던전 앤 파이터 던전 유형
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1. 개요
죽은 자의 성으로 가라. 죽을 힘을 다해 발버둥쳐라. 그게 너희들이 살아남을 길이니까! -
정복자 카시야스
(구) 레이드 대기실 BGM |
레이드 대기실 BGM |
입장 추천 항마력은 4624다. 최대 20인의 공격대를 꾸리는 안톤 레이드와는 달리, 루크 레이드는 총 8명까지 공대에 가입할 수 있다. 입장 재료는 흑백의 수호로 정제된 테라니움 2개, 데이터 칩 10개가 요구된다.
공대버프를 사용할 수 없고, PC방 버닝이 적용된다. 성스러운 축복, 천상의 XX 시리즈(천상의 MP포션은 사용가능하다.)도 사용할 수 없고(신의 가호는 사용가능), 1페이즈는 35분, 2페이즈는 40분의 공략시간을 가진다.[2] 안톤 레이드처럼 요일 제한이 있으며 토요일에서 수요일까지 캐릭터 하나당 하루에 1회씩 일주일에 최대 2회 진입이 가능하다.
보상의 경우, 안톤 레이드와는 달리 1페이즈 공대 보상이 없으며 레이드 특산 에픽을 낮은 확률로 보상으로 얻을수 있는 요소도 삭제되었지만 운빨 컨텐츠라고 항상 욕을 먹던 안톤에 비하면 이 쪽이 오히려 맞다고 생각하는 플레이어도 있는데다가 개발자 노트에도 언급이 없으며 보상 관련으로 골카와 초대장등에 한 차례 이미 변화가 있었던만큼 변경될 가능성은 낮다.
2020년 1월 9일, 만렙이 100렙으로 확장됨에 따라 컨텐츠가 노후화되었다고 판단. 이전의 안톤과 마찬가지로 레이드는 삭제되었고 토벌전으로 격하되었다.
자세한 내용은 시스템 이하 문단들을 참조.
1.1. 시스템
1.1.1. 던전 귀속
2페이즈 한정으로 적용되는 시스템으로, 파티가 던전에 입장시 그 파티는 해당 루트에 귀속되어 다른 던전에 입장 할 수 없게 되는 시스템이다. 예를 들어 1파티가 빛의 제단 진입로에 입장할 시 1파티는 빛의 루트에 귀속되어 버려 어둠의 제단 진입로, 어둠의 제단, 지혜의 제단같은 다른 던전에는 입장이 불가능해진다. 파티 단위 아닌, 파티원 개개별로 적용되는 것이기 때문에 한번 귀속되면 서로의 파티 구성을 맞바꾸더라도 귀속 상태가 일치하지 않기 때문에 입장이 불가능하다.- 대상 던전
- 빛의 귀속 루트: 빛의 제단 진입로 - 빛의 제단 - 힘의 제단 - 빛의 성전 - 솔리움 마키나 : 루멘
- 어둠의 귀속 루트: 어둠의 제단 진입로 - 어둠의 제단 - 지혜의 제단 - 어둠의 성전 - 솔리움 마키나 : 칼리고
1.1.2. 카드패 시스템
감히 나를 만나려하다니...
나의 수족들을 소개하지...
내 힘과 내 예언이 너희를...
모든 것은 나의 예언대로...
그럼 다음 기회에 보도록 하지...
- 루크 레이드 채널에 입장 시 카드패 배치와 함께 나오는 문구
나의 수족들을 소개하지...
내 힘과 내 예언이 너희를...
모든 것은 나의 예언대로...
그럼 다음 기회에 보도록 하지...
- 루크 레이드 채널에 입장 시 카드패 배치와 함께 나오는 문구
1페이즈 한정으로 적용되는 시스템으로, 레이드 채널 입장시 연출과 함께 루크 던전 네임드들을 상징하는
타로 카드들이 1페이즈 각 던전에 랜덤[3]으로 배치된다. 그리고 카드패에 따라 던전에서 나오는 네임드와 디버프의 종류가 결정된다. 카드패는 레이드날 6시를 기준으로 변경되며, 모든 채널에 동일한 카드패가 적용된다. 카드패는 레이드 진행 도중 상황판으로 확인 할 수 있다. 참고로 이 카드패 시스템은 메이저 아르카나를 기준으로 만들었다.
* 타로카드 목록
* 타로카드 목록
카드 이름 | 몬스터 | 등장 페이즈 |
00. The Fool | 레드 크라운 | 1페이즈 |
01. The Magician | 정화의 스네이더 | 2페이즈 |
02. The High Priestess | 양산형 베키 | 1페이즈 |
03. The Empress | 하이퍼 스피드 자켈리네 | 1페이즈 |
04. The Emperor | 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ | 1페이즈 |
05. The Hierophant | 망각의 아슬란 | 2페이즈 |
06. The Lovers | 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리 | 2페이즈 |
07. The Chariot | 탄식의 램퍼드 | 1페이즈 |
08. Strength | 아이언 비스트 | 1페이즈 |
09. The Hermit | 증오의 베일 | 2페이즈 |
10. Wheel of Fortune | 점성술사 로사우라 | 1페이즈 |
11. Justice | 빛의 우상 호루스 | 2페이즈 |
12. The Hanged Man | 비통의 부폰 | 1페이즈 |
13. Death | 오염의 카리나 | 1페이즈 |
14. Temperance | 파탄의 하부브 | 1페이즈 |
15. The Devil | 악검 베아라 | 2페이즈 |
16. The Tower | 메탈기어 카나프스 | 1페이즈 |
17. The Star | 더 세븐 미스트랄 | 1페이즈 |
18. The Moon | 달빛을 걷는자 야신 | 2페이즈 |
19. The Sun | 초강화 아르고스[4] | 1페이즈 |
20. Judgement | 어둠의 우상 아누비스 | 2페이즈 |
21. The World | 악몽의 네르베 | 1페이즈 |
타로카드 이미지는 이 주소 에서 확인할 수 있다.
- 디버프 목록
던전 | 방어 체계 | 효과 |
탄생의 성소 | 능력치 약화 시스템 |
캐릭터가 내리쬐는 빛에 닿으면 파티원에게 받은 버프가 해제됨[5] (아이템 버프 제외) |
방어 시스템 가동[6] |
몬스터가 바닥에서 올라오는 연기에 닿으면 모든 디버프가 해제 (아이템 디버프, 데미지형 상태이상 제외) |
|
파급의 성소 | 초합금 장갑 시스템 | 등장한 오브젝트를 일정 시간 내에 파괴하지 못하면 몬스터의 물리 방어력이 영구적으로 2.5배 증가 |
안티 매직 시스템 | 등장한 오브젝트를 일정 시간 내에 파괴하지 못하면 몬스터의 마법 방어력이 영구적으로 2.5배 증가 | |
소멸의 성소 | 엘리멘탈 가드 시스템 |
맵에 생성되는 각종 속성 덩어리[7]에 닿으면 해당 속성 강화 및 속성 저항 증가/반대 속성 강화 및 속성 저항 감소[8] |
처음에는 파급의 성소 디버프가 초합금 장갑 시스템, 안티 매직 시스템, 안티 디펜스 시스템 3가지가 있다고 공지에 적혀있었으나, 안티 디펜스 시스템은 등장하지 않고 초합금 장갑 시스템의 실제 효과는 안티 디펜스 시스템으로 적용되는 버그가 있었다. 이 버그가 꽤나 오랫동안 유지됐었는데 어느 순간 한 줄의 공지도 없이 루크 레이드 소개 페이지의 디버프 목록을 바꿔버렸다.
