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<rowcolor=white> 자원 및 재료 | 석재 · 나무 · 금속 · 식물 · 식품 |
1. 개요
드워프 포트리스에서 석재(Stone)는 지상의 바위나 절벽 등으로 노출된 암석층을 제외하고서는 땅 속 토양층 밑에서 땅파기 작업(Dig)을 통해 석출되는 자원을 말한다. 내부 데이터에서는 바위(Boulder)로 정의되어 있다.- 광물(Ore): 녹여서 금속으로 쓸 수 있는 자원.
- 보석 원석(Rough gems): 가공하여 장신구 등에 쓸 수 있는 자원.
- 경제적 석재(Economic stone): 가공하여 여러 산업에 유용한 재료로 쓰일 수 있는 자원.
- 비경제적 석재(Non-economic stone): 용도가 특별히 없는 석재로, 건축 등에 사용할 수 있다.
모든 석재가 다 불에 타지 않는 것은 아니고, 마그마에 녹지 않는 것도 아니다. 불에 붙지 않는(Fire-safe) 석재와 마그마에 녹지 않는(Magma-safe) 석재가 따로 분류되어 있다. 이 중 마그마에 녹지 않는 석재는 ≈ 표시를 붙이기로 한다.
드워프 포트리스에서 석재의 생성 알고리즘은 지층을 크게 4가지 성격으로 나누어 분류한 다음 그 안에서 생성한다.
지층의 성격이 결정되면, 그에 해당하는 주 암석을 선택하여 층을 생성한다. 그 다음, 지층의 성격에 맞는 부 암석들을 선택하여 다음 기준에 맞게 생성한다:
- 대규모(Large cluster) - 48x48 간격으로 타일을 둔 다음, 타일 안에서 대략 20x40 크기의 타원형 광석군을 만든다. 덩어리당 약 750칸에 걸쳐 생성되는 것이 일반적이다.
- 광맥(Vein) - 특기 사항이 없을 때의 기본값. 줄기의 형태(1~4칸 정도의 폭)로 생성된다. 길이는 대략 50칸 내외로 약 광맥당 100~200칸의 광석이 생기도록 길게 생성된다.
- 소규모(Small cluster) - 랜덤한 칸에 1~9칸 내외로 생성된다.
- 단일 보석(Single Gem) - 희귀한 보석의 생성 기준.
2. 광물
용광로 등을 통해 금속으로 가공할 수 있는 자원들로, 무기 등 장비와 함정 등 방어시설에 사용되는 주요 자원이다.<rowcolor=white> 기호 | 이름 | 발견되는 곳 | 생산물 | |
<colbgcolor=#333> £ | 아다만타인 원석 | Raw adamantine | 지하 깊은 곳 (마그마 인근) | 아다만타인 |
^ | 알루미늄 원석 | Native Aluminum | 분출화성암대(소규모) | 알루미늄 |
% | 휘창연석 | Bismuthinite | 화강암층(소규모) | 비스무트 |
£ | 주석석≈ | Cassiterite | 충적토층(소규모), 화강암층 | 주석 |
£ | 구리 원석 | Native copper | 분출화성암대, 사암층 | 구리 |
£ | 방연석≈ | Galena | 분출화성암대, 변성암대, 화강암층, 석회암층 | 납, 은(50%) |
£ | 니켈광 | Garnierite | 반려암층 | 니켈 |
£ | 금 원석 | Native gold | 화성암대, 충적토층(소규모) | 금 |
£ | 적철석≈ | Hematite | 퇴적암대, 분출화성암층 | 철 |
£ | 각은광 | Horn silver | 은 원석 인근(소규모) | 은 |
£ | 갈철석 | Limonite | 퇴적암대 | 철 |
~ | 자철석≈ | Magnetite | 퇴적암대(대규모) | 철 |
£ | 공작석 | Malachite | 석회암층, 대리석층 | 구리 |
£ | 백금 원석≈ | Native platinum | 자철석 인근, 감람석층(소규모[1]), 충적토층(소규모), 크롬철광(소규모) | 백금 |
£ | 은 원석 | Native silver | 화강암층, 편마암층 | 은 |
£ | 섬아연석≈ | Sphalerite | 변성암대 | 아연 |
£ | 사면동광 | Tetrahedrite | 모든 암석층대 | 구리, 은(20%) |
3. 보석
보석은 원석으로부터 유래되는 127가지 보석과 합성보석으로써 원석으로 취급되는 유리 3가지를 합쳐 총 130가지가 있다. 유리를 제외한 127가지 보석은 크게 3종류로 나눌 수 있다.* 장식용 광물(Ornamental, 57가지): 일반 석재의 2~10배 가치를 갖는 보석들.
* 준보석(Semi-precious, 58가지): 일반 석재의 15~30배 가치를 갖는 보석들.
* 보석(Precious, 4가지): 에메랄드, 루비, 사파이어, 페인트옐로우[2] 다이아몬드의 4가지 뿐이다. 일반 석재 대비 40배의 가치.
* 희귀한 보석(Rare, 8가지): 페인트옐로우를 제외한 6가지 다이아몬드와 스타 루비, 스타 사파이어. 상기 보석들이 1개 이상의 덩어리로 생성되는 것과 달리, 희귀한 보석은 한 번에 한 칸씩만 생성된다.
보석은 채굴 할 때 세공(cut)을 한 다음 장신구, 공예품 등에 활용될 수 있다.
