최근 수정 시각 : 2024-12-12 02:38:04

더 롱 다크/동물

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난이도와 공략 상태 이상 아이템 동물 생존 기술
지역 스토리 모드 도전 모드 버퍼 메모리 업데이트 내역


1. 개요2. 늑대 (Wolf)
2.1. 행동 패턴2.2. 가치2.3. 사냥법2.4. 대처 방법2.5. 오로라 늑대2.6. 오염된 늑대2.7. 네임드 늑대
3. 회색늑대 (TimberWolf)
3.1. 행동 패턴3.2. 가치3.3. 사냥법3.4. 대처 방법
4. 곰 (Black Bear)
4.1. 행동 패턴4.2. 가치4.3. 사냥법4.4. 오로라 곰
5. 무스 (Moose)
5.1. 행동 패턴5.2. 가치5.3. 사냥법
6. 사슴 (Deer)
6.1. 행동 패턴6.2. 가치6.3. 사냥법
7. 토끼 (Rabbit)
7.1. 행동 패턴7.2. 가치7.3. 사냥법
8. 물고기 (Fish)
8.1. 가치8.2. 얼음낚시8.3. 종류
9. 꿩(Ptarmigan)
9.1. 행동 패턴9.2. 사냥법9.3. 가치
10. 까마귀 (Crow)11. 쿠거(Cougar)
11.1. 오로라 쿠거

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1. 개요

더 롱 다크에서 동물의 존재 의미는 고기, 가죽, 내장으로 나뉜다. 샌드박스 모드에선 플레이어 캐릭터 외엔 다른 사람이 없기 때문에 적대적/육식 동물은 이 게임의 주요 적이기도 하다. 특히 늑대나 곰의 경우 스폰 지역 안에 있을 경우 갑자기 바로 옆에서 스폰되어서 기습을 가하는 경우도 종종있으니 주의해야한다.

고기는 기성 식품보다 무게 대비 칼로리가 낮지만 맵 전체를 싹싹 긁어 기성 식품을 전부 먹어치우고 나면 더 이상 얻을 수 없기 때문에 그때부터는 동물 고기로 연명해야 한다. 보통 초장기 생존을 노린다면 요리 레벨 5를 우선적으로 찍기 때문에 고기는 보관함에만 넣지 않으면 언제든지 먹을 수 있는 유통 기한이 없는 식량이 된다.

가죽은 수제 의류를 제작하는데 쓰이며 제작 전에 반드시 실내에서 말려야 한다. 수제 의류는 웬만한 저~중급 티어 의류보다 더 좋은 보온 성능을 지녔지만 무게가 조금 더 나간다는 페널티가 있다. 침입자 난이도에서는 고티어 의복이 나오지 않기 때문에 얼어 죽지않으려면 무조건 제작해 입어야 한다.

내장은 수제 의류와 사냥 도구를 제작하는데 쓰이며 역시 제작 전에 반드시 실내에서 말려야 한다. 활과 낚시 도구를 제작하는데 사용되기 때문에 초장기 생존을 노린다면 내장도 버리지말고 건조시켜 모아둬야만 한다.

24년 12월 3일 Part6: Broken Silence 업데이트 패치로 모든 야생 동물의 스폰 지역은 무작위로 변경될 수 있다. 즉, 해당 문서 지도의 동물 스폰 여부는 더이상 신뢰할 수 없다. 또한, 스토리 모드 행복한 계곡에서 팀버울프가 뜨던것처럼 모든 지역에서 팀버울프를 조우할 가능성도 생겼다.

이 문서는 동물별 행동 패턴 및 사냥 효율과 그리고 과다출혈사에 걸리는 시간[1][2] 등을 다룬다.

2. 늑대 (Wolf)

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이 게임의 주적.[3] 보스급 몬스터에 가까운 곰, 무스와는 다르게 늑대는 모든 지역에서 꾸준히 대량으로 스폰되어 플레이어를 괴롭힌다. 자원으로서의 가치는 사슴에 비해 떨어지지만 곰이나 무스에 비해 상당히 공격적인 동물이기 때문에 식량이 부족하지 않아도 안전을 위해 늑대를 죽이게 되는 상황이 잦다.

2.1. 행동 패턴

늑대는 인식 범위가 넓은 편이며, 플레이어가 냄새 스택을 쌓을 경우 인식 범위가 매우 크게 늘어난다. 밤이 될 경우 전반적으로 호전성이 증가하고 속도가 빨라진다.
  • 로밍: 플레이어나 다른 동물을 발견하지 못한 늑대는 자신의 구역을 천천히 돌아다닌다. 이 상태의 늑대는 가끔 움직임을 멈추고 하울링을 하는데 이 하울링에 주변에 다른 늑대도 반응하여 하울링한다. 하울링은 늑대의 위치를 알려주는 동시에 '플레이어가 발각되지 않았음'을 의미한다. 늑대 근처로 돌을 던지면 해당 위치로 다가온다.
  • 인식: 플레이어를 인식한 늑대는 즉시 '왈!' 소리로 개 짖는 소리를 한 번 내고 조금씩 플레이어에게 접근하며 도망갈지 추적할지 결정한다. 플레이어의 냄새 스택이 높을 때, 부상이 있을 때, 상태가 낮을 때에 추적할 확률이 높고 늑대나 곰 가죽으로 만든 아이템을 소지할 때에 도망갈 확률이 높다. 이 결정은 플레이어에 대한 인식이 풀린 뒤 다시 인식하면 다시 랜덤으로 결정되므로 늑대를 도망가게 하고 싶다면 자동차나 건물을 들락날락하며 늑대가 도망가기로 결심할 때까지 반복하면 된다.
    샌드박스 게임 파일 내에서 늑대와 만난 횟수를 기록해준다.
  • 추적: 플레이어를 따라오기로 결정한 늑대는 돌격 거리까지 다가올 때까지 지속적으로 접근한다. 늑대가 플레이어를 추적 중일땐 불안한 음악이 흘러나오며[4]플레이어가 늑대 쪽을 보고 있으면 플레이어가 걷는 정도의 속도로 다가오며 플레이어가 보고 있지 않으면 달려온다. 그러므로 늑대에게서 천천히 멀어지려면 늑대 쪽을 보며 뒷걸음질을 쳐야 한다. 추적 상태의 늑대는 돌격 거리까지 접근하거나 플레이어가 발사 무기를 조준할 경우 플레이어를 향해 돌격한다.
  • 돌격: 플레이어에게 일정 거리 이상 접근하거나 플레이어에게 무기로 조준당한 늑대는[5] 특유의 짖는 소리를 내며 돌격을 시작한다. 돌격하는 늑대는 불규칙적인 반원을 그리며 돌아서 달려오다 어느 정도 가까워지면 정면으로 달려온다.[6] 한 번에 둘 이상의 늑대에게 걸려도 반드시 한 번에 한 마리씩 돌격해오며, 먼저 돌격하던 늑대가 쓰러지거나 도망가면 그때 다른 늑대가 돌격을 시작한다. 늑대는 돌격 도중에 돌멩이, 화살, 라이플 총알에 맞더라도 돌격을 멈추지 않는다. 단 무기로 머리를 맞춰 즉사시킬순 있으며 리볼버의 경우 일정 확률로, 신호탄 총의 경우 항상 늑대가 겁을 먹고 도망갈 수 있다.
  • 경계: 플레이어와 가깝지만 플레이어가 횃불[7], 조명탄 등을 들고 있거나 모닥불이 있는 경우, 또는 늑대가 사슴이나 토끼를 사냥해 먹고 있는 경우 늑대는 돌격하지 않고 으르렁대며 플레이어를 지켜보기만 한다. 이때 무기를 조준하면 늑대가 반드시 도망가게 된다.[8]
  • 미끼에 걸림: 미끼를 먹은 늑대는 플레이어 반대 방향으로 멀어진다. 패치로 인해 미끼와 플레이어 간의 거리가 상당히 멀어져야 미끼를 겨우 인식한다. 일정 거리 이상 접근하거나 무기를 조준하면 미끼를 무시하고 플레이어에게 돌격한다. 해당 행동패턴은 늑대가 플레이어를 인식했다는 전제조건이 있어야 발동하기 때문에 길거리에 대충 던져둔 고기를 늑대가 물어갈 걱정은 하지 않아도 된다.
  • 사냥: 토끼, 사슴을 발견한 늑대는 위협하며 접근하다 해당 동물이 일정 거리 내에 들어오거나 위협 상태에서 일정 시간이 지나면 전속력으로 달려든다. 접촉이 성공할 경우 100% 확률로 사냥감은 사망하고 사냥에 성공한 늑대는 그 자리에서 해당 동물을 먹기 시작한다. 먹는 동안 늑대의 인식 범위가 줄어들지만 플레이어를 인식했을 경우 경계 상태에 들어간다. 먹는 동안 늑대는 움직이지 않으므로 발사 무기로 맞추기 매우 쉽다. 늑대는 시체를 고기, 내장, 가죽 순으로 먹는다. 늑대 스폰 지역은 초식동물 스폰 지역과 떨어져 있으므로 플레이어가 유인하지 않으면 잘 발생하지 않는다.
  • 근접전: 돌격하는 늑대가 플레이어와 접촉할 경우 플레이어는 슬로모션으로 빠르게 어떤 무기를 들고 싸울지 결정할 수 있다. 망치와 쇠지레 등의 둔기는 늑대를 빠르게 내쫓을 수 있고 칼과 도끼는 늑대에게 출혈을 입힐 수 있다. 플레이어가 근접전에서 패배한 경우 체력이 낮다면 사망하고 체력이 남았다면 잠시 기절했다가 일어나며 주변에는 플레이어의 소지품이 너부러져 있다. 플레이어가 근접전에서 승리한 경우 늑대는 도망가기 시작한다. 출혈을 입혔다면 늑대는 도망치다가 곧 사망한다.
    샌드박스 게임 파일 내에서 늑대와 근접전으로 싸운 횟수와 싸워 이긴 횟수를 기록해준다.
  • 도망: 플레이어 인식 후 도망을 결정, 곰이나 무스를 인식, 돌격 도중 장애물에 막혀 돌격이 중단, 근접전에서 패배, 로밍 상태에서 총이나 활에 맞음, 로밍 상태에서 근거리에 총알이나 화살이 떨어짐 등의 이유로 늑대는 깽깽 소리를 내며 도망을 가기 시작한다. 이 상태의 늑대는 플레이어를 무시한다. 근접전이나 발사 무기로 출혈상을 입은 상태라면 잠시 후 사망한다. 출혈이 없다면 한참 도망친 후 로밍 상태로 돌아온다.

2.2. 가치

늑대를 해체하면 3~6kg의 늑대 고기, 내장 2개, 늑대 가죽 1개가 나온다.

늑대고기는 kg당 칼로리가 800kcal으로 낮은 편인 데다 마리당 고기의 양이 사슴보다 적고 요리 5 레벨 이전까진 기생충의 위험도 있어서 좋은 식량이라고 보기 어렵다. 그러나 선제공격하는 늑대의 특성상 일부러 사냥하지 않아도 고기는 쌓이게 되고 스폰되는 숫자가 많으며 사냥 자체도 쉬운 편이므로 후반에는 주 식량 공급원 중 하나이기도 하다. 스토커 난이도이상에서는 초반에 사냥하게될 경우 식량 수단으로는 쓰이지 않고 가죽과 내장만 챙기게 되는 경우가 많은데 늑대를 초반에 사냥했다면 고기를 베이컨 썰기로 가져와 빠르게 요리 스킬 레벨만 올리고 고기는 전부 다 버려서 냄새를 없애자.

늑대 가죽은 4개를 모아 늑대 가죽 코트를 만드는 것이 유일한 사용처이다. 늑대 가죽 또한 고기처럼 필연적으로 쌓이게 되는데 늑대 가죽 코트는 제작 의류 중 성능이 괜찮은 편이므로 만드는 것이 좋다.

2.3. 사냥법

라이플, 리볼버, 활을 쓰는 방법과 근접전을 하는 방법이 있다.

라이플과 활은 늑대를 좀 더 먼 거리에서 쏴 맞출 수 있지만 늑대가 돌격 중일 땐 한방에 잡지 못하면 근접전으로 돌입해야 하고, 리볼버는 사거리가 짧아 저격은 못하지만 연사가 가능하고 저지력이 높아 늑대가 돌격 중에 겁먹고 도망치게 할 수 있다. 리볼버가 추가된 이후 늑대를 사냥하기 더 쉬워진 편. 돌격하는 늑대에게 2발만 쏴맞추면 확정적으로 사살할 수 있다. 만약 사격에 아직 미숙하다면 사슴이나 토끼를 뜯어먹고 있는 늑대를 노리는 방법도 있다. 잘되면 사슴 or 토끼고기와 늑대고기를 동시에 수확할 수 있고, 잘못돼도 늑대가 플레이어를 덮치진 않아 늑대가 뜯어먹고 있던 동물 사체를 안전하게 수확할 수 있다.

