최근 수정 시각 : 2023-09-24 21:16:20

동굴 이야기/몬스터 일람


1. 개요2. 일반 몬스터
2.1. 크리터2.2. 배트2.3. 더 도어2.4. 친어2.5. 피뇽, 자이언트 피뇽2.6. 묘지기2.7. 비틀2.8. 베히모스2.9. 바스2.10. 바실2.11. 파워 크리터2.12. 해파리(숲해파리, 쿠라라)2.13. 래빌2.14. 프레스2.15. 만난2.16. 개구리, 푸치2.17. 모래악어2.18. 스컬헤드2.19. 스컬스텝2.20. 스켈톤2.21. 크로우2.22. 아르마딜로2.23. 폴리시, 베이비2.24. 꽃컵2.25. 가우디2.26. 아머2.27. 가우디 에그2.28. 파이어 부웅2.29. 뿌요뿌요 베이스, 뿌요뿌요2.30. 퍼즈 코어, 퍼즈2.31. 가시복2.32. 드래곤 좀비2.33. 카운터 봄2.34. 홉피2.35. 밤의 정령2.36. 미도링2.37. 도롤2.38. 건피쉬2.39. 오렌지벨2.40. 스텀피2.41. 퓨트2.42. 메사2.43. 롤링2.44. 딜리트2.45. 그린 데빌2.46. 컬리 클론
3. 보스 몬스터
3.1. 발록(동굴 이야기)3.2. 이고르(동굴 이야기)3.3. 컬리 브레이스3.4. 발프로그3.5. 오메가3.6. 광폭화 토로코3.7. 푸 블랙3.8. 몬스터 X3.9. 섬의 코어3.10. 아이언헤드3.11. 시스터즈3.12. 마 피뇽3.13. 적귀3.14. 미저리3.15. 닥터3.16. 언데드 코어(+ 빙의 미저리, 빙의 수)3.17. 헤비 프레스3.18. G-클론3.19. 스포일러

1. 개요

동굴 이야기의 적들.

2. 일반 몬스터

2.1. 크리터

파일:cave story Crtters.png
날고 뛰는

슬라임 모양의 적. 배트와 함께 가장 처음으로 만나는 적이다. 공격 유형은 색에 따라서 달라진다.
공통적으로 주인공이 멀리 있으면 눈을 감고 있지만, 인식 범위에 들어오면 눈을 뜨고 바라본다.

종류 HP 공격력 공격 유형
파일:blue Critter.png 2 1 첫번째 동굴에서만 등장. 점프하면서 전진하며 접촉
파일:Green critter.png 4 3(착륙), 2(접촉) 풀숲지대, 수로에서 등장한다. 점프한 뒤 프로펠러로 날면서 깔아뭉개기 시도
파일:Aqua critter.png 4 5 알 복도에서만 등장. 추가 에디션에서는 윈드 포트리스의 가라앉은 동굴에서도 등장한다. 점프하면서 전진하며 접촉
파일:Purple critter.png 10 5(총알),2(접촉) 미궁에서만 등장. 추가 에디션에서는 윈드 포트리스의 섬의 하부에서도 등장한다. 제자리 점프를 한뒤에 잠깐 체공하면서 주인공에게 조준탄을 2회 발사
파일:Orange critter.png 2 2 빙의 미저리에게서만 소환됨, 점프로 접촉, 몇번 점프한 뒤 사라짐
파일:Red critter.png 6 6 최후의 동굴에서만 등장. 점프하면서 전진하며 접촉
갈색 5 3(착륙), 2(접촉) +버전에서 추가된 윈드 포트리스에서만 등장. 행동 패턴은 초록색과 동일하다.


2.2. 배트


파일:cave story bat.png
보통 박쥐

박쥐. 크리터와 함께 가장 처음으로 만나는 적이다. 그러나 날고 있는것 외에는 딱히 특별한 특징이 없어서 잡몹이다.

종류 HP 공격력 공격 유형
파일:blue bat.png 1 1 위 아래로 움직임
초록색 4 2 초원지대, 수로에서 나온다. 주인공이 아래에 있을경우 다이빙한다. 일부 개체는 천장에 매달려있으며, 주인공이 아래를 지나가면 아래로 낙하하다가 곧 주인공을 추적하며, 이런 개체들에게는 다이빙 능력이 없다.
검은색 4 2 대농장에서 나온다. 오렌지벨 주변을 날아다니며, 주인공이 아래에 있다면 다이빙한다. 오렌지벨이 죽으면 주인공을 추적한다.
빨간색 1 2 최후의 동굴과 왕좌의 방에서 등장한다. 최후의 동굴에선 천천히 위 아래로 날면서 전진하며, 왕좌의 방에서는 보스인 머슬 닥터에게서 소환될 경우 벽에 반사된다.
주황색 2 2 빙의 미저리에게서만 소환됨, 왼쪽으로 돌진하거나 벽에 닿을 경우 사라짐

2.3. 더 도어

파일:cave story the door.png
뭔가에 씐 문

HP : 6, 데미지 : 4
첫번째 동굴에서 딱 한 번, 한 마리만 등장하는 적. 이후로는 전혀 등장하지 않는다.
폴라스타를 얻고 파괴 가능한 블럭을 부수고 그 앞의 크리터들을 처리하고 문으로 나가려 하면 더 도어의 모습이 드러나는데, 그냥 점프해서 박으면 4의 데미지를 입는다. 일종의 이스터에그로, 접촉 데미지의 무적시간을 이용하여 문을 조사하면 ?!?라는 특수한 다이얼로그와 함께 -8의 데미지를 입고 즉사한다.[1] 그냥 간단히 처리하고 나가면 된다.
죽이면 다시 부활하지 않는다.

2.4. 친어

파일:chingyo.png
하나밖에 없는

HP : 2, 데미지 : 1
미미가 마을 호수에서 딱 한 번, 한 마리만 등장하는 적. 이후로는 전혀 등장하지 않는다.
그마저도 점프를 해야만 이 녀석과 닿기 때문에 점프를 안 하면 피해도 안 받고 지나갈 수 있다.
스팀판 동굴 이야기에서는 이 친어를 단 한번도 죽이지 않고 엔딩을 보면 달성할 수 있는 도전과제가 있다.

