상위 문서: 드래곤볼 더 브레이커즈
1. 개요2. 설명3. 드래곤 체인지4. 트랜스 볼 목록
4.1. 손오공4.2. 베지터4.3. 피콜로4.4. 크리링4.5. 천진반4.6. 손오반(소년기)4.7. 야무치4.8. 인조인간 18호4.9. 트랭크스(청년기)4.10. 프리저4.11. 셀4.12. 마인 부우4.13. 인조인간 16호4.14. 인조인간 17호4.15. 트랭크스 (유년기)4.16. 손오천4.17. 손오반 (청년기)4.18. 비델4.19. 팡4.20. 버독4.21. 비루스4.22. 우이스4.23. 기뉴4.24. 브로리4.25. 오지터4.26. 오공 블랙4.27. 베지트
5. 서바이버 스킨5.1. 아바타 캐릭터5.2.
부르마5.3.
오룡5.4.
농가의 아저씨5.5.
치치5.6.
야지로베5.7.
국왕5.8.
덴데5.9.
계왕5.10.
점쟁이 바바5.11. 부르마(방한복)5.12. 미스터 사탄5.13.
치라이5.14. 레모5.15. 부르마(원피스)5.16. 오룡(베스트)5.17. 미래 마이5.18. 푸알5.19. 자코5.20. 런치(청)5.21. 런치(금)5.22. 부라5.23. 기타
6. 서바이버 스킬7. 서바이버 아이템1. 개요
드래곤볼 더 브레이커즈의 서바이버에 대한 문서.2. 설명
서바이버(생존자)는 여러 시간과 공간이 섞인 "시간의 균열"이라는 시공간에 끌려들어간 일반 시민들이라는 설정이며, 이번 작에선 드래곤볼 제노버스의 타임 패트롤과 캡슐 코퍼레이션의 지원을 받아 "슈퍼 타임머신"을 작동시켜서 시간대를 수정하고 시간의 균열에서 탈출하는 것이 목적이다. 당연히 강력한 레이더가 이를 방해할 것이고, 슈퍼 타임 머신이 파괴될 경우 긴급탈출용 타임 머신으로 탈출할 수 있다.[1]서바이버는 일반 시민이지만, 로비에 있는 원작 일반인 캐릭터에게 해당 캐릭터의 서바이버 스킨을 받아 사용할 수 있다. 이 스킨에는 전용 스킬이 있으며, 데바데의 퍽처럼 스킬 레벨을 10 이상으로 올리면 스킨을 사용하지 않거나 다른 스킨을 가진 기본 아바타도 공유할 수 있게 된다.
서바이버들은 기본적으로 베리어를 가진 상태로 시작하며, 레이더에게 공격당할 경우 베리어가 활성화되며 그 레이더의 공격을 짧은 시간 막을 수 있다. 베리어가 비활성화된 후 다시 레이더에게 공격당하면 쓰러지게 되며, 이 때 레이더에게 처치당해 빈사 상태가 된다. 빈사 상태가 된 후에는 제한 시간 안에 다른 서바이버들이 한 번만 살려줄 수 있다. 제한 시간 내에 부활하지 못하거나 한 번 부활한 이후에 다시 레이더에게 처치당하면 완전히 사망하게 된다.[2] 레벨 4에 도달한 레이더는 다운 횟수에 관계없이 한번의 피니시로 서바이버를 제거 가능하다.
맵 곳곳에 있는 보급상자를 열거나 민간인 NPC를 구조하면 체인지 파워를 모을 수 있으며, 체인지 파워를 모아서 드래곤 체인지를 발동하면 설정상 Z전사들의 영혼을 받아들여 잠깐 그들로 변신할 수 있다. 변신 중에는 레이더와 직접 싸우거나 무공술로 자유롭게 날아다닐 수 있으므로, 시간을 끌거나 도망가는데 활용하거나 아예 합심하고 단체로 변신해서 레이더를 집단 공격하고 승리할 수도 있다. 일반적으로 체인지 파워를 모으는 방법으로는 레벨 3까지만 오르지만, 드래곤볼을 모아 신룡에게 소원을 빌면 레벨 4로 변신할 수 있다. 물론 레이더도 레벨 4라면 레이더 측이 더 우세하지만[3] 서바이버의 레벨 4는 3단계까지 존재하던 변신 제한 시간이 사라지는 대신 체력제로 변하기 때문에 체력 관리만 잘 한다면 레이더와 거의 대등한 싸움이 가능해지고 레이더의 레벨이 낮다면 역으로 압도하는 것도 가능하다.
3. 드래곤 체인지
설정상으로는 타임패트롤이 지급해준 트랜스볼을 이용해서 역사속에 기록된 초전사들의 흔적을 잠시 받아들여 일시적으로 초전사가 되는 법을 말하며[4], 여타 술래잡기류 게임과 드래곤볼 더 브레이커즈를 차별화하는 요소로 말그대로 무력한 생존자가 초전사가 되어 레이더를 역으로 두들겨 팰 수 있는 기회를 주는 시스템이다. 레이더처럼 레벨이 존재하며 1에서 시작하는 레이더와 달리 0부터 시작한다. 또한 변신시 미리 설정해놓은 Z전사의 필살기를 사용할 수 있는데 레이더가 사용하는 기술과 동급의 성능을 지녔고 사용시 체력을 소모하지만 레이더의 스킬들과 달리 쿨타임이 없다. 드래곤 체인지는 변신시 리미트 게이지(통칭 체력)가 생기는 데 게이지는 초당 10씩 감소하며 최종적으로 0이 되면 변신이 풀린다. 또한 원거리 기탄 역시 한번 사용시 5~10정도의 게이지을 소모한다. 또한 적에게 공격받거나 Z전사의 필살기 사용시 필살기에 할당된 수치만큼 게이지가 감소되며 게이지가 부족할 때 필살기를 사용하면, 사용 후 바로 변신이 풀린다. 전투 시스템이 제노버스 시리즈를 기반으로 하고 있어서 익숙지 않으면 어렵게 모은 레벨이 무색하게 처참히 털리는 경우도 왕왕 있다.- Lv.0: 변신 불가. 게임 시작시 기본 상태.
- Lv.1: 체력 300. 요구파워 5. 변신 시간도 짧고 전투력도 낮아 사실상 초반에 레이더를 만나 도망치기 위한 변신 용도. 이걸로 싸우겠다는 생각보다는 체인지 파워를 더 모아 상위 레벨로 가는 것이 개인적으로도 팀적으로도 이득이 된다.
- Lv.2: 체력 400. 요구파워 10. 여기부터는 여차하면 시간벌이는 물론이고 수가 충분히 모이면 다구리도 노려볼만한 단계다.
- Lv.3: 체력 500. 요구파워 13. 본격적인 전투가 가능한 레벨로 체력이 널널해 레이더가 초보라면 혼자서도 싸워볼만 하고, 수가 모이면 역으로 레이더가 도망갈 정도가 된다.
또한 특정 조건 만족시 서바이버중 한명만이 도달할 수 있는 얼티밋 체인지 단계가 있다. 공통적으로 피해량 20% 경감에 리미트 게이지가 얼티밋 게이지로 변하여 기탄을 발사하거나 시간이 지나도 게이지 감소하지 않아 레이더에게 공격을 받아 변신이 풀리지 않는 이상 변신이 영구적으로 지속되는 막강한 혜택을 얻는다. 동시에 게이지를 소모해 날리는 필살기의 소모가 5분의 1로 줄어드므로 여건이 된다면 이를 이용해 다른 서바이버에게 백병전을 맡기고 뒤에서 고위력의 필살기를 저코스트 노쿨타임으로 날리면서 지원하는 것이 주요 전법으로 사용된다.
- Lv.4: 체력 500. 드래곤볼을 모아 신룡을 부른 후 소원으로 더욱 강해지고 싶어를 선택하면 도달 가능한 레벨이며, 게임 중 신룡을 부른 자만이 단 한 번만 얻는 상태로 얼티밋 체인지의 특성에 다음과 같은 혜택을 추가로 얻는다.
- 1. 외모가 3단계에 설정해뒀던 진짜 Z전사로 변한다.
- 2. Lv4 레이더와 근접 공격을 주고받을 수 있다.[5]
- 슈퍼 트랜스볼: 브로리와 자마스전에서 드래곤볼 대신 보급되는 특수 트랜스볼. 신룡의 소원과 동일한 능력을 지녔으나 등장시기에 따라 레벨이 정해져있으며 체력은 해당 레벨에 따른 리미트 게이지의 용량은 동일하나[6] 변신형태와 필살기도 고정되어 있다. 대신 4레벨 드래곤 체인지와 다르게 필살기와 원거리 기탄이 매우 강화돼 있으며 변신시 해당 캐릭터의 전용 컷신이 재생된다.
주의사항으로는, 이 게임은 기본적으로 술래잡기를 기반으로 하고 있기 때문에 서바이버가 레이더에게 맞서 싸울 힘을 얻었다 한들 기본적인 체급의 차이는 크게 바뀌지 않는다. 드래곤볼을 전부 모아 Lv4가 되었다 할지라도 1:1상황이 되면 동실력 기준 레벨 2만 되어도 체력이 우월한 레이더가 여전히 유리하다. 따라서 Lv4가 되었다고 혼자서 싸울 생각은 하지 말고 못해도 한 명에서 두 명 정도는 도움을 받는 게 현명하다.
여담으로 드래곤 체인지중에는 전용 BGM이 재생되는 데 1~3레벨의 경우 마치 일반인이 잠시 Z전사가 된 기분을 즐기듯이 신나는 BGM이 나오는 반면 얼티밋 체인지의 경우 초전사 그 자체가 되어 모두의 운명을 짊어진듯한 진지한 BGM이 나온다.
패치로 Z전사만 아니라 레이더 캐릭터들도 드래곤 체인저로 등장하면서 레이더(서바이버)가 레이더를 잡는 상황도 나오게 되었다.
시즌2로 오면서 소소한 변동사항이 생겼는데 알파테스트당시 레벨4 서바이버는 승리시에도 서바이버가 원작 등장인물의 모습으로 등장했다. 이걸 시즌1에선 미구현으로 해놨다가 시즌2에 들어오면서 다시 구현한 것. 거기에 추가로 각각의 등장인물에게 어울리는 전용 승리포즈를 취하도록 구현되었다.(몇몇 캐릭터들의 승리동작은 일반 서바이버는 획득 불가능한 전용 승리포즈로 구현되어 있다.)
시즌4에서는 신브로리의 추가로 슈퍼트랜스볼이라는 개념이 추가되었다. 레이더가 브로리일시 브로리의 각 레벨에 맞춰 슈퍼트랜스볼이라는 아이템이 한번씩 맵에 드랍되며 이를 습득하면 브로리와 동일한 레벨의 얼티밋 체인지로 변신이 가능해진다.
얼티밋 판정이라 얼티밋 관련 스킬이 적용되며 슈퍼 트랜스볼은 각각 2,3,4레벨에 한번씩 드랍된다.
시즌5에서는 얼티밋 드래곤체인지가 너무 강력하다는 평가가 많아 결국 게이지 소모가 없던 필살기가 게이지를 소모하도록 변경되었다. 소모량은 원본 필살기의 소모량의 5분의1. 다만 일반 드래곤체인지와 다르게 필살기를 사용한다고 해서 리미트가 0이 되는건 아니고 리미트게이지가 1이 되면 예전처럼 필살기 소모량이 0이 된다. 이젠 무지성으로 필살기 난사는 못한다고 생각하면 된다.