아래는 늑대가 총이나 활에 피격 후 출혈로 죽을 때까지 걸리는 시간이다.
부위 라이플 섬광탄 발사기 리볼버
머리 즉사 즉사 즉사 1시간
가슴 즉사 40분 30분 1시간 30분
1시간 45분 35분 2시간
2시간 1시간 40분 2시간 30분

근접전은 칼 또는 도끼를 사용해[9] 늑대와 근접전을 벌인 뒤 도망친 늑대를 추적하는 법이다. 플레이어는 곰 코트나 방탄복같은 고티어 방어구를 장착하면 확률적으로 가벼운 열상 정도로만 끝나는 경우가 있지만 그렇지 않을 경우 출혈상을 입을 확률이 더 높고 이미 부상당한 늑대가 아닌 이상 즉사시킬 수도 없으며 늑대가 반드시 도망가게 되므로 권장되는 방법은 아니다. 근접전시 옷의 상태도 크게 손상되며 이를 상정하고 일부러 외투를 벗고 맨몸으로 싸운다고해도 그런 상태에서 싸우면 오히려 체력 피해가 훨씬 심해진다. 의도적으로 시도하기보다는 의도치 않게 늑대에게 공격받아 근접전을 벌인 뒤 그 늑대의 시체를 찾아 나서는 경우가 대부분이다. 굳이 근접전을 하겠다면 방어력 보정을 위한 수제 의류를 갖춰입고 출혈을 치료할 붕대는 만들어놓고 싸우도록 하자.

피폐해진 사슴 시체처럼 늑대도 행복한 계곡과 같은 지역이나 동굴 등에서 가끔 시체 형태로 맵에 스폰되는 경우가 있다. 일반적으로 골짜기 밑쪽같이 험한 지형이나 천장에 구멍이 뚫린 동굴 등에서 나오며, 초반에 얻기 힘든 늑대 가죽을 획득할 좋은 기회다. 채취 시 고기량이 얼마 없는 걸 보면 실수로 떨어진 늑대가 거기서 나오지 못하고 그대로 죽은 설정인 듯하다.

2.4. 대처 방법

늑대의 인지 범위안에 들어가기전에 늑대를 먼저 알아채는 것이 매우 중요하다. 플레이어의 시야 범위는 늑대보다 훨씬 넓으므로 개활지라면 늑대를 먼저 찾는 것이 쉽다. 그러나, 해안 고속도로와 같이 둔덕이 많은 지형이나 시야를 가리는 장애물이 많은 경우엔 늑대는 물론이고 덩치가 훨씬 큰 곰마저 그 뒤에 가려져 보이지 않는 경우가 많아 기습을 당하기 쉽다. 때문에 오로지 시야에만 의존하는 것은 위험하다.

대신, 늑대의 고유 하울링이나 발소리 등 여러 SFX를 통해 사운드 플레이가 가능하다. 먼저 하울링은 거의 늑대가 점으로 보일 수준의 거리서부터 나지막하게 들려오기 시작하며, 늑대가 있는 방향과 대략적인 거리를 특정해내는데 매우 유용하다. 가까이 접근한 경우에는 늑대의 발소리를 들을 수도 있으며, 보통 이 경우는 늑대가 플레이어의 냄새를 인지하고 다가오는 중이거나, 시야가 차단된 곳이나 앉은 상태에서 늑대에게 들키지 않고 조심스럽게 접근한 경우다. 한편, 늑대가 플레이어를 인지하면 무조건 한 번 짖은 후에 접근하기 시작하므로 늑대 짖는 소리를 들었다면 즉시 늑대의 방향을 파악하고 습격에 대비해야 한다.

평상시 늑대의 인지 범위는 그다지 넓지 않으나 플레이어의 냄새가 강해질수록 늑대가 플레이어를 인지할 가능성이 크게 증가한다. 때문에 냄새 스택은 가급적 낮게 유지해야 하며 야외에서 고기를 구울 생각이라면 고기를 인벤토리에 넣고 있지 말고 바닥에 고기를 죄다 내려놓고 하나씩 주워서 굽는 것이 더 안전하다. 해안 고속도로처럼 늑대가 많은 맵에서 3의 냄새 스택 상태로 돌아다니면 어느새인가 멀리서 늑대 10여 마리가 향긋한 고기 냄새를 맡고 플레이어를 쫓아오는 웃지 못할 상황이 닥칠 수도 있다.

늑대가 추격해올 때에는 길을 잘 아는 지역이라면 침착하게 늑대와 눈을 마주친 채 뒷걸음질로 이동하면 된다. 늑대는 플레이어가 등을 돌리지 않는 이상 천천히 걷는 속도로만 쫓아온다.[10] 추락 대미지를 입을 가능성이 있는 지역이거나 길을 잘 모르는 지역이라 뒷걸음질로 목적지까지 갈 자신이 없다면 다른 방법을 고려하자.

늑대는 불을 두려워하므로 모닥불, 횃불, 조명탄[11] 등을 미리 깔아놓고 무기로 위협해 쫓아내는 것이 좋다. 초반부터 얻을 수 있는 돌멩이가 가장 조준이 빠르고 자주 쓰이기 때문에 인벤토리에 돌멩이 하나 쯤은 상시 소지하고 있는 것이 좋다.

도망 상태의 늑대는 플레이어를 무시하기때문에 도망을 가도록 유도하는 것이 자원을 아끼며 가장 유용한 대처방법이다. 유휴 상태의 늑대는 자기 주변에 화살이나 총알이 꽂히는 등 목숨에 위협을 받으면 바로 도망가므로 화살을 늑대 근처에 쏴 도망치도록 유도한 뒤 재빠르게 그 구역을 지나가는 방법을 쓸 수도 있다. 조명탄 발사기는 공격하러 달려오는 모든 야생 동물을 즉시 도망치게 할 수 있으므로 이런 상황에 쓰기에 최적이라고 할 수 있지만 탄환이 매우 귀하다는 것이 단점. 늑대는 곰이나 무스같이 체격에서부터 차이가 나는 다른 야생동물이 근처에 있으면 도망치는 AI가 기본적으로 탑재되어 있기때문에 이점을 이용할 수도 있다. 일반적으로 곰을 이용해 늑대에게서 벗어나는 전략이 주로 쓰이며 이 경우 곰 근처로 늑대를 유도한 뒤 늑대와 곰 둘 다에게서 벗어나면 된다. 단, 이 방법을 쓸 때는 곰의 공격 거리와 곰의 추격을 떨쳐내기 위한 이동 경로를 정확히 파악해야만 한다.

상기한 설명과 마찬가지로 토끼나 사슴처럼 다른 사냥 대상이 있는 경우에도 늑대는 상대적으로 사냥이 힘든 플레이어보다 사냥하기 쉬운 다른 사냥감들을 우선적으로 노린다. 때문에 늑대에게 들키지 않은 상태에서 초식동물을 늑대에게 몰아가거나, 반대로 늑대에게 어그로가 끌린 상황에서 사슴이나 토끼 근처로 다가가 늑대의 주의를 사냥감으로 돌리는 방법이 있다.[12] 이 방법으로 주로 쓸 경우 숯을 자주 사용해 토끼굴이나 다른 초식 동물의 위치를 자주 마킹해놓으면 좋다.

리볼버가 있다면 총알이 남아있는 한 늑대의 접근을 대부분 차단할 수 있고 늑대를 죽이기도 쉽다. 그러나 리볼버 탄환도 납과 화약이 다 떨어지면 더이상 쓰지 못하는 한정된 자원임을 유의하자.

늑대의 탐색 알고리즘의 허점을 이용한 다른 꼼수로는 늑대가 돌격해 온다면 근처에 큰 나무나 잘린 나무의 뒤에 서있는 방법이 있다. 이러면 늑대가 캐릭터를 인식하고 뛰어오다 나무에 머리를 박고 뒤돌아 도망가거나 나무 근처에서 플레이어를 바라보고 기괴한(...)울음소리를 내며 가만히 있는다. 가만히 있을 때 총으로 쏴주면 사냥 성공. 다만, 가끔 먹히지 않는 경우도 있으니 맹신해선 안된다.

2.5. 오로라 늑대

파일:bandicam 2023-12-20 13-28-01-743.png

강력한 자기장때문에 동물들이 난폭해졌으며 자기장이 특히 강한 오로라 이벤트가 발생 중일 때는 늑대의 몸에 녹색 빛이 감돌며, 이때 늑대는 체력, 호전성, 감지 범위가 향상되고 모닥불, 횃불, (마린)조명탄에 겁을 먹지 않는다. 오로라 이벤트 도중에 바깥을 돌아다니는 것이 권장되지 않는 원인으로, 평소에는 그저 하찮았던 존재가 이 순간만큼은 최상위 포식자가 되어버린다.

오로라가 뜨면 늑대는 모닥불이나 횃불같은 자연적인 조명을 두려워하지않으며 그대신 오로라로 활성화된 인공 조명을 두려워하는 것으로 패턴이 변화한다. 손전등의 고출력 모드로도 오로라 늑대를 쫓아낼 수 있다. 하지만 손전등의 무게가 1kg으로 결코 가볍지 않기 때문에 평소에 잘 들고 다니지 않아 오로라가 닥치면 속수무책으로 쫓겨다니는 신세가 되는 경우가 많다. 자동차의 조명이나 블랙록 교도소에 존재하는 스포트라이트 같은 인공 조명으로도 오로라 늑대를 쉽게 따돌리거나 쫓아낼 수 있다.

사냥법은 일반 늑대와 동일하지만 체력이 약간 향상되기 때문에 일반 늑대가 리볼버 2방에 높은 확률로 죽는 반면 3발을 맞춰도 죽지 않는 경우가 생겨 리볼버를 쓸꺼면 거리가 멀때 바로 쏘는 것이 좋다. 죽지 않았을 때 차탄을 쏠 시간이 있어야 하기 때문. 물어 뜯겼을 때 입는 피해 또한 커지기 때문에 근접전은 피하는 게 좋다.만약 동굴 노숙을 할 때 오로라가 뜨고 피로도가 가득차 중도에 깨어난다면 일단 가장 먼저 근처의 집으로 가는 것이 좋다. 오로라 시에는 초반일땐 더더욱 추우니 리볼버라도 있다면 완벽히 노리는 것이 아닌 근처를 쏘는 방식으로 쫓아내야 한다. 만약 총기가 없다면 밖에서 저체온증을 감안하고 밀실공포증까지 생각해서 자던지, 늑대의 행동반경을 잘 알고있다면 피해서 가면 된다만... 오로라 시에는 감지범위가 대략 1.5배정도 증가하니 그다지 좋은 선택은 아니다. 최후의 수단 정도

2.6. 오염된 늑대

파일:bandicam 2023-12-20 18-35-50-203.png

화학 물질에 중독된 오염 구역에서만 볼 수 있는 늑대들이며 기존 늑대에 비해 마르고 약해보이지만 그만큼 굶주려서 더욱 공격적이다. 일단 오염된 늑대의 어그로가 끌리면 거리에 상관없이 10초 후 무조건 공격해오기 때문에 무기를 사용해서 확실하게 처리하거나 건물이나 차량 등 안전한 장소에 들어가야만한다. 이 늑대에게 공격당했을 경우 오염 지역에 있었을 때와 마찬가지로 화학적 위험 수치가 증가하니 주의하자.

오염된 늑대는 화학 물질로 오염된 독성 지대로는 들어오지 못하며 다른 늑대들과 마찬가지로 오로라에 영향을 받는다.

화학 물질에 오염된 탓에 사냥해도 고기를 얻을 수 없고 내장과 가죽만 채집이 가능하다.

2.7. 네임드 늑대

다른 늑대들과 능력치나 파밍 상 다른 점은 없으나, 외형이 약간 다르고 실내에서 스폰되며 한 번 잡으면 두번 다시 스폰되지 않는다.
  • 스크러피(Scruffy): 외형은 일반 늑대와 동일하고, 황량한 해안가의 무너진 다리 밑 동굴에 확률적으로 스폰된다.
  • 플러피(Fluffy): 블릿인렛의 통조림 공장 내에 총알 제작대를 방문하기 위해 키패드를 누르고 진입 했을 때 나타나는 늑대로, 일반 늑대에 비해 물이 빠진 듯 한 흰색 털을 가지고 있으며 곰에게 습격당한 듯 등부분에 할퀸 상처가 있다. 더 롱 다크 초기 버전에는 카터댐 내부의 터빈실 내부에 스폰 되었으며, 가뜩이나 초기 버전의 어두운 실내 조명 구성과 더불어 좁은 실내 공간서 갑작스레 습격해 오는 늑대 덕에 그야말로 난데없는 공포 체험 스팟이 되었다. 그 후 카터댐 리메이크 패치로 댐에서 나가 굽이치는 강에서 부하(?) 늑대 2마리를 이끌고 나타났었다.

