 진행도는 지도 오른쪽 위에 표시된다. 또한 엑시드하츠와 같이 아이템을 드롭하는 몹은 멀쩡하게 리젠되지만, 파견을 보낼 수 없는 예외가 일부 있다.
푸르토 마을 상인이 판매하는 파견 의뢰서를 통해 진행중인 파견의 진행도를 즉시 끌어올릴 수 있다. 파견 의뢰서 사용에는 쿨타임이 있어 게임 내부 시간이 충분히 흘러야 다시 사용할 수 있다. 파견 의뢰서는 일반과 베테랑의 두 종류가 있는데, 각각 쿨타임이 따로 돌아가므로 둘을 한번에 사용하는 것이 가능하다.
푸르토 숲 동쪽의 빠름빠름 깃털, 카바네스 늪지대의 소화된 빠름빠름 깃털은 민첩을 올릴 수 있는 몇 안 되는 아이템 중 하나이므로 초반에 부하를 어디에 파견해야 할지 모르겠다면 그냥 여기로 보내면 된다. 그 외에 진행정도에 따라 용봉탕이나 대마력석 등의 재료도 성장에 도움이 된다. 시간이 많이 걸려도 상관없다면 무르가브의 푸른 뿔도 괜찮다. 카바네스 늪지대와 루나타 해안, 그리고 루나타 마을 동쪽 은밀한 지역[6]에서는 붉은보석을 얻을 수 있으므로 특수장비가 사고 싶다면 잘 활용하자.
붉은 보석(상자)을 얻을 수 있는 장소: 푸르토 마을(농부 근처, 보초 근처 각각 두군데), 루나타 숲 서쪽, 용사들의 아지트, 루나타 광산, 루나타 마을 은밀한 지역
5. 엔딩
중간 선택지에 따라 모카모리의 행보가 전작의 아이루디처럼 극명하게 바뀌지는 않으며, 어떤 선택을 해도 주요 줄거리와 엔딩은 한 종류 뿐이다. 대신 숨겨진 부하의 획득 여부와 명성치 그리고 특정 이벤트들의 수행 여부에 따라 칭호와 일러스트, 엔딩의 대화 등이 달라진다.1. 최종전 직전에 에단과 리브로 중 한 쪽을 선택하는 선택지가 주어진다. 여기서의 선택에 따라 최종전과 엔딩에서의 에단과의 상호작용 방식이 달라진다.
2. 엔딩에서 다함께 만찬을 즐기며 대화를 나누는데, 획득한 히든 부하들이 여기 추가된다. 스토리 진행으로 저절로 얻을 수 없는 부하는 이베트, 아르카스, 노아, 리뮤라로 넷이다. 이들의 획득 방법은 위의 부하 문단 참조.
3. 명성치에 따라 인게임에서의 칭호와 엔딩 일러스트가 달라진다. 칭호는 메뉴에서 스탯창을 선택하면 화면 상단에 <xx한 왕 모카모리>라는 형태로 표시된다.
<rowcolor=#ffffff> 명성치 | 칭호 |
15~18 | 선한 왕 |
11~14 | 친근한 왕 |
-8~10 | 작은 왕 |
-12~-9 | 위험한 왕 |
-15~-13 | 무서운 왕 |
만찬 장면 이후 엔딩 일러스트는 불신의 왕, 자유로운 왕, 진정한 왕, 최강의 왕 4종류가 있다. 여기서 앞의 3가지 일러스트 중 하나가 모카모리의 명성에 따라 표시되고, 엔딩 이전 최강의 왕 칭호를 획득했다면 이에 더해 최강의 왕 일러스트도 표시된다. 불신/자유/진정 세 일러스트는 각각 배드/노말/트루 엔딩의 개념이고, 최강 일러스트는 보너스인 셈이다.
<rowcolor=#ffffff> 명성치 | 엔딩 일러스트 |
17~18 | 진정한 왕 |
-13~16 | 자유로운 왕 |
-15~-14 | 불신의 왕 |
명성치를 얻거나 잃을 수 있는 게임상의 이벤트는 다음과 같다.