4. 트랜스 볼 목록
4.1. 손오공
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- 변신 폼
- 일반
- 초사이어인
- 초사이어인 갓
- 초사이어인 2
- 초사이어인 3
- 코스튬
- 거북선류 도복
- 거북선류 도복 (거북 1)
- 거북선류 도복 (거북 2)
- 거북선류 도복 (오공 1)
- 거북선류 도복 (오공 2)
- 거북선류 도복 (계왕)
- 필살기
- 초원기옥
- 원기옥
- 에네르기파
- 계왕권 어썰트
- 계왕권 에네르기파
- 순간이동 에네르기파
- 풀파워 에네르기파
- 갓 에네르기파
- 액티브 스킬
- 계왕권 무브
- 순간이동
- 용권
- 패시브 스킬
- 기 추적
- 초사이어인을 뛰어넘은 초사이어인
-
신의 속도
시즌 2에 들어가면서 초사이어인1을 얻고 액티브 스킬로 사이어인 포드를 능가할만한 고성능 이동기인 순간이동을 얻었다.
이 순간이동은 사용자가 지정한 방향에 있는 아군 위치로 이동하는 스킬로 아군이 필요하고 선딜레이가 있긴 하지만 거리에 제한이 없고 약간의 준비동작만 필요하다는 점에서 사이어인 포드의 상위 호환이다 특히 긴급탈출포드를 타고 나가려는 아군에게 달라붙을때 최적 하지만 초사이어인용 필살기는 무난한 에네르기파와 순간이동 에네르기파라는 구린 기술뿐인게 흠
3.17일 패치로 초사이어인2폼이 추가되고 폼 전용 필살기인 풀파워 에네르기파와 패시브인 초사이어인을 뛰어넘은 초사이어인이 추가되었다.
시즌4에 들어서면서 초사이어인 갓이 등장했으며 스킬과 패시브 모두 괜찮은 성능을 가지고 나왔다.
다만 필살기는 다른 캐릭터와 겹치지 않는다는 것이지 손오공의 필살기는 대부분 아군의 협력을 전재하에 두고 명중시키는걸 고려해야 할 정도로 선동작이 긴 편. 따라서 주인공을 고른다는 로망을 제외하면 효율면에서 선택률은 낮지만 로망픽으로 꾸준히 등장한다.
4.2. 베지터
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- 변신 폼
- 일반
- 초 사이어인
- 초 사이어인 갓
- 초 사이어인 2
- 초 사이어인 블루
- 코스튬
- 전투복 1
- 전투복 2
- 전투복 3
- 전투복 4
- 필살기
- 풀파워 에너지파
- 갤릭포
- 빅뱅 어택
- 파이널 플래시
- 브레이징 어택
- 파이널 익스플로전
- 액티브 스킬
- 사이어인 포드 리모컨
- 기탄 난사
- 패시브 스킬
- 경계심
- 왕자의 자존심
- 신의 가호
- 갤릭포의 명수
- 스타트 대시[글러브]
- 천사의 수행
베타 때는 사기스킬이던 사이어인 포드로 인해 픽률이 높았다. 정식 출시 이후엔 사이어인 포드가 쿨타임과 도착시간이 두배로 늘어나는 떡 너프를 당한 관계로 선택률이 수직하락했다. 필살기는 그나마 선딜이 짧은편인 갤릭포가 유용하나 두 필살기 모두 에너지파형태의 사거리 긴 장풍기이기 때문에 선택률은 낮다.초 사이어인 쪽은 빅뱅 어택을 쓴다.
이후 시즌에서 추가된 여러가지 필살기와 스킬들을 받았으나 하나같이 애매하거나 구린 스킬들만 받았다.
그나마 쓸만한건 빅뱅 어택보다 조금 더 빠른 브레이징 어택정도
시즌 4에 들어서면서 손오공의 라이벌에 걸맞은 패시브를 받았는데 바로 천사의 수행이다.
변신 중 공격력을 20%낮추는 대신 변신 중 비행속도를 무려 20%나 올려주는 패시브로 시즌4이후 전반적으로 빨라진 레이더들을 상대로 무빙을 치려면 필수나 다름없다. [7]단적으로 이게 없고 있는거에 따라 이동만으로 피하거나 못피하는 기탄이 있을 정도다.
4.3. 피콜로
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- 변신 폼
- 일반
- 코스튬
- 마족복장(망토)
- 필살기
- 폭력마파
- 마관광살포
- 마공포위탄
- 액티브 스킬
- 강인마벽
- 패시브 스킬
- 기 추적
- 자동 배리어 회복
1티어 필살기와 패시브 둘다 보유한 캐릭터.
마관광살포는 시즌을 거듭하며 맞먹는 필살기가 나오기도하고 너프를 먹기도 하는 등 여러 수난이 있었으나 여전히 이걸 능가하는 필살기는 없다고 봐도 과언이 아니다.
4.4. 크리링
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- 변신 폼
- 일반
- 코스튬
- 거북선류 도복 (거북 1)
- 거북선류 도복 (거북 2)
- 필살기
- 풀 파워 연속 에너지 탄
- 기원참
- 에네르기파
- 기원열참
- 액티브 스킬
- 크리링의 신발
- 패시브 스킬
- 운전의 달인 [속도 강화]
- 운전의 달인 [점프 강화]
선딜이 제법 짧은편에 유도가 되는 기원참을 보유한 덕분에 매우 강력했다. 드래곤볼을 모아 4레벨이 된 크리링이 아군의 도움을 받아 뒤에서 기원참만 날려도 4렙 레이더가 맥을 못추고 쓰러질 정도였지만. 워낙 좋은 필살기였던 관계로 너프를 먹고 소모하는 게이지에 비해 위력이 시원찮아져서 잘 안쓴다.
시즌 2에서는 기원참을 5연발로 날리는 기원열참이 추가됐다.
위력자체는 5발 다 맞춰야 기원참보다 조금 더 강한 수준
5발 모두 경직이 들어가는데다가 연속으로 날리기 때문에 다수와 함께 레이더를 치는 상황에선 쓸만하다.
변신 시 크리링처럼 코가 없어져서 외모가 좀 못생겨지는 특징이 있다.
4.5. 천진반
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- 변신 폼
- 일반
- 코스튬
- 필살기
- 도돈파
- 풀파워 에너지파
- 기공포
- 액티브 스킬
- 태양권
- 패시브 스킬
- 경계심
- 이동 속도 향상[땅]
4.6. 손오반(소년기)
- 변신 폼
- 일반
- 코스튬
- 마족복장(망토)
- 마족복장
- 거북선류 도복
- 필살기
- 마섬광
- 에네르기파
- 풀파워 에너지파
- 액티브 스킬
- 근두운[8]
- 패시브 스킬
- 귀 기울이기
4.7. 야무치
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- 변신 폼
- 일반
- 코스튬
- 거북선류 도복
- 야무치 복장
- 필살기
- 풀 파워 연속 에너지 탄
- 풀 파워 에너지파
- 에네르기파
- 낭아풍풍권
- 조기탄
- 액티브 스킬
- 죽은 척 하기
- 패시브 스킬
- 싸게 어떻습니까
- 이동 속도 향상 [땅]
4.8. 인조인간 18호
- 변신 폼
- 일반
- 코스튬
- 필살기
- 풀 파워 연속 에너지 탄
- 기원참
- 기원쌍파참
- 액티브 스킬
- 패시브 스킬
- 벽 차기
- 싸게 어떻습니까
- 자동 배리어 회복
현 시점에서 3명뿐인 여성캐릭터이자 홍일점이다.(비델과 팡은 기본 모델이 예쁜것과는 거리가 좀 있다.)
21호가 나오기 전까진 아마 앞으로 계속 홍일점일 것이다.
4.9. 트랭크스(청년기)
- 변신 폼
- 일반
- 코스튬
- 캡슐 코퍼레이션 옷 1
- 필살기
- 풀파워 연속 에너지 탄
- 버닝 어택
- 풀 파워 에너지파
- 액티브 스킬
- 패시브 스킬
- 슬라이딩
- 구조 신호
정확히는 미래 트랭크스이다. 특이하게 변신하면 눈색까지 변한다.
4.10. 프리저
- 변신 폼
- 제 4형태
- 코스튬
- 제 4형태
- 필살기
- 데스 슬라이서
- 데스 볼
- 액티브 스킬
- 패시브 스킬
- 특별 대 서비스
- 운전의 달인 [ 속도강화 ]
사실상 크리링의 하위 호환이다. 데스 슬라이서가 기원참과 동일 성능이고, 운전 속도 강화도 크리링이 갖고 있는 스킬. 프리저의 차별점인 특별 대 서비스는 상향이 많이 필요할 정도로 너무 구린 성능이라...
그래도 변신 시 프리저 종족처럼 변한다는 점 때문인지 꽤 적지않게 보인다. 특이한 점은 중성적인 프리저 종족 특징이 무색하게 여성 플레이어로 변신 시 플레이어의 체형이 반영되어서 가슴이 봉긋하게 튀어나와서 기분이 묘해진다.
4.11. 셀
- 변신 폼
- 완전체
- 코스튬
- 완전체
- 필살기
- 풀파워 연속 에너지탄
- 마관광살포
- 에네르기파
- 퍼펙트 에네르기파
- 액티브 스킬
- 잔상권
- 패시브 스킬
- 기 추적
변신하면 셀로 변신한다. 특기할만한 사항으로는 마관광살포와 잔상권이 있으며 피콜로가 심미적으로 선호되는 인상이 아니기에 비교적 미형이면서 강력한 악당이였던 셀이 자주 선호된다.
4.12. 마인 부우
- 변신 폼
- 일반
- 코스튬
- 필살기
- 이노센스 캐논
- 풀 파워 에너지파
- 액티브 스킬
- 팻 껌
- 패시브 스킬
- 자동 배리어 회복
4.13. 인조인간 16호
- 변신 폼
- 노멀
- 코스튬
- 레드리본군 인장 슈트
- 필살기
- 로켓 펀치
- 헬즈 플래시
- 액티브 스킬
- 패시브 스킬
- 탐색 레이더 강화 [ 탐색 범위 ]
- 레어 확률 업 [ 로켓 런처 ]
22년 11월 25일 패치로 추가되었다.
4.14. 인조인간 17호
- 변신 폼
- 일반
- 코스튬
- 마음에 드는 옷 1
- 마음에 드는 옷 2
- 필살기
- 풀파워 연속 에너지탄
- 사이드 플래시
- 초전압 폭렬참
- 액티브 스킬
- 에너지 필드
- 패시브 스킬
- 탐색 레이더 강화 [탐색 범위]
- 자동 배리어 회복
22년 11월 25일 패치로 추가되었다.
무려 5초간 무적상태가 되는 에너지 필드와 긴 선딜대신 거대한 투사체를 날리는 초전압 폭렬참이 높은 평가를 받는다.
4.15. 트랭크스 (유년기)
- 변신 폼
- 코스튬
- 필살기
- 액티브 스킬
- 패시브 스킬
22년 12월 23일 패치로 추가되었다. 손오반과 함께 동일인물의 다른 시절이 추가된 최초의 케이스이다. 피니쉬 버스터 필살기가 꽤 좋아 4레벨 트랜스볼로 자주 보인다.
4.16. 손오천
- 변신 폼
- 노멀
- 코스튬
- 거북선류 도복
- 필살기
- 풀파워 연속 에너지 탄
- 에네르기 파
- 돌격
- 액티브 스킬
- 패시브 스킬
22년 12월 23일 패치로 추가되었다.