2.5. 피뇽, 자이언트 피뇽

파일:Pignon.png 파일:Giant Pignon.png
피뇽 - 흰 버섯
자이언트 피뇽 - 먹고 싶다

피뇽 - HP : 2, 데미지 : 1
자이언트 피뇽 - HP : 12, 데미지 : 1

미미가 마을 묘지에서 등장하는 적들.
그냥 주변을 돌아다니다가 멈추고 하는 덜 떨어진 행동 패턴을 가지고 있기 때문에 일부러 들이대지 않는 이상 안 맞는다.
자이언트 피뇽도 크기만 크고 똑같다.
파일:Pignon_hurt.png 파일:Giant_Pignon_hurt.png
공격받을시 잠깐 동안 깜짝 놀라는 얼굴로 변한다.

2.6. 묘지기

파일:cave story Gravekeeper.png
필살베기

HP : 20, 데미지 : 10

미미가 마을 묘지에서 등장하는 적.
가만히 있다가 주인공이 다가오면 접근한다. 사거리 내로 들어오면 칼을 위로 치켜들면서 힘을 모으다가 내려친다. 이것에 맞으면 10의 데미지를 입는다.
평상시에는 앞으로 오는 공격을 죄다 무효화하기 때문에 공격이 안 먹히고, 뒤 또는 위를 공격하거나 내려치는 모션일때 공격하면 그제서야 공격이 먹힌다.

2.7. 비틀

파일:Cavestory beetle.gif
파일:cavestory beetle2.png
벌레 대표

알 복도, 사막지역에서 등장하는 적들. 색깔에 따라서 행동 패턴이 달라지며 의외로 체력, 공격력은 달라지지 않는다.
종류 HP 공격력 공격 유형
연두색 4 2 알 복도에서만 나온다. 특정 벽에서 주기적으로 왼쪽 오른쪽으로 와리가리만 친다.
초록색 4 2 알 복도, 알 복도?에서만 등장. 주인공을 따라다니지만 바스와 동일하게 일정 고도에서만 움직일수 있다. 벽을 뚫고 다니지만 특정 벽은 뚫지 못한다.
노란색 4 2 사막지대에서만 등장. 벽에 붙어있다가 주인공이 지나갈시 반대편 벽으로 움직인다.

2.8. 베히모스

파일:Behemoth_o.png
화나면 달려든다

알 복도에서만 등장하는 코끼리 형태의 적군. 평소에는 데미지도 1에다가 위에 올라탈수 있지만 한번 피격당할시 얼굴을 찡그리는데, 이때부터 공격력이 낮은 무기로 때려서 베히모스를 죽이지 못했다면 몸이 빨갛게 변색된채로 분노하면서 잠깐동안 매우 빠른 속도로 움직인다. 분노시에는 데미지가 5로 증가하며 경직도 안 받게 된다.
다만 보통 폴라스타의 레벨을 3으로 유지하며 진행하는게 기본적이라서 이 몹한테 저런 능력이 있는지 모르는 플레이어도 꽤 있다.

2.9. 바스

파일:Basu_o.png
하늘을 나는 큰놈

비틀의 대형판. 체력은 16이고 접촉, 총알의 데미지는 4이다. 알 복도와 알 복도?에서 등장한다.

초록색 비틀과 동일한 고도로 날아다니면서 주인공에게 조준탄을 쏘아댄다. 역시나 벽을 뚫지만 특정 벽은 통과할수 없으며, 총알은 어떤 벽이든 뚫을수 없다.

참고로 추가 에디션의 경우 현실의 시간이 할로윈, 크리스마스일때 외형이 바뀐다.

2.10. 바실

파일:Basil_o.png
바닥을 기는 섬광

알 복도에서만 등장. 체력은 아예 존재하지 않고 접촉 데미지는 100이다. 사실상 즉사.

사실 장애물 취급이기 때문에 몬스터로 볼 수는 없으나(...) 몬스터로 분류되긴 한다.

2.11. 파워 크리터

파일:Power_Critter_o.png
깔아뭉갠다

풀숲지대에서만 등장[2]. 체력은 18.
주인공을 감지하면 근처에 있는 초록색 크리터들처럼 점프해서 프로펠러로 비행한뒤 주인공을 깔아뭉개려고 한다. 깔아뭉개는 위치에 따라 데미지가 달라지는데 최소 2~최대 12 사이의 피해를 입힌다.

윈드 포트리스에서는 체력이 16으로 줄었으며, 데미지는 변함없다.

2.12. 해파리(숲해파리, 쿠라라)

파일:Jelly_o.png
하늘하늘 떠다녀

숲해파리(젤리)는 풀숲지대와 수로에서 등장한다. 체력은 4, 접촉 데미지는 5.
아무 생각없이 돌아다니는 잡몹이며, 그마저도 제자리에서 거의 움직이지 않는다.

참고로 일판은 이름이 ヤブクラゲ이며, 영판은 이름이 Jelly이다.
파일:Kurara_o.png
해파리 여왕

쿠라라는 풀숲지대에서만 등장하며, 체력 50에 데미지는 5이다.
처음엔 등장하지 않고 풀숲지대의 챠코에게 말을 걸어서 "벽난로를 통해 지나가려면 해파리 주스가 필요하다"라는 대화를 보고 나면 이 녀석이 맵 처음부분에 스폰되어있다. 처음엔 위쪽에 들러붙어있지만 때리는순간 아래로 내려오며 주인공을 느린 속도로 추적하기 시작한다. 해파리 여왕이란 명칭답게 쿠라라의 스폰 지역에는 숲해파리가 매우 많다.

머리 부분은 총알에 면역이며, 아래쪽을 때려야 데미지가 들어간다. 또한 파괴 가능한 별 블록을 전부 안 부쉈다면 더 편히 잡는다.
잡으면 확정적으로 해파리 주스를 드랍한다.

2.13. 래빌

파일:Ravil_o.png
광폭화한 미미가

풀숲지대와 발코니에서 등장한다. 체력 40, 접촉 데미지는 5. 접근시 2번 낮은 점프를 한뒤 앞으로 이빨을 드러내며 도약 점프를 한다.

풀숲지대에서는 딱 1마리만 등장한다. 풀숲지대에서 세이브 지점 위쪽 작은 집 안에 상자 하나가 놓여있는 곳이 있는데, 이 상자를 열면 난로에서 갑자기 래빌이 튀어나와 공격한다. 다만 그냥 문 열고 나가면 무시할수 있으며, 래빌이 대기하고 있지도 않다(...) 그리 쌔지도 않으므로 쉽게 잡힌다.

발코니에서는 3마리가 나오며, 그 중 한마리는 이고르와 함께 있다. 여전히 허약한 잔챙이다. 다른점은 풀숲지대에서의 래빌은 처치하면 쓰러져있는 모습으로 변하는데, 발코니에서의 래빌은 다른 잡몹들처럼 그냥 뿅하고 사라진다.