파급의 성소 디버프인 몬스터 방어력 증가의 경우에는 퍼센트 방어력감소와 합연산 된다. 예를 들어, 초합금 장갑 시스템이 적용된 몬스터에 20% 물리 방어력 감소를 적용시키면 2.3배의 방어력 증가가 적용되는 방식.
소멸의 성소에서 등장하는 엘리멘탈 가드 시스템의 경우 속성덩어리에 닿았을 때 속성 강화/저항의 증가/감소 수치는 100이고, 지속시간은 8초이다.
1.2. 1페이즈(창조의 공궁)
[9]
루크의 수하들을 생산하는 공장을 파괴하는 단계.
탄생의 성소, 소멸의 성소, 파급의 성소 세 던전이 있으며, 각 던전들은 또 3개의 던전들로 각각 분할되어 있다. 3개의 던전, 즉 9번의 던전을 모두 클리어하면 2페이즈로 진입이 가능하다. 그리고 1페이즈의 오브젝트 파괴 개수에 따라 2페이즈의 에너지 제어실 던전 리스폰 시간이 정해지게 된다. 모두 파괴한것과 하나도 파괴하지 않은것의 차이가 큰데다 굳이 오브젝트를 파괴하지 않을 이유가 전혀 없으므로 꼭 전부 파괴를 하고 2페이즈로 넘어가야 한다. // 95렙 패치와 함께 딜러, 버퍼 스펙이 높아져 파괴하지 않는 공대도 많이생겼다.
1페이즈는 2페이즈에 비하면 난이도가 굉장히 낮은 편이기 때문에 2페이즈로 진입하기 전 손풀기 단계라고 생각하면 된다. 제어실, 저장소의 루크레이드 패치때 창조의 공궁의 던전이 파티귀속이 풀리고, 보스랍시고 있는 성소의 1, 2단계 네임드들의 HP가 초기 233빌드 기준으로 책정 되어서 무척 쉬운 편이다.[10] 현실은 44빌드로 3개던전을 모두 공략해서 체감 난이도는 훨씬더 쉬워진 편.
44빌드 기준으로 한파티가 탄탄소소소 다른파티가 파파파탄 순으로 클리어 하게 되는데 당일 '파급의 성소'에 걸린 버프가 '초합금'인가 '안티매직'인가로 그것을 판단한다. 예를 들면 파급의 성소에 초합금 버프가 걸려있다면 물딜팟이 탄탄소소소 마딜팟이 파파파탄 순으로 1페이즈를 진행하면 된다.
여기서 등장하는 네임드들과 보스들의 순서는 카드패에 보면 잘 나와있으니 자신이 당일 상대해야 되는 네임드들과 보스를 잘 확인하고 대응하자. 카드패는 왼쪽에서 오른쪽 위에서 아래순으로 확인하면 된다. 탄생의 성소는 1-2-2명 소멸의 성소는 1-2-1명 파급의 성소는 2-2-1명으로 고정적으로 네임드와 보스가 배치된다. 난이도 조절 패치로 정마반이 필요할 정도로 홀딩을 해야되는 경우는 없으니 일루크에서 충분히 연습한 결과를 뽐내도록 하자.
1.2.1. 탄생의 성소
- 고정 네임드: 메탈기어 카나프스, 더 세븐 미스트랄, 점성술사 로사우라
O: 오브젝트방 ?: 네임드방 ?: 보스방 아이콘 : 고정 네임드 |
레이드가 시작되면 보이는 3개의 던전중 하나이다. 최종보스는 점성술사 로사우라.
개편 전에는 매우 넓은 맵 구조를 가지고 있었지만, 개편후에는 맵이 매우 넓은 것이 아니라 시나리오 던전처럼 다음 단계 던전으로 넘어가는 식으로 진행된다. 이에 따라 쿨타임 기술, 각성기 배분이 매우 편리해졌다.
탄생의 성소 오브젝트를 파괴하면 개편 전에는 2페이즈의 던전 난이도에 영향을 주는 식이였지만, 지금은 모든 오브젝트를 부수면 에너지 제어실 리스폰 시간이 길어져 2페이즈에서 유리해 지기 때문에 무조건 모두 파괴 하는게 이득이다.
탄생의 성소의 디버프로 능력치 약화 시스템이 발동될 경우 몇번이고 버프가 풀려버린다.
1.2.2. 소멸의 성소
- 고정 네임드: 파탄의 하부브
O: 오브젝트방 ?: 네임드방 ?: 보스방 아이콘 : 고정 네임드 |
최종보스는 파탄의 하부브. 개편전에는 각 던전마다 제한시간이 있으며, 제한시간 안에 클리어하지 못할 시 폭발이 일어났었지만 개편 후에 이 시스템은 삭제되었다.
탄생의 성소와 마찬가지로 오브젝트를 파괴하지 않을 시 에너지 제어실의 리스폰 시간이 줄어들게 되므로 무조건 전부 파괴해야 한다.
소멸의 성소 최종 보스인 하부브는 세인트가 먼저 달려나가 디플렉트 월을 사용해서 불꽃 패턴을 회피할 수 있으므로 알아두는게 좋다.
233빌드가 필요없어지고 평균 스펙도 올라간 지금은 하부브가 인식하기 전에 먼저 선홀을 해버리면 불꽃 붙이기 패턴 이전부터 딜을 넣을수 있고 연홀로 딜타임을 연장시켜서 순삭까지 가능해지는 패턴(통칭 하부브 적출)의 경우 선홀딩이 가능한 직업이라면 참고하도록 하자.
당연히 적출을 시도하겠다고 파티원과의 사전 협의가 반드시 되어있어야 한다.
2018년 12월 아직까지도 램파드의 타로카드가 바뀌어서 배치되는 버그가 있다. 램파드가 파급에서 붙어 나온다면 아이언 비스트가 아닌이상 반드시 램파드가 1파급에서 먼저 보스로 나온다. 속지말자.
1.2.3. 파급의 성소
- 고정 네임드: 콰트로 마누스 Mark-II, 비통의 부폰
O: 오브젝트방 ?: 네임드방 ?: 보스방 아이콘 : 고정 네임드 |
최종보스는 비통의 부폰. 개편전에는 넓은 맵을 돌아다니는 형식이였으나, 개편후에는 맵이 매우 넓은 것이 아니라 시나리오 던전처럼 다음 단계 던전으로 넘어가는 식으로 진행된다. 이에 따라 쿨타임 기술, 각성기 배분이 매우 편리해졌다
이 던전도 모든 오브젝트를 파괴해야 2페이즈에서 에너지 제어실의 리스폰 시간을 늘려 시간적인 이득을 취할 수 있으니 무조건 파괴해야 한다.
최종보스인 비통의 부폰은 2페이즈에 또 등장하니 여기서 코인을 쓰더라도 신의가호는 최대한 아끼자.
1.2.4. 팝업창
사진 | 장면 | 설명 |
창조의 공궁의 작동이 정지하는 장면 | 루크 싱글 레이드에서 창조의 공궁 파괴 시 팝업. |
1.3. 2페이즈(초월의 성전)
[11]
루크의 수하들과 루크를 본격적으로 상대하는 단계.
파티끼리 서로 맞추는 것 없이 적당히 딜로 때려박으면서 각자 맡은 던전을 클리어하면 되는 저지와는 달리, 토벌페이즈에선 몇 천줄을 상회하는 피통과 두 파티의 역할을 잘 분배하여 어떻게 해야 최단시간, 최적의 루트로 솔리움 마키나에 진입할 수 있는지 의논하는 등 여러모로 복잡하고 어렵다.
토벌페이즈에서는 모든 인원 합쳐 코인을 20개 까지만 사용할 수 있다. 최종 던전인 솔리움 마키나 : 칼리고를 클리어하면 레이드가 종료된다.