4.17. 손오반 (청년기)
- 변신 폼
- 노멀
- 코스튬
- 거북선류 도복
- 무도복
- 필살기
- 풀파워 에너지파
- 마섬광
- 에네르기 파
- 액티브 스킬
- 패시브 스킬
22년 12월 23일 패치로 추가되었다. 트랭크스와 함께 동일인물의 다른 시절이 추가된 최초의 케이스이다.
4.18. 비델
- 변신 폼
- 노멀
- 코스튬
- 특훈 티셔츠 스타일
- 필살기
- 풀파워 연속 에너지 탄
- 풀파워 에너지파
- 저스티스 러시
- 액티브 스킬
- 패시브 스킬
- 세계 챔피언의 딸
- 운전의 달인 [속도 강화]
22년 12월 23일 패치로 추가되었다.
가진 기술들은 대부분 별볼일 없으나 세계 챔피언의 딸 패시브 만큼은 1티어 취급받는다.
4.19. 팡
4.20. 버독
4.21. 비루스
4.22. 우이스
4.23. 기뉴
입수하지 않았어도 기뉴 레이더에게 보디 체인지를 맞으면 원래 트랜스볼을 빼앗기고 이 트랜스볼로 고정된다.4.24. 브로리
4.25. 오지터
4.26. 오공 블랙
4.27. 베지트
5. 서바이버 스킨
5.1. 아바타 캐릭터
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아바타 캐릭터의 모습으로 플레이합니다.
커스터마이즈로 설정할 수 있는 기본 주인공. 따로 전용 스킬은 없다. 굳이 따지자면 처음부터 주어지는 긴급 변신 장치, 그래플링 디바이스, 연막탄, 플로팅 디바이스가 전용 스킬이다. 이 스킬들은 강화가 불가능하다.로딩 툴팁에 따르면 이래적일 정도로 시간의 틈새에 자주 휘말리며 이 때문에 운이 나쁘다고 언급된다.
드래곤 체인지 1~3레벨의 경우 스킨을 무시하고 설정한 아바타를 기준으로 잡힌다. 예시로 부르마를 사용하고 있는데, 아바타 설정이 남성일 경우 드래곤 체인지로 변신시 남성으로 성전환이 되는 현상을 볼 수 있다.
5.2. 부르마
부르마 ブルマ|Bulma |
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손오공과 함께 드래곤볼을 찾는 대모험을 했던 부르마의 모습으로 변할 수 있는 스킨.
기본으로 획득 가능한 스킨. 보유 스킬은 '호이포이 캡슐(일륜 바이크)'와 '챠밍 포즈'.
5.3. 오룡
오룡 ウーロン|Oolong |
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변화 능력을 악용해 사람들을 힘들게 했으나, 손오공에게 혼이 난 이후 동료가 된 오룡의 모습으로 변할 수 있는 스킨.
기본으로 획득 가능한 스킨. 보유 스킬은 '변화(미사일)'과 '변화(카무플라주)'.
5.4. 농가의 아저씨
농가의 아저씨 農家のおじさん|Farmer |
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라데츠가 지구를 방문한 때, 운 나쁘게도 그 자리에 있다가 목숨을 잃게 된 전투력 5의 농가의 아저씨의 모습으로 변할 수 있는 스킨.
시즌 1 드래곤 티어에서 획득 가능한 스킨. 보유 스킬은 '땅 갈기'. 다른 아바타들이 권총을 쏠때 농가의 아저씨는 자신이 가지고 있는 총을 쏘는 고유 모션이 있다.
시즌 4에서 상점 해금되었다. 이를 통해 드래곤 티어 보상 캐릭터는 3시즌 후에 풀어주는 것으로 보인다.
땅 갈기는 땅에서 아이템을 파밍하는 스킬이다.
드볼브에서 유일하게 맨땅에 아이템을 만들어내는 스킬인 만큼 과한 성능을 줄 순 없다고 판단했는지 정말 짜게 나왔다.
5.5. 치치
치치 チチ|Chi-Chi |
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손오공의 신부가 되기로 한 약속이 이뤄지길 계속 기다렸지만 도통 데리러 오지를 않는 데 지쳐 천하제일 무술대회로 온 치치의 모습으로 변할 수 있는 스킨.
시즌 2부터 상점에서 구매로 획득 가능한 스킨. 보유 스킬은 '파초선'과 '프라이팬 산의 불'. 130의 전투력 보유자 답게 권총 대신 격투를 사용한다.[9]
5.6. 야지로베
야지로베 ヤジロベー | Yajirobe |
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이러쿵저러쿵 안 좋은 소리만 해도 위험한 상황에는 언제나 손오공을 구해주는 야지로베의 모습으로 변할 수 있는 스킨.
시즌 2부터 상점에서 구매로 획득 가능한 스킨. 보유 스킬은 '잠시 후퇴'와 '스타트 대시【선두】'.
5.7. 국왕
국왕 国王 | King Furry |
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5.8. 덴데
시즌3에 추가된 신규 서바이버 스킨으로550TP에 구매 가능하며 제공 스킬은 금방 고쳐줄게와 용족의 치유다.
오룡과 같이 인게임 최소피격 서바이버라 실전 픽이기도 하다. 오룡보다 귀엽고 성우도 히라노라 이쪽이 더 인기가 있다.
제공하는 스킬도 메타를 지배할 정도는 아니나 쓰기에 따라서는 게임을 뒤집을 수도 있을 정도의 잠재능력을 지닌 스킬로
금방 고쳐줄게는 180초의 쿨타임을 지닌 즉시 부활스킬로 선동작이 있어 선두보다는 느리나 게이지 채울 필요가 없다는게 핵심.
용족의 치유는 쓰러진 서바이버를 회복시킬시 배리어를 즉시 재생 시켜준다. 배리어 회복 장치를 아끼게 해주고 캠핑중인 레이더 상대로도 생존의 각을 볼 수 있게 해준다
5.9. 계왕
시즌3 추가캐릭터
두 개의 액티브 스킬인 텔레파시와 어이~ 바부르스 군!을 제공한다.
서바이버 최강 전투력 소유자로 사실 재배맨 정도는 직접 때려잡을 수 있을 텐데 놀아주는 듯 하다.
5.10. 점쟁이 바바
시즌3 드래곤티어 50레벨 보상캐릭터. 티어 보상 캐릭터답게 해금스킬은 1개이다.원작에서도 자기 몸보다 큰 수정구슬에 타고 날아다녔던 것을 반영하여, 기본적으로 비행하고 있는 상태다. 수정구슬은 탈것 취급을 받아서 탈것과 관한 스킬 효과가 적용되며, 반대로 도보 상태와 관련된 스킬 효과는 받지 못하고 다른 탈 것에 탈 수는 있다. 상시 비행이 가능한 만큼 복잡한 지형에서 파밍을 편하게 할 수 있지만 느려터진 속도 탓에 변신할 수 없는 상태에서 추격전에 몹시 약하다는 것이 단점.
스킬은 드래곤볼 점치기. 맵 전체의 드래곤볼 위치를 잠시 밝혀준다. 성능은 가히 원탑급으로 드바데는 바바 출시전과 출시후로 나뉜다고 해도 무방한 최고성능이다. 주로 탐색(스킬)과 병행하여 점치기로 찾고 상자를 열어 쿨타임을 당기는 식으로 드래곤볼을 거진 2분안에 모두 모으는게 가능할 정도다. 슈트볼 레이더상대로는 무의마하다는게 단점이나 패치로 어떤 레이더가 나오는지 알려주도록 됐기에 없는 단점이 되어버렸다.
5.11. 부르마(방한복)
브로리 극장판에서 입고온 복장 스킨이다. 보유 스킬은 기본 부르마와 동일한데, 부르마는 기본으로 제공되는 스킨이다. 즉, 구입 시 외모 변경 외에 아무런 변화가 없으니 주의. 그럼에도 불구하고 불과 50 저렴한 500 포인트로 매우 창렬하다.5.12. 미스터 사탄
시즌4 드래곤티어 50레벨 보상캐릭터. 해금스킬이 2개이다.시즌 해금 캐릭터에 드래곤볼 시리즈에서 비전투계치고는 메이저한 캐릭터라 그런지 이것저것 다 받았다.
먼저 오브젝트파괴용 무기는 광선총이 아닌 실제 권총을 쓰고 근접공격은 다른 생존자들의 배그펀치랑 다르게 현란한 동작으로 연속공격을 하는 등 보는 맛이 있으며 스킬도 나름 실전성이 있어 사용 가치가 있어 생각이상으로 잘 나왔다. 대사도 꽤 웃긴데 지역파괴 위험시 비겁하니 직접 덤비라고 하고 부활시 사인을 해주겠다고 하는 등 사탄을 잘 구현했다.
스킬은 액티브인 구세주 등장과 패시브인 불사신 챔피언이 있다.
구세주 등장- 브루마의 챠밍포즈와 유사하지만 범위가 좀 더 좁은 대신 쿨타임이 더 짧다. 태양권과 유사한 스킬
불사신 챔피언- 생존자는 게임 중 단 한번 배리어가 없는 상태에서 피해를 받으면 빈사상태를 면하는 동시에 현재 바라보고 있는 방향의 반대로 멀리 튕겨져 날아간다.(이동거리는 기본 250m정도) 쓰러진 뒤 버둥대는 모션이 매우 길어 구석진 곳에서 발동되면 없는거나 다름 없지만 뒤쪽이 매우 넓은 공간이라면 레이더도 추격을 한번은 포기해야 할 정도로 멀리 튕겨 날아간다. 사실상 목숨 +1이라 드래곤티어 보상 캐릭 답게 엄청난 고성능이다.[10]
성우는 드래곤볼 Z 카카로트와 동일한 에바라 마사시.
5.13. 치라이
시즌4 추가 캐릭터제공하는 스킬은 땡큐, 스타트 대시[스카우터]
캐릭터의 외형이 외계인치고는 꽤 잘빠진 편이라 사용하는 유저가 제법 있다. 게다가 땡큐 스킬은 밸류가 높은 편이라 인기가 있는 편.
5.14. 레모
시즌4에 추가된 프리저군졸개2
생긴게 비주류에 스킬은 요리사와 스카우터 강화다. 사실상 성우가 스기타라는 것만 보는 픽이다.
5.15. 부르마(원피스)
오공과 처음 만났을 때의 복장을 하고 있는 부르마이다. 위의 방한복과 마찬가지로 500 포인트에 바뀌는건 외형 뿐인 상당한 창렬함을 자랑한다.5.16. 오룡(베스트)
오룡의 스킨이다. 오룡은 부르마와 마찬가지로 기본 스킨이라 바뀌는건 외형 뿐인데, 그나마도 양복을 입힌게 전부이다. 부르마는 인기 캐릭터에 외형이 많이 바뀌기라도 하지 안그래도 비호감인 오룡에 조끼 하나 입혀놓고 500 포인트나 받아내는 극한의 창렬함을 보여준다.5.17. 미래 마이
미래 트랭크스의 여친.준수한 외모를 가진 여캐에 주연급 캐릭터라 아주 유용한 스킬들만 받았다.
플래시 밴 - 산탄총으로 섬광탄을 쏜다. 탄두는 착탄시 착탄지점에 달라붙으며 원하는 시점에 터트릴 수 있다. 원거리버전 태양권이며, 지속시간은 태양권보다 짧은 편.
레지스탕스 - 시즌5의 게임체인저급 패시브 스킬.
드래곤 체인지시 12초간 막대한 버프를 제공하는데 그 효과는 다음과 같다.
1.필살기 게이지 소모량 25%감소
2.레이더에게 받는 피해 50%감소
3.무공술(비행)의 이동속도가 25%증가
매우 높은 수준의 버프를 주기 때문에 메타 스킬 중 하나로 떠올랐다.