2.14. 프레스

파일:Press_o.png
즉사 함정

체력은 32이고 이 적에게 깔릴시 127의 데미지를 받는다. 사실상 즉사.

등장하는곳은 의외로 많은데 풀숲지대, 사막지역, 알 복도?, 대농장, 최후의 동굴, 성역이다. 다만 최후의 동굴, 성역, 대농원 외에는 딱히 위협적인 위치도 아니고 대놓고 피하라고 만들어져있기 때문에 죽을 일은 적으며, 대농장에서는 부스터를 타고 올라갈때 이벤트성으로 등장하는데 이 프레스들은 절대로 죽일수 없다. 사실상 부스터 장치를 타고 진행하라는 일종의 버그 방지 시스템.

참고로 사진에는 눈을 뜬 상태로 존재하지만, 평소에는 눈을 감고 있고 프레스가 이동하는 상황에서만 눈을 크게 뜬다.

2.15. 만난

파일:Mannan_o.png
흰곰팡이 요괴

만난을 공격할시 3데미지의 직선 링탄을 날려 반격한다. 다만 이들은 방향전환을 하지 않는다. 즉 왼쪽을 보고 있는 녀석이라면 뒤로 돌아가서 때릴시 멍청하게 그쪽만 보면서 탄을 쏜다.

2.16. 개구리, 푸치


파일:Frog_o.png
개구리 개골개골

개구리는 풀숲지대에서만 등장하며 주인공을 감지하면 펄쩍 뛰어다니면서 접근한다. 체력은 10, 데미지는 3.
파일:Puchi_o.png
작은 개구리

푸치는 발프로그에게서만 소환된다. 즉 껌 방에서만 나오고 원본 개구리처럼 주인공을 감지하면 점프로 접근한다. 체력은 2, 데미지는 1.

2.17. 모래악어


파일:Sandcroc_o.png
갑자기 덥썩

사막지대, 외벽에서 등장한다. 모래를 밟으면 갑자기 튀어나와서 입으로 물어뜯어버린다. 체력은 30이며 데미지는 10. 공격받으면 다시 모래속으로 숨는다.

외벽의 경우 색만 하늘색으로 바뀌었고 튀어나오는 속도가 사막지대 악어에 비해서 느린편이라 점프로 쉽게 피해진다.

널리 알려진 번역판에서는 "사막악어"로 되어있는데 사막 뿐이 아니라 모래라면 다 튀어나오므로 사막 악어는 적절한 번역이 아니다.

2.18. 스컬헤드

파일:Skullhead_o.png
방황하는 해골

사막지대에서만 등장한다. 아무 생각없이 좌우로 느리게 이동한다. 체력은 20, 데미지는 8.

크로우에게 매달려있는 스컬헤드도 있는데 이들은 위아래로 비행하면서 주인공에게 2개의 뼈다귀 조준탄을 날린다. 뼈다귀의 데미지는 4이다. 이 조합의 경우 크로우가 먼저 죽을시 기존의 스컬헤드가 되며 조준탄 발사 능력을 잃는다.

파일:Skullhead_Beta_o.png

여담으로 파일 내에는 더미 데이터로 파란 눈을 가진 스컬헤드가 있다. 기존과는 달리 반쯤 감긴 눈이다. 괴상하게도 리마스터 에디션들에서는 이 더미 데이터도 리마스터 버전으로 그려진 버전이 있다. 리마스터 에디션들에서 추가되려다가 결국 짤린것인지는 불명.

2.19. 스컬스텝

파일:skullstep.jpg
모래바닥을 씽씽
사막지대에서만 등장한다. 아무 생각없이 좌우로 빠르게 왕복한다. 능력치는 스컬헤드와 완전히 동일하게 체력 20, 데미지 8이다. 두 발은 개별적인 체력이 있어서 파괴할수 있으며, 발의 체력은 각각 8이다. 다 잃으면 스컬헤드가 된다.

2.20. 스켈톤

파일:Skeleton_o.png
하얀 강적

사막지대에서만 등장한다. 제자리점프를 하면서 지속적으로 주인공을 향해 뼈다귀를 계속 발사한다. 뼈다귀는 지면을 튕겨다니다가 사라지며 파괴할수도 있다. 체력 40, 접촉 데미지 6, 뼈다귀의 데미지는 4이다.

2.21. 크로우

파일:Crow_o.png
사막의 사냥꾼

사막지대에서만 등장한다. 주인공에게 피격당할시 그때부터 빠른속도로 주인공을 추적하기 시작한다. 체력 20, 데미지 4.

2.22. 아르마딜로

파일:Armadillo_o.png
미사일 대책

사막지대에서만 등장한다. 체력 20, 데미지 6. 좌우로 왕복하기만 한다. 미사일에 피격당할시 즉시 무적이 되면서 껍질에 숨는다. 잠시 뒤 다시 껍질에서 나온다. 미사일로는 아르마딜로를 죽일수 없다.

2.23. 폴리시, 베이비

파일:Polish_o.png
물리치면 여러개로

사막지대에서만 등장한다. 폴리시는 체력 24에 데미지 10이며, 사망시 죽은 자리에 10마리의 베이비를 소환한다.
파일:Baby_Polish_o.png
여기저기로 흩어지는

베이비는 체력 2에 데미지 3이다. 폴리시에게서 소환된다.

2.24. 꽃컵

파일:Flowercub_o.png
광폭화 토로코로부터

광폭화 토로코 보스가 소환하는 잡몹. 체력, 데미지 둘 다 1이다. 너무 약해서 오히려 이녀석에게 맞아서 생기는 무적 판정으로 토로코의 공격을 피하는 전략도 있다.

2.25. 가우디

파일:Gaudi_o.png
미궁의 주민

미궁의 상점처럼 대화가 통하는 가우디도 있지만 게임에서 만나는 가우디의 경우 이렇게 적대적이다. 두가지 형태가 있는데 그냥 아무 생각없이 일정한 위치로만 돌아다니는것과 제자리에서 비행하는 형태가 있다.
공통적으로 둘 다 체력 15에 접촉 데미지는 5이다.

날개가 없는 형태는 정말 잉여지만, 날개로 비행하는 형태는 주기적으로 보라색으로 깜빡거리며 주인공을 향해 고속탄 하나를 날린다. 이 투사체는 파괴할수 있으며 데미지는 3이다.

