최근 수정 시각 : 2024-08-31 23:12:17

Don't Escape 시리즈

돈 이스케이프에서 넘어옴
1. 개요2. Don't Escape
2.1. 시놉시스2.2. 아이템&오브젝트2.3. 엔딩
2.3.1. 진 엔딩 공략
3. Don't Escape 2: The Outbreak
3.1. 시놉시스3.2. 전작과의 차이3.3. 등장인물3.4. 아이템
3.4.1. 폐건물에서3.4.2. 마트에서3.4.3. 교회에서3.4.4. 주유소에서3.4.5. 사고 현장에서
3.5. 엔딩3.6. 도전 과제
4. Don't Escape 3
4.1. 시놉시스4.2. 전작과의 차이4.3. 등장인물4.4. 진행 및 공략4.5. 도전 과제
5. Don't Escape: 4 Days to Survive
5.1. 등장인물5.2. 공략
5.2.1. 1일차5.2.2. 1일차: 거미 시나리오5.2.3. 1일차: 가스 시나리오5.2.4. 1일차: 해충 시나리오5.2.5. 2일차5.2.6. 2일차: 더위 시나리오5.2.7. 2일차: 추위 시나리오5.2.8. 3일차5.2.9. 3일차: 갱단 시나리오5.2.10. 3일차: 폭풍 시나리오5.2.11. 4일차5.2.12. 4일차: 연료 문제5.2.13. 4일차: 공기 문제5.2.14. 에필로그
5.3. 도전 과제
6. 스팀 출시

1. 개요

Deep Sleep 시리즈 400년이라는 플래시 게임으로 유명한 Scriptwelder에서 출시한 게임 시리즈이다. 얼핏 보면 일반 방탈출 게임과 다름없지만 사실은 자신을 탈출하지 못하게 감금시키는 게임이다. 즉 방탈출의 안티테제라 할 수 있겠다. 4 Days to Survive가 나온 이후 1, 2, 3편이 하나로 묶인 "Don't Escape Trilogy"가 스팀으로 발매되었다.

2. Don't Escape

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:external/cdn.horriblenight.com/dont.jpg

2013년 6월 13일 출시. 플레이할 수 있는 사이트.

2.1. 시놉시스

I woke up in a room.
The room is not locked and
I remember... everything.


I'm a werewolf.
Tonight I will turn and people will die...
Unless I find a way to prevent myself from leaving this place.


I must make sure that whatever happens, I DON'T ESCAPE
난 방에서 깨어났다.
이 방은 잠겨있지 않았고 난 모든 걸... 기억한다.


나는 늑대인간이다.
오늘밤 나는 변하고 사람들은 죽을 것이다...
만약 내가 이 곳을 떠나게 하지 않게 할 방법을 찾지 않는다면 말이다.


나는 무슨 일이 벌어지든, 탈출하지 말아야 한다.
한 마디로 오늘 밤 늑대로 변하게 될 늑대인간이 빈집에서 자신을 감금시키는 것이다.

2.2. 아이템&오브젝트

체력 감소에 영향을 주는 아이템이나 오브젝트에는 굵게 표시.
  • 모래시계
    시작부터 주어지는 아이템이자 게임을 끝내는 아이템. 준비가 다 되었다 싶을 때 클릭하여 게임을 끝내고 결과를 볼 수 있다.

  • 시작부터 주어지는 아이템이자 플레이어 자신. 자신과 밧줄이나 사슬을 조합시켜 결박하거나 물약을 마시는데 쓴다.

  • 처음 시작 장소에 존재하는 문. 열쇠로 잠근 후 옆에 있는 선반으로 완전히 폐쇄해라.
  • 밧줄
    처음 시작 장소인 문 옆 왼쪽에 걸려져 있다. 플레이어 결박용 재료.
  • 허브
    왼쪽 탁자와 걸상들이 있는데 갈고리에 걸려 있다. 물약 제작용 재료.
  • 뿌리
    배럴 뚜껑 위에 놓여 있다. 물약 재료로 보이지만 사실은 넣을 경우 물약의 효과가 없어지는 함정. 올바른 모든 재료를 넣어도 이 녀석을 넣으면 효과가 사라진다. 버섯과 혼동하라고 놓은 듯하다.
  • 창문
    열고 닫을 수 있는 창문. 완전히 닫고, 걸쇠를 잠근 후 판자를 박아 폐쇄해야 한다.
  • 나무 판자
    바깥에서 얻을 수 있는 도끼로 탁자와 걸상을 부술 시 획득 가능. 창문 폐쇄용 재료.
  • 못과 망치
    창가 침대 밑 열쇠로 박스 개봉 시 획득 가능. 나무 판자와 함께 창문 폐쇄용 재료.
  • 문 열쇠
    창문 옆 오른쪽 코트에서 획득 가능. 문 폐쇄용 재료.
  • 박스 열쇠
    창문 밑 침대 밑을 뒤져보면 나오는 금색 열쇠.
  • 라이터
    창문 왼쪽 서랍 3~4번째 칸에서 획득 가능. 벽난로 불 피우기용 재료.
  • 유리병
    벽난로 오른쪽 책상에서 획득 가능 물약 제작용 재료.
  • 고기
    바닥의 창고에서 발견 가능한 재료. 허브가 걸려있던 갈고리에 걸 수 있다. 미끼용.
  • 향신료
    바닥의 창고에서 발견 가능한 재료. 물약 제작용 재료.
  • 도끼
    집 앞 마당 그루터기에 끼워져 있다. 책상과 의자를 부수는데 쓴다.
  • 장작
    도끼 옆에 존재한다. 벽난로 불 피우기용 재료.
  • 쇠사슬
    지붕 쪽 오른쪽 위를 잘 보면 걸쳐져 있다. 플레이어 결박용 재료.
  • 버섯
    집 앞 마당 오른쪽 구석에 위치. 물약 제작용 재료.
  • 물약
    벽난로에 불을 피운 후, 끓는 물에 재료를 넣어 유리병에 담아 만들수 있다.[1] 제작 후 플레이어에게 먹이거나 미끼용 고기에 뿌려 놓으면 된다. 진 엔딩을 보려면 반드시 제작해야 하는 필수 아이템. 플레이어가 직접 먹으면 효과가 5% 떨어지니 고기에 뿌려서 놓도록 하자. 나머지 방어책을 전부 시행하고 물약을 직접 먹으면 스테미너가 딱 5% 남아 두려운 밤 엔딩을 보게 된다. 물약을 먹은 직후 주인공의 대사를 보면 상당히 맛없는 것 같다.

2.3. 엔딩

모래시계 클릭 후 Yes를 누르면 화면에 보름달이 뜨고 주인공의 괴성과 함께 주인공이 늑대인간이 되며, 지금까지 한 행동에 따라 체력감소된다.
  • A Blood Bath(피바다): 체력 잔여량 100%(...). 그냥 오두막 밖으로 나와서 게임을 끝내면 된다.
Werewolf attacked the village and killed 10 people, eating alive some of them.
While the werewolf was busy killing, a party of monster hunters arrived.
They've cornered the werewolf and killed him, without any mercy.
늑대인간은 마을을 공격하여 10명의 사람들을 죽였으며, 몇몇은 산 채로 먹어치웠다.
늑대인간이 한창 살육에 바쁠 동안, 한 무리의 괴물 사냥꾼들이 도착했다.
그들은 늑대인간을 구석으로 몰아넣고 죽였다. 일말의 동정도 없이.
  • A Slaughter(도살): 체력 잔여량 80%.
Werewolf attacked the village and killed 9 people, eating alive some of them.
One of the villagers was bit, but lived. He considered himself lucky... At least until the next full moon...
While the werewolf was busy killing, a party of monster hunters arrived.
They've cornered the werewolf and killed him, without any mercy.
늑대인간은 마을을 공격하여 9명의 사람들을 죽였으며, 몇몇은 산 채로 먹어치웠다.
주민 중 한 명이 물렸지만, 살아남았다. 그는 운 좋게도 몸을 잘 사렸다... 적어도 다음 번에 보름달이 뜨기 전까지는...
늑대인간이 한창 살육에 바쁠 동안, 한 무리의 괴물 사냥꾼들이 도착했다.
그들은 늑대인간을 구석으로 몰아넣고 죽였다. 일말의 동정도 없이.
  • A Carnage(대학살): 체력 잔여량 60%.
Werewolf attacked the village and killed 8 people, eating alive some of them.
One of the villagers was bit, but lived. He considered himself lucky... At least until the next full moon...
While the werewolf was busy killing, a party of monster hunters arrived.
They've cornered the werewolf and killed him, without any mercy.
늑대인간은 마을을 공격하여 8명의 사람들을 죽였으며, 몇몇은 산 채로 먹어치웠다.
주민 중 한 명이 물렸지만, 살아남았다. 그는 운 좋게도 몸을 잘 사렸다... 적어도 다음 번에 보름달이 뜨기 전까지는...
늑대인간이 한창 살육에 바쁠 동안, 한 무리의 괴물 사냥꾼들이 도착했다.
그들은 늑대인간을 구석으로 몰아넣고 죽였다. 일말의 동정도 없이.
  • A Massacre(학살): 체력 잔여량 50%.
Werewolf attacked the village and killed 5 people, eating alive some of them.
One of the villagers was bit, but lived. He considered himself lucky... At least until the next full moon...
While the werewolf was busy killing, a party of monster hunters arrived.
They've cornered the werewolf and killed him, without any mercy.
늑대인간은 마을을 공격하여 5명의 사람들을 죽였으며, 몇몇은 산 채로 먹어치웠다.
주민 중 한 명이 물렸지만, 살아남았다. 그는 운 좋게도 몸을 잘 사렸다... 적어도 다음 번에 보름달이 뜨기 전까지는...
늑대인간이 한창 살육에 바쁠 동안, 한 무리의 괴물 사냥꾼들이 도착했다.
그들은 늑대인간을 구석으로 몰아넣고 죽였다. 일말의 동정도 없이.
  • A Night of Terror(공포의 밤): 체력 잔여량 45~20%.
Werewolf attacked the village and killed 3 people, partly eating alive one of them.
One of the villagers was bit, but lived. He considered himself lucky... At least until the next full moon...
While the werewolf was busy killing, a party of monster hunters arrived.
They've cornered the werewolf and wounded it. The bleeding werewolf has escaped into the woods...
늑대인간은 마을을 공격하여 3명의 사람들을 죽였으며, 한 명은 산 채로 먹어치웠다.
주민 중 한 명이 물렸지만, 살아남았다. 그는 운 좋게도 몸을 잘 사렸다... 적어도 다음 번에 보름달이 뜨기 전까지는...
늑대인간이 한창 살육에 바쁠 동안, 한 무리의 괴물 사냥꾼들이 도착했다.
그들은 늑대인간을 구석으로 몰아넣고 부상을 입혔다. 피를 흘리는 늑대인간은 숲으로 도망쳤다...
  • A Frightful Night(두려운 밤): 체력 잔여량 20~5%. 상당히 보기 까다로운 엔딩. 하지만 뭔가를 빠트리면 볼 수 있기도 하다. 사망자는 생기지 않지만 마지막 문장에서 주인공에게 당한 부상자가 주인공과 같은 늑대인간이 될 것을 암시한다.
Werewolf attacked the village and killed 2 people, partly eating alive one of them.
One of the villagers was bit, but lived. He considered himself lucky... At least until the next full moon...
The werewolf has fled into the woods before a part of monster hunters arrived. They didn't manage to track the beast.
늑대인간은 마을을 공격하여 2명의 사람들을 죽였으며, 한 명은 산 채로 먹어치웠다.
주민 중 한 명이 물렸지만, 살아남았다. 그는 운 좋게도 몸을 잘 사렸다... 적어도 다음 번에 보름달이 뜨기 전까지는...
늑대인간은 괴물 사냥꾼들이 도착하기 전에 숲으로 도망쳤다. 그들은 그 늑대인간을 쫓지 못했다.
  • A Calm Night(조용한 밤): 체력 잔여량 0%. 아무에게도 발견되지 않고 숲에서 아침을 맞게 된다는 진엔딩.
Werewolf broke free from the hut, but it took him much time and effort.
Weakened by the poison, tired from the ramming the door, he had no strength left.
He fled into the woods... unnoticed by anyone.
늑대인간은 오두막에서 나왔지만, 시간과 노력을 너무 많이 쓰게 했다.
독으로 약화되었고, 문을 부수는 데 지쳐버려, 그는 체력이 하나도 남지 않았다.
그는 숲으로 도망쳤다... 누구에게도 발견되지 않은 채.

