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게임
에 대한 설명을 포함하고 있습니다. 공개 전 루머를 바탕으로 작성되었으며, 추후 라이엇 게임즈
의 공식 발표에 따라 실제 모습과 달라질 수 있습니다.
이름 불명 MMORPG(가제) Untitled MMORPG |
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<colbgcolor=#1c1e1f><colcolor=#fff> 개발 | 라이엇 게임즈 |
유통 | |
플랫폼 | |
ESD | |
장르 | MMORPG |
출시 | 미정 |
엔진 | 언리얼 엔진 5 |
한국어 지원 | |
심의 등급 | |
해외 등급 | |
공식 사이트 |
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1. 개요
라이엇 게임즈가 개발 중인 리그 오브 레전드 유니버스 기반 MMORPG.2. 출시 전 정보
2.1. 2020년 이전
라이엇 게임즈에서 신작들을 준비하는 움직임은 상당히 오래되었다. 2013년에 유출된 라이엇 게임즈의 TCG 프로젝트[1]와 모렐로가 2015년 9월에 Riot Games의 's'를 부여하기 위해서 R&D 부서에 투입되어 개발하던 R&D 프로젝트 등이 내부 개발 중에 있었다. 이후에 2016년에 비제이 타카르가 라이엇 게임즈의 MMO[2]를 개발하기 위해 입사했다는 것이 밝혀졌다.라이엇 게임즈의 공동 창업자 마크 메릴과 브랜든 벡은 2017년에 라이엇 게임즈의 게임에 집중하기 위해 경영 일선에서 내려왔다. 링크
2018년에 메릴의 SNS를 통해 LoL 기반 MMO에 대해서 동의하냐고 유저들의 의견을 물어보았고 SNS, 그 후 언론 인터뷰를 통해 라이엇 게임즈가 신작 게임을 개발하고 있다는 사실은 공식적으로 밝혔지만 구체적인 질문에는 회피를 하였고, 이러한 답변을 했다. "월드 오브 워크래프트는 (MMO 시장에선) 여전히 지배적인 게임입니다, '와우'와 전면전을 펼친다는 건 나쁜 판단이라는 좋은 충고도 있죠. 하지만 혹시 모르는 일이잖아요?" 이러한 답변들을 했다. 또한 유령게는 갑자기 자신의 트위터에서 2018년 9월에 클래식한 RPG 탱커의 대안에 대해서 논하기도 했다. 그러고 나선 괄호로 "저는 MMO를 만들지는 않습니다"라고 덧붙였다. #
2020년 12월 18일 오전, 한국 커뮤니티에서 '유령게'로 잘 알려진 총괄 프로듀서 그레그 스트리트의 트위터로 처음 알려졌으며, 라이엇 게임즈가 ' MMO'를 개발한다고 한다. 추가로 인력 고용 중이라고 언급했다. 장르가 장르인 만큼 대규모 인력 고용을 목표로 하고 있으며 리그 오브 레전드 주요 개발자들도 이 게임 개발을 위해 많이 이동한 것으로 보인다. 개발 초기 단계[3]로 보이며 출시까지 오랜 시간이 걸릴 듯하다.
시각화된 이미지나 영상이 없다보니 자주 혼동하는데, 2019년 10월 16일, 10주년 기념 특별 생방송에서 공개된 쿼터뷰 시점의 프로젝트 F와 이외에 라이엇 포지 유통인 몰락한 왕, 시간/교차[4]와는 다른 게임이다. 인벤 기사
2.2. 2021년
2021년 2월 23일, 공식적으로 리그 오브 레전드 유니버스 기반 MMORPG를 개발하고 있다고 알리며 본격적으로 공개 채용 공고를 시작했다. 영어 원문 인벤 게시글 2021년 초에 본격적인 개발에 착수한 것으로 보인다.http://worldofruneterra.com 링크로 들어가면 MMO 인력 모집 페이지로 리다이렉트된다. 따라서 이를 바탕으로 이름이 공개되었거나 가제로 착각할 수 있는데 저 도메인 가진 사람이 마음대로 연결시킬 수 있으니 소유주가 라이엇이 아닌 이상 큰 의미부여는 어렵다. * 유령게에 의하면 월드 오브 룬테라는 명칭은 이 게임과 아무런 관련이 없으며 게임 타이틀이 확실히 아니라고 답했다.