파일:flying gaudi.jpg
+에서 추가된 윈드 포트리스의 일반 가우디는 날개를 펼친 상태이며, 여태까지 봐왔던 추적형 적군들과 동일하게 플레이어를 추적한다. 스탯은 원본과 완전히 동일하다.

2.26. 아머

파일:Armor_o.png
미궁의 전사

날개형 가우디의 강화판. 미궁 M에서만 등장한다[3]. 대각선 아래로 칼날 2개를 던지는데 이 칼날은 벽면에 닿으면 튕기며 파괴할수 없고 모든 공격이 막힌다. 체력 15, 접촉 데미지 5, 칼날 데미지는 3.

2.27. 가우디 에그

파일:Gaudi_Egg_o.png
주민의 알

체력은 11. 미궁 M에서만 등장한다. 정말 아무것도 안하고 접촉 데미지도 없는 완전한 잉여. 그래서 몬스터라고 부르기도 애매하다(...)

2.28. 파이어 부웅

화염 선풍기

선풍기 형태의 적. 미궁 M에서만 등장한다. 주인공을 감지하면 느리게 나가는 원형 형태의 직선 화염탄을 발사한다. 체력은 50, 접촉 데미지, 탄환 데미지 둘 다 5.

2.29. 뿌요뿌요 베이스, 뿌요뿌요


둘 다 미궁 M에서만 등장한다.

파일:Buyobuyo_Base_o.png
미지의 생명체
뿌요뿌요 베이스는 체력 61, 접촉 데미지 1이며, 주기적으로 뿌요뿌요를 생산하여 주인공을 공격하게 만든다.

파일:Buyobuyo_o.png
그리고
뿌요뿌요는 체력, 데미지 둘 다 3이다. 뿌요뿌요에게서 소환되며, 주인공을 향해 돌진한다.

2.30. 퍼즈 코어, 퍼즈


둘 다 미궁 M에서만 등장한다.
파일:Fuzz_Core_o.png
가우디의 혼

퍼즈 코어는 체력 10, 접촉 데미지 1이다. 주변에 퍼즈 코어 5개를 방패격으로 삼고 빙빙 돌리고 있다. 퍼즈 코어가 죽으면 퍼즈가 주인공에게 달려든다. 다만 퍼즈나 퍼즈 코어나 둘 다 위협이 되지 않는 잉여몹이다.
파일:Fuzz_o.png
혼의 덩어리

퍼즈는 체력 8, 접촉 데미지 1이며 퍼즈 코어 하나당 퍼즈는 5마리가 존재. 퍼즈 코어가 죽으면 주인공을 추적하며 달려든다. 그러나 꼴랑 데미지가 1이라서 정말 아무런 위협이 되지 않는다.

2.31. 가시복

파일:Porcupine_Fish_o.png
파일:Porcupine_Fish_ex_o.png
왠지 익숙한

아이언헤드 보스와의 전투중에서 지속적으로 쏟아져나오는 잔챙이. 한번에 12~13마리가 등장하며, 부푼 상태에서만 피격 판정이 있다. 체력 4, 접촉 데미지는 3.

사실 가시복은 같은 제작자 픽셀의 게임인 오징어짱(이카짱)에서 등장했던 적이다. 보스 몬스터 항목의 아이언헤드와 처지가 동일하다. 동굴 이야기에서는 그냥 특별출연. 엔딩 크레딧에서의 소개 문구도 "왠지 익숙한"인것도 그 때문이다. 이것 때문에 일부 팬들은 오징어짱과 동굴 이야기가 같은 세계관이냐는 의혹도 품는데, 이는 사실이 아니다.

2.32. 드래곤 좀비

파일:Dragon_Zombie_o.png
부화 실패

알 복도?에서만 등장.

체력은 51, 접촉 데미지와 화염 데미지 둘 다 10.

제자리에서 절대로 움직이지 않고 주변에 플레이어가 있으면 잠시 기를 모은뒤 플레이어에게 화염탄 5개를 발사한다. 화염탄은 파괴할수 있다.
또한 알 복도?의 장애물중 하나인 거대 종유석의 위치에 드래곤 좀비가 위치해있기도 한데, 거대 종유석에 드래곤 좀비가 깔려죽을수도 있다.

사실 따지면 엔딩 크레딧의 문구인 "부화 실패"에서도 그렇고, 알에서 충분한 시간이 지난뒤에 성숙하게 부화되어야할 비룡들이 억지로 깨어나게 되어서 그 영향으로 폭주한것에 가까운데, 명칭이 왜 좀비인지는 알 수 없다.

2.33. 카운터 봄

파일:Time_Bomb_o.png
시한 폭탄

알 복도?의 끝부분에서 딱 한번만 등장하는 적.

체력은 127, 접촉 데미지는 1.

카운터 봄에게 가까이 접근하거나 때리면 5초를 세기 시작하는데, 0이 되면 아주 넓은 범위로 폭발하며 주인공에게 30 데미지를 입힌다. 때문에 절대로 가까이 가지 말고 공격해봤자 무식한 체력 때문에 굳이 죽이고 싶다면 레벨 3 슈퍼 미사일이 필요하다. 때려죽이면 폭발하지 않는다.

DSI판의 경우 왜인지 데미지를 아예 못 주는 버그가 생겨서 잉여가 되었다(...)

2.34. 홉피

파일:Hoppy_o.png
뜁니다

체력 10, 접촉 데미지 4.

외벽에서만 등장한다. 외형대로 이 녀석은 중력이 왼쪽으로 되어있다. 뛰어다니며 접근한다.

2.35. 밤의 정령

파일:Night_Ghost_o.png
외벽에 날라다니는

외벽에서만 등장. 체력 64, 접촉 데미지는 없다.

오른쪽에서 위아래로 비행하며 잠시 기를 모은뒤 산발 형태의 유령탄을 여러개 날린다. 이 탄환은 파괴할수 없다.

추가 에디션에서는 외형대로 더이상 눈을 감은 모습이 아니라 고양이 형태의 얼굴을 하고 있다.

2.36. 미도링

파일:Midorin_o.png
광합성 전사

대농장에서만 등장. 체력 16, 접촉 데미지 3. 하는것없이 빠른 속도로 좌우로만 이동하는 잉여다. 점프도 안 한다.

2.37. 도롤

파일:Droll_o.png
땅에서 난

대농장에서만 등장. 체력 64, 접촉 데미지 3.

아무것도 하지 않고 가만히 있지만, 도롤을 때리면 앞이나 뒤쪽으로 낮게 점프하면서 갈색 투사체를 날린다. 투사체의 데미지는 6이며 파괴할수 없다.