2개의 파티가 각각 빛루트와 어둠루트로 나뉘어져 던전들을 공략하며 빛루트는 빛의제단 네임드와 빛의루크를 만나게 되고 어둠루트는 어둠의제단 네임드와 어둠의루크를 만나게 된다. 원래는 비교적 화력이 약하거나 시너지가 비교적 부족한 물공팟이 빛 루트를 공략하는게 일반적이었으나 패치 이후엔 빛 루트나 어둠 루트나 난이도 차이가 거의 없어졌다.
2017년 3월 16일 패치로 두 차례나 개편된 현재, 크게 진입로, 제단, 성전, 솔리움 마키나 파트로 나뉘어져 있다. 처음엔 빛의 제단 진입로와 어둠의 제단 진입로가 열려있으며, 각 진입로 입장에 따라 각 파티가 해당 루트에 귀속된다.
각 파티가 진입로를 전부 클리어 하면 빛의 제단과 어둠의 제단, 그리고 에너지 제어실이 열리는데 4에너지 제어실이 열려있는 동안엔 제단의 몬스터들의 방어력과 이동속도가 강화되고 캐릭터는 스탯과 방어력이 감소 되기 때문에 사도급 화력의 공대가 아닌 이상 한 파티가 제어실을 들어가서 제어실을 클리어해서 닫아줘야 한다. 힘의 제단과 지혜의 제단이 클리어 되면 에너지 제어실도 함께 닫히게 되고 빛의 성전과 어둠의 성전이 열리게 된다.
빛의 성전과 어둠의 성전을 클리어하면 마침내 솔리움 마키나 : 루멘이 열리게 된다. 솔리움 마키나 : 루멘의 던전에 파티가 루크와 조우 시 그와 동시에 루멘 던전에 연결된 에너지 저장소가 열리게 되고, 에너지 저장소가 열려있는 동안 제어실처럼 루크의 방어력, 이동속도, hp 리젠율 등이 증가하고 캐릭터는 공격력, 방어력이 약화되기 때문에 에너지 저장소를 클리어 할때까지 기다리다 클리어가 되면 껍질을 까고 리스폰 시간 안에 루크에게 폭딜을 붓는 방식으로 해야 수월하다.
루멘을 클리어 하면 칼리고가 열리고 칼리고도 마찬가지로 에너지 저장소가 연결되어 있으므로 루멘과 마찬가지로 다른 팟이 에너지 저장소를 클리어 할때까지 기다린 뒤 에너지 저장소 클리어와 동시에 껍질을 까고 최대한 폭딜을 부어야 한다.
에너지 저장소는 150초의 제한시간을 가지고 있으며, 해당 시간 내에 클리어 하지 못할 시 연결된 솔리움 마키나 던전을 강제로 재입해야 한다.[12]
루크를 제외한 보스방 공용 BGM은 길드 아지트의 전쟁 테마를 빠른 버젼으로 변주한듯한 느낌이 나는 것으로, 경쾌하면서도 묵직한 느낌을 준다.
1.3.1. 빛의 제단 진입로
루크를 섬기는 피조물들은 자동으로 재생하여 자신의 신을 지킨다. 빛은 빛의 힘으로 돌아오게 된다.
2017년 2월 패치로 추가된 던전. 오염의 카리나, 양산형 베키, 탄식의 램퍼드가 등장한다.1.3.2. 어둠의 제단 진입로
루크를 섬기는 피조물들은 자동으로 재생하여 자신의 신을 지킨다. 어둠은 어둠의 힘으로 돌아오게 된다.
2017년 2월 패치로 추가된 던전. 하이퍼스피드 자켈리네, 악몽의 네르베, 고강화 아르고스가 등장한다. 세 네임드 모두 딜타임이 안정적이지도 않고 넉넉하지도 않기 때문에 공략을 모른다면 시간을 뺏기기 쉬운 곳이다.
1.3.3. 에너지 제어실
루크의 모든 힘은 빛과 어둠에서 나온다. 이 힘을 들이는 것은 성소들이며 저장소로 운반하는 곳은 제어실에서 담당한다.
- 리스폰시간 120초. 열려있는 동안 제단 몬스터들 강화 및 캐릭터 능력치 약화.
안톤 레이드 저지 페이즈의 흔들리는 격전지를 뒤집어 놓은 모양을 하고있으며, 좌측 방에 아이언 비스트, 우측 방에 메탈기어 카나프스가 등장한다.
제어실이 열려있는 동안은 4개의 제단 던전의 모든 몬스터가 강화(방어력 증가, 헤이스트 등)되고, 캐릭터가 약화(공격력감소 등)되므로 제단던전 공략이 어려워질 수 있다. 주로 한 파티가 네임드or보스 전 방에서 대기하고, 다른 파티가 제어실을 클리어하자마자 보스방에 입장하여 던전을 클리어하는 방식으로 진행한다.
제어실의 진행은 두 파티의 상황에 따라 갈리며 다음은 참고용이다.
1. 두 파티 모두 화력이 높지는 않지만 제단을 무난하게 진행할 수 있는 경우
- 어느 파티가 제어실을 해도 무관하다. 어둠 루트가 야신 때문에 시간을 조금 잡아먹긴 하지만, 제단 두개를 제한 시간내 동시에 밀지 못한다면 무의미한 차이이다. 안전하게 제어실 - 제단 - 제어실 - 제단의 빌드를 사용하자.
2. 두 파티간 격차가 큰 경우
- 이 경우에는 상태가 좋은 파티가 제어실을 전담하는것이 좋다. 화력이 모자란 파티에게 무리하게 제어실을 오더했다가는 제어실은 제어실대로 늦고 제단 진행 중 제어실이 다시 열려 다른 파티가 또 클리어 해야하는 불상사가 생길 수 있기 때문이다.
3. 정석
- 빛 루트가 제어실을 먼저 담당하고, 제단 두개가 먼저 끝난 파티가 다음 제어실을 담당한다. 어둠 루트는 야신에서 무조건 소모하는 시간이 있으며, 잡몹처리나 네임드에서 지연이 되어 제어실이 열렸을 경우 빛 루트는 그냥저냥 진행할만하지만[13] 어둠 루트의 베아라는 결코 그렇지 않기 때문이다.
4.두 파티 모두 화력이 좋은 경우
제어실을 무시한다. 이 정도로 화력이 좋으면 창조의 공궁에서도 오브젝트를 부수지 않고 직으로 진행한다.
1.3.4. 빛의 제단
네임드로 망각의 아슬란이 보스로 빛의 우상 호루스가 등장한다. 마딜팟이 빛루트를 가면 안되는 이유이자 화력안되는 마딜팟이 가면 지옥을 보는곳 아슬란이 마법흡수를 써대서 광폭화가 발동되면 클리어 시간이 길어지기 때문에 마딜팟은 빛루트로 웬만하면 안가는 편이다.[14]1.3.5. 어둠의 제단
정화의 스네이더, 달빛을 걷는 자 - 야신이 등장한다.1.3.6. 힘의 제단
영혼을 부여받은 피조물들은 힘과 지혜의 제단을 통해 최강의 전사로 다시 태어난다. 힘의 제단에서는 부식되지 않는 강철 몸과 영원히 소모되지 않는 에너지를 얻게 된다.
빛의 제단을 클리어하면 입장 가능하다. 증오의 베일, 거완의 왕자 골고타, 철완의 공주 칼바리가 등장한다.
업글픽 파티가 아닌이상 베일에서 제어실이 열렸다면 웬만하면 닫고 가자. 제어실이 열린 상태에서 무리하게 베일을 상대하다간 광폭화로 파티원이 전멸하고 코인을 낭비하게 될수도 있다.