4. 경제적 석재
경제적 석재에는 5종류가 있다.- 플럭스(Flux): 선철 및 강철 제련에 사용되는 칼슘계 석재들. 실세계에서는 슬래그[3]를 형성할 목적으로 투입된다.
- 석회석(Limestone): 퇴적암대 전층
- 백운석(Dolomite)≈: 퇴적암대 전층
- 백악(Chalk): 퇴적암대 전층
- 대리석(Marble): 변성암대 전층
- 방해석(Calcite)≈: 석회석 인근(소규모), 대리석 인근(소규모)
- 연료(Fuel): 석탄.
- 소석고(Plaster): 병원에서 부상치료를 위해 사용된다.
- 석고(Gypsum): 퇴적암대(대규모)
- 설화석고(Alabaster): 석고 인근(소규모)
- 투명석고(Selenite): 석고 인근(소규모)
- 섬유석고(Satinspar): 석고 인근(소규모)
- 도자기(Porcelain)
- 고령석(Kaolinite)≈: 퇴적암대(대규모)
- 무기 날붙이(Sharp blades)
- 흑요석(Obsidian)≈: 분출화성암대 전층
5. 비경제적 석재
일반적인 건축 자재로밖에 쓸 수 없는 석재들이다. 무게가 무겁고, 건축 한 칸에 석재 한 개를 써야하므로 그냥 쓰는 것보다는 석공 작업소에서 블럭(벽돌)으로 가공하는게 좋다. 블럭으로 가공하면 석재 한 개에 블럭 4개가 생산되고, 훨씬 가볍기 때문에 작업 속도가 빨라진다.<rowcolor=white> 이름 | 발견층 | |
명반석≈ | Alunite | 분출화성암대(대규모), 고령석 인근(대규모) |
경석고≈ | Gypsum | 석고 인근(소규모), 설화/투명/섬유석고 인근(개별 타일) |
철반석≈ | Bauxite | 퇴적암층(대규모) |
붕사 | Borax | 석고 인근(소규모), 암염 인근(대규모) |
황 | Brimstone | 분출화성암대(소규모), 석고 인근(소규모) |
크로뮴철광≈ | Chromite | 감람석 인근(광맥) |
주사 | Cinnabar | 분출화성암대(광맥), 셰일/규암 인근(광맥) |
휘코발트석 | Cobaltite | 전화성암대 및 변성암대(광맥) |
빙정석 | Cryolite | 화강암 인근(소규모) |
흑연 | Graphite | 편마암/규암/대리석/편암 인근(소규모) |
각섬석 | Hornblende | 전화성암대 및 변성암대(광맥) |
티타늄철석≈ | Ilmenite | 반려암 인근(소규모) |
흑옥 | Jet | 퇴적암대(대규모) |
킴벌라이트 | Kimberlite | 편마암 인근(광맥) |
백철석 | Marcasite | 고령석 인근(소규모) |
운모≈ | Mica | 변성암대(대규모), 화강암 인근(대규모) |
미사장석 | Microcline | 모든 암석층대(소규모) |
감람석≈ | Olivine | 편암 인근(대규모) |
웅황 | Orpiment | 분출화성암대(소규모) |
정장석≈ | Orthoclase | 섭입화성암대(대규모), 변성암대(대규모) |
페리클레이스≈ | Periclase | 대리석 인근(소규모) |
규화목≈ | Petrified wood | 퇴적암대(소규모) |
섬우라늄석≈ | Pitchblende | 화강암 인근(소규모) |
푸딩스톤 | Puddingstone | 역암 인근(대규모) |
연망간석 | Pyrolusite | 전화성암대(소규모) |
계관석 | Realgar | 분출화성암대(소규모) |
금홍석≈ | Rutile | 변성암대(소규모), 화강암 인근(소규모) |
초석 | Saltpeter | 퇴적암대(소규모) |
사문석 | Serpentine | 감람석 인근(소규모) |
휘안석 | Stibnite | 분출화성암대(소규모) |
칼륨암염 | Sylvite | 암염 인근(대규모) |
활석≈ | Talc | 백운암 인근(대규모) |
6. 기타
석재를 파낸다고 해서 반드시 1:1로 바위가 생성되는 것은 아니다. 대부분의 석재는 25%의 고정확률[4]이며, 일부 희귀 보석 등에 대해서만 100%의 확률이 적용된다. 바위를 블럭으로 가공하면 1:4의 교환비가 나오므로, 실질적으로는 석재 한 칸당 해당하는 석재 블록 한 칸을 얻을 수 있는 셈.석재를 파내고 난 공간의 바닥은 파낸 돌과 다를 수 있다. 이는 바닥은 원래 층을 구성하는 주 암석을 기준으로 하기 때문이다. 가령, 퇴적암대에서 생긴 백악층에서 중간에 생성된 부 암석 역청탄 광맥을 파내면, 남은 바닥은 백악 동굴바닥(Chalk cavern floor)으로 뜨게 된다.
석재를 파낸 뒤 남은 부분은 거칠게 파낸(Rough-hewn)이라는 이름이 붙어 벽으로 기능한다. 이 때, 연마하기(Smooth stone)을 통해 벽을 갈아주면 부드러운 벽이 되며, 미관이 상승하기에 무드 관리를 위해 이 작업을 하는 경우가 많다.