부르마, 치치와 마찬가지로 등장시점에서 어느것도 버리지 않고 유용하게 쓸 수 있는 스킬만 받았다.
5.18. 푸알
5.19. 자코
시즌5 드래곤티어 50 보상.자코를 획득하면 우주선을 소환하여 즉시 탑승하는 스킬을 받는다.
티어50 보상은 1시즌을 제외하면 모두 강력하고 사기적인 스킬들만 받았는데 자코 또한 마찬가지로 강력한 스킬을 받았다.
우주선은 소환 후 약 2~3초 가량 엄청난 속도로 직선 가속하며 약 150미터 가량을 빠르게 전진할 수 있다. 3초가 지나면 속도가 떨어지며 내구력은 약 80~90정도로 레이더의 단발형 기탄을 3방 정도 맞으면 파괴되므로 어느정도 버티며 도주할 수도 있고, 파괴 되더라도 보호막이 있으면 그래플링이나 미사일 변신 등 다른 스킬로 레이더를 따돌릴 수 있다.
5.20. 런치(청)
보유 스킬은 재채기.쓰러진 생존자를 통상보다 빠르게 살린다.
제세동기를 든 런치가 제채기를 하여 금발로 변한뒤 공중에 총을 난사해 쓰러진 생존자를 즉시 일으켜 세운다.
매우 빠르게 생존자를 살릴 수 있으나 시전자가 금발에서 다시 돌아오는 모션을 취하기 때문에 후딜이 매우 길다.
5.21. 런치(금)
보유 스킬은 운전의 달인(운반).탑승물에 탑승 중 상자를 열거나 아이템줍기 자판기 구매 등 다양한유틸을 제공해 준다.
민간인 구출과 기동키 설치를 제외하면 탑승물에서 내릴 필요가 없어지므로 파밍속도가 엄청나게 빨라진다.
출시와 동시에 국밥스킬중 하나가 되었다.
5.22. 부라
GT의 모습으로 나오며 획득 스킬이 부르마와 동일하다.5.23. 기타
아직 누가 추가될 것인가 밝혀진 바는 없지만, 전투요원으로 활약하지 못하는 인물들 위주로 선발될 것으로 보인다. 역시 무인 편의 인물이 가장 적절해서 런치나, 피라후 일당(피라후, 마이, 슈) 등도 가능성이 높다. 특히 미래 마이는 미래에서 생존자 입장에서 오공 블랙이라는 빌런에 맞서 싸웠기 때문에 이 게임 컨셉에 정말 잘 어울린다. 그리고 그런 만큼 오공 블랙이 출시될 때 쟈코와 함께 서바이버 스킨으로 등장했다.게임 시스템적으로 봤을때 추가가능한 서바이버는 기본적으로 무공술이 사용 불가능한 캐릭터가 될것으로 보인다. 다만 바바의 사례를 보면 푸알도 가능할 듯.
6. 서바이버 스킬
서바이버(생존자)는 액티브 스킬, 패시브 스킬, 필살기가 존재한다. 스킬은 드래곤 체인지로 변신한 상태에서도 적용된다. 스킬 강화 10 이상부터 스킨 / 트랜스볼과 무관하게 해당 스킬을 사용할 수 있다.6.1. 액티브 스킬
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그래플링 디바이스 (기본)
벽면에 갈고리를 던져 해당 지점까지 일직선으로 이동한다.기본 지급 스킬임에도 불구하고 굉장히 고성능 스킬로 고지대에 있을 경우 바닥을 향해서 사용할 수도 있고, 시전 거리가 굉장히 길며 이동속도도 매우 빨라서 레이더로부터 추격및 도주 할때 매우 유용하다. 22년 11월 11일에 재사용 시간이 다소 길어졌다. 23년 4월 14일 이동속도가 약간 느려졌고 시전 거리가 30미터 정도 짧아졌다. 그래도 굉장히 많이 쓰인다. -
플로팅 디바이스 (기본)
바닥에 점프 패드를 깔아서 밟고 하늘로 솟구치는 스킬. 높은 절벽을 오르거나 하늘에서 시야를 확보해 주위를 정찰하고 동선을 짜는 것이 기본적인 활용법이다.
기존 사용중 이동속도에 기본속도가 더해지는 효과를 제거, 스킬 고유속도만 적용받게 됨에 따라서 채용률이 크게 저하됐다. -
연막 (기본)
일정 범위내의 아군 모두를 레이더에게 자동 조준 되지 않도록 한다. 레이더는 자동 조준이 되지 않아도 생존자를 공격할 수 있기 때문에 잘 써먹기는 어렵다.
다른 록온을 지워주는 스킬인 카무플라주, 죽은 척 하기와 비교하자면 록온을 풀고 도망갈 수는 있겠지만, 커다란 시각 효과가 유지되며 적에게 위치를 알린다. 카무플라주는 오브젝트 자체가 부자연스러워 들키기 쉽지만 작고, 죽은 척은 폭발이 일어나지만 금방 사라진다. - 적 탐색 디바이스 (상점)
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트랩 디바이스 (상점)
현재 위치에 함정을 설치한다. 표시되는 십자 범위 내에 닿은 레이더를 약 5초 동안 감전시켜 행동불능으로 만든다. 레이더의 공격으로 파괴하는 것도 가능하며, 활성화되기 전에 떠오를 때에도 마찬가지로 파괴될 수 있다. 넓은 범위와 짧은 쿨타임, 긴 지속시간이 장점. -
호이포이 캡슐: 일륜 바이크 (부르마)
호이포이 캡슐로 바이크를 소환한다. 이때, 소환된 바이크는 보통의 바이크와 달리 부스터 기능이 장착되어 있어서 최고의 지상 기동성을 자랑한다. 다만 탑승중에는 부스터와 레이더 체크를 제외한 액션을 취할 수 없으며 내리기 전까지 스킬의 쿨타임이 돌지 않는다. 한 번 내리면 쿨타임 동안 다시 탑승할 수 없다.
부스터 사용시 이동속도가 레이더보다 훨씬 빠른데다가 탑승시간이 무제한이라 지형에 따라서는 거의 확정적으로 레이더에게서 도망칠 수 있기 때문에 사이언인 포드 리모컨의 너프 이후 필수적인 도주기가 되었다. 굳이 도주 용도가 아니더라도 파밍 도중 빠른 이동을 위해 사용할 수 도 있어 사실상 레이더/서바이버 간의 밸런스 문제는 논할때 꼭 거론되는 문제점 중 하나로 지적되고 있다. 결국 22년 11월 11일에 쿨타임이 늘어나는 패치를 받았다. 이속도 약간 느려졌다. -
변화: 미사일 (오룡)
작은 미사일로 변신해 비행한다. 로켓추진의 특성상 제자리에 멈출 수 없으며 레이더에게 피격되거나 지면에 충돌하면 폭발하여 튕겨져 나가게 된다. 비슷한 성능의 계왕권 무브에 비해 선딜이 짧고 지속시간은 조금 길지만 계왕권보다 이동 속도가 느려서도주용으로는 성능이 부족하다.잘 쓰이지 않았지만 23년 4월 14일 상향을 먹고 이동 속도가 굉장히 빨라지고 그래플링 디바이스가 하향을 당하는 바람에 많이 쓰이게 되었다. 이동 속도만 빨라지는 상향이지만 실제 체감하기에는 빨라진 이동 속도 동안 변신 유지 시간이 동일하므로 이전보다 더 멀리 이동할 수 있게 되었다. -
변신: 카무 플라주 (오룡)
의자, 탁자, 미스터 사탄 동상(...) 등으로 변신할 수 있다. 사물로 변신하면 일시적으로 레이더의 록온에 걸리지 않고, 기 탐지나 소환 스킬에서의 반응이 제외된다. 사물로 변신해서 코앞에 있는 레이더의 육안을 속이는 용도라기 보다는 한번 레이더에게서 도망치는 데 성공한 다음, 자신을 찾는 탐지 기술, 소환 스킬에서 벗어나기 위한 용도라고 보면 된다. 기본적으로 의자, 탁자 이런 건 건물 안에나 존재하는 사물이고 미스터 사탄 동상은 아예 특정 맵의 오브젝트인지라, 아무데서나 사용하면 레이더들이 완전 뉴비가 아닌 이상 바로 알아챌 가능성이 높고, 애초에 서바이버의 위치를 파악한 이상 사물을 파괴하지 않을 리가 없기에 눈속임 용으론 그다지 효과적이진 않다.
차라리 탐지 및 록온만 회피 시켜주면 괜찮은 성능이겠지만, 탐지 스킬에 탐지가 된다. 변신 후 움직일 수는 있으나 변신이 랜덤이기 때문에 해당 지형에 어울리지 않아 레이더가 서바이버가 마지막으로 탐지된 위치에 따라온다면 들킬 가능성이 매우 높다. 따라서 채택 하기엔 다소 아쉬운 성능이라고 볼 수 있다.
놀랍게도 시즌4에 들어와서 쓸 구석이 생겼다. 다름아닌 브로리덕분인데 브로리는 최초로 탐색스킬이 전무한 레이더에 초반 생존자 사냥 성공 유무에 따라 승률이 널뛰기를 하기 때문에 오브젝트에 관심 쓸 시간에 생존자를 찾고 사냥하는 쪽이 더 효율적이다보니 작은 오브젝트를 무시한채 가는 경우가 많아 주변환경과 잘 어울리는 오브젝트로 변신하는데 성공하면 브로리를 따돌리는게 생각보다 수월해져 브로리가 상대일때는 쓸만하다. -
땅갈기 (농가의 아저씨)
땅을 쟁기로 갈아 무작위 아이템을 생성한다. 땅갈기는 50제니,아이템 생성,꽝 3가지로 나뉘어져 있으며 꽝이 나올확률은 낮으나 대부분은 50제니만 나온다. 기본쿨타임60초에 한 게임당 제한15분이니 잘써야 13번 정도 쓸 수 있으나 필요한 아이템이 나올확률이 정말 낮으므로 예능스킬이다. -
계왕권 무브 (손오공)
기를 모으는 자세를 취한 뒤 조준하고 있는 방향으로 급가속해 비행, 돌진하며 레이더와 충돌시 적을 밀쳐낸다. 공격용으로도 사용 가능하지만 이동속도가 빠르고 선회가 가능해서 급하게 도주 혹은 그래플링을 쓰기 어려운 지형에 도달하기 위해 사용하기도 한다. -
사이어인 포드 리모컨 (베지터)
어택볼을 소환하여 사용 지점으로 낙하시킨다. 낙하된 어택볼에 탑승하면 하늘 높이 올라 맵의 원하는 지점으로 다시 낙하시킬 수 있다. 어택볼이 착륙하는 순간 공격 판정이 생기지만 범위에 비해 딜레이가 길어서 의도적으로 적중시키기는 어렵다.
베타에서는 쿨이 짧고 성능과 범용성이 좋아 거의 필수적인 도주 스킬이었으나, 본 버전에서는 쿨이 2배 늘어난 180초가 되었으며 속도도 너프되어 올라가는 도중에 격추당할 위험성이 커졌다. 너프 이후에는 급하게 쓰러진 아군을 구하러 가거나 착륙시의 공격 판정을 이용해 X 지역의 슈퍼 타임머신 방어를 위한 깔아두기 용도로 쓰인다. 사용률이 줄자 22년 11월 11일에 호이포이 바이크, 그래플링 디바이스의 너프와 함께, 다시 약간의 버프를 받았다. 베타시절만큼은 아니지만 그래도 다소 쓸만해진 편. -
강인마벽 (피콜로)
레이더의 강력한 공격에 노출된 아군 주변으로 순간 이동하여 대신 막아낸다. 아무도 주변에 없을 경우 혼자서 모션만 취하게 되니 주의. 이 상태에서 약 3초 동안 무적 상태가 된다.