1.3.7. 지혜의 제단
영혼을 부여받은 피조물들은 힘과 지혜의 제단을 통해 최강의 전사로 다시 태어나게 된다. 지혜의 제단에서는 엄청나게 뛰어난 두뇌와 한치의 망설임도 없을 잔혹함을 부여 받는다.
어둠의 제단을 클리어하면 입장 가능하다. 어둠의 우상 아누비스, 악검 베아라가 등장한다.만약 에너지 제어실이 열려있으면 정말 말이 안나오는 난이도를 경험할 수 있다. 악검 베아라가 제어실의 강화버프를 받은 상태라면 광폭화 패턴으로 익스트림 오버킬을 시전했을 때, 바닥을 내려치는 맵 전 범위의 첫 타격이 들어오는데 크루세이더의 버프를 받았는지 못받았는지 의심이 들 정도의 데미지를 받고 코인을 낭비할 수 있으므로 조심하는게 좋다.
좀 되는 마공팟들이 흔히 실수하는 부분이[15] 제어실을 무시하고 밀려고 하는 경우다. 빛의 제단 보스 쌍둥이 남매들은 제어실이 열려있어도 그럭저럭 잡을 수야 하지만 베아라는 광폭화가 터지기 시작하면 칼리고 파티를 상대로 코인 축제를 벌이기 때문에 제어실이 열려도 충분히 밀 수 있지 않다면 제어실 잡은 후에 미는 게 좋다.
1.3.8. 빛의 성전
루크는 자신의 힘을 이용하여 수하들을 지속적으로 창조할 수 있다. 빛의 힘으로 빛의 수하를...
힘의 제단, 지혜의 제단을 클리어하면 어둠의 성전과 함께 개방된다. 레드크라운, 점성술사 로사우라(4500줄)가 등장한다.
1.3.9. 어둠의 성전
루크는 자신의 힘을 이용하여 수하들을 지속적으로 창조할 수 있다. 어둠의 힘으로 어둠의 수하를...
힘의 제단, 지혜의 제단을 클리어하면 빛의 성전과 함께 개방된다. 콰트로마누스 Mark-II, 비통의 부폰(4500줄)이 등장한다.
저지의 부폰과는 다르게 어둠의 성전 부폰은 체력이 매우 많다. 대부분 유저들은 광폭화 패턴 이후에 딜링기를 꼽기 위해 배리어를 기본기로만 치는 경향이 있는데 이는 공략에 있어서 매우 바람직하지 못한 행동이다. 전체 체력이 매우 높은 만큼 배리어의 체력도 상당히 높은 편이기에 졸업자급의 스펙이 아닌 이상 기본기로만 배리어를 깨는 것은 쓸데없는 시간만 낭비하는 짓이기 때문. 배리어를 보자마자 각성기를 제외한 모든 스킬을 사용해도 배리어를 부수는 시간 + 광폭화 지속시간 + 광폭화 이후 각성기를 쓰는 시간동안 쿨이 돌아오고 + 배리어 상태에서도 부폰에게 데미지는 들어가니 원활한 공략을 위해서라도 확실한 화력이 갖춰지지 않은 공격대라면 스킬을 아끼지 않는 것이 좋다. 졸업자들이 많아지면서 토벌 부폰조차 아포/크럭스 올리고 바로 각성기를 내리꽂아 잡는 경우도 많아졌다.
1.3.10. 솔리움 마키나: 루멘
빛의 루크가 등장하며, 빛의 성전과 어둠의 성전을 클리어 하면 개방된다. 클리어 시 솔리움 마키나: 칼리고 가 개방된다1.3.11. 솔리움 마키나: 칼리고
어둠의 루크가 등장하며, 루멘을 클리어 하면 개방된다. 클리어 시 레이드가 종료된다.1.3.12. 에너지 저장소
제어실에서 가공된 빛과 어둠을 저장하는 곳으로, 자신의 몸에 흡수하게 되면 들킬까 두려워 여러 곳으로 나누는 곳 중 한군데이다.
- 리스폰시간 120초, 리스폰 후 제한시간 150초, 열려있는 동안 루크 강화 및 캐릭터 약화, 제한시간 안에 클리어 실패 시 진행중인 솔리움 마키나 던전 강제 실패로 재입장해야함.
솔리움 마키나에서 루크를 대면하는 순간 개방되며, 클리어 제한시간은 150초이고, 제한 시간 내에 클리어 하지 못할 시 진행중인 솔리움 마키나 던전을 포기하고 재입장해야한다.
초창기 클리어 후 리스폰 시간은 -
진행방법은 네임드를 모두 처치해놓고 솔리움 마키나 파티가 딜타임을 열어놓을 때까지 기다린 뒤, 딜타임이 열리면 저장소를 클리어해서 솔리움 마키나 파티가 바로 딜링을 시작할 수 있도록 하는것이 일반적이다. 하지만 솔리움 마키나 파티가 아직 딜타임을 만들지 못했다고 해서 기다리기만 하면 클리어 제한시간 150초가 지나서 루크를 처음부터 다시 봐야하는 경우가 생길수도 있으므로, 제한시간이 촉박하다면 일단 클리어하자. 여러모로 서로 파티 간의 호흡이 중요한 던전. 보통 루크 2번째 배리어[16] 때 호흡을 맞추고 클리어 하여 루크 파티는 이때 다단히트를 쏟아부어 딜링을 시작한다.
제 아무리 날고 기어서 겨우겨우 솔리움 마키나에 진입해서 루크를 대면한다고 해도. 두 파티 중 하나라도 저장소를 파괴할 수 있는 능력이 안된다면 시간이 많이 남아있다고 해도 절대 토벌에 성공할 수 없다. 어떻게 보면 솔리움 마키나보다 더 중요한 요소에 해당하다고도 할 수 있겠다. 수많은 헤딩팟의 무덤이기도 하다. 거듭된 캐릭터 밸런스 패치와 파워 인플레로 현재는 야신 패턴만 조심하면 어지간하면 빠르게 클리어.
2. 루크 싱글 레이드
2017년 11월 30일 추가된 싱글 버전 루크 레이드. 자세한 내용은 해당 문서 참조.3. 루크 레이드 : 하드 모드
2018년 4월 5일 추가된 루크 레이드의 상위 레이드. 자세한 내용은 해당 문서 참조.4. 보상
4.1. 레이드 칭호
안톤 레이드 칭호처럼 기본 칭호 6가지 + 6개의 칭호를 전부 획득 시 얻을 수 있는 칭호 1개로 이루어져 있으며, 능력치는 일절 붙어있지 않다. 싱글 레이드에서는 참전 용사, 루크 심판자, 불멸의 투사 칭호만 획득 가능하다.
루크 레이드 칭호
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이미지 | 이름 | 획득 조건 | |
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참전 용사 | 루크 레이드 또는 루크 싱글 레이드 30회 참여하기 | |
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베테랑 용사 | 루크 레이드를 파티원으로 15회 클리어 (2페이즈 기준)[17] | |
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선봉장 | 루크 레이드를 파티장으로 15회 클리어 (2페이즈 기준) | |
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명장 | 루크 레이드를 공대장으로 15회 클리어 (2페이즈 기준) | |
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루크 심판자 | 루크 레이드 2페이즈 또는 루크 싱글 레이드의 솔리움 마키나 던전을 30회 클리어 | |
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불멸의 투사 | 루크 레이드 2페이즈 또는 루크 싱글 레이드의 솔리움 마키나 던전을 코인을 사용하지 않고 클리어[18] | |
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루크 정복자 | 모든 루크 레이드 관련 칭호 획득 | |
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헤블론 : 빛의 구원자 | 루크레이드 하드모드를 죽지 않고 10회 클리어 |
4.2. 레이드 보상
창조의 공궁 파괴 보상 | 초월의 성전 파괴 보상 | ||||
파티원 보상 |
불멸의 의지 25개 |
불멸의 의지 75개 | |||
공대원 일반 카드 | x | 어둠의 근원 2~4개 + 모놀리움 8~10개 | |||
공대원 골드 카드 | x |
어둠의 근원 2~4개 + 모놀리움 8개 |
+ | 모놀리움 20개[19], 루크 특산 레전더리 장비, 건설자 루크(빛) 카드, 루크 던전 몬스터 타로 카드[20], 루크 던전 몬스터 카드 중 1종 | |
PC방 추가 보상 | 어둠의 근원 5~7개 | 어둠의 근원 5~7개 |
하드모드 추가 보상 | 1회차 | 2회차 | 3회차 | 4회차 | 5회차 | 6회차 |
황혼의 결정 | 35~38 | 30~33 | 24~27 | 20~25 | 18~24 | 17~23 |
루크 레이드 업데이트 초기만해도 골드 카드 보상은 모놀리움을 일체 얻을 수 없는데다가 최고위 에픽들은 죄다 빠져있어 꽝이나 다름없고 특히 타로 카드는 골드 카드임에도 50만원대의 레어 카드가 나오는 등 빅엿을 먹이는 보상 체계로 평이 아주 안좋았다.