<rowcolor=#ffffff> 장소와 상대 | 선 | 악 | 중립 |
푸르토 숲 동쪽, 재료수집꾼 | +1 | -1 | 0 |
푸르토 다리, 루비드 마을 사람 | +1 | -1 | - |
푸르토 숲 동쪽, 도구상 마로네[7] | +1 | -1 | 0 |
카바네스 동굴, 공방주인 헨리[8] | +1 | -1 | - |
열매숲, 농장주인 밀레 | +1 | -1 | - |
루나타 광산, 루나타 광부 | +1 | 0 | - |
열매숲, 슈가 할머니 | +1 | 0 | - |
동쪽해안, 에단과 저스티스 | +3 | -3 | 0 |
루나타 마을, 데니[9] | +1 | -1 | - |
슈크리나의 저택, 이베트[10] | +2 | -2 | - |
드래곤 밸리, 램브래곤 | +1 | -1 | - |
루나타 마을, 루나타 촌장 | +4(최대) | -3 | - |
6. 이어하기
2020년 4월 29일에 추가되었다. 스토리 진행에 따라 필드 몹 일부가 삭제되고, 이어하기 전용 부하와 장비, 퀘스트가 추가되었다.로비로 가면 추가 스토리가 시작된다. 이후 고대의 땅 중심부-샤를리의 샘-미라크의 샘-노바의 샘-루나타 샘-고대의 땅 중심부 루트를 돌며 기존 신전장 마법들을 강화하고 신규 마법인 가이아 제네시스를 얻을 수 있다.
이후 메인에서 선택한 히로인 관련 추가 이벤트를 마친 뒤 얼음 고원을 통해 그림자 세계로 가서 일직선으로 진행하다 보면 진엔딩과 함께 이후 이야기가 마녀의 샘5에서 이어진다는 메세지와 함께 후속작을 암시하며 끝난다.
7. 평가
전작들과 비교하여 게임성이나 그래픽 등에서는 한층 더 발전한 모습을 보여주고 있다. 특히 아름답고 환상적이며 다이내믹한 배경, 부하들을 모으며 여러 인물들과의 관계를 통해 성장을 보여주는 스토리, 각기 다른 캐릭터들의 개성 등이 호평을 받고 있다. 반면 변화의 개연성이나 인물 묘사, 이전작들부터 이야기된 바 있는 불편한 UI, 노가다를 통한 먼치킨화 등은 단점으로 거론되고 있다. 특히 왕의 방(주인공의 집)에서 일일이 찍어 이동해야 하는 점이라던가, 아이템 제작 갯수를 1개 단위로만 올리고 내릴수 있다는 점에 대해 불편이 제기되고 있다.또한 바뀐 일러스트도 3에 비해서는 퇴보했다는 평이 있다. 그러나 3D 그래픽과 전체적 그래픽의 섬세함, 배경음악 등은 진일보했다는 평이다. 게임 스타일에 따라 최종보스의 스펙[11]에 영향이 있으므로, 난이도가 전작보다 높다는 리뷰도 있고 별 차이가 없다는 리뷰도 있다.