같은 엔딩이라도 체력 잔량에 따라 죽은 사람의 수가 변동된다. 예를 들어 5%일 경우 아무도 죽지 않았지만 주민 중 한 명이 물렸다는 말이 뜨는 등.

2.3.1. 진 엔딩 공략

1. 나가서 우측 하단의 버섯, 지붕 우측 상단의 쇠사슬[2], 그루터기의 도끼와 장작을 획득한다.

2. 침대가 보이는 벽면의 코트에서 은색 현관열쇠를, 침대 밑에서 금색 상자열쇠를 획득한다.

3. 현관문을 은열쇠로 잠그고, 옆의 벽장을 밀어 폐쇄한다. 이후 왼쪽에 걸려있는 밧줄을 획득한다.

4. 도끼로 의자와 책상을 부숴 널판지를 획득한다. 이후 갈고리의 허브를 얻고 왼쪽의 상자를 금열쇠로 열어서 못과 망치를 획득한다.

5. 창문을 닫고, 달려있는 검은색 걸쇠로 잠근뒤, 널판지를 놓고 못과 망치를 사용해 완전히 봉쇄한다. 이후 왼쪽 서랍의 3번째 칸에서 라이터를 획득한다.

6. 벽난로가 있는 오른쪽 하단의 조금 굵게 되어있는 널판지를 보면 뚜껑이 드러난다. 열어서 고기와 향신료를 획득한다.

7. 벽난로에 장작을 넣고 라이터로 불을 지핀 뒤, 마녀의 레시피대로 솥에 향신료(타오르는 가루), 허브(바삭해진 허브), 버섯(땅에서 자라지만 식물이 아닌 것)을 넣는다. 절대로 나무 뿌리를 넣으면 안 된다. 오른쪽 탁자의 유리병을 획득하고 유리병에 물약을 담는다.

8. 고기와 물약을 조합해 허브가 있던 갈고리에 걸어준다.[3] [4]

9. 지붕에서 얻은 쇠사슬과 현관 왼편에서 얻은 밧줄을 자신에게 드래그해 자신을 묶는다. 당황스럽게도 이미 온몸이 묶인 상태에서 다른걸로 한번 더 자신을 묶을 수 있다.

10. 모래시계를 선택해 엔딩을 본다.

3. Don't Escape 2: The Outbreak

파일:external/gamemedia.armorgames.com/icn_heroimage.png

2015년 2월 6일 출시. 플레이할 수 있는 사이트.

보다시피 장르가 웨어울프물에서 좀비물로 바뀌었다.

3.1. 시놉시스

"언데드가 우리를 공격했을 때, 우리는 준비되어 있지 않았다. 돌이켜보면, 우리는 완전히 이에 준비되지 않았다.
2주전 전염병이 발생했고, 이후 점점 상황이 악화되어 가고 있다.
이번엔 마침내 해냈다.
우리는 도망쳤지만, 빌이 물리고 말았다. 우리 둘 다 이것이 무엇을 의미하는지 안다.
우리는 잠시 이 폐건물에 머물기로 했다. 우리는 휴식과 잠이 필요했다.
엄청난 수의 살아있는 시체 떼가 이곳으로 오고 있다...
그들은 해가 질 때 도착할 것이다.


나는 이 일이 일어나기 전에 이 곳을 폐쇄해 놓을 것이다. 그리고 아마도... 그저 아마도... 내일도 살아있을 수 있을 것이다.

요약하자면 민간인인 주인공이 폐건물에서 언데드 떼를 막아내야 한다는 내용.

3.2. 전작과의 차이

  • 시간 제한
    전작에서는 준비되는 대로 게임을 끝낼 수 있으나, 이 게임에는 8시간의 제한시간이 있으며, 장소 이동이나 특정 행동을 할 때 크게 줄어든다. 제한시간이 소모되는 행동을 할 때만 줄어들며, 제한시간이 소모되지 않는 행동을 아무리 해도, 가만히 놔둔 채로 현실의 시간이 흘러도 제한시간이 줄어들지는 않으니 생각한 후 움직여도 괜찮다. 이는 동료를 얻거나 자동차를 구함으로써 3시간 짜리를 최소 1시간 15분으로 단축하거나 도보로 10분~20분 정도 걸리는 곳도 1~2분으로 대폭 절약하여 이동하는 게 가능하다. 허나 제한시간이 부족할 때 그 이상의 시간이 소요되는 행동을 하게 되면 플레이어의 준비 여부와 상관없이 게임이 자동으로 끝나니 주의.
  • 넓어진 행동반경
    전작에서는 고작 빈 집과 그 집 앞마당에 한정되었던 것과 달리 이번 작에서는 폐건물 외에 마트, 사고 현장, 주유소, 교회와 같은 4가지 장소로 이동하여 아이템을 구해올 수 있다. 이동시엔 반드시 최단 루트대로 이동하며 10분이 걸린다. 단, 주유소↔사고 현장이나 마트↔교회의 경우 20분이 걸린다. 자동차를 획득하면 시간이 1/5로 단축된다.
  • 선택지
    전작에서는 엔딩 결정 때만 선택지가 존재한 것과 달리, 이번 작에서는 특정 행동을 할 때 Yes와 No라는 선택지가 떠서 더 다양한 생존 전략을 세울 수 있다.
  • 고어
    장르가 좀비물이니 만큼 고어도도 전작보다 증가한 모습을 보인다.

3.3. 등장인물

  • 주인공
    폐건물에서 언데드들을 막아내어야 하는 이번 작의 주인공. 도전 과제 아이콘에서만 간간히 얼굴을 비추는 얼굴이 나오지 않는 캐릭터.

  • 주인공의 친구. 좀비에 물려 감염된 상태. 주유소에서 구한 진통제로 치료해 주면 행동 시간을 15분이나마 단축시켜 준다. 단, 폐건물 내에서만 한정. 허나 감염자이니 만큼 죽이지 않으면 엔딩 때 언데드가 되어 언데드 수가 +1이 되므로 동료들과 함께 적당히 굴려준 뒤 반드시 총이나 도끼로 완전히 죽여야 한다.[5] 주인공에게 죽기 전에 술이라도 마시고 싶다는 말을 한다.
  • 제레미
    마트에서 만날 수 있는 금발의 남성. 마트 지하창고의 안경을 가져다 주면 동료가 되며, 행동 시간을 45분 단축시켜 준다. 엔딩 때 같이 살아남으면 얻는 도전 과제도 있다. 팀킬 엔딩 한정으로 주인공에게 살해당한다.
  • 버나드 신부
    교회에서 만날 수 있는 한 중년 신부. 교회 건물 구석에 웅크려 있지만 마트 벽면에 생존자가 그린 듯한 그림을 카메라로 찍어 가져다주면 동료가 되며, 행동 시간을 45분 단축시켜 준다. 엔딩 때 제러미와 같이 살아남으면 얻는 도전 과제도 있다. 팀킬 엔딩 한정으로 주인공에게 살해당한다.

3.4. 아이템

3.4.1. 폐건물에서


  • 폐건물 제일 안쪽에 위치한다. 함정을 파는 데 쓰거나 시멘트 반죽[6], 마트의 좀비를 때려잡는 데 쓰인다.[7]
  • 폐건물 열쇠
    폐건물 문 열쇠. 문 폐쇄용 아이템.
  • 9mm 총알
    폐건물 뒤쪽 파이프에서 획득 가능. 총을 사용하지 않더라도 엔딩 때 총이 중요한 역할을 하므로 반드시 모아두자.
  • 니퍼
    폐건물 뒤쪽에서 획득 가능. 폐건물 지하창고 뚜껑문 자물쇠 해체쇼핑카트 획득에 쓰일 수 있다.
  • 전선
    폐건물 문 열쇠 있는 곳에서 획득 가능. 철문 앞 발전기를 철제 펜스와 연결할 때 쓰인다.

3.4.2. 마트에서

  • 쇼핑카트
    철문, 벽돌, 시멘트 등 무거운 아이템을 얻는 데 필요한 아이템. 자동차가 없는 경우 중요한 운반수단. 대신 이동 시간은 줄어들지 않는다.
  • 알코올(술)
    마트 내부에서 찾을 수 있다. 죽기 전 술 마시고 싶어하는 빌을 편히 보내 주기 전 필요한 아이템. 술을 먹이면 빌을 못 쓰므로 주의. 잘 굴려주다 나중에 먹이자. 이걸 얻었을 때 주인공의 대사가 압권. "이게 어떻게 여태까지 있었지?"
  • 카메라
    마트 내부에서 찾을 수 있다. 동료 획득용 아이템.
  • 제레미의 안경
    마트 지하창고에 위치한다. 밑에 언데드가 있으므로 삽이나 총으로 죽인 후 가져가서 주도록 하자. 동료 획득용 아이템.
  • 사진
    카메라에 배터리를 넣어 작동 시킨 후 찍어 버나드 신부에게 가져다 주면 된다. 동료 획득용 아이템.
  • 철문
    쇼핑카트나 자동차가 있어야 가져갈 수 있는 아이템. 폐건물 철문 수리용 재료.

3.4.3. 교회에서

  • 9mm 총알
    교회 입구에서 획득 가능. 총을 사용하지 않더라도 엔딩 때 총이 중요한 역할을 하므로 반드시 모아두자.
  • 도끼
    목재를 구하는 데 쓰거나 삽이 없을 때 시멘트 반죽용[8], 빌을 소리없이 죽이는데 쓰고[9] 심지어 엔딩에서도 쓰이는 다용도 아이템.[10] 반드시 얻어주자.
  • 시멘트&벽돌
    쇼핑카트나 자동차가 있어야 가져갈 수 있는 아이템. 폐건물 창문 폐쇄용 재료.

3.4.4. 주유소에서

  • 9mm 총알 2개
    1개는 주유소 입구에서, 1개는 주유소 내부 사무실에서 획득 가능. 총을 사용하지 않더라도 엔딩 때 총이 중요한 역할을 하므로 반드시 모아두자.
  • 기름통
    사고 현장에서 자동차를 얻거나 제너레이터를 작동시키는데 필요한 아이템. 기름을 담는 데 쓰인다. 그 기름은 자동차에 쓰거나 발전기에 넣을 수 있다. 발전기에 기름을 넣어 좀비들을 지지면 고작 5마리 밖에 못 죽이지만 반대로 시간 배분을 잘 하면 굳이 자동차가 필요없을 수도 있다. 선택은 자유. 단 The Lone Wolf 도전과제는 발전기에 기름을 쓰지 않으면 클리어가 불가능하다.
  • 호스
    경찰차에서 기름 추출에 필요한 아이템. 도끼로 문을 부수고 들어갈 수 있는 사무실에서 획득 가능하다.
  • 배터리
    주유소 진열대에서 획득 가능. 카메라 작동용 아이템이자 동료 획득용 아이템.
  • 진통제
    주유소 진열대에서 획득 가능, 빌을 치료하여 동료로 굴릴 수 있게 된다. 사실상 동료 획득용 아이템.

  • 주유소 진열대에서 획득 가능. 시멘트 반죽용 아이템.
  • 동전
    주유소 카운터에서 획득 가능. 쇼핑카트 확보 외에는 쓸 곳이 없는 잉여. 더군다나 쇼핑카트는 니퍼로도 따서 쓸 수 있다.

3.4.5. 사고 현장에서

  • 자동차
    쇼핑카트 기능에 이동시간까지 대폭 감소[11]시켜 주는 고효율 아이템. 시간 단축을 위해 반드시 얻어야 하는 아이템.