추가 채용 공고에 따르면 AAA 게임에 능한 업계 베테랑 개발자를 모집하고 있다. 따라서 AAA 게임으로 개발 중인 것으로 보인다. 엔진은 언리얼 엔진 또는 유니티 엔진으로 추측된다.
리그 오브 레전드의 모데카이저와, 누누의 리메이크를 맡은 챔피언 디자이너 '제노제닉'이 수석 게임 디자이너로 합류했다. 2023년 4월 경에 라이엇에서 퇴사했다.
2021년 3월 13일, 블리자드의 월드 오브 워크래프트, 디아블로 4, 아마존의 개발 취소된 반지의 제왕 게임 디자이너였던 캔디스 토머스(Candace Thomas)가 수석 게임 디자이너로 합류했다. #. 2022년 11월 경 라이엇에서 퇴사했다.
2021년 3월 17일, 누누와 윌럼프, 모데카이저의 게임플레이를 디자인한 제노제닉이 수석 게임디자이너로 합류했다. #. 2023년 4월 18일에 라이엇에서 퇴사했다. #
2021년 4월 17일, 리그 오브 레전드의 리드 게임플레이 기획자였던 Mark Yetter(scruffy)가 게임 디렉터로 합류했다. 트위터
2021년 5월 21일, 유령게에 의하면 당연하게도 레이드가 있다고 한다. 레이드가 가장 중요한 요소 중 하나가 될 것이라고 한다. 또한 유령게는 와우를 개발하던 시절 본인이 플레이어로서 레이드를 좋아하는걸 알고있을 것이라고 덧붙였다. #
2021년 9월 21일, 위쳐3의 리드 퀘스트 디자이너, 쓰론브레이커의 게임 디렉터, 사이버펑크 2077의 퀘스트 디렉터였던 마테우시 토마시키에비치(Mateusz Tomaszkiewicz)가 프린시펄 서사 디자이너로 합류했다. SNS 서사 작가가 아닌 서사 디자이너인 것으로 보아 스토리 라인과 퀘스트 디자인을 작업할 것으로 보인다.
2021년 12월 9일, 라이엇 게임즈는 게임 개발을 위해 시애틀에 새로운 오피스를 개설했다는 공지를 했다. 라이엇 게임즈의 로스앤젤레스, 샌프란시스코, 세인트루이스 오피스에 이어 미국의 네 번째 전담 오피스가 되었다. 이 오피스는 기존에 대부분 발로란트 팀이 사용했으며 향후 다른 게임으로 영역을 점차 늘린다고 한다. 스크러피의 SNS에 따르면 현재는 MMO 팀이 로스앤젤레스(본사)와 함께 시애틀 오피스를 사용한다고 한다. SNS 시애틀 오피스의 수용인원은 약 400명이다.
2021년 12월 21일, 유령게의 SNS에 의하면 2022년부터 MMO 업데이트 뉴스를 공개한다고 한다. 다만 계획일 뿐 변경 가능성이 있다. #
2.3. 2022년
2022년 1월 8일, 저사양 및 권장 사양임과 동시에 고사양 유저들도 고려하는 것으로 보인다. #2022년 1월 16일, 유령게의 SNS에 의하면 그룹 플레이에 중점을 둔다고 한다. # 파티 인원은 6명인 것으로 보인다. #
2022년 1월 21일, 유령게에 의하면 수익 구조(BM)는 다른 라이엇 게임과 거의 비슷할 것이라고 한다. #
2022년 4월 6일, 제노제닉이 현재까지 한 개발 중 수중 디자인 개발이 가장 흥미롭다고 한다. 따라서 수중 디자인 개발로 보이는 것이 확인되었다. # 디자인 팀이 해저 시설에서 몇달동안 머물렀다고 한다. 레전드 오브 룬테라에서 보다 자세하게 공개된 나미의 종족인 마라이 종족과 피즈와 관련된 개발로 추측하고 있다.
2022년 5월 3일, 전 와우 캐릭터 아티스트, 리그 오브 레전드 스킨 팀의 캐릭터 아티스트였던 실버유니콘이 본인의 SNS로 롤 기반 MMORPG의 리드 캐릭터 아티스트가 되었다고 알렸다. SNS 따라서 와우, 롤의 아트 작업과 비슷할 것으로 보인다.