결국 16/11/24 패치로 개선되어 골드 카드는 모놀리움 3개를 고정 지급하도록 변경해 골드 카드는 사실상 보너스 특별 보상 개념으로으로 변경되었으며 기존 일반 카드에서 꽝 취급받던 에픽 소울/초대장/정제된 테라니움도 어둠의 근원 4~6개를 얻을 수 있도록 바뀌었다. 하지만 여전히 꽝 취급 받던 것은 여전했다.
그리고 2017년 3월 패치로 안톤 레이드와 함께 전체적으로 보상을 개편하면서 파티 보상으로 에픽 소울이나 90제 세트 에픽을 얻을 수 있으며, 공대 보상으로는 최소 모놀리움 3개는 확정적으로 얻을 수 있고 골드 카드로 최대 모놀리움 10개까지 얻을 수 있도록 개편되었다. 덕분에 예전에 유저들이 칭하던 소위 꽝 보상은 사라진거나 다름없고, 최종 컨텐츠에 걸맞은 보상 시스템을 갖추게 되었다.
이후 2018년 4월 5일 레이드 개편 패치로 1페이즈 보상으로 숙명의 의지가 추가되면서 어둠의 근원이 2페이즈로 이관되었고 어둠의 근원 보상이 3개가 추가로 늘어나면서 일부가 모놀리움으로 이관되었다.
2018년 8월 9일 할렘 업데이트가 패치되었고 레이드 보상으로 지급되는 모놀리움의 개수가 거의 2배 정도로 늘었다.
방어구 합성 + 창성의 구원자 + 헤블론의 군주 세트 구매에 드는 총 모놀리움은 598개이다.[21][22] 레이드 채널을 처음 열 때 퀘스트 보상으로 2개를 받을 수 있고, 피시방에서는 추가 보상으로 사실상 모놀리움 2개씩 더 지급된다.
모놀리움으로는 후술할 특산 에픽 아이템 이외에도 건설자 루크 카드(어둠/빛)과 예언자의 황혼 보주(힘/지능 +32, 체력/정신력 +28)와 에픽 조각 상자(85렙/90렙)을 구매할 수 있다. 예언자의 황혼 보주의 경우 일루크에서도 얻을 수 있지만 일루크를 돌기 귀찮은 홀리들이 주로 구매한다. 건설자 루크 카드는 교환이 가능하므로 루크 졸업 후 쩔이나 에소/불멸 수급을 위해 루크를 돌리는 사람들의 남는 모놀 처리용으로 사용된다. 에픽 조각 상자는 거의 모놀 버리기급 취급을 받았으나 만렙 확장 이후 신규 헬에서는 85제 에픽을 구할 수 없게 되어 가치가 조금 올랐다. 대격변처럼 스위칭의 핵심이 되는 에픽, 테일백이나 풀플 신발처럼 속도유틸에 기여하는 에픽은 만렙 확장 후에도 필요로하는 캐릭이 많으며, 정마반의 경우 테이베르스 이상 던전에서 막히기는 했지만 아직은 루크, 마수, 재난 구역에서 현역으로 활동하므로 조각을 모아 정가할 가치가 있다. 단, 택틱셋이나 엘드랍셋 같은 시너지 아이템으로 루크나 마수에 입성하려는 목적이라면 할렘 에픽을 파밍하여 딜러로 가는 편이 훨씬 빠르므로 그쪽을 이용하자.
하드 모드에서는 모놀리움으로 교환할 수 있는 계정 귀속 재화인 황혼의 결정을 보상으로 얻을 수 있다. 황혼의 결정 10개는 계정 귀속 모놀리움 상자 1개로, 황혼의 결정 2개는 계정 귀속 어둠의 근원 상자 1개로 교환할 수 있다.
4.2.1. 싱글 레이드 보상
클리어 보상 | 불멸의 의지 50개 | ||
일반 보상 | 어둠의 근원 2~3개, 모놀리움 6~8개 | ||
골드 카드 보상 |
어둠의 근원 2~3개 + 모놀리움 6개 |
+ | 모놀리움 15개,[23] 루크 특산 레전더리 장비, 건설자 루크(빛) 카드, 루크 던전 몬스터 타로 카드,[24] 루크 던전 몬스터 카드 중 1종 |
PC방 추가 보상 | 어둠의 근원 8~10개 |
위의 보상과 차이점이 있다면 1페이즈 보상은 동일하고 2페이즈 보상에서 파티원 보상인 에픽 소울 or 에픽 보상이 빠지고 모놀리움 값이 8~10 or 20(골드 카드)에서 6~8 or 15(골드 카드)로 바뀌었다.
처음 추가되었을 때는 모놀리움 2개만 먹고 떨어져야하는 경우가 많았으나 2018년 8월 9일 업데이트로 레이드와함께 보상이 늘면서 심하면 반토막나는 수준까지는 아니게되었다. 단 평균 격차는 여전히 심한 편.
5. 문제점
등장 초기에는 초창기 안톤 레이드를 연상시킬 정도로 레이드 전체의 완성도가 매우 낮았다. 진행에 지장을 줄 정도로 치명적인 버그, 일부 불합리한 패턴[25] 등의 문제점이 많았기 때문에 여러 번 크게 뜯어고쳐야 했으며, 레이드 외적인 문제로 캐릭터 밸런스도 극단적이었던 안톤 레이드 시절에 비하면 조금 낫지만 개판 그 자체였다. 지속적인 패치를 거치면서 불합리한 패턴들이 대부분 완화되고 당시 상향 평준화 위주의 밸런스 패치로 파워 인플레가 상당히 진행되어 대다수의 문제점이 직간접적으로 해결되었다. 직접적인 공략에 영향을 미치는 중대한 문제점은 사실상 일부 홀딩스킬의 비합리적 환경 하나뿐이라고 해도 좋을 정도.-
일부 홀딩스킬의 비합리적 환경
루크 던전에 등장하는 많은 네임드, 보스들이 홀딩을 허용하나 광폭화의 조건으로 홀딩이 큰 영향을 미치는 몹들은 공략상 홀딩을 할 경우 야신 등을 제외한 네임드들에 대해 상당한 패널티가 주어지기 때문에 딜과 홀딩을 겸하는 스킬을 가진 직업군의 입지가 상당히 좁다.