  • 경찰차 주변에서 획득 가능. 총 4발 장전이 가능하며 진행 중 한 번도 쓰지 않으면 얻는 도전 과제도 있다. 허나 소리 때문에 1발당 5마리의 언데드가 추가되므로 주의.
    총격이 가능한 곳으로는 마트 지하창고의 언데드 한 마리, 폐건물의 빌, 쇼핑카트, 팀킬엔딩 한정 동료들, 그리고 폐건물 창고 뚜껑문 자물쇠가 있다.[12] 쓰지 않을지라도 엔딩 때 중요한 역할을 하므로 반드시 얻도록 하자.
  • 목재
    도로 외곽의 숲에서 도끼로 획득 가능. 동료들을 모아온 후에 얻도록 하자. 함정에 설치하거나 앞마당에 설치해 놓을 수 있다.

3.5. 엔딩

8시간이 지나고 폐건물에 50(+총성*5)마리의 언데드들이 몰려오며, 언데드 수가 0마리가 되어야 엔딩을 볼 수 있다.

3.6. 도전 과제

  • The Merciful(자비로운[13]): 빌이 조용히 죽도록 해 준다.
    빌에게 술을 먹인 후 총으로 사살하면 된다.
  • The Shadow(그림자): 총을 한 번도 쏘지 않고 게임 클리어.
    진행 도중뿐만 아니라 게임 종료 후 엔딩이 나올 때까지 쏘면 안 된다. 마당에는 목재를 깔아놓고[14], 창문을 막으면 된다. 다만 제레미를 먼저 확보하는 루트에서는 마트의 좀비를 삽으로 죽여야 하기 때문에 시멘트를 섞는 과정에서 30분을 추가로 잡아먹는다. 혹은 시멘트를 먼저 섞고 나서 제레미를 확보하든지... 빌을 총으로 죽여야 하는 Merciful 도전 과제와 동시에 달성이 불가능하다.
  • The Savior(구원자): 동료 둘과 함께 생존.
  • The Governor(지배자)[15]: 당신은 언데드보다 악한 놈이다...
    말 그대로 팀킬 엔딩. 동료를 한 명 이상 함정에 집어넣고 총으로 쏴서 언데드들의 먹이로 쓰면 된다. 제레미는 위치/시간/상태 상관없이(...) 사살하고 버나드 신부는 함정을 판 뒤에 총으로 쏘면 된다. 다만 빌도 총으로 죽이면 언데드 수가 너무 많아지기 때문에 도끼로 죽여야 한다.[16] 다만 함정에다가 목재를 설치하면 달성이 되지 않는다.
  • The Lone Wolf(외로운 늑대): 동료를 구하지 않고 혼자 생존.
    빌은 진통제를 먹이지 않고 사살해야 하며 동료를 일절 구하지 않기 때문에 시간적으로 빡빡하다. 철창에는 발전기를 연결하고 창문을 막아도 10마리가 건물 내로 들어오는데 5마리는 지하실에 떨어지면서 죽기 때문에 나머지 5마리를 총과 도끼로 처리하면 클리어된다. 즉, 총알 4발을 모두 찾지 못했다면 실패다.

4. Don't Escape 3

파일:external/www.gamekb.com/2693133-armorgames-dont-escape-3.png

2015년 7월 24일 출시. 보다시피 장르는 코즈믹 호러물.

4.1. 시놉시스

나는 누군가 내게 머리에 큰 충격을 준 듯한 극심한 두통과 함께 깨어났다.
모든 게 천천히 기억나기 시작했다.
난 내가 이 우주선 UEFS Horizon의 조종사였다는 걸 알고 있지만... 내가 어떻게 여기에 왔는지는 모른다.
그리고 내가 기밀실에서 깨어난 사실, 그리고 컴퓨터가 무언가를 카운트다운 하고 있다는 사실에 대해 나는 아무것도 모른다...

스토리는 대략 인원이 전멸 개판 5분전 상태의 우주선의 비밀을 주인공이 밝혀낸다는 것.

4.2. 전작과의 차이

  • 스토리
    인트로에서만 스토리가 드러나던 전작들과 달리 이번 작품에서는 주인공이 스토리를 진행하면서 진실을 밝혀나가야 하는 방식이다.
  • 기계조작의 증가
    배경이 우주선이니만큼 기계 조작이 상당히 늘어난 편이다.
  • 공포
    전작들에 비해 갑툭튀 요소가 꽤 들어 있다.[17]
  • 전작에선 게임이 완료된 이후 처음부터 다시 시작해야 했으나 본작에선 마지막에 행했던 행동 직전의 상황으로 되돌아간다.

4.3. 등장인물

  • 주인공: UEFS Horizon호의 파일럿. 개판 5분전 상황에서 정신을 차리고 인원이 전멸한 우주선에서 진실을 밝혀나간다.
  • 선장: UEFS Horizon호의 선장. 브릿지에서 시체로 발견된다. 가장 곱게 교살되었다.
  • : UEFS Horizon호의 기계공(?). 복도에서 두부가 파손된 끔찍한 모습으로 발견된다.
  • 아만다 그로드버그 박사: UEFS Horizon호의 여성 연구원. 격리병동에서 작업복 차림으로 머리 부분에 수정이 박힌 매우 끔찍한 모습으로 발견된다.[18]
  • 제프: UEFS Horizon호의 선원. 휴게실 식탁 위에서 등에 칼이 박힌 끔찍한 모습으로 발견된다.
  • 엔지니어: UEFS Horizon호의 엔지니어. 가스로 가득한 기계실에서 질식사한 듯하다.
  • 우주복 차림의 남성: 이 게임의 최종 보스격 존재. 그가 선내의 모든 인원들을 살해한 듯하다. 그러나 그의 정체는...

4.4. 진행 및 공략

우주 한복판에서 우주선 에어락 문이 열리기 직전인 개판 5분 전 상황에서부터 시작. 이때는 당황하지 말고 옆의 기계장치를 조작해서 Restore safety protocol(안전 프로토콜 재개) → Abort ejection procedure(방출 절차 중단) 순서로 눌러 개방을 중단시키도록 하자. 그럼 1시간의 제한시간이 주어지게 된다. 그 후 기계장치에서 Open interior door(내부 문 개방)을 누른 후 본격적으로 게임을 진행해 가자.

처음 복도로 가게 되면 바닥에 떨어져 있는 패드를 주운 후, Status를 확인하고 브릿지 쪽으로 가자. 물론 릭이 죽어있는 자리에 있는 플라즈마 토치의 호스 부품도 챙기자. 브릿지 쪽으로 가게 되면 우선 바닥에 있는 퓨즈를 주운 후 Captain's console(선장 콘솔)과 Comms console(사령관 콘솔)에서 메시지를 받아가도록 하자. 여기서 획득한 퓨즈는 실험실 옆 배전반에 사용하면 된다.

그 후 실험실에 들어가 책상 밑의 메시지를 챙긴 후 책상 위 삼각 플라스크와 옆 구급상자의 항생제를 획득한다. 그 후 휴게실로 가서 자판기에서 알코올을 뽑고 나서[19] 제프의 시신에서 칼을 뽑는다. 이때 화면이 잠시 붉게 번쩍거리며 비명소리가 난다. 그 후 삼각 플라스크로 혈액을 채취하도록 하자. 그 후 왼쪽의 샤워실에서 세제를, 식당에서 식물 세포와 플라즈마 토치 연료, 데이터 디스크를 획득한 후 방을 나간다. 그 후 브릿지 입구 쪽 환풍구에 칼을 사용하여 딴 후 열쇠를 챙기도록 하자.

다시 실험실로 돌아가서 열쇠를 캐비넷에 사용하여 산성 용액과 보안경을 획득한다. 그리고 화학 분석기에서 여태까지 얻은 6개의 재료들을[20] 스캔하여 패드에 등록한다. 그 후 원심 조합기에서 책상 위 조합법대로 용액을 만든 후[21] 삼각 플라스크로 퍼가도록 하자.

그 후 기계실 진입을 위해 문 중앙의 수동 잠금장치를 클로즈업 후 보안경을 쓰고[22] 플라즈마 토치로 패널을 벗긴 후 레버를 눌러 문을 열고 들어간다.그 후 시체 옆의 접근카드를 획득 후 탈출선 문을 열어 그 안의 공구통을 획득하여 기계실의 환풍기를 고친 후[23] 앞으로 나아가 생명 유지 장치실로 들어간다.

그 후 화재 스프링클러 필터에 실험실에서 조합한 용액을 채운 후, Life support control console(생명 유지 장치)을 눌러 Activate auxiliary life support(임시 생명 유지 가동)를 눌러 시간을 3시간 연장한다. 그 뒤 Fire sprinkles maintenance(화재 스프링클러)를 눌러 연구실 옆 쪽 격리 병동[24]에 용액을 뿌려준다. 그 후 옆의 Workshop station장치에서 Data Pad Mk-II Processor(데이터 패드 프로세서)를 생성하고[25] 식당에서 얻은 데이터 디스크를 사용하여 Portable Igniter(격발기)도 뽑아가도록 하자.[26] 나머지 목록들은 죄다 잉여다(...).

고립병동에서 5번째 메시지를 얻은 후 패드와 Data Pad Mk-II Processor를 조합하여 시체 4구가 있는 장소[27]에서 Security cam에서 사망 원인을 볼 수 있는데...[28]
  • 엔지니어: 우주복 차림의 남성이 환풍기를 망가뜨린 후 가스를 분사시켜 질식사.
  • 아만다 그로드버그 박사: 우주에서 발견된 수정을 연구하던 중 난입한 우주복 차림의 남성에게 저항하다가 머리에 수정이 박혀 사망.
  • : 휴게실 옆 파이프를 용접하다가 우주복 차림의 남성에 의해 연료통에 머리를 가격당해 사망. 남성의 우주복이 깨끗한 걸 보아 가장 먼저 사망한 듯하다.
  • 제프: 휴게실 의자에 앉아 있다가 갑자기 갑툭튀한 우주복 차림의 남자에 의해 목을 졸려 기절한 후 칼에 맞아 사망. 그 후 우주복 차림의 남성의 얼굴이 클로즈업 되는 걸 보아 그 후 카메라를 발견한 듯 하다.

이렇게 해서 패드에 Password 4자리를 등록할 수 있다. 이 패스워드는 식당 옆 침실 문의 비밀번호다.[29]

그 후 침실로 들어가서 불을 켜면 빰 하고 피투성이의 우주복 차림의 남성과 조우하게 된다! 그러나 이는 빈 우주복이었고, 그 우주복은 플레이어 자신의 이름표가 붙어 있었다. 그 후 갑자기 피와 함께 무엇인가를 토해내는데...

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격리병동에 있었던 수정 조각이었다.[30][31]

사실 플레이어가 잠든 사이 수정이 플레이어 자신의 몸을 조종하여 선원 전원을 살해하고 자신을 우주 밖으로 내보내려던 찰나에 정신이 들었던 것. 즉, 참극의 범인은 자기 자신이었으며, 격리병동의 수정이 만악의 근원, 내지는 흑막이었던 것이다.

그 후 우주선을 폭파시키기로 한 플레이어. 우선 침실의 캐비넷에서 선장의 접근카드를 얻은 후 Captain's console에 사용해 Log - Last entry에서 마지막 6번째 메시지를[32], Safety protocol에서 안전 모드를 해제시킨다.[33] 그 후 격리병동 캐비넷에서 폭발물을, 그 후 원심 조합기에서 폭발 액체를 얻어[34] 서로 조합하여 폭발물을 강화시킨 후 거기에 Portable Igniter를 장착시킨후 우주선에 붙인 뒤 패드의 DETONATE로 폭파시키면 엔딩이 나온다.

...라고는 하지만 사실상 폭탄을 설치/폭발시키는 위치, 플레이어 탈출 여부, 시간 초과 등을 따지면 엔딩은 여러 가지가 나올 수가 있다. 직접 확인해 보는것도 나쁘지 않은 방법.

같은 제작자가 Don't Escape 시리즈를 만들기 전에 만든 디펜스 게임인 Primal Sands에서 이 크리스탈과 관련된 비밀이 하나 밝혀지는데 어느 사막 행성에 불시착한 우주선을 고치다가 다가오는 적들에게서 크리스탈이 발견된다. 이 크리스탈은 강한 에너지를 가지고 있어 해당 게임 내에서 돈으로 쓰이는데, 이 게임의 엔딩에서 누군가가 기침을 하면서 피와 이 크리스탈을 토하는 장면이 나온다.