3. 회색늑대 (TimberWolf)

파일:TLD timberwolves(1).jpg

에피소드 3과 함께 추가된 집단생활을 하는 늑대들.[13]

제작진이 늑대가 집단생활을 하도록 패치할 것이라고 밝혔는데 기존 늑대를 변경하는 대신 집단생활을 하는 새로운 동물을 추가하는 식으로 구현되었다. 이후 Broken Silence 업데이트 추가 패치로 모든 지역에서 팀버울프가 등장할 가능성도 생겨서 이제 블릭 인렛, 블랙록, 이별 교차로 이외의 지역이라도 방심할 수가 없게 되었다.

총알 제작대와 밀링 머신이 있는 블릭 인렛과 블랙록이 추천 정착지에서 제외되는 원인중 하나로, 인카운터가 발생할 때마다 상당한 자원 및 체력 소모를 요구하기 때문에 골치아픈 상대다. 그나마 일반 늑대는 언덕에서 급작스레 조우하면 반응속도가 느릴 시 무조건 물리게 되지만 회색늑대들은 반드시 하울링부터 시작한다는 게 위안일 뿐.

악랄한 늑대 무리이긴 하지만 죽이고 나서 주는 자원과는 별개로 겁먹고 도망가는 소리나 비 발각 상태에서 돌아다니다 꼬리를 푸르릇 털어내는 모습은 기본 늑대랑 비교해도 정말로 귀엽다.

3.1. 행동 패턴

침입자 난이도 늑대와 오로라 늑대처럼 인식거리가 매우 넓고, 플레이어를 발견한 순간부터 무조건 추격해 오기 때문에 전투를 피하기가 매우 어렵다. 팀버울프와 조우 시 화면 하단에 나오는 팀버울프 사기 게이지에 따라 개체 수를 추측할 수 있으며 늑대 하울링 소리가 들리고 전투가 시작되면 최대한 빠르게 주변 실내로 피하거나 무기를 집어 들고 반격할 준비를 해야 한다.

기존 늑대들은 접근할 수 없는 지역으로 주인공이 도망가면 포기하고 가버리지만 팀버울프 무리는 주변을 맴돌거나 주인공이 있는 방향에 다 같이 모여서 무한 농성을 시전한다. 이는 플레이어가 로딩이 걸리는 실내로 들어가거나, 팀버울프를 전부 죽이거나, 눈보라가 불어서 동물 개체가 전부 사라질 때까지 계속된다.

팀버울프는 미끼를 무시하며, 초창기엔 횃불이나 섬광탄 발사기의 섬광탄 빨간 섬광탄 그리고 모닥불을 무서워하지 않아 오직 마린 섬광탄만이 팀버울프의 접근을 저지할 수 있었다. 하지만 거듭된 잠수함 패치를 통해 빨간 섬광탄도 효과가 있으며 모닥불을 무서워하게 패치되었다. 모닥불을 피우고 횃불을 꺼내 던지면 사기 게이지가 깎이지만 블릭 인렛 특성상 바람이 자주 부니 석탄과 성냥만 날릴 수도 있다.

한 무리는 2마리에서~최대 5마리이며 1마리만 남은 경우 도망만 다닌다. 통조림 공장에서 2개 무리가 겹치는 경우가 아주 간혹 있다.
  • 로밍: 플레이어를 발견하지 못한 팀버울프는 자신의 구역을 천천히 돌아다닌다. 늑대와 동일하게 하울링도 하고, 발소리를 내지만 하울링 빈도가 훨씬 낮고, 대신 간혹 몸을 푸르르 터는 소리를 낸다.
  • 인식: 플레이어를 인지한 팀버울프는 하울링으로 주변에 있는 모든 팀버울프를 집결시킨다. 하울링 중인 팀버울프를 하울링이 끝나기 전에 즉시 처치하면 인카운터가 발생하지않는다. 회색늑대는 하울링 중엔 움직이지 않기 때문에 머리통을 손쉽게 날려버릴 수 있다. 하울링이 끝나고 나면 처음에는 2마리만 보이지만 연이어 하울링으로 최대 5마리까지 늘어나는 기이한 광경을 볼 수 있다. 심지어 2개 무리가 겹치면 8~10마리까지도 늘어난다. 플레이어의 냄새 스택이 높을 때[14], 출혈이 있을 때 인식 범위가 엄청 늘어난다.
  • 추적: 플레이어를 사냥하기로 결정한 팀버울프 무리는 매우 까다로워진다. 회피 법은 저장이 되는 실내 공간으로 들어가거나, 팀버울프 무리를 다 죽이거나, 다른 지역으로 이동하는 방법뿐이다. 보통 차량이나 실외 동굴, 감시대 이 3군데는 팀버울프가 계속 농성을 하며, 특히 실외 동굴의 경우 늑대가 안까지 들어와서 공격하기도 한다.
  • 돌격: 플레이어에게 일정 거리 접근한 팀버울프는 출혈 , 타박상, 중상, 옷 찢어짐 등을 일으키는 스치기 공격과 기존 늑대처럼 플레이어를 덮쳐서 깔아뭉갠 뒤 공격하는 근접전이 있다. 여러 마리의 팀버울프가 있어도 반드시 한 마리씩 공격하는데 평지에서 접할 시 포위를 당하시 때문에 어느 팀버울프가 공격하려는지 잘 봐야 한다. 평지에서는 다굴 당하기 쉬우므로 지형지물을 잘 이용하자.
  • 경계: 플레이어가 총기, 활, 신호탄 발사기, 돌을 들고 조준 자세를 취하면 이에 반응하여 조준을 피한다. 이 AI를 이용하여 살짝살짝 조준하면서 도망치는 방법이 있으나 결국 달리기 스태미나가 떨어지면 거리는 금방 좁혀지므로 물리기 전에 죽이자. 이 거지 같은 AI 때문에 저격하려고 조준하면 고개를 돌린다.
  • 근접전: 돌격하는 팀버울프가 플레이어와 접촉할 경우 스치기 공격이 아닌 경우 늑대가 달려드는 장면과 함께 플레이어는 슬로모션으로 빠르게 어떤 무기를 들고 싸울지 결정할 수 있다. 망치와 쇠지레 등의 둔기류는 팀버울프를 빠르게 쫓아내지만 팀버울프 사기 게이지가 남아 있어 다시 돌아오므로 의미는 없다. 단, 무거운 망치는 공격을 가했을 때 15% 확률로 늑대의 사기를 꺾어 쫓아내거나 5% 확률로 늑대의 머리를 내려쳐 늑대를 즉사시킬 수 있다. 칼과 도끼는 늑대에게 출혈을 입히므로 사기 게이지가 떨어짐과 동시에 출혈을 일으킨다. 출혈이 터진 팀버울프는 도망가며 출혈에 의해 어딘가에서 출혈사한다. 리볼버의 경우 명중하면 사기 게이지가 떨어지고 출혈을 일으킨다. 플레이어가 근접전에서 패배한 경우 약간의 기절 후 또 다굴을 맞는다.
  • 도망: 근접전에 패배하거나 공격당한 팀버울프만이 도망을 간다. 혹은 사기 게이지가 0이 되었을 경우, 팀버울프가 1마리 남았거나 가끔 늑대 코트나 곰 코트 곰 침낭 냄새를 맡고 도망가기도 한다. 기존에는 팀버울프는 절대 쫄지 않는 사기 늑대였으나 거듭된 잠수함 패치를 통해 너프를 먹었다.

3.2. 가치

팀버울프를 해체하면 늑대와 마찬가지로 3~6kg의 늑대 고기, 내장 2개, 늑대 가죽 1개가 나온다.

블릭 인렛에 들어가서 팀버울프를 잡을 정도면 이미 늑대 가죽과 고기는 넘쳐나고 있을 것이다. 사냥 난이도는 일반 늑대보다 훨씬 높은 주제에 주는 자원도 흔한 것들이므로 다른 동물들을 제쳐두고 팀버울프를 사냥할 이유는 하나도 없다. 그나마 팀버울프가 무리로 몰려다니기에 한번 팀버울프 무리를 잡고 나면 식량 걱정은 없어진다는 것 정도?

3.3. 사냥법

기존 늑대보다 훨씬 복잡한 스텝을 밟으며 달려들기 때문에 선 딜레이가 긴 활과 화살로는 대응하기 어렵다. 사격 실력이 좋다면 사냥총으로 대응하는 것이 즉사시키거나 큰 데미지를 줄 수 있어 빨리 쫓아 보낼 수 있지만 매우 빠른 페이스로 공격해 오기 때문에 일반적으로 리볼버가 가장 좋은 대응 방안이다. 일반 신호탄 총은 맞추거나 근처에 쏘면 사기가 줄기는 하지만 임시방편이다.

화면 하단의 사기 게이지는 팀버울프 무리 전체의 사기이며, 늑대를 쏴 맞추지 못하더라도 일단 총성을 내면 게이지가 조금 줄어든다. 즉사시킬 경우 큰 폭으로 줄어들기 때문에 가장 좋은 방법은 헤드샷으로 즉사를 노리는 것이다.[15]

팀버울프도 일반 늑대와 마찬가지로 화살이 박히거나 총상을 당하면 출혈이 발생하기 때문에 팀버울프 무리를 한차례 상대하고 나중에 맵 근처를 둘러보다보면 곳곳에 팀버울프 시체가 있는 걸 볼 수 있다.

한편, 팀버울프에게 들키지 않은 상황에서 팀버울프를 사냥하려 드는 것은 시스템적인 문제로 인해 매우 비효율적이다. 팀버울프도 플레이어를 인식하지 못한 상황에서 총성을 듣거나 총에 맞으면 무리 전체가 도망치기 시작하나, 보통 여러마리가 사방팔방으로 도망치기 때문에 도망갔던 늑대를 다시 마주하고 전투로 이어질 확률이 매우 높다. 또한, 팀버울프의 체력바가 생성되는 것은 팀버울프가 플레이어를 발견한 시점이 기준이 되며, 그 전까지는 무리 중 일부가 죽거나 다쳐도 사기 게이지에 반영이 되지 않는다. 무엇보다 이런 식으로 몰래 팀버울프를 공격하는 방법을 반복해서 몇마리를 죽인 뒤에 플레이어를 인식해 버리면 간혹 버그로 인해 체력바가 아예 달지 않아서 늑대가 1마리 남아서 강제로 도망다니는 조건이 생성될 때 까지 무한정 싸워야 되는 경우도 생긴다.

3.4. 대처 방법

늑대보다 훨씬 덩치가 크고 털 색깔과 울음소리도 다른 덕분에 멀리서 팀버울프를 발견하기는 꽤나 쉽다. 다만 발견 자체는 쉬워도 팀버울프의 감지 범위가 원채 넓은 탓에 발견해서 피하려 해도 지형이나 이동경로 문제로 불가능한 경우가 많다는 게 문제.

총기 없이 팀버울프를 쫓을 수 있는 방법은 크게 2가지인데 첫 번째, 모닥불을 피운 다음 횃불을 뽑아서 팀버울프한테 던지는 것이다. 모닥불은 팀버울프의 접근을 막아주고 횃불이 팀버울프에게 명중할 시 팀버울프의 사기 게이지가 감소하게 된다. 다만 움직이는 팀버울프가 아닌 으르릉대며 가만히 있는 팀버울프한테만 사기 게이지가 감소하니 주의. 또한 팀버울프가 나타나는 지역들은 전부 고난이도 지역이라 기상 상태가 좋을 것이라 장담하기 어려워 이 방법을 사용하려면 바람이 안 불 때까지 기다려야 하는 단점이 있다. 그럴 땐 두 번째, 마린 섬광탄을 켜서 팀버울프 근처에다 던지는 것이다. 섬광탄이라 바람이 불어도 꺼지지 않으며 첫 번째와 마찬가지로 마린 섬광탄이 팀버울프 근처에 떨어질 경우 사기 게이지가 감소하게 된다. 다만 마린 섬광탄이 명중해도 팀버울프가 도망가지 않는 경우가 있어 횃불보다는 조금 먼 데다가 던지도록 하자.

4. 곰 (Black Bear)

파일:Bear_2.jpg

게임상에서 가장 강력한 동물로 이 게임의 최강자. 곰의 서식지에는 반드시 뼈가 있는 동굴이 있다.[16][17]

4.1. 행동 패턴

평소 곰이 걸어 다니는 속도는 중량 과다 상태에서도 걸어서 떨쳐낼 수 있을 만큼 느리고, 늑대처럼 인식 범위 내에 들어갔다 해서 지속적으로 쫓아오는 게 아니라서 실수로 일정한 인식 범위에 들어갔다 하더라도 쉽게 도망갈 수 있다. 덩치 역시 커서 쉽게 눈에 뜨이는 데다 곰이 근처에 있을 경우 까마귀들의 울음 소리가 알아채기 쉬울 정도로 바뀌고 인식 범위 밖에서도 후욱 후욱하는 숨소리와 큰 발소리가 들려 쉽게 알아챌 수 있기에 요령만 안다면 늑대보다도 위험도가 낮다.