2.38. 건피쉬

파일:Gunfish_o.png
발판

대농장에서만 등장. 체력 32, 접촉 데미지는 없다.

주기적으로 포물선 형태를 그리며 날아가는 물방울 탄환을 여러개 발사한다. 사거리는 짧으며, 물방울의 데미지는 3. 발판이라는 설정 때문에 이 녀석은 밟을수 있다.

2.39. 오렌지벨

파일:Orangebell_o.png
엄마 박쥐

대농장에서만 등장. 체력 64, 접촉 데미지 2. 한마리당 검은색 배트 8마리를 주변에 데리고 다니며, 하는것없이 좌우로 비행한다. 오렌지벨이 먼저 죽으면 검은색 배트들이 플레이어를 추적하기 시작한다..

2.40. 스텀피

파일:Stumpy_o.png
대농장의 잠자리

체력 4, 접촉 데미지 2.

대농장에서만 등장하며, 비행하면서 주인공을 천천히 추적하며 일정거리 이상 움직이다 멈추는걸 반복한다.

2.41. 퓨트

파일:Bute_o.png
지옥의 사자

체력 4, 접촉 데미지 5.


피로 물든 성역 스테이지에서만 등장. 성역의 주 적군들은 퓨트와 메사가 함께 담당한다.

여러가지 형태가 존재하며, 기본적인 스탯은 궁수를 제외하고는 전부 위와 동일하다.

비행형 - 여태까지 만나왔던 비행형 추적 AI를 지닌 적군과 동일하게 행동한다. 강화판으로 성역 최종보스전에서만 등장하는 빨간 형태가 있으며, 강화 내역은 이동속도 증가뿐이다.

검사형 - 이들은 날지 않고 제자리에 가만히 서있으며, 이동하면서 칼로 내려치기 직전에만 공격할수 있다.

궁수형 - 역시나 날지 않고 제자리에서 정교한 각도로 화살을 날린다. 체력 8, 접촉 데미지는 3, 화살의 데미지는 8이며, 이 화살은 어떠한 무기로도 파괴할수 없고 막아낼수도 없다. 강화판으로 성역 최종보스전에서만 등장하는 형태가 있으며, 이쪽은 비행 능력을 가지게 되었지만 화살을 한번 쏘고 후퇴한다.

2.42. 메사

파일:Mesa_o.png
지옥의 사자

피로 물든 성역 스테이지에서만 등장. 성역의 주 적군들은 퓨트와 메사가 함께 담당한다.


체력 64, 접촉 데미지 10.

제자리에서 움직이지 않고 플레이어를 감지하면 일정 사거리만큼 블록을 던진다. 이 블록은 파괴 불가에 총알 면역 판정이라 플레이어의 모든 공격이 막히며, 블록의 데미지는 10이다. 땅에 닿으면 사라진다. 일부 지형은 정말 절묘하게 배치되어있어서 이녀석이 던지는 블록이 잡몹들과 자신을 플레이어의 공격으로부터 방어해주므로 성가시다.

2.43. 롤링

파일:Rolling_o.png
벽에서 구릅니다
피로 물든 성역 스테이지에서만 등장.

접촉 데미지는 6.

단순하게 벽과 천장을 굴러다닌다.
사실 바실과 함께 따지면 적으로 볼 수 없는 장애물 판정이다(...)

2.44. 딜리트

파일:Delete_o.gif
통로를 막습니다
피로 물든 성역 스테이지에서만 등장. 체력 31, 접촉 데미지는 없다.

딜리트의 체력이 0이 되면 카운터 봄처럼 5초 카운트를 세며, 이후 광범위하게 폭발해서 주인공에게 12 데미지를 입힌다. 딜리트가 죽으면 이 녀석이 막고 있던 벽도 같이 폭파되어 길이 열린다.

2.45. 그린 데빌

파일:Green_Devil_o.png
순진한 악마

체력 2, 접촉 데미지 3.

성역 최종보스전에서만 물량으로 등장하는 적군. 물결선을 그리며 비행하면서 한 방향으로만 이동한다. 다만 정말 약해빠졌으므로 그냥 하트, 미사일 보급용이다.

2.46. 컬리 클론

파일:Curly_Clone_o.png
[4]

+에서 추가된 윈드 포트리스에서만 등장한다. 이 적도 형태가 여러개 있다.

1형태는 제자리에서 움직이지 않으며 주인공을 감지할시 검은 물방울 조준탄 2개를 발사한다. 체력 30, 접촉 데미지 3, 탄의 데미지는 5. 이 탄환은 공격으로 파괴할수 없다.

2형태는 길쭉한 총을 들고 좌우로 움직이면서 주인공을 감지할시 직선 고속탄 3개를 발사한다. 체력 30, 접촉 데미지 3, 탄의 데미지는 5. 탄환은 파괴할수 없다.

3형태는 마치 복제에 실패한것마냥 좀비처럼 기어오며, 일부 개체는 실험관에 갇혀있다가 깨고 나오는 경우도 있다. 딱히 공격하진 않고 접촉하려고만 한다. 스탯은 위의 다른 두 형태와

4형태는 보스전에서만 등장한다. 체력은 100, 접촉 데미지 3. 발록 3번째 전투 형태와 유사하게 플레이어에게 빠른 속도로 이동한뒤에 점프하며, 점프한 클론에게 닿으면 4데미지와 함께 주인공을 잡아서 붙든뒤에 던지는듯한 모션이 나온다. 이 녀석들은 보스전이 오래될수록 더 많이 등장하므로 주의.

3. 보스 몬스터

3.1. 발록(동굴 이야기)

항목 참조.

3.2. 이고르(동굴 이야기)

수를 납치한 광폭화 미미가

항목 참조.

3.3. 컬리 브레이스

사막지역에서 컬리와의 첫 만남에서는 다짜고짜 선공을 걸어온다.

체력은 320이며, 4명의 콜론들과 같이 싸운다.
컬리는 일정 거리만큼 움직인뒤 머신건을 충전하고 그후 연사한다. 머신건의 대미지는 6이며, 위에 있다면 위로도 쏘기 때문에 점프로 와리가리치며 놀릴 생각은 버려야한다. 또한 미사일을 쏜다면 방어막으로 무력화시키므로 미사일은 사용할수 없다.

콜론들은 체력 1에 대미지 2이다. 하는것없이 들이대기만 하며, 공격에 맞으면 쓰러지고 잠시뒤 다시 일어난다. 부활 횟수에 제한은 없다.