4.5. 도전 과제

  • Spaced(우주미아): 가장 얻기 쉬운 도전 과제. 맨 처음에 기계장치에서 Eject 버튼을 눌러 문을 열고 우주미아가 되면 된다. 허무한 배드 엔딩.
  • Escape Pod(탈출선): 접근카드로 탈출선을 연 후,탈출선을 작동시키면 된다. 우주선 폭파시킬 때 탈출구에서 DETONATE 버튼은 눌러도 탄 것으로 판정된다. 노멀 엔딩일 것 같지만, 탈출선을 회수한 이후 해당 구조선의 연결이 두절되었다고 하기 때문에 결국 이것도 배드 엔딩. 아마 수정에 의해 구조선에 있던 사람들도 살해당한 듯하다. 이 게임의 제목이 Don't escape임을 잊지 말자.
  • The Truth(진실): 수정의 정체를 알아낸 후 엔딩을 보면 획득. 플레이어의 생존 여부는 상관없다.
  • Hull Breach(선체 파괴): 구조선이 도착하여 일어난 사건의 진실을 알고 추가적으로 구조선의 선원들이 죽지 않아야 하는 도전 과제. 폭탄을 격리실 내부에 설치하고, 플레이어가 격리실이나 연구소 안에 있을 때 폭탄을 터트리면[35] 나중에 구조선이 도착하여 사건의 전말을 알게 되고 선체를 극비 조사 구역으로 이동시키게 된다. 가장 좋은 진 엔딩. 감염도는 10%.
  • Decontamination(정화): 우주선 감염 정도를 0%로 만들면 획득. 스팀판에는 이 도전 과제가 없다. 간단하게 하는 방법은 선체 엔진에 강화된 폭탄을 설치하고 폭파시키면 된다. 우주선이 완전히 사라진 거나 다름없기에 감염 정도는 0%가 되고(...) 구조선은 잔해밖에 찾지 못한다. 노멀 엔딩처럼 보이지만, 구조선이 우주선 잔해에서 조금 떨어진 곳에서 크리스탈을 발견하여 회수하게 되고...
  • Lost in Space(우주에서 길을 잃다): 우주선에서 일어난 일이 어느 누구에도 알려지지 않게 하는 도전 과제. 기본적으로 위의 Decontamination과 동일하지만,[36] 에어락에서 카드키를 통해 우주복을 획득, 입고난뒤 에 에어락 밖에 있는 잔해에 있는 크리스탈을 회수하여 이것까지 함께 폭파시켜야 한다. 구조선이 아무런 흔적도 찾지 못하기에 더 이상의 비극이 일어나지 않게 되는 노멀 엔딩.

5. Don't Escape: 4 Days to Survive[37]

파일:external/pbs.twimg.com/CakRNTRXIAADMeZ.jpg

관련 사이트
스팀 상점 페이지

2016년 2월 6일, 제작자 트윗에서 후속작을 예고했다. 제작자의 말에 따르면, 1인칭 시점이었던 전작들과는 달리 3인칭으로 진행된다. 2편이나 3편은 딱히 1인칭 시점은 아니었지만서도.

전작은 물론, Deep Sleep 시리즈에서 따온 것 역시 무수히 많으므로 스포일러를 당할 수도 있으니 본 게임 플레이 전 Deep sleep Trilogy를 해보기를 권장한다.

스토리는 주인공 일행이 폐허에서 4일을 견디는 것. 2019년 3월 12일 스팀을 통해 출시했다. 이번 작에서의 주적은 일자별로, 게임별로 무작위로 정해진다. 일단 확인된 시련은 1일차 화학, 벌레떼, 거대거미, 2일차 추위, 더위, 3일차 갱단, 폭풍.

언어는 영어, 폴란드어, 독일어[38]를 지원한다.

작가 Scriptwelder의 다른 작품인Excavate!에서 첫 등장한 가상 기업 Sidereal plexus가 크게 등장한다. Deepest Dream에서 포스터로 등장한 것은 물론이요, 1편을 제외한 시리즈 전반에 등장했다. [39] 본작에서 아이디, 패스워드, 사이트 주소를 알 수 있는데 실제로 입력이가능하니 직접 해보도록하자. [40]

5.1. 등장인물

  • 데이비드: 주인공. 매일 기상하기 전 악몽을 꾸는데, 창문에서 나온 것에 따라 그 날의 시련을 알 수 있다. 개발 도중에 올라온 위 스샷에선 눈이 흑색이었지만, 발매 이후 벽안으로 수정되었다.
  • 케이트: 2일차부터 등장. 주인공이 머물던 폐가에 헬기를 들이받으면서(...) 등장한다. 풀네임은 캐서린 메이웨더(Catherine Mayweather). 카페라테를 좋아한다고. 작업을 할 경우 시간 절약이 동료 중 평균치이다.
  • 배리: 아내를 살리지 못한 죄책감에 시달리나 아내의 목걸이 안에 있는 그녀의 서한을 보고 장례를 치른 후 마음을 다잡으며 동료가 된다. 작업을 할 경우 줄여주는 시간의 양은 케이트의 1.5배. 세계가 멸망되기 전에는 차량 정비공이었다는 설정이 존재한다. 때문에 동료가 된 이후 그의 집에서 차량의 정비를 부탁할 수 있다. 이 경우 현저하게 사용 연료량이 감소한다.
  • 코디: 12살 남자아이. 식당에서 문을 두들긴 채 등장. 먹을 것이 필요했기 때문이다. 데이비드가 그에게 주방에 있는 음식을 줘 동료가 된다. 작업을 할 경우 줄여주는 시간의 양은 케이트의 절반. 짧은 시간을 쓸 경우 아예 줄여주지 못하는 경우도 생긴다.[41] [42]
  • 중사[43]: 기본적으로는 군인. 폭풍 루트와 갱단 루트에서의 역할이 달라지는데, 폭풍 루트는 군인으로 그대로 등장하며, 갱단 루트는 갱단에 흡수되어 중간 보스 역할로 등장한다. 이때 서지가 기름통을 채우는 것을 돕고 대화를 시도하면 갱단을 떠나게 할 수 있다. 풀네임은 프랭클린 맥윌리스(Franklin McWillis).
  • 레이저: 갱단 두목. 갱단 루트 전용 등장. 3일차 밤에 갱단들을 이끌고 주인공이 머무는 폐가에 침입한다. 갱단들을 성공적으로 처리할 경우, 그가 포로로 잡히게 되고 케이트가 그를 죽여야 한다고 주장하는데, 죽일지 살릴지 정할 수 있다. 죽이든 살리든 차이는 없다.

5.2. 공략

문제를 얼마나 해결하느냐에 따라 다음날 상태가 바뀐다.
  • 0%, 완전해결: 적재량 5kg 향상
  • 0%~10% 미만: 변화 없음.
  • 10%~일정[44] % 미만: 다음날 9시에서 시작(1시간 페널티)
  • 일정 % 이상: 동료 있을 시 동료 사망, 주인공 사망

이하, 공략 실패 시의 텍스트는 모두 100% 기준이다.

5.2.1. 1일차

  • 슬레지해머: 장벽 앞에서 나무막대기를 뽑고 창고 안 슬레지해머 머리를 합쳐서 만든다. 장벽을 부수는 아이템. 넘어가고 나면 바로 버리는 튜토리얼용. 버리지 않고 그냥 가려 하면 무게 때문에 모래속으로 빠져들어가 진행할 수 없다.
  • 소형 파이프: 은신처 창문을 부수는데 사용. 2일차에서는 식당 깃발 해체용으로 쓰인다.
  • 물뿌리개: 주유소에서 얻을 수 있는 라이터와 꽉 찬 기름통을 조합하여 화염방사기를 만들 수 있다. 이를 위한 업적도 존재. 라이터를 붙이기 위해선 테이프가 필요하다.
  • 클립: 교통사고지에서 우측에 위치한 녹색 밴(트럭)의 문을 열 수 있고, 그 안에 잠긴 락커를 열 수 있다. (시간이 빠루보다 좀 더 소요됨)
  • 잡문서: 2일차 추위 시나리오에서 땔감으로 쓰인다.
  • 차: 거점의 차고지에 있는 빨간 트럭. 연료, 바퀴, 공진코일이 없는 상태이며 이를 모두 구해 수리하면 이동 시간을 대폭 줄여준다. 아예 차를 쓰지 않는 도전 과제가 존재한다.
  • 망치: 창고에서 얻는 부서진 망치와 다리에 있는 부서진 차에서 나무막대를 얻어 합친다. 뒷뜰의 나무집을 뜯어내거나, 못과 함께 창문에 못질을 하는 용도와 다리를 만드는 용도로 쓰인다.
  • 렌치: 교통사고지에서 얻는다. 1일차에서 공진 코일을 뜯어내고 바퀴를 뜯어내는데 쓰인다. 또한 기름 탱크에서 기름을 뽑아내는 용도로도 쓰인다. 그외에 큰 너트로 고정된 물건들을 땔수 있다
  • 빠루: 주유소에서 얻는다. 각종 잠긴 문, 락커, 금고나 나무집을 뜯어내는데 쓰인다.
  • 지폐: 2일차 추위 시나리오에서 땔감으로 쓰인다.
  • 기름통: 기름을 채울 수 있다. 기름으로 발전기, 자동차, 2일차 더위 시나리오에서 캠핑 카 연료, 3일차 폭풍 시나리오에서 크레인 연료로 쓰인다.
  • 공진 코일: 교통사고지에서 파란색 차량에서 뽑아낼 수 있다. 거점에 있는 차량을 수리하는데 쓰인다.
  • 테이프: 창문에 테이핑을 하는 용도와 발전기 옆의 스프링클러를 고치는 용도, 3일차 폭풍 시나리오에서 반파된 헬기에 천을 고정시키는 용도로 쓰인다.
  • 소총: 처음부터 6발이 장전되어 있는 소총. 1일차 거미 시나리오에서 주유소에 있는 거미를 쫓아내는 데 쓰이고, 3일차 갱단 시나리오에서 대응용으로 쓰인다.

5.2.2. 1일차: 거미 시나리오

  • 돌: 접시를 깨뜨려 거미를 반대편으로 유인하는 용도.
  • 거미 기피제: 발전기 옆에 있는 스프링클러에 꽂는다. 유의해야 할 점은 사고현장에 있는 왼쪽 시체를 보면 이빨자국을 볼 수 있는데, 메모에 그 이빨자국에 해당하는 거미와 일치한 기피제를 써야 하는 것. 4종류가 있다.
  • 곰 덫: 2개가 있다. 집 양쪽에 둘 것.
  • 쇠창살: 3개가 있다. 완전공략을 위해선 창문에 각각 쇠창살을 꽂고 못질을 해야한다. 완전공략을 하려면 절대 차가 지나가는 다리를 만들어선 안 된다. 못을 2개 쓰고 되돌릴 수 없기 때문. 허나 창문에 셉은 못은 쇠지레로 빼서 재활용이 가능하다.
  • 완전공략 조건: 발전기 가동, 파이프를 테이프로 메우기, 야간 살포 모드, 스프링클러에 이빨자국과 맞는 거미 형태의 기피제를 넣기 + 곰 덫 2개 집 밖에 설치 + 문 2개 잠그기 + 창문 3개 쇠창살과 못으로 바리케이드 치기 + 차가 지나다니는 다리 만들지 않기
  • 사망분기 : 주유소에서 거미가 접근하고 있는 도중 라이플로 사격하는 QTE에 실패한다.

이 시나리오 였던 경우 곳곳이 다음날 까지 거미줄로 덮여있고, 거점 주변은 거미 시체 투성이가 된다.
완전 성공 시
That's all of them. You fended all of the spiders before they even entered the house.
You went to bed early and had a well-deserved rest, allowing you to regain some strength.
그것으로 전부였다. 당신은 모든 거미를 집에 들어오지도 못할 정도로 막아냈다.
당신은 일찍 잠에 들었고, 푹 쉰 덕분에 컨디션이 좋아졌다.
공략 실패 시
There were too many of them...20 spiders swarmed around you and despite your efforts to defend yourself, despite killing some of them, you were defeated...
paralyzed with venom, slowly digested from inside, you witnessed your own demise in the worst possible way.
That was painful death. Just like in your nightmare...
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
그들은 너무 많았다... 20마리의 거미들은 당신을 둘러쌌고, 당신은 필사적으로 막아보고 죽여보려 애썼지만 역부족이었다...
독에 의해 마비된 채로, 서서히 파먹혀가는 자신의 최악의 말로를 두 눈으로 지켜볼 수밖에 없었다.
당신이 꾼 악몽처럼, 그야말로 고통스런 죽음이었다...
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?