곰이 플레이어에게 달려오는 경우는 보통 두 가지인데 하나는 인식 범위 내에서 사냥 무기로 곰을 쏘는 경우고,[18] 다른 하나는 인식 범위 내에서 더 접근해 곰이 흥분하는 경우이다. 전자는 사격 무기로 쏘는 즉시 달려오며 후자는 두 발로 일어서 압도적인 모습으로 포효하곤 달려온다. 뛰는 속도가 늑대보다 훨씬 빠르기 때문에, 곰이 일단 뛰기 시작하면 바로 앞에 들어갈 수 있는 건물이나 자동차가 있지 않는 이상 무조건 잡힌다. 곰이 한 번 포효한 순간 곰의 돌격은 절대 막을 수 없다. 어떻게든 살아남는 방법은 근처의 건물이나 자동차로 도망가거나 곰과 접촉하기 전에 총알을 날려서 체력을 다 깎아 처치하거나, 헤드샷 한 방으로 제압하거나 귀한 신호탄 총 발사기로 쫓아내는 것뿐이다. 번외로 초소 등 실내는 아니지만 곰의 덩치로 다가올 수 없는 공간에 올라가면[19] 도망치는 것을 선택하는 메커니즘이 있다.

곰은 불을 무서워하지 않는다. 다만 모닥불을 보고 멈추는 프리징 버그가 존재한다.

곰과 접촉할 경우 무스와 마찬가지로 저항이 불가능한 컷신이 뜨며 플레이어를 물고 쮸쀼쮸쀼하며 물어뜯고 배를 물어뜯는다. 컷신 후 플레이어는 대량의 체력을 잃고 출혈이 발생하며, 장착중인 옷이 크게 손상되고 손에 든 무기와 인벤토리에 보유중인 몇몇 아이템이 떨어진다. 공격을 끝낸 곰은 플레이어에게 어그로가 풀려 자리를 천천히 떠나지만, 플레이어가 떨어진 아이템을 회수하는 동안 다시 어그로가 끌려 공격할 수도 있으니 최대한 빠르게 자리를 뜨는 것이 좋다. 가능하면 아이템을 다 주운 즉시 비상용 스테로이드를 꼽아 피난처로 빠르게 도망치자. 다만 속임수 사망을 한 상태라면 보는것 만으로도 심장을 멎게 할수 있지만 고수라면 살아남을수 있다. 이 영상의 21분 30초부터 보면 된다. 다만 귀갱 주의. 이 경우는 보는거를 넘어서 악수할수도 있는 거리에 있었기 때문.

만약 곰에게 의도치 않게 습격당할 경우, 부상을 입었을 때 세이브 파일이 갱신되는 헛점을 이용해 곰이 캐릭터를 덮치고 공격이 완전히 끝나기 전에 게임을 강제 종료하면 습격당하기 전의 체크포인트로 되돌아 갈 수 있다.

늑대가 곰을 보면 도망간다는 점을 이용해서 여러 마리의 늑대에게 추격당할 때 곰 근처로 가서 늑대들을 도망치게 한 뒤 곰을 걸어서 따돌리는 방법도 상당히 유용하다. 반면에 무스는 곰과 어떠한 상호작용이 없으며, 서로 마주쳐도 자기 갈 길만 간다. 무스랑 곰을 동시에 마주치면 무스랑 곰 둘 다 플레이어를 공격하려 드니 주의. 만약 이상태에서 곰이나 무스 둘중 하나에게라도 공격당하면 서로에게 어그로가 계속 왔다갔다해 도망치지도 못하고 그대로 죽어버릴 것이다.

이토록 위험한 동물이지만 날씨가 험악하다면 굴에서 퍼질러 자고 별다른 자극 요소가 없을 때 자리 잡고 누워서 자기도 한다. 이는 오로라가 떠있을 때도 동일해서 떠있든 말든 신경 안 쓰기도 한다. 곰답게 코 고는 소리가 근처에 있으면 다 들릴 정도이니 소리를 조심히 들어보는 게 좋다. 만약 가까이서 보게 된다면 얼굴에 앞발을 폭 올리고 옆으로 누워 드르렁거리고 있는 모습을 확인할 수 있다.

4.2. 가치

곰 1마리를 잡으면 곰 가죽 1개, 내장 10개, 고기 30~40kg[20]가 나온다.

곰 고기는 1kg당 900kcal 정도로 곰 한 마리를 잡으면 평균 31500kcal의 고기를 얻을 수 있어 곰 한 마리로 10일 이상의 식량을 해결할 수 있다. 그러나 곰 고기는 늑대 고기와 마찬가지로 기생충 위험이 있어서 초반에는 곰을 사냥해봤자 안심하고 먹을 수 없기에 무스 고기보다는 가치가 떨어진다. 하지만 요리기술 5 레벨을 달성하였다면 기생충과 식중독에 면역이기에 후반에 가서는 훌륭한 식량 수단이 된다.

건조시킨 곰 가죽은 1개로 곰 가죽 코트를 만들 수 있고, 2개를 모아 곰 가죽 침낭을 만들 수도 있다. 곰 가죽 코트는 이 게임에서 가장 높은 방한력을 제공하며 늑대가 도망칠 확률이 증가하지만 너무 무겁다는 게 단점. 스토커 이하 난이도라면 탐험가 파카라는 최고의 외투가 있기에 보통 침입자 난이도에서 두개씩 껴입고 다니는 옷이다. 곰 가죽 침낭은 일반 침낭보다 온도 보너스가 크지만 지나치게 무겁고 내구도 감소도 빨라서 일반 침낭 대용으로 쓰긴 어려우며 밀실 공포증 해소용으로 주로 쓴다. DLC를 구매했다면 더 가볍고 가성비도 좋은 개선된 털 침낭이 있기에 더더욱 만들 이유가 사라진다. 즉 여러모로 범용성은 떨어지기에 무스 가죽과 달리 그렇게 빨리 확보하려고 노력할 필요는 없다.

4.3. 사냥법

부위 소총 섬광탄 발사기 리볼버
머리 1시간 45분 30분 1시간 20분
가슴 4시간 2시간 50분 5시간 20분
6시간 4시간 2시간 8시간
8시간 4시간 2시간 10시간 40분

곰은 몸통에 소총 혹은 활로 4~5방을 맞거나 머리에 1~2방을 맞으면 죽는다.[21][22] 즉사시키는 데에 실패한 경우, 플레이어가 접근 불가 지형에 있지 않은 이상 곰은 무조건 포효한 뒤 돌격하므로 안정적으로 잡으려면 헤드샷을 맞추는 연습을 해야 한다. 물론 자동차나 건물이 있다면 한 발 쏘고 숨는 방식을 5번 정도 반복한다면 곰을 간단히 잡을 수 있다. 그러니 개활지에서 즉사시킬 자신이 없다면 유리한 지형으로 어그로 거리를 유지하면서 유인해볼 수도 있다.

인게임 최강자라곤 해도 예상치 못한 습격을 제외하면 섬광탄을 두려워하며 히트박스가 가장 크고 출혈이 쉽게 일어나는 점으로 인해 다른 동물들에 비해 쉽게 없애는 꼼수는 제법 많다. 없애는 법에 익숙해지면 꽤 만만한 상대가 된다.

접근할 수 없는 지형(높은 절벽이나 돌 위에서 아래 중간 지형에 걸치는 등)에 플레이어가 위치하고 곰을 향해 원거리 공격을 가하면 플레이어는 안전하게 사냥을 할 수 있고 실패하더라도 플레이어가 피해를 받지 않으니 로우리스크라고 할 수 있다. 곰 뿐만 아니라 플레이어에게 공격을 할 수 있는 모든 동물은 이 방법으로 사냥이 가능하다. 다만 절벽에 잘못 위치하다가 부상을 당하거나 정말 높은 위치에서 떨어져야 빠져나올 수 있는 상황이 발생할 수 있으니 주의해야한다.

날씨가 험한 경우 곰은 곰 굴에서 잠을 청하는데 상당히 가까이 가도 반응을 하지 않기 때문에 곰굴 주변에서 눈보라를 만나게 되었다면 곰굴로 들어가 자고 있는 곰 바로 앞에서 머리를 겨냥해 소총 한방을 쏘면 바로 즉사한다. 곰굴 안에서 눈보라도 피하고 곰 해체 파티도 하는 좋은 방법 중 하나.

곰의 덩치가 제법 큰 것을 이용하여 먼 거리에서 활로 저격할 수 있다. 곰의 인식거리 밖의 먼 곳에 있는 곰을 활의 조준점에 정확히 대고 살짝 위로 올려서 쏘면 덩치가 커서 생각보다 잘 맞는다. 곰은 인식하지 못한 상대의 기습에는 도망치는데 이를 이용하여 계속 시도할 수 있으니 느긋하게 쫒아가서 작업을 반복하거나 단순히 죽이는 게 목적이라면 한발만 맞추면 출혈로 인해 이미 죽은 목숨임으로 죽는 것을 내버려두면 된다. 탁트인 평지가 아니면 시도하기 힘들고 덩치가 큰 곰 외에는 잘 안 맞는다.

가장 안전한 방법으로는 미리 섬광탄 혹은 횃불을 키고 무기를 들어 곰에게 아무렇게나 난사한 뒤 곰이 돌진하면 떨어트린 광원을 던져서 곰이 도망가게 하는 방법이다. 그대로 추격하여 반복하거나 다음 날 곰은 죽어있으니 찾아서 분해하자.

4.4. 오로라 곰

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오로라 늑대처럼 곰도 오로라의 영향을 받아 강해지며 대미지가 매우 강력해지고 이동속도도 평소보다 빨라진다. 인공 조명의 영향을 받아 모닥불 프리징 버그처럼 곰이 더이상 이동해오지도 않고 늑대들처럼 가끔 도망가기도 하므로 가로등 같은곳으로 이동하거나 손전등의 고출력 모드를 사용하면 상대적으로 안전해진다.

5. 무스 (Moose)

파일:Moose.jpg

까칠한 감시자 업데이트로 추가 되었으며 큰 뿔을 가진 수컷 개체만 등장한다.

초반부터 마음 놓고 먹을 수 있는 대량의 고기를 제공하지만 사냥이 까다로운 동물. 곰이 게임 최종 보스라면 무스는 히든 보스에 가깝다. 곰보다 스폰 확률이 현저히 낮지만 보상이 훨씬 좋다.

5.1. 행동 패턴

사슴과 같은 초식동물로 플레이어를 발견하지 못한 상태에서는 사슴처럼 풀을 뜯으며 돌아다니고 총알, 화살, 돌 소리에 도망간다. 그러나 플레이어를 인식한 경우 잠시 경계 상태가 되었다가 바로 앞발을 구른 후 돌진한다. 늑대, 곰과 달리 인식만 해도 바로 돌격을 시작하고 인식 범위도 상당히 넓다. 경계 상태의 무스는 총이나 활로 공격 시 경직되지만 이미 돌진을 시작한 뒤에는 대미지를 입어도 계속 돌격한다. 리볼버와 신호탄 총은 돌진 중인 무스를 저지할 수 있으니 돌진 중인 무스를 한방에 잡을 자신이 없다면 리볼버나 신호탄 총을 쓰는 게 더 나을 수도 있다. 무스와의 근접전은 곰과 마찬가지로 저항이 불가능하며 뿔로 들이받은 다음 앞발로 사정없이 밟혀 약 50%의 체력을 즉시 잃고 갈비뼈 골절이라는 고유 상태 이상이 생긴다. 그런데 무스는 곰, 늑대와 달리 근접전 후 멀리 떠나지 않고 주변을 배회하므로 빠르게 도망가지 않으면 한 번 더 맞고 그대로 즉사할 수도 있다.

육식동물이 아니라 출혈이나 옷 손상은 입히지 않지만 갈비뼈 골절은 매우 골치 아픈 부상이다. 비상용 스테로이드를 쓰지 않으면 암벽 등반이 불가능해지고 최대 스태미나가 50%나 감소하며 무게 제한이 최종 무게에서 25%나 감소한다. 든든함 버프+무스 가죽 가방+고기능 백팩까지 전부 챙겨도 최대 무게가 33.75kg으로 줄어든다. 로프 등반이야 이동 경로를 어느정도 제한하면 해결된다지만 최대 스태미나 제한과 중량 제한은 이후 플레이에 엄청난 지장을 준다. 치료하려면 진통제 4개, 붕대 2개를 사용한 뒤 무려 120시간의 휴식이 필요하다. 장기간의 휴식이 필요하다는 점 때문에 무스 사냥에 실패했을 경우 식량 확보가 넉넉하지 않다면 기생충 감염만큼이나 큰 위기가 된다.