8. 흥행
이전 시리즈 내 있었던 사건 사고로 인해 발매 전부터 극단적 비난과 불매 의견이 다수 있었지만, 출시 직후 한정 한국, 중국, 일본, 대만, 홍콩 등 국내외 앱스토어에서 최고의 게임 및 추천 게임 등으로 선정되었다. # 인벤과 데일리 게임의 기사에 의하면 "‘마녀의 샘4’는 출시 하루만에 국내에서 구글플레이 인기 유료 게임 1위, 앱스토어 인기 유료 게임 3위를 기록했을 뿐만 아니라 일본에서 구글플레이 및 앱스토어 인기 유료 게임 3위, 대만에서 앱스토어 인기 유료 게임 1위, 중국에서 앱스토어 인기 유료 게임 6위 및 Tap 인기 다운로드 순위 1위를 달성하는 등, 국내는 물론 해외에서도 이전 작품에 이어서 눈에 띄는 성과를 내고 있다."고 한다. # # 경향게임즈에 의하면 "특히 ‘마녀의 샘4’는 출시 초반부터 한국과 일본, 대만, 중국 등 아시아 주요 국가에서 유료게임 인기 최상위권을 차지하면서, 글로벌 흥행작의 명성을 재현하는데 성공했다."는 등의 호평이 이어지고 있다. #하지만 그뿐이었던지라 1주일만에 구글 플레이 스토어 유료 11위로 떨어졌고, 발매 후 약 3개월이 지난 3월 30일 기준 32위까지 내려갔다. 이후 망했다 아니다 더 지켜봐야 한다라는 의견이 오갔으나 결과적으로 발매된지 1년 반인 2021년 4월이 끝날 때까지 다운로드수 1만+를 못벗어나며 전작들에 비교도 되지 않는 최악의 매출을 보여주었다. 이로서 앞선 호평들과 장미빛 미래를 예측했던 기사들은 결국 설레발이었던 형국이 되어 버렸다. 변명을 하자면 시리즈물 게임, 더군다나 인디 게임 중에서 마녀의 샘 시리즈처럼 롱런한 작품이 4편까지 왔음에도 이 정도의 매출이라면 평타 이상을 쳤다는 반응도 있는 편. 사실 일반 모바일 RPG들이 단편이 대부분이고 대형 제작사인 컴투스의 이노티아 연대기 시리즈도 4편까지밖에 못 온걸 생각하면 4편임에도 이 정도 매출을 보여줬단 건 대단한 것이다. 뭐 근데 이건 어디까지나 마녀의 샘 시리즈가 대단하다는 거지. 마녀의 샘4가 망했다는 것은 달라지지 않는다. 단지 상황이 불리했다는 변명 중 하나가 될수도 있겠으나 마녀의 샘3의 매출과 비교해봤을때 마녀의 샘4의 매출은 너무나 수직하락이라 그것만으로는 부족해 보인다. 게다가 코로나 특수로 모바일 게임이 엄청난 이득을 보았음에도 # 전작보다 1/10 ~ 1/5수준의 매출을 보여 주었다는 점도 아쉬움이 남는 편이다.
그나마 구글 플레이 스토어가 아닌 다른 모바일 전자 소프트웨어 유통망에서는 선방한 편이다. 앱스토어는 다운로드 수를 표기하지 않아서 확인할 수 없지만 영미권과 유럽에서 꾸준한 인기를 유지하고 있으며, 중국 네티즌이 구글 스토어를 대신해서 쓰는 TapTap에서 약 2만 5천 다운로드를 기록하였다. 이로 미루어볼 때 구글보다 중국 시장에 집중할 것으로 전망된다. 그러나 이러한 선방은 어디까지나 해외의 이야기며, 국내에서는 앞서 언급된 사태로 망했다는 것은 부인할수 없을 것으로 보인다. 출시 1년이 훨씬 지난 지금 이 게임이 다시 반등할 가능성은 거의 없기 때문이다.
9. 기타
- 전작과 달리 골드 외에 붉은보석을 재화로 삼아 거래하는 상인이 2군데 존재한다. 정말로 골드가 부족한 게 아니라면 붉은보석은 되도록 팔지 말고 아껴두자.
- 2장부터 방문 가능한 루비드 마을 3시 방향 항구 쪽으로 가면 붉은보석으로 각종 아이템을 파는 상인 도나르도가 있다. 패션 아이템인 사냥꾼의 옷(30보석)이나 모카모리가 막강해지면 굳이 살 필요 없어지는 행운의 머리띠(24보석), 용기의 견장(30보석)은 제외하더라도 필드 이동속도가 증가하는 루카의 날개(24보석)은 꼭 사두도록 하자.