5.2.3. 1일차: 가스 시나리오

  • 랩: 3개가 있다. 창문에 랩을 덮고 테이핑을 해야 할 것.
  • 수건: 2개가 있다. 문밑에 둘 것.
  • 방호복: 가스 정화 차량에서 얻는다. 정화통이 있어야 쓸 수 있다. 구멍이 있기때문에 테이프로 보수해야 한다.
  • 정화통: 교통사고지의 시체에서 회수. 방독면에 끼울 것.
  • 화학물질: A, B, C 3종류의 화합물을 혼합하여 만든다. 메모에 중화 가능한 pH를 알 수 있는데 유의해야 할 점은 당일 pH를 드론으로 확인하고 이와 맞는 화합물을 만들 것.
  • 기상드론: 긴급착륙모드로 부서진 다리에 착륙해 있다. 직접 날리진 못하고 pH와 기압이 측정되어 있다.
  • 완전공략 조건: 발전기 가동, 파이프를 테이프로 메우기, 야간 살포 모드, 스프링클러에 드론이 측정한 pH와 맞는 화합물을 넣기 + 문 2개 잠그기, 문 밑에 수건 설치 + 창문 3개 랩과 테이프로 바리케이드 치기 + 드론이 측정한 기압에 따라 1층 혹은 2층에 있기[45]
완전 성공 시
That was amazing. By spraying chemicals, air-tightening the windows and staying on the right floor, you completely avoided all of the toxic clouds. You didn't even have to wear the hazmat suit.
You went to bed early and had a well-deserved rest, allowing you to regain some strength.
정말 대단한 일이다. 화학약품을 뿌리고, 모든 창문을 탄탄히 막아둔 채, 올바른 층에 있음으로써 당신은 독구름을 완벽하게 피할 수 있었다. 방호복을 입을 필요조차 없었다.
당신은 일찍 잠에 들었고, 푹 쉰 덕분에 컨디션이 좋아졌다.
공략 실패 시
Right from the get-go it didn't look good.
There was too much gas. 100% of the cloud caused you to begin choke.
You experienced a burning sensation all over your skin as you began to bleed out with sizzling blood.
That was painful death. Just like in your nightmare...
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
그 시작부터 그다지 좋지는 않았다.
가스가 너무 많았다. 100%의 독구름은 당신을 질식시키기 시작했다.
당신의 흘린 피가 타들어가서인지는 몰라도 온 피부가 타들어가는 느낌을 들었다.
당신이 꾼 악몽처럼, 그야말로 고통스런 죽음이었다...
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?

5.2.4. 1일차: 해충 시나리오

  • 방충망: 3개가 있다. 창문에 방충망을 덮고 못질 또는 테이핑을 해야 할 것.
  • 음파 해충 기피제: 집 앞에 두는 장치. 두기만 하면 자동으로 설치된다.
  • 주파수 리모콘: 주파수 범위를 설정할 수 있으며, 메모에 해충 퇴치 주파수가 적혀 있는데 해당 해충과 일치하는 주파수로 설정해야 한다.
  • 살충제: 2개가 있다. 스프링클러에 꽂을 것.
  • 완전공략 조건: 발전기 가동, 파이프를 테이프로 메우기, 야간 살포 모드, 스프링클러에 살충제 2개 넣기 + 음파 해충 기피제 설치, 해당 벌레와 일치하는 주파수로 설정 + 문 2개 잠그기 + 창문 3개 방충망(혹은 랩)과 테이프로 바리케이드 치기

이 시나리오 였던 경우 다음날 거점 주변에 벌레 시체 투성이가 된다.
완전 성공 시
That's all of them. You fended all of the spiders before they even entered the house.
You went to bed early and had a well-deserved rest, allowing you to regain some strength.
그것으로 전부였다. 당신은 모든 벌레를 집에 들어오지도 못할 정도로 막아냈다.
당신은 일찍 잠에 들었고, 푹 쉰 덕분에 컨디션이 좋아졌다.
공략 실패 시
The swarm of 200 covered your body, there sharp teeth taking chunks of your flesh off from each of the hundred bites.
The death was painful and slow, not merciful at all.
That was painful death. Just like in your nightmare...
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
200마리의 벌레군단이 당신의 몸을 뒤덮었고, 그들의 날카로운 이빨은 당신의 살점을 수백번씩 뜯어먹었다.
죽음은 일말의 자비도 없이 느리고, 고통스러웠다.
당신이 꾼 악몽처럼, 그야말로 고통스런 죽음이었다...
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?

5.2.5. 2일차

2일차부터는 동료들을 맞이할 수 있다. 케이트, 코디, 배리가 있다.
  • 케이트: 헬기를 몰고 집에 들이박으며 등장.
  • 코디: 햄버거 가게에서 등장. 가게 뒷문으로 간 후, 통조림을 따서 주면 동료로 들어온다. 동료로 맞이하지 않을 경우, 3일차에는 없어진다.
  • 배리: 집 폐허에서 등장. 그의 집을 못 들어가게 한다. 케이트한테 배리를 이야기하게 시키고, 몰래 들어가자. 들어가면 배리의 아내 시체가 있는데 거기서 메모가 있는 목걸이를 얻는다. 그리고 돌아오면 배리한테 건네주자. 이때 배리가 약탈꾼이냐고 화를 내다가 데이비드의 만류로 서한을 읽고 마음을 다잡아 삽을 준다. 아내를 침대포로 감싼 후, 그 삽으로 구멍을 파서 장례를 치러주면 동료로 들어온다. 합류 이후 차량의 연비가 나쁘다는 것을 알려주면 차량을 정비해주어 이후 이동시 연료 소비를 줄여준다. 80분이나 소모하긴 하지만 주유소에 들르는 횟수를 줄여주는 만큼 반드시 하도록 하자. 동료로 맞이하지 않았을 경우, 3일차에서는 시체로 발견되며 근처의 열쇠로 차고를 열어 삽을 얻을수 있다.
  • 전기코드: 2일차부터 열리는 다락에서 얻는다. 2일차와 3일차 폭풍 시나리오에서 쓴다.
  • 드라이버: 2일차부터 열리는 다락에서 얻는다.
  • 햄버거집 깃발: 햄버거집의 깃대를 소형 파이프로 내려 얻는다. 다락 바람막이용.

5.2.6. 2일차: 더위 시나리오

  • 에어컨: 햄버거집에서 얻을 수 있다.
  • 냉각 타일: 햄버거집에서 얻을 수 있다. 3개가 있다. 아무 것으로 두들겨서 사용할 수 있다.
  • 생수통: 햄버거집에서 2개, RV 안에 있는 구급상자에서 2개를 얻을 수 있다. 동료에게 주는 용도.
  • 선풍기: 배리의 집에서 얻을 수 있다. 고장나 있으므로 드라이버로 고쳐서 쓰자.
  • 열 담요: RV 안에 있는 구급상자에서 얻을 수 있다. 동굴 입구막이용.
  • 밧줄: 햄버거집 깃발을 소형 파이프로 뽑아낸다. RV의 갈고리와 결합해서 사용.
  • 갈고리: RV 뒤에 달려 있는데 렌치로 뽑아낸다. 밧줄과 결합해서 사용.
  • 완전공략 조건
    • 동굴 루트: RV 시동을 키고 연료 주입, RV 옆에 있는 동굴에 갈고리 밧줄 설치, RV 앞면에 있는 플러그에 전기코드 꽂기 + 동굴에 전기코드 놓기, 동굴 입구에 열 담요 설치, 동굴 안에 에어컨 설치 + 코드를 꽂아 작동, 선풍기 코드를 꽂아 작동, 냉각 타일 3개를 두들겨 동굴 안에다 놓기
    • 집 루트: 발전기를 집으로 설정하고 연료 넣어 가동하기, 창문 3개를 담요로 막고 테이프로 설치, 문 2개 닫고 수건으로 막기[46], 다락방 입구를 햄버거 가게 깃발로 막기, 부엌에 전기코드 꽂기 + 거실로 옮기기, 1층 창문에 에어컨 설치 + 코드를 꽂아 작동, 선풍기 코드를 꽂아 작동, 냉각타일 3개 두들겨 놓기

    어느 방법을 사용해도 퍼펙트는 가능하나, 동굴쪽이 준비할것이 적고 시간 소비도 적다. 뚜벅이 도전 과제를 노린다면 동굴을 이용하도록 하자.
  • 사망분기 : 배리에게 물을 주지 않으면 다음날 사망한다.

이 시나리오 진행중 화면 일부분이 이글거리는 블러 효과가 걸리게 되고 다음날엔 일부 땅이 그을리게 된다.
완전 성공 시
It wasn't as bad as you thought it would be. Conditions outside were harsh, but in your hideout everything was absolutely fine. You didn't even sweat much.
You were able to rest much more comfortably than you thought you would.
생각보다 나쁘지 않았다. 바깥은 너무나도 가혹한 환경이었지만, 당신의 피난처는 너무나도 편했다. 그다지 땀을 흘리지도 않았다.
당신은 생각보다 더욱 편하게 쉴 수 있었다.
공략 실패 시
It was just too hot. You felt like your own blood was boiling...and you weren't too far from the truth.
That was painful death. Just like in your nightmare...
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
너무나도 더웠다. 당신은 자신의 피마저 끓는 듯한 느낌이 들었다...
당신이 꾼 악몽처럼, 그야말로 고통스런 죽음이었다...
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?

5.2.7. 2일차: 추위 시나리오

  • 대형 히터: 햄버거집에서 얻을 수 있다.
  • 소형 히터: 배리의 집에서 얻을 수 있다. 고장나 있으므로 드라이버로 고쳐서 쓰자.
  • 프로판 가스통: 배리의 집 뒤에서 렌치로 풀어 얻을 수 있다. 대형 히터 전용 연료.
  • 열 담요: RV 안에 있는 구급상자에서 얻을 수 있다. 창문 바람막이용.
  • 썩은 목재: 집 옆에 있는 나무집을 뜯어서 얻는다. 총 4개이며 집의 벽난로 연료통에 넣어 쓴다.
  • 석탄 주머니: 주유소 안에서 얻는다. 집의 벽난로를 점화하기 전에 넣는 연료이다.
  • 죽은 새: 굴뚝 안에 걸려 있는 새다. 굴뚝 안이 막혀 불을 피우지 못 하기 때문에 얘를 갈고리를 조합한 밧줄로 꺼내야 한다.
  • 코트: 배리의 집과 RV에 있다. 총 4벌이 있다. 동료에게 주는 용도.
  • 담요: 배리의 집과 RV에 있다. 총 2개가 있다. 창문 바람막이용.
  • 완전공략 조건: 발전기 가동 + 일반 모드, 집 안의 오븐 가동, 콘센트 주방 플러그에 꽂기 + 거실에 전기코드 놓기, 문 2개 잠그기, 전기코드에 소형 히터를 드라이버로 고친 후 꽂기, 대형 히터를 놓고 프로판 가스통을 넣어 작동, 옥상 굴뚝에 갈고리 밧줄로 죽은 새를 꺼낸 후 벽난로에 석탄과 석탄 자루를 넣고 점화, 벽난로 옆 연로통에 썩은 목재 4개 + 불붙일때 쓸 종이류 2개 이상 넣기[47], 창문 3개 랩 혹은 담요 설치, 다락방 입구를 햄버거 가게 깃발로 막기, 옥상문 닫기
  • 사망분기 : 코디에게 코트를 주지 않으면 다음날 사망한다.