위험한 동물이긴 하지만 육식동물은 아니므로 곰, 늑대와 달리 냄새 스택에 이끌리지도 않고 플레이어가 무스의 영역을 벗어나면 더 이상 추적해오지도 않는다. 덩치도 커서 멀리서도 쉽게 찾을 수 있으므로[23] 사냥할 생각이 없다면 별 위협이 되지는 않는다. 또한 토끼도 무스를 발견하면 포식자를 발견한 것과 동일하게 찍찍거리며 도망가버리지만 무스는 육식동물이 아닌지라 그런 토끼를 그다지 신경 쓰지 않는다. 주변에 토끼가 도망가는 소리가 들리는데 늑대가 컹컹거리며 쫓아가는 소리가 들리지 않는다면 무스나 곰 같은 대형동물이 있단 소리이니 주의해서 다니자.

무스는 곰과 어떠한 상호작용도 하지 않는다. 때문에 무스랑 곰을 동시에 마주치면 둘 다 플레이어를 공격하려 드니 주의.

5.2. 가치

무스를 해체하면 무스 고기 30~40kg, 내장 12개, 무스 가죽을 얻을 수 있다. 무스 고기는 더 롱 다크에서 가장 좋은 고기라고 할 수 있다. 한 번 사냥해서 얻을 수 있는 고기의 양은 곰만큼이나 많고, 무게 당 칼로리도 높으며 결정적으로 곰과 달리 초식동물이라서 기생충 감염 위험도 없다. 초반에 무리해서라도 무스를 하나 잡으면 한동안 식량 걱정 없이 장기 생존에 필요한 아이템을 모으는 것만 신경 쓰면 된다. 운 나쁘게 무스에게 꾹꾹이를 당해 갈비뼈가 부러져도 무스 사냥에 성공했다면 무스 고기를 뜯어먹으며 회복할 때까지 식량 걱정 없이 지낼 수 있다. 자원이 극단적으로 부족한 침입자에서도 빠르게 활과 수제 나이프, 도끼등을 제작하고 무스와 조우해서 사냥에 성공한다면 이후의 생존이 훨씬 간편해 진다.

무스 가죽은 매우 유용한 아이템인 무스 가죽 가방과 적당한 성능의 무스 가죽 망토를 만드는 데에 1개씩 소모된다. 무스 가죽 가방은 최대 허용 무게를 5kg 증가시켜주는 액세서리이므로 반드시 우선적으로 만드는 것이 좋다. 무스 가죽 망토는 곰 가죽 코트보다 조금 낮은 보온 성능을 가졌으나 상대적으로 가볍고 방어력이 25%로 더 롱 다크 의류 중 최상급의 방어력을 제공한다. 그러나 곰 가죽 코트보다 딱히 우월한 것은 아니라 필수적이지는 않다. 무스 가죽의 특이한 사항은 무스 가죽 가방 수리에 무스 가죽이 아닌 일반 건조 가죽을 요구하고, 무스 가죽 망토는 해체 시 온전한 무스 가죽을 돌려줘서 다시 만들 수 있기에 한 번 두 의류를 제작했다면 다시 무스 가죽을 얻을 필요가 없다는 점이다. 이와 더불어 무스 사냥시 리스크도 매우 크기 때문에 무스를 2마리까지만 사냥하고 그 이후에는 사냥을 택하지 않는 유저들도 많다.

5.3. 사냥법

무스는 다른 동물들과 달리 출혈을 일으키지 않으며, 총이나 활로 무스를 쐈다면 기다리지 말고 죽을 때까지 추가 사격을 해야 한다. 소총과 활의 경우 헤드샷 2방, 바디샷 4~5방이면 무스는 죽는다.

무스가 인식하지 못한 상태에서 총이나 활로 피격당할 경우 무스는 공포 상태가 되어 도망가기 시작한다. 경계 상태의 무스가 돌격하기 전에 피격당하면 잠시 경직된 뒤 돌격한다. 돌격 중인 무스는 피격당해도 잠깐의 경직 후 계속 돌격한다. 그러므로 무스를 잡기 위해서는 경계 상태의 무스에게 공격을 가해 경직을 걸고 경직이 풀려 돌격하기 전에 계속 연타를 넣어야 한다. 이런 이유에서 정면이 아닌 측면에서 공격하는 것이 돌격까지의 시간을 벌 수 있어 유리하다. 활보다는 소총을 사용하는 것이 더 추천된다. 무스의 뿔에 화살이 맞을 경우 대미지를 입히지 못하는 것도 있지만, 소총이 활보다 발사 속도가 더 빠르기 때문. 경계 상태일 때 머리에 한 방, 돌격 중일 때 머리에 1~2방 맞추면 죽는다.

리볼버로도 대미지를 입긴 하는데 바디샷은 25~30발 정도를 맞춰야 하고, 헤드샷은 치명타가 안 뜰 경우 한 탄창을 박아도 안 죽을 수 있다. 서술했듯 무스는 출혈도 없기 때문에 10발 이상의 총알을 쏟아부을 각오는 해야 한다. 그러므로 리볼버로 무스를 사냥할 때는 인식거리 밖에서부터 앉아서 6~7m 정도로 초근접해서 무스가 플레이어를 인식하고 돌진을 준비하며 정면을 바라볼 때 리볼버 특유의 빠른 연사력으로 머리를 쏴주면 한탄창 이내에 잡을 수 있다. 전부 머리에 명중했을 때 기준이고 무스가 총탄에 피격될때 잠깐의 경직을 먹긴하지만 이후로도 계속 돌진하기 때문에 죽은게 확실해질 때까지 계속 쏴야한다. 만약 6발 이내에 잡지 못했을 경우엔 리볼버 특유의 저지력 덕분에 무스가 도망가는 경우가 생기며 이럴땐 총탄을 재장전하고 주변 상황을 파악한 후 다시 처음부터 사냥을 시도할 수 있다.

리볼버 사냥의 주의사항으로는 무스가 리볼버에 피격당해 경직을 먹어도 무스와 거리가 너무 가까우면 강제 트리거로 밟히는 이벤트가 나오기 때문에 최대한 가깝게 쏘되 너무 가까워 접촉하지 않게 조심해야 한다. 특히 무스가 최대 속도로 돌진하는 중에 리볼버로 쏘면 무스가 경직은 먹지만 관성의 법칙에 의해 무스가 플레이어 앞으로 쭈욱 미끄러져 다가오니 이럴땐 거리계산에 더욱 조심해야 한다.

섬광탄 발사기의 경우 치명타 발생시 헤드샷 한발만에 무스를 처치할 수 있다. 설령 처치하지 못했더라도 무스가 즉시 도망가는 경우가 섬광탄 발사기 피격밖에 없으니 평소에 하나 챙겨두는 것이 좋다.

패치로 모닥불을 무서워하지 않는다.

6. 사슴 (Deer)

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이 게임의 대표적인 사냥감이자 주 식량. 토끼나 꿩과 마찬가지로 플레이어에게 아무런 해를 끼치지도 않으면서 사냥감으로서의 가치도 뛰어난 좋은 식량 공급원이다.

구버전에서는 큰 뿔이 달린 수사슴만 등장했으나 Tales From The Far Territory DLC가 추가될 때 업데이트로 암사슴이 추가되었다. 덩치가 조금 더 작고 뿔이 없는 게 특징으로 사냥시 얻을 수 있는 고기의 양이 수사슴에 비해 적으며 내는 소리가 수컷과는 다르다. 뿔이 없어서 멀리서 보면 한 눈에 사슴인지 늑대인지 알기 어려울 수 있다.

6.1. 행동 패턴

사슴은 늑대, 곰, 플레이어, 소음(총소리, 돌 소리), 투사체, 모닥불 등을 인식하면 반대 방향으로 도망친다. 인식 범위는 상당히 넓은 편이다. 위협을 인식하지 못한 사슴은 천천히 구역을 로밍하며 도중에 잠시 멈추고 주위를 둘러본 뒤 고개를 숙이고 풀을 뜯어먹는 모션을 취한다. 풀을 뜯어먹는 모션을 하는 동안에는 인식 범위가 매우 좁아져 접근하기 쉽다. 또한 앞발을 구르는 모션을 취하기도 한다.

6.2. 가치

사슴을 해체하면 사슴 고기 6~10kg, 내장 2개, 사슴 가죽 1개를 얻을 수 있다.

사슴 고기는 가장 이상적인 식량 공급원이다. 초식동물 고기라서 기생충 감염 걱정 없이 초반부터 부담 없이 먹을 수 있고 사냥이 어렵지도 않고 칼로리도 kg 당 880kcal로 토끼보다 풍부하다. 그래서 다른 동물은 주로 가죽을 노리고 잡지만 사슴 사냥은 대부분 고기를 얻기 위해서 이루어진다.

사슴 가죽은 제작 의류인 사슴가죽 신발과 사슴가죽 바지를 만드는 데에 이용되는데, 두 의류 모두 제작 의류 중 성능이 손꼽히게 괜찮은 것들이다. 눈 바지가 없다면 사슴가죽 바지를 2개 입는 것이 좋으므로 사용처가 많은 좋은 가죽이다.

6.3. 사냥법

기본적으로 원거리에서 소총과 활과 리볼버(리볼버는 헤드샷 한방)으로 사냥 가능하며, 머리를 맞추면 한 방에 즉사한다. 섬광탄 발사기를 맞춰도 일단 사냥은 가능하다.

플레이어를 감지하면 다가오는 늑대와 달리 사슴은 플레이어를 인식하면 오직 도망치기만 하므로 사냥 난이도 자체는 오히려 늑대보다 어렵다고 볼 수 있다. 특히 사거리가 짧은 리볼버나 섬광탄 발사기는 출혈상을 입힐 순 있겠지만 즉사는 어렵다. 그래도 사슴은 절대 플레이어에게 대미지를 입히지 않으므로 [24] 화살이나 총알을 낭비하는 것 외에는 사냥에 리스크가 없다.

사슴은 플레이어를 인식하면 즉시 도망하므로 인식되지 않은 상태에서 최대한 접근한 뒤 사격해서 명중시키는 것이 핵심이다. 사슴에게 최대한 접근하려면 앉아서, 사슴의 뒤쪽에서 접근하는 것이 중요하다. 패턴 중 고개를 숙이고 풀을 뜯어먹는 동안은 인식 범위가 가장 짧아지므로 고개를 내릴 때까지 기다렸다가 고개를 드는 순간 머리를 쏠 수 있도록 미리 조준하고 있는 것이 좋다.

또 다른 방법으로는 사슴 서식지에 가만히 앉아서 사슴이 가까이 올때까지 오랫동안 기다렸다가 습격하는 방법이 있다. 다만, 주변에 늑대가 없어야되고 인내심이 필요한 방법이므로 시간 보내기를 누르면서 사슴이 코앞까지 왔다면 언제든지 공격할 수 있게 준비하는 습관을 들이자.

다음은 사냥 도구로 맞췄을 시 죽기까지 걸리는 시간이다.
부위 신호탄 발사기 리볼버
머리 즉사 20분 즉사 즉사
즉사 즉사 - -
가슴 45분 25분 15분 1시간
1시간 40분 30분 1시간 20분
4시간 2시간 1시간 20분 5시간 20분

피격당한 사슴이 출혈 상태인 것을 확인했다면 핏자국을 추적하자. 사슴의 뿔에 명중한 경우 명중으로 판정됨에도 출혈이 발생하지 않는다.

변칙적인 방법으로 늑대를 이용해 사냥하는 방법이 있는데 꽤 실용적이다. 늑대의 어그로를 끈 뒤 사슴 쪽으로 유인하거나 사슴에게 접근해 늑대 쪽으로 몰아가 보자. 늑대는 사슴을 발견하면 사슴에게 돌격하며 붙잡은 사슴은 반드시 사냥에 성공하고 그 자리에서 사슴을 먹기 때문에 그틈을 타 늑대를 죽이거나 늑대를 위협해 쫓아내면 무기를 쓰지않고도 손쉽게 사슴 고기를 얻을 수 있다. 하지만 늑대를 빨리 처리하지 않으면 얻을 수 있는 사슴 고기의 양이 줄어드므로 주의. 늑대가 조금이라도 사슴 시체를 뜯어먹으면 순식간에 2~3Kg이 사라진다. 하지만, 이렇게 얻는 고기의 양이 줄어든다고는 해도 돌멩이 하나만으로도 아무런 리스크없이 사슴을 사냥할 수 있다는 점은 매리트가 매우 크다.

마지막으로 직접적인 사슴 사냥도 어렵고 늑대를 유인하는 것도 힘들다면 맵 곳곳에 있는 피폐해진 사슴 시체를 노리는 방법도 있다. 샌드 박스를 생성할 때 죽은 사슴 시체가 맵 곳곳에 스폰된 상태로 시작하며 그 지점 근처에서 까마귀 소리가 들리는 곳으로 가보면 이미 한참 전에 늑대에게 먹히고 버려진듯한 사슴 시체가 있다. 이 시체들에서 얻을 수 있는 고기의 양은 0.5~2kg 정도로 별로없고 내구도도 낮지만 최소한 가죽과 내장은 온전히 얻을 수 있다.[25] 또한, 늑대와 사슴이 공존하는 지역을 자주 들락날락하다보면 플레이어가 보고 있지 않은 사이에 늑대가 플레이어를 쫓다가 사슴을 사냥하는 경우도 있어 사슴 시체들이 널부러져 있는 경우가 있으니 잘 확인해보자.