전체적으로 콜론들이 몸빵을 하고 컬리가 뒤에서 머신건으로 갈기는것이지만, 콜론들의 대미지가 고작 2라서 콜론에게 일부러 맞아서 컬리의 공격을 회피하는 전략도 있으며, 파이어볼로 콜론을 광속으로 처리하고 컬리에게 극딜을 넣는것도 좋다.

3.4. 발프로그

파일:Balfrog_o.png
미저리의 마법으로 변신한 발록

체력은 300이며 일반적으로는 공격할수 없다. 접촉 데미지는 5, 투사체 데미지는 4.

기본적으로 낮게 뛰면서 접근해오는데, 피할 공간이 없어보이지만 양 옆쪽에 선풍기가 배치되어 있어 회피가 가능하다. 한번 도약할때마다 천장에서 푸치가 1마리씩 떨어진다.

주인공이 자신을 넘어가면 뒤로 돌아서 입을 벌리고 붉은색 투사체를 쏟아낸다. 역시나 파괴할수 있으며, 벌린 입에 피격 판정이 있으니 탄막을 뚫고 입을 공격해야한다. 진행 기준으로 폴라스타나 파이어볼, 미사일 런쳐 셋 중 아무거나 써도 되지만 파이어볼은 위치를 잘못 잡으면 맞지 않고 폴라스타는 데미지가 낮다. 웬만해서 미사일 런쳐로 털고 나머지 무기로 상대하는 게 좋다.

투사체 공격을 총 3번 행한 이후에는 아주 높게 한번 도약해서 지진을 일으켜 천장에서 개구리 2마리와 푸치 5마리를 쏟아낸다. 그후 다시 첫번째 패턴은 소점프 패턴으로 돌아간다.

3.5. 오메가

파일:Omega_o.png
모래에 숨은 기계수

사막지대에서 등장하는 보스. 사막지대에서 미저리가 "뭣하면 내가 대신 너와 상대해주마"라고 하지만 이상한 소리에 그럴 필요는 없어보인다며 사라지고, 곧바로 오메가가 덤벼온다. 이 녀석은 사막지대의 경로에 태양의 저주를 걸어둔 일종의 수호자로 보인다.

체력은 400이다.

처음에는 머리 부분만 내놓은채로 머리를 열어서 빨간 바퀴형 투사체와 모래색 가시공들을 위로 뱉어낸다. 바퀴형 투사체는 파괴할수 있다. 두 투사체는 데미지가 4이다.

체력이 3분의 1이 남았다면 모습을 드러내고 높게 점프하면서 상술한 두 투사체를 마구 뱉어낸다. 점프한 오메가에게 깔릴경우 무려 20의 데미지를 받으므로 절대로 깔리면 안 된다.

3.6. 광폭화 토로코

파일:Rabid_Toroko_o.png
붉은 꽃 복용

모종의 이유로 광폭화된 토로코.

체력은 500이며 접촉 데미지는 5, 블록은 10이다.

빠른 주기로 점프를 하면서[5] 주인공을 향해 고속으로 날아가는 블록을 하나 던지는데, 이 블록이 공격을 막아주기 때문에 짜증나며, 데미지도 10이라 높은데다가 딱 10인탓에 이 시점 기준으로 가진 무기들은 한대만 맞아도 레벨 다운 직행이다. 블록이 벽면에 닿아서 깨지면 상술한 꽃컵이 한마리 튀어나온다.

정말 못 피하겠으면 꽃컵에 들이박고 피격 무적 시간으로 블록을 회피하면 좋다. 또한 폴라스타와 파이어볼은 맵 크기가 넓어서 멀리 있으면 명중률이 그닥 좋진 않으며, 미사일을 사용할시 패턴 공격 속도가 더욱 빨라진다.

3.7. 푸 블랙


파일:Puu_Black_o.png
진료소를 덮친 유령

외형은 발록의 팔레트 스왑처럼 보이지만[6] 엄연히 다른 괴물이다. 미궁 의사의 부탁을 받고 진료실로 들어가면 갑자기 튀어나온다.

체력은 500.

아무것도 하지 않고 가만히 있지만 푸 블랙을 공격하면 즉시 검은 거품으로 둘러싸이게 되며, 이것에 닿으면 5 데미지를 입는다. 또한 때려지긴 하지만 체력이 없어서 사실상 이 거품들이 배리어다. 그후 약 20 이상의 데미지를 받으면 천장 위로 점프하고, 잠시 뒤 거품이 아래로 내려오더니 해당 위치로 낙하한다. 푸 블랙에게 깔릴시 20의 데미지를 받는다. 하지만 경고성 거품이 낙하 속도보다 더 늦게 내려오는 경우도 있으며, 낙하 위치는 주로 주인공이 있는 위치이지만 가끔씩 미리 예측하듯이 내려앉는 경우가 있다. 다만 경고성 거품을 맞으면 꼴랑 5 데미지로 끝난다.

사망시 거품이 되어서 사라지며, 특이하게도 이 보스는 게임 내에서 유일하게 보스를 물리쳤다는 메세지가 나오지 않는다.

여담으로 진엔딩을 보게 될 경우, 엔딩 크레딧에서 발록 대신 푸 블랙이 간호일을 맡게 된다.

3.8. 몬스터 X

파일:Monster_X_o.png
미궁의 거대 보스

체력은 700.

외형으로만 보면 몬스터 X란 이름답게 X자 모양을 하고 있으며, 메탈슬러그의 아우겐슈테른과 비슷한 방식으로 천장을 통해 굴러간다. 기본적으로 주인공을 추적하려하며, 반대편으로 넘어갈시 잠시 멈추고 방향전환을 한다. 바퀴에 깔릴시 10 데미지를 입는다.

방향전환을 3회 행하면 제자리에서 멈추고 4개의 탄환 발사대를 열어서 비행형 가우디가 발사하던 보라색 투사체를 날려댄다. 데미지는 3으로 동일하며 파괴 가능한것도 동일하다.

탄환 발사대를 전부 파괴하면 이제 방향전환 3회 후 멈추면서 바퀴 옆에 달린 4개의 각 포신에서 물고기 형태의 추적 미사일을 날린다. 약 4~8개가 날아오며, 데미지는 5. 또한 미사일은 벽을 뚫는다.

컨트롤이 부족한 유저들은 바퀴에 깔리기 쉬운편이며, 물고기 미사일부터는 물고기에 얻어맞는 경우도 심심찮게 보인다. 여러모로 꽤나 까다로운 보스. 특히 추가 에디션에서 추가된 하드모드의 경우 체력이 3으로 고정이라 정말 위험한 보스다. 특효약은 블레이드 레벨 3으로, 물고기 미사일과 보라색 투사체를 효과적으로 차단할수 있으며 극딜까지 박을수 있다.

