최근 수정 시각 : 2024-04-25 14:31:23

로드-카스텔란트



파일:lorrusgrym.jpg
로드-카스텔란트
Lord-Castellant

1. 개요2. 설정3. 네임드4. 미니어처 게임에서의 모습
4.1. 로드 카스텔런트
4.1.1. 기본4.1.2. 무장4.1.3. 능력
4.2. 그리프 하운드
4.2.1. 기본4.2.2. 무장4.2.3. 능력
5. 기타

1. 개요

Warhammer: Age of Sigmar에 등장하는 스톰캐스트 이터널의 군주 병종. 마법 랜턴을 장비한 방어전/수비전의 전문가들이다.

2. 설정

로드-카스텔란트에게 방어는 최선의 공격이다. 이들이 항전을 펼치는 곳이면 전열이 무너지는 일은 일어나지 않는다. 그들은 살아있는 부동의 방벽으로서, 엄중한 지휘와 꿇리지 않는 모범을 통해 아군을 이끈다.

이들은 긴 자루의 할버드로 무장했으며, 이를 휘둘러 갑주를 두른 적들의 전열 파괴자들을 쪼개 처단한다. 그리고 로드-카스텔란트들은 신성한 유물인 와딩 랜턴(Warding Lantern)을 장비하고 있는데, 이들은 이 랜턴을 잃어버리느니 리포징을 다시 수십 번 거치는 편을 선택할 것이다. 랜턴의 빛은 아군 스톰캐스트들의 갑옷을 수리하고 육신을 회복시키는 효능을 가지고 있지만, 카오스에 오염된 적들에게는 완전한 아나테마로 작용해 오염된 피부를 태워버리고 눈알은 녹아내린 곤죽으로 만들어버린다.

또한 스톰캐스트의 보루인 스톰킵(Stormkeep)을 건립하는 일을 총괄하는 것 역시 이들이다. 할로우드 나이트의 요새-성당에서부터 선즈 오브 말루스(Sons of Mallus)의 음울한 회당까지 스톰캐스트들의 이런 모든 요새들이 다 예리한 로드-카스텔란트의 지성의 영향을 받은 것이다. 특히 어느 때보다도 성전이 많이 일어나고 있는 지금, 지원이 필요한 새로 건립된 지그마군 소속 요새들이 늘어나면서 로드-카스텔란트들은 어느 때보다도 분주하게 지내고 있다.

많은 로드-카스텔란트들이 신성한 전당들을 거닐 때면 이들이 옆에 그리프-하운드 (Gryph-hound)를 동행하고 있는 모습을 볼 수 있을 것이다. 이 야수와 반신 사이에는 끈끈한 유대가 흐르고 있을 뿐만 아니라, 그리프-하운드는 위험요소나 침입자를 발견하면 절대 다른 소리로 착각할 수 없는 귀를 찣는 비명을 내지르기에 경계병으로서의 역할 역시 완벽하게 수생한다.

3. 네임드

4. 미니어처 게임에서의 모습

주의!! 미니어처 게임과 관련된 내용입니다.

지속적인 룰개정이 이루어지므로 관련 커뮤니티와의 교차검증이 필요합니다.

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4.1. 로드 카스텔런트

로드 렐릭터와 유사한 보조계열 히어로. 데미지를 준다거나 치료를 하는 관점에서 그 수치가 렐릭터보다는 좀 모자르지만, 렐릭터와는 달리 실패확률이 없다는 것이 장점이다. 또한 렐릭터가 적의 투힛롤을 깎는다면, 카스텔런트는 아군의 세이브를 올려주기 때문에 상황에 따른 유용성의 차이가 발생한다.

와딩 랜턴의 힘을 통해 스톰캐스트 이터널 유닛들을 보호하거나 카오스 유닛들에게 데미지를 주는 능력을 가지고 있다. 운드 수치가 스톰캐스트 이터널의 히어로 중에서도 셀레스턴트 프라임 로드 셀레스턴트 온 드라코스 다음으로 높은 6이기 때문에, 생존력도 좋은 편이다. 랜턴을 이용한 어빌리티의 발동이 마법사들의 마법이나 사제들의 기도와 유사한 효과를 가지는 데 반해, 마법과 기도와는 다르게 실패할 확률을 가지고 있지 않다는 것도 장점으로 여겨진다.

4.1.1. 기본

  • 로드 셀레스턴트는 단일 모델이다. 카스텔런츠 할버드로 무장하고 있으며 와딩 랜턴을 가지고 다닌다.

4.1.2. 무장

  • 카스텔런츠 할버드(Castellant's Halberd; 카스텔런트의 할버드): 3회의 공격 수를 가지며 3+의 힛 롤과 운드 롤 및 분쇄를 가지고 있다. 데미지가 2이기 때문에 데미지의 기대치도 높은편.

4.1.3. 능력

  • 와딩 랜턴(Warding Lantern; 수호 랜턴): 로드 카스텔런트는 12인치 이내의 스톰캐스트 이터널 유닛 혹은 카오스 유닛을 선택하여 그의 와딩 랜턴의 마법에너지를 발산 할 수 있다. 만약 카오스 유닛이 대상이라면 해당 유닛은 1모탈운드의 피해를 받으며, 카오스 데몬 유닛이라면 D3 모탈운드의 피해를 받는다. 대상이 스톰캐스트 이터널 유닛이라면 세이브롤을 +1해주며, 해당 세이브롤이 7이상 나올 경우(해당 능력의 적용을 받을 경우 세이브롤에 +1을 받기 때문에 주사위가 6이 나올경우 최종 값이 7이 된다. 즉, 주사위 값이 6이 나올때를 의미한다.) 해당 유닛 내 하나의 모델의 운드를 1 회복한다.

4.2. 그리프 하운드

4.2.1. 기본

  • 그리프 하운드의 유닛은 원하는 만큼의 모델로 이루어질 수 있다. 그들은 칼날처럼 날카로운 부리와 발톱으로 적을 갈기갈기 찢는다.

4.2.2. 무장

  • 비크 앤 클로(Beak and Claws; 부리와 발톱)

4.2.3. 능력

  • 로열 컴패니언(Loyal Companion; 충직한 동료): 그리프 하운드가 로드 카스텔런트로부터 3인치 이내에 있는 유닛을 공격할 경우, 공격 횟수가 2에서 4가 된다.
  • 다팅 어택(Darting Attacks; 튀어나가는 공격): 전투 단계에서 이 유닛은 공격을 한 직후, 주사위를 굴려 나온 값과 같은 인치만큼 이동한다.
  • 워닝 크라이(Warning Cry; 경고의 울부짖음): 적 유닛이 이 유닛으로부터 10인치 이내에 배치될 경우, 주사위를 2개 굴린다. 나온 값과 같은 인치 내에 있는 아군 유닛은 그 유닛을 사격 단계와 같은 방식으로 무기 1개를 이용하여 공격할 수 있다. 사실상 그리프 하운드를 기용하는 가장 큰 이유인데... 정작 같이 붙어있을 로드 카스텔런트는 이 효과를 볼만한 무기가 없다는 게 문제.

5. 기타

참조 번역글