7. 토끼 (Rabbit)

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사냥이 매우 쉽지만 그만큼 식량으로써는 부적합한 동물. 의류 제작을 위해 몇 마리는 필수적으로 잡아야 한다.

7.1. 행동 패턴

토끼는 인식 범위가 매우 좁고[26] 패턴이 단순하다. 플레이어, 늑대, 곰을 인식하지 않은 토끼는 천천히 자신의 구역 내를 돌아다닌다. 플레이어, 늑대, 곰, 무스, 발사 무기(돌멩이, 활, 소총) 사용을 인식한 경우 반대 방향으로 빠르게 도망가기 시작한다. 플레이어를 본 경우 소리를 내지 않고 도망가나 늑대나 곰, 무스를 인식한 경우 찍찍 소리를 내며 도망가므로 토끼가 소리를 내는 것은 초근거리에 육식동물이나 대형동물이 있다는 것을 말한다. 토끼는 일정 거리를 도망간 후 다시 통상의 로밍 상태로 돌아온다.

7.2. 가치

해체 시 0.5~1.5kg의 토끼 고기, 내장 1개, 토끼가죽 1개를 얻을 수 있다. 토끼 고기는 kg당 칼로리가 500kcal밖에 되지 않으므로 토끼 한 마리의 평균 칼로리는 대략 500kcal 정도라고 보면 된다. 이는 평균적인 물고기 한 마리보다도 적은 것으로 토끼만 먹고살려면 매일 3~4마리를 먹어야 하므로 주 식량으로 삼기는 매우 부적절하다. 토끼는 초식 동물이므로 기생충의 위험은 없다.

토끼가죽은 제작 의류 중 손꼽히는 성능을 자랑하는 토끼가죽 장갑과 토끼가죽 모자의 재료가 된다. 이 두 의류는 게임 진행에 거의 필수적이므로 이 두 의류를 만들고 유지 보수할 정도는 꾸준히 사냥하는 것이 좋다. 식량이 넘쳐나는 저난이도에서 토끼 사냥은 고기와 내장은 덤이고 가죽을 얻기 위해서 하는 거라고 보면 된다.

토끼는 크기가 작아서 다른 동물들과 달리 시체 전체를 가방에 넣고 이동한 뒤 해체할 수 있다. 완전히 얼어있는 토끼 시체도 이렇게 실내로 가져온 후 녹여서 해체하면 맨손 해체가 가능하므로 고난이도에서 초반에 도구가 없이도 해체할 수 있다는 점이 유용하다.[27] 해체되지 않은 토끼 시체는 냄새를 풍기며 그 자체를 미끼로 사용할 수 있다. 늑대 구역을 지나가야 하는데 미끼는 갖고 있지 않고 죽이기는 싫다면 근처에서 토끼를 빠르게 잡은 뒤 그 시체를 바치고 넘어가는 방법도 있다.

총이나 활 없이도 사냥 가능한 동물이기에 아무 무기도 도구도 없는 극초반부터 모든 자원이 고갈된 극후반까지 사냥할 수 있다. 사슴처럼 작정하고 찾아다니기보단 지나가는 길에서 보일 때마다 두어 마리씩 잡거나 정착지 근처에 올가미를 놓고 정기적으로 확인만 해줘도 식량사정에 소소하게 보탬이 된다.

7.3. 사냥법

토끼는 체력이 매우 낮아 폭발 장치에도 죽고 라이플, 리볼버, 조잡한 화살, 불로 강화한 화살 한 발만 맞춰도 즉사한다. 그러나 크기가 작아 맞추기 힘들고[28] 사냥 시 획득물도 적어 총알 1발이나 화살 내구도 20%보다 토끼 한 마리의 가치가 높다고 할 수 없으므로 에임 실력을 자랑할 목적 외에 실용성은 없다고 할 수 있다. 폭발 장치는 꿩 사냥에 더 효율적인 탓에 DLC를 구매하지 않은게 아닌 이상 실제로 사용하게 되는 사냥 방법은 덫 사냥과 돌 던지기다.

덫 사냥은 작업대에서 회수한 나무 1개와 건조한 내장 1개를 이용해 만들 수 있는 덫을 토끼 서식지에 설치해두고 기다리는 방법이다. 덫 설치 후 일정 시간이 지난 뒤에 가보면 덫만 해체되었을 수도 있고 토끼 시체가 놓여있을 수도 있다. 토끼가 덫에 걸리는 모션은 별도로 존재하지 않으며 토끼 NPC와 무관하게 플레이어가 덫을 보지 않고 있는 동안 확률적으로 덫에 토끼 시체가 생성되는 방식이기에 오히려 덫 앞에 죽치고 앉아있으면 절대 걸리지 않는다. 확률성이기에 랜덤성이 강해서 게임 내 시간으로 수 분만에 잡힐 수도 있고 수 일이 지나도 안 잡히고 덫만 망가질 수도 있다. 멀리 있는 덫에 토끼가 걸렸는지 원격으로 확인하는 꼼수가 있는데, 통계 창에서 덫으로 잡은 토끼 수가 증가하는지 보면 된다. 망가진 덫을 해체하면 회수한 나무 하나를 얻을 수 있고 내장은 토끼에게서 얻을 수 있으므로 영구적으로 재사용이 가능하다. 그러나 돌로 잡는 법에 비해 느리고 랜덤성이 강해 주거지 근처에 토끼굴이 가깝지 않는 한 자주 사용되는 방법은 아니다.

돌로 잡는 방법은 다음 토끼를 향해 돌을 던져서 맞춰 기절시키면 된다. 돌이 포물선으로 날아가고, 빗맞추면 도망가기 때문에 제대로 조준하고 던지는 게 좋다. 토끼는 인식 범위가 매우 좁아서 쪼그려 앉으면 코앞까지 와서야 플레이어를 인식하므로 토끼의 진행 방향에 앉아서 기다리다가 던지는 것이 제일 편하다. 기절한 토끼를 주우면 토끼의 목을 비틀어 죽일지 아니면 놓아줄지 결정할 수 있는데, 겁을 먹은 토끼의 모습이 클로즈업되기 때문에 드디어 식량이 생겼다는 성취감으로 잡았다가 죽이기가 망설여지는 경우가 생긴다. 풀어줄 땐 한 번 쓰다듬고 풀어준다. 기절한 토끼는 일정 시간이 지나면 다시 일어나 도망치니 빨리 잡자. 게임내 오브젝트에 대한 에이밍 범위가 너무 좁아서 기절한 토끼 몸뚱이에 커서를 갖대대도 "토끼"라는 이름이 안뜨는 경우가 많다. 이 상태에서 클릭을 하면 토끼를 줍는 게 아니라 다음번 돌멩이를 던져버리고, 그사이 토끼는 도망가는 사태가 자주 발생한다. 이게 짜증나서 아예 돌멩이 하나만 들고 사냥하는 유저도 많다.[29] 토끼 사냥 위주로 진행한다면 돌로 토끼를 맞춘 뒤 집어넣기(H) 키를 누르는 것을 생활화하는 것이 좋다. 멀리서 움직이는 토끼에게 돌을 맞추는 것보다, 발밑에 기절한 토끼를 줍는 게 더 어려운 게임.

이 외에도 사슴 사냥과 마찬가지로 늑대가 잡은 토끼를 늑대를 죽이거나 쫓아낸 뒤 습득하는 방법도 있다. 그러나 사슴과 달리 토끼는 크기가 너무 작아 늑대가 토끼를 잡은 직후에 늑대를 죽이고 뺏어봐도 이미 고기는 대부분 먹은 다음인 경우가 태반이라서 실용성은 거의 없다. 다만 토끼를 먹는동안 늑대의 반응범위가 상당히 줄어들기 때문에, 평소보다 근거리에서 활이나 총을 쏠 수 있다. 따라서 늑대가 주목적이라면 괜찮은 방법. 만약 토끼 가죽이 목적이라면 토끼 서식지 근처 늑대를 한마리 유인해 끌고오면 된다. 늑대가 근방 토끼를 죄다 잡고, 플레이어는 토끼를 먹고 있는 늑대를 조준해서 쫓아낸 다음 토끼 시체만 회수하면 된다.

물자 스폰율이 매우 높게 설정되어 있다면 간혹 행복한 계곡 필드나 버려진 활주로 주 격납고 화장실 같은 곳에서 매우 낮은 확률로 토끼 시체가 스폰될 수 있다.

8. 물고기 (Fish)

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2014년 11월 27일 v1.66 업데이트 이후 추가된 동물.

당연히 물 속에만 있어 다른 동물과 달리 필드에서 볼 수 없고 플레이어가 직접 낚시를 해야만 죽은 상태로 낚을 수 있다.

8.1. 가치

낚시를 통해 얻은 물고기 한 마리는 그 자체가 날고기 한 덩이처럼 취급되어 별도의 해체 과정 없이 조리할 수 있다. 내장이나 가죽은 얻을 수 없다. 개체별로 크기와 칼로리는 천차만별이다.

식량으로만 따질 경우 동물 고기에 비해 효율이 좋지 못하다. 무게 대비 칼로리가 고기에 비해 형편없고 내구도도 고기보다 빨리 떨어져서 가지고 다니기 부적합하다.

때문에 단순히 칼로리를 얻기 위한 목적으로는 부적합하지만 2가지 이유 때문에 반드시 낚시를 해서 생선을 먹어야만 한다. 우선 생선을 조리할 때 랜턴 연료나 촉진제로 쓸 수 있는 기름을 조금씩 얻을 수 있으며 파밍이 끝난 후 기름을 추가 수급할 수 있는 유일한 방법이다. 또한 고기에서는 비타민이 전혀 나오지 않는 것과 달리 생선에는 비타민이 풍부하기에 장기 생존시 괴혈병을 예방하기 위해서는 반드시 정기적으로 생선을 먹어줘야 한다. 리젠 자원 중 비타민이 들어있는 것은 생선과 자작나무 껍질 차 뿐인데 생선으로 수급하는 것이 훨씬 효율적이다.

패치로 괴혈병이 추가된 이후 낚시가 선택이 아닌 필수가 되면서 낚시가 불가능한 지역에는 정착이 어렵게 되었다며 불만을 표하는 유저들이 많다.

8.2. 얼음낚시

얼음낚시를 통해 얻을 수 있다. 초기에는 낚시는 아무 곳에서나 할 수 없고 반드시 맵상의 정해진 낚시 좌대에서만 할 수 있었으나 이후 적당히 수심이 깊은 곳으로 판정되는 곳은 임의적으로 구멍을 뚫어서 낚시를 할 수 있다.[30] 물론 좌대의 방풍효과와 스토브의 온기를 받을 수 없으니 팁업 용으로 주로 사용하는 것이 좋다.

낚시 좌대 안의 얼음 구멍을 부숴야 하는데, 칼, 도끼, 망치, 쇠지렛대 등의 도구를 사용해 구멍을 부술 수 있으며 내구도가 감소하므로 보통 사용할 일이 적은 쇠지렛대나 수리가 쉬운 망치를 사용한다. 쇠지렛대는 지역 파밍이 끝난 후 거의 쓸 일이 없으므로 아예 가까운 낚시 좌대에 갖다두는 유저들이 많다. 부순 얼음 구멍은 시간이 지나면 다시 얼어붙어서 깨줘야 한다.

낚시를 시작하기 위해서는 낚시 도구가 필요하다. 낚시바늘과 줄을 조합해서 만들 수 있으며 낚시 외에 옷 수선에도 쓸 수 있다. 낚시 도구의 내구도가 소모되지는 않으나 낚시 도중 줄이 끊어졌다며 낚시 도구가 사라져버리는 일이 많으므로 가능하면 낚시 도구를 여러 개 준비해놓고 낚시를 가는 것이 좋다. 그리고 옷 수선에 써서 내구도가 이미 낮아진 낚시 도구부터 먼저 쓰는 것이 효율적이다.

필수적이지는 않지만 낚시 효율을 높이기 위해 루어와 미끼를 사용할 수 있다. 루어는 재료를 조합해 제작할 수 있으며 여러 종류가 있는데 더 좋은 루어일수록 효율이 좋다. 미끼는 날생선을 해체해서 얻을 수 있는데, 미끼 유무에 따라 낚시 효율이 다르므로 맨 처음 잡은 생선을 해체해서 미끼로 만들어 쓰는 것이 효율적이다. 미끼는 낚시 시 소모되지만 루어는 줄이 끊어지지 않는 이상 계속 쓸 수 있다.