아군 주변으로 순간이동 하는 조건은 "시야에 아군이 보이고, 그 아군이 레이더에게 록온당해 공격당하는 도중"이면 순간이동하여 지켜줄 수 있다. 주변에 아군이 없어도 사용 즉시 3초간 무적이 되는걸 이용해서 레이더의 위협적인 필살기를 방어하는데 사용할 수 있다. 다만 3초 이후에 후속적인 도움이 없으면 어차피 레이더의 추가 공격에 죽을 가능성이 높다. 따라서 이 기술로 한번 막아주고, 변신해서 레이더와 전투에 돌입하던가 레이더에게 CC기를 먹여서 도망갈 틈을 벌기위한 추가적인 연계가 필요하다. 여담으로 타이밍 맞춰서 쓰면 재배맨의 자폭에 버틸 수 있으나 재배맨은 내퍼로 진화한다. 같은 무적기인 에너지 필드는 재배맨을 튕겨 버려 진화하지 못하게 하므로 차이가 있다. -
근두운 (손오반)
사용 시 근두운!이라고 외치며, 날아온 근두운에 탑승한다. 원작에서는 순수한 사람만 탈수 있다는 설정이 있었지만 본작에서는 그런 제약이 없다.
비행형 탑승물이기에 Z축 이동이 가능하며 스스로 내리거나 격추당하기 전까지 얼마든지 타고 다닐 수 있지만, 부르마의 일륜바이크 스킬과 마찬가지로 탑승중에는 레이더 체크 외의 액션을 취할 수 없으며 내린 후에 쿨타임이 돈다.
무제한의 지속시간을 이용해 복잡한 지형을 가장 안정적으로 극복할 수 있어서 맵의 숙지가 덜 된 초보자들에게 유용하다. 하지만 비슷한 비행기동 스킬인 계왕권이나 미사일 변신에 비해 비행속도가 빠르지 않은데다 시전시간이 길고, 샛노랗고 펑퍼짐한 구름이 느릿하게 날아다니는 것이 엄청나게 눈에 띄는 등 문제점이 많아서 게임에 익숙해질수록 손이 가지 않게 된다. 같은 탑승물 스킬인 일륜바이크는 물론이고 도주기로도 쓸 수 있는 그래플링 디바이스나 하다못해 점프패드에게도 활용성이 밀리는 비운의 스킬.다만 레이더의 시선이 잘 닿지 않는 높은 고도에서 레이더를 따라다니면서 위치를 알려주는 드론메타라는 예능용 컨셉으로 즐기긴 좋다. -
크리링의 신발 (크리링)
냄새나는 신발을 던져 레이더를 잠시 행동불능으로 만든다. 챠밍 포즈나 태양권 같은 스턴 기술이지만, 락온이 가능한 투사체 공격으로써 빗나갈 가능성이 있는 대신 리치가 상당히 길고 딜레이가 짧다는 차이점이 있어 사실상 대미지가 없는 휴대형 로켓런처에 가깝다. 쿨타임도 짧아 부담없이 던질수있는것도 장점. 사거리는 100미터이다. 단, 투사체이므로 기탄에 상쇄될 수 있음에 유의해야 한다. 또한 레이더가 필살기 준비 동작 중일때 맞추면 통하지 않는다. 이 점은 칭칭껌과 동일. -
칭칭껌 (마인 부우)
마인부우의 원거리 속박기. 원래 이름은 팻 껌이었으나 어느 순간 바뀌었다. 마인부우가 사용하는 칭칭껌으로 레이더를 감싸서 잠시 행동불능으로 만든다. 스킬 모션 자체는 원본과 동일해보이나 원본과 다르게 유도성능도 없고 사거리도 70미터로 짧은데다 쿨타임이 무려 60초다. 잔상권과 마찬가지로 레이더 버전의 완벽한 하위호환이다. 크리링의 신발과 같은 락온이 가능한 투척형 스턴 기술이지만, 크리링의 신발과 비교하자면 사거리나 쿨타임은 안좋고 사거리가 30미터 짧은 대신 선딜과 후딜이 신발보다 훨씬 짧아서 명중률이 높다는 점과 빗나가더라도 빈틈이 적다는 게 장점이다. 투사체이므로 기탄에 상쇄될 수 있음에 유의해야 한다. 또한 레이더가 필살기 준비 동작 중일때 맞추면 통하지 않는다. 이 점은 크리링의 신발과 동일. -
죽은 척하기 (야무치)
그 유명한 쓰러진 야무치 포즈를 재현하면서 쓰러진다. 쓰러질 때 폭발이 일어나서 레이더에게 넉백을 줄 수 있고, 죽은 척을 하는 동안은 록온이 되질 않는 이점이 있다. 다만 무적 상태는 아니기에 레이더가 눈치채고 공격을 날리면 진짜로 죽을 수도 있으니 주의할 것. -
태양권 (천진반)
머리에서 강렬한 빛을 발해 레이더를 눈멀게 하여 잠시 행동불능으로 만든다. 부르마의 챠밍 포즈에 비해 범위가 좁고 특유의 자세를 취하는 선딜레이가 조금 있는 대신 후딜레이가 상당히 짧다. 사정거리는 20미터이다. -
챠밍 포즈 (부르마)
갑작스레 귀여운 포즈를 취해 포즈를 취하는 자신의 캐릭터 방향으로 레이더가 바라보고 있으면 어처구니없게 만들어 잠시 동안 행동불능에 빠뜨린다. 다른 스킬들과 마찬가지로 그냥 일반적인 cc기. 다만 같은 효과인 태양권보다 판정 범위가 조금 더 넓고 선딜이 짧은 대신 후딜이 매우 길다. 확인은 되지 않았지만 일본 유저들의 주장에 따르면 사거리가 35미터이다. -
잔상권 (셀)
레이더 셀의 잔상권과 같은 스킬. 다만 레이더 셀의 잔상권과는 달리 이동거리도 짧고, 프레임마다 공격에 피격이 되는 완전한 하위호환 스킬이다. 그래도 현재 드볼브의 유일한 생존자용 피격 중 사용가능 스킬이다. 완벽한 방어기는 아니나 레이더의 격투콤보 한방에 반쪽이 되는 생존자에게 심리전 요소를 지닌 방어기가 주어졌다는게 요점. 셀과 마찬가지로 다른 스킬과 병행하는 것으로 더 확실한 이점을 가져올 수 있다. 다만 사용 할 각이 생각보다 자주 나오지 않아서인지 채용율은 극히 드문편. -
에너지 필드 (인조인간 17호)
방어형 액티브 스킬. 사용시 서바이버를 감싼 녹색 보호막이 생성되며 5초 동안 무적 상태가 되고 접근하는 레이더를 튕겨내는 파격적인 성능을 보유하고 있어 모든 액티브 스킬 중에서도 최상급 스킬이다. 공중에 떠 있지 않은 상태로 사용하였다면 순간이동과 연계하여 안전하게 탈출이 가능하다. 5초 동안 무적이지만 사용 모션을 뺀 시간을 계산하면 3초 정도 움직일 수 있다. -
지원 공격 (국왕)
공격형 액티브 스킬. 스팟된 레이더의 위치에 에너지빔 공격을 가해 피해를 주고 밀어낸다. 주로 쓰러진 아군을 피니시하려는 레이더를 방해하는 용도로 사용되며 거리에 관계없이 레이더의 위치가 스팟된 상태라면 버튼하나로 방해할 수 있다. 사정 거리가 무제한이라는 점이 장점. -
프라이팬 산의 불 (치치)
설치형 액티브 스킬. 전방에 일직선으로 화염 장벽을 생성, 레이더를 공격할 때나 자신 및 아군을 보호할 때 사용된다. 경로를 차단하는데에 주로 쓰이나 잘못 사용하면 스스로를 가두는 꼴이 될 수 있으므로 주의. 사정거리는 100미터 정도이며 일정 이상 데미지를 받으면 파괴된다. 자신의 활용도에 따라 최상급 스킬이 될 수 있다. 안전하게 신룡을 소환하기 위해 레이더의 공격 경로를 차단하기 위해서도 자주 쓰인다. 내구력은 100이다. 때문에 여러명이 동시에 사용할 수록 효과가 좋다. 7명이 동시에 사용할 경우 내구력 700의 벽이 생기는 것이 되므로 레이더의 입장에서는 얼티밋 드래곤 체인지와 비슷한 체력의 장애물이 생긴 것과 같다. -
파초선 (치치)
사용시 레이더를 일정거리로 밀어낸다. 사거리가 매우 길지만 바람 투사체가 날아가는 속도는 느린 편이므로 거리가 너무 멀어지면 맞추기는 어려워진다. -
순간 이동 (손오공)
지정된 대상에게 약간의 캐스팅 시간을 거친 후 순간 이동한다. 위급한 상황에 도주하거나 리타이어 직전의 서바이버를 살려주기에 적절한 스킬로 준 필수급으로 인식되는데 준비시간을 제외하면 사용 징후를 전혀 보여주지 않아 레이더를 기만가능하기 때문이다. -
힘의 개방 (손오반 초사이어인)
현재 보유한 드래곤 체인지 레벨보다 1 높은 상태로 변신한다(최대 3까지 가능)
쿨타임은 180초에 변신시의 리미트 보유량은 리미트 증가량 패시브 유무에 관계없이 무조건 100으로 고정
일반 드래곤체인지보다 훨씬 빠른속도로 리미트가 감소한다(초당15)
일시적으로 드래곤체인지를 발동하는 스킬로 드래곤체인지를 할 수 없는 상황에서 긴급히 변신해야할 상황이나 필살기 한방이 아쉬운 상황에서 쓸만하다. 쿨타임이 정말 길어서 한판에 많이 써야 2~3번 쓴다. 이 스킬의 특이점 중 하나는 서바이버가 드래곤체인지로 변신 중일때도 재사용해 변신이 가능하다는 것 이때 서바이버의 변신은 힘의 개방과 별개로 돌아가며 힘의 개방으로 인한 변신게이지가 감소중일때는 드래곤체인지의 게이지가 감소하지 않는다. 특이사항으로는 4레벨 서바이버가 힘의 개방을 사용하면 4레벨을 유지한채 힘의 개방변신이 유지된다는 것이다. 때문에 이런 두가지 변신 동시 사용의 진가는 큰 피해의 공격을 맞을때 나타나는데 100 이상의 피해를 받더라도 맞는 모션 중에는 힘의 개방 변신이 바로 풀리지 않으므로 맞기 전에 사용한다고 하면 드래곤 체인지 리미트를 지킬 수 있게 된다. -
스카우터 (버독)
대체 왜 추가했는지 모를 정도로 쓰레기 스킬. 일정 범위 안의 다른 사람의 모습을 하이라이트로 표시해준다. 스카우터 아이템과 기능이 같다. 스카우터 아이템도 사람들이 잘 쓰지 않는데 그런 주제에 90초로 재사용 시간이 길어 쓰지 않는다. 더군다나 소리 듣기라는 재사용 시간이 매우 짧은 대체 가능한 다른 스킬도 존재하기 때문에 채택율은 매우 낮다. -
소리 듣기 (비델)
소리를 들어서 주변의 민간인을 표시해준다. 소리가 크게 들리는 효과도 있으니 헤드셋을 꼇을땐 주의하자. 그리고 이것 때문에 소리에 따른 거리를 착각할 수도 있으니 유의. -
아이템 서치 (인조인간 16호)
아이템 박스의 위치를 하이라이트로 표시해준다. 쿨타임은 30초. 별로 쓰이진 않는다. -
금방 치유해 줄게 (덴데)
약간의 시전시간 이후 다운된 생존자를 즉시 되살린다. 쿨타임은 180초. 예비선두를 하나 가지고 다니는 셈이라 활용도가 무궁무진하다. 일단 생존자가 한명 더 있으면 어지간히 팀에 도움이 안되는게 아닌 이상 제 역할을 해주기 때문인데다가 함께 가지고 나온 용족의 치유와 결합하면 레이더가 캠핑을 해도 약간의 시간만 있으면 살릴 수 있어서 게임을 뒤집을 찬스와 안정성에 기여한다.