2022년 5월 4일, 사실상 최초로 공개된 인게임 관련 정보로 이 게임의 플레이 방향성을 공개했다. # 요약하자면 "플레이 타임을 "인위적"으로 많이 늘리지는 않을 것이다. 그렇다고 게임의 규모가 작지는 않을 것이고 클 것이다.". 다른 게임사라고 그걸 몰라서 안 하는 건 아니라서 구체적인 실천 방안을 궁금해하는 팬들이 많다.
2022년 7월 11일, 전투가 매우 중요할 것이라고 한다. #
2022년 7월 12일, NFT 관련해서 유령게는 "언젠가는 흥미로운 것으로 발전하겠지만, 오늘날에 NFT를 사용하는 것은 상상할 수 없다." 라는 견해를 밝혔다. #
2022년 7월 22일, 스토리는 정사(공식 설정)라고 한다. # 또한 전 워해머 판타지 및 워해머 40K의 작가였던 현재 롤 유니버스 설립 멤버이자 롤의 프린시펄 서사 작가인 앤서니를 포함한 몇몇의 기존 롤 서사 작가들이 MMORPG를 작업하고 있다고 한다. # # 새로운 IP를 가진 MMO 보다는 스토리나 설정 부분에서 빠르게 개발이 진행될 것으로 보인다. 롤 MMO는 이미 존재하는 롤 유니버스를 기반으로 한다. 실제로 유령게가 레전드 오브 룬테라에 많은 빚을 지고있다고 밝힌 바가 있다. #
2022년 8월 3일, 유령게는 무작위 전리품 획득(random loot drops)이 어떤 형태로든 없으면 RPG를 만들기가 어렵다고 전했고, 캐릭터를 얻기 위한 가챠 시스템은 없을 것이라고 한다. 또한 힘(Power)을 판매할 가능성은 거의 없다고 전했다. #
2022년 9월 13일, 한 유저가 던전/레이드 보스가 챔피언이 될 것인가?라는 질문에 유령게는 우리는 챔피언을 매우 존중하며 그들과 결코 싸우지 않을 것이라고 말하는 것은 아니지만 보스 아이디어가 부족할때마다 챔피언에게 의지하지 않겠다는 답변을 했다. #
2022년 9월 13일 유령게는 대표로서 실제 '물건 만들기' 유형의 작업은 안하지만 한가지 예외적으로 생물체, 특히 싸울 대상에 대한 브레인스토밍, 문제 해결을 한다고 한다. 이는 던전 앤 드래곤에서 많이 해본 일이고 이 일을 좋아한다고 덧붙였다. #
2022년 10월 18일, 라이엇 게임즈가 월드 오브 탱크, 월드 오브 워쉽 등 30여 개가 넘는 MMO 및 온라인 게임 개발 작업에 참여한 '워게이밍 시드니 스튜디오'를 인수했다고 알렸다. # 다만 '빅월드 테크놀로지' 기술 자체와 스튜디오의 퍼블리싱 부문은 인수에서 제외된다. '빅월드 테크놀로지' 기술을 만든 곳으로 유명한데, 빅월드 테크놀로지는 'MMO 서버 하나에 최다 동시 접속자' 기록으로 기네스북에 오른 바 있다.
2022년 10월 29일, 유튜버 KanonXO가 총괄인 유령게와 독점 인터뷰를 진행했다. 내용은 유령게가 개인적으로 생각하는 MMO에 관한 것이다. # 요약하자면 수익 모델은 P2W에 대해 경계하고 있으며, F2P가 될 것임을 확신했다. 라이엇이 수익 창출 전략을 확정하지 않은 만큼, 구독제와 같은 지불형 서비스 가능성 역시 여전히 남아있다고 답했다. AAA급 MMORPG에서 치장형 아이템만으로 게임을 유지하는 것에 대한 질문에 그렉 총괄은 그 역시 가능하다고 답했다. 그는 자신들의 계산에 따르면 플레이어들이 치장형 아이템에 돈을 충분히 지불하고, 또 게임이 작동할 정도로 많은 플레이어가 존재할 것이라고 전했다. 즉, 리그 오브 레전드식 치장품 판매로 운영이 가능하다고 한다.[5] 그렇다고 해서 치장품 개발에만 중점을 둔 것은 아니라고 덧붙였다. MMO를 제작하기 위해서 와우 클론이 될 필요는 없다고 한다. 라이엇 게임즈는 예산이 충분해서 자금적인 문제는 없고 출시 일정에 대한 압박 또한 없지만 게임 품질에 대한 압박감은 존재한다고 한다. 제작 발표가 개발 일정에 비추어 비교적 일찌감치 이루어졌다고 밝힌 만큼 게임의 실제 출시까지는 시간이 더 필요할 것으로 보인다. 자세한 내용은 인벤 기사 참조. 2022년 11월 11일에 인터뷰 풀영상이 공개되었다.