이 시나리오 진행중 눈이 내리며 다음날엔 곳곳에 눈이 쌓여있게 된다.
완전 성공 시
It wasn't as bad as you thought it would be. Conditions outside were harsh, but in your hideout everything was absolutely fine. It got a bit chilly, but you didn't even need to put the coat on.
You were able to rest much more comfortably than you thought you would.
생각보다 나쁘지 않았다. 바깥은 너무나도 가혹한 환경이었지만, 당신의 피난처는 너무나도 편했다. 다소 쌀쌀하기는 했지만, 코트를 입을 정도는 아니었다.
당신은 생각보다 더욱 편하게 쉴 수 있었다.
공략 실패 시
You gradually shut down, bit by bit, eventually unable to feel anything.
Before doing so, the pain of your limbs turning to blocks of ice was almost unbearable.
That was painful death. Just like in your nightmare...
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
당신은 서서히 의식을 잃어갔다. 서서히, 끝내 아무것도 느낄 수 없게 되었다.
그 이전에, 당신의 사지가 얼음덩어리로 변해가는 고통을 버틸 수가 없었다.
당신이 꾼 악몽처럼, 그야말로 고통스런 죽음이었다...
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?

5.2.8. 3일차


3일차는 꽤 특이한데, 1회차 플레이 시 코디와 배리 중 한 명은 반드시 죽게 된다. 이유는 3일차에 열리는 도시의 Sidereal Plexus(사이드리얼 플렉서스) 건물 탐사 중 건물이 무너져 둘이 떨어지게 될 위기에 놓이는데, 둘 다 구할 수 없고 한 쪽만 구할 수 있기 때문.[48]

[ 엔딩분기 스포일러 ]

3일차에서 이메일에 적힌 대로 전류배선을 하면(위 15, 아래 40) 2층 비상용 조명이 밝혀지는데, 이렇게 할 경우 건물 2층에서 디스크를 얻을 수 있다. 총 두 개가 있는데, 하나는 배리를 살리면 얻을 수 있는 Mem Boost[49]라는 이름의 파란 디스크, 또 하나는 코디를 살리면 얻을 수 있는 Phase Ctrl Lite[50]라는 이름의 빨간 디스크이다.
맨 마지막 수면실에 있는 컴퓨터에 위 디스크 중 단 하나라도 꽂은 채 엔딩을 보고 타이틀 화면으로 돌아오면 뒷배경이 바뀌어 있음과 동시에 "New Game"이 깜빡이면서 "The Awakening"으로 바뀌게 되며[51], The Awakening에서 시작해 디스크 두 개 다. 꽂으면 진 엔딩 루트가 열린다.

이렇게 시작했다면, 3일차 시작 전 꿈 속의 집에 계단이 생겨 올라갈 수 있는데 가 보면 주인공의 꿈에서 이전 플레이에 죽은 인물과 관련된 존재(코디: 호랑이 인형, 배리: 그의 아내 매기)가 건물 탐사 시 보내지 말라고 미리 경고하여 살려 둘 수 있다.[52]

5.2.9. 3일차: 갱단 시나리오

  • 소총 소음기: 사이드리얼 플렉서스 건물에서 얻는다. 소총과 결합하여 전투력을 증대한다. 코디가 같이 있을 경우에는 암살자가 있는게 아니냐고 한다. 배리가 같이 있다면 "참 뭣 같은 '해고(fired)'방식"이라는 개드립을 친다. 이메일을 볼 경우에 알 수 있는 사실은 제이콥 살만(Jacob Salmann)이라는 평사원이 진실에 근접해서 여러곳에 알아낸 사실을 유출해 회사가 기밀유지 차원에서 숙청한 것이다.
  • 리볼버: 사냥꾼 오두막에서 금고를 열어 얻는다. 배리, 코디 중 한 명을 무장시킬 수 있으나... 코디는 너무 어리기 때문에 갱단과 싸우면 반드시 죽게 되니 배리에게 주자. 더군다나 사격 연습까지 시킬 경우 1시간을 추가로 잡아먹는다.[53] 반면 폭풍 시나리오에서는 서지에게 줄 수 있는 아이템이 된다.
  • 리볼버 탄약: 사냥꾼 오두막에서 금고를 열어 얻는다. 이걸로 리볼버를 장전하면 리볼버에 6발이 장전된다. 폭풍 시나리오에서는 서지에게 줄 수 있는 아이템이 된다.
  • 소총 탄약: 사냥꾼 오두막에서 금고를 열어 얻는다.
  • 곰 덫: 사냥꾼 오두막에서 4개를 얻는다. 만일 1일차 거미 시나리오에서도 나왔을 경우, 2개만 나온다.
  • 소총 조준경: 사냥꾼 오두막에서 얻는다. 소총과 결합하여 전투력을 증대한다.
  • 위스키: 사냥꾼 오두막에서 얻는다. 갱단 아지트에 있는 식량 주머니 옆에 두어 취하게 하여 일부 전투력을 감소시킨다.
  • 식용유: 2일차에서는 전날의 영향 때문에 들어갈 수 없는 햄버거집 창고에서 얻는다. 갱단 아지트에 있는 탄약통에 뿌려 전투력을 감소시킨다. 물로도 가능하다.
  • 쥐 독: 2일차에서는 전날의 영향 때문에 들어갈 수 없는 햄버거집 창고에서 얻는다. 갱단 아지트에 있는 식량 주머니에 뿌릴 수 있지만... 이렇게 하면 서지의 병사 한 명이 오염된 식량을 먹어 죽게 되므로 서지가 복수하기 위해 갱단에 합류하게 된다. 서지를 설득하여 갱단에 떠나게 했어도 마찬가지로 다시 복수하기 위해 돌아온다. 함정 아이템.[54]
  • 구더기: 보초가 경계하는 갱단 아지트 잠입로에 있는 까마귀가 먹고 있는 동물의 시체에서 얻는다. 이걸 보초탑 옆에 던져 까마귀를 가게 하여 보초를 눈돌리는 역할을 한다. 참고로 이 보초는 눈돌려 라이플로 사살할 수도 있으며, 당연히 정산시 -1 처리된다.
  • 쇠창살: 갱단 아지트에 1개 있다. 만일 1일차가 거미 시나리오가 아니었을 경우, 없다.
  • 식량: 갱단 아지트에 있는 식량 주머니에서 슬쩍할 수 있다. 코디에게 줄 수 있다.
  • 완전공략 조건: 사이드리얼 플렉서스 건물에서 소총 소음기 획득, 사냥꾼 오두막에서 소총 조준경 획득하고 조합하기 + 배리에게 리볼버를 줘 무장시키기 + 주유소 주유 탱크 옆에 있는 서지의 기름통을 채우는 걸 돕기, 서지를 설득하여 그가 병사들과 갱단을 떠나게 하기(주유소에서 서지를 암살한 후 식량에 쥐 독을 뿌리는 것으로 대체 가능) + 갱단 아지트에 있는 탄약통에 물 혹은 식용유 뿌리기 + 갱단 아지트에 있는 식량 주머니 옆에 위스키 놓기 + 곰 덫 4개 설치, 문 2개 잠그기, 1층 창문을 쇠창살로 바리케이드 치기(1일차 거미 시나리오 시 쇠창살이 공사현장에서 얻을 수 있는 1개, 나머지 시나리오 시 3개이다.), 옥상으로 가서 소총으로 무장하기
  • 사망분기
    • 데이빗 - 공장 잠입시 발각된다.
    • 코디 - 리볼버를 코디에게 주면 다음날 사망한다.

이 시나리오 였다면 다음날 거점 주변에 갱단 시체를 한데 모아 수습해둔 것을 볼수 있다.
완전 성공 시
You managed to repel the attackers before they even got into your house.
That was terrifying performance on your side. Who would have thought you're such an efficient killer?
You prepared your hideout perfectly and it paid off.
Not only did you survive, but you also had some good rest last night.
당신은 침략자들을 집에 들어오지도 못할 정도로 막아내는데 성공했다.
그야말로 무서울 정도의 활약이었다. 당신이 누굴 죽이는데 능통할줄 누가 알았겠는가?
당신은 피난처를 완벽하게 준비했고 그 대가를 얻어냈다.
살아남은 것도 모자라서, 그날 밤을 충분히 쉬었으니까.
공략 실패 시
There were too many of them...or you were not prepared well enough.
그들은 너무 많았다...그게 아니면 당신의 준비가 충분하지 않았다.

5.2.10. 3일차: 폭풍 시나리오

  • 붕대: RV 안에 있는 구급상자에서 얻을 수 있다. 부상병을 치료하는 데 쓴다.
  • 널빤지: 사냥꾼 오두막에서 3개 얻을 수 있다. 창문 바리케이드로 쓴다.
  • 위스키: 위와 똑같다. 부상병을 치료하는 데 쓴다.
  • 빗자루: 사냥꾼 오두막에서 얻을 수 있다. 오두막 지붕의 낙엽을 쓸어버리는 데 쓴다.
  • 피뢰침(Storm Catcher): 부상당한 병사를 치료한 후, 햄버거집 뒤편에 있는 병사에게 말을 걸어 3개를 얻는다. 각각 햄버거집 간판 위, 건설현장 크레인 위, 그리고 사냥꾼 오두막 옆의 나무 꼭대기 위에 설치한다. 전류가 통해야만 작동된다.
  • 구리선: 건설현장에서 크레인으로 자재를 들어올려 얻는다. 집 옥상에서 묶어 피뢰침으로 쓴다.
  • 삽: 서지의 조언대로 집 주변 배수로를 판다.
  • 방수천(갑바천): 건설현장에서 얻는다. 헬기를 덮고 테이프로 고정시켜 폭풍의 피해를 감소시킨다.
  • 완전공략 조건: 햄버거집에서 주둔하고 있는 부상병을 붕대와 위스키로 치료 + 햄버거집 뒤편에 있는 병사에게 피뢰침 3개 얻기 + 서지에게 리볼버와 리볼버 탄약을 주고 햄버거집에 피뢰침 설치하게 하기, 건설현장의 크레인 연료통에 연료 주입 후 크레인으로 올라가서 피뢰침 설치, 사냥꾼 오두막에서 지붕의 낙엽 청소 + 오두막 내부에 전기코드를 꽂아 옆의 나무로 올라가서 나무 꼭대기 위에 피뢰침 코드에 연결 후 설치, 집 주변 배수로 파기, 헬기에 방수천 덮고 테이프로 붙이기, 옥상에서 구리선으로 피뢰침 설치, 다락문 닫기, 창문 3개 널빤지 설치

이 시나리오 도중 바람소리가 들리며 종료 시간이 임박해오면 천둥 소리도 들리게 된다. 다음날 거점 천장엔 작은 구멍이 잔뜩 생긴다.
완전 성공 시
You managed to prepare for the storm perfectly.
You ended up completely dry, not even shaken by the strong winds, untouched by the loud thunderstorms and burning acid.
This meant some well-deserved sleep.
You prepared your hideout perfectly and it paid off.
Not only did you survive, but you also had some good rest last night.
당신은 폭풍에 완벽하게 대비할 수 있었다.
당신은 전혀 젖지 않았고, 강풍에 휘둘리지도 않았으며, 낙뢰나 강산에 닿지도 않았다.
한마디로, 푹 쉴 수 있었다는 것이다.
당신은 피난처를 완벽하게 준비했고 그 대가를 얻어냈다.
살아남은 것도 모자라서, 그날 밤을 충분히 쉬었으니까.
공략 실패 시
It was too much. As you were standing knee-deep in murky, acid rain, a nearby lightning strike turned out to be your demise.
너무나도 가혹했다. 탁한 산성비는 무릎까지 올라왔고, 근처에서 떨어진 낙뢰는 당신을 종말로 몰아갔다.

0%가 되더라도 지붕의 구멍을 제대로 막지 않으면 빗물이 조금이라도 새어 들어오는것에 신경을 써서 잠을 제대로 못자기때문에 완전공략이 안되는걸 주의. 다음날 다락방에 가보면 지붕에 잔구멍들이 난것을 볼 수 있다.