낚시는 랜덤성이 매우 크다. 운이 좋다면 1시간에 생선을 서너마리씩 낚아올릴 수도 있는 반면 운이 없다면 10시간을 꼬박 낚시만 했는데 줄만 서너개 끊어먹고 생선은 구경도 못할 수도 있다. 이런 랜덤성 때문에 평균 시간 대비 칼로리 획득량 자체는 괜찮음에도 낚시를 선호하지 않는 유저들이 많다.

8.3. 종류

  • 호수 백어(Lake Whitefish) : 미국 오대호에서 알래스카까지 서식하는 청어목 낙연어과의 물고기. 가장 흔히 잡히는 어종. 크기는 보통 2, 3kg 이하의 크기가 많다. 민물에서 잡힌다. (1kg당 250kcal)
  • 작은 입 우럭(Smallmouth Bass) : 은 연어 다음으로 큰 녀석으로 민물에서 잡을 수 있는 가장 큰 고기이다. 낚시 스킬이 오르면 5kg이상 되는 물고기도 잡을 수 있다. (1kg당 300kcal)
  • 은 연어(Coho Salmon) : 해안 고속도로와 블릭 인렛 지역에서 잡히는 연어. 열량은 대략 1,000kcal 정도로 물고기 중 열량이 가장 높다. 바닷물에서 잡을 수 있다. 볼락과 함께 부두노동자 파이의 재료로 사용되기 때문에 가치가 더 올랐다.
  • 무지개 송어(Rainbow Trout) : 바닷물에서만 잡히는 물고기. 해안 고속도로 지역에서 자주 잡힌다. 1kg도 안되는 녀석들도 있고 보통 크기가 그리 크지가 않아 잡혀도 아쉬울 때가 많다. 가끔 확률에 따라 이 녀석만 많이 잡히기도 한다. 그런데 DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 기존 물고기 중 이것만 요리 재료로 쓸 수 있게 되었고, 숨겨진 레시피 중 매우 좋은 무게 대비 칼로리 효율과 운반 중량 한도 증가 버프를 주는 요리의 재료로 들어가는지라 가치가 폭증했다.
  • 모케(Burbots) : 업데이트로 추가된 희귀 물고기로 잡힌다면 대부분 4.5kg 을 넘는 커다란 물고기이다. 수심이 깊은 청정낚시스팟에서 잡을 수 있지만 다른 어종에 비해서 잡기 힘들다. 낚시미끼나 루어를 사용하면 확률을 높힐 수 있다.
  • 골드아이(Goldeye) : 업데이트로 추가된 물고기 직접 생성한 낚시 구멍에서 팁업으로 자주 볼 수 있는 작은 물고기이다. 1kg에 미치지 못하는 작은 물고기라 차라리 백어나 송어가 잡혔으면 하고 바랄때가 많다. 보통 구워먹기보다 미끼로 분해하는 편.
  • 붉은동갈횟대(Red Irish Lord) : 바닷물에서 잡히는 신규 물고기로 역시 잘 안잡히는 물고기라 루어나 미끼를 추가해서 노려봄직 하다. 크기는 1.5kg ~3kg 전후이다.
  • 볼락(RockFish) : 바닷물에서 잡히는 신규 희귀물고기로 2.5kg ~ 4.5kg의 크기를 가진 평범해보이는 물고기지만 35% 체력회복 버프가 있는 부두노동자의 파이에 재료로 사용되는 물고기라 잡았다면 낚시가 행복해진다. 동갈횟대보다도 잘 안잡히기 때문에 도토리 루어든 탄피루어든 루어는 거진 필수[31]고 미끼도 되도록 끼워서 노려보는 게 좋다.

9.[32](Ptarmigan)

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DLC의 3번째 업데이트 FRONTIER COMFORTS로 추가된 새 동물. DLC를 구매해야만 맵 상에 스폰되며 사냥이 가능하다.

맵상의 이펙트에 가까웠던 까마귀와 달리 플레이어가 직접 사냥할 수 있는 조류이다.

9.1. 행동 패턴

맵상의 꿩 둥지에 스폰되며, 한 둥지에 최대 5마리까지 스폰된다. 크기가 작아 눈에 잘 띄지는 않지만 꿩이 있는 경우 시끄러운 소리로 지저귀기 때문에 쉽게 알 수 있다.

토끼와 유사하게 인식 범위가 좁은 편이다. 하지만 플레이어를 인식하면 반대 방향으로 뛰어서 도망갈 뿐 금방 다시 돌아오는 토끼와 달리 꿩은 플레이어를 인식하면 그대로 하늘로 날아가버린다. 즉 꿩에게 실수로 인식될 경우 사냥 기회가 그대로 날아가므로 토끼보다는 사냥 난이도가 높다.

토끼, 사슴 등과 마찬가지로 늑대와 꿩이 마주칠 경우 늑대가 꿩을 사냥하고 잡아먹는다.

9.2. 사냥법

꿩은 토끼처럼 돌멩이에 맞으면 기절하며 어떤 화살이나 총알에 맞아도 즉사한다. 물론 토끼와 동일하게 총알이나 조잡한 화살을 쓰는 것은 비효율적이며 돌멩이 혹은 불로 강화한 화살을 쓰는 것이 좋다.

돌멩이로 사냥할 경우 토끼를 사냥할 때와 똑같이 돌멩이로 명중시켜 기절시키고 깨어나기 전에 목을 꺾어 죽이면 된다. 하지만 이렇게 할 경우 거의 확정적으로 같은 둥지의 나머지 꿩들은 모두 날아가버린다. 가장 쉽고 준비물도 적지만 한 마리만 잡을 수 있는 방법이다.

불로 강화한 화살의 경우 꿩들은 30cm 수준으로 매우 가깝지 않은 이상 같은 둥지의 다른 꿩이 화살에 맞아 죽어도 잘 인식하지 못하기 때문에 명중만 시킬 수 있다면 불로 강화한 화살 5발로 한 둥지의 꿩을 전부 잡을 수도 있다. 하지만 돌멩이와 달리 화살은 5레벨 이전에는 앉아서 쏠 수 없기 때문에 인식 범위 밖에서 명중시키려면 난이도가 상당히 높다.

가장 쉬운 방법은 폭파 장치를 사용하는 것. 주변에서만 터져도 꿩들이 죽기 때문에 잘 던지면 한 방에 둥지의 꿩들을 전부 잡을 수도 있다.

9.3. 가치

꿩을 잡으면 0.8~1.5kg의 꿩 고기와 꿩 털 4개가 나온다. 특이사항으로 꿩 털의 경우 시체 해체기술 5레벨까지 올렸음에도 해체시간이 매우 길기 때문에 시간관리를 잘 하는 게 좋다.

꿩 고기는 그냥 구워먹을 경우 식량으로서의 효율은 좋지 않다. 무게 대비 칼로리가 토끼 고기 수준으로 낮은데 고기 양마저 더 적기 때문. 하지만 소금과 조합해 국물을 우려낼 수 있고 이 국물은 다른 모든 스튜 레시피에 들어간다. 때문에 꿩 고기는 급한 게 아닌 이상 구워먹기보다는 국물로 만들어두는 것이 좋다.

꿩 털은 단열 베이스 레이어를 만들거나 기본 침낭을 개선된 털 침낭으로 개조하는 데에 사용된다. 단열 베이스 레이어는 꿩 털 5개를 사용해 2도의 보온과 1도의 방풍력을 가진 악세사리로 방수력은 없지만 2개를 껴입을 수 있어 온도 관리가 어려운 초반에 큰 도움이 된다. 개선된 털 침낭은 기본 침낭보다 온도 보너스를 3도 더 받을 수 있어 가능하면 기본 침낭이나 지나치게 무거운 곰 침낭 대신 개선된 털 침낭을 사용하는 것이 좋다.

10. 까마귀 (Crow)

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사냥을 해서 까마귀 고기를 얻을 수는 없지만 간접적으로 플레이어에게 이로운 도움을 주는 동물이다. 까마귀는 크게 3가지로 플레이어에게 영향을 끼친다.

첫 번째, 맑고 바람이 없거나 적게 부지 날 일출부터 노을지기 전까지 맵 곳곳에 흩어져 있는 동물 사체와 사람 시체체에 까마귀 특유의 울음소리와 함께 날고 있다. 여행을 하다 보면 미처 발견하지 못한 시체들이 있을 텐데, 까마귀의 울음소리를 듣고 찾아가면 발견할 수 있다. 가끔 플레이어가 집 밖을 나설 때 멀리서 까마귀 3마리가 어디론가 날아가는데 집요하게 쫓아가면 사체가 있을 가능성이 높다.

두 번째, 시체 주변에는 까마귀 깃털이 0~5개까지 떨어져 있으며,[33] 일정 시간이 지나면 재생성되는 몇 안 되는 자원이다. 이 자원을 활용해서 소중한 화살을 만들 수 있다. 무게도 가볍고 상대적으로 흔한 아이템이지만 막상 화살을 대량으로 제작할 때 없으면 짜증 나므로 평상시에 사체 주변에서 부지런히 주워주자.

세 번째, v.354 이후 곰 주변에서 우는 까마귀 소리를 들을 수 있는데, 까마귀는 육안으로 보이지 않고 사체 위에 나는 까마귀 소리와 꽤 많이 달라서 근처에 곰이 있음을 파악하고 피하거나 사냥에 도움을 준다. 날씨에 영향을 받지 않고 무조건 소리 내어 알려준다. 여기서 까마귀의 울음소리를 들을 수 있다. 단 난이도가 순례자이거나 야생 동물들의 선공 여부 옵션을 Off로 해놓으면 곰이 옆에 지나가도 까마귀 소리를 들을 수 없다.

11. 쿠거(Cougar)

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치명적인 사냥꾼인 쿠거는 그레이트 베어 주변의 바위와 계곡을 따라다니며 지금까지 당신의 가장 큰 적일지도 모릅니다.
Part5: Last Horizon 업데이트로 추가된 동물. 사전적 의미는 퓨마이며 실제로도 캐나다에 서식하고 있다. 2024년 6월 28일 긴급패치로 인해 게임내에서 일시적으로 비활성화되었으나 Part6: Broken Silence 업데이트 패치 이후 재등장하였다.

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늑대나 곰, 팀버울프와 같은 포식자지만 이들과는 완전히 다른 매커니즘을 가지고 있다. 우선 쿠거는 다른 동물처럼 필드를 로밍하는 동물이 아니라 서식지가 따로 정해져 있지 않아 직접 사냥할 수 있는 동물이 아니다. 쿠거는 오직 특정 조건을 갖춘 이벤트로만 조우할 수 있다. 대충 도전 모드의 다크워커의 어레인지 버전이며 쿠거의 특징은 다음과 같다.
  • 플레이어가 한 지역에 너무 오래 머물면 이를 노리고 쿠거가 사냥하러 온다. 이 위험도 수치와 기간은 맵상에서 확인 가능하다.
  • 쿠거 위협이 있는 지역에서 계속 머무르면 야외에 있을 시 BGM 이 바뀌며 좌측 하단에 쿠거 아이콘이 표기된다. 또한 플레이어 주변에서 갸르릉거리는 쿠거 울음소리가 들린다. 이때 역시 직접 쿠거를 육안으로 확인할 수 없으며 피투성이가 된 초식동물들 시체가 주변에서 발견되는 섬뜩한 현상이 발생하기도 한다. 쿠거가 공격하기 전 울음소리를 통해 확인할 수 있으며 이때 바로 실내나 차량으로 들어가지 않는 이상 무조건 공격받는다.
  • 쿠거의 공격 방식은 곰, 무스와 같이 저항이 불가능하고 공격력 또한 매우 강력해서 거의 곰에게 당했을 때 만큼 체력이 대폭 깎이며 '심각한 열상'이라는 고유 상태이상을 부여한다.
  • 쿠거는 활, 리볼버, 라이플 셋 중 하나의 무기로만 처치할 수 있으며 플레어건을 비롯한 다른 무기는 사용이 불가능하다. 쿠거에게 기습 공격을 받아 치명적인 부상을 입었다면 앞에서 적은 3종류의 무기를 이용해서 10초동안 반격할 기회가 딱 한번 주어진다. 이때 무기로 쿠거를 정확히 노렸다면 기절한 뒤 다시 일어났을때 쿠거는 죽어있으며 공격이 빗나가 쿠거가 살아남았다면 이 쿠거는 2시간 뒤에 또다시 스폰되어 2차전을 치르게 될 수 있다. 쿠거의 공격 디버프는 상당히 치명적이어서 아드레날린 같은 체력 회복 아이템을 거의 소지하고 있지않았다면 2차전을 치르는 상황일때 거의 확실하게 죽는다.
  • 쿠거를 사살하면 3~4kg 정도의 고기와 내장 2개 그리고 쿠거 가죽을 획득할 수 있고 처치한 쿠거 한마리당 쿠거의 발톱 하나를 얻을 수 있다. 가죽은 수제 모자, 발톱은 단검을 만드는 재료로 사용된다.
  • 쿠거는 맵에서 랜덤으로 등장하는 바위굴을 소음발생기 3개로 파괴해 위험 타이머를 초기화 할 수 있다. 자신을 죽이러 온 쿠거를 처치했을 때에도 쿠거 위험도가 줄어들며, 쿠거 아이콘이 없어지므로 상처를 치료하고 지역에서 벗어날 시간을 벌 수 있다.