2022년 11월 8일, 커밀 샌퍼드(Camille Sanford)가 게임 프로듀서로 합류했다. 블리자드에서 미공개 생존게임과 하스스톤을 작업했다고 한다. # 소개란에 파이널 판타지 14가 태그가 된 것으로 보아 파판 게이머인 것으로 보인다.
2022년 12월 12일, 유령게는 자신의 친형제가 사망하고 아버지가 오래못산다는 소식을 전하고 잠정 휴식을 선언했다. #
2.4. 2023년
2023년 3월 8일 유령게(그렉 스트릿)가 개인적인 사정[6]으로 인해 롤 MMORPG 총괄직을 사임했다. 또한 유령게는 "MMO는 순조롭게 진행되고 있고 다음 단계를 위한 통치권을 넘겨줄 적절한 시기이며 라이엇 MMO가 출시되면 여러분과 함께 플레이할 것입니다." 라는 글을 마지막으로 남겼다. 트위터 전문게임 업계에서 은퇴할 것으로 보였으나 투자자의 배려로 고향인 텍사스 자택에서 모든직원이 원격으로 근무 하는, 본사 건물이 존재하지 않는 새로운 게임 스튜디오를 창업했다. # MMO를 좋아하는 플레이어에게 어필할 수 있는 하드코어 MMO를 개발한다고 하며 '젊은 게이머'를 위한 MMO를 만들려고 하지 않는다고 전했다. # 또한 라이엇에서 안좋게 나온 것이 아니라고 분명하게 언급했다. # 현재 링크드인이나 트위터에 올라오는 새로운 RPG 게임 관련 포스트에도 라이엇 현 관계자와 MMO 개발자들이 항상 좋아요 표시와 응원 코멘트를 달아서 불화로 인해 퇴사한 루머는 불식된 상태다.
2023년 3월 8일 유령게 퇴사에 대한 마크 메릴의 SNS에서 유령게는 가족을 위해 물러날 것이며 그동안 수고에 감사의 말을 전했다. 또한 여전히 개발 초기 단계지만 기대되는 방향성을 가지고 있다고 하면서 개발을 마라톤으로 비유했다. #
유령게가 퇴사하고 기존 테크니컬 디렉터(소프트웨어 엔지니어링 디렉터)였던 비제이 타카르(Vijay Thakkr)가 새로운 총괄 프로듀서로 위임됐다. 유령게가 사임하기 2달전 2023년 1월달에 내정되었고 소식은 2023년 7월달에 전해졌다.
2023년 6월 경 비슷한 시기에 네크리트와 OTK( 아스몬골드, TIPS OUT, ESFAND)가 라이엇 게임즈에 초청되었다. 무슨 목적으로 초청된지 알리지는 않았으나 정황상 MMO 관련으로 보인다. 엠바고가 걸려있어서 구체적으로 말하지 못한다고 한다.