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여전한 홀딩의 의존도
안톤 레이드의 영향으로 홀딩시 광폭화를 하는 몇몇 몬스터를 빼고는 루크 레이드 또한 무조건 선 홀딩이 공략의 전부라 해도 과언이 아니었다. 현재처럼 홀딩이 시간 끌기, 딜 집중 용도로만 쓰였던게 아니라 아예 적의 패턴을 보지 못하기 위한 극단적인 파훼법은 여전했다. 아예 패턴을 보지 못하게 하는거 자체가 파훼법 그 자체. 홀딩을 안할 시 즉사급의 피해를 입는 경우도 있지만 적의 공격을 피하지 못해서 즉, 선홀을 못해서 전멸하는 경우도 마찬가지였다. 오히려 2년 넘게 지속됐던 안톤 레이드 보다도 더 저평가 받게 되었다.
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완성도가 떨어지는 2페이즈
현재 루크 레이드의 2페이즈는 1페이즈의 몬스터 중 더 세븐 미스트랄과 파탄의 하부브를 제외한 모든 네임드, 보스가 한번 더 등장한다. 설정상으로는 문제가 없다지만[26] 1페이즈의 네임드, 보스를 피통만 늘려 그대로 재탕했다는 것은 무성의해 보인다. 난이도 상향을 위해 레이드 구성을 바꾸면서 급조했다는 평이 많다.
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날먹문제
세팅에 따라 말도 안되는 급의 시너지를 가진 직업들이 네오플이 제시한 루크 레이드의 최소 컷에도 미치지 못하는 일명 서포트 세팅으로 참여하는 경우가 있었고, 이에 대한 시너지 평준화 패치를 진행했지만 그럼에도 항마컷을 맞추면 비탄디트이단 등의 날먹세팅은 상당한 효율을 보여주고 있다.
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보상 체계
함정 골카 문제로 인해 보상을 두 차례 개편했음에도 불구하고, 여전히 함정 골카가 존재한다. 바로 타로 카드 보상인 빛의 근원인데, 알다시피 빛의 근원은 일반 루크를 돌아 무언셋, 크루세이더용 힘지체정 보주 등을 파밍하는데 쓰는 재료템이다. 안톤 레이드로 따지면 골드 카드에서 안토니움이 나온 수준의 보상 기만이다. 저의를 알 수 없는 빛의 근원 보상은 심지어 보상으로 등장해야 할 개연성조차 없고, 빛의 근원이 나올 확률도 레전더리 장비나 유니크 카드가 나올 확률보다 높아 문제이다. 까보기도 전에 빛근 취급하는 유저도 많을 정도. 이는 안톤 레이드에서도 있었던 문제인데 이 쪽은 거듭된 보상 체계 개편으로 사실상 엿 먹어 보라는 식의 보상은 전부 삭제되었다.[27] 빛의 근원으로 살 수 있는 무언의 건설자 세트를 헤블론의 군주 세트로 업그레이드가 가능해짐에 따라 크루세이더 외의 캐릭터들에게도 빛의 근원도 쓸모가 생기긴 했지만 졸업 캐릭터에게는 여전히 쓸모가 없고, 졸업 캐릭터가 아닌 캐릭터에게도 나오면 고가의 유니크 카드가 나올 가능성은 차치하더라도 기분이 더러워진다. 빛의 근원은 레이드 보상에서 아예 제외시키든지, 타로 카드 개봉 시 빛의 근원을 기본으로 레전더리 장비나 유니크 카드가 나오게 함이 옳을 것이다.
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점점 희박해지는 가치의 파밍 장비들
레이드 자체의 문제점은 아니지만, 시간이 흐르며 도태되기 시작한 시점에서 생긴 문제. 안톤 레이드의 전철을 그대로 밟으며, 루크 레이드도 점점 필수 파밍 루트에서 벗어나고 있다.
루크 레이드의 보상은 크게 창성의 구원자 무기, 업그레이드 방어구 세트, 헤블론의 군주 세트가 있다. 그러나 창성의 구원자는 구원의 이기에서 업그레이드해서 제작하는 무기로, 이미 도태되어 레이드 던전이 아니게 된 안톤 토벌전을 돌아야 한다. 창성 자체의 제작비용 문제도 있어서, 안톤 → 루크의 파밍 기간에 차라리 테이베르스 쩔을 받아 천공 무기를 얻는게 훨씬 싸고 빠르게 먹힌다. 성능도 일반적인 상황에서는 천공이 창성을 압도하기 때문에 더욱 그렇다.
업그레이드 방어구 세트 또한 그 의미가 퇴색되었는데, 업그레이드를 위해서는 우선 90제 드랍 에픽 세트가 준비되어 있어야 한다. 이것을 얻으려면 메트로센터 지옥파티를 죽어라 돌리거나, 루크 레이드에서 모놀리움으로 조각을 얻거나, 제국 투기장을 도는 방법밖에 없다. 이런 과정을 거치고 업글픽을 얻더라도 업글픽은 할렘 방어구 세트와 비슷하거나 오히려 밀리는 성능이다. 할렘픽과도 비교되는데 테이베르스 세트와는 비교 조차 불가능한 수준. 업그레이드에 비용이 드는건 창성과 마찬가지이므로 역시 싸고 얻기 쉽고 더 강한 할렘 방어구를 맞추는 것이 낫다.
헤블론의 군주 세트 또한 만유의 생멸 세트로 업그레이드 가능하다지만, 이것은 헤블론에 이미 극마부와 떡증폭을 박은 유저가 그 옵션을 유지하며 만유셋으로 업그레이드 가능하게 하기 위함이지, 계단식 파밍의 일부라고 보기에는 무리가 있다.
이제는 할렘 방어구와 악세, 특수장비 + 천공 무기를 낀 평균 수준의 유저들 8명이 패턴도 알 필요없이 노제어로 가뿐하게 클리어하는 시대다. 보상에 큰 의미가 없어진 현재 상황. 실제로 2019년 12월 18일 퍼스트 서버 업데이트로 만렙 확장과 함께 루크 레이드는 안톤과 똑같은 전철을 밟으면서 루크 토벌전으로 지위가 격하되었다.
- 해결된 문제점 보기
- * 더욱 심화된 직업간 불평등던파는 이전부터 직업간 평등이 그렇게 만족스럽다고 할 게임은 아니었다. 하지만 안톤 레이드가 나오고부터 더욱 심화되던 문제가 루크 레이드가 나오고 나서부터 더욱 심화되었고, 직업간의 격차는 더욱 벌어졌었다. 차후에 심각한 불균형을 불러일으킬 수 있는 폭탄이나 마찬가지였으나 일부 직업들에게 불합리한 패턴 개선과 밸패로 지속적으로 직업간 격차가 상당히 줄어들었고, 2017/08/17 패치 이후 마수 던전이 출시되기 전까지의 시기는 던파 역사상 밸런스가 잘 맞았던 밸런스 황금기라고도 불렸다. [28]
2018년 시점에선 루크가 나온지 시간도 상당히 흘렀고, 싱글 루크가 나오면서 정 직업이나 인식 때문에 걸러진다고 생각되면 이쪽으로 빠질 수도 있기 때문에 해결. 만렙이 95로 확장된 후엔 체감 난이도가 더 낮아지고 할렘픽의 등장으로 기존 업글픽에 준하는 성능을 내기 쉬워졌기 때문에 더이상 직업때문에 루크 레이드를 못갈 일은 없다고 보면 된다.-
유일한 안정적인 레전더리 카드 수급처.
사실상 유일하게 95 레벨 체제가 완성된 현재 시점에 나온 문제점이다.
유니크 카드는 이미 현혹의 탑에서 나오는 카드 합성을 많이 하는 편인지라 값싼 유니크 카드가 많아지고 있고 본인이 마련하기도 어려운 편은 아니다. 애초에 레어 카드는 여러 노가다 꾼들이 노가다 하면서 주워 팔기도 하고 현혹의 탑에서도 쏟아진다. 그 이하 카드도 마찬가지.