파일:Monster_x_cat.png

처치하면 화면이 하얘지고 곧 걷히더니 웬 고양이 한마리가 휘둥그레 놀란 상태로 뒤집혀져서 배경으로 날아간다. 사실 미사일이 물고기 형태에다가 고양이 발자국 도장, 고양이 발자국 형태의 탄환 발사대 등 복선은 있긴 한데 진짜로 고양이였던것(...) 그런데 기계의 내부가 어떻게 되어있는지 알 수 없어서 이 고양이가 기계의 조종사인건지, 고양이 자체가 기계괴물인건지는 알 수 없다.

3.9. 섬의 코어

파일:external/cdn.wikimg.net/Cave_story_the_core.gif
섬의 심장

코어쪽을 향해 함부로 들어온 주인공과 컬리를 침입자로 여기고 공격한다.

섬의 코어의 체력은 650이다. 또한 주기적으로 물이 차오르다가 내려가서 컨트롤이 매우 어려워진다.

기본 공격은 주변의 보조 코어 4개가 주인공을 향해 회오리탄 2개를 뿌리며, 회오리탄의 데미지는 3이고 쏴서 파괴할수 있다. 이 직후 핵을 드러내면서 본체는 꼬불대는 직선탄을 6~8개씩 쏘며, 보조 코어도 회오리탄을 발사한다. 즉 홀수번째에는 핵을 닫고 있고, 짝수번째 공격때는 코어가 핵을 드러낸다.

주변의 보조 코어는 때려지긴 하는데 절대 죽지 않고 뒤로 밀려나기만 하며, 더불어 앞으로 나오는 코어도 꽤 있어서 슈퍼 미사일을 어느정도 몸빵해주기 때문에 매우 짜증나는 패턴이다.

8번째 공격때는 물이 위쪽 끝까지 차오르고 물살이 세지면서 플레이어가 왼쪽 벽으로 끌어당겨지게 되며, 그후 코어 본체가 거대한 하얀 구체 3개를 플레이어에게 빠르게 연발하는데, 이 하얀 구체의 데미지는 무려 20이므로 절대로 맞으면 안 된다. 그후 다시 기존의 패턴으로 돌아간다.

주기적으로 올라오는 물과 본체를 때리기 어려운것에 대한 불쾌함과 회피가 어려워지는것 때문에 꽤 어려운 보스다. 블레이드나 슈퍼 미사일이 효과적이지만 앞쪽으로 들이대는 보조 코어 때문에 일부 공격이 막히기도 한다.

3.10. 아이언헤드

파일:Ironhead_o.png
섬의 동맥에 나타난

체력 400, 접촉 데미지 10.

시작하자마자 가시복 12~13마리를 보내면서 등장한다. 가시복은 아이언헤드가 화면 오른쪽, 왼쪽으로 이동해서 사라질때 다시 12~13마리만큼 리젠된다.

또한 주기적으로 오른쪽에서 블록들이 왼쪽으로 흐르며 이동하는데, 작은 블록은 3데미지, 큰 블록은 10 데미지를 입는다.
아이언헤드는 주기적으로 좌,우 화면으로만 이동하며, 좌측 화면으로 사라지기 직전에는 만난과 동일한 형태의 붉은 직선 링탄을 날린다. 데미지도 3으로 동일하다.



한번도 피격당하지 않은채로 아이언헤드를 처치하면 화면에 오징어들이 헤엄치더니 우주인 뱃지를 받게 된다.

사실 아이언헤드는 같은 제작자 픽셀의 게임인 오징어짱(이카짱)에서 등장했던 적이다. 일반 몬스터 항목의 가시복과 처지가 동일하다. 해당 게임에서는 말도 제대로 한다. 즉 동굴 이야기에서는 그냥 특별출연. 오징어짱이 나오는것으로 대놓고 특별출연이라고 확인사살까지 한다. 이것 때문에 일부 팬들은 오징어짱과 동굴 이야기가 같은 세계관이냐는 의혹도 품는데, 이는 사실이 아니다.

3.11. 시스터즈

파일:Sisters_o.png
기습하는 쌍둥이 비룡

알 복도?에서 등장한다. 중간에 철창을 통해 들어가면 상자가 중앙에 놓여있는데, 이것을 열면 미사일 최대 용량이 늘어나지만 곧 이어서 시스터즈가 튀어나온다.

체력은 500이며, 접촉 데미지와 화염탄 데미지는 둘 다 10이다.

이름답게 2마리가 나오며, 체력바는 공유한다. 방을 원형으로 돌면서 입을 벌리고 주인공을 향해 아주 느린 속도의 화염탄 8개를 발사한다. 이렇게 입을 벌렸을때만 공격할수 있으며, 여러번 피해를 받으면 혀를 삐죽 내민 모습이 되며, 이때도 피격 판정은 남아있다.

일정 체력 이하일시 둘 다 입을 계속 벌린 상태로 화염탄을 지속적으로 하나씩 발사한다.

3.12. 마 피뇽

파일:Ma_Pignon_o.png
기억을 되돌리는 버섯

아이템 항목에도 존재하는 버섯 뱃지를 받은 후에 아이템 창에서 확인 후 다시 말을 걸면 자기를 가져가겠다는 주인공에게 감히 세상에서 딱 하나만 존재하는 날 가져가려하냐며 이대로 먹힐수 없다면서 싸움을 건다.

체력 300.

기본적으로 4번 도약을 한뒤 주인공이 있는 방향으로 돌진을 하며, 이때는 전신무적이라 공격을 받지 않으며, 벽에 들이박힐시 천장에서 돌 블록들이 우수수 떨어진다. 돌진과 블록의 데미지는 둘 다 10으로 같다.

매 3번째 돌진은 천장에서 바닥을 향해 수직으로 내려꽂으며, 이때는 블록 대신 가짜 마 피뇽들이 5마리 튀어나온다. 그후 처음 패턴으로 돌아간다.

3.13. 적귀

파일:akaonicave.jpg
진정한 용자가 만나는

진엔딩 루트를 만족할시 등장하는 스테이지인 최후의 동굴-뒤의 중반에서 등장한다. 내용에 따르면 이 녀석은 원래 미미가를 상습적으로 잡아먹는 괴물이었으나, 아서가 이것을 최후의 동굴로 추방시킨 전적이 있다고 한다.

외형만 보면 그냥 드롤의 팔레트 스왑이나, 플러스부터는 이름인 아카오니답게 얼굴이 정말로 도깨비스럽게 변했다.