쿠거의 총평은 그야말로 대자연이 마련해둔 암살자. 늑대처럼 물어뜯고 곰처럼 찢어발기며 팀버울프처럼 빠른데 무스처럼 고유 상태이상까지 남긴다. 애초에 쿠거를 죽이는 것 부터가 사냥이나 전투가 아니라 이미 피할 수도 막을 수도 없는 일격에 당해 죽기 직전에 발악이라도 해본 결과에 가깝다. 무조건 격투 애니메이션 이후에만 사살기회가 있기 때문에 필드저장을 통한 꼼수 플레이가 불가능하며 한번 공격당하면 체력을 매우 많이 잃고 옷 내구도도 작살나 그 자리에서 동상 디버프나 저체온증까지 걸릴 수 있고 겨우 살아남아도 열상 디버프가 걸린 상태로 숙면을 취하다 갑작스레 다시 출혈이 터져 자다가 죽어버릴 수도 있다. 따라서 비교적 안전하게 죽이려면 방어력을 +50%나 증가시켜서 받는 피해를 매우 크게 줄여주는 방탄복[34], 체력을 즉시 일정량 회복시키고 출혈 피해를 잠시 막아주며 이동력 디버프를 잠시 무효화시키는 비상용 스테로이드가 필수다. 이마저도 미저리 난이도에서 부서진 신체 디버프를 받는 46일차 이후인 경우 쿠거에게 습격당하면 무조건 죽는다. 쿠거 사냥을 하고 싶거든 꼭 방어력 100% 세팅을 맞춰야 체력 60%가 날아가는 선에서 잡을 수 있다.

쿠거를 잡기 위해서는 무조건 공격받아야 하는데 공격받았을 때의 피해도 체력의 절반 이상이 날아가고 랜덤하게 출혈까지 터지는 디버프를 거는 등 매우 치명적이고, 쿠거 때문에 다른 지역으로의 이사를 강요받게 되는 등 불쾌한 경험과 때문에 리워크가 예정되었고 결국 2024년 6월 28일 이후 일시적으로 게임상에서 삭제되었다. 이후 쿠거가 다시 재등장하게 된다면 본문에 적힌 것과는 다른 공격 패턴을 지닌 동물로 나오게 될 가능성이 높다.


이제 샌드박스 생성에서 쿠거를 활성화할 것인지 선택할 수 있으며, 리워크된 쿠거는 다른 동물들처럼 필드를 로밍하며 플레이어의 선제공격이 가능하다.

또한, 필요하다면 직접 사냥할 수도 있다. 하지만 공격이 빗나가거나 무기가 없는 상태에서 공격받으면 여전히 곰처럼 저항 불가능한 컷신이 뜨며 심한 열상 디버프와 출혈 디버프를 받으니 주의해야한다.

공격이 명중했으나 처치하지 못하고 접근을 허용한다면 플레이어는 무기를 떨어트리고 디버프없이 10%~20% 정도의 체력 피해만 받는다.[35] 쿠거는 늑대처럼 정직하게 돌진해오기 때문에 활이나 라이플을 사용하는 것이 효율적이며 무기로 머리를 정확히 노리면 일격에 죽일 수도 있다. 정 어렵다면 곰이나 무스를 상대할 때처럼 차량이나 지형을 이용하는 방법도 좋다.

쿠거 시체를 해체할때엔 쿠거 발톱을 자동으로 획득하며 쿠거는 다른 동물들과는 달리 4등분 해체를 하는데 1시간밖에 걸리지 않는다.

리워크 이전과 마찬가지로 미저리 난이도는 쿠거를 비활성화할 수 없다.

쿠거가 존재하는 맵에 최초로 진입할때 쿠거가 필드를 로밍하는 컷신이 재생되며 쿠거 스폰 여부는 미니맵[36]으로 파악 가능하다. 또한, 쿠거 서식지에는 핏자국과 긁힌 자국 등이 보이는 나무들이 있고 쿠거 울음소리도 들을 수 있어 존재여부를 쉽게 파악할 수 있다.

쿠거 최초 스폰시에는 한 맵당 최대 한마리의 쿠거만 등장하지만 신나게 쿠거를 사냥하다보면 맵 하나당 최대 3마리까지 증식해서 게임 진행에 큰 지장이 생길 수 있으니 주의하는 것이 좋다.

11.1. 오로라 쿠거

파일:Aurora_Cougar.webp

쿠거도 오로라의 영향을 받으면 맷집과 속도가 증가한다. #

[1] 동물에게 총이나 활을 맞출 시, 혹은 늑대와의 싸움에서 사냥용 나이프 등의 도구로 공격에 성공하면 동물들은 피를 흘리며 주변으로 도망친다. 이때 핏자국을 추적해서 동물이 도망친 곳으로 갈 시, 과다출혈사 시간이 지나면 100% 확률로 죽어있다. [2] 단, 실내나 다른 지역에서 1시간 이상 체류할 시 동물의 상태와 HP가 리셋되니 출혈사를 노린다면 주의하자. [3] 실제 늑대는 자극하지 않는한 사람을 잘 공격하지 않는다. 그래서 더 롱 다크에서는 게임의 재미를 위해 태양풍의 영향으로 늑대의 습성이 달라졌다는 설정을 넣었고 게임 시작 시, 우리는 늑대들이 쉽게 인간을 공격하지 않는다는 것을 알고 있고 모두 게임 상 연출이니 오해하지 말아 달라는 안내문이 뜬다. [4] 이 음악은 곰이 플레이어를 추적중일 때도 나온다. [5] 총이나 활을 들고 있을 때 아주 잠깐이라도 조준 자세를 취하면 바로 반응한다. 늑대가 언덕이나 나무 등에 가려 플레이어의 시야에 없을 경우에도 똑같이 반응하니 주의. [6] 때문에 늑대를 사냥 목적으로 접촉하는 경우엔 일부러 잠깐만 조준 자세를 취한 후 다시 풀고 늑대가 정면으로 돌격해오면 그때 머리를 노리는 방법도 있다. [7] 극초반에 모닥불 + 돌멩이 조합과 마찬가지로 별다른 장비없이 늑대를 쫓아낼 수 있는 거의 유일한 무기이며 이 때문에 고난이도로 갈수록 장작을 많이 모아둬야 할 필요가 있다. [8] 무기가 부족한 침입자 난이도에서 반드시 써야하는 테크닉으로, 횃불이나 조명탄을 들고있는 상태에서 무기 키를 눌러 빠르게 조준하면 늑대가 바로 도망가게 된다. 단 조작성이 느린 활은 조준하기 전에 늑대가 돌격할 수 있으니 조심. [9] 이외에도 리볼버, 쇠지레, 망치로도 근접전을 벌일 수 있지만 쇠지레는 늑대에게 출혈을 일으킬 수 없고 망치는 즉사 확률이 있다지만 역시 출혈을 일으키지 않으며 너무 무거워 감점. 리볼버는 차라리 늑대가 다가오기 전에 쏴버리는 게 더 효율적이다. [10] 다만, 늑대가 여러마리인 경우도 있기 때문에 뒤나 옆에서 오는 것도 경계를 해야만 한다. [11] 횃불과 조명탄은 이미 점화되어 붙어있다면 던지기만 해도 늑대들이 도망간다. [12] 반대로 사슴이나 토끼 스폰 지역이 늑대 스폰 지역과 겹쳐서 늑대들이 죄다 사냥해먹는 경우도 자주 발생한다. [13] 위의 스크린샷 중앙에 약간 흰색을 띄는 늑대가 회색늑대. 오른쪽에 있는건 일반 늑대다. [14] 고기 스택 5단계 : 고기 없음/익힌 고기 1개부터 / 냄새 1 스택 / 냄새 2 스택/ 냄새 3 스택 [15] 팀버울프 무리와 만났을 때 가장 먼저 만나는 늑대를 노리는 게 좋다. 그 자리에 멈춰 서서 머리를 위로 치켜들고 하울링을 하기 때문. [16] 아메리카흑곰은 호기심이 많아 사람에게 접근하는 경우도 있으나 대체로 겁이 많아 사람을 잘 공격하지 않으며 자연에서 사람이란 굉장히 낯선 존재라 순례자 난이도처럼 도망치기 바쁘다. 늑대와 마찬가지로 자기장에 의한 공격성인 듯 하다. [17] 유저 지도에 나타나있는 곰표식은 해당 지역에 곰이 스폰될 확률이 있다는 뜻이며 블랙록 교도소 내부같은 특수한 경우를 제외하면 곰은 대부분 동굴에 생활한다. 다만, 모든 위치에서 스폰되는 것은 아니며 해당 맵에 최초 진입시 확률로 결정되는 것이기 때문에 해당 위치까지 가서 뼈가 있는지 직접 확인을 해야만 한다. [18] 늑대와는 달리 무기로 조준해도 바로 달려오지는 않는다. [19] 단 철제 계단 같은 구조물은 좁아서 곰이 오지 못할 것처럼 생겼지만 멀쩡히 걸어올라오므로 절대 안심하지말고 그냥 건물로 냅다 뛰어들어가는 걸 추천한다. 바위 위에서 곰을 내려다보고 있는 경우에는 곰이 도망가긴 하는데, 이것도 바위마다 다 달라서 바위 위쪽을 완전히 믿지는 말자. [20] 너프를 먹은건지 추위로 인해 열량을 소모하면 그렇게 되는건지는 모르겠지만 간혹 30kg미만의 고기가 주어지는 경우도 있다. [21] 4레벨 이상에서 미간을 정확히 맞추면 1발로도 충분히 잡을수 있다. [22] 대형 곰들은 사람과는 달리 머리 전체에서 뇌가 차지하는 비율이 적고 두개골과 가죽이 튼튼하기 때문에, 어중간한 총으로는 머리를 맞춰도 바로 죽지 않는 경우도 꽤 있다. 일단 제대로 된 급소를 맞춘다고 하더라도 근육이 매우 많고 골격이 단단해서 치명상을 입히기는 어렵고 눈 등에 맞아도 눈을 잃긴 하지만 괴멸적인 피해를 입지는 않는다. 때문에 서양에서는 하이킹 도중 곰을 만날 때를 대비해 정말로 리볼버를 들고 다니는 경우가 많다. [23] 울음소리도 특유의 우우우웅~! 하는 저주파 진동소리(?)같은 소리인데다 멀리서도 들릴 정도로 그 울림이 크기 때문에 눈치를 못 채기가 힘들다. [24] 도망치는 사슴이 캐릭터와 부딪쳐도 어떠한 물리적 충돌이 없으며, 그냥 사슴이 캐릭터 몸을 뚫고(!) 지나간다. [25] 해당 사슴 시체들 또한 내구도 시스템이 적용되어 시간이 지나면 사라지지만, 플레이어가 접근해서 상호작용하지 않으면 내구도 하락이 시작되지 않는다. 즉 식량 사정과 사슴 가죽, 내장이 충분하다면 이 시체들을 건드리지 않고 가만히 냅둬서 이정표 느낌으로 쓸 수도 있다. [26] 심지어 바람이 부는 등 조건만 맞으면 등 뒤에 바로 있어도 모른다. [27] 2.27버전 업데이트로 토끼랑 꿩은 다시 맨손 도축이 가능해졌다. [28] 불로 강화한 화살 추가로 인해 잠수함 패치로 토끼 몸집이 약간 커졌지만 그래도 맞추기 힘든건 매한가지다. # [29] 토끼를 기절 상태로 방치하면 잠시 후 다시 멀쩡히 돌아다니나 기절 시킨 상태에서 또 다시 돌을 던지면 기절시킨지 얼마 안되었어도 곧바로 기절이 풀리며 도망쳐버린다. [30] 때문에 낚시 좌대가 없는 해안 마을인 황량한 해안 지역에서도 낚시가 가능하다. [31] 다만, 해안 고속도로 같은 곳은 루어나 미끼가 없어도 많이 잡히는 경우가 있다. [32] 커뮤니티 등지에서는 멧닭이라고도 부른다. 꿩이라고 번역되어 있지만 영어명인 Ptarmigan는 뇌조에 더 가깝다. [33] 시체끼리 거리가 가깝다면 더 있을 수 있다. 그리고 날씨가 좋지 않아 까마귀가 보이지 않아도 깃털이 있다. [34] 안 입을 경우 확정적으로 체력의 60% 이상에 추가 체력을 잃어 빈사지경이 되며, 침입자 이상 난이도의 경우 입어도 체력의 60%를 잃고 체력을 더 잃는다. [35] 쿠거의 공격은 착용한 의복의 방어력으로 상쇄가 불가능하다. [36] 미니맵에 쿠거 표시가 머릿수만큼 표시된다.