변신(카무플라주)와 일맥상통한 스킬. 발동 시 폭발이 일어나 오히려 눈에 띌수도 있지만, 일단 한번 발동 시에 안들켰다면 죽은 서바이버인 편이 오브젝트로 변하는 카무플라주보다 낫다. 카무플라주와 달리 넉백도 있지만 넉백 후 도망가질 못하니 사실상 적이 코앞에 있을 때 명줄을 몇초 더 늘려주는 부가 기능이다.
가장 이상적인 경우는 적이 본인을 공격할 때, 적 공격을 맞지 않으면서 이 스킬을 발동해서 정말로 죽은 척에 성공하는 경우인데, 사실상 불가능에 가깝고, 성공한다해도 원래는 바로 죽는 게 아니라 기어다니다가 레이더가 킬을 따야 죽는 시스템이기 때문에 이상함을 느낀 레이더가 추가 공격을 때리면 바로 들킨다. 또한 레벨 1 베이비의 기생 발동 조건에는 얄짤없이 잡히므로 레벨 1 베이비를 상대로 사용하면 안 쓰느니만 못한 결말을 맞을 확률이 높다.
6.2. 패시브 스킬
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긴급 변신 장치 (기본)
레이더에게 공격받아 배리어가 파손될 시 드래곤 체인지가 사용 가능 상태라면 즉시 변신한다. 자신이 변신 타이밍을 잘 잡을 자신이 없다면 이걸 끼는 것도 고려할 만하다. -
긴급 탈출 장치 (상점)
레이더의 구역파괴 공격을 받아도 인근 지역으로 강제 탈출시켜주는 스킬. 어지간히 깊숙이 있는 게 아니라면 보통은 구역 파괴가 일어나기 전에 해당 지역을 벗어날 수 있기 마련이라 잘 안 쓰인다. 일단 뭐 끼고 있으면 파괴 직전의 에어리어에서 느긋하게 파밍이나 민간인 구출, 기동키 가동 등을 하고 갈 수 있다는 장점이 있어서 자리가 빈다면 넣어봄직 하다. 배리어 하나만 들고있으면 파괴 후에 바로 복구 가능. 참고로 이 스킬을 끼고 지역파괴 공격에 당해도 죽지 않지만 배리어는 파괴된다. 의외로 배리어가 파괴된 상태라도 지역파괴 공격에 당해도 마찬가지로 죽지 않고 인근지역으로 안전하게 이동된다. -
파워 차저 (상점)
드래곤 체인지 레벨이 0이라면 레벨1이 될 때까지 자동으로 천천히 게이지를 충전시켜 준다. 체인지 파워보다는 다른 부가목표[11]탐색을 중점으로 하는 유저에게 유용하다. 초보자들에겐 꽤 유용하기 때문에 추천할만 하지만, 어느 정도 파밍에 익숙해졌다면 아예 죽어있지 않는 한 앵간해서는 1렙은 찍기 때문에 다른 패시브 스킬 자리가 필요하다면 빼도 괜찮다. 게임에 익숙해진 유저들에겐 아예 채용되지 않는 편이라고 봐도 좋다. -
호버링 디바이스 (상점)
추락 시 사용하면 천천히 활강하면서 내려올 수 있다. 시즌1때는 활강속도+기본이동속도가 돼서 지면에서 뛰는것 보다 빨랐으나 시즌2로 넘어오면서 기본이동속도가 더해지지 않도록 너프되었다. -
귀 기울이기 (손오반)
레이더 색적기 1. 레이더의 소리를 좀 더 먼 거리에서 들을 수 있다. 나쁘지는 않으나 이것보다 좋은 스킬이 널리고 널렸으므로 잘 채용되지는 않는다. -
운전의 달인: 점프 강화 (크리링)
탑승물의 점프 높이를 크게 향상 시켜준다. 기본 100%에 레벨당 2.5%씩 상승하여 만렙시 150%라는 무시무시한 점프높이를 준다. 탑승물이 물에 빠졌을 경우 특히 유용하다. 사실상 이거 하나면 다른 수직이동수단은 필요가 없을 정도. -
운전의 달인: 속도 강화 (크리링, 프리저)
탑승물의 속도를 최대 25% 강화한다. 부르마의 스킬인 바이크와 찰떡궁합이다. -
슬라이딩 (트랭크스)
내리막을 향해 이동할 때 슬라이딩하여 빠르게 움직일 수 있다. 이동속도가 제법 빠르지만 특정 지형에서만 발동이 가능한 탓에 범용성이 떨어져 잘 채택되지는 않는 편이지만... 의외로 낮은곳에서 높은곳으로 이동할 때도 거리가 짧지만 사용할 수 있긴 하다. -
자동 배리어 회복 (피콜로, 18호, 마인부우)
배리어가 일정 시간 뒤 다시 회복된다. 기본 발동시간이 좀 긴 편이지만 레벨업시 쿨타임 감소량이 레벨당 1.75%로 상당히 높아 많이 찍어두면 굳이 배리어 회복 장치를 가지고 다니지 않아도 될 정도로 유용하다. -
싸게 어떻습니까 (야무치, 18호)
필드에 등장하는 자판기에서 아이템을 구매하는 비용을 줄여준다. 기본 25%로 시작하여 강화시 0.5%씩 효율이 늘어난다. 베타 때는 레이더가 자판기를 부술 수 있다는 것을 몰랐기에 거의 필수급 패시브 스킬이었으나, 제품판에서는 쿨다운 드링크의 판매 횟수가 1회로 너프되었고 레이더들도 자판기를 부수기 때문에 가치가 다소 낮아졌다. 그러나 세심하게 모든 자판기를 부수는 레이더는 드물고[12] 생존자들이 고여가면서 다른 자판기도 얼마든지 쓸만하다는게 증명되었고 파밍 중에도 호이포이 케이스를 통해서 여러 자판기가 드물지 않게 나타나므로 취향에 맞으면 쓸 수 있는 스킬 수준으로 내려왔다. -
기 추적 (손오공, 피콜로, 셀)
레이더 색적기 2. 귀 기울이기가 레이더의 소리를 듣는 가청범위를 늘려준다면 이쪽은 한번 시야에 들어온 레이더가 사라지더라도 그 위치를 놓치기 까지 걸리는 시간을 늘려준다. 귀 기울이기와 마찬가지로 나쁘지는 않으나 훨씬 좋은 스킬들이 널렸으므로 잘 안쓰인다. -
이동 속도 향상: 땅 (천진반, 야무치)
지면에서의 보행속도를 높여준다.나쁘지는 않으나 호버링 디바이스를 이용해서 점프 활강을 하면 이 스킬을 쓰는 것보다 빠르기 때문에 이 스킬을 채용할 이유가 없다.호버링 디바이스의 활강 속도가 하향되어 채택율이 조금 올라갔다. -
경계심 (베지터, 천진반)
레이더 색적기 3. 레이더가 접근시 들리는 심장소리를 훨씬 먼거리에서 들리게 해준다. 효율이 나쁜건 아닌데 보통 심장소리가 들릴 거리면 일륜바이크나 그래플링으로 순식간에 따돌릴 수 있어서 역시나 잘 안쓰인다. 또한 레이더와 거리를 착각하게 되어서 오히려 혼란만 받을 수 있다. -
벽 타기 (인조인간 18호)
벽을 걷어차서 튀어오른다. 록맨류 게임에서 흔히 볼 수 있는 벽을 차서 뛰어올라 등반하는 기술이다. 평범하게 기어오르는 것보다 훨씬 빠르긴 하지만 자주 선택되는 액티브 스킬들이 수직이동 기능을 커버할 수 있어서 채택률은 낮다. -
특별 대 서비스 (프리저)
드래곤 체인지가 풀린 시점에서 변신게이지를 약간 회복시켜주는 스킬. 문제는 기본 5%에 20강 기준 6%라는 시궁창스러운 효율. 고작 이거 받으려고 패시브 한칸을 버리기에는 훨씬 좋고 중요한 스킬들이 많다. 5성스킬임에도 불구하고 사실상 사이펀 뽑기에서 희대의 꽝 카드를 의미한다. 절반 정도 채워줄 정도로 상향되지 않는 이상 이 스킬이 채용될 가능성은 거의 없다고 봐도 좋다. -
초사이어인을 뛰어넘은 초사이어인 (손오공 초사이어인2)
드래곤 체인지의 리미트 최대치를 증가시켜준다. 기본 증가량은 48에 20강 기준 60으로 생각보다 적지 않은 증가량을 보여준다.
따라서 풀강 기준 1레벨에 360, 2레벨에 460, 3레벨에 560이 된다. 4레벨도 3레벨과 똑같은 560이지만 4레벨 상태에선 받는 피해가 20% 경감되고 증가 수치도 실제로는 72라고 할 수 있으므로 672의 리미트라고 생각하면 된다. 게다가 신룡의 소원으로 변신한 4레벨 서바이버에게도 동일하게 적용되므로 드래곤체인지를 이용한 전투에 재미를 느끼는 쪽이라면 필히 채용할만하다.
여담으로 패시브명이 너무 길어서 초뛰초라고 불린다. -
세계 챔피언의 딸 (비델)
게임 시작시 즉시 수중에 제니를 추가해주는 패시브 기본 5000에 만렙시 7000제니를 지닌채 시작한다.
싸게 어떻습니까를 능가하는 초고성능 패시브로 레이더들이 점차 숙달되감에 따라 서바이버에게 이롭고 레이더에게 치명적인 자판기를 보이는 족족 부수기 시작했고 따라서 레이더가 부수기전에 최대한 빨리 자판기를 미리 사용하기 위해 채용된다. 싸게 어떻습니까와 조합하면 맵에 있는 모든자판기를 혼자 사용할 수 있지만 사실상 일회성에 가까운 패시브를 두개나 채용하기에는 중요한 패시브가 많다. -
용족의 치유 (덴데)
스킬 보유자가 수단에 관계없이 타인을 소생시키는데 성공하면 소생된 생존자는 즉시 보호막을 회복한다.
- 더는 용서 못 한다, 너희들 (초2 손오반)
완전히 죽어버린 동료의 위치에서 나타난 동료의 영혼을 수집하면 리미트게이지와 공격력을 올려주는 패시브.
공격력 증가는 퍼센티지로 합연산이므로 수집한만큼 정직하게 강해지며 영혼을 5개 이상 수집하면 모든공격의 위력이 최소 2배가 된다.
아군의 희생을 전제로 하는 전투패시브인 만큼 효과자체는 다른 어떤 전투관련 패시브와 비교해도 넘사벽수준의 성능을 지니고 있다. 문제는 그효과가 아군이 죽어야 나온다는것 게다가 죽은 아군의 위치에서 영혼을 모아야하며 같은 패시브 보유자가 여럿이여도 한명의 아군에게서 수집가능한 영혼은 한개뿐이다. 일반적으로 1개만 수집해도 패시브 한개치의 성능을 내며 3개 이상부터는 레이더도 필사적으로 회피기동을 해야할 정도로 공격력이 강해진다.