롤 세계관을 다루는 유튜버 네크리트가 롤 MMO 개발팀과 진행한 인터뷰 영상을 공개했다. # 인터뷰에서 타카르는 라이엇 게임즈의 MMO[7]를 개발하기 위해 2016년에 라이엇 게임즈에 입사를 했다. 라이엇 직원들은 이미 오랫동안 MMO를 개발하고 싶었지만 충분한 세계관 지식과 적합한 인력이 확보될 때까지 기다리고 싶었다고 전했다. 롤 세계관을 완전하게 구현하는 것이 가장 큰 목표중 하나이며 개발자들도 이것의 팬이라고 한다. 궁극적인 목표는 룬테라의 모든 세계를 출시하는 것이고 몇 가지 아이디어가 있지만 확정되지 않은 단계가 있다. 게임을 개발하는 방법은 여러가지가 있으며 각각의 방법은 그들만의 트레이드오프를 가지고 있다. 따라서 피드백은 고려되지만 모든 사람을 만족시킬 수는 없다. 모든 개인의 요구 사항을 구현하는 대신 커뮤니티가 원하는 본질적인 것을 찾고 있다고 한다. 롤 MMO 팀은 월드 오브 워크래프트 시대 이후 무엇이 성공했는지 분석하고 있다. 월드 오브 워크래프트를 존중하지만[8] MMORPG 업계가 수년 동안 월드 오브 워크래프트를 개선하는 방법을 모색해 왔다고 지적한다. 롤 MMO 팀은 그들의 반복적인 개발에서 한발자국 물러 나있으며 장르와 게임의 기대치를 발전시키길 원한다고 말한다.
2.5. 2024년
2024년 리그 오브 레전드의 2024 시즌 개발자 영상에서 올해 15주년 기념을 유저들과 함께 축하하고자 하지만 이번에는 신작 게임없이 리그 오브 레전드 내에서만 이벤트를 진행한다고 한다. 따라서 현재 가장 유력한 공개 추측 시기가 날아가면서 개발 소식은 불투명한 상황이다.2024년 1월 라이엇 게임즈가 전체 직원의 11%에 해당되는 약 530명을 정리해고하였고 # 다른 R&D 프로젝트도 적게나마 영향을 받았는데, MMO 프로젝트는 정리해고에 아무런 영향을 받지 않았다고 한다.
2024년 3월 21일 마크 메릴의 X를 통해 게임의 개발 방향성이 재설정되었다고 공식적으로 알렸다. # "초기 구상안은 기존의 MMO와 별반 다를게 없었으며, 여러분 모두가 룬테라 요소를 덧칠한 이전에 플레이 했던 MMO 게임을 원하지 않는다고 생각했다. 룬테라의 잠재력을 제대로 다루고 전 세계 플레이어들의 엄청나게 높은 기대를 충족하려면 게임의 진화라고 느껴질만한 무언가를 만드는게 필요하다고 느꼈고, 여전히 게임은 개발 중이지만 오랜 기간동안 정보 공유가 힘들 것"이라고 전했다. 방향성 재설정의 일환으로 총괄 프로듀서는 파브리스 콘도미나스(Fabrice Condominas)가 새로 위임되었고, 기존의 총괄인 비제이 타카르는 테크니컬 디렉터로 복귀했다.
마크 메릴의 트위터에 따르면 개발 방향성 변경 자체는 이미 2022년 말 혹은 작년 초부터 진행된 것으로 보인다. 작년에 비제이 타카르의 체제하에 라이엇이 말하는 야심찬 게임을 만들기 위한 기술 기반의 핵심 요소를 구성했고 얼마전에 전환을 위한 토대를 쌓기 시작했다고 한다. 작년에 라이엇 게임즈의 관계자, 개발진들과 함께한 인터뷰에서 기존의 MMO를 답습하지 않을 것이라는 답변과 일치한다. # #
2024년 10월 25일에 올라온 오픈 채용공고에 따르면 풀프로덕션 단계에 돌입한 것으로 추측된다. #
[1]
다만 그 유출된 이미지는 현재 레전드 오브 룬테라와는 장르만 같고 다른 게임이다.
[2]
현재 개발 중인 MMORPG의 모델은 아닌 것으로 추측된다. 더군다가 유령게 퇴사이후 개발 방향성이 재설정되었다.
[3]
사전제작(프리프로덕션) 단계로 추정.
[4]
몰락한 왕과 시간/교차는 애초에 라이엇 게임즈 개발이 아니다.
[5]
물론 수익 창출 전략이 치장품만 있지는 않을 것으로 보인다.
[6]
작년에 친형제가 사망하고 아버지도 오래 못산다는 안타까운 소식을 전했다. 그래서 살아남은 가족과 더 가까이 있고싶어 고향인 텍사스로 이주를 했다.
#
[7]
당시 개발하던 프로젝트가 현재 개발 중인 MMO 모델에 해당되지는 알려지지 않았다.
[8]
롤 MMO 개발자부터가 와우의 전 개발자와 열렬한 팬들이 많이 있다.