- 3장 중반부터 방문 가능한 바르나도 정원의 요정상인은 HP/MP 완전회복 기능을 갖춘 기적의 물약(2보석), 각성수치 즉시 완충 기능을 갖춘 금빛 각성제(5보석), 턴마다 HP/MP를 3% 올려주는 요정의 꽃(12보석)을 판매한다. 골드가 썩어난다면, 미야우드 마을에서 붉은보석을 잔뜩 사다가 기적의 물약과 금빛 각성제를 잔뜩 사다가 회복약으로 써도 좋다.
- 붉은보석이 모자랄 경우, 부하들을 카바네스 늪지대와 루나타 해변(2장 이후)으로 파견보내도 되지만, 골드 여유가 된다면, 최소 12만 골드 이상을 들고 바람의 언덕에서 9시 방향으로 내려가다 보면 있는 환각의 길[12]을 통해 나오는 미야우드 마을로 가서 아이템을 12만 골드 이상 구입하여 나루에게 미야우드 포탈 해금을 받고 돈이 될때마다 여기서 붉은보석(9만골드)을 사도 좋다.
- 3장 이전에서 영혼석 채우기 노가다를 하기 제일 좋은 곳은 흑석굴의 아르휀(HP 260,000 마방 20% 민첩 320)이다. 처치했을 경우 영혼석을 6200이나 채워주며, 영혼석을 비슷하게 채워주는 강력한 보스들에 비해선 약한 편인데다 루나타 숲에서 흑석굴로 들어오자마자 리젠된 것을 파악 가능할 정도로 매우 가까우며 루나타의 숲으로 갔다오면 리젠률이 10%씩 차오르는 등 리젠속도도 상당히 빠른데다 힘을 20만 후반으로 맞추면 빠른전투로 끝내버릴 수 있으므로 영혼석 레벨 노가다에 좋다. 단점이라면 드랍템인 붉은 레어메탈 조각을 팔 수 없다는 것.
- 3장의 노바 신전 관련 이벤트를 본 이후 시점에서 영혼석 채우기 노가다를 하기 좋은 곳은 테레노드의 땅의 테레노드이다. 전작의 에인션트 드래곤처럼 잡을 때마다 체력과 공격력이 점점 높아지는 대신, 죽이고 맵이동했다 돌아오면 바로 리젠되어 있어서 아르휀보다 훨씬 빠르게 전투를 할 수 있다. 단점으로는 계속 때려잡다 보면 공격력[13]과 체력이 너무 많이 올라가 전투시간이 길어져 오히려 아르휀보다도 시간당 영혼석 경험치 수집량이 뒤처질 수 있다.
- 3장 초반의 오염된 바르나도 진입이 가능해진 이후 시점부터는 오염된 기원의 땅의 어둠의 제사장(HP 589,000, 마방 30%,민첩 265)+오염된 기원의 석상(HP 2,250,000, 물방/마방20%,민첩 180)의 효율이 제일 좋다. 싸움을 걸때마다 은화 아이템을 눌러줘야[14] 하는 번거로움+2마리라 빠른전투 불가능+맵 이동을 하자마자 리젠 여부를 확인할 수 없는 불편함이라는 단점[15] 이 존재하지만, 한번에 아르휀의 3.5배에 달하는 22000이나 되는 영혼석 경험치량과 아르휀과 비슷한 리젠속도로 그걸 모두 커버하는 메리트가 있는 것이 장점이다. 개당 96000골드에 팔리는 요정의 목걸이는 덤.
- 엔딩 이후 최고의 영혼석 경험치+돈벌이 효율을 보이는 곳은 플라노 평원의 나르에르(HP1456만,물방/마방 30%,민첩 320)가 압도적이다. 나르에르 2마리가 절벽을 내려갔다 올라오기만 하면 재전투가 가능하기에, 3~40초마다 경험치 40000과 함께 나르에르의 혀,살점,비늘을 얻을수 있다. 이 3개는 각각 6만골드, 이 셋을 1개씩 사용한 나르에르 엑기스는 올스텟5%를 올려주며 30만골드에 팔리기에 스텟 증가에도 돈벌이에도 매우 좋다.
