소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 루이스(소녀전선) 문서 참고하십시오.
뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
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해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
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루이스 刘易斯 / Lewis |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 완벽 투영 |
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클래스 |
해결사 | 공격 - 수비 |
기업 |
유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | E-TD |
직업 | 완구 디자이너 | 생일 | 10월 15일 |
성우 | 히카사 요코 | 일러스트 | STAR影法师 |
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1. 개요
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 루이스 직업 완구 디자이너 모델 E-TD 기업 UAS 생일 10월 15일 클래스 해결사 이력 具收藏品设计与再开发的特制人形。设计之初,搭载了先进模块的E-TD旨在还 原某些特定款式的玩具类型, 用于满足玩具收藏家们的各类需求。但很快设计 者们发现其在当代玩具的制作研发中同 样表现出众,经其加工制作后的玩具颇 受孩童的喜爱, 因而为其增加了对应的 生产与销售渠道。 由于出厂调试的时候不慎弄错了参数, 刘易斯的出力相较其他E-TD高出50%左右, 是名副其实可以被称为怪力的存在。但相对的, 这份缺陷却也成为了其独有的天赋。对力量的精准掌控使她能够在设计玩具时从儿童的发力角度出发思考, 在兼具安全性与可玩度的同时更好表达自身的创意与灵感, 并因此在市 场上大受好评。被选入参加云图计划也似乎显得顺理成章。
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3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2169 | 17792 | 20190 |
공격력 | 57 | 407 | 465 |
연산력 | 81 | 539 | 613 |
물리방어 | 77 | 503 | 571 |
연산방어 | 80 | 528 | 599 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 50 | 336 | 383 |
연산관통 | 67 | 431 | 490 |
회피율 | 0.2% | 3% | 3% |
전투 후 회복 | 294 | 656 | 656 |
3.1.2. 스킬
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 양철 호위대, 출동! | ||
전투 시작 시 양철 병사를 소환[소환물]한다, 양철 병사는 루이스의 능력치를 일부 계승하며 존재할 때 루이스가 받는 피해를 차감한다. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군의 주는 피해가 상승하며 일정 시간 후 다시 소환한다. 아군 소환물이 공격할 때 추가로 「파생」연산피해[파생피해]를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 50%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 30%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 50% 「파생」연산피해를 준다. | ||
2 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 51.6%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 32.4%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 54% 「파생」연산피해를 준다. | ||
3 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 53.2%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 34.8%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 58% 「파생」연산피해를 준다. | ||
4 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 54.8%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 37.2%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 62% 「파생」연산피해를 준다. | ||
5 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 56.8%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 40.2%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 67% 「파생」연산피해를 준다. | ||
6 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 59.2%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 43.8%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 73% 「파생」연산피해를 준다. | ||
7 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 61.6%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 47.4%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 79% 「파생」연산피해를 준다. | ||
8 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 64%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 51%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 85% 「파생」연산피해를 준다. | ||
9 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 67%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 55.5%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 92.5% 「파생」연산피해를 준다. | ||
10 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 70%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 60%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 100% 「파생」연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 루비 실드, 방어! (쿨타임 14초) | ||
자신은 필드의 아군 유닛 수에 따른 보호막[체력보호막]을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 상승시킨다. 그리고 적에게 실드 어택을 가해 부채꼴 범위에 연산피해를 주고 그들이 주는 피해를 감소시킨다. 자신이 가진 보호막이 많을수록 큰 피해를 준다. | |||
예충전 7초 → 9초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 50% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 150% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
2 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 54% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 162% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
3 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 58% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 174% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
4 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 62% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 186% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
5 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 67% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 201% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
6 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 73% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 219% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
7 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 79% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 237% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
8 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 85% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 255% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
9 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 92.5% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 277.5% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
10 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 100% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 300% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 판타즘 플래시, 개막! (쿨타임 30초) | ||
대상에게 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 많을수록 큰 피해를 준다. 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 대폭 상승시킨다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 대상에게 연산력 300% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 60% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초. | ||
2 | 대상에게 연산력 350% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 95% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초. | ||
3 | 대상에게 연산력 400% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 130% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초. | ||
4 | 대상에게 연산력 450% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 165% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초. | ||
5 | 대상에게 연산력 500% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 200% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | |||||||
취약점 확장 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
어깨동무 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 5% 상승. |
3 |
상호엄호 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
프라모델
보틀셔틀
디지털 블럭 |
||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
커플 세트
찐빵 찜통
벌꿀 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 루이스의
칭호 · 걸작 겉부터 속까지 그녀의 정성과 열정으로 가득 채우다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 인형 프로필 1 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
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친밀도 Lv.4에 개방 인형 보이스 1 |
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친밀도 Lv.7에 개방 인형 프로필 3 |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 루비 성검사 #===
|
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"선택받은 용사만이 휘두를 수 있는 거대한 적석을 깎아서 만든 성검... 그런 설정이야! 설정! 물론 장난감일 뿐이긴 해도 제대로 휘두르려면 힘이 꽤 필요해!"