하지만 레전더리 카드는 죄다 핀드워, 프레이-이시스 레이드, 그리고 루크 레이드에서만 나온다. 문제는 95 레벨 레이드 던전에서는 안정적으로 레전더리 카드를 수급할 방법이 전무하나 루크 레이드에서는 빛루크 카드를 안정적으로 수급하는 게 가능하다. 카드 가격 조치는 취했다고 해도 역시 레이드 지위가 격하되면 당연히 도는 사람도 줄어들고 물량이 줄어들 것은 자명한 일이다. 지휘 격하가 되더라도 빛루크 카드를 대체할 새로운 레전더리 귀걸이 마부가 추가되어야함은 물론 파밍도 새로 생겨야 하긴 할 것이다. 결국 2019년 6월 5일 패치로[29] 핀드워에서 가면 기사 카드가 반물질 입자 150개 추가가 되어 빛루크 카드를 캐러 갈 필요조차 없어졌다. 다만 그래도 업그레이드에 필요한 루크빛 카드가 필요하다는 점은 여전하고 1주일에 계정당 2장이라 완전한 해결책이 될진 미지수. 그래도 활용할만한 여지가 없어진 루크와 달리 핀드워에서는 특수 반물질 입자를 통해 부캐 육성에 도움도 줄 수 있다는 점이 희소식.
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유일한 안정적인 레전더리 카드 수급처.
6. 여담
귀속 시스템, 카드패 시스템, 그리고 2페이즈에서 두 파티가 역할을 서로 바꿔가며 플레이하도록 한 시스템은 안톤 레이드의 함포나 격전지 같은 꿀 포지션이 생기는 것을 막기 위해서로 보인다. 루크 레이드 클리어를 위해서는 안톤 레이드와는 달리 두 파티의 파티원 8명이 모두 제 몫을 해내야만 클리어가 가능하다. 여러모로 안톤 레이드를 통해 지적되었던 기존 레이드 시스템의 약점들을 보완한 듯한 모양새.그리고 초기 안톤 레이드에서도 발견되었던 피로도를 소모하지 않음에도 피로도가 없으면 입장이 안되는 버그도 발견되었다, 때문에 10월 15일까지는 피로도 1이 없으면 레이드가 시작되도 입장이 되지 않았지만, 차후 패치되었다.
물마공 간의 격차가 본격적으로 심화된 컨텐츠이기도 하다. 이에 대해서는 현재 물리딜러 시너지 패치를 통해 상당히 보완되고 이후 시너지 평준화 및 밸런스 패치로 사실상 격차는 없어졌다. 다만 시너지 캐릭터의 컷이 상대적으로 낮은 것은 여전하다.
축구 선수 이름을 자주 사용하는 네오플답게 이 컨텐츠에서도 익숙한 이름들이 대거 등장한다. 부폰, 베일, 램퍼드, 스네이더, 야신, 베아라 등등.
6.1. 변경 사항
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2016년 10월 27일
안톤 레이드 처럼 보상 조건으로 1페이즈는 1개 이상의 던전 클리어, 2페이즈는 2회 이상의 던전 클리어가 추가됐다. 아마 없을줄 알았던 쩔공이 생기면서 내린 조치로 보이는데 문제는 2페이즈야 그렇다 쳐도 던전 귀속이 되는 1페이즈는 말도 안되는 조건이라며[30] 패치 사항이 공지 됐을때부터 대차게 욕을 먹었고 결국 일주일 뒤인 11월 3일 패치로 1페이즈의 클리어 조건은 삭제됐다.그리고 쩔공이 생겼다
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2017년 02월 10일
개편이라 쓰고 하향이라고 읽는 패치로 인해 난이도가 상당히 낮아졌다. 바뀐점을 말하자면 우선 1페이즈 창조의 공궁의 성소 던전 3군데가 맵이 매우 넓은 1개의 던전에서 성소마다 3군데씩 쪼개졌다. 이 덕분에 쿨초 아이템에 대한 의존도가 많이 줄어들었다. 또한 2페이즈인 초월의 성전은 루멘과 칼리고를 깰때마다 기다려야 하는 시스템에서 새로 추가된 제단 진입로부터 시작해서 던전을 한번씩 순서대로 깨면 되는 시스템으로 바뀌었다. 마지막으로 딜링 조건이 괴악해 많은 유저들에게 탄식을 자아냈던 탄식의 램퍼드의 딜링 방식이 변경됐다. 하술할 개발자 노트에서도 언급했듯이 이번 개편은 쿨초템에 대한 과도한 의존도와 파티 재합류시 다시 시작해야 했던 번거롭던 부분을 주로 수정했다고 한다. 덕분에 아주 가끔씩이나 보이던 쩔공이 이제는 찾기 어렵지 않을 정도. 때문에 루크 레이드에 대한 기득권을 차지하기 위해 많은 투자와 노력을 했던 헤비 유저들은 반발했었다. 이에 말이 많아지자 개발진 측에서 2월 15일자 개발자 노트를 통해 구체적인 개편안을 언급했다. 1차 개편이 2월 9일이고 2차는 3월초로 잡고 있다고 하며 2페이즈인 초월의 성전에 좀 더 다채로운 방식이 추가될 예정이라고 한다. #
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2017년 3월 16일
1페이즈 던전의 귀속이 사라지고 1페이즈 던전 오브젝트 파괴 여부에 따라 2페이즈 에너지 제어실의 리스폰 시간이 변경되게 바뀌었다. 1페이즈 클리어 조건도 모든 던전 파괴로 바뀌었고, 다소 레이드가 너무 쉽다는 유저들의 지적이 있어서 인지 2페이즈의 체감 난이도가 올라갔고, 루멘 루크의 HP가 대폭 상향 되었으며, 에너지 제어실 던전과 에너지 저장소가 새로 추가되었다. 에너지 제어실은 빛의 루트와 어둠의 루트의 던전의 난이도를 올리며 클리어 시 난이도가 리스폰 시간동안 낮아진다. 에너지 저장소 던전은 루멘 칼리고 던전에 영향을 주며 클리어 시 루멘과 칼리고의 루크가 일정 시간 약해진다. 클리어 실패 시 루멘과 칼리고를 다시 입장해야 한다(..). 다행히 루멘을 클리어 한 상태에서 칼리고를 공략하다 저장소가 터진 경우는 칼리고만 다시 공략 하면 된다. 해당 패치 이후 루크의 난이도는 퍼섭 시절까지 합쳐서 역대 최악으로, 도대체 어떻게 너프당한 안톤 보상과 현재 루크 수준엔 절대로 못미치는 에컨 레전더리로 루크 레이드에 도전하라는 건지 이해가 안되는 상황이다. 불합리한 난이도에 대한 유저들의 맹비난에도 불구하고 네오플은 에너지 저장소와 에너지 제어실 리스폰 시간을 몇초 늘려준 것 빼고는 그 어떤 패치도 안하고 있으며 묵묵부답인 상태이다. 2월에 반발하던 해비 유저들은 이미 업그레이드 에픽이나 헤블론의 군주 세트로 무장을 하고 있었기 때문에 오히려 잔치 분위기에서 이 혼란스러운 상황을 즐기고 있었다.
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2017년 5월 11일
무기강화가 방어무시가 아닌, 공격력 자체를 올려주게 바뀜과 동시에 다단히트 관련 패턴이 수정되었다. 루크의 딜타임이 일정 히트수가 아닌 일정시간동안 딜타임이 열리는 것으로 바뀌었다. 다단히트들의 주적이었던 메탈기어 카타프스의 광폭화 조건이 바뀌었고, 야신과 악검 보다도 훨씬 어렵다고 평가받던 욕나오던 점성술사 로시우라의 패턴도 완화되었다. 다들 루크가 쉬우질것이라고 예상하고있었고 실제로도 쉽다고 체감될 정도가 되었다. 인파이터를 필두로 하는 극단적인 다단히트 위주 캐릭터나 자연의 수호자를 본 세팅으로 삼는 딜러들의 입지가 다소 상승했고, 자연의 수호자를 85제 1티어로 활용하는 직업군들이 주로 물공캐에만 몰려있다보니 물마공 캐릭터간의 격차도 줄어들었다.