체력 300, 접촉 데미지 10.
패턴은 단순하게 플레이어를 향해 3연발 고속 투사체를 날린뒤, 앞으로 높게 점프하고 3연발 고속 투사체를 날린다. 투사체는 파괴할수 없으며, 투사체의 데미지는 6이다. 이 패턴을 죽을때까지 무한반복한다.

3.14. 미저리

항목 참조.

3.15. 닥터

항목 참조.

3.16. 언데드 코어(+ 빙의 미저리, 빙의 수)

파일:external/cdn.wikimg.net/Cave_story_undead_core.gif
미친 닥터와 섬의 심장

체력 700, 접촉 데미지는 없다.

이 전투에서는 주기적으로 흐릿한 보조 코어들이 왼쪽으로 이동하는데, 이 코어들은 밟을수 있는 이동형 공중 발판이다. 밟으면 눈을 뜨지만 아무런 방해도 하지 않는다.

또한 기본적으로 일정 피해 이상의 큰 데미지를 입으면 강제로 공격이 취소되며 중앙 부분이 닫힌다.


해골 형태의 모습을 드러내면 보조 코어들이 천장과 밑바닥을 기어가는 충격파를 내보낸다. 충격파의 데미지는 4.

4번째 공격시에는 위의 사진처럼 이빨을 드러내며, 주변 코어들은 마족눈을 한 상태가 된다. 이때는 보조 코어들이 왼쪽으로 전진하는 파괴 불가능한 투사체를 쏘아댄다. 투사체의 데미지는 4. 이후 매 3번째 공격마다 이빨을 드러낸다.

체력이 3분의 1 이하가 되었을시에는 중앙 부분에 거대한 구멍이 뚫린듯한 모습이 되며, 약 4~5초마다 깜빡거리면서 거대한 하얀 구체 3개를 고속으로 발사한다. 이것은 원본 코어와 달리 직선으로만 나가며, 구체의 데미지는 10이다. 그리고 이 패턴부터는 절대로 중앙 부분을 닫지 않고 처음 패턴인 충격파도 계속해서 방출한다.

파일:Possessed_Misery_o.png
빙의 미저리는 체력 601, 접촉 데미지는 없다. 체력이 다 떨어지면 바닥에 쓰러지고 다시는 부활하지 않는다.

처음에는 특이하게도 자신이나 빙의 수의 체력이 24만큼 깎일때마다 적군을 소환한다. 플레이어가 밑바닥 땅에 있을경우 주황색 크리터들을 소환하며, 플레이어가 발판이나 보조 코어에 올라가있다면 주황색 배트들을 소환한다. 두 잡몹에 대한것은 맨 위 참조.

만약 빙의 수가 죽게 되었다면 빙의 미저리는 약 5초마다 몬스터 X가 쏘던 물고기 추적미사일탄을 약 6개만큼 발사한다. 미사일의 데미지는 3.

컨트롤에 자신이 있다면 빙의 미저리를 냅두어서 녀석이 소환하는 잔챙이들을 사냥하고 하트, 미사일등을 보급할수 있지만, 지형때문에 말처럼 쉬운게 아니므로 빙의 미저리를 빠르게 죽이는것도 한 방법이다.
파일:Possessed_Sue_o.png
빙의 수는 체력 501, 접촉 데미지는 4. 패턴은 아주 단순하게 그냥 주인공을 향해 스핀 어택을 날리는것뿐이다. 큰 피해를 받으면 피격 모션이 나오면서 땅으로 떨어진다. 체력이 다 떨어지면 바닥에 쓰러지고 다시는 부활하지 않는다.

3.17. 헤비 프레스

파일:Heavy_Press_o.png
비대한 메카

체력 800, 접촉 데미지는 없다.

피로 물든 성역의 최종보스 직전에 만나는 중간보스격 적군.
처음에는 벽에 덮여있으며, 중앙에 있는 무기 부분에만 피격 판정이 있다. 단순하게 일정 주기로 이곳에서 아래쪽으로 10 데미지의 번개를 발사한다.

전투 시작시 롤링 2마리가 생성되며, 양쪽에서 비행형 퓨트가 한마리씩 무한으로 생성되어 끝없이 방해한다.

헤비 프레스를 죽일시 일반 몹인 프레스처럼 감고 있던 눈을 크게 뜨면서 아래로 떨어진다. 당연하지만 깔리면 127의 데미지를 받고 즉사하며, 퓨트를 남겨서 일부러 맞은뒤에 헤비 프레스와 같이 내려갈수도 있다. 스피드런에 꽤나 중요한 요소.

3.18. G-클론


파일:G-CLONE.png

+에서 추가된 윈드 포트리스에서 등장하는 보스.

체력 400, 접촉 데미지는 없다.

피격 판정은 모니터에 있으며, 패턴은 단순하게 모니터의 위쪽에 있는 총구 2개에서 주기적으로 발록, 이고르가 쏘아대던 하얀색 구체 조준탄 9개를 플레이어에게 발사하는것. 역시나 파괴할수 있으며, 데미지도 2로 동일하다.

전투가 오래 지속될수록 천장에서 4형태의 컬리 클론을 더 많이 생성하며, 큰 피해를 받거나 일정 체력 이하가 될시 잠깐동안 모니터를 닫는다. 이때는 보스를 공격할수 없다.

꽤 어려운 보스이긴 하지만 치명적인 버그성 공략이 있는데, 보스방 맨 왼쪽의 발판에 서있을시 컬리 클론들이 플레이어를 공격할수가 없다. 때문에 플레이어는 그 발판에서 슈풀 3단계 차지로 보스만 공격하면 허무하게 이길수 있다. 아무래도 윈드 포트리스가 폐기된 스테이지이다보니 이런 현상이 발생한것으로 보인다.

3.19. 스포일러

문서 참조. 존재 자체가 스포일러다.
[1] 그 시기에는 라이프 캡슐을 얻어봐야 체력이 6밖에 되지 않기 때문에 확정 즉사다. [2] +에서는 새로 추가된 윈드 포트리스에서도 등장한다. [3] +에서는 새로 추가된 윈드 포트리스에서도 등장한다. [4] 이 사진은 보스전에서만 등장하는 4번째 형태의 모습이다. [5] 일정 거리 이상 가까이 있다면 점프하지 않고 그냥 블록만 던진다. [6] 재미있게도 발록의 초기 이름은 "푸"였다. 그래서 이 괴물의 외형도 발록을 닮은것으로 보인다.