"선택받은 용사만이 휘두를 수 있는 거대한 적석을 깎아서 만든 성검... 그런 설정이야! 설정! 물론 장난감일 뿐이긴 해도 제대로 휘두르려면 힘이 꽤 필요해!"
===# 확장 투영 - 루비 성검사 #===
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"선택받은 용사만이 휘두를 수 있는 거대한 적석을 깎아서 만든 성검... 그런 설정이야! 설정! 물론 장난감일 뿐이긴 해도 제대로 휘두르려면 힘이 꽤 필요해!"
"선택받은 용사만이 휘두를 수 있는 거대한 적석을 깎아서 만든 성검... 그런 설정이야! 설정! 물론 장난감일 뿐이긴 해도 제대로 휘두르려면 힘이 꽤 필요해!"
===# 완벽 투영 - 기교성 영주 (Animated) #===
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|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"나는 기교성의 영주이자, 블록 기사단을 이끄는 여공작이며, 어린이들을 환장하게 만드는 드림 메이커다!"
"나는 기교성의 영주이자, 블록 기사단을 이끄는 여공작이며, 어린이들을 환장하게 만드는 드림 메이커다!"
8.1. 斓光逸曲 - 深红晚剧场 (Live2D)
|
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | STAR影法师 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
투영 소개
"부가 투영 설명"
"부가 투영 설명"
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
|
낮 인사 AFTERNOON |
|
저녁 인사 EVENING |
|
밤 인사 MIDNIGHT |
|
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
|
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
|
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
|
대화 1 INTERACT1 |
|
대화 2 INTERACT2 |
|
대화 3 INTERACT3 |
|
획득 GAIN |
|
재능 돌파 LEVELUP |
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마인드 확장 RANKUP |
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부대 편입 FORMATION |
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전투 시작 BATTLE |
|
궁극기 SKILL |
|
MVP 1 MVP1 |
|
MVP 2 MVP2 |
|
쓰러짐 RETREAT |
|
새해 NEWYEAR |
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발렌타인 VALENTINE |
|
칠석 TANABATA |
|
핼러윈 ALLHALLOWS |
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크리스마스 CHRISTMAS |
|
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
|
서약 OATH |
|
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 뉴럴 클라우드 서비스 이전 실장될것으로 예고된 소녀전선 등장인형은 아니지만 그래도 사전에 뉴럴에 등장할것이라는 언급은 나왔었는데 소녀전선 문제상자 가설 이벤트에 등장한 나비사건 이전 초창기 그리폰&크루거에 입사해있던 뉴럴에 등장했던 민간인형들 사이에서 유일하게 당시 뉴럴에 등장하지 않았던 루이스가 끼어있었기 때문이다.
- 기본/확장 투영에서 장난감 병정으로 등장하는 두 인형은 원작에서 일반 복장과 수영복 스킨(자외선 차단 작전)에서 따 왔다. 또한 마인드맵 투영에서는 장난감 병정 인형이 '은행잎의 말발굽 자국' 스킨 복장을 하고 있다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 |
기반 시설 (오아시스, 숙소) ·
인형 육성
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성령(요정) 인형 검색(가챠) |
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전투 |
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이벤트 | 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상점 | 마그라세아 패션(스킨) · 가구 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[소환물]
소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다.
[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
[체력보호막]
피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.