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2017년 5월 25일
일부 물공 캐릭터들에게 파티 플레이 시너지가 추가되어 어느 정도의 시너지를 갖추게되었다. 이로인해 몇몇 물공팟의 체감 난이도가 크게 낮아졌다. 추후 다른 물공캐들에게 시너지가 생길 경우, 물마공 팟의 균형이 어느정도 완화될 예정이다. 이후 염제와 비슷한 포지션의 물공 시너지 캐릭터인 팔라딘이 추가되고 아래의 시너지 개편까지 이루어져 2017년 하반기 현재는 물마공간의 균형이 상당히 해소되었다.
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2017년 8월 17일
전체적인 시너지 평준화 및 퓨어 딜러 상향 패치가 있었다. 크루세이더의 1차 각성기 스탯 상승량 30% 감소, 지속 시간 증가 패치가 이루어졌다. 화력이 떨어지긴 했으나 그리 큰 타격은 없었고 초월의 성전 공략 시간이 35분에서 40분으로 늘어서 상대적으로 널널해졌다.
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2018년 4월 5일
계정귀속 어둠의 근원과 모놀리움을 얻을 수 있는 하드 루크가 추가되었고 보상 개편으로 기존에 안톤 레이드에서만 수급 가능하던 초대장이 숙명의 의지를 통한 구매 시스템으로 변경되었고 1페이즈 클리어 보상이 숙명의 의지로 변경됨과 동시에 기존 보상인 어둠의 근원이 2페이즈로 이관되었다. 이제 초대장을 원한다면 안톤/루크를 병행할 필요 없이 루크 레이드를 10캐릭만 돌리면 끝이다.
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2018년 8월 9일
만렙 95 확장 패치와 함께 레이드 보상이 싱글/일반 할것없이 2배 가량 증가했다. 하드 리셋 때문에 루크 레이드 자체가 애매해진 감은 있지만 초대장을 얻으려면 와야 한다.
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2020년 1월 9일
이전의 안톤과 마찬가지로 모든 루크 일반, 루크 레이드 관련 던전들이 삭제 후 토벌전으로 변경됐다. 이제 새로운 레이드인 시로코 레이드가 예정된 만큼 당연한 수순일지도. 이에 유저들은 패치 전 마지막 주간에 안톤과 마찬가지로 단체로 장례식을 치러줬다. 마찬가지로 루크 레이드가 최종 컨텐츠였을 때 현역으로 쓰이던 장비를 착용한 뒤 레이드에 참여했는데 심각한 트롤 템 세팅도 고의로 착용하는 모습을 보여 나름 폭소를 자아내기도 했다.
[1]
본래는 최종 컨텐츠였지만 2017년 12월 28일에 추가된
마수 던전에게 최종 컨텐츠를 물려주었다. 그 이후로도 상위 컨텐츠였지만 할렘이 열리고 준업글픽급의 할렘 에픽도 풀리고 테이베르스와 핀드워의 출시로 중간급 컨텐츠로 내려왔다. 물론 하위 컨텐츠인 안톤 토벌전과는 비교를 불허한다.
[2]
2017년 8월 17일 패치로 2페이즈인 초월의 성전 공략 시간이 5분 늘어났다.
[3]
네임드의 던전 배치를 결정하는 타로카드는 레이드 요일마다 랜덤이지만, 타로카드 별로 네임드의 배정 위치와 순서의 패턴이 정해져 있다.
[4]
이 몬스터의 이름은 '고강화 아르고스'가 맞지만 카드패 시스템에는 이렇게 출력되어 나온다. 루크 출시 이후로 여태까지 수정되지 않고 있다.
[5]
세인트의 버프, 염제의 카이 등.
[6]
인게임에서는 방어 체계라고 표시된다.
[7]
하루에 한 가지 속성으로 정해져 있다.
[8]
예를 들어 얼음 덩어리에 닿았다면 수속성 강화와 수속성 저항이 증가하고 화속성 강화와 화속성 저항이 감소한다.
[9]
1페이즈는 무조건 이런식으로 배치가 된다.
[10]
저지의 네임드는 일반 루크 수준이랑 크게 차이나지 않으며, 저지의 보스가 토벌의 네임드들 수준이다.
[11]
2페이즈 네임드 및 보스들의 출현 순서이다. (왼쪽에서 오른쪽 순서로 보면 된다. 나무위키 자체 설정에 밝은 화면으로 보기를 추천한다.)
[12]
안톤의 함포와 격전지, 연기의 제한시간이 다 되어서 더 이상 던전 진행을 할 수 없고, 마을로 가서 재시작 해야하는 것과 같다.
[13]
보통 힘의 제단 보스방(칼바리&골고타) 쯤에서 제어실이 열리기 마련인데 이 둘은 광폭화 패턴이 덜 위협적이고 보스가 두명인걸 감안한 것인지 피통이 베아라의 절반정도밖에 되지 않는다. 파티원이 몰이 성능이 좋거나 딜러의 광역딜링기가 많다면 둘을 동시에 타격하기 쉽기에 딜이 두배로 들어가는 셈.
[14]
홀딩을 해도 광폭화 게이지는 쌓인다.
[15]
보통 칼리고는 거의 대부분 마공파티가 가는게 원칙이자 암묵의 룰이다. 루멘은 아슬란이 마공 쪽으로 짜증나는 패턴을 발동하기 때문. 물공 파티가 아슬란을 잡으면 별로 어렵지는 않다.
[16]
이 타이밍이 저장소 네임드 다 잡고 마지막방에서 대기할 타이밍.
[17]
선봉장과 베테랑 용사는 같이 카운트 될 수 없다.
[18]
안톤과는 달리 루크는 전 파티가 루크를 무조건 잡아야하니 루크 심판자는 클리어했다면 자연스레 카운팅 된다. 불멸의 투사도 마찬가지.
[19]
골드 카드 기본 8개가 포함되지 않고 20개가 나온다.
[20]
개봉시 빛의 근원 250개 혹은 해당 몬스터 관련 장비 혹은 해당 몬스터 카드.
[21]
어둠의 근원으로 환산하면 2990개의 어둠의 근원이 필요하다.
[22]
헤블론의 군주 세트 장비를 무언의 건설자 세트를 통해 업그레이드 하는 형식이면 모놀리움 538개, 어둠의 근원 2690개다.
[23]
골카 기본 6개가 포함되지 않고 15개가 나온다.
[24]
개봉시 빛의 근원 250개 혹은 해당 몬스터 관련 장비 혹은 해당 몬스터 카드.
[25]
무적과 순간이동을 떡칠한 스네이더, 노골적인 시간끌기 의도가 보이는 아이언 비스트 등.
[26]
루크는 언제든지 자신의 수족을 부활시킬 수 있다.
[27]
잡 유니크, 초대장 자리를 차지하던 레어 카드 등.
[28]
단 캐릭간의 격차가 줄어들었다기보다는 상향 평준화 위주의 밸패였다는 점을 고려해야 한다. 이 시기에도 소위 '그 직업'이라 불리는 직업군은 있었다.
[29]
목요일이 공휴일인 관계로 수요일 패치.
[30]
예를 들어 막보스에서 피통 조금 남기고 파티원이 튕기는 경우. 이럴경우 다 잡아가던 보스 포기하고 마을로 와야한다.