- 제작자의 규정에 따르면 유튜브나 방송 혹은 그 외에 SNS 등지에 마녀의 샘4 플레이 영상을 업로드하려면 현시점으로는 스토리 제2장 유대의 씨앗까지만 업로드가 가능하다고 한다. 때문에 만약 엔딩까지 보려면 네이버 카페에서 공략을 보거나 그게 아니라면 직접 플레이해야 한다. 괜히 이 약관을 무시하고 마음대로 플레이 영상을 올렸다가 저작권 문제가 생길 수도 있으니 주의하도록 하자.
[1]
파이베리, 루나, 아이루디. 그리고 이 세명은 작중 중반부에 직접 등장한다.
[2]
단, 2장부터 가능하다. 1장에서는 모카모리가 아무리 강력해져도 빠른 사냥 자체가 활성화되지 않는다.
[3]
듀락의 힘과 달리 명시적으로 언급되지는 않지만, 모카모리가 염력을 이겨내자 다른 이펙트의 힘을 사용한다. 원통형 이펙트의 속박 마법이라 1~2편에서 묘사된 에임하드의 결계로 추정된다.
[4]
피격시 효과 반감
[5]
해당 지르코니아 드래곤 3마리(HP 800만, 물방/마방 65%,민첩 400)는 테레노드처럼 리젠되며, 전투 승리시 영혼석 24000을 채워준다.
[6]
이 곳은 해당 지역에 모카모리가 가 있어야 지도에 표시되는 숨겨진 지역이므로 부하들을 반복 파견하긴 곤란하다.
[7]
마을에서 없어졌음을 확인하고 옆의 NPC에게 퀘스트 받아야 조우 가능
[8]
마을에서 없어졌음을 확인하고 옆의 NPC에게 퀘스트 받아야 조우 가능
[9]
이베트와의 2번째 이벤트 이후 조우 가능
[10]
4번째 이벤트 직후
[11]
최종보스 외에도 스토리 진행중 만나는 적들 중 서너명은 주인공의 능력치에 비례해서 강해지기에, 스텟을 강하게 키워놓고 스토리를 진행하면 적들 나머지는 행동 게이지가 차오르지도 않고 전체공격 한방에 녹아버리고 해당 적은 모카모리에게 드래곤 나르에르보다 더 강력한 일격을 날리는 상황도 발생한다.
[12]
중간에 3회의 전투가 있다. 흑석굴의 아르휀에게 선제 턴을 잡고 일격에 마무리 할 수 있다면 무난하게 지나갈 수 있다.
[13]
테레노드는 짓밟기와 날아올라서 내리찍기 평타 외에 브레스를 날리는데, 이 공격은 미리 예상 데미지를 알려주고, HP/MP의 일정%를 사용해서 결계를 펼쳐 피해감소를 시키는 식이다. 공격력이 너무 올라가면 소모한 HP/MP를 회복한다고 턴이 소모되어 딜량이 떨어지거나 결국은 MP100%를 써도 못 막는 지경까지 간다. 엔딩 이후에 한 번 더 잡아야 하므로 메인스토리 클리어 이전에 너무 잡는건 자제하자.
[14]
은화가 소모되진 않지만, 리젠될 때마다 아이템창을 열고 은화를 써줘야 한다. 2회차 전투부턴 대사는 생략하고 바로 싸운다.
[15]
노바의 운석과 테레노드 소환처럼 MP를 먼저 소모한 후, 시간이 좀 지나야 마법이 발동되는 소환미법이 있다면 이 단점은 해소 가능하다. 먼저 충분한 양의 텐트와 은화 1개를 준비한 후, 은화로 전투를 건 다음 바로 테레노드 소환을 쓰면 마나만 빠질텐데, 다음 턴에 남은 마나로 운을 날려 석상과 제사장을 마무리한다. 그러면 마나가 많아야 20% 미만이 남을텐데, 그 자리에서 가져온 텐트를 사용하여 바로 휴식해주자. 그러면 휴식이 끝나자마자 제사장과 석상이 리젠되어 있는 것을 볼 수 있다. 텐트는 하나에 1500골드이므로 목걸이만 생각해도 무조건 이득이다.