6.3. 필살기
드래곤 체인지 레벨마다 원하는 Z전사를 배치할 수 있고 해당 Z전사가 사용했던 필살기 중 하나를 장착하여 변신시 사용할 수 있다. 레이더가 사용하는 일반 스킬과 동급의 성능을 지니고 쿨타임이 없는 대신 사용할 때마다 체력을 소모하여 변신시간을 크게 단축시킨다. 게다가 레이더와 동일하게 따로 무적시간이 존재하는 게 아니다 보니 필살기 사용 중 레이더에게 공격을 허용하면 스킬 에너지 소모 + 레이더 공격 피해로 단숨에 변신이 풀릴 수도 있다.다만 생존자가 드래곤볼을 모아서 LV4의 서바이버로 진화했다면 이야기가 다른데 모든 스킬들의 체력 소모치가 대폭 줄어드므로 필살기를 사용할 때의 부담이 많이 줄어든다.[13]
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초 원기옥 (손오공) 소모 체력: 200
원작에 나오는 후기형 원기옥. 매우 긴 선딜레이+시전 중 무방비+어마어마한 소모체력 덕에 단독 운용은 거의 불가능하며 투사체이기 때문에 레이더가 피할 가능성까지 존재한다.
대신 맞히기만 하면 레이더의 체력을 최소 3칸에서 4~5칸까지 까버리는 무지막지한 대미지로 보상한다.
다수의 아군과 협공 시에 빈틈을 노려 사용해볼 만하다.[14] -
원기옥 (손오공) 소모 체력: 100
손오공이 베지터랑 싸우기 위해 사용했던 초기형 원기옥으로 일반적인 소형 투사체이며 적중시 다단히트 후 폭발한다. 특징으로는 준비 자세 후 발사전까지 제자리에서 기술을 홀드 할 수 있어서 발사 타이밍을 정할 수 있다. 손오공이 가진 기술 중 그나마 아군 도움이 덜 필요한 기술. -
계왕권 어썰트 (손오공) 소모 체력: 100
돌진 후 적에게 콤보를 먹이는 필살기. 돌진계 필살기는 아주 약간의 유도성능을 지니고 있으나 회피하기 쉽고 빗나가는 순간 콤보를 아프게 맞는게 확정이라 베타 이후로는 잘 안쓰인다. -
갤릭포 (베지터) 소모 체력: 80
베지터의 기술로 한손으로 기공포를 발사한다. 소모 에너지가 적은 것 치고는 위력이 우수하지만 역시 선후딜이 제법 길다. 그래도 베지터의 기술 중 그나마 쓸만한 필살기. -
마관광살포 (피콜로, 셀) 소모 체력: 150
피콜로가 라데츠와 손오공을 동시에 끔살시킨걸로 유명한 필살기.
기를 모아서 직선 레이저 광선을 쏜다. 레이저류 답게 사거리가 자동 에임보정이 되는 거리보다 훨씬 길고 위력도 체력을 150이나 소모하는 만큼 모든 광선류 필살기 중에서 가장 강력하다. 대미지에 비하면 선딜도 거의 없는 것이나 마찬가지인 고성능 필살기. -
폭력마파 (피콜로) 소모 체력: 80
왼손에 기를모아 근거리 기 방출을 하는 기술. 기공파계열이라고 생각할 수도 있으나 실제로는 사거리가 짧은 대신 넓은 범위를 타격하는 근거리 범위 기술이라고 생각하면 된다. 성능은 괜찮으나 레이더에게 접근해야한다는 리스크를 짊어져야 하고 마관광살포가 워낙 강력하고 좋아서 마관광살포가 없는 경우에나 쓰인다. -
마섬광 (손오반) 소모 체력: 80
양손을 이마에 대고 기공포를 날리는 기술. 선딜레이가 매우 짧아 다른 필살기 성능이 그다지 좋지 않은 손오반의 사실상 주력기 되시겠다. -
낭아풍풍권 (야무치) 소모 체력: 100
계왕권 어썰트와 같은 돌진 콤보기. 위력은 나쁘지 않으나 계왕권 어설트와 크게 다른부분이 없어 안쓰인다. -
도돔파 (천진반) 소모 체력: 80
천진반이 사용하는 기술로 천진반을 주력으로 쓴다면 채용할만한 기술 선딜이 짧아 쓸만하다. -
버닝 어택 (트랭크스) 소모 체력: 80
트랭크스의 간판기로 현란한 손동작 후 기탄을 발사해 폭발 공격을 한다.
문제는 현란한 손동작이 모두 선딜레이 취급이라 발동속도가 느린데다가 투사체라서 명중률이 매우 낮다. 다행히 후딜레이는 다른 기술에 비해서 적은 편. -
기원쌍파참 (18호) 소모 체력: 100
기원참을 두 개 만들어서 날리는 프리저의 데스 소서 같은 기술. 소모 체력은 20 늘었지만 위력은 두 배다.
대신 기존의 기원참보다 훨씬 준비동작이 길어서 대놓고 쓰면 레이더에게 얻어맞는다. -
에네르기파 (손오공, 손오반, 크리링, 야무치, 셀) 소모 체력: 100
거북선인류 대표기로 거북선인의 가르침을 받은 계통의 Z전사라면 기본이라 할 수 있다.
위력과 선딜 모두 준수하지만 후딜이 긴게 문제. 긴 후딜을 커버해줄 수단만 있다면 매우 무난한 초필살기 -
기원참 (크리링, 18호) 소모 체력: 80
크리링의 간판기술. 적절한 위력과 속도 거기에 유도 기능까지 달린 초고성능 원거리 필살기. 레이더에게 어느 정도 유도되는 특성덕에 적중률이 매우 높아 LV4 서바이버가 만약 이 필살기를 채용했다면 아군 서바이버를 몸빵으로 세우고 멀리서 기원참만 난사해도 대부분의 3레벨 이하 레이더는 손쉽게 처리할 수 있다. -
풀 파워 연속 에너지 탄 (크리링, 야무치, 트랭크스, 18호, 셀) 소모 체력: 100
기 모으는 자세를 취한 뒤 전방 넓은 범위에 무차별 에너지탄 난사를 가한다. 사용 중 천천히 움직일 수 있으며 집탄률이 낮아 레이더와 거리가 멀면 위력이 크게 저하된다. 하지만 지근거리에서 난사하면 모든 필살기 중 가장 위력이 강한데 레이더의 기탄 난사와 달리 집탄률이 훨씬 떨어지는 관계로 거리가 조금만 멀어져도 필살기에 맞고 캔슬된다. 여담으로 lv에 관계없이 위력은 일정하지만 대신 lv이 높으면 더 많이 발사한다. -
풀 파워 에너지파 (베지터, 손오반, 천진반, 트랭크스, 마인 부우) 소모 체력: 100
좀 더 강력한 에너지파. 무난한 성능을 지녔으나 그 무난한 성능탓에 잘 안 쓰인다. - 데스 볼 (프리저)
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데스 슬라이서 (프리저)
프리저버전의 기원참 성능은 말그대로 기원참과 대동 소이 -
퍼펙트 에네르기파 (셀) 소모 체력: 150
레이더 셀의 초필살기를 생존자버전으로 다운그레이드 한 것 사실상 위력이 좀 더 높은 에네르기파다. 소모체력에 맞는 위력을 지녔으나 선딜이 기본 에네르기파 필살기보다 길어서 대놓고 쓰면 안 맞는다. 게다가 셀에게는 현 드볼브 생존자1티어 필살기인 마관광살포가 있으니 로망적인요소를 배제하면 사거리 말곤 나은게 하나도 없다. -
이노센스 캐논 (마인 부우) 소모 체력: 80
마인 부우 2단계의 순진 부우의 원거리 필살기 트랭크스의 버닝 어택과 유사한 공격 방식과 공격력을 지녔으나 훨씬 크기가 커 명중률은 좀 더 괜찮은 편 하지만 주력기로 삼기에는 부족함이 여전히 많은 필살기이다. -
헬즈 플래시(인조인간16호) 소모 체력: 150
양 팔을 뻗어 중거리의 레이저를 뿜어낸다. 만약 이 레이저가 지면에 착탄하면 잠시 후 넓은 범위에 랜덤한 각도로 십여개의 불기둥이 솟구친다. 화려한 이펙트와 넓은 범위로 인해 꽤나 장관이 펼쳐진다. 다만, 이런 멋진 모습과는 달리 단점이 어마어마한데, 첫번째로는 레이더는 생존자를 찾고 살펴보느라 높은 고도에서 날아다니는데 이 경우 레이저를 지면에 착탄 시키기가 어렵고, 착탄시켜도 솟구치는 불기둥에 레이더가 피탄되지 않을 수 있다. 둘째로 레이저가 지면에 착탄되면 계속해서 팔을 뻗고 레이저를 쏘는 모습으로 있으면서 후딜레이가 길게 발생하는데, 만약 레이더가 피했고 레이저가 지면에 착탄했을 경우 그 어마어마한 후딜레이 시간동안 레이더에겐 말 그대로 가만히 있는 표적과 다를바가 없다. 셋째로, 지면의 범위가 매우 애매한데, 일단 캐릭터가 서있을 수 있는 평평한 지면은 모두가 인정되지만, 절벽이나 동굴벽, 지형지물 중 기둥형태의 장애물의 벽 부분등은 지면이 아니라서 불기둥이 솟구치지 않는다. 그런데 또 어떤 부분의 벽은 지면으로 인정되어 불기둥이 솟구치기도 하는 등 판정이 애매하다. 넷째로, 이런 까다로운 발동조건들이 있음에도 데미지가 영 쓸모 없다. 본체인 레이저에 맞춰도 그렇고 지면에 착탄후 솟구치는 불기둥에 맞춰도 그렇고 데미지가 생각보다 형편 없다.
7. 서바이버 아이템
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기동 키
슈퍼 타임머신의 기동 시스템을 작동시키기 위한 키 아이템. 각 지역별로 하나씩 존재하며, 기동 키는 아군 전체와 공유되기 때문에 다른 사람이 기동 키를 발견했더라도 설치는 누구나 할 수 있다. 기동 키를 발견한 상자에도 기동 키 외에 일반적인 아이템이 있으니 기동 키만 먹고 빠지지 말고 어떤 아이템이 나왔는지도 확인하자.
레이더가 연 상자에 기동 키가 들어있을 경우 기동되지 않고 상자 위에 둥둥 떠있는다. 이럴 때는 서바이버가 근처에 가기만 해도 획득되므로 참고.