5.2.11. 4일차

마지막 날. 달이 지구에 충돌하기 직전이므로 주인공 일행은 우주선을 타고 달로 가기로 결심한다. 여기서는 우주선의 연료 문제 or 공기 문제 둘 중 하나가 걸린다. 그러나 연료 or 공기 관련 장비만 제외하면 딱히 크게 다르지 않다.
  • 공통 공략: 장갑 얻기(집앞 바이크 - 갱단, 햄버거집 안 - 폭풍), 지도 남동쪽에 있는 우주선으로 가는 길에 있는 버스에서 13번 실험실 열쇠 얻기, 우주선으로 가기, 3일차 사이드리얼 플렉서스에서 얻은 사원증으로 발사대 입구 열기 + 배전반을 열어 전류를 엘리베이터로 통하게 하기, 지하로 가면 맨 처음으로 볼 수 있는 프레젠테이션이 있는 방에서 리모컨 얻은 뒤 드라이버로 배터리 빼기, 우주선 발사 통제실로 가서 우주선 발사 해치 열기 + 맨 왼쪽에 있는 연료 주입을 모두 알맞게 하기, 통제실에서 듀플렉서를 얻어 발사대 입구 위에 있는 안테나에 철판을 꺼낸 후 꽂기, 입구 엘리베이터 옆에 있는 컨베이어 벨트를 뽑아서 우주선 발사대 엘리베이터에 설치, 우주선으로 올라가서 부족한 아이템 파악 + 공구통에서 글루건 얻기 + 글루건과 배터리 조합, 다시 통제실로 돌아와서 레이더로 추락된 수송기 확인, 수송기의 흙더미를 삽으로 파낸 후 조종사의 잔해에서 운송 리스트 확인하여 우주선에 필요한 아이템을 빠루로 연 상자에서 얻기, 사이드리얼 플렉서스 13번 실험실로 가기 + 공식에 맞춰 연료 작용제 혹은 약 제조[55][56], 건설현장으로 가서 녹슨 철사다리를 장갑 껴서 올라가기 + 갈고리 밧줄을 후크에 꽂아 내려가서 용접기 얻기, 버스로 가서 글루건을 리모콘에서 뺀 배터리로 가동 + 글루건을 버스 창문에 있는 지문에 사용 + 지문을 드라이버로 획득[57], 지문을 프레젠테이션 방 옆의 잠겨진 방에 사용 + 우주선에 필요한 아이템 얻기
  • 사망분기
    • 데이빗 - 발사 기지에 들어갈때 사원증을 제시하는 QTE에 실패한다.
    • 케이트 - 준비해야할 물건 5가지중 한가지를 빼먹으면 달 기지 도착시 사망한다.[58]
완전 성공 시
You made it to orbit and, from there, it was surprisingly a short way to the moon.
Cate flew the ship towards the lunar base...
당신은 성공적으로 궤도에 들어갔고, 그 후로는 의외로 빨리 달에 도착했다.
케이트는 달기지를 향해 우주선을 조종했다...
시간 초과 시
The world was ending. The Moon, cracked into pieces was moving rapidly towards the planet, both celestial bodies pulling each other apart.
You didn't make it. You weren't able to launch the ship in time to escape before the moon destroyed everything...
At least the death was swift.
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
세상이 끝나가고 있었다. 조각난 달은, 그 두 개의 거대한 몸집을 서로 밀어내며 이 행성으로 빠르게 다가오고 있었다.
당신은 해내지 못했다. 달이 모든 것을 파괴하기 전에 우주선을 발사해 탈출하지 못했다...
하지만 적어도 죽음은 빨리 찾아왔다.
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?

5.2.12. 4일차: 연료 문제

  • 공략: 통제실에서 연료 주입 모두 알맞게 하기, NAV 칩 얻어 우주선에 꽂기(수송기), 조합기 얻어 우주선에 꽂기(지문 방), 철판으로 우주선 겉의 흠을 용접하여 때우기, 13번 실험실에서 제조한 연료 작용제를 우주선 연료통에 넣기
공략 실패 시
An explosion lit up the sky, only to quickly disappear.
Soon there were much bigger explosions all around the globe.
At least the death was swift.
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
하늘에서 폭발이 일었고, 금방 사라졌다.
이윽고 지상에서 더욱 큰 폭발이 일어났다.
적어도 죽음은 빨리 찾아왔다.
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?

5.2.13. 4일차: 공기 문제

  • 공략: 통제실에서 연료 주입 모두 알맞게 하기, 산소통 얻어 우주선에 꽂기(수송기), 수산화리튬 필터 얻어 우주선에 꽂기(지문 방), 철판으로 우주선 속의 흠을 용접하여 때우기, 13번 실험실에서 제조한 약을 동료들에게 나눠주기
공략 실패 시
There just wasn't enough air on board...
At least the death was swift.
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
우주선 안에 공기가 모자랐다...
적어도 죽음은 빨리 찾아왔다.
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?

5.2.14. 에필로그

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



달에는 수많은 사람들이 든 수면 포드가 존재했고, 데이비드가 케이트에게 이들이 탈출하지 않았냐며 질문을 하게 된다.

케이트는 이들이 몸은 여기 있지만, 정신은 다른 평행우주로 "탈출"하였다고 설명하며, 이 시설이 달에 지어진 이유는 다른 평행우주로의 이동에 전파의 간섭이 없어야 하며, 그에 가장 부합한 장소가 달이었다고 설명한다. 꿈의 세계에서 다른 몸, 특히 의식소실의 몸을 차지할 수 있다는 것은 Deep Sleep 시리즈의 그림자 인간의 설정과 일치한다. 즉, 그림자 인간이 되는 것이 Sidereal Plexus의 탈출방법이라는 것이다.

주인공 일행들 역시 수면 포드를 이용하려 하나, '페이즈 컨트롤러가 망가져 비상 모드로 진입하며 기억의 손실과 성격의 병합이 이루어질 수도 있다'라는 내용이 콘솔에 띄워지자, 케이트가 이를 부정하며 데이비드에게 다시 한번 확인해보라고 한다. 케이트는 페이즈 컨트롤러가 다른 평행우주들 중 "안전한" 평행우주로 이동하는 것을 도와준다고 설명한다.[59]
지금까지 꿈에서 케이트가 우주선의 위치를, 주인공 데이비드가 꿈에서 그날의 위협을 보게 된 것은 각각 자신의 그림자 인간이 그들 자신에게 경고했기 때문이었다.
  • 노멀 엔딩
    조건: 맨 마지막 수면실에서 디스크를 하나라도 꽂았을 때.
    1회차 한정으로 주인공을 포함한 3인[60] 혹은 The Awakening 모드에서 4인은 수면실에서 잠든다. 이후 갑자기 첫날 때의 광경을 보여주며, 맨 처음처럼 사막 한가운데 텐트가 있고, 주인공이 일어난다. 대사도 첫 날 시작할 때와 똑같다. 허나 주인공의 독백이 추가되었다. 뭔가 중요한 것을 본 것 같다는 느낌 같다고...
  • 배드 엔딩
    조건: 맨 마지막 수면실에서 디스크를 사용하지 않았을 때.
    전체적인 흐름은 노멀 엔딩과 같으나, 마지막 대사가 "그냥 나쁜 꿈이겠지"하면서 끝나버리고, The Awakening 모드도 해금되지 않는다. 결국 아무것도 이어받지 못한 채로 다시 4일을 반복하게 되는 엔딩.
  • 진 엔딩
    조건: 2회차인 The Awakening으로 시작해 맨 마지막 수면실에서 디스크 두 개를 전부 꽂았을 때.
    주인공을 포함한 4인이 수면실에서 잠든다. 이후 지구가 멸망하지 않은 세계로 넘어오며, 달 채굴 취소 소식이 적혀진 신문을 보는 데이빗, 카페라테를 들고 있는 캐서린, 아내 매기와 같이 서 있는 채 입양허가서를 들고 있는 배리, 그리고 그의 호랑이 인형과 같이 있는 코디가 있다. 잠시 후 모두 하늘을 바라보며 달을 본다. 달은 금이 가지 않고 온전하다. 달 채굴계획이 시행되지 않으면서 이전과 같은 재앙이 더 이상 일어나지 않게 된 평범한 세계에서 살게 된 듯 하다.

1.1.1 패치 이후 진 엔딩을 보게 되면 새로운 회차를 진행할 때 일자별로 원하는 시련을 선택하여 플레이 가능한 커스텀 모드가 해금된다. 시련뿐만 아니라 The Awakening의 유효여부나 유효하게 할 경우 3일째에 누가 죽었었는지도 선택 가능하다. 놓쳐버린 퍼펙트 도전 과제나 1, 2회차를 지나면서 플레이 하지 못한 1일째 시련을 볼 수 있다.

5.3. 도전 과제

  • Day 1
    1일차를 생존한다.
  • Disinfestation(살충구제)
    해충 시나리오에서 퍼펙트를 달성한다.
  • Arachnophobia(거미공포증)
    거미 시나리오에서 퍼펙트를 달성한다.
  • Chemistry Major(화학 전문가)
    가스 시나리오에서 퍼펙트를 달성한다.
  • Day 2
    2일차를 생존한다.
  • No Sweat(땀 안 흘림)
    더위 시나리오에서 퍼펙트를 달성한다.
  • Stay Cool(시원하게[61])
    추위 시나리오에서 퍼펙트를 달성한다.
  • Let's Build A Snowman(눈사람 만들자)
    추위 시나리오 도중, 코디에게 말을 건 뒤 "오늘에 대하여 (About Today...)"를 물어보면 눈사람을 만들고 싶다고 말한다. 이 대화를 본 이후 3일차 시작시 차고 근처에서 눈사람이 하나 만들어져 있다.
  • Day 3
    3일차를 생존한다.
  • Don't Forget(잊지 말아줘)
    3일차에서 사이드리얼 플렉서스 건물을 탈출한 뒤, 케이트를 데리고 다시 들어가 사망한 동료의 시신을 수습해주면 된다.
  • Bloodbath(대학살)
    갱단 시나리오에서 퍼펙트를 달성한다.
  • Not so Shocking(너무 놀라지는 마[62])
    폭풍 시나리오에서 퍼펙트를 달성한다.
  • Day 4
    4일차를 생존한다.
  • Cooking With Gas(순조롭게 작동하다)
    연료 시나리오에서 퍼펙트를 달성한다.
  • Breathe(호흡)
    공기 시나리오에서 퍼펙트를 달성한다.
  • Dead Bird Space(죽은 새의 우주)
    2일차 추위 시나리오에서 굴뚝에 걸린 새 시체를 꺼낸 다음, 그걸 가진 채 달에 도달한다.
  • Don't Escape(탈출하지 못하다)
    게임을 완료한다.
  • Awakening(자각)
    디스크를 하나 사용해 The Awakening 모드를 활성화 시킨다.
  • The Family(가족)
    4명 모두 생존한 채 게임을 완료한다.
  • Escape(탈출하다)
    진 엔딩에 도달한다.
  • Pyromaniac(방화광)
    화염방사기를 만든다. 스팀 도전 과제 설명도 가관인게 "이런 데 쓰려고 있는 아이템이구나! (So that's what this item is for!)"(...)
  • Treasure Hunters(보물 사냥꾼)
    2일차 이후 캠핑카가 있는 곳에서 코디에게 "이곳에 대해서(About this place...)"를 통해 "보물이라도 찾았던 거 아닐까?" 하는 언급을 듣는다. 이후 삽으로 땅을 파려고 시도하면 달성된다. 우리 중에 아이가 2명씩이나 있다고 디스하는 케이트는 덤
  • Tour Guide(여행 가이드)
    가는 곳마다 배리에게 말을 건 뒤 "이곳에 대해서"를 골라 일일이 캐물으면 된다. 해당되는 장소는 거점/식당/주유소/무너진 다리/교통사고 현장/배리의 집. 즉, 2일차에서도 달성이 가능하다.
  • Mostly Walking( 뚜벅이)
    차를 안 쓰면 된다. 말로는 쉽지만 3~4일차는 이동이 많기 때문에 극한의 동선 최적화를 요구하는 고난이도 도전 과제.[63] 커스텀 게임을 써서 디스크 - 사용함 / 1일차 - 자유 / 2일차 - 더위 / 3일차 - 갱단으로 설정하면 준비할게 적어진다.
  • Lone Wolf(고독한 늑대)
    혼자 살아남은 상태에서 게임을 완료한다. 간단히 끝내는 방법은 2일차에 코디와 배리를 영입하지 않은 채 정산 시에 케이트를 죽게 내버려두면 된다. 행동 시 시간 소비가 걱정인 사람이라면 커스텀 게임을 통해 1회차 상태로 만들고 3일차에 갱단 루트를 골라 사이드리얼 플렉서스 건물에서 배리를 죽게 한 뒤에 코디에게 리볼버를 주고 위스키와 쥐덫을 사용하지 않으면 코디가 사망한다.[64] 이후 4일차에 준비 하나를 빼먹으면 달에 도착 시 케이트가 사망하게 되어 데이빗 혼자 남게 된다.

6. 스팀 출시

2019년 3월 12일 4편이 스팀 버전으로 나왔다. 스팀 상점 페이지

2019년 7월 30일 1편부터 3편까지 번들로 스팀 버전으로 나왔다. 스팀 상점 페이지


[1] 사실 유리병이 있는 곳 옆 주인공이 쓴 쪽지에 조합법이 쓰여져 있다. 약간의 매운 가루, 버석거리는 허브, 그리고 땅에서 자라지만 식물이 아닌 것이 필요하다고 쓰여져 있다. [2] 이 공략에서 쇠사슬을 쓰지 않고 끝낼 경우, 두려운 밤 엔딩이 뜬다. [3] 물약을 넣지 않고 고기만 걸어둬도 스테미너가 5% 줄어든다. 후크에 찔렸거나 허기가 줄어든 것으로 보인다. [4] 이 장면은 여러 곳에서 오마주 되는데, Deepest Sleep이나 Don't escape 4에서도 고기가 후크에 걸린 장면이 나온다. [5] 단, 해치에 들어갈 경우 아무 짓도 안해도 된다. [6] 10분 소모. [7] 하지만 삽을 후자로 쓰면 다시는 못 쓰게 된다는 점 유의. [8] 10분만 소모하는 삽과 달리 40분을 소모한다. 사용시 나오는 문구도 '회반죽을 만드는데 적합한 도구는 아니지만 되기는 할 것 같다... 사용하겠는가? Yes / No'라고 뜬다. [9] 이걸로 술 취하지 않은 빌을 죽일 경우 'No... Not like a butchered animal...'이라면서 공포스러워한다. [10] 이걸로 좀비 한 마리를 죽일 수 있다. [11] 1/5, 즉 10분→2분, 20분→4분. [12] 그러나 첫번째 경우는 삽으로, 빌은 도끼로, 쇼핑카트와 자물쇠는 니퍼로 대체 가능하므로 도전 과제를 얻으려 한다면 이 방법으로 가는 것도 좋은 방법이다. [13] 이 단어 뒤에 death가 붙으면 "안락사"라는 의미가 된다. [14] 바닥을 팔 수 있으면 더 좋겠지만, 땅을 팔 때 조력자 하나의 도움을 못 받으므로 상당히 어렵다. [15] 도전 과제 아이콘이 더 워킹데드의 그 가버너 패러디다. [16] 제레미와 버나드 신부를 둘 다 함정에 집어넣으면 함정과 합쳐서 45마리(총격 패널티를 생각하면 사실상 35마리)를 줄여주므로 총으로 쏴도 여유가 남는다. 철창에 발전기까지 연결하면 건물을 잠그지 않아도 클리어된다(...). [17] 브릿지 창문에서의 거대한 눈알과 에어락 입구와 침실에서의 우주복 차림의 남성이 그 예. [18] 정확히는 박힌 것이 아닌 자라나있는 것이다. [19] 물론 다른 것도 뽑을 수 있다. 식량이나 후식 메뉴로 쓰일 팬케이크나... [20] 혈액, 식물 세포, 산성 용액, 알코올, 항생제, 세제. 이 재료들은 사용 후에도 무한히 얻을 수 있다! [21] 혈액+식물 세포+항생제. 혹은 세제+산성 용액+혈액. 처음 조합법을 본 플레이어들은 뭐지? 하겠지만 의외로 간단하다. 분석 결과에 나오는 기호옆의 숫자를 보면 되는데, 원심 분리기 옆의 메모를 보면 "ㅗx3 Γx2 ㄱx4로 크리스탈을 약하게 만들수 있다."라고 되어있다. 분석 결과를 보고 이 식에 맞게 계산해보면 맞는 조합을 찾을 수 있다. 한 번 섞을 때마다 소요시간은 15분. [22] 나+보안경 [23] 소요시간 20분. 접근카드로 우주복을 얻으면 이 과정을 생략할수 있다. [24] 수정에 막혀 열리지 않는 문 쪽 [25] 소요시간 40분. [26] 역시나 소요시간 40분으로 동일. [27] 기계실, 격리 병동, 복도, 휴게실(브릿지 제외) [28] 만약 Data Pad Mk-II Processor를 설치하지 않으면 1개당 30분, 업그레이드 시 1개당 15분 소요. [29] 게다가 이 비밀번호 4자리는 랜덤으로 나오므로 번호는 직접 얻어서 열도록 하자. [30] 그 후 나 아이콘이 입가에 피가 묻어있는 모습이 된다. 그 수정은 아이템이 되며, 격리병동에 있는 수정 덩어리에 던져 넣을 수 있다. [31] 이 수정에 관한 내용은 메시지들에서도 볼 수 있는데, 사실 Lost in Space 도전 과제 얻을 때 밖으로 나오면 보이는 난파된 우주선에서 인간의 상반신으로 보이는 시신을 발견했는데, 분석 결과 이 시신은 썩어가는 게 아닌 수정에 의해 섭취당하고 있었던 것이었다고 한다. 아만다 그로드버그 박사가 죽은 격리병동의 식탁 위 수정 덩어리가 그 시신이다. [32] 여기서 카메라로 볼 수 없는 선장의 사인을 짐작해 볼 수 있는데 선원들이 살해당한 것을 보고 조난 신호를 보내다 크리스탈에 감염된 주인공에게 속아서 그를 격리되어 있던 선장실 내부로 들여보낸다. 그리고... [33] 해제하지 않으면 폭탄을 설치하고 그 근처에서 폭파시키려고 하면 생체신호가 감지되어 폭파할수 없다고 뜬다. [34] 조합법은 ㅗx3 Γx4 ㄱx2. 수정 약화 공식 옆에 써져있다. 재료는 항생제+식물세포+알코올 혹은 세제+산성 용액+알코올. 간단히 설명하자면 첫번째 조합을 하고 남는 재료를 쓰면 된다. [35] 그 외의 위치에서 터트리면 게임이 끝나지 않는다. [36] 똑같이 감염도를 0%로 줄이기 때문에 위의 Decontamination을 달성하지 않았다면 함께 달성된다. [37] 원래 제목은 4 Days in a wasteland. Wasteland라는 게임이 실제로 존재하고 있어서 부득이하게 이름을 변경했다고 한다. 플레이어들 사이에서는 기존 제목이 혼용되고 있다. [38] 11월 21일 업데이트로 추가. [39] 2편 주유소에서 도끼로 부수고 들어간 문의 책장 맨 아래칸에서 등장, 3편은 크리스탈을 폭파시키면 Sidereal Plexus One으로 후송된다고 적혀있다. [40] 3일차에 사이드리얼 플렉서스 기업 안에 있는 컴퓨터를 볼 수 있는데, 모니터 옆에 아이디와 패스워드가 적힌 종이가 있다. 아이디는 qwert고 패스워드는 admin1이다. 이를 통해 실제 인터넷 주소에 있는 사이드리얼 플렉서스 사이트를 직접 가서 로그인할 수 있다. 로그인 시 더글러스 커니(Douglas Courney)라는 회사 내의 중역인 인물로 로그인되며, 게임 내에서 아이템으로 볼 수 있는 사이드리얼 플렉서스에서 만들어낸 물건들 (각 시련들을 하다보면 한번씩 다 사용하게 된다.)과 회사 기밀들이 있다. 이를 통해 이 게임의 개발자 Scriptwelder가 만든 Deep Sleep 시리즈, Don't Escape 시리즈와 연관된 정보들이 있는 등 소소한 재미가 있다.(가지 말아야할 평행우주 문서를 열어보면 "문명 수준이 중세시대"(1편) "의문의 '분노' 바이러스 창궐"(2편) 같은, 전작과 관련된 세계도 존재한다.) 한마디로 이 기업은 Deep Sleep과 Don't Escape 두 시리즈 모두를 관통하는 핵심적인 위치에 있는 셈.사실 Deepest Sleep에서 이미 포스터로 등장한 바 있다. [41] 주인공 4인방중 유일한 미성년자이기 때문인지, 3일째에 배리가 사망하게 되면 추락한 배리와 데이빗이 대화하는 동안 우는 것을 볼 수 있다. [42] Deep Sleep 시리즈에서 3개월간 혼수상태였던 소년이다. 배리를 살리기로 한번 결정했다면, 진엔딩모드에서 당시의 호랑이 인형을 볼 수도 있고, 고아인것 역시 동일. [43] Sarge는 Sergent의 약자로, 병장~부사관 계급에 해당한다. 본작은 SFC이므로 국군으로 치면 중사라고 부르는 것 [44] 날과 재앙에 따라 수치가 다르다. 재앙 게이지 좌측으로는 데이비드의 몸이, 우측으로는 해골이 표시되어 있어 이에 따라 생사여부가 갈린다. [45] 1.61보다 높으면 2층, 낮으면 1층. [46] 1일차가 가스 시나리오가 아니었을 경우 수건이 나오지 않는다. [47] 땔감으로 쓰일 아이템이 최소 4개 이상 [48] 사망한 동료는 선택에 따라 시신을 수습해줄 수 있다. 다만 시간이 코디 사망 시 15분, 배리 사망 시 21분이 소비된다. [49] 기억력 부스트. [50] 페이즈 컨트롤 Lite. [51] 설정에서 끌 수 있다. [52] 이 장면에서도 사망분기가 존재하는데, 대화를 다 주고받으면 갑자기 왼쪽에서 Deep Sleep 시리즈에 주적으로 나온 그림자 인간이 대기를 타고 있다. 그래서 호랑이 인형 혹은 매기가 빨리 내려가라고 하며, 그림자 인간에게 닿을 시 수많은 끔찍한 잔상들을 남기면서 사망한 후 계단을 올라온 시점으로 되돌아간다. [53] 다만 역으로 이를 악용이용해 혼자 살아남기 도전 과제를 할 때 도움이 된다. [54] 하지만 주유소에서 서지를 보자마자 암살하는 경우에는 필수과정이 된다. 물론 암살한 뒤 서지에 대해서 동료들과 이야기 할 경우 엄청난 비난을 듣게 된다. 그 대신 서지의 기름통을 얻을 수 있으므로 선택은 플레이어의 몫이다. [55] 해당 공식의 기호 수대로 만들면 된다. [56] 공기 루트의 약을 만들때 나온 하얀 가루를 우클릭 하면 "이건 코카인은 아니다(No, it's not cocaine)"라는 말이 튀어나온다.(...) [57] 지문을 얻기까지의 과정을 사이드리얼 플렉서스 건물의 시신에서 식칼로 엄지를 자르는 것으로 대체 가능. [58] 에필로그에서 대부분의 진실을 밝혀주는 케이트가 사망하게되므로, 이에 관한 내용을 담은 케이트의 유언장이 인벤토리에 추가된다. [59] 이를테면 식물인간 상태의 자신에게 이동하는 등의 사태를 방지해준다고 설명해준다. [60] 3일차에서 한 명이 죽었기 때문에. 그리고 일부러 못하는 이상 주인공 혼자 에필로그에 도달할 수 있다. [61] 원래라면 "침착하게"라는 뜻이지만, Cool을 이용한 말장난. [62] Stay Cool처럼 Shock를 이용한 말장난. [63] 3일차는 가야할 장소가 너무 많고, 4일차는 로켓 발사기지 ↔ 사이드리얼 플렉서스를(차를 안 쓰면 135분 소요) 오고 가야 해서 시간을 많이 잡아먹는다. [64] 다만 이러면 4일차는 9시 스타트가 된다. 그다지 큰 의미는 없지만.