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체인지 파워 S/M/L
노란 육면체처럼 생겼으며 습득 즉시 드래곤체인지 게이지를 올려준다. 민간인을 구출하면 확정적으로 S사이즈 3개를 주며 건물 내부에 있는 구조물을 부숴도 나온다. 정확한 수치는 공개되어야 알겠지만 실제 레벨업에 필요한 요구갯수를 생각해보면 S:1, M:2, L:4로 추정된다. M사이즈는 필드에는 없으며 자판기에서 2000제니에 구매하는 것만 있다. -
쿨다운 드링크
드래곤 체인지 쿨다운을 LV.1 80%, LV.2 45%, LV.3 40% 충전해준다. 상자에서 가끔씩 나오는데다가 제니를 모아 자판기에서 구매도 가능하여 레이더와의 싸움에서 매우 요긴하게 쓰인다. Z변신 이후에 사용해도 효과가 적용된다. 자판기 가격은 4000제니. 이걸 얼마나 많이 모아서 집결지에 쌓아두느냐에 따라 다가올 레이더와의 싸움에서 승리할 확률이 달라진다. -
슈퍼 쿨다운 드링크
드래곤 체인지 쿨다운을 LV.1 90%, LV.2 80%, LV.3 70% 회복시켜주는 아이템. 일반 쿨다운 드링크보다 마시는 시간이 좀 더 길다. -
로켓 런처
단발 로켓을 쏜다. 유도기능은 없지만 피격범위가 넓어서 적당한 거리에서 적중률이 높다. 대미지가 거의 없는 관계로 실질적인 사용처는 피격시 발생하는 경직을 이용해 레이더를 견제&방해하는 것. 적절히 사용한다면 변신 중인 아군이 레이더에게 쳐맞는 중일때 도와주거나 반대로 공격직전에 회피하지 못하도록 경직을 넣고 피니시로 아군을 마무리 하려는 적을 방해하는 등 이게임에 익숙해질수록 이 아이템의 가치가 다르게 보일 것이다. 게다가 무려 자판기에서 최대 4개나 판매한다. 영끌 한타를 해야하는 상황에서 안 쓸수가 없는 아이템. 자판기 가격은 1000제니. -
슈퍼 로켓 런처
로켓 런쳐의 강화버전으로 기본 성능은 동일하나 최대 3발까지 쏠 수 있고 화려한 금색으로 도장되어있는 것이 특징이다. -
선두
쓰러진 서바이버를 즉시 회생시킬 수 있는 요긴한 아이템으로 지니고 있던 사람이 공격받아 쓰러져도 피니시 당하기 전까지는 스스로 일어나게 해주는 기사회생 기능까지 가지고 있다. 다만 부활무적은 일절 없는 관계로 레이더 앞에서 사용하면 두 번 죽은걸로 판정되어 생존자 수 -1에 레이더 성장치까지 주는 최악의 트롤링이 될 수 있으니 주의하자. -
호이포이 케이스
랜덤 아이템&자판기가 소환되는 직사각형 케이스. 스킬로만 볼 수 있는 어택볼 같은 것도 나온다. 로켓 런처나 쿨다운 드링크가 나온다면 베스트. -
배리어 회복 장치
약 3초 정도의 시전 시간 후 파괴된 배리어를 복구시켜주는 아이템. -
배지터 글러브
1회용 갤릭포를 쓰게 해준다. 위력도 크기도 원본보다 약하지만, 아예 대미지가 없는 수준인 로켓 런쳐와는 다르게 서바이버 상태에서 유의미한 피해를 줄 수 있는 유일한 아이템이다. -
레이더
기동 키, 민간인, 드래곤볼을 표시해주는 나침반 아이템. 각각의 레이더로 나눠져있으며 드래곤 레이더는 3레벨까지 있다. 여러 개를 먹으면 해당 기능이 통합된다. 당연히 후술하는 것처럼 드래곤볼이 슈퍼 트랜스볼로 대체되면 드래곤 레이더는 나오지 않는다. -
스카우터
프리저 군의 제식장비인 전투력 측정기로 생존자를 찾는데 도움을 준다. 단, 레이더가 근접할 경우 레이더의 터무니없는 전투력에 측정불능을 찍은 것인지 즉시 파괴된다.[15] -
드래곤볼
맵에 딱 7개만 존재하는 아이템. 통상적인 술래잡기 게임과 한층 더 차별적인 것이 바로 드래곤볼이다. 맵에 각 구역마다 제단이 있는데 7개를 모으면 이 곳에서 신룡을 부를 수 있다. 이를 잘 이용하면 일발역전의 기회도 노려볼 수 있다. 서바이버와 레이더가 빌 수 있는 소원이 다르며 게임 내에서 일으키는 영향력도 다르다.
서바이버는 본인을 4레벨로 올리거나 본인 포함 모두의 레벨을 +1(4레벨로 올릴 수는 없으며, 4레벨 소원과 달리 드래곤 체인지 쿨다운을 초기화시켜주지 않으므로 변신이 쿨인 아군이 많다면 소원을 비는 의미가 없을 수도 있다)시킬 수 있으며, 레이더는 체력을 완전히 회복하거나(프리저의 경우는 무적으로 만들 수 있음) 레벨을 +1 할 수 있다. 다만 신룡을 부르기 위해서는 약 10초 언저리의 의식을 해야 하기 때문에 레이더가 인지하지 않는 상황에서만 시도하는 것이 좋으며 만약 소환 의식 도중 레이더의 지형 파괴 공격에 노출될 경우 제단이 파괴되며 모은 드래곤볼이 파괴되지 않은 구역으로 흩어져서 다시 모아야 한다.하지만 이 후 패치로 흩어지지 않고 다른 소환 지역에서 소환할 수 있어졌다.
기본적으로는 맵에 있는 상자에서 드랍되나 레이더가 프리저라면 나메크성인 생존자가 드래곤볼을 가지고 있게 된다.
서바이버들끼리는 서로의 드래곤볼 소지 상황을 볼 수 있으며, 많이 모은 사람이 오면 적게 모은 사람이 드래곤볼을 내려놓는 게 출시 초기 기준 국룰이다. 물론 6개 들고 있는 사람에게 1개 들고 있는 사람이 끝까지 안 주는 경우도 있다...
다만 레이더에 따라서는 슈퍼 트랜스볼로 대체되기도 한다. -
DP
파밍하다보면 기동키처럼 다른 아이템과는 별개로 애니메이션이 나오면서 나온다. 게임 상에서 필요한 아이템은 아니고 게임이 끝나고 드래곤 티어 점수를 5점만큼 준다. 몇시간에 한번씩 총 10점먹을 수 있으며, 쿨이 다돌면 다시 10점을 먹을 수 있다. 게임을 도중에 중단하거나 방이 터지면 정산이 되지 않으니 나가더라도 꼭 죽어서 나갈 것. -
초신수
레이더 측에서 베이비를 선택했을 경우에 보급 물자에 추가되는 전용 아이템. 사용시 베이비가 심어둔 알을 제거하고 액티브 스킬 봉인상태를 해제한다. 횟수 제한이 없으므로 서바이버 전원이 돌아가면서 사용할 수 있는 대신 밸런스 패치로 베이비가 3단계 이후일 때부터 등장한다.
[1]
하지만 긴급탈출은 데바데의 개구와 달리 설정으로서도 실질적으로도 승리라고 할 수가 없는 게 레이더를 무찌르던가, 슈퍼 타임 머신을 발동시켜 모든걸 바로잡아야만 비로소 승리라고 할 수 있는데, 슈퍼 타임머신의 파괴로 인해 모든 계획이 파토나 결국 아슬아슬 도망치는 모양새가 되는지라 결국 레이더의 승리이고 도망친 사람의 승리 아닌 승리이기 때문이다. 실제로 게임에서도 탈출한 서바이버는 결과창에 승리가 아닌 '탈출'이라고 뜨며, 레이더는 지구를 파괴하는 모션을 취하면서 승리하게 된다.
[2]
가령 레벨 2, 3 셀의 경우 처음 서바이버를 처치할 때는 꼬리로 푹 찔러 생명 에너지를 빼앗는 정도지만, 두 번째 처치할 때는 그 유명한 흡수 장면을 재현해 그 서바이버를 완전히 흡수한다. 프리저 공통이나 완전체 셀의 경우 첫번째는 빔 관련 필살기로 죽이지만 두번째로 처치당하면 바닥이나 공중에서 시체조차 없이
폭사당하게 된다.내퍼와 베지터는 두번째 처치시 내퍼는 에너지탄으로 시체도 안 남기고 지우고 베지터는 나메크 성에서 큐이를 죽일때 쓴 공중 폭파를 쓴다.
[3]
가령 레벨 4 셀(완전체)의 초필살기인 퍼펙트 에네르기파는 쿨타임이 무려 120초나 되지만 제대로 맞힌다면 레벨 4 서바이버도 일격에 쓰러뜨릴 위력을 가지고 있다. 반면 서바이버에게는 레벨 4 드래곤 체인지를 해도 셀을 한방에 죽일 기술이 당연히 없다.
[4]
기본 드래곤체인지는 역사에 남은 초전사의 흔적을 이용해 일시적인 변신을 한다면 얼티밋은 진짜 초전사의 영혼을 불러오는 듯하며 이는 시즌3 스토리에서 트랭크스가 자신을 구하기위해 얼티밋 체인지를 한 주인공을 보고 진정한 초전사의 기운이 느껴졌다는 발언을 통해 알 수 있다.
[5]
레이더는 서바이버보다 레벨이 높으면 근접공격을 자동으로 방어/반격하기 때문에 4레벨로 최종 진화한 레이더는 같은 4레벨 서바이버가 아니면 경직 없이는 쉽게 공격할 수 없다.
[6]
2레벨은 400. 3레벨은 500
[7]
공격력이 20%나 떨어지지 않느냐는 질문이 있을수도 있는데 드볼브 전투의 기본은 생존자와 레이더의 기본 스펙 차이상 생존자는 가능하면 피격당하지 않는게 정석이다.
[8]
원작에서 나오던 그 노란색에 긴 꼬리를 휘날리는 구름이 그대로 나온다. 날아다니긴 하지만 속도도 무공술과 별반 다르지 않고, 방어능력도 없어 레이더에게 공격당하면 격추 되는 등 쓸모가 없어 채택률이 낮다. 그러나 레이더가 생존자를 찾느라 하늘쪽을 잘 안 살피고 지상쪽만을 살피는 점을 노려 레이더의 머리 꼭대기 위에서 졸졸 쫓아다니면서 레이더 위치를 계속 알려주고, 다른 생존자에게 핑을 찍어 대피시키는 등의 지휘 역할을 하는 플레이 방식도 존재한다. 물론 최근 고여버린 드바데 판에서 레벨 높은 레이더에겐 잘 통하지 않게 되어가곤 있다.
[9]
다만 이것이 다소 단점이 되는데, 다른 서바이버는 총을 쏘면서 움직일 수 있지만 치치는 멈칫거리며 앞에 장풍을 발사하는 식으로 되어 있다. 모션상 발사 중에 움직이는 것이 부자연스럽기 때문에 이렇게 된 듯.
어느 런앤건 게임의 한국인 캐릭터와 비슷한 케이스다.
[10]
다만, 밀실에서 발동될 경우 가끔씩 천장에 걸려서 무한 회전하는 버그에 걸릴 때가 있다. 걸릴 확률은 적지만 한번 걸리면 그 게임 내내 아무것도 못하게 되는 데다가 죽지도 못하므로 레이더가 3레벨 베지터나 신극 브로리일 경우 레벨업용 샌드백 신세로 전락하니 주의.
[11]
드래곤볼, 기동키
[12]
보통은 부수더라도 쿨 다운 드링크와 같은 변신 보조 아이템만 부순다. 아예 부술 수 있다는 걸 모르는 레이더도 많다.
[13]
시즌 4까지는 아예 소모하지 않아서 무한정 사용할 수 있었지만 시즌 5부터는 체력 소모가 생겼다.
[14]
나름 원작 고증으로 손오공이 초 원기옥을 아군 도움 없이 사용한 적은 GT 마지막 화에서밖에 없으며, 그 외에는 언제나 기 모으는 동안 아군이 샌드백이 되어줬다.
[15]
단 몇몇 레이더는 1단계상태에서 스카우터에 관측되도 아무영향을 주지않는다. 원작의 전투력 반영인듯